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최근 수정 시각 : 2024-04-07 01:23:21

월드 오브 워쉽 블리츠/일본 테크 트리/항공모함

월드 오브 워쉽 블리츠 테크트리
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1. 개요2. 함선
2.1. 호쇼 - 4티어2.2. 즈이호 - 5티어2.3. 류조 - 6티어2.4. 히류 - 7티어2.5. 쇼카쿠 - 8티어2.6. 다이호 - 9티어2.7. 하쿠류 - 10티어

1. 개요

동급의 같은 함종 다른 군함과 비교한 차이점입니다.

전투기 편대
* 함재기 공격 효율 높음
* 함재기 내구도 낮음

폭격기 편대
* 함재기 속도 빠름
* 함재기 내구도 낮음

뇌격기 편대
* 긴 어뢰 사거리
* 함재기 속도 빠름
* 함재기 내구도 낮음

월드 오브 워쉽 블리츠의 일본 항공모함 트리.

편대수가 많은 편이고, 뇌격기는 어뢰 데미지가 높고, 특히 7티어부터 2뇌를 활용해 높은 뇌격 화력, 9티어부터 전투기가 2편제가 되어 제공장악 능력이 좋다는 장점이 있다, 또한 편대의 점검시간이 빠른데다 속력도 빨라서 전체적인 사이클이 빨리 돌아간다는 장점이 있으나, 편대내 수가 적고 함재기 체력이 적어 대공 화망에 주의를 해야하며, 무엇보다 폭격기가 거의 쩌리 수준으로 가장 안좋은 성능을 가지고 있다는것이 단점, 주로 체력이 낮은 선박이나 구축함 견제에 매우 특화되어있다, 전함 역시 강력한 뇌격기로 큰 데미지를 가할 수 있다

과거 미항 일항 2항 체제 시절엔 미항보다 더 좋은 제공, 더 좋은 뇌격능력 때문에 적 구축을 빠르게 따서 게임을 터뜨리는, 특히 고수가 타면 게임을 한방에 터뜨리는 악명높은 트리였으나, 전체적으로 높아지는 대공 인플레, 영항, 독항, 소항외에 여러 프리미엄 항공모함 추가, 그 무엇보다 10티어에선 구축 견제력 빼고 모든게 압도적인 악명높은 미국 프리미엄 항공모함 프랭클린 D. 루스벨트의 등장으로 고수 전대용으로는 픽률이 폭락, 대공 패치 역시 그에 맞게 되다보니 그나마 튼튼해서 공격 기회는 많은 미항이 더 나아진 아이러니한 상횡이다. 트리 자체는 준수하지만 메타가 바뀜에 따라 픽률이 낮아진 케이스라 봐도 무방하다, 하지만 2뇌의 화력은 어디 간건 아니고, 저티어는 대공 약한건 여전해서 구축을 1사이클 컷하는 항모로써는 비중이 높다.

2. 함선

2.1. 호쇼 - 4티어

파일:4_Hosho.jpg
항공모함으로 설계된 세계 최초의 군함이다. 크기가 크지 않고 비행 편대 탑재량도 적았지만, 속력이 빠르고 경순양함 정도의 무장을 갖추고 있었다.

랭글리와 마찬가지로 전투기가 없다. 랭글리는 급폭기만 2편대지만, 호쇼는 뇌격기 편대가 하나 있다. 처음 다루는 급폭기와 뇌격기가 어색할 수 있겠지만, 적당히 팀원들과 호흡을 맞추면서 감을 익혀보자.

2.2. 즈이호 - 5티어

파일:5_Juiho.jpg

여전히 전투기가 없으며 보그와 달리 급폭기 2편대, 뇌격기 1편대로 총 3편대이다. 편대는 많지만 편대 당 함재기는 적어 화력은 거기서 거기.

슬슬 함선들의 대공이 강해지는 시점이라 편대를 단독으로 보낼 시 함재기 손실이 생각보다 크다. 일본 함재기가 튼튼하지 못한 만큼 모든 편대를 뭉친 후 급폭기를 방패삼아 뇌격기를 보호하자.

2.3. 류조 - 6티어

파일:6_Ryujo.jpg

동티어 인디펜던스가 1/1/1 편제를 구사하는 데 반해, 류조는 1/1/2 편제로 폭격기 편대가 하나 더 많다.

처음 전투기가 투입되는 티어인데, 일항모가 이후의 티어 전체에선 미항모보다 전투기 편대의 성능이 밀리지만 류조에서는 오히려 미항모보다 전투기 편대의 성능이 좋다. 다만 예비 수량이 6대로 인디펜던스의 9대보다 적다. 때문에 적 전투기의 요격을 효과적으로 끊어줄 수 있으며, 아군의 대공망을 보조하는 역할도 어느 정도 가능하다.

하지만 처음 만나는 4편대가 손이 많이 바쁜 것과 동시에, 여분 함재기가 적은 것과 편대당 함재기가 3대씩밖에 없는 것이 맞물려 자칫하면 상대 대공망에 말려들어 순식간에 깡통이 될 수도 있다. 때문에 많은 편대를 과신하지 말고, 함재기를 최대한 아끼면서 상대의 약점을 공략하는 플레이가 요구된다.

많이 힘든 건 아니지만미항모 기뢰라인에 비하면 진짜 아무것도 아니다, 일항모 특유의 많은 함재기 편대 운용을 차근차근 익혀나간다고 생각하면서 버티자.

엑식스와 미드웨이랑 편대구성이 같아서 이걸로 연습하는 것도 좋다

2.4. 히류 - 7티어

파일:7_Hiryu.jpg

편제 구성은 1/2/2로, 전 티어 류조보다 뇌격기 편대가 하나 더 증가하여 드디어 일항모의 상징인 2뇌격이 가능해진다.

2뇌격은 일항모 특유의 강력한 공격 방식이지만, 익숙해지지 못한다면 오히려 1뇌격 시절보다 운용하기 어려운 양날의 검이 된다. 이후 티어에서도 계속 사용하게 될 것이기에, 반드시 2뇌격 운용에 익숙해지도록 하자. 팁이 있다면 최대한 뇌격기를 뭉친 후 하나의 편대인 양 운용하는 것이 편하다.

여전히 1/1/1 편제로 고통받고 있는, 그리고 고통받을 예정인 미국 항공모함의 레인저에 비하면 상당히 좋은 모습을 보여준다. 8.5티어 항모인 사이판이야 논외로 치고, 그라프 체펠린과 카가도 히류를 상대로는 방심하기 힘들다.

다만, 편대당 함재기 수가 여전히 모두 3대씩이기에, 이후의 하쿠류와 맞먹는 손 바쁜 함재기 운용이 요구된다. 쉴새없이 공격하는 일항모 특유의 함재기 사이클에 익숙해지도록 노력하자.

뇌격기 수가 아직 적어, 상대 풀피 구축을 한방에 항구로 보내기엔 화력이 부족하다. 다만 이미 어느정도 피가 빠져 있다면 가능.

2.5. 쇼카쿠 - 8티어

파일:8_Shokaku.jpg

일본 항공모함의 완성

9티어 에식스에 가서야 딜링 능력이 완성되는 미국 항공모함과는 달리 1티어 빠른 8티어에 공격력이 완성된다.

히류까지는 계속해서 편대의 수가 늘어 온 일항모지만, 쇼카쿠에선 이전 히류의 1/2/2 편제가 그대로 유지되고 전투기 편대와 뇌격기 편대의 함재기가 한 대씩 증가한다.

전투기 편대는 동티어 렉싱턴에게 이기기 어려우므로 함대 방공에 기여하는 데에 집중하는 게 좋다.

급강하 폭격기는 여전히 별로. 대공 방패로 삼자.

뇌격기는 마침내 최종 형태에 도달했다. 편대 당 뇌격기 수가 4대로 늘어나 무지막지한 뇌격 딜량을 보여줄 수 있다. 다만 체력이 낮은건 여전하니 급폭기로 잘 보호하자.

혼돈의 7티어 항모 판은 벗어낫지만 이전까지 다른 함선들이 장식으로 달고 있던 대공포들이 슬슬 제 역할을 하기 시작하고, 특히 미국 순양함과 전함들이 미쳐돌아가는 대공을 뽐내 난이도 자체는 올라갔다. 공격할 대상을 잘 선정하자.

2.6. 다이호 - 9티어

파일:9_Taiho.jpg

전투기 편대가 증가한 것 빼고는 쇼카쿠와 유사하다.

일항이 고작 종이비행기인 전투기 편대 늘어난게 무슨 장점이냐 할 수 있는데, 전투력은 낮지만 수량과 재정비 시간이 우세해 두 편대의 전투기를 빠르게 뽑아내며 공격적으로 운용하면 상대 항모 입장에선 상당히 부담된다.

늘어난게 고작 투기 편대라 하찮아 보일 수 있으나, 일항이 미항을 상대로 제공권에서 우위를 점한다는건 엄청난 장점이며, 8티어 쇼카쿠에서 이미 공격능력이 완성되어 아직 에식스보다 딜이 약간 잘 나온다.

2.7. 하쿠류 - 10티어

파일:10_Hakuryu.jpg
스폰 지점 패치 이후 인기를 얻었으나, 회항 버그[1]가 픽스된 이후 인기가 약간 시들해진 하쿠류이다.

편대수는 다이호부터 사용 가능했던 6편대가 그대로 넘어와 매우 손이 바쁜 6편대를 다룬다. 6편대는 미드웨이의 4편대에 비해 어마어마해서 스팟팅하는데에 유리하다. 각각 다른 곳에 배치할 경우 다루기가 매우 어려우며, 되도록 뭉쳐서 사용하는 편이 쉽다. 그래서 수가 많다 보니 뭉치면 우스터도 살짝 곤란해진다.

보통 일항은 전투기가 약하다고 알려져 있지만 수량이 우세한 만큼 전투기 강화 장비를 장착하면 아슬아슬하게 미국 항공모함의 전투기를 잡을 수 있다. 다만 한 편대만 보내거나 상대도 전투기 강화를 했을 경우 지니 주의. 그래도 회전률에서 앞서나가다 보니 마냥 밀리지만은 않는다.

뇌격기는 하쿠류의 근본이자 하쿠류가 악명을 떨치는 원인이다. 발당 2,000딜량의 어뢰를 4개씩 2번 8개 투하하는데, 딜량이 매우 강력해 일부 구축함은 다맞으면 원콤이며, 모든 구축함이 두번만에 침몰한다. 이는 다른 함종에게도 위협적인 딜량으로, 하쿠류가 본격적으로 지원하면 순양함으로도 전함을 이길 수 있다.

폭격기는 서포터 역할이다. 딜량은 기대하기 힘들고 정찰, 탱킹 등을 맡는다.

선체는 미드웨이보다 1노트 더 빠른 약 33노트로 이동 가능하다.미드웨이처럼 주요 입지에 갈때나 도망갈때 유용하다.

선체내구력은 미드웨이에 비해 떨어진다. 어뢰방호도 미드웨이에 비해 떨어지고 장갑도 더 얇으면서 내구력도 약 2000가량 떨어진다. 그리고 다이호의 강화버전인지라 장갑갑판을 채용하여 급폭기에 어느정도 방어가 가능해다. 그래도 미드웨이 급폭기는 조심하자.미드웨이 급폭기는 미드웨이도 집중방호구역을 뚫을 수 있다. 대신 주포가 미드웨이에 비하면 매우 좋다. 철갑탄도 쓸 수 있는데 미구축함같이 조금만 장갑이 두꺼워져도 도탄이 나니 일구축아니면 고폭만 쏘자.

대공망은 미드웨이에 비하면 떨어진다. 미드웨이의 9000대 대공망에 비해 이쪽은 대공셋을 맞춰도 7800대라는 몬타나 기본셋에 비해 떨어지는 스탯을 가지고있다. 그래서 미항의 비행기를 완벽히 갈아낸다는건 절대 기대하긴 힘들다. 그래도 7800이면 절대 무시할 수치는 아니기에 쓸만하다.

결론만 말하자면 미드웨이보다 높은 난이도와 상대 매칭에 따라 배의 성능을 끌어낼 수 있는 정도가 극과 극으로 나뉘는 고숙련자용 배이다. 하쿠류가 출몰할 경우 모든 적 구축함들은 항상 하늘을 보고 경계하며, 순양함들은 대공 경보를 쓸 준비를 할 정도로 모두에게 공포의 대상이다.


[1] 비행기를 항모에서 발진한 이후 회항시키고 다시 공격지점을 선택하면 선회속도가 급발진을 하던 버그였으나, 패치로 수정되었다.