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최근 수정 시각 : 2024-05-12 01:13:51

우파루 오딧세이

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#151b54> 파일:우파루 오딧세이 앱 (1).jpg 우파루 오딧세이
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장르 캐주얼 게임
출시
[[대한민국|
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대한민국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] 2023년 10월 5일
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1. 개요2. 우파루3. 대결 콘텐츠
3.1. 기본 구조3.2. 원정3.3. 경기장
4. 건물5. 논란 및 사건사고
5.1. 행운력UP 크로스 확률 오류 사건5.2. 설날 맞이 주사위 이벤트 사건5.3. 0.5주년 업데이트 사태
5.3.1. 주사위 이벤트 확률 오류5.3.2. 결과
6. 기타7. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

우파루마운틴의 후속작 게임으로 2023년 10월 5일 정식 출시되었다.

드래곤빌리지의 개발사인 highbrow와 같이 개발한 것이 특징이다. 개발은 highbrow가 맡고 퍼블리싱은 NHN이 담당했다고한다. 공식보도자료

전체적으로 우파루마운틴의 인터페이스와 시스템, BGM 등을 이어받았다. 우파루마운틴 후속작으로 우파루마운틴에 향수를 느끼는 복귀 유저들을 끌어모았으나, 몇 년전과 전혀 변하지 않은 시스템에 오묘한 평가를 남겼다.

하지만 오히려 변하지 않은 시스템에 향수를 느낀 유저들도 많다는 점에서 유입된 유저들이 꽤나 있으며, 추후 기존 있던 우파루들도 업데이트로 추가 할 것으로 보인다.

추가된 요소로 타임캡슐 시스템이 있는데 소환석, 서식지, PVP 회복, 훈련 4가지로 구분되어 있으며 1개를 사용할 때마다 필요 시간이 20분(소환석, 서식지) or 10분(PVP 회복, 훈련)씩 감소한다. 전작에서 다이아를 사용하지 않을 경우 소요시간이 너무 오래 걸렸다는 비판을 수용한 결과물로 보인다. 다만 대체로 우파루의 성능과 타임캡슐 소모량이 비례해서 높은 소모량이 납득가는 소환석 캡슐과 상대적으로 즉시완료가 급하지 않은 서식지와는 다르게, PVP 회복 시간은 워낙 길게 잡혀있는지라 타임캡슐의 효율이 떨어진다는 평가.

또한 전작과는 다르게 마을 확장 후반부에 별 속성 토템이 해금되어 별 속성 우파루들의 레벨 확장도 일반 우파루들과 다를 바 없이 진행 가능하지만, 속성 불문 토템만으로는 최대 20레벨까지만 해금이 가능하다. 그 이후로는 추가된 기능인 승급을 통한 육성이 필요하다.

드래곤빌리지과의 콜라보도 추가되었다. 고대신룡, 다크닉스, 그 외 드래곤빌리지에 등장하는 드래곤들이 우파루로 등장하였다. 현재까지는 드래곤빌리지 ip 기반 캐릭터들을 제외하면 전부 전작 출신 우파루들이지만, 마운틴 시절 서비스 중반부에 출시되었던 우파루들이 오딧세이에선 서비스 시작부터 해금되어 있고 첫 한정 라인인 펌키-스컬루가 매직 속성 업데이트 전에 나오는 등 순서는 상당히 다르다. 또한 7년의 서비스 기간 동안 쌓인 전작의 한정 우파루들과 저작권 문제로 재출시가 힘든 각종 콜라보 및 유저 공모전 우파루들을 대체할 신규 우파루들은 언제 어떻게 업데이트가 이루어질지도 관심을 모으고 있다. [1]

한편 기존 우파루마운틴 계승 프로젝트였던 포포링 아일랜드는 개발이 전면중단되어 아쉬움을 남겼다.

2. 우파루

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우파루 오딧세이/우파루 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 대결 콘텐츠

사실상 전작과의 유일한 차별점. 마을 화면의 대결 메뉴에서 pve 콘텐츠인 원정과 pvp 콘텐츠인 경기장을 이용할 수 있다. 하지만 후술할 문제점 때문에 유저들에게 평이 좋지 않다.

3.1. 기본 구조

레벨 승급 포인트
1 40
2 43
3 46
4 50
5 53
6 56
7 59
8 62
9 65
10 69
11 72
12 75
13 78
14 81
15 84
16 87
17 90
18 94
19 97
20 100
별 개수 승급 시 필요한 우파루 수
1성 7렙 1마리 + 8렙 1마리(합 2마리)
2성 14렙 3마리 + 13렙 1마리(합 4마리)
3성 17렙 4마리 + 18렙 3마리(합 7마리)
4성 20렙 12마리
5성 20렙 20마리

3.2. 원정

pve 콘텐츠로, 각 지역을 완료할 때마다 보상으로 특정 우파루를 받을 수 있다. 3지역까지는 일반 우파루들[6]을, 4지역부터는 드래곤빌리지 출신 우파루들을 보상으로 준다. 1월 24일 업데이트로 보통 난이도와 어려움 난이도가 추가되었다. 또한 원정 클리어 후 대기 시간이 사라져 빠른 원정 클리어가 가능해졌다.

3.3. 경기장

1시간마다 충전되는 행동력[7]을 소모해 여러 유저들의 수비 우파루(방어덱)들과 전투할 수 있다. 원정과는 다르게 전투에서 우파루가 쓰러지면 회복 기간을 거쳐야 다시 공격덱에 넣을 수 있다.[8] 주간 보상으로 보석과 타임 캡슐을 받기 때문에 결투장을 열심히 돌리는 것 또한 중요하다.

4. 건물

5. 논란 및 사건사고

5.1. 행운력UP 크로스 확률 오류 사건

11월 9일 업데이트 이후 크로스에서 '레어한 우파루의 출현 확률을 올려준다'라고 명시된 행운력UP 기능을 사용 시 일부 레어 우파루가 소환되지 않는다는 의혹이 유저 사이에서 제기되었고, 수많은 실험 영상을 통해 의혹은 확신으로 바뀌었다.
제작진은 11월 11일 확률 의혹을 부정하는 공지를 올렸으나 # 공지 약 7시간 후 11월 12일 새벽 2시 긴급 공지를 하며 6종의 우파루[11]가 소환되지 않음을 인정하고 개발진은 행운력UP 관련에 사용한 재화를 복구하고 보상[12]을 지급하였다. #

5.2. 설날 맞이 주사위 이벤트 사건

2024년 2월 7일 업데이트 이후 추가된 설날 이벤트 "설날 맞이 주사위 이벤트"가 과도하게 고효율을 보여 문제가 되었다. 해당 이벤트는 주사위를 굴려 도착한 지점마다 지정된 아이템을 얻는 방식이었는데, 여기까지는 큰 문제가 없으나 주사위를 현금 재화인 보석으로 무제한으로 구매할 수 있다는 것이 큰 문제가 되었다. 주사위 개당 보석 2개로 주사위 가격이 비싼 가격도 아닌데다 이벤트 보상 자체의 효율이 너무나 뛰어나 점검 종료 후 약 2시간 동안 많은 유저들이 보석을 주사위로 교환하여 수많은 타임캡슐과 프리미엄 뽑기 티켓 등을 획득했다.

문제를 직시한 운영진들은 즉각 긴급 점검에 나섰고, 최초 긴급 점검 공지 작성 당시에는 주사위의 하루 구매 갯수를 제한하는 방식으로 변경한다고 밝혔으나 그럴 경우 이미 보석 수천개를 소비해 주사위 몇천개를 쌓아놓은 유저들과 그렇지 않은 유저들 간의 간극이 벌어진다는 문제 때문에 결국 주사위 이벤트를 임시 중단했다.

이후 서버 롤백 대신 주사위 이벤트는 주사위 3천개 한도[13]를 만드는 것으로 사건을 마무리했으며, 민심과 형평성, 매출까지 골고루 잘 잡은 나름 적절한 대처였다는 반응도 있었으나 프리미엄 뽑기가 주는 재화 가치를 기대해보면 이 사건으로 안 그래도 컸던 고인물들과 뉴비들 간의 차이가 더 커질 것이라는 비관적인 반응도 있었다.

주사위 이벤트 한도 패치 안내

5.3. 0.5주년 업데이트 사태

0.5주년 업데이트는 2024년 4월 12일 우파루 시리즈 최초의 배포 별속성 우파루인 루미온의 추가를 예고하며 큰 호응을 얻었지만, 4월 17일 업데이트 직전 예고를 기점으로는 추가 콘텐츠의 도입 과정에서의 유저 기만과 노골적인 과금 유도, 그리고 이벤트의 창렬화로 유저들의 여론을 매우 크게 악화시켰다. 성격 시스템 최초 공개[14] 이전 공지와 달라진 성격 시스템[15]
유저들의 항의와 관련해 운영진 측에서도 공지를 통한 해명에 나섰는데, 업데이트 당일 성격 시스템을 출시한 이유에 대한 해명과 함께 스탯 변동치가 더 큰 성격의 출시는 없을 것이라고 공언하고 앞으로의 시스템 개선 로드맵을 공유했다. #하지만 가장 큰 문제였던 유저 기만과 관련해서는 전혀 해결책이 되지 못했고 로드맵이라고 내놓은 것들은 이미 몇달전부터 약속한 것을 또 지각하겠다는 것이었던 데다가 원정 컨텐츠 추가 등 일부 요소들은 로드맵에서 설명도 없었기에 유저들의 불만은 거의 나아지지 않았다.

결국 4월 18일 공지에서는 성격에 배정된 스탯 수치 완전 제거와 우파루 성격 교환권 월간 패키지 삭제라는 초강수를 두며 그나마 남은 유저들이라도 어떻게든 붙잡는데 성공은 했다. #

5.3.1. 주사위 이벤트 확률 오류

이벤트가 창렬화 되었다면서 항의하는 유저들이 많아지자 성격 스탯 완전 제거와 더불어 주사위 이벤트의 새로운 완주 보상도 추가되면서 지난번이 지나치게 혜자 이벤트였던거지 이 정도면 충분히 납득할만한 보상이라며 여론이 잠잠해지나 했더니 결국 또 한 번 사고가 터져버렸다. 주사위 이벤트를 완주한 일부 유저들이 자신들이 완주에 사용한 재화의 양이 에상치보다 비정상적으로 높다는 것을 발견하고 확률 조작 의혹을 제기하게 된 것이다. #1 #2 #3 #4
결국 4월 23일 공지를 통해 주사위 이벤트 확률에 문제가 있었음을 시인하고 데이터값 조정에 들어갔다. 문제는 이미 이때쯤에는 이벤트 종료가 12시간 정도밖에 남지 않은 시점이라 대부분의 유저들이 주사위를 다 사용해버린 뒤였고 이제와서 확률 조정을 해봤자 딱히 이득을 볼 유저들이 얼마 없던데다가 점검보상으로 겨우 타임캡슐 10개밖에 지급하지 않았다.

아직까지는 운영진의 공식적인 입장이 나오지 않았지만 고의로 확률을 건드린 것이라면 그건 그거대로 당연히 심각한 문제이고 실수로 데이터값을 잘못 입력한 것이라면 겨우 주사위 확률 조정 하나 제대로 못하는 무능한 개발자가 되는 셈이니 어느쪽이라도 빠져나갈 구멍이 없다.

유저들을 기만하고 거짓말까지해가며 성격에 스탯을 부여하는가하면 이벤트 확률 조작 정황까지 보이니 게임에 대한 유저들의 신뢰도는 이미 바닥을 치고 있다. 덕분에 그 전까지의 다른 이벤트나 확률 요소가 들어간 다른 컨텐츠들은 멀쩡하긴 한건지도 의심을 받고 있다.

안그래도 문제가 많던 0.5주년 업데이트 때문에 다수의 유저들이 이탈한 상황에서 그나마 남은 사람들이라도 겨우 붙잡고 있던 와중에 또 한 번 대형 사고를 쳐버리면서 정말로 이 게임의 미래가 심히 걱정될 수준이 되었다.
확률 패치 후 한 시간쯤 뒤, 운영진은 공지사항을 통해 어째서 이런 일이 발생했는지에 대해 해명을 했다. #

정육면체 주사위이니 1~6의 값이 동일한 확률을 가져야하는데 애초에 주사위 값을 0~6으로 세팅해버린 것이었다. 정육면체 주사위에서 0의 값이 나올 수가 없으니 그렇게 입력된 0은 1로 인식이 되었으며 결과적으로 1이 두 번 인식되어 주사위에서 1이 나올 확률이 더 높을 수 밖에 없었다. 1이 너무 많이 나온다는 유저들의 말이 맞았던 것이다.

결국 정상값보다 10.2%만큼 주사위를 소모하게 됐으니 사용한 주사위의 10.2% 수량의 주사위를 보석으로 환산하여 주사위 1개당 보석 5개를 지급하고 이벤트 기간을 5일 연장하기로 결정했다.

하지만 앞서 말했듯이 이미 주사위 다 쓰고 완주 보상 다 받은 사람 입장에선 이벤트 기간을 늘려봐야 크게 이득을 볼만한 부분이 없다. #1 #2[16] 게다가 유저들의 의혹 제기 이후에 최초로 문제를 인식한 시점이 오후 4시 51분인데 당장에 문제를 해결하지는 못하더라도 최대한 피해를 줄이려면 공지 사항을 통해 문제가 있었음을 밝히고 그 시점에라도 유저들이 더 이상 주사위를 사용하지 못하게 막았어야했다. 하지만 확률에 문제가 있음을 시인하기까지 3시간이 넘게 걸렸고 이 시간 동안 주사위를 사용한 유저들이 분명이 존재한다는 것을 생각해본다면 더이상 피해가 확산되는 것을 막지 못한 점에 대해서는 책임이 따를 수 밖에 없다.

4월 25일 추가 공지로 유저 전원에게 타임캡슐 100개(30일), 경기장 타임캡슐 100개(30일), 훈련 타임캡슐 100개(30일), 마법 뽑기 티켓 10개, 프리미엄 뽑기 티켓 10개를 뿌리고 50회 완주자들에게 보석 75개를 추가로 지급했다.

5.3.2. 결과

유저들을 기만하고 기존 공지와는 다른 방향으로 멋대로 출시한 성격 시스템, 보상 수준이 이전에 비해 현격히 떨어지는데다가 확률에 오류까지 발생한 주사위 이벤트, 늦어도 너무 늦은데다가 부적절한 한 사후 대처까지.

원래부터 운영 미숙에 각종 버그와 온갖 사건사고로 조용할 날이 없던 게임이었는데 0.5주년이랍시고 대형 이벤트를 벌인게 이꼴이 났으니 그동안 어떻게든 참으면서 게임을 즐기던 유저들마저도 하이브로와 우파루 오딧세이에 등을 돌리게 만들었다. 공식 라운지는 이벤트 참여와 길드 모집글이 아니면 새로 올라오는 글은 거의 없고 디시 쪽은 주말인데도 글 리젠이 1시간에 1~2개 꼴로 전성기 때보다 한참 떨어지는 모습을 보이고 있다. 게임 내에서의 모습만 봐도 유저들의 대거 이탈로 인해 몇몇 길드는 사실상 해체 수순을 밟게 되었다. 이전부터 망한다 망한다 했지만 이제는 정말로 전작에 있던 슈가, 신성, 정령은 구경도 못해보고 섭종하는거 아니냐는 비관적인 전망이 나오고 있다.

이렇게 우파루 오딧세이가 야심차게 준비한 0.5주년 이벤트는 다수의 유저 이탈과 함께 흑역사로 남게 되었다.

6. 기타

7. 외부 링크

파일:네이버 카페 아이콘.svg
우파루 오딧세이 카페
파일:디시인사이드 아이콘.svg
우파루 오딧세이 마이너 갤러리

[1] 사실 기존에 없던 신규 우파루들은 공식 사이트나 스토어의 이미지에서 일부 선행 공개되었고, 2024년 용의 해를 맞이 해 한정판이기는 하나 서퍼용의 추가로 실행되어 가고 있다. [2] 다만, 별 속성 우파루는 8레벨 스킬도 무상성 스킬이다. 그래봤자 단일 속성 우파루들은 레벨을 올려도 견제폭이 늘어나는 것도 아니고, 방어덱에 넣어놔도 공격 측에서 반감 속성으로 탱킹하면서 여유롭게 요리하면 그만이라 전투에서 쓰이지 않는다. 별 속성 우파루는 승급의 난이도도 훨씬 어려운 건 덤. [3] 예를 들어 불 속성은 숲/바람/얼음 3가지 속성의 약점을 찔러 공격적인 우위를 쉽게 가질 수 있는데, 약점은 겨우 물 하나인데다 물 속성에게 반격이 가능한 숲/천둥과의 조합이 그리 귀한 편도 아니라 해당 속성을 부속성으로 가진 우파루가 크게 유리해진다. [4] 전작에서는 매직 속성과 불 속성이 상극이였다. [5] 재료가 되는 우파루들은 승급 대상 우파루의 속성만 포함되면 된다. 예를 들어 불/땅/물 속성의 레스코를 불/물 속성의 토드의 승급재료로 쓸 수 있다. 또한 재료 우파루의 레벨이 높을수록 승급 게이지의 증가량이 크다. [6] 튜토리얼인 0지역을 포함해 하쿠루,토토,코카,기로로를 순서대로 준다. [7] 최대 6개까지 충전된다. [8] 단일 속성 우파루는 1시간, 2속성은 2시간, 3속성은 4시간, 별 속성은 6시간 후에 투입 할 수 있다. 회복 시간 패치 전엔 두배로 길었기 때문에 무과금 유저의 결투장 템포가 많이 느렸다. [9] 맵 왼쪽의 강가에서 낚시를 하는 뿌빠를 클릭하면 일정 마나볼을 지불하고 하루에 3번 랜덤한 수량을 획득할 수 있다. [10] 1단계; 30마리, 2단계: 60마리, 3단계: 100마리, 4단계: 150마리, 5단계: 200마리, 6단계: 250마리, 7단계: 300마리, 8단계: 350마리, 9단계: 400마리 [11] 펜리루, 유니, 폭시, 봉봉, 채피, 루돌 [12] 타임캡슐 100개(7일), 경기장 타임캡슐100개(7일), 훈련장 타임캡슐 100개(7일), 매직 뽑기권 10매, 프리미엄 뽑기권 10매(추가), 타임캡슐 1000개(영구), 광고 시청 횟수 만큼 타임캡슐(영구) [13] 서버에서 가장 많은 주사위를 굴린 유저가 굴린 주사위 숫자가 2,801개였다고 한다. [14] 유저들의 우려의 목소리에 성격 시스템은 꾸미기 요소에 가깝다며 해명한 글. [15] 실제로는 스탯 상승/하락 효과를 가진 채로 출시된 성격 시스템 [16] 사실상 손해라고 봐도 되는데 확률에 문제가 있다는 것을 알았다면/애초에 확률이 정상적었다면, 이벤트 기간을 연장할 줄 알았더라면 그렇게 많은 양의 재화를 급하게 사용하지 않았을테고 그렇게 투자한 재화와 시간은 다른 곳에 투자했을테니 말이다. [17] 포기사, 두무라이, 츄파이킹 [18] 당시 포기사, 두무라이의 소환시간은 18시간으로 유니, 봉봉과 시간이 겹쳤고 츄파이킹은 20시간으로 헤르미, 크레이와 시간이 겹쳤다.