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최근 수정 시각 : 2024-10-19 17:37:23

요괴워치 시리즈/비판 및 문제점


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1. 개요2. 게임의 문제점 및 비판
2.1. 문제점
2.1.1. 매출의 하락과 본사의 태도에 대한 문제점2.1.2. 계속되는 세대 교체, 그리고 우려의 요괴워치 42.1.3. 한국을 포함한 해외 시장에서 잇따른 몰락
2.2. 비판
2.2.1. 요괴워치 자체에 대한 비판2.2.2. 외부적인 문제에 대한 비판
2.3. 현황
3. 애니의 문제점과 비판

1. 개요

요괴워치 시리즈의 게임과 애니메이션의 비판 및 문제점을 서술한 문서.

2. 게임의 문제점 및 비판

2.1. 문제점

2.1.1. 매출의 하락과 본사의 태도에 대한 문제점

레벨 파이브의 미숙한 컨텐츠 관리 능력을 보여주는 단적인 사례 중 하나.

2016년 초부터 요괴워치의 매출이 저번보다 서서히 낮아지는 분위기를 보이다 요괴워치3의 발매로 인해 넘버링 게임 시리즈 및 미디어 전체가 위기에 빠졌다. 요괴워치 3 의 첫 주 판매량은 전작인 요괴워치 2보다 반이나 적은 60만장에 그쳤으며 요괴워치 애니메이션의 시청률도 하락하면서 결국엔 점점 관심이 줄어들었다.

핵심적인 이유는 기대한 것과는 달리 전작에 비해 너무 복잡하고 올드팬들에게 불친절한 신작때문이다. 2015년 초에 요괴워치3의 정보를 일부 공개[1]한 이후로, 요괴워치 버스터즈 요괴 삼국지 같은 외전작들로 개발 기간을 보충할 게임들을 내놓았다. 그 기간 즉 2016년 4월까지 신작에 대한 정보가 없었다.[2]

그렇게 시간을 오랫동안 끈 후 월간 코로코로 코믹과 공식 홈페이지를 통해 요괴워치 3가 두 타이틀로 분할 판매한다는 소식과 본래 홍보를 했었던 '미국이라는 새로운 곳에서의 모험'이라는 주제보다는 정신없고 주제의식이 미약한 게임이라는 것으로 조짐되어 팬덤 내에서 논란이 제기되었다.

본 게임이 발매된 2016년 7월 16일 이후로 2ch 야후! 재팬 등지에서 혹평의 가도를 달리고 있었다. 위에서 말했던 정신없는 스토리와 시스템 자체가 주 연령층인 어린이가 관리하기엔 복잡한 연동 시스템이었고[3] 새롭게 바뀐 택틱스 형식의 배틀도 말이 많았다.

그럼에도 불구하고 레벨파이브는 그 동안의 만행처럼 IP 하나를 성의없이 막장 제조를 하기 시작한다. 쓸데없이 많은 드림링크의 잡동사니들을 만들지 않나, 3의 2.0 업데이트부터는 본 스토리 보다는 버스터즈 트레져의 업데이트 내용이 사실상의 주가 되어버렸다. 4.0 업데이트도 인디J나 네코 2세 등의 버스터즈 T 캐릭터를 중심으로 광고를 하고 버스터즈 트레져의 시스템은 레벨파이브의 새로운 IP에 또 한 번 재탕되고 만다..[4]

요괴워치의 위기는 2017년부터 최악의 가도를 달리기시작한다. 참조 요괴워치의 매출이 이번해에 무려 70%나 감소했다. 레벨파이브의 최대 히트작이었던 요괴워치가 단물이 다 빠졌다는 결과적인 증거. 선술했듯이 역시나 버스터즈T가 주 내용인[5] 4.0 업데이트를 이번 여름이라고 해놓고선 8월 마지막날(...)까지 질질 끌고 업데이트를 하지 않나, 차기작 공개마저 넘버링 메인 시리즈 차기작이 아닌 버스터즈의 후속작으로 밝혀졌다.[6]

결국 우여곡절 끝에 출시된 요괴워치 버스터즈 2는 이전 시리즈의 비판과는 비교가 안 되는 그야말로 쿠소게다. 거기다가 레벨파이브 자체 개발이 아닌 외주 제작이다. 항목 참조. 결론은 게임성과 스토리를 버리고 프렌차이즈 인기라는 명분을 삼아 팬들을 기만하고 우롱하는 행위를 한 셈. 실제로도 쇠퇴기가 발동된 2016년 후반기 타이틀에서 일본 게임 대상 수상 내역이 없다. 요약하자면 레벨파이브의 욕심 때문에 게임의 퀄리티도 하락했고 인기도 빠르게 감소하였다. 두 마리 토끼를 다 잃은 셈.

사실 이 이야기는 요괴워치 전성기 시절부터 제기되었던 문제였다.요괴워치가 괴물급 판매량으로 달리던 때 '요괴워치가 이제까지의 미디어처럼 단물이 빠질 것인가', '아니면 포켓몬스터처럼 하나의 미디어 믹스로 꾸준히 유지될 것인가' 이 두개의 의견으로 갈렸었다. 결과는 당연히 전자. 이나즈마 일레븐부터 지속된 고질적인 문제를 10년 가까이 돼서도 개선하지 못했다는 의미가 된다.

이나즈마 일레븐, 골판지 전기와 같은 미디어 믹스와 비교 해 봤을 때 답이 나온다. 아무리 컨셉이 좋다 하더라도 게임성로 호평을 받더라도 후속작에서 과도한 우려먹기와 막장으로 달려가는 스토리 개연성 문제 등이 꼭 나타난다. 그렇게 팬들을 실망시키고 또 미디어를 만들어서 일본 초딩들의 코 묻은 돈을 벌어간다. 한마디로 '게임성과 미디어의 존속은 관심 없고, 수요가 많을 때 벌 때 벌자!'라는 것.

또한 레벨 파이브 회사 내의 잘못도 있지만 그만큼의 수요가 있기 때문에 이런 악순환이 계속 작용하는 것이다. 포켓몬 3DS 세대를 보더라도 이해하기 쉬울 것이다. 아무리 게임의 질이 영 좋지 않더라도 사주는 사람들이 꾸준히 돈을 바치니 대강 만들어 내는 것이다. 레벨 파이브의 문제점이 이렇게 확 드러남에도 불구하고 수요가 생기는 이유는 레벨 파이브의 미디어 믹스들이 저연련층을 주 타깃으로 잡기 때문. 일본 소학생들이 레벨 파이브의 매출, 히노 아키히로의 발언, 상술, 저번 년도의 행태와 이번 년도의 행태를 비교하고 '이 회사는 걸러야겠다'라고 판단할 수 있을까? 물론 아니다. 일본 소학생들 사이에서 유행이 돌아서 입소문을 타게 되면 애들 따라서 사는거다. 요괴워치도 그렇게 유행이 된 거다.[7] 그리고 이전 시리즈 처럼 서서히 붕괴'시킨' 거고.

렙파의 행보를 보면 스낵 월드도 그렇게 될 것으로 보인다.하지만 일부 초등학생들은 쟈라[8]와 공략집을 사면서까지 스낵 월드를 한다. 지금 요괴워치 애니메이션이 시청률은 많이 떨어진 가운데도 가끔식 일본 애니메이션 시청률 탑 텐을 유지중이기도 해서 레벨파이브는 같은 짓을 계속할 것으로 보인다.

2.1.2. 계속되는 세대 교체, 그리고 우려의 요괴워치 4

코로코로 코믹 5월호에서 공개된 내용을 보면, 타이틀은 전작들과 마찬가지로 넘버링으로 '요괴워치 4'이며 아직 분할 부제 타이틀은 공개되지 않은 것으로 보인다.[9] 링크 캐릭터의 디자인도 크게 달라진 건 없어 보인다.

큰 문제점은 다른 후속작들에 비해 나름의 참신함도 없으면서 스케일만 질질 키워놓은 상태이지만 정작 새롭게 바뀐점은 거의 없다. 아예 세대교체를 하는 것도 아니고 아마노 케이타의 딸, 아들이 주인공일행의 중심이며 섀도우 사이드 한 요괴가 대부분 기존 1세대의 디자인을 또 재탕한 것이다.

전작들과 비교를 해보자. 요괴워치 2는 복고풍과 고전적인 이미지를 내세워 좀 더 대중적으로 다가갔으며 그 욕먹은 요괴워치 3도 현대풍, 아메리칸 드림, 세계화라는 나름 흥미가 있으면서도 일반인들에게도 어필할 수 있는 소재가 있었다.[10] 요괴워치 시리즈가 인기가 있었던 이유는 실제 사회/역사나 일상생활을 배경으로 소소한 판타지를 녹여냈기 때문이다.

요괴워치 섀도사이드를 보자면 아쉬운 편. 애초에 이야기가 현 시점에서 30년 후라고 하는데 미래적인 느낌도 적어서 섀도사이드 자체의 매력을 살릴수 있을지 미묘한 편. 오히려 기존 팬들이 동심 파괴라고 불호하는 쪽이 많은데 아무리 연령층을 높였다 생각하더라도 오버했다. 이런 디자인은 기존 팬의 이탈을 야기할 것이다.

레벨파이브에게 2018년 한 해는 상반기부터 스낵 월드 확장판의 스위치 출시, 니노쿠니 2의 출시로 바쁜 상황. 닌텐도 스위치에 대해 더욱 적극적인 움직임을 보이고 있다. 여러 커뮤니티에서 호불호가 갈리는 부분이 많은 편.

2018년 7월 공개된 정보에 따르면 3개의 세계관이 연결되는 내용이라고 한다. 3까지의 본래 세계관, 섀도 사이드, 금년 새로운 극장판의 세계관이 연결된다고 한다. 또 무리수를 두는 렙파 하지만 인게임 스크린샷이 공개되자 게임의 퀄리티가 스위치에 맞게 높게 뽑혔기에 생각 외로 호응이 있는 편.

아마존닷컴/일본의 요괴워치 4,요괴워치4++ 리뷰들을 참고하면 3보단 평가가 괜찮다고 한다.

그리고 2019년 12월 27일부터 또 6번째 극장판 요괴학원 주연들이 주역인 TV판 애니가 극장판 상영 이후 2주만에 요괴워치!를 이어 방영이 시작된다.

2.1.3. 한국을 포함한 해외 시장에서 잇따른 몰락

일본 본토에서의 하락세를 기점으로 해외에서도 본격적인 끝물을 보이고 있다.

대표적인 예가 요괴워치 뿌니뿌니, 2017년 7월 한국 서버를 닫은 것을 시작으로, 2018년에 북미/유럽/중화권 서버가 한꺼번에 5월 31일 종료된다.

거기에 더해서, 요괴메달랜드의 한국서버가 2018년 6월 29일 서버를 종료하기로 결정되었다.

한국에서는 2018년 4월 19일 요괴워치 버스터즈가 정발되었다. 북미/유럽에서는 한국보다 5개월 정도 늦은 9월 7일에 발매 결정이 났다. 여러모로 해외 시장이 발을 못 맞추고 있다. 2018년 당시 서구권에서는 요괴워치 U 프로토타입이 정발되었고, 한국에서 DLC 월토조의 배포가 시작되었고, 북미에서 예고가 나온 상황.

그러다가 북미판 로컬 소식이 닌텐도 공식 페이스북 계정을 통해 2018년 9월 말에 공개되었다. 발매일은 2019년 2월 8일로, 전작들과 비슷하게 공개 기간과 발매 기간이 5개월 정도 차이가 난다. 유럽과 호주에도 발매가 될 모양으로 보이고, 버스터즈 월토조까지 준수한 로컬라이징으로 출시된 국내 상황을 보자면 한국 정발 가능성도 없어 보이진 않는다.

인기 있는 시리즈가 되어서 2015년부터 활발하게 해외 시장을 공략했지만 역시 컨텐츠 관리의 소홀과 회사 자체의 틀려먹은 마인드 덕분에 해외 마케팅도 서서히 무너지는 분위기이다. 요괴워치3 부터는 아무것도 나오지 못하고 있다. 요괴워치 공식 유튜브 채널에서는 요괴워치 4의 화면에 한국어 자막을 넣어서 게임 플레이 실황을 보여주고 있는데 게임쪽은 감감 무소식... FOREVER FRIENDS가 20년 10월에 개봉했으니 요괴워치 4의 발매 조건을 다 갖추었는데 아직도 나오지 못해 팬들은 절규중...

2.2. 비판

2.2.1. 요괴워치 자체에 대한 비판

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10기 오프닝에 등장한 수많은 지바냥 파생 요괴
가장 기본적으로 재탕되는 디자인이 지바냥 코마상이며 그 외에 초창기에 나왔던 바쿠로바, 히모지, 진멘켄도 걸핏하면 우려먹힌다. 사실 이 얼굴마담 요괴들을 떠나서도 요괴워치 1에서는 요괴의 진화형이 있다면 거의 확정적으로 그 진화형의 색놀이 버전이 있고[11], 요괴워치 3에서는 염라대왕의 디자인까지 4번이나 새로 써먹었다. 요괴대사전에 수록된 종류가 600종이 훨씬 넘는다만, 디자인만을 따진다면 많이 비어있을 것이다. 그나마 색놀이라면 다른 게임에서도 많이 해먹으니[12] 참작의 여지는 있지만, 여기에서는 요괴한테 오라를 두르거나 (부유냥 S 등), 모자를 씌우고서는 (초밥냥, 제트냥[13] 등) 전혀 다른 요괴로 포장해 버리는 등 디자인 재탕의 정도가 훨씬 심하다. 요괴워치4에서는 이런 불필요한 요괴들을 삭제했지만[14], 색놀이 요괴뿐만 아니라 전작에 있었던 개성있는 요괴들까지도 대거 삭제되었다. 이에 대해 일부 팬덤에서는 포켓몬스터 소드·실드처럼 요괴들이 타노스당했다며 조롱하고 있다. 또 황금이무기, 블랙이무기, 백귀공주등 몇몇 색놀이 요괴들은 그대로 남아 있다.

2.2.2. 외부적인 문제에 대한 비판

2.3. 현황

2018년 4월부터 요괴워치 섀도사이드가 방영되며 관련 완구는 발매가 계속 되는데 가장 중요한 게임이 발매가 나중에 나와서 전망은 미지수다.

2019년 3월 섀도사이드가 호불호가 갈리며 종영을 하고 이어서 요괴워치!가 방영했는데 섀도사이드보다 짧은 화수로 2019년 12월에 금방 종영하게된다.

게임쪽은 요괴워치4가 발매하여 전작보다 좋은 반응을 얻었으나 섀도사이드 스토리를 기반으로 하여 섀도사이드의 엔딩처럼 호불호가 갈리고있다. 그리고 확장팩인 요괴워치4++가 기존작들과 다르게 유료 DLC로 발매되어 호평을 받았지만 추가요소가 요괴워치 버스터즈의 무료 DLC였던 월토조보다도 적어 많은 유저들에게 혹평을 받아, 호불호가 갈리는 유료 DLC가 되었다.

이후 요괴학원Y를 기반으로 한 요괴학원Y ~와글와글 학원생활~이 2020년 여름 발매가 확정되었다.

3. 애니의 문제점과 비판

애니 자체는 꽤 길게 방영되었기에 인기는 상당했으나 점점 독자적인 문제점들도 존재한다.
극장판의 수익도 새로운 시리즈가 나올 때 마다 계속 20억엔씩 매출이 떨어졌다.

[1] 주인공, 새로운 요괴 일부, 맵 디자인 일부 등등 [2] 새로운 요괴 등은 애니메이션으로 속속히 선공개되었다. [3] 요괴워치 2도 만만치 않았지만 3와는 달리 심각하지는 않았다. [4] 심지어 컨셉도 보물을 찾는 것. 이번에 발매되는 초대작의 이름자체가 스낵 월드 트레져러스이다. [5] 물론 일부 요괴라던지 일부 퀘스트가 추가된다. 2.0부터 후미카가 주인공이 되는 퀘스트가 하나하나씩 추가되고, 전에 막혔던 나기사키와 케마모토도 3.0 업데이트로 해금되었다. [6] 17년 12월 발매 [7] 물론 요괴워치 게임이 이후 120만장이나 찍고 사회현상이 된 이례적인 케이스인 점은 감안해야 한다. [8] 스낵 월드 게임에서 연동되는 아이템 같은 굿즈. [9] 요괴워치 3 때도 부제인 스시/템푸라를 공개할 때 까지 무려 1년의 시간이 걸렸다.(...) [10] 물론 왜곡된 게 문제긴 했지만.. [11] 설녀가 진화한 눈보라공주( 후부키히메)에서 색만 바꾼 버전인 백귀공주(햣키히메) 등. 심지어 이제는 눈 모양만 조금 다른 동백꽃공주(츠바키히메)도 생겼다. 그나마 요괴워치 2와 3에서는 많이 줄어든 편. [12] 포켓몬스터 토네로스, 볼트로스, 랜드로스 화신폼 등. 그나마도 이곳은 디자인이 약간씩 다르며 영물폼으로 가면 비슷한 얼굴을 제외하면 서로 완전히 달라진다. [13] 영화에서도 지바냥이 제트 모자를 쓰고 제트냥이 되었다고 나와있다. [14] 야차염라나 암흑염라는 아이템으로 인한 변신체로 바뀌었다. [15] 확장판인 스키야키에 추가. [16] 그렇다고 요괴워치 3가 완전한 미국적인 것도 아니다. 위에서 말했던 것처럼 주제의식이 미약한 요괴워치 3의 문제점. [17] 아이러니하게도 파이널 판타지에서는 요괴워치 콜라보가 한글화 되었지만 정작 요괴워치3게임 자체는 비정발이기 때문에 파판 퀘스트도 한글화되지 않았다는 사실. [18] 다만 지금 상황에선 어찌보면 당연한거다. 안 그래도 한국에서 부진했던 3DS가 끝물이고 IP 인지도도 낮은데, 정발을 하는것 자체가 자살행위에 가깝다. [19] 초대작의 경우에는 다운로드 랭킹 1위를 한 적도 있다. [20] 근데 이 에피소드를 자른 것은 전국시대 이기도 하고 임진왜란에 가담한 이시다 미츠나리를 미화한 에피소드 이기 때문에 어찌보면 어쩔 수 없는 선택. 하지만 요괴워치 2 끝판왕에서는 퀘스트 로컬라이징을 어쨌든 했다. 뭐 왜색 때문에 퀘스트를 없앨 수도 없으니. [21] 아마노 케이타(윤민호)를 네이트 애덤스로 개명했다.(...) [22] 최근 북미판 요괴워치 뿌니뿌니에서 공개된 정보에 따르면 USA를 Merica라는 가상의 국가로 바꾼 듯 하다. 당연히 St. Peanutberg같은 지명은 그대로 뒀다. [23] 특히 월넛 지방을 생각 해 보면 더더욱. [24] 이건 포켓몬이 원조지만.. 그래도 요괴워치는 다운로드 데이터라도 주지 포켓몬은.. [25] 당시 일본 급식충들이 메달 때문에 패키지를 사는 경우도 있었다고(...) [26] 하지만 QR코드 같은 경우는 다행히 공통 QR이기 때문에 유튜브라던지 공략 사이트 뒤지면 찾을 수 있었다. 그러나 점점 유니크 코드라는 한번 등록하면 더이상 등록하지 못하는 qr코드로 바뀌면서 이 방법도 사용 불가. [27] 후에 이 방법은 스낵 월드로 계승되었다. [28] 다행히 특전 요괴말곤 별 거 없다. [29] 이거 문제인 게 버스터즈는 원래부터 외주를 맡긴 게 아닌 레벨파이브가 요괴워치 본편의 미니게임 시스템을 타이틀 게임으로 만든 거다. 레벨파이브가 본업에도 충실하지 않다는 점을 보여준 셈. [30] 그림체가 매우 기괴하고, 스토리도 괴상하다. 가희 러브크래프트 작품집이나 악마성급.(하지만 러브크래프트 작품이나 악마성 애니메이션에 나오는 괴물들 디자인이 오히려 검은 요괴워치에 나오는 요괴들 보다 능가하는 디자인이다. 뭐 애초에 이 작품들은 고연령층을 대상으로 한 작품이긴 하지만...) 후에 나온 요괴워치 섀도사이드에서도 기괴한 요소가 가미되었지만 그래도 대상이 아동이라서 두 작품 모두 덜하고 위화감이 적다. [31] 다만 오마츠와 후부키히메는 다른 시리즈보다 미인으로 나왔다.그럼 뭐해... [32] 이번 극장판에서 새로운 가능성에 도전하고 있으며 섀도우사이드란 변화에 당황하겠지만 이번 새로운 세계관도 좋아하게 될 것이다.