1. 패스파인더 RPG의 클래스
패스파인더 RPG 1판의 클래스 | ||||||
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팔라딘 | 쉬프터 | 슬레이어 | ||||
스워시버클러 | ||||||
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로그 | 알케미스트 | 인베스티게이터 | 스피리츄얼리스트 | |||
몽크 | 인퀴지터 | 스칼드 | 오컬티스트 | |||
바드 | 메이거스 | 워프리스트 | 미디엄 | |||
클레릭 | 오라클 | 샤먼 | 메즈머리스트 | |||
서머너 | ||||||
d6 | 소서러 | 위치 | 아카니스트 | 사이킥 | ||
위저드 | }}}}}}}}} |
Occult Adventures에서 추가된 클래스. 직접 마법을 사용하는게 아니라 유물의 힘을 이끌어내는 클래스이다. 많은 사람들은 도구를 사용하는 것을 보고 구판의 아티피서와 비슷한 느낌이라고 평가한다.
오컬티스트는 기본적으로 1d8 체력에 3/4BAB 그리고 내성과 의지가 좋고 6레벨까지 있는 케스터이다.
오컬티스트의 가장 중요한 능력은 촉매들이다. 오컬티스트는 자기가 선택한 학파 촉매마다 그 학파의 주문을 주문레벨당 하나 얻고, 또한 포커스라는 자원을 유물마다 배분해서 패시브 능력과 액티브 능력을 얻는다. 오컬티스의 주문 목록은 좁지만 있을 법한 주문의 거의 다 있는 충실한 목록이며 위저드 주문 뿐만 아니라 클레릭 주문도 몇개씩 있다. 사이킥 클래스인데 기존 클래스에 가까운 주문 목록이 특징이다.
오컬티스트는 다른 보조케스터과 달리 오컬티스트는 직접전투를 상정하고 만들어진 보조케스터가 아니다. 다른 보조케스터를 보면 마구스, 워프리스트, 스칼드는 아예 전투를 상정하고 기존 클래스에 변화를 준 것이며, 알케미스트, 인베스티게이터, 인퀴지터는 전투 보조 능력이 기본능력으로 있고, 헌터와 서머너는 직접 전투는 아니지만 직접전투를 하는 소환수를 가지며, 마지막으로 바드는 주력 공연이 자신의 전투력에 보너스를 준다. 이에 반해 오컬티스트는 선택 할 수 있는 능력 중 하나에서 자원을 투자해야만 효과를 볼 수 있는 능력 일부 만 직접 전투에 맞춰진 능력이다. 나머지 능력은 주문이나 주문 유사한 능력으로 되어있어 주문 사용에 촛점이 맞춰진 보조캐스터이다.
캐스팅 면에서는 상당히 준수한 모습을 보인다. 기본 주문 슬롯은 평범하지만 포커스를 이용해서 적지 않은 수의 주문을 흉내내는 것으로 아낄 수 있다. 게다가 주문의 숫자는 처음에는 매우 적어보이지만 유물을 추가로 얻을 때 마다 주문의 목록이 커져서 결국 다른 준비 안 하는 캐스터에 비해서 더 많은 주문을 알게 된다. 또한 클래스 자제적으로 마법물품 이용 보너스 있고 자주 사용하는 스크롤과 완드는 모두 주문 목록에 있어서 이것들의 도움으로 주문 소모속도를 줄일 수 있다. 전반적으로 풀 케스터 수준의 막강함은 없지만 지구력은 비슷하다. 덤으로 포커스에서 오는 패시브는 덤이다.
참고로 오컬티스트는 캐스터 처음하는 사람에게 매우 친화적이다. 캐스터를 처음 할 때 가장 어려운 것은 무슨 주문을 고르고 그 주문들을 몇갸씩 준비하며, 이 제한된 자원을 어떻게 쓸지 모두 너무나도 복잡하다. 반면 오컬티스트는 일단 자기가 하고싶은 역할에 맞춰 학파를 두게 고른 뒤 매우 정제된 목록에서 하나만 고르면 된다. 이 이후로 주문 준비하는 것 걱정없이 모든 주문을 제약 없이 쓸 수 있어서 손쉽다. 주문 고르는 연습은 포커스를 분배하는 것으로 하루에 무엇을 몇 개 씩 준비하는지 고민하고 익숙해질 여지가 있다. 게다가 나름 3/4 BAB에 좋은 숙련도, 그리고 최소한 초반에는 준수한 근접 지원 선택지 덕분에 마검사도 실험해볼 여지가 있다. 심지어 지능 캐릭터 특징상 스킬 포인트도 넉넉한 편이다.
2. 촉매
오컬티스트의 촉매는 마법의 여덟 개의 학파(School)로 나뉜다. 촉매를 고르면 주문 레벨당 그 학파의 주문 하나를 알게 된다. 같은 촉매를 여러번 고르는 것으로 특정 학파의 주문을 더 배울 수 있다.-
앱져레이션(Abjuration), 방호술
누적 파워는 내성굴림의 보너스 주는 것으로 거의 모든 클래스가 공통으로 자주쓰는 내성망토와 겹쳐진다. 집중적으로 투자하면 망토슬롯을 독특한 것에 쓸 수 있다.
기본파워는 신속행동으로 임시체력 얻는 것이다. 팔라딘의 자힐과 비슷한 수준이기에 필요하면 탱킹을 맡을 수 있다. 포커스 두개 쓰는 것으로 반응행동으로도 쓸 수 있다. 배우는 파워는 갑옷강화, 속성저항, 방어진, 결계, 경보, 디스펠이 있다. 파워들은 대부분 주문으로 대체가 가능한 만큼 흥미로운 수준을 넘어서지 못한다.
가장 중요한 주문 중 하나인 디스펠 매직이 이 학파에 있기 때문에 늦어도 7레벨 전에는 고르는 경향이 있다. 포커스를 실제로 얼마나 투자하는지는 개인의 취향에 영향응 많이 받는다.
- 컨져레이션(Conjuration), 소환술
기본파워는 자기 주문레벨의 서몬 몬스터 주문 쓰는 것. 서머너와 달리 레벨이 낮아서 사기적이지는 않지만 코스트를 생각하면 상당히 좋은 능력이다. 배우는 파워는 촉매소환, 힐, 탑승물 소환, 안개 만들기, 상태이상 해제, 순간이동이 있다.
소환 주문이 이동이나 화복같은 방면에서 상당히 중요한 주문이 있으며, 배우는 파워도 상당히 유용하다. 소환술이 DnD 최고의 학파라고 불리는 만큼 없으면 후회하게 된다.
- 디비네이션(Divination), 예견술
기본파워는 공격이나 스킬굴림에 보너스 받기. 공격은 연비가 나쁘지만 스킬은 보너스가 그 스킬 전문하는 클래스에게 주는 수치인 만큼 스킬몽키로 쓰능 경우에는 상당히 강력하다. 배우는 파워는 내성굴림에 보너스, 정찰, 그리고 여러 예지 보너스가 있다.
주문목록은 있으면 좋은 수준이지만 핵심은 고레벨 정찰주문을 5레벨에 배운다는 점이다. 장찰이점을 얻기 위해 빠르게 배우게 된다. 정찰 능력 하나로 필수 취급받고 있다.
- 인챈트먼트(Enchantment), 부여술
기본파워는 데이즈 상태 만들기. 서로 한 턴을 교환하는 수준이라 별로이다. 배우는 파워는 석화, 친화, 약한 파티버프, 주문방해, 수면, 명령이 있다. 버프는 효율이 끔찍하고 나머지는 석화의 하위호환이며, 석화는 딱 홀드 퍼슨 수준의 성능이다. 다만 홀드 퍼슨 자체도 좋은 즉사급 주문이며, DC가 레벨과 함께 오르기 때문에 급할 때 꺼내기 좋은 파워이긴 하다.
부여술 주문은 대량의 즉사급 주문들이 있어 선호되지만 파워들은 석화 하나 빼고 버려지는 경우가 많아서 그냥 포커스를 비우고 다니는 경우도 많다.
- 이보케이션(Evocation), 강신술
기본파워는 광선공격으로 데미지가 약하다. 배우는 파워는 광역공격, 속성저항, 빛과 실명, 적 발광, 광역기 칸제거, 벽이 있다. 데미지 주문에 공통되는 이야기이지만데미지주문은 최하로 취급된다.
주문이 모두 데미지 주문이고 파워도 모두 주문인 만큼, 마법으로 데미지 줘야만 한다면 고르는 학파. 다만 데미지 주문은 별로 좋지 않으며, 화력도 화력메이지에 미치지 못한다. 오컬티스트는 무기로 충분히 데미지를 가할 잠재력이 있는 만큼 데미지 주문에 목맬 필요 없다. 버려도 아쉬움이 가장 적은 학파.
- 일루전(Illusion), 환상술
기본파워는 약한 환상. 수준은 낮지만 적절한 운영으로 상당히 유용하게 써먹힌다. 배우는 파워는 위장, 실명, 변장, 환상, 그림자 소환, 투명이 있다. 처음 4개의 능력은 롤플레잉과 창의성에 크게 영향을 받느다. 그림자 소환은 서머너의 소환능력을 상당히 잘 흉내낸다. 체력이 20%라 잘싸우라고 던지기 애매하지만 알아본 상대에게도 50%의 효과는 있는 것은 큰 장점이다. 특히나 아군대상으로 하는 주문은 환상알아보기를 스스로 포기하면 됨으로 언제나 100%효율을 낸다.
환상은 상당한 방어와 유틸리티 주문을 보유한다. 미러 이미지와 뒤에 두 개의 파워만 해도 밥값 한다.
- 네크로맨시(Necromancy), 사령술
기본 파워는 겁주기. 주문으로 쉽게 얻을 수 있지만, 다른 겁관련 능력과 중첩되면 강하다. 배우는 능력은 데미지, 소환, 디버프, 저주, 패밀리어, 임시체럭이다. 소환은 상당히 유연하게 언데드를 수급하는 방밥이고 패밀리어는 유용한 일회용 정찰이고 스크롤이나 완드도 이용가능하다.
사령술은 준수한 디버프와 소환술을 제공한다. 취향이 많이 타며, 세계관과 파티에 따라 사용하지 못할 수 있으며, 제외한다고 큰 손해는 없지만 상당히 강력하고 유연한 학파이다.
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트랜스뮤테이션(Transmutation), 변환술
누적 파워는 스텟 증가. 아이템의 한계인 +6을 넘어 +8까지 가능하기는 하지만, 그 전까지는 돈아끼는 정도이다.
기본파워는 메이거스 처럼 무기에 마법을 부여하는 것이다. 다만 이곳은 부여가능한 효과에 제약이 전혀 없기 때문에 다양하며 유연한 조합이 가능하다. 특히나 전투에 맞는 베인을 부여하는 것은 자주쓰이는 트릭이다. 배우는 능력은 비행, 데미지 감쇄, 헤이스트, 크기변화, 가속, 염동력이 있다. 모두 대응되는 주문이 있지만 전투마다 쓰게되는 능력인 만큼 자주쓰게 된다.
변이주문은 전투 전 버프를 많이 포함한다. 전투형 오컬티스트에게는 필수이며, 사실상 유일한 전투능력이 여기에 있다. 하지만 주문형 오컬티스트에게는 파티버프와 비행 정도 말고는 건질게 없다.
3. 아키타입
오컬티스트 아키타입은 대부분 약간의 설정변화 같은 느낌이다. 이 아키타입들은 세계관과 자기 설정에 맞춰 고르면 된다.전투에 영향을 미치는 아키타입은
- Battle Host
- Extemporaneous Channeler
- Silksworn