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1. 개요
Dimension. 마인크래프트 세계를 구조적 특성에 따라 구분하는 공간의 단위이다. 오버월드(The Overworld), 네더(The Nether), 엔드(The End)의 3종류가 있다.[1] 이들은 같은 세계에 포함되어 있지만 완전히 독립된 별개의 공간으로, 각기 고유의 생물군계로 되어 있어 환경이 많이 다르다.차원문을 통하면 차원을 넘나들 수 있다. 또, 엔더 상자는 차원에 관계없이 이용할 수 있다.
2. 오버월드
Overworld. 새로운 세계를 만들고 들어가 보면 맨 처음으로 보이는 차원이다. 기본적으로 플레이어가 죽으면 최초 스폰 지점의 21×21(JE) 또는 5x5(BE) 영역 안에서 리스폰하며, 침대를 통해 리스폰 지점을 설정할 수 있다.
오버월드는 마인크래프트의 세 차원 중 가장 다양한 생물군계가 어우러져 있다. 태양과 달, 구름이 있고, 비나 눈과 같은 기상현상이 나타나며 낮과 밤이 구분된다.
나침반과 시계, 지도, 침대가 정상적으로 작동하는 차원이다. 한편 오버월드에서 리스폰 정박기를 사용할 경우, 리스폰 지점이 설정되지 않고 폭발한다.
2.1. 생물군계
오버월드의 생물군계에 대한 내용은 마인크래프트/생물군계 문서
의
오버월드 부분을
참고하십시오.2.2. 구조물
오버월드의 구조물에 대한 내용은 마인크래프트/구조물 문서
의
오버월드 부분을
참고하십시오.3. 네더
자세한 내용은 네더(마인크래프트) 문서 참고하십시오.
4. 엔드
자세한 내용은 엔드(마인크래프트) 문서 참고하십시오.
5. 기타
- 마인크래프트 세계는 지구 면적의 8배까지 구현할 수 있지만 1% 정도만 갈 수 있고, 머나먼 땅의 x 또는 z 좌표가 30000000 이상인 곳인 99%의 세계는 페이크 청크[2]로 이루어져 있고, 1% 정도의 청크만이 발을 들일 수 있는 트루 청크다. 하지만 그 1%만 해도 워낙 넓기 때문에 게임을 진행하는 데 큰 제약은 없다. 노치는 마인크래프트 상의 지표는 4,096,000,000㎢, 즉 지구 면적의 약 8배임을 명시해 두었다. 2010년 3월, 즉 알파 버전 때에 올라온 노치의 입장이며, 위키에선 4,080,576,000 ㎢임을 명시했다.
- 오버월드에 생성될 수 있는 최대 블록 수는 각방향으로 3천만 블록(트루 청크의 한계)씩으로 가정할 때 대략 92.16 경 (9.216×10[math(^1)][math(^7)])개이다.
- 즉, 개체나 블록 개체를 제외하고, 완전히 채워진 세계를 저장하기 위해서는, 표준 블록은 각각 4 비트의 정보가 부여된다는 점을 고려할 때 블록만 저장할 때 368.64 경 (3.6864×10[math(^1)][math(^8)]) 바이트가 필요하다.(409 페타바이트)
- 1:1 (1 블록 = 1 미터) 비율로 지구 크기의 맵을 만들면, 510.9 조 개(5.109×10[math(^1)][math(^4)])의 블록이 필요하다.
- 블록 깊이는 1로 가정하고 블록당 1 바이트가 필요하다고 가정하면, 크기는 대략 475,800 GB (464.7 TB)이다.
- 엔더맨은 모든 차원에서 자연적으로 생성되는 유일한 몹이다.
- 기반암, 흑요석, 상자, 철창은 모든 차원에 생성되는 블록이다.
-
만우절 버전인
자바 에디션 20w14∞에서는 수많은 차원이 있다.
-
마인크래프트는 주변 플레이어가 없으면 그 주변 범위의 청크는 모두 비활성화되고, 플레이어가 주변에 있어야 그 주변 청크가 로드된다. 그 범위는 렌더링 범위 설정에 따라 결정된다. 마인크래프트의 그 넓은 모든 차원의 세계를 활성화 시키려면 일반 컴퓨터가 그 많은 데이터를 감당하지 못하기 때문. 간혹 마인크래프트를 플레이하면서 동물을 사육하고, 농작물을 재배하다가 멀리 광질을 하고 집에 돌아왔는데 동식물의 성장이 그대로 멈춰있는 현상을 자주 접했을 것이다. 활성화된 청크에서는 활동(몹 스폰, 나무의 성장, 물 흐름, 드롭된 아이템의 디스폰 등)이 일어나지만, 이 범위를 벗어난 청크는 비활성화되어, 파일에 저장된다. 청크가 한번 저장되면 30초 이상 경과되야 다시 저장된다.
멀티플레이 서버에서는 기본으로 각각의 플레어어 주변으로 10 청크씩 (총 21x21, 441 청크)가 로드되어 플레이어에게 보내진다. 단, 이 값은 3-15로 서버에서 설정할 수 있다.