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최근 수정 시각 : 2023-11-25 21:02:09

오버워치 2/패치 노트/베타

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 오버워치 2/패치 노트
<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트
2022년 베타 · 1시즌 · 2시즌
2023년 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌
2024년 9시즌 · 10시즌 · 11시즌 · 12시즌 · 13시즌

1. 2022년 9월2. 2차 오픈 베타
2.1. 2022년 7월
2.1.1. 7월 14일2.1.2. 7월 11일
2.2. 2022년 6월
2.2.1. 6월 29일
3. 1차 오픈 베타
3.1. 2022년 5월
3.1.1. 5월 13일3.1.2. 5월 6일
3.2. 2022년 4월
3.2.1. 4월 30일3.2.2. 4월 27일

1. 2022년 9월

1.1. 9월 21일

오버워치 2 개발자 블로그: 출시 대비 영웅 밸런스 조정
Blizzard Entertainment | 2022년 9월 21일

10월 5일을 앞두고 팀에서는 오버워치 2 출시를 준비하느라 열심히 일하고 있습니다. 오늘 업데이트에서는 출시일의 영웅 밸런스에 관해 이야기해 보는 시간을 가지고, 오버워치 2에 새로 도입되는 시즌 모델과 게임 밸런스에 관한 저희의 철학과 방침을 자세히 전달하려 합니다.

시즌 단위 콘텐츠 출시와 게임 밸런스
오버워치 2 출시 후에는 9주의 시즌 단위로 신규 전장, 영웅, 게임 모드, 그 외의 콘텐츠를 플레이어 여러분께 꾸준히 선보일 것입니다. 구체적으로 영웅을 살펴보자면, 저희 계획은 두 시즌마다 신규 영웅을 한 명씩 출시하는 것입니다. 이에 더해 신규 전장과 게임 모드도 지속적으로 추가되고 정기적으로 밸런스 조정도 이루어지므로, 다양한 전략과 플레이 방식이 나타나고 출시 후에도 오랫동안 게임이 신선하고 역동적이라는 느낌을 줄 것입니다.

또 중요한 점은, 시즌마다 중대한 영웅 밸런스 변경이 적용된다는 점입니다. 시즌제는 게임 밸런스를 지속적으로 조정하여 라이브 서비스의 역동적인 느낌을 지켜 나간다는 저희 목표를 뒷받침해 주기 때문입니다. 이는 곧 시즌이 바뀔 때마다 밸런스가 큰 폭으로 변화하므로, 새로운 시즌이 색다르고 특별하게 느껴진다는 뜻입니다. 물론 시즌이 진행되는 동안에도 영웅의 밸런스와 위력을 관리하고 게임의 재미와 공정성을 유지하기 위해 필요하다면 추가적인 밸런스 조정을 적용할 것입니다.

1시즌 미리보기
두 번째 공개 베타와 함께 다량의 영웅 성능 데이터가 들어왔습니다. 이 데이터와 커뮤니티 전체, 프로 선수들이 보내 주신 플레이어 피드백은 출시 시점의 영웅 밸런스를 정의하는 과정에서 핵심적인 자료가 되었습니다. 영웅 디자인 팀은 이 데이터와 피드백을 바탕으로 밸런스 업데이트 계획을 세웠습니다. 베타에 참여하신 분들은 올해 있었던 2차 공개 베타가 끝날 때와 다른 점을 느끼실 것입니다. 9월 23일에 시작되는 오버워치 리그 토너먼트, 카운트다운 컵에서 이런 변화의 대부분을 실제로 확인할 기회가 있을 것입니다. 일단은 10월 5일에 적용될 밸런스 변경 내용을 미리 짚어 보겠습니다.

정커퀸
베타 테스트와 (최근의) 프로 경기 관전에서 얻은 데이터와 피드백에 따르면, 정커퀸의 외침 기술이 부여하는 일시적 생명력이 전반적으로 너무 강력하여, 실력 수준이 가장 높은 경기에서 팀 구성을 강제하다시피 했다고 판단됩니다. 추가 생명력의 양과 지속 시간을 줄이고 기술의 재사용 대기시간을 늘리는 의도는, 이 기술의 전반적인 위력을 낮추고 기술 사용의 부담을 늘려 더 신중하게 사용하도록 하는 것입니다.

출시 후 몇 주 동안 계속 정커퀸의 성능과 승률, 전반적인 플레이어의 반응을 모니터링할 것입니다.

일반
일시적 생명력이 궁극기 충전을 부여하지 않기 때문에, 일시적 생명력의 효과에 드러나지 않는 강점이 많았습니다. 이는 위험성이 큰 결정과 플레이 방식에 따르는 대가가 줄어드는 결과를 낳았죠. 이 사실은 본인이 다른 플레이어에게 일시적 생명력을 부여할 수 있는 경우에 특히 효과적입니다. 피해를 주는 데 주력하는 플레이어의 경우 특히, 대량의 피해를 주고도 궁극기 충전을 얻지 못하면 답답하고 맥빠질 수 있습니다. 저희가 이번 변경으로 달성하려 하는 목표는, 일시적 생명력이 주는 이익을 어느 정도 유지하면서도 피해를 주어 팀에 기여하는 플레이어들에게 충분한 보상을 주는 것입니다. 공격 영웅 교체 시에 궁극기 충전이 최대 30% 이전된다는 변경 사항을 발표한 후에, 이 변경 사항을 왜 모든 영웅에게 적용하지 않느냐는 피드백이 많았습니다. 테스트 결과 저희도 그 의견에 동의했고, 그래서 출시 시점에는 로스터 전체에 이 변화를 적용하려 합니다.

물론 이렇게 되면 공격 영웅의 지속 능력이 다시 없어지는 셈이 됩니다. 그래서 이 변화와 함께, 적을 처치하면 잠시 동안 이동 속도와 재장전 속도가 25% 증가하는 공격 영웅 지속 능력을 도입하려 합니다. 이는 공격 역할에서 활약하는 플레이어에게 보상이 되면서도, 지나치게 강력하지 않은 변화라고 생각합니다. 하지만 이후 시즌에서는, 메타를 꾸준히 변화시키기 위해 지속 능력의 기능을 계속 실험할지도 모릅니다.

오리사
오리사 영웅 개편은 재미있고 처치하기 어렵고 들이대는 탱크 플레이 방식에 특히 적합하다는 칭찬을 받고 있지만, 오리사는 여전히 게임에서 승률이 낮은 편이며 밸런스를 조정하기 까다로운 영웅입니다. 영웅의 생명력을 높이는 것은 안정적인 해결책이고, 투창 사용 빈도를 늘리면 오리사가 최전선에서 돌격할 때 더욱 활동적이고 효과적으로 싸울 수 있을 것입니다.

D.Va
D.Va는 5:5에서 나머지 돌격 영웅에 비해 성적이 약간 떨어졌습니다. 부스터의 충격 피해를 증가시키면 D.Va가 "돌격해 들어가는" 순간에 무게가 실려, 빠르게 움직이며 적진 깊이 밀고 들어가는 영웅이라는 D.Va의 강점을 살릴 수 있을 것입니다.

브리기테
브리기테는 방패 밀쳐내기에서 기절 효과가 사라진 후에도 5:5에서 대단히 강력하며, 격려의 지속 치유 효과를 잘 활용하는 팀 구성일 때 특히 그렇습니다. 이 변화는 브리기테의 초당 치유량 자체에 영향을 미치지는 않지만, 격려를 쓰지 못하는 상황에 브리기테의 전반적인 효과를 줄일 것입니다.

바티스트
메르시
베타에서 수호천사를 취소하고 시선 방향으로 날아오를 수 있게 하는 변경이 적용되면서, 메르시의 이동이 상당히 유연해졌습니다. 그러나 위로 똑바로 솟구치기가 어렵다고 하는 플레이어분들이 많았죠. 효과가 발동하기 전에 얼른 위를 보았다가 다시 아래를 보면서 전장을 살펴야 하기 때문입니다. 이 문제를 해결하기 위해 이제 웅크리기 키를 누르면 시선 방향과 무관하게 메르시가 위로 똑바로 솟구칩니다. 추가로 점프와 비슷하게, 공중에 있는 동안 웅크리기 키를 길게 누르면 천사 강림이 활성화됩니다. 이로써 웅크리기 키로 수직 상승을 할 때 편의성이 한층 좋아질 것입니다.

바스티온
저희는 업그레이드된 바스티온을 선보인 후, 특히 경계 모드에서 바스티온의 새로워진 능력이 너무 강력하다는 전반적인 평을 확인했습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 철갑에서 지속 능력을 없애서 위력을 억제하려 했었죠. 그 후 시간이 흐르고 게임 데이터가 쌓인 후에 검토한 결과, 철갑의 지속 능력을 되돌려도 바스티온의 위력이 선을 넘지는 않을 거라 판단했습니다.

리퍼
소전
솜브라
해킹의 기술 차단 지속 시간은 진행 중인 기술을 차단할 때 사용하지 않는 한, 두드러지지 않을 때가 많습니다. 기술 차단의 수치를 이전으로 돌릴 생각은 없지만, 솜브라가 기술의 효과를 체감할 만큼은 지속 시간을 늘려 주고 싶습니다. 이 변화는 오버워치 2에서 군중 제어 기술을 줄이겠다는 저희의 목표와도 일치하며, 앞으로도 성능 데이터와 플레이어 피드백을 면밀히 모니터링하여 이 상태를 유지하겠습니다.

여러분 모두 그러시겠지만, 저희도 2022년 10월 5일의 오버워치 2 출시를 간절히 기다리고 있습니다. 팀은 게임을 마무리하고 향후 몇 달간 추가될 신규 콘텐츠를 준비하느라 열심히 일하고 있습니다. 앞으로 출시 전까지 몇 주 동안 오버워치 2 소식을 더욱 많이 전해 드리겠습니다.

2. 2차 오픈 베타

2.1. 2022년 7월

2.1.1. 7월 14일[누락]

돌격
파일:둠피스트 초상화.png 둠피스트
파워 블락
  • 로켓 펀치를 강화하는데 필요한 최소 피해 완화량이 100에서 90으로 감소했습니다.
  • 파워 블락 활성화 시간 동안 이동 속도 패널티가 50%에서 35%으로 감소했습니다.

로켓 펀치
  • 이제 첫 번째로 맞은 영웅뿐만이 아닌 맞은 모든 적에게 피해를 입힙니다.
파일:정커퀸 초상화.png 정커퀸
지휘의 외침
  • 반경이 20미터에서 15미터로 감소했습니다.
  • 아군의 추가 체력이 이제 지속 시간이 끝난 후 사라지기 시작합니다.
  • 최대 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.

살육
  • 반경이 6미터에서 5미터로 감소했습니다.
파일:오리사 초상화.png 오리사
방어 강화
  • 이제 치명타 피해를 받지 않습니다.

수호의 창
  • 추가 이동 속도가 40%에서 50%로 증가했습니다.

공격
파일:소전 초상화.png 소전
레일건
  • 초당 발사량이 15에서 14로 감소했습니다.

레일건 보조 발사
  • 투사체 크기가 에너지 수준에 따라 0미터에서 이전의 0.1미터까지 확대됩니다.
    • 에너지 수준이 높을 수록 투사체 크기가 커집니다.
파일:시메트라 초상화.png 시메트라
광자 발사기 보조 발사
  • 총 충전 시간이 1.2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 구체의 반지름이 0.4미터에서 0.5미터로 증가했습니다.

순간이동기
  • 재사용 대기시간이 16초에서 12초로 감소해습니다.

지원
파일:젠야타 초상화.png 젠야타


버그 수정
일반
전장
리우데자네이루
영웅
솔저: 76
겐지
정커퀸

2.1.2. 7월 11일

일반

영웅
일반
지원
파일:메르시 초상화.png 메르시
수호천사
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
기존 버전의 수호천사는 전체적으로 플레이어의 제어력이 떨어져, 메르시가 위험한 곳 또는 부활 범위 밖으로 나가게 되는 경우가 많았습니다. 이번 버전에서는 플레이어의 의도를 우선시하는 동시에 조작법 입력의 단순성을 희생하지 않고 수직 이동이 가능합니다.}}}''
  • 이제 메르시가 목적지에 도달한 후 자동으로 위로 떠오르지 않습니다.
  • 이제 이 기술에 수호천사 활성화 중 충전되는 미터가 생깁니다.
  • 점프로 기술을 취소하면 메르시가 보고 있는 방향으로 떠오릅니다.
    • 충전량이 많을수록 수호천사를 점프로 취소했을 때 떠오르는 속도가 빠릅니다.
  • 후진 키를 누른 상태로 수호천사를 취소하면 메르시가 반대 방향으로 떠오릅니다.
파일:모이라 초상화.png 모이라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
모이라는 대단한 생존력, 높은 치유량, 꾸준한 피해량이 강점이지만, 다른 지원 영웅들은 최소 하나의 보조기 또는 게임의 판도를 좌우하는 기술이 있습니다. 이 점을 보완하기 위해 생체 구슬이 생체 구슬과 괴저 구슬의 두 가지 기술로 나뉘었으며, 재사용 대기시간도 별도로 적용됩니다. 괴저 구슬은 여러 궁극기를 무력화하고 교전을 유리하게 뒤집을 수 있는 잠재력이 있기 때문에, 밸런스를 맞추기 위해 전체적인 위력을 하향했습니다.}}}''
괴저 구슬 생체 구슬 생체 손아귀 소멸
버그 수정
일반
영웅
정커퀸
바티스트

2.2. 2022년 6월

2.2.1. 6월 29일

알림
콘솔과 크로스플레이 테스트

오버워치 2 베타는 플랫폼 간 크로스플레이 기능을 지원하며 Windows® PC와 Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4 콘솔에서 이용 가능합니다.

오버워치 2 베타의 주요 목표는 콘솔과 크로스플레이 역량을 테스트하는 것입니다. 서로 다른 플랫폼을 사용하는 플레이어들이 아군이나 적군으로 만나 플레이할 수 있습니다. 이를 통해 게임의 내력을 시험하고 여러 플랫폼에서 오버워치 2에 대한 의견을 알아볼 수 있을 것입니다!

빠른 대전 임시 변경 사항

오버워치 2 베타는 현재 경쟁전을 지원하지 않으므로 빠른 대전 대기열을 임시로 변경하여 역할 고정과 자유를 둘 다 활성화했습니다. 또한 빠른 대전 게임은 각 전장 게임 모드의 경쟁전 규칙을 사용합니다. 점령/호위와 호위 전장은 경쟁전 플레이와 마찬가지로 양 팀 모두 공격과 수비를 각각 플레이하고, 공격에서의 성적에 따라 승자가 결정됩니다. 그 외의 빠른 대전 기능은 모두 그대로 유지됩니다. 여기에는 대전 상대 찾기, 게임 탈주 처리, 진행 중인 게임에 중도 합류하는 기능 등이 포함됩니다.

새로운 영웅
파일:정커퀸 초상화.png 정커퀸
산탄총 (기본 발사)
  • 펌프 액션식 산탄총입니다.

톱니칼 (보조 발사)
  • 사용 능력: 칼을 투척한 후 다시 사용하면 칼이 돌아오면서 관통당한 적들을 끌고 옵니다.
  • 지속 능력: 빠른 근접 공격이나 투척 시 적에게 부상을 입혀 지속 피해를 줍니다.

지휘의 외침 (기술 1)
  • 자신과 주위 아군의 생명력과 이동 속도가 일시적으로 증가합니다.

도륙 (기술 2)
  • 전방의 모든 적에게 부상을 입혀 지속적으로 피해를 줍니다.

아드레날린 촉진 (지속 능력)
  • 적에게 부상을 입혀 준 지속 피해에 비례하여 생명력을 회복합니다.

살육 (궁극기)
  • 전방으로 돌진하며 경로에 있는 적에게 부상을 입혀 지속 피해를 주고, 치유를 차단합니다.

새로운 기능
영웅의 새로운 모습

오버워치 2에서는 모든 영웅에게 새로워진 모습이 적용됩니다. 영웅 갤러리의 스킨 선택 화면에서 "클래식 II"를 선택하여 살펴보세요.

동적 렌더링 스케일

PC에서 GPU가 제한되어 있을 때 성능이 향상되는 "동적 렌더링 스케일"을 추가했습니다.

기능 업데이트
밀기

핑 시스템
새로운 영웅 핑

핑 시각 효과 업데이트

핑 창 업데이트

사망 중 핑 찍기

점수판
전체적인 업데이트

첫 베타 이후 받은 훌륭한 피드백을 참고하여 여러 가지 방식으로 게임 점수판을 업데이트했습니다.

점수판은 더 많은 업데이트와 수정을 거칠 예정이니 앞으로도 많은 피드백 부탁드립니다.

통계 업데이트

점수판에 표시되는 통계를 대대적으로 개편 중이며, 영웅별 통계도 개선하고 있습니다. 이제 점수판에 처치, 도움, 사망, 피해량, 치유량, 피해 경감이 표시됩니다. 새로운 통계 지표는 다음과 같습니다.

그 외에도 아직 통계 지표가 완전히 구현되지 않은 영웅이 많습니다. 이러한 지표에는 이름 뒤에 NYI 태그가 붙어 있습니다. 이 기능에 대한 플레이어 피드백을 받기 위해 미완성 통계도 점수판에 포함시켜 두었습니다.

오디오
홈 시어터 서라운드 오디오 업데이트

3D 오디오 업데이트

전장
쟁탈

호위

점령/호위

밀기

데스매치

영웅
일반 업데이트

돌격
파일:라인하르트 초상화.png 라인하르트
파일:윈스턴 초상화.png 윈스턴
방벽 생성기
  • 방벽 생성기의 내구도가 800에서 700으로 감소했습니다.

원시의 분노 (궁극기)
  • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
파일:D.Va 초상화.png D.Va
파일:둠피스트 초상화.png 둠피스트
지진 강타
  • 이제 대상을 감속시키지 않습니다.

파워 블락
  • 피해 감소 효과가 90%에서 80%로 감소했습니다.
파일:오리사 초상화.png 오리사
개량형 융합 기관포
  • 공격력이 10에서 12로 증가했습니다.
  • 투사체 크기가 거리에 따라 변하지 않습니다.
  • 투사체의 최초 크기가 0.3에서 0.1로 감소했습니다.
  • 치명타 피해 보너스가 50%에서 100%로 증가했습니다.
  • 최대 사거리에서의 공격력 저하 효과가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 공격력 저하 범위가 15~35미터에서 15~25미터로 감소했습니다.

방어 강화
  • 20% 이동 속도 감소 효과가 제거되었습니다.
  • 헤드샷 면역 효과가 제거되었습니다.

수호의 창
  • 재사용 대기시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.
  • 속도 증가 효과가 65%에서 40%로 감소했습니다.
  • 밀쳐내는 거리가 증가했습니다.

투창
  • 피격 시 피해가 80에서 60으로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 6.5초에서 8초로 증가했습니다.

대지의 창
  • 최대 공격력이 275에서 500으로 증가했습니다.
  • 기존 피해량이 200에 도달하는 시점부터 피해량이 증가하기 시작합니다.

공격
파일:바스티온 초상화.png 바스티온
A-36 전술 수류탄
  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
파일:맥크리 초상화.png 캐서디
구르기
  • 0.4초의 지속 시간 동안 피해 감소 효과 50%를 부여합니다.
파일:정크랫 초상화.png 정크랫
강철 덫
  • 예전처럼 이동을 완전히 방지합니다.
  • 투사체 속도가 10에서 15로 증가했습니다.[2]

폭탄 발사기
  • 투사체 크기가 0.2에서 0.25로 증가했습니다.
파일:파라 초상화.png 파라
로켓 런처
  • 탄약 소진 시 재장전이 0.25초 빠르게 시작됩니다.

충격탄
  • 직접 타격 시 30의 피해를 주고 추가 밀쳐내기 효과를 적용합니다.
파일:시메트라 초상화.png 시메트라
광자 발사기 (기본 발사)
  • 탄창 크기가 70에서 100으로 증가했습니다.
  • 이제 방벽에 피해를 줘도 탄약을 얻지 않습니다.

광자 발사기 (보조 발사)
  • 투사체 속도가 25에서 50으로 증가했습니다.
  • 최대 공격력이 120에서 90(충돌 시 45, 폭발 시 45)으로 감소했습니다.
  • 최대 충전 시의 투사체 크기가 0.5에서 0.4로 감소했습니다.
  • 탄환 비용이 7에서 10으로 증가했습니다.
  • 최대 충전 시간이 1초에서 1.2초로 증가했습니다.

순간이동기
  • 건설 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 이제 최대 10초까지만 유지됩니다.
  • 재사용 대기시간이 10초에서 16초로 증가했습니다.
  • 순간이동기가 배치된 순간부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 내구도가 300에서 200(생명력 50, 보호막 150)으로 감소했습니다.
  • 사거리가 30에서 22로 감소했습니다.[3]

감시 포탑
  • 이동 속도가 15에서 20으로 증가했습니다.
  • 대상에게 부여하는 이동 속도 감소 효과가 포탑 하나당 20%에서 포탑 하나당 15%로 감소했습니다.
파일:토르비욘 초상화.png 토르비욘
대못 발사기 (기본 발사)
  • 발사 간격이 0.6초에서 0.55초로 감소했습니다.

대못 발사기 (보조 발사)
  • 발사 간격이 0.8초에서 0.7초로 감소했습니다.

지원
파일:젠야타 초상화.png 젠야타
부조화의 구슬
  • 대상이 시야에서 벗어난 후 떨어지기까지 걸리는 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
파일:메르시 초상화.png 메르시
수호천사
  • 이제 사용 도중 웅크리기를 사용해 취소하는 방법으로 수직으로 높이 점프하는 것이 불가능합니다.
  • 대신 수호천사 효과가 끝날 때 자동으로 위로 떠오릅니다.

천사 강림
  • 이제 천사 강림을 누르고 있으면 하강 속도뿐만 아니라 상승 속도도 감소합니다.
    • 따라서 수직 밀쳐내기 효과(정크랫의 충격 지뢰 등)가 완화되지만, 수호천사로 수직 점프하는 높이도 감소합니다.

버그 수정
일반

영웅

둠피스트 최소한으로 충전한 로켓 펀치에 맞아 벽에 부딪히면 충돌 피해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.

겐지 점착 폭탄이 폭발하는 도중에 겐지가 질풍참을 사용하면 정확한 양의 피해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.

오리사
로드호그
솜브라
자리야
젠야타
알려진 문제점

3. 1차 오픈 베타

3.1. 2022년 5월

3.1.1. 5월 13일

영웅 업데이트
파일:바티스트 초상화.png 바티스트
치유 파동
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
이 변화로 바티스트가 급박한 순간에 아군을 구해 내는 지원 영웅의 역할을 더 확실히 수행할 수 있을 것입니다. 이 새로운 기능의 목표는 불사 장치와 시너지 효과를 발휘하여 갑작스러운 위험으로부터 아군이나 자기 자신을 구한 후 더 빠르게 회복시키는 것입니다.}}}''
  • 이제 지속적으로 생명력을 100 치유하는 대신, 50을 즉시 치유한 뒤 나머지 50을 지속적으로 치유합니다. 또한 대상의 생명력이 50% 이하일 경우 즉시 치유량이 두 배로 증가합니다. (현재 이 기술이 영웅 정보 화면에서 업데이트되지 않은 문제를 인지하고 있습니다)**
  • 더 이상 바티스트 자신을 치유할 때의 치유량이 두 배가 되지 않습니다.
파일:메르시 초상화.png 메르시
수호천사
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
이 기능은 메르시 플레이어에게 폭넓은 수호천사 활용법을 제공하기 위한 신기능 중 첫 번째라고 볼 수 있습니다. 일부 메르시 플레이어는 일명 '슈퍼 점프'라는 다소 복잡한 테크닉으로 이미 비슷한 점프를 구사하고 있었습니다. 이 테크닉도 변하지 않고 유지되지만, 동시에 더 많은 플레이어들이 이번에 적용되는 기능을 통해 기복 없이 비슷한 점프를 할 수 있을 것입니다.

기술 취소를 통한 점프는 대상과 가까이 붙어 있지 않아도 언제든 할 수 있으므로, 기존 테크닉보다 강력한 면이 있습니다. 이는 아직 초기 버전이므로, 적극적으로 피드백을 받아 개선해 나갈 것입니다.}}}''
  • 이제 웅크리기 키로도 취소할 수 있습니다. 이 키를 눌러 기술을 취소하면 메르시가 공중으로 높이 뜨게 됩니다.
파일:소전 초상화.png 소전
레일건
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
소전은 출시 때부터 다소 약한 감이 있었습니다. 이번 변화는 소소해 보일지 몰라도, 발사 속도가 증가하면 보조 발사 충전 속도와 궁극기 충전량이 증가하며 기본 발사의 순 DPS도 높아지게 됩니다.

무기의 발사 속도가 빨라지면 탄창의 탄약이 소모되는 속도도 빨라질 것입니다. 이 점을 보완하기 위하여 탄창 크기를 키웠습니다.}}}''
  • 레일건의 기본 발사 속도가 초당 13발에서 15발로 증가했습니다.
  • 레일건의 탄창 크기가 40개에서 45개로 증가했습니다.

3.1.2. 5월 6일

일반
버그 수정
일반
영웅 변경
전장

영웅
공격
파일:소전 초상화.png 소전
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
대부분의 실력대에서 소전의 보조 발사를 맞추기 어려운 것으로 보입니다. 따라서 투사체의 폭을 넓혔습니다.

소전은 기동력이 생명이므로 저희는 소전이 전장을 더 자유롭게 누빌 수 있기를 바랐습니다. 이를 통해 소전의 효율성이 높아지고, 플레이가 재미있어질 것입니다.}}}''

레일건 보조 발사
파워 슬라이드
파일:솔저:76 초상화.png 솔저: 76
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
저희는 솔저: 76이 PvP 베타 첫 주에 과도하게 조정되었다고 판단했습니다. 공격 지속 능력이 추가되면서 이동 속도가 10% 증가하여 기동성이 매우 높아졌기 때문입니다. 이에 새로운 지속 능력을 감안하여 질주 기술을 소폭 하향했습니다.

솔저: 76는 전부터 높은 피해를 줄 수 있는 영웅이었는데, 팀의 돌격 영웅이 한 명씩 줄어들면서 솔저:76에 대응할 수단이 줄어들었습니다. 따라서 5대5 환경에 맞추어 펄스 소총 피해량을 하향했습니다.

전술 조준경 사용 중 실력을 한계까지 밀어붙이고 싶은 플레이어들을 위해, 궁극기로서의 매력을 더하고자 했습니다. 이번 변경 사항의 목적은 영웅을 상향하거나 하향을 완화하기 위한 것이 아니라, 솔저: 76를 더 재미있게 만들고 플레이어의 실력에 따른 이득을 제공하는 것입니다.}}}''

펄스 소총
질주
전술 조준경
파일:솜브라 초상화.png 솜브라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
한 주 동안 새로운 공격 지속 능력을 테스트한 끝에, 이동 속도 10% 증가 효과에 맞추어 솜브라의 은신 속도를 조정하기로 했습니다.}}}''

은신

돌격
파일:로드호그 초상화.png 로드호그
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
로드호그가 고전하고 있었으므로 궁극기를 더 매력 있고, 효과적이고, 즐겁게 만들었습니다. 로드호그가 돼재앙 사용 중 죽는 일이 잦았기 때문에, 궁극기 사용 시 선택지와 유연성을 높이고자 했습니다.}}}''

돼재앙
파일:윈스턴 초상화.png 윈스턴
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
윈스턴의 보조 발사가 변경되어, 전처럼 기본 발사를 포기하지 않고 보조 발사를 더 자주 사용할 수 있게 되었습니다. 이제 보조 발사를 다른 기술처럼 자유롭고 유연하게 사용할 수 있을 것입니다.}}}''

테슬라 캐논
파일:레킹볼 초상화.png 레킹볼
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
구르기의 밀쳐내기 효과를 레킹볼이 처음 출시되던 시점과 동일한 값으로 되돌렸습니다. 이로써 적 팀을 분산시킬 수 있는 독특한 돌진 탱커라는 역할을 공고히 하고자 합니다. 돌격 지속 능력인 30% 밀쳐내기 저항을 염두에 둔 변경 사항입니다.}}}''

구르기
파일:자리야 초상화.png 자리야
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
팀의 돌격 영웅이 하나 줄었고, 무적 효과로 자리야의 궁극기를 벗어날 수 없게 되었기 때문에 중력자탄에 대한 대응 수단이 줄었습니다. 궁극기가 지나치게 강력했기 때문에, 5대5 게임플레이에 적합하도록 조정했습니다.}}}''

중력자탄

지원
파일:루시우 초상화.png 루시우
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
루시우의 분위기 전환!이 새로운 지원 역할 지속 능력과 중첩되어 막강한 생존력을 보여주었기 때문에, 자가 치유량을 낮췄습니다.}}}''

분위기 전환!
파일:바티스트 초상화.png 바티스트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
전보다 팀이 흩어져 있는 경우가 많기 때문에 바티스트가 제 위력을 발휘하지 못하고 있습니다. 치유 탄창 크기가 증가하면 영웅들이 모여 있지 않은 상태에서 더 많은 인원을 치유할 수 있을 것입니다.}}}''

생체탄 발사기 보조 발사
파일:아나 초상화.png 아나
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
돌격 영웅이 줄고 방벽 사용 빈도가 감소하면서 아나의 생체 수류탄이 지나치게 효과적이 되었으므로, 기술 지속 시간을 줄였습니다. 또한 새로운 지원 역할 지속 능력으로 인해 아나가 수류탄을 자신에게 사용하는 경우가 줄었습니다. 따라서 수류탄을 보완하기 위해 생체 소총의 탄창 크기를 늘려 전과 같은 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다.}}}''

생체 소총
생체 수류탄
파일:젠야타 초상화.png 젠야타
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
젠야타는 근접전이 어렵기 때문에, 적이 측면을 공격하거나 위로 점프해 오면 불리했습니다. 새로운 지속 능력 밀어차기(가칭)를 이용하면 적과 싸울 만한 거리를 벌릴 수 있을 것입니다.

새로운 지속 능력은 재미있는 도구가 되어 주는 동시에, 커뮤니티의 우려를 해소하고자 하는 의미도 있습니다. 5대5로 인해 지원 역할 영웅들이 취약해졌다는 사실을 인지하고 있으며, 이것으로 젠야타가 적을 떼어 놓는 데 도움이 되었으면 합니다.}}}''

밀어차기(가칭)
파일:브리기테 초상화.png 브리기테
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
브리기테의 방패 밀쳐내기는 효과가 눈에 잘 띄지 않기 때문에 적중 시점을 파악하기 어렵습니다. 작은 변화지만, 기술을 사용할 때 만족도가 올라갈 것입니다.}}}''

방패 밀쳐내기

3.2. 2022년 4월

3.2.1. 4월 30일

버그 수정
일반
영웅

3.2.2. 4월 27일

새로운 기능
오버워치 2 PvP 베타에 오신 것을 환영합니다!

오버워치 2 PvP 베타에 오신 것을 환영합니다! 새로운 영웅들, 신규 전장과 게임 모드, 5대5 멀티플레이어 대전 등을 준비했습니다! 베타의 모든 것은 아직 개발 중이라는 점을 기억해 주세요. 플레이어 여러분의 귀중한 의견과 지식을 모으는 것이 가장 중요하며, 베타 단계에 걸쳐 많은 부분이 발전할 것입니다. 베타에는 오버워치의 일부 기능이 빠져 있다는 사실을 눈치채셨을 것입니다. 게임이 아직 개발 중이기 때문이며, 테스트를 진행하며 점차 수정될 예정입니다! 여러분의 많은 관심에 감사드리며, 곧 더 많은 콘텐츠를 공개해 드리겠습니다.

신규 게임 모드 - 밀기

밀기는 신규 전장인 토론토와 로마에서 플레이할 수 있는 새로운 게임 모드입니다. 이 모드는 서로 다른 두 팀이 전장 중앙에 놓인 트레드웨더 TS-1 대형 다용도 로봇을 두고 전투를 벌이는 방식으로 진행됩니다.

전투는 호위 전장과 비슷한 방식으로 이루어집니다. TS-1을 사수하면서 적이 TS-1에 접근하지 못하도록 방어해야 하죠. 한 팀이 TS-1을 점령하면, TS-1이 상대 팀의 시작 지점을 향해 팀의 바리케이드를 밀면서 정해진 경로를 따라 움직입니다. TS-1과 바리케이드가 경로의 끝에 위치한 목표 지점에 도착했을 때 TS-1을 점령 중인 팀이 승리하게 됩니다.

만약 상대 팀이 TS-1을 빼앗는 데 성공한다면, TS-1은 현재 팀의 바리케이드를 그 자리에 그대로 두고 방향을 전환합니다. 그런 다음 상대 팀의 바리케이드가 있는 장소로 빠르게 이동해서, 첫 번째 팀의 시작 지점을 향해 상대 팀의 바리케이드를 밀기 시작합니다.

TS-1의 시작 지점과 각 팀의 목적 지점 사이의 경로에는 중간 경유지가 존재합니다. TS-1이 한 팀의 바리케이드를 밀다가 경유지에 도착하면, 기존보다 가까이 있는 전투준비실이 활성화되어 이곳에서 부활하게 됩니다. 상대 팀이 TS-1을 탈취하고 TS-1을 경유지 이전 지점으로 되돌릴 시 이 전투준비실은 비활성화됩니다.

8분 안에 팀의 바리케이드를 목적 지점까지 미는 팀이 승리합니다. 8분 동안 두 팀 모두 바리케이드를 목적 지점까지 밀지 못한다면 바리케이드를 더 멀리 밀고 TS-1을 점령 중인 팀이 승리하게 됩니다. TS-1 주변에서 격돌 중이거나 현재 TS-1을 점령 중인 팀이 상대 팀보다 바리케이드를 멀리 밀지 못한 경우, 추가 시간에 돌입합니다. TS-1을 점령 중이던 팀이 TS-1을 빼앗기거나, 상대 팀보다 바리케이드를 더 멀리 밀게 되는 순간 추가 시간이 종료됩니다.

점령 전장 제거

오버워치에 밀기 모드와 새로운 전장이 추가되면서, 점령 모드로 진행되던 전장들은 빠른 대전과 경쟁전에서 모두 제거됩니다.

전장과 게임 모드를 전반적으로 검토한 결과, 많은 플레이어들께서 오랜 기간 점령 모드에 대해 불만이 있었던 것으로 나타났습니다. 점령 전장과 관련된 문제들을 해결하려면 게임 모드를 대폭 수정하거나 전장에 큰 변화를 주어야 하는데, 그러려면 레벨을 완전히 새롭게 고안해야 합니다. 대신, 토론토와 로마처럼 세계 각지의 새로운 장소를 배경으로 하는 신규 전장을 만드는 데 역량을 중하기로 결정했습니다.

비록 점령 전장은 전장 목록에서 제외되지만, 그 후에도 모든 점령 전장(하나무라, 아누비스 신전, 볼스카야, 파리, 호라이즌 달 기지)을 사용자 지정 게임과 워크샵에서 즐기실 수 있습니다. 이후 기회가 되면, 장기적으로 특별 이벤트 및 아케이드 게임 모드와 더불어 빠른 대전과 경쟁전 전장 목록에도 다시 추가하고자 합니다.

5대5

앞으로 빠른 대전과 경쟁전의 팀 구성 방식은 돌격 1명, 지원 2명, 공격 2명으로 이루어집니다. 빠른 대전 클래식과 자유 경쟁전, 깃발 뺏기, 수수께끼의 영웅 등의 아케이드 모드에서도 6명이 아닌 5명으로 팀이 구성됩니다.

각 팀의 구성원이 1명씩 줄어들면 개개인이 승리에 기여하는 비중이 높아질 것입니다. 아울러 게임 플레이에 여러 가지 긍정적인 변화와, 별로 눈에 띄지 않는 변화가 생길 것입니다. 다시 말해 각각의 플레이어가 활용할 수 있는 공간이 그만큼 넓어지고, 주위에서 발생하는 시각 효과나 음향 효과도 그만큼 줄어들기 때문에, 전장 상황을 파악하기가 쉬워지죠.

또한 역할 고정 모드에서 돌격 영웅을 1명 줄이면서 돌격 영웅의 영향력을 키우고, 돌격 영웅을 더욱 재밌게 플레이할 수 있도록 개편했습니다. 이 변화로 인해 모든 역할군의 게임 플레이 방식이 더욱 명확해지면서 게임의 흐름도 더욱 유연해질 것입니다.

탭 점수판

점수판 화면이 크게 변경되어 처치, 사망 횟수 등 중요한 통계를 게임의 모든 플레이어에게 실시간으로 표시합니다. 여타의 경쟁 게임, 스포츠와 유사한 형식을 띄도록 변경될 것입니다. 새로워지는 점수판은 플레이어에게 게임의 현황을 전체적으로 더 명확히 보여줍니다.

이 변화에 따라, 폭주와 메달 시스템이 사라집니다. 새로운 점수판이 각 플레이어의 성적 관련 데이터를 더 정확하고 보기 쉽게 표시해 주어, 두 시스템은 필요가 없어지기 때문입니다. 폭주 시스템은 아군이 훌륭한 플레이를 보여주었을 때 흥분감과 긍정적인 피드백을 제공하는 역할도 있으므로, 향후 추가로 검토할 예정입니다. 모든 변경 사항은 확정된 것이 아니니, 업데이트에 관한 커뮤니티의 의견을 기다리겠습니다!

오디오
무기 음성 업데이트

환경 요소 오디오 업데이트

사용자 인터페이스 음성 업데이트

타격 음성

홈 시어터 믹스

오디오 설정

오디오 믹스 설정

다양한 공통 설정에 오디오 믹스 설정(홈 시어터, TV, 헤드폰 등)을 추가했습니다. 아직 초기 조정 단계이며 베타 기간에 개발을 거쳐 변경될 가능성이 높습니다.

충격 음성

공격하는 생명력의 종류에 따라 충격 음성이 달라집니다. 예를 들어 라인하르트를 공격할 때 방어력이 남아 있다면 장갑판이 피격당하는 사운드가 재생되고, 방어력이 고갈되어 기본 생명력에 피해를 줄 때는 피부가 피격당하는 사운드가 재생됩니다. 영웅의 신체 소재와 관계없이 모든 영웅에게 적용됩니다.

주요 기능
핑 시스템

많은 플레이어들께서 요청하셨던 기능이 마침내 오버워치에 도입됩니다! 핑 시스템은 기본적으로 마우스 휠 버튼, G 키, 방향 패드 왼쪽 버튼에 할당되어 있으며, 다양한 커뮤니케이션 방식을 추가해 줍니다. 핑을 사용해 전장 어느 곳에든 신호 지점을 설정할 수 있어, 전략을 짜거나 함께 공격할 적 영웅을 지정할 때 유용합니다. 핑 버튼을 누르면 상황에 따라 위치를 지목하거나, 적군을 표시하거나, 아군의 핑이나 목표 핑에 응답할 수 있습니다. 또한 지원 영웅을 플레이할 경우 부상을 입은 아군들에게 집결 요청을 보낼 수도 있죠! 핑 버튼을 길게 누르면 핑 UI 창이 뜨고, 여기서 장소나 영웅에 적용할 수 있는 다양한 핑을 선택할 수 있습니다. 핑 버튼을 두 번 누르면 적이 보이지 않아도 아군에게 위험을 경고하는 경고 핑을 사용할 수 있습니다. 핑 시스템의 설정은 설정>조작에서 변경할 수 있습니다. 핑 시스템에 관한 여러분의 건의 사항이나 개선해야 할 점을 자유롭게 제보해 주세요! 테스트를 거치며 계속해서 핑 시스템을 조정할 예정이며, 현재 아직 발 중인 요소는 다음과 같습니다.

블로그의 오버워치 2의 핑 시스템 들여다보기 게시물에서 핑 시스템에 관해 읽어 보세요.

헤드업 디스플레이 (HUD)

전장
쟁탈 전장

일리오스
리장 타워
오아시스
호위

(신규) 서킷 로얄
도라도
66번 국도
혼합

(신규) 미드타운
왕의 길
아이헨발데
밀기

(신규) 뉴 퀸 스트리트
(신규) 콜로세오
데스매치

영웅
역할 지속 능력

돌격
공격
지원
생명력 변화
'무적' 효과 변화
돌격
파일:둠피스트 초상화.png 둠피스트

라이징 어퍼컷
철권포
로켓 펀치
파워 블락
지진 강타
파멸의 일격
파일:D.Va 초상화.png D.VA

융합포
부스터
방어 매트릭스
파일:오리사 초상화.png 오리사
'''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
몇 년에 걸친 전투 경험과 에피 올라델레의 끊임없는 연구 덕에 오리사의 지적 능력과 기술이 진화했습니다. 이제 오리사는 눔바니의 수호자로 완전히 거듭났습니다.}}}'''

개량형 융합 기관포
투창
방어 강화
수호의 창
대지의 창
파일:라인하르트 초상화.png 라인하르트

불굴
방벽 방패
돌진
화염 강타
파일:로드호그 초상화.png 로드호그

숨 돌리기
파일:시그마 초상화.png 시그마

강착
실험용 방벽
파일:윈스턴 초상화.png 윈스턴

테슬라 캐논
방벽 생성기
원시의 분노
파일:레킹볼 초상화.png 레킹볼

적응형 보호막
파일:자리야 초상화.png 자리야

입자 방벽
방벽 씌우기
에너지
공격
파일:애쉬 초상화.png 애쉬
B.O.B.
  • B.O.B.의 내구도가 1200에서 1000으로 감소했습니다.
파일:바스티온 초상화.png 바스티온
자가 수리
  • 삭제되고 A-36 전술 수류탄으로 대체되었습니다.

설정: 전차 (궁극기)
  • 삭제되고 설정: 포격으로 대체되었습니다.

철갑 (지속 능력)
  • 기술이 삭제되었습니다.

설정: 수색
  • 무기 공격력이 20에서 25로 증가했습니다.
  • 발사 속도가 초당 8발에서 5발로 감소했습니다.
  • 산탄 범위가 제거되었습니다.
  • 탄약 수가 35발에서 25발로 감소했습니다.
  • 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 25~45미터에서 30~50미터로 증가했습니다.[10]

설정: 강습
  • 설정: 경계 모드에서 명칭이 변경되었습니다.
  • 바스티온이 이제 이 형태에서 35% 감소한 속도로 움직일 수 있습니다.
  • 이제 지속 시간은 6초, 재사용 대기시간은 12초입니다.
  • 지속 시간 동안 탄약에 제한이 없습니다.
  • 산탄 범위가 2로 고정되며 일정 시간 이상 발사해도 조준이 보정되지 않습니다.
  • 공격력이 15에서 12로 감소했습니다.

A-36 전술 수류탄
'''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
이 기술은 자가 수리를 대신하지만, 기본 키가 E가 아니라 보조 발사 키입니다.}}}'''
  • 신규 보조 발사
  • 벽에서는 튕겨나고 영웅이나 바닥에는 부착되는 수류탄을 발사합니다. 수류탄은 짧은 지연 시간 후 폭발하면서 최대 130의 피해를 줍니다.

설정: 포격
'''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
조준 방식은 둠피스트의 궁극기인 파멸의 일격과 유사하고, 총 3번 클릭해서 투사체를 발사할 수 있습니다.}}}'''
  • 바스티온이 위치에 고정되어 장거리 포탄을 최대 3개까지 발사합니다.
  • 이 포탄은 넓은 영역에 큰 피해를 주지만, 거리에 따라 공격력이 상당히 감소할 수 있습니다.
  • 투사체는 지정 위치의 공중에서 수직으로 투하되며, 투사체인 만큼 기술로 막거나 파괴할 수 있습니다.
파일:맥크리 초상화.png 캐서디
섬광탄
  • 삭제되고 자력 수류탄으로 대체되었습니다.

피스키퍼
  • 보조 발사인 '난사'의 발사 속도가 약 7.5% 증가했습니다.

자력 수류탄
  • 적에게 부착되는 수류탄을 던집니다.
  • 대상에서 10미터 이내에서 던질 때 자동으로 조준선 가까이 있는 적에게 날아가고, 최대 13미터까지 추적할 수 있습니다.
  • 부착 피해 1, 폭발 피해 65, 폭발 시 부착된 대상에게 추가 피해 65을 주어 총 131의 피해를 줍니다.

황야의 무법자
  • 이제 궁극기를 사용하는 동안 받는 피해가 40% 감소합니다.
  • 처음 2초 동안 초당 130만큼 피해량이 증가하고, 남은 지속 시간 동안 초당 260만큼 증가합니다.
  • 최대 지속 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
  • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
파일:에코 초상화.png 에코
광선 집중
  • 최대 초당 공격력이 200에서 175로 감소했습니다.

복제
  • 에코가 적을 복제할 때 생명력, 방어도, 보호막의 최대 총합이 300으로 제한됩니다.
  • 예를 들어, 트레이서를 복제할 시 150의 생명력을 갖고, 라인하르트를 복제할 시 300의 생명력을 가질 것입니다.
파일:한조 초상화.png 한조
폭풍 화살
  • 공격력이 70에서 65로 감소했습니다.
파일:정크랫 초상화.png 정크랫
강철 덫
  • 이제 대상의 움직임을 완전히 제한하지 않습니다.
  • 대상의 이동 속도를 65% 감소시키고, 사슬의 길이가 최대로 늘어나면 사슬이 끊어집니다.
  • 이동 기술 사용 제한은 동일하게 유지됩니다.
  • 공격력이 80에서 100으로 증가했습니다.
  • 투사체 속도가 10에서 17로 증가했습니다.
파일:메이 초상화.png 메이
냉각총
  • 빙결 기절 효과가 제거되었습니다.
  • 대상의 이동 속도를 점진적으로 감소시키지 않고, 대신 즉시 50% 감소시킵니다.
  • 감속 효과의 지속 시간이 1.0초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 초당 공격력이 55에서 100으로 증가했습니다.
  • 탄약 수가 120발에서 150발로 증가했습니다.

급속 빙결
  • 이제 시그마의 중력 붕괴 효과를 제거하지 않습니다.

빙벽
  • 기둥 내구도가 400에서 250으로 감소했습니다.
  • 사거리가 35미터에서 20미터로 감소했습니다.

눈보라
  • 궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
파일:리퍼 초상화.png 리퍼
헬파이어 샷건
  • 공격력이 산탄 한 발당 6에서 5.4로 감소했습니다.
  • 산탄 범위가 6에서 8로 증가했습니다.
파일:소전 초상화.png 소전
레일건
  • 빠르게 연사하며 에너지를 생성할 수 있는 전자포입니다.

레일건 보조 발사
  • 저장된 에너지를 소모하여 강력한 사격을 합니다.

분열 사격
  • 에너지 파동을 발사하여 범위 내의 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다.

파워 슬라이드
  • 지면에 미끄러지듯 움직입니다. 중간에 취소하여 높이 뛰어오를 수 있습니다.

오버클럭
  • 궁극기
  • 레일건의 에너지가 짧은 시간 동안 자동으로 충전되고 보조 발사가 적을 관통합니다.
파일:솜브라 초상화.png 솜브라
기관권총
  • 공격력이 8에서 7로 감소했습니다.
  • 산탄 범위가 10% 감소했습니다.

해킹
  • 재사용 대기시간이 8초에서 4초로 감소했습니다.
  • 이제 생명력 팩을 해킹할 때 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
  • 시전 시간이 0.65초에서 0.85초로 증가했습니다.[11]
  • 생명력 팩 해킹 지속 시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
  • 기술 해킹 지속 시간이 5초에서 1초로 감소했습니다.
  • 해킹당한 적이 벽 너머에 있는 솜브라의 팀원들에게 8초 동안 노출됩니다.
  • 이제 해킹이 중간에 방해되면 재사용 대기시간이 처음부터 시작됩니다.
  • B.O.B.에 거는 기절 지속 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 이제 바티스트의 불사 장치를 해킹하면 파괴됩니다.

은신
  • 모습이 드러나는 속도가 50% 감소했습니다.
  • 적의 감지 반경이 2미터에서 4미터로 증가했습니다.
  • 이제 은신을 해제하지 않고도 해킹 능력을 사용할 수 있지만 해킹 중일 때와 해킹 후 0.75초 동안 적에게 위치가 노출됩니다.

기회주의자
  • 해킹당한 대상이 받는 피해가 40% 증가합니다.

EMP
  • 적들을 해킹하는 것에 더불어, 적들에게 현재 생명력의 40%만큼 피해를 줍니다.
  • 이제 기본 보호막에 추가 피해를 주지 않습니다.
  • EMP가 방벽에 주는 추가 피해는 동일하게 유지됩니다.
파일:트레이서 초상화.png 트레이서
펄스 쌍권총
  • 공격력이 6에서 5로 감소했습니다.
파일:위도우메이커 초상화.png 위도우메이커

지원
파일:아나 초상화.png 아나
수면총
  • 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
파일:바티스트 초상화.png 바티스트
생체탄 발사기
  • 기본 발사의 최소 피해 감쇄 범위가 25미터에서 20미터로 감소했습니다.

치유 파동
  • 총 치유량이 75에서 100으로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 13초에서 15초로 증가했습니다.[12]
파일:브리기테 초상화.png 브리기테
방패 밀쳐내기
  • 이제 대상을 기절시키지 않습니다.
  • 재사용 대기시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
  • 이동 거리가 7미터에서 12미터로 증가했습니다.
  • 이제 방벽과 충돌해도 이동을 멈추지 않습니다.
  • 공격력이 1에서 50으로 증가했습니다.

격려
  • 이제 방패 밀쳐내기 피해로도 격려가 활성화됩니다.
파일:루시우 초상화.png 루시우
소리 방벽
  • 궁극기 충전 비용이 12% 감소했습니다.
파일:메르시 초상화.png 메르시
재생
  • 이제 지원 역할 지속 치유량이 50% 증가합니다.


[누락] 한국 공식 사이트에서는 누락되어 나오지 않고, 번역도 되지 않았다. [2] 1차 베타 때 투사체 속도가 10에서 17로 증가했는데 이렇게 적혀있다... 실제 투사체 속도는 그대로 17인 것으로 보아 실수로 기재한 듯하다. [3] 실제로는 적용되지 않았다. [4] 돼재앙의 매커니즘이 변경되면서 기본 공격으로 돼재앙을 발동시키는 형식으로 변경되었는데, 기본 공격을 마우스 휠로 변경 시 비정상적인 속도로 발사되는 걸 패치한 것으로 보인다. 오버워치 1에서 시메트라 리메이크 당시 좌클릭 버그와 유사함 [5] 오버워치의 모든 영웅의 근접 공격에는 아주 미세한 넉백 판정이 있다. [6] 패치 노트에는 누락되었다. [7] 패치 노트에는 누락되었다. [8] 실제 인게임에서는 방어력이 350으로 증가했으며, 기본 생명력은 300으로 그대로이다. [9] 기본 생명력이 300에서 350으로 증가했다는 내용이 누락되었다. [10] 패치 노트에는 누락되었다. [11] 실제로는 0.7초로 증가. [12] 패치 노트에는 누락되었다.