상위 문서: 오게임
1. 개요
2019년 11월경에 업데이트된 신규 시스템. 플레이어 및 동맹의 성향에 따라 클래스를 선택하고, 이 클래스에 따라 일정한 보너스를 부여받게 된다. 강력한 성능 만큼이나 업데이트 이후부터 현재까지 특히 밸런스 문제가 많았던 시스템이다.처음 시작으로 무료로 하나를 선택할 수 있으며, 이후의 클래스 변경에는 50만 암흑물질을 필요로 한다. 시작시 선택하지 않는 것도 가능하나 고르지 않는다고 별다른 이득이 있는 것도 아니고 이후 획득에 들어가는 암흑물질 양도 그대로이므로 가급적 하나를 선택하는 것이 좋다. 이벤트(Reward)에서 변경권이 무료 보상으로 나오는 경우도 있으니 이를 활용해도 좋다.
1.1. 플레이어 클래스
- 콜렉터(The Collector)
전용 함선 | 크롤러(Crawler) |
클래스 효과 | |
모든 종류의 자원 생산량 25% 증가 전력 생산 10% 증가 소형/대형 화물선 기본 속도 100% 증가[1] 소형/대형 화물선 기본 선적량 25% 증가 크롤러 효과 50% 증가[2] 지질학자와 동시 적용시 사용 가능한 크롤러 최대 수 10% 증가 크롤러의 전력소모를 증가시키는 대신 효과를 증가시키는 과부하 기능 사용 가능(150%까지) 건물 건설 시간 단축 아이템을 10% 할인된 가격으로 구입 가능 |
영농 플레이 특화형. 기본 효과부터 자원과 전력 생산 증가인데다 전용 함선인 크롤러의 능력도 자원 생산량 증가라, 일반적인 영농 플레이시 자원 생산량 측면에서 가장 좋다. 다만, 서버 초반에는 콜렉터의 보너스는 기본 자원 생산량 자체가 낮기 때문에 잘 체감되지 않는다. 반면 디스커버러는 모든 면에서 우월한 보너스를 제공하기 때문에 초반 콜렉터는 사실상 함정픽에 가깝다. 그러나 점수가 억 단위가 되면 슬슬 얘기가 달라지는데, 이때가 되면 디스커버러의 보너스는 쓸모가 점점 없어지는 반면, 광업소 레벨은 무제한으로 올릴 수 있기 때문이다. 디스커버러가 정말 하루 16시간 내내 원정을 보내는 것이 아닌 이상 콜렉터가 생산량이 더 높다. 다만 그 정도가 되려면 메탈 광업소 레벨이 40후반은 되어야 한다. 서버 후반에는 정말 좋은 보너스. 이와 함께 화물선도 선적량과 속도에 보너스를 받는데, 선적량이 늘어나기에 플릿세이브에 필요한 화물선 숫자가 줄어든다. 또한 속도 증가는 식민지간 자원 운송에 유리할 뿐더러 간혹 주변 i광에 화물선만 보내서 자원을 털어먹는데도 쏠쏠한 보너스다. 서버 초중반엔 디스커버러로 원정과 i광 털이로 광업소 레벨을 열심히 올린 뒤, 최종적으로 후반부에 콜렉터로 바꾸는 것이 지금으로서 가장 이상적인 평화적 성장방법이다. (뭔가 현실이 반영된거 같은...)
- 디스커버러(The Discoverer)
전용 함선 | 패스파인더(Pathfinder) |
클래스 효과 | |
연구에 소요되는 시간 25% 감소 원정 성공시 보상에 보너스 식민지 생성시 행성 사이즈 10% 증가 원정시 일정 확률로 발생하는 잔해지대를 갤럭시 탭에서 확인 가능[3] 원정 함대 슬롯 +2 원정 시 적과 조우할 확률 -50% 밀집센서 범위 20% 증가 i광을 공격해 승리시 행성 자원의 75%를 가져올 수 있음 연구 시간 단축 아이템을 10% 할인된 가격으로 구입 가능 |
광부 플레이 특화형. i광 공격시 자원 약탈량이 통상의 50%에서 75%로 증가하며, 전용 함선인 패스파인더 역시 i광 공격에 가장 적합한 함선이다. 또, 굳이 i광을 공격하지 않아도 16번 행성 슬롯에 패스파인더를 포함한 원정함대[4]를 보내주면 거의 그에 버금가는 수익을 얻을 수 있다. 무과금 유저가 암흑물질을 얻을 수 있는 유일한 방법이기도 하다. 원정만 보내는 식의 플레이만으로도 콜렉터 몇 배 이상의 효율이 나오는 초중후반 모두 괜찮은 클래스. 특히나 식민지 행성 필드수는 장기적인 플레이에 아주 중요한 요소인데, 그 필드수의 21% (사이즈 110%의 제곱)보너스는 상당한 이점이다. 본디 게임 내에서 유료 아이템으로만 증가시킬 수 있기에, 식민지 행성 크기 증가는 다른 클래스 입장에선 밸붕 소리가 나올 수 밖에 없는 특성이다. 특히 메탈 보너스와 높은 필드수를 제공하는 8번 자리[5]와 함께 한다면, 게임 내내 필드 수에 대한 걱정이 필요가 없다. 또 시스템 상 가장 오래 걸리는 것이 바로 연구인데, 연구시간 25% 단축 보너스와 함께라면 디스커버러로 획득한 풍부한 자원이 밀리지 않도록 충분히 빠르게 연구를 진행시킬 수 있다. 오게임 측에서도 밸런스 조정을 위해 클래스 시스템 출시 이후 여러 버프와 너프로 조정하였지만, 여전히 가장 좋고 인기가 많은 클래스. 초심자에게 가장 추천된다. 한때 외계인, 해적과 원정 전투를 통해 꽤나 큰 이득을 얻을 수 있었지만, 현재는 여러 너프를 통해 이득이 매우 감소되었다.
- 제너럴(The General)
전용 함선 | 리퍼(Reaper) |
클래스 효과 | |
모든 전투함선 기본 속도 100% 증가 수확선 기본 속도 100% 증가 모든 함선의 중수소 소모량 25% 감소 수확선, 패스파인더의 기본 선적량 20% 증가 전투 중 일정 확률로 전투기 한 대를 소비해 데스스타를 파괴하는 이벤트[6] 발생 자신이 공격을 간 경우도 함선 잔해를 모성의 궤도 도크에서 복구 가능 전투 연구(무/보/장) 레벨에 2 보너스를 받는 것으로 간주 추가 함대 슬롯 +2 달 생성시 추가 필드 +5 함대 출격시 속도를 5% 단위로 조절 가능 함선 건조 시간 단축 아이템을 10% 할인된 가격으로 구입 가능 |
해적 플레이 특화형. 전투함의 속도 증가 보너스, 무기/보호막/장갑 기술에 +2 보정 등 대놓고 전투와 약탈을 하라고 만든 클래스이다.뿌셔뿌셔 전용 함선인 리퍼는 전투함선 중 가장 막강한 전투력을 가졌으며, 함께 전투시 생겨난 잔해지대를 25%까지 먼저 수확해가는 능력을 지녔다. 수확선의 선적량 보너스도 추가되어 필요한 수확선이 더더욱 줄어들게 되며, 속도 역시 빨라져서 스틸 가능성도 여러모로 줄어들게 된다. 가장 큰 이점은 역시, 함대를 굴리는데 소모되는 막대한 양의 연료 소모값을 줄여준다는 점이다. 또한, 공격시에도 궤도 도크로 손실의 일부를 복구할 수 있게 된다. 종합했을 때, 해적들에게 있어서는 다양한 방식으로 유지비용과 손실을 줄여주는 막강한 특성이다. 하지만 다른 클래스들과 같이 부가적인 자원 보너스를 얻을 방법은 없기 때문에, 함대에 완전 올인한 해적 플레이어에게만 적합한 클래스.
1.2. 동맹 클래스
동맹 단위로 적용되는 클래스. 동맹 구성원 모두 효과를 누릴 수 있다. 플레이어 클래스와는 별개로 적용되며, 클래스 특성이 겹치는 것이 있을 경우 중첩된다. 동맹 클래스는 동맹 구성원 중 권한이 있는 구성원만 추가/변경이 가능하고, 변경에 드는 비용은 플레이어 클래스와 동일하게 50만 암흑물질이다. 변경 시 5분의 쿨타임이 있다. 동맹 클래스의 보너스를 받기 위해 1인 동맹을 신설하는 경우도 있으며, 이처럼 새로 생성한 동맹의 경우 14일이 지나야 무료로 선택이 가능하다.- 트레이더(Trader)
화물선 속도 10% 증가 자원과 전력 생산 5% 증가 행성 및 달의 자원 저장 용량 10% 증가 |
- 리서처(Researcher)
원정 장소로 이동할 때 함선 속도 10% 증가 식민지 생성시 행성 크기 +5% 항성계 밀집센서(System Phalanx) 기능 해금: 중수소 4만을 소모해 밀집센서 범위 내의 지정한 항성계 전체의함대 움직임을 스캔한다 |
- 워리어(Warrior)
동맹 멤버간의 함선 이동 속도 10% 증가 전투 연구(무기/보호막/장갑) 레벨 +1 보너스 정탐 기술 레벨 +1 보너스 항성계 정찰(Espionage System) 기능 해금: 특정 항성계를 지정. 천체 종류, 마지막 행동 시간 등의 조건을 정해 그 조건에 맞는 대상 전체를 정찰한다 |
대체로 새로 나온 서버는 워리어를, 오래된 서버는 트레이더를 선택하는 편.
[1]
엔진 레벨 0 기준의 기본 속도에만 적용되며, 엔진 업그레이드에 의한 속도 증가량은 다른 클래스에서와 같다. 이하 특정 함선에 적용되는 스탯(속도, 선적량 등) 관련 효과는 모두 해당 함선의 베이스 스탯 기준으로 적용된다.
[2]
이런 요소가 있는 것은 콜렉터로 플레이하다 다른 클래스가 변경하는 경우 등이 있기 때문인 듯 하다.
[3]
참고로 다른 클래스도 패스파인더를 보유하고 있다면 원정 전투 메시지에서 잔해지대 회수 명령은 가능하다. 갤럭시탭에서 확인은 안되니 사실상 자기가 발생시킨 잔해지대만 회수가 가능하지만.
[4]
원정에 필요한 함대를 시뮬레이션 해주는 사이트
https://expocalc.universeview.be/
[5]
메탈 보너스 6,10번: 17% / 7,9번: 23% / 8번: 35%
[6]
참고로 클래스 효과 설명의 해당 부분에 '해밀 기동(
Hamill Manoeuvre)'이란 부제까지 붙어있다.