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최근 수정 시각 : 2023-09-27 08:36:16

오게임/라이프폼


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Lifeforms

1. 개요2. 시스템
2.1. 인구(Population)2.2. 식량(Food)2.3. 종족 건물(Lifeform Building)2.4. 종족 연구(Lifeform Research)
3. 종족
3.1. 인간(Humans)
3.1.1. 건물3.1.2. 연구
3.2. 록'탈(Rock'Tal)
3.2.1. 건물3.2.2. 연구
3.3. 메카(Mechas)
3.3.1. 건물3.3.2. 연구
3.4. 카엘레쉬(Kaelesh)
3.4.1. 건물3.4.2. 연구

1. 개요

2022년에 추가된 오게임의 신규 시스템. 2022년 4월에 개발 예고가 나왔고, 이후 테스트를 거쳐 2022년 9월에 영국 서버를 시작으로 본격적으로 도입되었다.

이 업데이트에서 기존의 오게임에 없었던 종족 개념이 추가되었으며, 각 종족별로 별도의 종족 건물/종족 연구를 통해 다른 특성을 적용받게 된다.

2. 시스템

2.1. 인구(Population)

생명체 시스템으로 추가된 신규 자원. 종족 연구의 해금과 진행에 관여하는 요소로, 인구가 일정치 이상이 되어야 특정 연구를 해금하고 진행할 수 있다. 다른 자원들과 달리 연구를 진행한다고 소모되지는 않지만, 행성의 거주 공간과 식량 수급 등을 고려해 성장할 수 있는 한계가 정해져 있으며 그 이상으로는 늘어나지 않는다. 또한 다른 행성으로 운송하는 것도 불가능.

인구수 건물로 생산되는 인구는 기본적으로 1티어 인구이며, 특정 종족 건물을 통해 2티어, 3티어 인구로 전환되게 된다. 여기에서 2/3티어 인구는 누적되는 것이 아니라 비율에 따라서 1티어 인구의 몇 %가 2티어로, 2티어 인구의 몇 %가 3티어가 되는 식으로, 2/3티어 인구를 늘리려면 베이스가 되는 1티어 인구를 늘리거나 건물 레벨을 올려 변환 비율을 늘려야 한다.

또한 전투 결과가 패배인 경우 인구에 피해를 입기 때문에 플릿세이브를 하더라도 완전히 무피해로 막을 수가 없게 되었다. 인구가 회복될 때 까지 테크 연구가 잠기거나 연구가 취소될 수 있는 관계로, 침략을 예방할 수 있는 함대와 자원관리 및 방어시설의 필요성이 다소 상승했다고 볼 수 있다.

2.2. 식량(Food)

생명체 업데이트로 추가된 신규 자원. 인구의 성장과 유지에 필요하다. 행성의 인구가 소모하는 식량이 행성에서 생산하는 식량보다 많은 경우 행성에 저장된 식량이 조금씩 줄어들게 되며, 잔여 식량이 0이 되면 행성이 생산하는 식량으로 감당할 수 있을 때까지 과잉 인구가 줄어들게 된다. 이 식량은 인구와 달리 다른 행성에서 운송하거나 약탈해 올 수도 있다.

2.3. 종족 건물(Lifeform Building)

게임 내에서 기존의 건물들과 다른 Lifeform이라는 별도의 탭에서 확인할 수 있으며, 이곳의 건물은 건설시 행성의 필드를 먹지 않는다. 다만 거주구역과 농장 시설 이외에는 모든 건물이 레벨 비례로 전력 소모량을 가지고 있고, 기본적인 행성 생산 광산들이나 발전소처럼 가동률을 조정하거나 키거나 끌 수 없고 결과적으로 전력이 부족할 때 발생하는 페널티는 그대로 적용되므로 가용 전력이나 대체방법을 충분히 고려하고 건물을 올리는 것이 중요하다.

예를들어 휴먼 종족의 식량소모량을 줄여주는 건물(Food Silo)과 식량 생산량을 늘려주는 건물(Biotech Lab)을 충분히 올렸다면, 작은 농장 레벨로도 인구가 부양 가능한 식량 생산량을 내놓을 수 있어 농장 개발의 부담이 줄어드는 이점은 분명하나 그 댓가로 건물 레벨에 상응하는 전력을 공급해야 한다.
당연히 이 건물들 대신 농장 레벨을 추가로 올리는 식으로 전력소모를 대체할 수도 있다.

초반에는 단순히 농장 레벨이 거주구역 레벨보다 높으면 유지가 되지만, 48레벨 쯤 되면 인구가 소모하는 식량을 감당하기 위해 추가로 농장 개발에 투입할 자원이 꽤 부담이 되는 것도 사실이다.

그 외에 각 종족마다 겉모습은 비슷해도 기능은 판이한 건물들과 건물 테크트리가 있는데, 휴먼은 식량관련 건물이 2개, 거주구역 상승건물이 1개, 금속보너스 전담, 크리스탈과 듀테륨 생산에 보너스를 주는 건물이 하나씩 있고,
카엘리쉬의 경우 휴먼의 자원 생산 보너스 건물 대신 함선 건조 속도 및 테라포머처럼 필드를 늘려주는 건물이 있고,
메카는 전력생산, 듀테륨 생산, 건설이나 함선 건조 속도를 보조하는 건물들이 대신하고 있으며,
록탈은 각 자원별로 우월한 생산 보너스를 주는 건물들이 하나씩 포진하고 있다.

2.4. 종족 연구(Lifeform Research)

종족 건물 중 연구에 관한 건물을 건설할 시 접근이 가능하다.

총 3개의 티어가 존재하며, 각 티어마다 6개씩의 연구가 존재한다. 각 연구의 해금은 연구소 레벨이 아닌 해당 행성에 존재하는 인구수에 의해 결정되며, 각 연구마다 해금과 실행에 필요한 최소한의 인구수치가 설정되어 있다. 연구가 진행되는 와중에 공격이나 식량 부족으로 인구수가 해당 연구의 최소치 이하로 줄어들면 그 연구는 즉시 취소된다.

연구 결과가 하나같이 투입 자원에 비해 상승폭이 미미한데,
왜냐하면 각 행성마다 연구레벨을 공유하지 않고 별도로 작동하기 때문이다.
하지만 그 혜택은 생산량 결산에서 "종족 보너스(Lifeform Tech Bonus)"로 합산 적용되므로,
모든 식민지가 합산 결과를 다 같이 누리게 된다.[1]

각 연구 레벨당 상승폭이 매우 낮지만, 식민지별 총합산으로 적용되기 때문에 식민지가 늘어나고 각 행성의 연구 단계가 충분히 상승하면 무시못할 전체 보너스로 작용한다.
때문에 당장은 레벨당 상승폭인 0.06%나 0.03%가 작게 느껴지지만, 행성 10개에서 10레벨씩 올렸다면 3%라는 체감 가능한 수치가 되며 나중에 식민지 수와 레벨이 오를 수록 복리보너스로 작용하는 일종의 종결컨텐츠라고 볼 수 있다.

해당 종족이 아니여도 랜덤 선택을 이용해 동티어 업그레이드 중 하나를 얻을 수 있으나, 필요없는 업그레이드가 적용될 수 있으니 주의. 일정량의 아티팩트를 소모해 원하는 동티어 업그레이드를 얻을 수도 있다.
마음에 들지 않는 업그레이드가 나왔다면 해당 티어 전체의 리셋이 가능하지만, 쿨타임이 있으니 주의.

플레이어들에게 선호되는 업그레이드는 볼드체로 표기한다.

3. 종족

3.1. 인간(Humans)

21세기 중반 인류는 하이퍼드라이브 기술의 가능성을 열었고, 결국 우주의 가장 먼 곳까지 탐험할 수 있게 되었습니다. 수 세대동안 인간들은 우주 전체로 퍼져나갔고, 수없이 많은 행성들에 정착하였습니다. 이 은하계의 사분면에서, 인류는 가장 흔히 접할 수 있는 생명체입니다. 인간들은 믿을 수 있는 상인이라는 평판을 얻었으며, 다른 여러 종족과 좋은 거래 관계를 유지하고 있습니다. 균형잡힌 종족으로, 이들은 빠르게 천연 자원을 개발할 수 있고, 쓸만한 군사 기술을 갖추고 있으며, 연구에 큰 비중을 두고 있습니다. 행성을 테라포밍 하는 것으로 이들은 더 많은 건물을 지을 수 있으며, 공격을 받았을 때 어떻게 자신을 지키는지도 알고 있습니다.

인간은 다양한 범주의 능력을 지닌 생명체입니다. 이들은 유일하게 다른 생명체를 탐지할 수 있는 생명체입니다. 이들의 식량 생산과 인구 성장은 균형이 잡혀있습니다. 또한, 이들은 모든 행성에서의 자원 생산을 증가시킵니다. 어떠한 클래스 보너스를 강화하지는 않습니다.

디폴트로 제공하는 종족. 종족 건물/연구에 자원 생산 강화, 함선 능력 강화, 탐험 관련 보너스가 모두 들어있는 밸런스형 종족이다. 대신 각 종족 특화 능력보다 증가치가 낮다.

3.1.1. 건물

주거 구획은 가장 기본적인 거주처이지만, 거주민의 가장 중요한 욕구를 만족하기 위해 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 효율적인 공존을 보장하기 위해, 이 시스템의 디자인에는 사회학 분야에서의 최신 연구결과가 이용되고 있습니다. 그러나 이곳에 수용될 수 있는 사람의 수는 한정되어 있으며, 사람들 각자는 좁은 생활 공간에 만족해야 합니다. 이곳의 주거는 계층에 따라 나누어지는 것은 아니며, 주거 구획의 개념은 거주민들의 만족도와 생산성에 긍정적인 영향을 미치기 위한 것입니다.
인간 종족의 인구수 건물. 레벨이 올라갈 수록 행성에 수용할 수 있는 최대 인구수가 증가하게 된다. 전력을 소모하지 않는다.
인간이 생존하는데 필요한 온갖 종류의 식품이 이 바이오스피어 농장에서 우주생물학(Astrobiology)을 이용해 제조됩니다. 이곳에서는 생태계의 상호 의존성을 정교하게 재현합니다. 식량 공급처로 사용되는 각각의 생태계들은 유지를 위해 다른 생태계와의 상호작용이 필요하며, 이 생태계 간의 상호작용을 조정함으로써 효율적이며 안정적인 산출을 낼 수 있습니다. 또한 농장에서 주기적으로 일하는 것은 사람들에게 긍정적인 심리적 효과를 미칩니다. 예를 들어 드라이브 기술자가 바이오스피어 정원사로 일하면서 얼마간 휴식을 취할 수 있습니다.
인간 종족의 식량 생산 건물. 테라포머처럼 건설에 필요한 최소 전력량은 있지만, 건설 후에 전력을 소모하지는 않는다.
고도로 교육받은 과학자들이 연구센터에서 새로운 이론을 테스트하며, 이를 통해 새로운 기술이 고안됩니다. 연구 센터는 응용 연구 및 실용적인 응용 분야에 집중하며, 완성될 때가지 각각의 기술을 테스트합니다. 그러나 기초 연구 역시 연구 센터의 한 자리를 차지하고 있으며, 실험 물리학에서 발견한 것들 중 많은 것이 새로운 기술을 만드는 데 사용될 수 있습니다. 그러나 인류와 이들의 거주지에 혜택을 가져올 것이 확실한 기술만이 연구 센터의 과학자들에 의해 채택되며 최종 단계까지 이르게 됩니다.

3.1.2. 연구

3.2. 록'탈(Rock'Tal)

록'탈의 자연 서식처는 다른 종족이라면 거주가 불가능한, 태양과 가까운 소행성들로 구성되어 있습니다. 이들의 돌과 같은 외형과 느린 신진대사는 이들이 다른 종족이라면 엄두조차 못 내는 곳에서도 살 수 있을 정도로 강인하게 만듭니다. 여러 세기동안 이들은 채굴한 광물을 주된 영양원으로 삼아왔습니다. 그러니 이들이 자신들의 생존과 직결되어 있는 광석 및 광물의 채굴에 있어 전문가라는 것은 그리 이상할 일이 아닐 것입니다. 이들은 건물을 빠르고, 저렴하며, 효율적으로 건설할 수 있습니다. 이들은 또한 자원의 획득에 있어서도 지극히 효과적입니다.

록탈은 자원 채굴 기술의 전문가입니다. 이들의 함선은 더 증가된 적재량을 가지고 있어 더 효과적으로 자원을 수송할 수있습니다. 하지만 다른 생명체에 비해, 이들의 인구 증가는 더 느리며 식량 생산도 더 적습니다. 이들은 컬렉터 클래스 특성을 강화합니다.

광부 플레이 특화형 종족.

3.2.1. 건물

3.2.2. 연구

3.3. 메카(Mechas)

메카는 다른 어떠한 알려진 생명체보다도 더 빠르게 자신을 복제할 수 있는 AI입니다. 이들은 인공 신경 네트워크를 통해 소통하며, 이는 이들에게 더 강화된 능력과 향상된 전투 전략을 제공합니다. 이들의 AI에는 감정 모듈이 없으므로, 메카들은 행동에 있어 도덕적인 문제라는 제한을 받지 않습니다. 네트워크의 컨트롤러 AI는 지속적으로 새로운 정복과 약탈의 기회를 찾는 것에 몰두합니다. 메카의 함대는 빠르게 건조되고, 정교한 무기를 갖추고 있으며, 나노봇을 통해 지속적으로 유지 보수되며 이에 다른 종족들은 메카의 우월한 군사 기술을 두려워하고 있습니다.

메카는 다른 종족보다 더 빠르게 번식하며 이들의 우월한 함대는 빠르게 건조됩니다.

해적 플레이 특화형 종족. 대부분의 연구들이 함선 강화들로 이루어져 있다.

3.3.1. 건물

3.3.2. 연구

3.4. 카엘레쉬(Kaelesh)

카엘레쉬의 기원은 별들 사이에 있으며, 이들은 시공간의 구조 사이에 있는 안전 구역에서 태어납니다. 이들은 일정한 나이가 될 때까지 행성에 정착하지 않으며, 그 때까지 자신의 동족을 찾기 위해 우주를 여행하며 여러 광년에 걸친 여정을 떠납니다. 한 행성에 정착하기 전에 이들은 Council of Unity의 시험을 통과해야 합니다. 카엘레쉬는 우주를 탐사하기 위해 자신들의 형이상학적 특성을 이용합니다. 그들이 이미 발견한 여러 은하계의 비밀 덕분에 이들은 과학적 발전에 있어 위대한 도약들을 이룩할 수 있었습니다. 이들은 효과적인 탐사 임무들과 우주의 먼 곳까지 볼 수 있는 능력으로 잘 알려져 있습니다.

카엘레쉬는 우주를 연구하는 데 있어 전문가들입니다. 이들은 탐험에 걸리는 기간을 획기적으로 감소시킬 수 있으며, 이들의 탐험은 더 자주 성공합니다. 또한 이들은 탐험 함대를 잃을 가능성이 더 적습니다. 이들의 음식을 최소한으로만 필요로 하며, 더 빠르게 테크트리에 접근할 수 있습니다. 이들은 디스커버리 클래스 특성을 강화합니다.

탐험 특화 종족. 연구들이 탐험 결과에 영향을 미치는 것들로 이루어져 있다.

3.4.1. 건물

3.4.2. 연구


[1] 예를 들어 인간 행성 2개에서 각각 High-Performance Extractors 3레벨과 2레벨을 올렸고,첫번째 행성에서 Enhanced Production Technologies까지 1레벨을 올렸으며 세번째 식민지 인구를 카엘레쉬로 Sulfide Process 1레벨이라 치면, Lifeform Tech Bonus로 올라가는 생산량 보너스는 메탈 0.36% , 크리 0.36%, 듀테륨 0.44%가 된다. High-Performance Extractors당 0.06% 보너스에 Sulfide Process가 듀테륨에 0.08% 보너스이기 때문이다. [2] 이 연구를 1레벨 이상 올리면 갤럭시 탭에서 행성에 탐험선을 파견할 수 있게 된다. 탐험선을 한 번 파견하는데에 고정 비용으로 메탈 5000, 크리스탈 1000, 듀테륨 500이 들어가며, 별도의 연료비는 들지 않으나 함대 슬롯을 차지하므로 너무 먼 곳에 보내는 것은 추천하지 않는다. 한 번 탐험선을 파견해 생명체 유무를 확인한 행성에는 이후 7일 동안 탐험선 파견이 불가능하다. [3] 행성에서 16번 자리로 이동하는 시간만 감소한다.

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