상위 문서: 열렙전사
1. 개요2. 직업 스킬 목록
2.1. 마법사
3. 종족 스킬 목록4. 개인특성 스킬2.1.1. 불꽃 속성 스킬2.1.2. 물 속성 스킬2.1.3. 바람 속성 스킬2.1.4. 얼음 속성 스킬2.1.5. 뇌(雷) 속성 스킬2.1.6. 빛 속성 스킬2.1.7. 공간 마법
2.2. 검사 관련 스킬2.3. 결계사2.4. 흑마법사2.5. 대장장이2.6. 도적2.7. 전사2.7.1. 광전사
2.8. 도박사2.9. 맛객(식객)2.10. 도사2.11. 닌자2.11.1. 코리안 닌자류
2.12. 탐험가2.13. 영주2.14. 궁수2.15. 그림마법사2.16. 만화가2.17. 요리사2.18. 용기사2.18.1. 용검술
2.19. 용자2.20. 거너2.20.1. 홀리슈터
2.21. 야구2.22. 암거래상2.23. 다크 엠페러4.1. 아르메스,
노네임: 콜럼버스
5. 신의 스킬6. 용의 스킬7. 히든 게이트(?)8. 무기 스킬9. 기타4.1.1. 진(眞) 개방
4.2. 콘스탄트: 거짓말4.3. 헤리아치:
헤라클레스4.3.1. 진(眞) 개방: 12과업의 헤라클레스
4.4. 여포:
여포4.5. 버블: 비누방울4.6. 박대리: 탈 것4.7.
한성공:
오이디푸스4.8.
라이트: 마인화4.8.1. 마인화 - 악몽
4.9. 애플: ???4.10. 요피: TCG4.11.
지존검사:
충무공 이순신4.12. 항우:
항우4.13. 초월형1. 개요
작품 내에 등장하는 스킬들을 정리한 문서다. 캐릭터 생성시 얻게 되는 개인특성과 관련된 스킬과 다수의 오리지널 스킬들이 등장하기에 중복되는 스킬들이 많지 않으며 작품 특성상 마법사들이 사용하는 스킬은 스킬이라 부르기 보다 마법이라 부르는 편이 많다.2. 직업 스킬 목록
2.1. 마법사
2.1.1. 불꽃 속성 스킬
-
헬 파이어
1화때 부터 등장한 스킬로 열렙전사가 자주 사용하는 화염 계열 스킬이다. 넓은 범위에 불꽃을 일으켜 공격하며 1화에 등장할 당시 대파머리 길드장이 위저드(마법사)의 스킬이라고 언급했다.
-
붐붐탄
화염 마법으로 오즈가유일하게주로 사용하는 공격 계열 마법이다. 얼굴 크기의 화염구가 웃고 있는 표정이 특징이다.
-
마그마 플레어
고위 화염 마법이라 하며 라이트의 무효화로 인해 위력과 정확한 효과는 불명이다.
-
빅 플레임
거대한 불꽃을 사방으로 발사해 공격하는 스킬.
-
멸망의 불꽃
살라맨더의 가호로 두른 팔을 통해 사용한 불꽃 스킬. 마왕이 된 열렙전사가 사용하긴 했지만 다른 스킬로 추정된다.
-
분신
몸을 분열시키는 그런 분신 계열의 스킬이 아니라 자신과 함께 상대를 불태우는 그 분신이다. 리고스가 열렙전사를 공격했을 때 아주 약간의 시간이라도 벌려고 사용했으며 불꽃의 소용돌이와 함께 리고스를 불태웠다.
-
헬 익스 플로젼
자신 주변에 큰 폭발을 일으켜 피해를 입히는 상위 화염 마법으로 리고스의 눈폭풍에 당해 몸이 얼어붙자 스킬을 사용해 피해를 입힐 뿐만 아니라 얼음까지 녹여버렸다. -
데빌스 익스플로젼
헬파이어 6개를 한번에 융합시켜 폭발시키는 기술로, 열렙전사가 악몽을 정제한 노네임과 싸우는 도중 사용했다.
-
로드오브 이그니스
열렙전사가 여포에게 낚시로 이름만 말한 스킬로 열렙전사가 사용할 수 있는지는 모르지만 여포의 반응을 봐선 위력 높은 스킬인 듯하다.
-
염호
열렙전사가 한건수 팀과 대결 중에 사용한 기술로, 화염을 호랑이의 형태로 만들어 공격한다.
2.1.2. 물 속성 스킬
-
아쿠아 임팩트
손에 물을 집중시킨 뒤 전방을 향해 넓은 범위를 뒤덮는다. 2부 104화에서 과거 열렙전사와 지존검사의 정식 PK 당시 열렙전사가 사용했다.
-
워터 니들
고압의 물줄기로 적을 관통시키는 기술로 위력 자체는 약한 편이지만 프로즌 스킬과 연계하면 쓸만한 스킬이 된다. 작중 열렙전사는 골렘에게 사용해 단단한 몸 속 곳곳에 수분을 스며들게 한 뒤 프로즌을 사용해 급속으로 냉각시켜 부피를 팽창시키는 것으로 바깥이 아닌 내부의 공격으로 골렘을 쓰러트리는 방식으로 사용했으며 훗날 워터 니들 → 프로즌 콤보는 물 속성 마법사들의 골렘 대응 콤보로 널리 알려지게 됐다고 한다.
2.1.3. 바람 속성 스킬
-
칼바람
날카로운 칼바람을 일으켜 상대를 공격하는 스킬.
-
폭풍 찢기
열렙전사가 사용한 바람 속성 스킬
2.1.4. 얼음 속성 스킬
-
프로즌 블레이드
리고스의 스킬로 구체를 덮는 원형 고리를 이용해 대상을 베어 버린다. 작중 택, 라임, 푸우푸를 한방에 리타이어 시켰다.
-
눈폭풍
리고스의 스킬로 얼어붙는 회오리를 날려 대상을 얼려버린다.
-
아이스 스피어
리고스의 궁극기로 땅을 박차고 공중으로 뜬 얼음 조각들을 얼음의 창으로 만들어 거대하게 쌓은 뒤 한꺼번에 터트린다.
-
아이스픽
일직선 상으로 나아가는 얼음 송곳을 날리는 스킬.
-
프로즌(빙결)
대상을 얼리는 스킬로 워터 니들 → 프로즌 콤보는 물 속성 마법사들의 골렘 대응 콤보라고 한다.
2.1.5. 뇌(雷) 속성 스킬
-
번개
번개 펀치를 수증기로 둘싼 상태에서 사용해 인위적으로 만들어낸 가짜 번개에 가까우며 스킬 콤보에 해당한다. 콤보 성공 시 검을 휘두름과 동시에 거대한 낙뢰가 대상을 향해 떨어진다.
-
번개 펀치
지존검사의 약점을 듣고 난 후 타 플레이어에게 빼앗은 스킬로 주먹에 번개를 두른 후 공격한다.
2.1.6. 빛 속성 스킬
-
성광(Holy light)
광선을 발사해 공격하는 마법으로 한건수의 주력기. 정확한 명중률과 얇은 광선에 비해 높은 위력의 마법이다.
-
빛의 인형
자신의 마나를 나눠 똑같은 인형으로 만들어내는 스킬로 빛으로 구성된 듯하다.
-
빛의 은혜
보통의 성광보다 넓은 범위를 공격하는 성광의 강화판.
-
초다중 성광
여러개의 성광을 한번에 발사하는 스킬.
-
성광 폭발
토벌전 당시 라이트가 새로 만든 스킬로 내부에 성광을 터트려 공격한다.
2.1.7. 공간 마법
공간 마법을 구사하는 유저는 해당 직종을 갖고 있는 초코비비조차 본 적이 없다고 할 정도로 희귀하다. 어떤 존재를 옮기는가에 따라 부담감이 달라지며 용 같은 고등 생물의 존재감을 옮기는 건 고 난이도에 해당한다.-
공간 왜곡 변화
공간을 왜곡시켜 날아오는 공격을 다른 곳으로 이동 시킨다.
-
대규모 공간이동
대규모로 공간이동을 사용해 타 플레이어를 다른 장소로 옮기거나 무기를 원하는 위치로 옮길 수 있다.
-
초규모 질량 전이
세 명의 공간 술사가 합을 맞춰 발동하는 스킬로 태초의 용 같은 초월적인 존재들을 옮길 수 있다. 세 명의 공간 술사가 모였는데도 긴 시전 시간이 필요하며 조그마한 오차에도 결과가 크게 달라지는 시공간 마법의 특성상 시전 중 충격이 가해지면 스킬이 취소된다.
-
초 단거리 순간이동
매우 짧은 거리의 거리를 순간이동 시킨다.
2.2. 검사 관련 스킬
-
베기(배쉬)
이름 그대로 평범하게 베어버리는 스킬. ×n하는 식으로 여러 번 사용할 수 있다.
-
초 고속 찌르기(니들)
빠른 속도로 상대방을 찌르는 스킬.
-
초 강력 배쉬
김도사의 파티원 중 한 명이 사용한 스킬로 거대한 검격을 날려 피해를 입힌다.
-
초 강력 찌르기
빠르고 강력하게 찌르는 스킬로 김도사의 파티원 중 파란색의 피부를 가진 여성 플레이어가 사용했다.
-
회오리 돌려깎기
52화 때 열렙전사가 사용한 스킬로 위로 올라가 돌면서 베어내는 스킬로 보인다.
-
발목 자르기
지존검사가 사용한 스킬로 이름 그대로 발목 위주로 베어내는 스킬이다.
-
조각내기
대상을 조각내 베어 버리는 스킬.
-
낙우섬
지존검사의 오리지널 스킬로 보이며 공중에서 떨어지며 한 합으로 다수를 베어 버리는 스킬인 듯하다.
-
절(節)
63화에서 처음으로 등장한 스킬로 코발트로 향하던 열렙전사와 같은 슬라임을 타고 있던 한이라는 소설가가 사용했다. 열렙전사의 주 스킬이자 본래 지존검사의 스킬이었던 월광섬은 이 스킬을 베낀 아류 스킬인 것으로 밝혀졌으며 언데드의 코어를 깨끗하게 자를 뿐만 아니라 하늘에 있는 구름까지 베어 버릴 정도의 위력을 보여줬다. 한이 열렙전사에게 내건 퀘스트 보상에 힘 스탯 500뿐만 아니라 이 스킬도 포함되었으며 67화를 기점으로 열렙전사의 스킬이 되었다. 하지만 막상 사용하려하니 ↑ ↓ + (베기 중 취소) + ↑ → ↘ ↑ ↓ 라는 매우 복잡한 커맨드를 필요로 했으며 추가로 스킬을 이해하기 위해서는 열렙전사에게 지력이 더 필요하다는 알림까지 떴다.
작중 열렙전사가 악몽화한 한건수와 진 개방 노네임을 쓰러트릴 때 사용했으며 두 번 다 위력은 상상을 초월하고 신들조차 감탄했다. 작가가 신의 기술이라 못 박았으며 한건제 사망 이후 완벽한 절을 쓸 수 있는 사람은 열렙전사 밖에 없었지만 2부 107화에서 지존검사가 완벽한 절을 구사했다.
-
절(切)
86화를 기점으로 열렙전사가 사용했으며 한의 절이 마디 절(節)자를 사용하는 것과 다르게 열렙전사의 절은 끊을 절(切)자를 사용한다. 비록 열렙전사가 럭키코인을 지력에 몰빵해 커맨드를 대충이라도 이해하긴 했지만 묘사를 보면 완벽히 이해한 건 아닌 듯하며 스킬을 제대로 이해하지 못한 것 때문인지 스킬의 의미가 틀린 것으로 보인다. 작가가 까먹고 의미를 잘못 쓴 설정오류일 수도 일수도 있지만 그 후 행적을 보면 아직 미완성이라 의미가 틀린 것이며 완벽한 절은 마디 절이다.
지존검사가 끊을 절까지는 카피가 가능한 상태이며 완벽에 가까워 질 수록 열렙전사 처럼 장비가 버티지 못할 것으로 보인다.
-
이도류
게임 시스템상 검을 두 자루 사용할 수 없는건지 아니면 검을 두 자루 사용했을 때 공격력이 올라가는 건지는 불명이지만 작중 소라가 부족한 공격력을 매꾸기 위해 배웠다.
-
베어 가르기
작중 퐁당스프가 나리오 성 근처에 있는 이무기를 잡는데 사용했지만 단단한 비늘 때문에 칼날이 박히지 않았다.
2.2.1. 월광섬
한 자루의 검을 이용해 사용한 일검류 스킬로 작중 열렙전사와 지존검사가 주로 사용한다. 월광참이나 월광파로도 불리기도 하며 63화의 한 노인에 의하면 절(節)이라는 스킬을 베낀 아류 스킬이라고 한다.-
월광섬 - 토네이도
월광섬의 바리에이션으로 한 손에 들고 있던 검을 다른 손으로 옮겨 잡은 뒤 마력을 실고 회전하면서 연속으로 월광섬을 사용한다.
-
월광질풍참
월광섬의 바리에이션 스킬로 빠른 속도로 나아가면 월광섬으로 베어버리는 스킬로 보인다.
2.2.2. 지존검사류
지존검사의 오리지널 스킬.-
신(新) 월광섬
기존 월광섬을 더 높은 위력으로 사용할 수 있게 개량한 스킬.
-
쌍절
'절(切)'을 두 번 연속으로 사용하는 스킬.
-
원(元)
반쪽자리 기술인 '절(切)'을 향상시키기 위해 고안한 기술로 미완성된 절을 겹쳐 만들어낸 지존검사의 최강의 스킬. 완벽한 절이 존재 자체를 개념부터 잘라버리는 기술이라면 원은 검격을 압축시킨 점을 상대방에게 찔러 넣어 소멸시킨다. 미완성인 절을 사용하는데도 많은 마나가 필요한데 겹쳐 사용했기에 그만큼 마나 소모가 심하다.
-
월광쌍섬
두 자루의 검으로 동시에 월광섬을 사용하는 스킬.
-
칼끝 흘려치기
칼끝으로 상대의 공격을 흘려 튕겨내는 스킬로 마법을 흘려낸 걸 보면 물리적 공격 또한 흘릴 수 있는 걸로 추정된다.
-
흘려치기
지존검사류 비기로, 공격을 흘려내듯이 쳐서 막아낸다.
2.2.3. 신검류
-
신검류 - 갓즈슬래시
작중 퐁당스프가 사용했으며 신의 검을 이용해 강력한 일격을 날린다.
2.2.4. 악룡 기사단 참격
-
어둠 가르기
검을 휘둘러 거대한 참격을 날린 뒤 대상을 양단시킨다.
2.2.5. 홀리나이트
-
성화섬(聖火殲)
퐁당스프가 지신의 나이트메어를 상대할 때 사용한 기술로 검에 신성불꽃이 재생을 저하시킨다.
2.3. 결계사
-
술식오류
마나의 흐름을 역주행시켜 스킬을 사용한 술사에게 역으로 공격하는 스킬로 보인다. 이 스킬로 요피랜드 결계사들의 손을 전부 터트려버린다.
-
석병팔진(石兵八陣) - 지피지기 백전불태(知彼知己 百戰不殆)
스스로 설계한 공간에 일정한 규칙과 효과를 부여하는 개념 마법이자 공명의 궁극기. 공명의 해석으로 재탄생한 '석병팔진(石兵八陣)'은 상대가 결계의 클리어 조건을 깨우치지 못한 채 결계에 닿으면 싸우기 전의 구간으로 시간을 되돌린다.
-
감금의 결계
석병팔진이 깨지면 자동으로 발동하는 기본 결계이자 개념 마법으로 약 한 시간 동안 상대를 격리시킨다.
2.4. 흑마법사
열렙전사와 함께 또다른 성장형 주인공이라 할 수 있는 다크의 직업이 흑마법사라 타 직업이나 다른 캐릭터들의 개인특성 스킬보다 흑마법사 스킬이 등장한 횟수와 종류가 많다.-
부패
산성을 띈 액체를 뿌려 닿는 부위를 녹이는 스킬.
-
망자의 무기
부여마법으로 플레이어에게도 사용해 무기를 부여해 줄수 있는지는 불명이지만 다크는 주로 스켈레톤을 소환한 뒤 스켈레톤들에게 무기를 부여하는 식으로 사용한다. 외형이 세밀한 무기는 아니며 보라색의 기운이 무기의 형태를 띄는 형식이다. 무기 종류는 검, 도끼, 단검, 창 등 다양한 형태로 만들 수 있는 것으로 보인다.
-
포제션(빙의)
사역마인 라지에를 자신의 몸에 빙의시켜 라지에의 신체 능력이나 라지에가 사용하는 스킬로 사용하는 것으로 보인다. 라지에는 다크의 내면 속에서 다크와 대화할 수 있다.
-
망자의 기억
망자들의 기억을 읽고 강함을 판단하는 스킬 혹은 망자가 생전의 기억을 떠올리게 하는 스킬로 추측된다. 스켈레톤 스킬과 연계해 사용하면 평소 소환되는 스켈레톤 보다 더 강한 스켈레톤을 소환할 수 있으며 다크의 경우 자신의 스킬 레벨로는 강력한 영혼을 완벽하게 부활 시킬 수 없어 망자의 기억을 사용한 스켈레톤에게 데자뷰 스킬로 알게 된 적들의 공격을 영혼들에게 알려줘 싸우게 하는 식으로 사용했다.
-
저주 해제
대상에게 걸린 저주를 해제하는 스킬.
-
원망의 발자국
땅에서 망령(?)을 소환해 상대의 다리를 붙잡아 움직임을 구속시키는 스킬.
-
저주의 불꽃
상대의 신체에 저주를 걸기 위한 술식을 새겨 넣은 뒤 불꽃을 일으키는 스킬로 저주를 발사해 공격하는 방식이 아닌 몸에 새겨진 술식으로 불꽃이 상대의 신체를 감싸 불태우는 방식이다.
-
마법탄(매직에로우)
마력으로 이뤄진 탄환을 발사해 공격하는 스킬로 초반에 다크의 지팡이에서 나간 투사체들 또한 마법탄으로 추측된다.
-
마탄응축포 - 샷건
마법탄을 응축해 마치 샷건같은 탄환처럼 공격하는 스킬.
-
둔화의 손
땅에서 다수의 손을 뻗게 해 다가오는 상대의 이동 속도를 느리게 만든다.
-
인스턴트 고스트
시체를 조종하는 스킬로 보이며 보스급 두마리를 동시에 움직이려 할 때 입에서 피를 역류하는 모습을 보아 조종하는 수준에 따라 자신에게 부담이 걸리는 듯하다.
-
인스턴트 고스트 - 링크
시체를 합쳐 새로운 언데드로 만들어내는 스킬로 작중 옥토나쉬 + 킹크로커다일 + 토디쉬를 합쳐 자이언트 구울을 만들어냈다. 시체를 합친 결과물이 전부 자이언트 구울이 되거나 그때 그때 새로운 언데드를 만들어낼 수 있는지는 불명. 링크 사용시 푸우푸와도 강하게 연결되는지 리고스가 자이언트 구울의 팔을 조각내자 푸우푸의 살갗이 베이는 듯한 묘사가 있었다.
-
소울 위스퍼
좀비의 전생을 기억시키는 스킬로 정확히는 육체를 되살릴 뿐만 아니라 영혼까지 불러들려 일반적인 좀비보다 더 강한 좀비로 만드는 스킬이다. 이 스킬은 영혼의 이야기를 이용한 스킬이라 마나를 소모하지 않는다고 한다.
-
영혼의 속삭임
초고위의 흑마법사 스킬로 텔레파시가 대상의 머릿속에 직접 말을 거는 것이라면 영혼의 속삭임은 원하는 대상의 영혼에 직접 말을 건다.
-
소울 스트라이크
보라색의 빛을 내는 에너지를 일직선상으로 날려 공격하는 스킬.
-
저주의 독니 감옥
고위 속박 마법으로 뼈로만 구성된 세 마리의 뱀을 만든 뒤, 원을 이루는 것으로 안에 있는 자들을 결계 속에 가둔다.
-
마나폭탄
손바닥에서 마나를 생성시킨 뒤 거대한 폭발을 일으키는 스킬.
-
헬레이져
거대한 레이져를 쏴 공격하는 초 고위 마법.
-
소울링크
대상과 사용자의 영혼을 연결해 스킬을 공유시키는 스킬로 작중 사역마인 라지에에게 연결해 '데자뷰' 스킬과 궤적안의 성능을 공유했다.
-
마족의 보호막
마족이 사용하는 보호막으로 자색의 막이 생겨 상대의 공격을 방어한다.
2.4.1. 뼈 계열
-
뼈 벽(BONE WALL)
흑마법 2서클 마법으로 초반에 사용할 당시에는 주변의 뼈로 벽을 이뤄 날아오는 공격을 막았지만 작품이 진행될수록 뼈도 일반 뼈다귀처럼 단순해졌고 땅에서 뼈가 솟는 식으로 바뀌었다. 다크가 이 스킬을 처음 사용할 때는 아직 레벨도 낮은 상태라 뼈 벽과 부패를 사용한 것만으로 마나가 바닥났으며 이중 뼈 벽이 마나 소비가 컸던 것으로 보인다. 뼈 벽을 사용한 후 뼈는 사라지지 않고 그대로 남아 레드 플레이어 포획 때처럼 상대가 뼈를 이용해 찌르거나 던지는 등 역으로 공격당하는 상황이 나오기도한다.
-
뼈 손
땅에서 뼈로 이루어진 손을 소환해 날아오는 투사체를 잡거나 막는다.
-
저주의 뼈무더기
땅에서 뾰족한 뼈를 솟아올려 공격하는 저주 마법.
-
뼈 감옥
뼈 벽을 방어 용도로 사용하는게 아닌 구속용으로 사용한 뼈 벽의 응용 스킬로 다가오는 혹은 포착한 대상을 뼈로 구속시킨다. -
뼈 감옥 MAX
상위 주박 마법으로 1부 때 자주 사용하던 뼈 감옥을 극한까지 다뤄 이용했기에 쉽게 빠져나가기 힘들다.
-
본 스피어
뼈로 이루어진 창을 투척하는 스킬. 공성전에서 버블에게 사용해서 성을 공격하려는 것을 차단했다.
-
마신의 뼈벽
뼈의 벽을 높게 솟아 올려 공격을 막는 마법으로 마법이 통하지 않아 물리적인 공격으로 공격해야 한다.
-
뼈 가마
뼈로 구성된 가마로 네 개의 다리가 움직이며 이동할 수 있다.
2.4.2. 소환 계열
-
스켈레톤
땅에서 스켈레톤을 소환해 조종하는 스킬. 다크는 스켈레톤이 소환될 때 땅 속에서 생성된 뒤 땅을 파고 나온다는 점을 이용해 스켈레톤이 파놓은 땅굴에 숨어 공격을 피하거나 몸을 숨기는 식으로 사용했다.
-
스톤골렘
돌로 구성된 골렘을 소환하는 스킬. 골렘을 소환할 때 속에 뭔가를 숨겨둘 수 있는 것으로 보이며 작중 라지에를 골렘 속에 숨겨둔 뒤 골렘이 쓰러져 방심한 하트히터를 라지에가 공격하게 했다. 다크의 언급으로는 골렘 소환은 마나가 많이든다고 한다. -
골렘방패
골렘 소환 + 뼈 벽을 이용한 연계 마법으로 방패를 든 골렘을 소환해 날아오는 공격을 막는다. 박부장이 사용한 고위 화염마법인 '빅 플레임'을 가볍게 막아냈다. -
골렘의 팔
땅에서 골렘의 팔 부분만 소환해 날아오는 공격을 막는 스킬로 골렘 그 자체를 소환하는 것보다는 마나 소비가 적거나 빠르게 오는 공격을 막는 용도로 사용하는 것으로 보인다. -
골렘의 손
골렘의 손 부분을 소환해 공격을 막는 스킬.
-
라이징 스켈레톤
땅 속에 있는 망자들의 영혼을 이용해 다수의 스켈레톤을 소환하는 스킬로 푸우푸가 영혼의 이야기를 이용해 망자들을 조종하는 방식과 마찬가지로 다크 또한 영혼과의 이야기를 통해 사용하는 것이기에 마나를 소모하지 않는 듯하다.
-
스컬메이지
마법에 특화된 스컬메이지를 소환하는 스킬.
-
라이징 언데드
땅 속에 잠들어있던 망자들을 부활시켜 조종하는 스킬로 당시 푸우푸가 사용했을 때의 장소는 지난 몇년간 대회에 참여했던 플레이어들과 NPC들의 뼈와 살이 수없이 묻혀있었다는 특징 덕분에 다수의 좀비들을 소환할 수 있었다.
-
위저드 벤시
작중 푸우푸가 소환했으며 영혼을 벤시로 만들어 싸우게 한다.
-
블러드 골렘
피로 구성된 거대한 골렘을 만들어 싸우게 하는 스킬.
-
언데드 드래곤 - 댄디라이언
자신의 심복이라 부르며 소환한 언데드 드래곤으로 다수의 눈에 단단한 비늘로 덮여 있다. -
데스브레스
댄디라이언이 사용한 드래곤 브레스로 악몽의 병사들을 광선포 째로 소멸시켰다.
2.4.3. 다키스트식
-
소환 - 원념의 고대 드래곤
작중 다키스트가 자신의 특기라며 사용한 스킬로 고대 드래곤을 언데드화 시켜 소환할 수 있다. 작중 용기사이자 악의 용의 제자인 하트히터가 언데드 고대 드래곤을 소환했다며 경악할 정도의 반응을 보여줬다.
-
다키스트식 - 마나역류
상대의 마나를 역류시키는 다키스트식 마법.
2.4.4. 다크식
-
다크식 - 악몽 심장 터트리기
라지에식 살권 '곰 죽이기'와 다키스트식 '마나역류'를 조합해 만든 다크의 스킬로 상대를 조각냈던 살권이 내부의 마나까지 역류해 큰 폭발을 일으킨다.
2.5. 대장장이
-
구조 분석
무기의 구조를 파악하는 스킬.
-
무기 분해
무기를 재료로 분해시키는 스킬.
2.6. 도적
-
뒤지기
상대방의 인벤토리를 확인하는 스킬.
-
훔치기
상대방과 접촉해 무작위로 아이템을 빼앗는 스킬.
-
강탈
보통 저레벨 도적들은 뒤지기 → 훔치기 콤보를 사용하지만 고레벨 도적 플레이어는 이런 콤보를 사용하지 않고 강탈을 사용한다고 한다. 열렙전사는 악몽의 영향 때문인지 빛의 용의 무기까지 빼앗아 사용하는 모습을 보여줬다.
-
가벼운 발걸음
사용자의 속도를 올려주는 스킬.
-
분신술
자신을 여러명으로 늘리는 스킬로 분신은 자신의 체력을 1/n한 것이기 때문에 분신이 죽으면 그만큼 체력이 깎인다. 예시로 분신술을 사용한 케인츠의 분신 한 명이 죽었을 때 피가 1/3이 깎였던 걸 예시로 들수 있다.
2.7. 전사
2.7.1. 광전사
-
광폭
주변에 다수의 참격을 날리는 스킬로 검을 휘둘러 사용할 수 있는 것뿐만 아니라 손짓만으로도 사용할 수 있는 듯하다.
-
광폭화
광폭화한 상태에선 자신이 잃은 체력만큼 스피드가 증가한다.
2.8. 도박사
-
럭키맨
열렙전사의 패시브 스킬로 자신이 의도하지 않고 운 좋게 상대방의 공격을 피하거나 공격하는 것으로 보인다. 작중 리고스가 자신의 피를 얼리고 찌르려는 창에 피하지 못한다고 생각했지만 리고스의 얼음에 얼어붙은 땅바닥에 미끌어져 역으로 리고스의 턱을 가격했다. 즉, 운으로 공격을 피하고 운으로 공격했다는 것.
-
럭키 펀치
열렙전사가 럭키맨 조건을 충족하면 사용할 수 있는 스킬로 보이며 열렙전사의 궁극기라 한다. 열렙전사의 머리 위에 빠칭코 룰렛이 뜨고 주먹을 날려 공격하면.... 99999 데미지가 떠 피해를 입힌다.
-
올 - 인
열렙전사의 또 다른 궁극기로 가지고 있는 코인을 전부 걸어 럭키 펀치와 마찬가지로 99999의 데미지를 가하는 스킬로 보인다. 럭키 펀치가 럭키맨 조건을 충족해야 사용할 수 있는 반면 올 - 인 스킬은 가지고 있는 코인 전부를 걸어 럭키 펀치와 유사한 데미지 딜링 가할 수 있는 것으로 각 스킬마다 장단점이 있다.
-
패 훔쳐보기
자신이 죽인 자의 스킬을 대상이 사망한 후 1분 동안 사용할 수 있게 해주며 죽은 시체에 신체가 접촉해야 스킬을 사용할 수 있는 걸로 보인다. 작중 푸 우푸가 조종하던 플레이어가 영혼의 속삭임을 사용하자 그를 죽인 뒤 영혼의 속삭임 스킬을 잠시동안 빌리는 모습을 보여줬다.
-
섰다
기가 소속의 도박사인 아귀의 개념 마법으로, 룰은 섰다의 룰과 동일하며, 패배할 시 즉사한다.
2.8.1. 럭키코인
동전을 뒤집어 앞면이면 버프, 뒷면이면 디버프 혹은 상대방을 더 강하게 버프 시켜준다. 리스크가 있는 스킬이긴 하지만 작중 럭키코인이나 도박사의 스킬 대부분을 운 스탯이 뛰어난 열렙전사가 사용하기에 거의 앞면이 나올 때가 많다. 럭키코인은 레벨에 따라 사용 개수가 늘어나며 공성전 당시 열렙전사가 사용한 럭키코인의 개수는 5개였다. 공성전 때 밝혀진 바로는 코인을 중첩해 사용하면 그만큼 버프 지속 시간이 짧다.-
럭키코인 666 돈벼락
태초의 용들과 스톤과 대치했을 때 사용한 스킬로 사용하고 나면 주위에 수많은 럭키코인이 떠다니며 효과는 불명이지만 다수의 럭키코인을 한꺼번에 사용했기에 폭발적인 스탯 증가를 가진 것으로 추정된다. 허공에 떠있는 럭키코인 또한 자유롭게 사용할 수 있다.
-
골든 럭키코인
럭키코인의 강화판 스킬로 보이며 다른 플레이어의 스킬을 빌려온다.
-
마왕 열렙전사의 행운의 동전
골든 럭키코인과 다르게 앞 뒷면을 맞추면 원하는 효과 하나를 부여할 수 있다. 대상을 지정할 수 있으며 작중 지존검사의 울독목을 사용했다.
2.8.2. 룰러(중재자)
도박사의 개인특성으로 소환한 심판의 소환수. 게임 전에 명시한 룰을 지키도록 엄격하게 감시한다. 열렙전사의 룰러는 녹색빛의 몸에 외눈이며 망치를 들고 있는 것에 비해 아귀의 룰러는 회색빛에 양갈래머리를 한 걸 보아 도박사의 룰러마다 조금씩 외형이 다른 듯하다. 만약 규칙을 어기면 들고 있는 망치로 손모가지를 분질러 버리지만 룰러의 주인이 부위를 정할 수 있으며 작중 악귀가 손모가지가 아닌 자신의 머리를 부위로 정하기도 했다. 룰러가 일으킨 고통은 현실에서까지 그대로 느껴져 자신의 진심을 보이기 위한 용도로 소환하기도 한다.-
규칙 위반 감지
그림자의 정령이 스킬을 사용해 룰러와 열렙전사의 기억을 조작하려 하자 자동적으로 규칙을 위반했다는 걸 감지했다.
-
반칙 제재(공평의 해머)
규칙을 어긴 대상의 손목을 들고 있는 망치로 뭉개버리는 것으로 작중 내기 도중 기억을 조작하려던 그림자의 정령이 이걸로 손목이 뭉개졌다.
2.9. 맛객(식객)
-
맛의 지도
원래 설명 없는 스킬 아이콘만 존재하지만 일정 수 이상의 음식을 수집하면 지도의 형태로 변하게 된다. 투기대회 때 '절대 포기하지 않는 맛'이 발동하면서 죽음(HP-0)상황에서 HP가 1회복되었다. 다만, 1회 발동이라고 한다. 맛의 지도 1페이지를 다 채움으로서 소라가 대검사로 성장하는 계기가 됐다. 스킬이 강화될수록 음식으로 부터 얻을 수 있는 치료 효과 및 버프가 강화되는 것으로 보이며 2부 당시 음식을 먹은 소라가 치료 효과는 10배, 추가 버프는 2배라는 수치를 받았다.
-
포만감 → 공격력
맛객의 특수스킬로 제한된 시간만큼 포만감을 공격력으로 바꾼다. 버프가 끝나면 배고파져 쓰러지는 시간 한정 버프기이기에 웬만하면 쓰지 않는 편이다.
-
섭취효과
음식을 마구먹어 치우던 중 우연히 얻게된 히든 스킬로 다양한 음식 별로 다양한 버프를 얻는다. 예시로 고기를 먹으면 '괴력'을 발휘할 수 있다.
-
숟가락 살인마
187화에서 맛객의 스킬 중 하나라고 알려졌으며 숟가락을 휘둘러 공격한다. 2부에서 스푼을 휘두를 때 풍압을 일으키며 열렙전사로 변형한 굴란드를 간단히 날려 보낸다.
-
식사 포크 - 찌르기
포크를 이용해 찔러 먹듯 검을 찔러 공격하는 스킬.
-
식사 스푼
지면을 뒤집어 상대의 공격을 막는 방어용 스킬.
-
꼬치꿰기
검자루 끝에 줄이나 붕대를 묶어낸 뒤 자유자재로 휘두룰 수 있는 상태로 만들어야 사용할 수 있으며, 검을 직선상으로 날려 꼬치처럼 대상을 꽂는 소라의 오리지널 스킬이다.
-
오픈 냉장고 LV. MAX
던전에서 얻은 오픈 냉장고가 레벨이 MAX가 되어 얼굴과 손,발이 달렸고 보관 용량도 더 커진걸로 보인다.
2.10. 도사
-
불호랑이
부적을 던져 호랑이 형상의 불꽃을 날리는 화염 도술.
-
머리털 분신술
자신의 머리카락을 뽑아 분신으로 만드는 도술.
-
방어 도술
부적을 이용해 상대의 공격을 막아주는 방어 도술.
-
이동 도술
다른 장소로 이동할 수 있게 해주는 도술. -
36계 줄행량
도주 계열의 스킬로 김도사를 포함한 팀원들이 핀치에 몰리자 사용해 팀원을 데리고 도망쳤다. 사용 후 부적이 남는 게 특징이다.
-
물의 도술 - 수괴박
지면으로 부터 문어 다리 같이 생긴 촉수를 소환하는 스킬로 촉수는 물로 구성되어 있어 형태를 풀어 주변에 물을 흩뿌릴 수 있다.
-
소환 - 108요괴
김도사가 도술팩 108요괴를 이용하여 사용하는 기술로, 108요괴들을 불러낸다.
-
요괴선
김도사와 노네임(noname)의 연계기로, 개념마법인 '출항!산타마리아'에 108요괴를 태워 만들어낸 요괴선이다.
-
도술 - 요괴대행진
김도사가 요괴들을 본격적으로 다루기 시작할 때 쓰는 기술로, 그냥 도술팩 108요괴의 시작 트리거 같은거라고 생각하면 된다.
-
도술 - 요괴화
김도사가 투기대회 때 사용한 디버프로, 대상을 요괴(몬스터 등급)로 만들어 스탯을 증폭시킨다. 도술팩이 있어야 사용 가능하다.부적만 있으면 되나?스탯이 올라가는데 디버프인 이유는 인간에서 몬스터로 등급을 하락시키는 거라 플레이어의 격이 사라지기 때문이다. 잘못하면 무차별 공격을 가하기 때문에 엄청난 리스크를 동반하는 스킬이다.
-
소환 - 배추도사, 무도사
도사 중 최강 2인방인배추도사와 무도사를 소환한다.
-
얼티메이트 옛날옛적 킥
배추도사, 무도사와 연계하여닥치고 패는 식으로발로 뚜까 찬다.
-
이승작별선물 NO. 3
김도사가 두억시니로 요괴화 하여 라지에(무투전 당시 다크가 라지에에게 몸을 빼앗김)에게 사용한 기술.
2.11. 닌자
-
연막탄
탄을 던져 연막을 일으키는 스킬.
2.11.1. 코리안 닌자류
-
태극표창
코리안 닌자류 인술이란 말로 보아 코리안 닌자의 오리지널 스킬로 추정되며 던진 표창의 가운데에는 태극 문양이 있다.
2.12. 탐험가
-
파이오니어 슬래시
참격을 날려 베는 스킬로 탐험가 전용의 참격 계열 스킬인 듯하다. 참고로 파이오니어는 개척자란 의미를 갖는다.
-
신살바도르 슬래시
평소 사용하는 파이오니어 슬래시의 강화판으로 추정되며 더욱 강한 검격으로 상대를 베어 공격한다.
-
미지관찰
대상의 정보를 획득할 수 있는 스킬로, 플레이어에게도 사용할 수 있는진 모르지만 작중 몬스터에게 사용해 관련 정보를 얻어내는 모습을 보여줬다. 몬스터의 공격 방식이나 약점을 알 수 있어 몬스터를 사냥하는데 큰 이점을 얻을 수 있다.
-
직감
탐험가의 패시브 스킬로, 공격이나 위협을 감각을 통해 깨달아 대비할 수 있다. 이뿐 아니라 근접해 있는 몬스터나 에너지도 느낄 수 있기에 이동 중 장애물과 접촉하지 않고 쉽게 움직일 수 있다.
-
망원
먼 거리를 볼 수 있게 해주는 스킬.
-
항해자의 눈
정확한 효과는 불명이지만 작중 135화에서 사용했다. 눈의 정밀함을 높여 상대의 움직임을 더욱 자세하게 알아챌 수 있게 도와주는 것으로 추정된다.
-
간파
주로 상대의 보이지 않는 공격을 불명확한 형태로 간파하는 스킬로 적중시켜야 하는 정신계 마법도 간파해 피할 수 있다.
-
바닷사람의 발걸음
물 주변에서 전투시 사용자의 공격력과 스피드가 소폭 상승한다.
-
하단차기
다리로 상대 밑 쪽을 차 하단 부분을 노리는 스킬. 주로 상대의 다리에 맞춰 넘어트리는 용도로 사용한다.
-
선장의 깃발
깃발을 꺼낸 뒤 자신 뿐만 아니라 파티원들에게 용기를 부여하여 여러 효과를 부여해준다. 파티원의 피해량 감소, 파티원의 크리티컬 확률 증가, 파티원의 연계 스킬의 효과까지 높여 팀플레이가 더욱 원활하게 할 수 있다.
2.13. 영주
-
영주의 눈
영주만 사용할 수 있는 영주 전용의 스킬로 지배하의 지역에 있는 캐릭터의 정보를 읽을 수 있다. 다른 영주의 보호 스킬인 '영주의 보호' 스킬이 적용된 캐릭터에게는 사용이 불가하다. 묘사를 보면 대상이 가지고 있는 스탯, 아이템, 업적, 스킬, 퀘스트 등을 알 수 있는 걸로 추정되며 퀘스트의 경우 퀘스트의 보상이나 클리어 조건같은 세세한 것까지 알 수 있는 듯하다.[2]
-
영주의 보호
영주의 보호 스킬로 자신이 아닌 다른 영주가 이 스킬을 걸어두면 '영주의 눈' 스킬을 사용할 수 없다.
2.14. 궁수
-
궁술
다크가 열렙전사에게 쇠뇌 형태의 아이템을 선물 받았을 때 알림이 뜬 스킬로 작중 직접적으로 드러나진 않았지만 궁수의 스킬로 추정되며 언급만 됐지 아직 사용하진 않았다.
-
궤적안
열렙전사가 가시왕의 던전에서 마스터 아쳐 '쿄'를 쓰려트리고 받은 상자에서 나온 스킬. 전설급 이상으로 보이며, 눈동자에 톱니바퀴 같은 형태의 문양이 생긴다. 엘프들 사이에서 천년에 한번 나온다고 전해지는 전설적인 눈으로 시야에 물체들의 과거와 미래의 궤적이 보인다는 눈이다. 이눈을 가진 궁수는 영웅이 되거나, 혹은 세계를 파멸로 이끌었다고 한다. 레벨이 있는 걸로 봐서 궤적안도 키울 수 있으며 잘키우면 랭커도 노려볼 수 있다고 언급됐다. 정말 좋은 눈이지만 처음 궤적안의 설명 문구에서 가로 속에 신체와 저주란 단어를 보아 눈에 적용된 일종의 저주로 추정된다.
-
피의 심판
마스터 아쳐가 자신의 눈 하나를 제물로 바쳐야 쓸 수 있는 아쳐의 궁극기. 시전자가 취소하지 않는 이상 목표로 삼은 대상의 심장을 꿰뚫을 때까지 쫒아간다. 또한 심장에 박히는 순간 상위 마법 5개정도의 마력을 압축시킨 정도의 폭발이 일어나기에 진정한 의미의 필살기(必殺技). 그리고 이 기술을 취소하기 위해서는 재시전을 해야하므로 또 다시 눈 하나를 제물로 바쳐야한다. 열렙전사는 마스터 아쳐 '쿄'가 쓴 피의 심판을 '뮤'가 가진 심리적인 약점[3]을 이용해 결국 스스로 피의 심판을 취소하고 열렙전사에게 지게 된다.
2.15. 그림마법사
-
결박의 수채화
미리 설치해두는 함정 계열의 스킬로 보이며 대상을 결박할 때는 녹색을 띠는 고리로 붙잡는다. 묘사를 보면 평소 소지하고 다니는 붓을 이용해 결박의 수채화를 사용하는 것으로 보인다.
2.16. 만화가
-
이야기 구현
자신이 겪은 내용을 영상으로 보여주는 스킬.
2.17. 요리사
2.17.1. 일류 쉐프
리라의 특성인 '에너지를 요리로 전환한다' 는 보통 타인을 위해 음식을 만들어주는 게 보통이다. 하지만 만약 음식이 남았을 때, 음식으로 만들었던 공격 데미지의 10배를 본인이 받게 된다.-
요리하기
리라의 기술로 상대의 공격 에너지를 재료삼아 요리로 만든다.
-
쉐프의 칼질
물리, 마법 공격에 차별 없이 상대의 공격 및 스킬들을 음식으로 만들 수 있다. 요리하기 스킬과의 차이점은 불명.
-
칼 달구기
리라의 에고소드에 화염속성이 추가되고 공격력이 올라간다.
-
냉채요리
상대를 얼려 움직임을 둔화시키는 기술이다.
-
재료 다듬기
재료를 다듬듯이 상대를 공격하여 방어력을 낮춘다
-
밑간하기
밑간으로 재료의 본래 맛을 간으로 덮듯이 상대의 버프를 해제한다.
-
미디엄 레어
말 그대로 중간 불로 상대를 불태우는 기술이다.
-
메인디쉬 플레이팅
마무리 기술로, 요리를 접시에 담아 완성하듯이 상대를 완전히 요리하여 끝내는 기술이다.
2.17.2. 헬스 키친(광기의 요리사)
요리사 직업의 히든 클래스. 요리의 극의에 달하자 인외의 길에 있는 재료를 사용하면서 미쳐버린 광기의 요리사. 살아있는 '모든' 것들을 분해하고, 재조립하는 살육자이자 창조자. 요리 관련 스킬과 스탯이 모두 전투 관련 스킬과 스탯으로 바뀐다.
-
지옥의 불꽃
끓이기 스킬을 대체한 스킬이다.
-
믹서 - 고기 갈기
헬스 키친이 사용하면서 그 위력이 극대화되었다. 물론 살아있는 고기를 갈 때 사용한다.
-
굽기
헬스 키친(광기사의 요리사) 클래스로 사용하면서 위력이 극대화되고, 단순히 불로 굽는다는 개념이 아닌 폭발이 일어난다.
2.18. 용기사
하트히터가 사용하는 마법으로, 하나같이 상당한 위력과 효과를 가진 스킬들 뿐이다.* 파이어 브레스
불꽃을 용의 머리 형태로 만든 뒤 용의 머리에서 불꽃을 뿜어내 공격한다.
-
지반 붕괴
땅속에 불꽃을 집어넣어 지반째로 큰 폭발을 일으키는 마법.
-
용의 기운
용의 기를 몸에 두르는 것으로 추정된다.
-
용의 일격
용의 힘으로 적을 가격하는 기술.
-
흑룡격
검은 빛의 에너지를 날려 공격하는 스킬로 작중 기가의 100번째 결계를 일격에 깨트리는 위력을 보여줬다.
-
용기사의 일격
이 스킬 또한 사용하려 할 때 라이트가 사용한 무효화에 의해 캔슬됐다.
-
용아격
용의 마나를 두른 검으로 검격을 날리는 기술 작중 하트히터는 이 기술(평타)로 땅을 패이게 만들었다.
-
어스 드래곤의 방패
땅에서 방패가 솓아나며 공격을 방어한다.
-
아류-북부의 칼바람
하트히터의 오리지날 기술이며 악의 용의 마나를 섞어 만들었다고 한다.
2.18.1. 용검술
-
용의 발톱
검을 휘둘러 참격을 날리는 용검술.
2.19. 용자
-
멸마(滅魔)의 검무
한 지점에 여러 검격을 날려 상대를 베는 스킬.
-
용자의 문양
용자 특유의 문양이 나타나는 패시브 스킬로 활성, 비활성화가 가능하다.
-
정의의 심판
용자 전용 스킬. 연청과 연녹이 섞인 듯한 거대한 충격파를 날려 상대를 공격하며 스킬의 여파는 주변 일대로 퍼져 나간다.
2.20. 거너
-
난사
사방으로 총탄을 쏴 공격하는 스킬.
2.20.1. 홀리슈터
거너의 전직 중 하나로 성 속성 계열의 탄환을 이용하는 거너라고 한다.-
자폭(신성폭발)
자신을 매개로 신성력을 집어 넣어 자폭하는 스킬로 템페스트의 신성 무기 중 가장 강하다고 한다. 사거리가 매우 짧아 가까이 다가가야하며 작중 사용할 때도 택의 도움을 받고 토디쉬의 얼굴 바로 앞에서 사용했었다. 폭발시 구체형으로 퍼져나가며 폭발하고 토디쉬의 머리 자체를 날려버렸다. 단, 토디쉬의 머리 위에 있던 리고스에게는 큰 피해를 입히지 못했고 겨우 투구를 깨트릴 정도밖에 되지 못했다.
2.21. 야구
-
강타자 연속 안타
방망이를 연속으로 강하게 휘둘러 공격하는 스킬.
2.22. 암거래상
-
비밀협정
암거래상의 히든 스킬로 자신의 가게에서 거래할 시 타인의 거래 마법을 무효화 한다. 이는 상대 상인에게 걸려있는 소리 마법도 포함되어 거래 당시의 소리를 염탐할 수 없게 할 수 있다.
2.23. 다크 엠페러
히든 클래스 중 하나로 두 명의 대악마의 힘이 흑마법사의 몸에 깃들면 자동으로 업그레이드된다.-
고대용 츄파
고대용 츄파를 소환하는 스킬로 리스크 없이 소환하는 대신 지속 시간은 초 단위 밖에 되지 않는다.
-
영혼재생
죽은 영혼을 재생해 현세에 강림시키는 스킬로 추정된다. 묘사를 보면 의식까지 구현하진 않는 듯하다. -
강림 - 라지에
라지에의 영혼을 자신에게 강림시켜 라지에의 힘을 사용한다.
3. 종족 스킬 목록
3.1. 마족
-
마왕격
마왕이 된 열렙전사가 사용했으며 검을 크게 휘둘러 거대한 일격을 날린다. 작중 열렙전사는 멸망의 불꽃을 마왕격에 부여해 사용했다.
-
헬레이져
힘을 모아 거대한 에너지를 쏴 공격하는 스킬로 작중 악몽화한 굴란드가 사용해 다크의 언데드 드래곤에게 피해를 입히는 모습을 보여줬다.
3.1.1. 레 · 라지에
-
헬싱(HELLSING)
사역마가 되기 전 라지에가 사용한 스킬로 힘을 모은 뒤 넓은 범위에 푸른 불꽃을 날려 공격한다.
-
마왕의 발걸음
라지에의 신체 능력과 궤적안의 능력을 이용해 최적의 회피 루트를 만들어 상대의 공격을 쉽게 피할 수 있다.
-
데몬 피스트
다크가 라지에를 빙의시킨 뒤 사용한 권법 스킬 중 하나로 주먹을 뻗어 충격을 준다.
-
데몬 잽
다크가 라지에를 빙의시킨 뒤 사용한 스킬이며 주먹을 가볍게 날려 충격을 가한다.
-
피 태우기
다크가 라지에에게 마나 소비가 없는 스킬을 물어본 뒤 사용했으며 마나를 소모하지 않는 대신 생명력을 소모하는 것으로 육체 능력을 올리는 것으로 보인다.
3.2. 슬라임
-
인큐베이터
대상을 감싼 뒤 회복시킨다.
-
잠수모드
몸을 분열시켜 대상의 머리를 감싸는 것으로 방독면과 같은 효과를 볼수 있다. 푸우푸가 라임의 산소라면 30분 정도는 버틴다고 언급됐다.
-
나이트 모드
라임의 공격형 모드인 듯하며 평소의 의복같은 형태와 다르게 갑옷을 입고 있으며 도끼를 무기로 사용한다.
-
치유의 물방울
인큐베이터가 대상을 감싸 치료하는 것에 비해 작은 물방울들로 접촉시켜 회복시키는 스킬로 보인다. 작중 열렙전사가 리고스를 상대할 때 자신의 상태이상을 치료하기 위해 사용했다.
3.3. 뱀파이어
-
블러드 로드
이종족 파티의 뱀파가 사용한 궁극기. 일직전상에 존재하는 적을 피의 힘으로 꿰뚫는다.
-
피의 계약
사용시 대상과 피의 계약 관계가 되며 피의 날개를 사용할 수 있게 된다.
-
피의 날개
박쥐와 비슷한 검은 날개가 생겨 비행할 수 있게 도와준다. 처음 사용하는 자들에게는 날개의 조종이 까다로운 듯하며 날개에 집중해 방향을 조절해야 한다.
-
본연의 모습
거대한 악마와 비슷한 외형으로 변신해 스탯을 강화하는 스킬.
-
군주의 흡혈
뱀파이어 본연의 모습으로 변형한 뒤 사용하는 스킬로 보이며 자세한 스킬은 불명.
3.4. 메카닉
-
부스터 다연발 펀치
부스터를 이용해 속도를 올린 뒤 펀치를 여러 번 날리는 스킬.
-
에너지 포
에너지 덩어리를 발사해 피해를 입히는 스킬.
-
일렉트릭 소드
전기를 띠는 검을 만들어낸다.
-
메카닉 아돌
일렉트릭 소드를 꺼내고 돌진해 적을 관통한다.
-
다연발 유탄
여러 개의 유탄을 발사해 공격한다.
-
리페어
다친 부위를 자동적으로 복구하는 스킬.
-
마나 레일건
입벌려힐들어간다가 사용한 스킬로 입벌려힐들어간다가 기본적으로 메카닉 종족이니 이 캐릭터가 사용한 스킬 역시 메카닉의 스킬인 것으로 보인다. 작중 이 스킬을 사용한 입벌려힐들어간다는 오른팔을 감싸고 있는 부품을 분해해 포대 형태로 만든 뒤 사용했으며 뱀파의 궁극기인 블러드 로드를 상회하고 뱀파를 쓰러트리는 위력을 보여줬다. 근거리에서 스킬을 사용한 입벌려힐드러간다의 팔도 온전하지 않았지만 뱀파의 궁극기를 상회한 것에 더해 뱀파를 쓰러트리기까지 한 거 치고는 팔 하나는 싼거고 다친 부위를 복구하는 '리페어' 스킬을 생각하면 그렇게 큰 피해는 아닌 걸로 보인다.
3.5. 호호이안
-
호호이안 왕의 언어
다크가 도적단의 호호이안과 친해진 뒤 습득한 스킬로 호호이안들의 언어를 사용하며 명령을 내릴 수 있게 된다. 공성전 중 일을 하지 않는 호호이안들에게 명령해 호호이안들의 근로 의욕이 MAX가 되었고 골드 획득량이 200% 상승했다. 많은 스킬을 본 열렙전사조차 이런 스킬은 처음 본다며 당황했다.
3.6. 드래곤
-
용아
마나를 용의 발톱 모양으로 만들어서 공격하는 기술. 언노운이 악몽화 상태에서 쓴 파이오니어 슬래시를 상쇄한다.
-
용안
상대방의 모든것을 꿰뚫어보는 스킬로 스텟같은 정보를 넘어 상대방의 상태같은것도 정확하게 볼 수 있다.
- 용권
-
숨 멈추기
상대방을 타격해서 호흡을 멈추도록 한다. 공격하는 지점을 보면 단전을 치는 공격인듯하다. -
심장 멈추기
두 손가락으로 심장을 찔러 심장을 멈추도록 하는 기술. 고대드래곤이 쓰는 기술인 만큼 웬만해선 죽겠지만 노네임은 악몽의 재생력으로 버티는데 성공하나 기절한다. 또한 2부에서 빛의 용이 노네임에게 사용한다.
-
폴리모프
원래 모습에서 인간으로 인간에서 원래 모습으로 변형시키는 스킬.
3.6.1. 용 마법
-
멸(滅)
거대한 구체 형태의 에너지를 발사해 주변 일대를 날려버리는 마법.
-
어스 드래곤의 방패
땅에서 방패가 솓아나 전방의 공격을 방어한다.
-
지반 붕괴
땅속에 불꽃을 집어넣어 지반째로 큰 폭발을 일으키는 마법.
-
파이어 브레스
불꽃을 용의 머리 형태로 만든 뒤 용의 머리에서 불꽃을 뿜어내 공격한다.
-
흑룡격
검은 빛의 에너지를 날려 공격하는 스킬로 작중 기가의 100번째 결계를 일격에 깨트리는 위력을 보여줬다.
4. 개인특성 스킬
각 캐릭터가 지닌 개인특성과 관련된 스킬들로 '이름: 개인특성'으로 표기. 단, 직업형 개인특성의 경우 위의 직업 스킬 목록에 포함시킬 것.4.1. 아르메스, 노네임: 콜럼버스
-
승리의 출항! 산타마리아
콜럼버스가 대서양 횡단에 사용한 5척의 배 중 하나로 산타 마리아호를 모티브로 한 것으로 보이며 작중 기가가 버그 플레이어를 구속하는데 사용하는 유물 의 궤도를 틀어버리는데 사용했다. 산타마리아 안에 들어온 상대는 여러 디버프에 걸리게 되지만 산타마리아의 개념이 배라서 누구나 탑승해 날뛸 수 수 있다는 단점이 존재한다. 투기대회 때 열렙전사가 산타마리아에 올라타 산타마리아의 대포를 빵빵 쏴댄 적이 있다. -
요괴선
김도사의 108 요괴와 연계하여 산타마리아가 변형된 형태로 개념 마법에 연계기를 사용하는 모습을 보고 소환된 기사단원들이 감탄한 걸 보면 까다로운 스킬로 보인다. 요괴선에 승선한 소환물들의 능력치는 300% 상승하며 시전자가 죽지 않는한 다시 부활한다.
4.1.1. 진(眞) 개방
인물형 개인특성 '콜럼버스'의 진(眞) 개방 형태로 이 단계에 이르는 건 극히 소수라고 한다.-
구현 - 발견자의 함포
그 당시 산타마리아에 있던 대포를 구현한 것으로 보이며, 그 수가 상당히 많았다.
-
종항(終航) 진 - 산타마리아'
노네임이 무투전 때 개인특성을 진 개방하여 산타마리아를 거진 완벽히 구현하여, 작중 열렙전사를 들이받을 때 사용한 기술이다.
-
최초의 함포
발견자의 함포 보다 상위 개념마법으로 보이며, 그 위력은 말할 것도 없다.
-
선장의 신속한 발걸음
최초의 함포를 응용한 기술로, 최초의 함포를 발에 달아 쏘아 이동속도를 증가시킨다.
-
정복자의 검
탐험가 검술 중 최상위 검술로 보이며, 작중에서는 열렙전사가 절(節)을 완성시켜주인공버프로열렙전사가 승리했만 반대로 열렙전사가 절(節)을 꺼낼 정도로 그 위력이 강하다는 걸 보여준다.
4.2. 콘스탄트: 거짓말
-
위선자의 거짓말
범위형 스킬로 작중 콘스탄트가 열렙전사와 지존검사 등 타 길드원들에게 미움 받지 않기 위해 그럴듯한 거짓말을 생각하던 중 구현된 스킬이다. 아르메스가 악몽이라 불리는 것들에게 잡혀갔다는 거짓말을 듣고 아무런 의심을 하지 않는 걸 보면 자신을 중심으로 넓게 퍼진 범위 내에 속한 대상들이 자신의 거짓말을 아무 의심없이 받아드리는 스킬인 것으로 보인다.
-
자신을 속이는 거짓말
103화에서 처음 나온 스킬로 특정 대상에게 거짓말을 하는 정신계 스킬이다. 이 스킬을 이용해 자신의 신체능력이 신에 근접했다고 자기 자신에게 거짓말을 해서 신체능력을 크게 올린다. 그렇지만 게임내에서는 최강인 회장에게는 닿지 않았고 신을 속이는 거짓말+악몽으로 회장의 움직임을 막는데는 성공했지만 회장이 쓴 '갓핸드'에 카운터 당해서 리타이어한다.
-
마법을 속이는 거짓말
콘스탄트가 새드스마일과 싸우는 도중 새드스마일의 스킬에 의해 제압당하고 공격받을 위기에 처야자 사용한 스킬로, 마법무효화 능력이 있다.
-
기억을 속이는 거짓말
160화에서 열렙전사를 돕기 위해 오즈와 금동이의 기억을 속여 마법진을 파괴했다.
- 신을 속이는 거짓말
160화에서 새드스마일과 싸우는중 신의 수하인들이 자신을 잡으러 올때 이 스킬로 자신대신에 새드스마일을 잡게 했다.
-
최후의 거짓말
콘스탄트가 열렙전사와 본격적으로 전투에 돌입하기 전에 사용한 스킬로 자신의 존재를 희생해 사용한다. 열렙전사의 방어를 일시적으로 무력화했을 뿐만 아니라 자신이 알아낸 정보를 지정한 대상에게 보내도록 설정해뒀다.
-
하얀 거짓말(白日夢)
주변을 하얀 연기로 뒤덮은 뒤 지존검사의 거북선에 개념 마법을 덧씌워 산타마리아의 형태도 투영시켰다.
4.3. 헤리아치: 헤라클레스
인물형 개인특성에서도 희귀한 신화형 개인특성으로 무기조차 쓰지 않고 필드 보스를 박살낸다고 한다. 다크가 말하는 묘사를 보면 무적은 아닌 듯하며 작중 헤리아치의 일부인 인형에게 불꽃 계열의 마법을 사용한 다크의 모습을 보면 신화에서 불에 타 죽은 헤라클레스 처럼 불꽃 계열의 공격이 약점인 듯하다.-
영웅의 주먹
일반 평타가 지반을 파괴해 흩뿌릴 정도인데 스킬을 사용한 저 주먹이 얼마 정도의 위력인지는 불명.
-
신의 육체
넷상에서 알려진 헤리아치의 사기적인 패시브 스킬로 모든 물리 공격에 50%의 내성을 가지며 모든 무기류에 상처 입지 않는다.
-
거인의 형상
헤리아치가 자신의 몇배나 되는 크기의 형상을 나타낸다.
4.3.1. 진(眞) 개방: 12과업의 헤라클레스
2부의 헤리아치가 다크와 대치할 때 개인특성을 '진(眞) 개방'시킨 상태로 사자 형상의 투구와 갑옷, 로마 숫자 Ⅻ가 새겨진 밸트를 착용하고 있다. 루시드볼로 헤리아치의 능력을 확인하던 김비서의 말에 따르면 전투력이 5만 이상이란 수치로 측정되기도 했으며, 단순히 날린 주먹에 충격파가 퍼져 일정 거리보다 더 넓은 범위에 충격을 입히는 모습을 보여줬다. 전체적인 스탯 또한 상승해 작중 다크는 '궤적안'을 사용했는데도 공격을 피하지 못해 막아야했으며 심지어 '마족의 보호막' 스킬을 사용했는데도 피해를 입었다. 헤라클레스 신화에 나오는 12개의 과업을 스킬로 체화시킨 신화스킬 자체로 볼 수 있으며, 다크에 의하면 공격 하나하나에 개념 마법을 두르고 있는 복잡한 스킬 연계라고 한다.-
네메아의 사자
공중에 뜬 상대의 양 팔을 잡은 뒤 무릎으로 가슴을 누르며 지면에 충돌시키는 신화 스킬로 사용시 웬만한 적들은 사지가 분해되는 것과 동시에 지면과 충돌시 사자가 포효하는 듯한 효과가 나타난다. 헤라클레스가 이룬 12과업 중 네메아의 사자를 사냥한 기술을 모티브로 만들어졌다.
-
히드라의 속박
팔갑옷에 있는 히드라 형성의 뱀 모양의 장식이 움직여 대상을 구속한다. 모티브는 헤라클레스의 12과업 중 하나인 히드라 퇴치.
-
케로베로스 폼
진(眞) 개방 상태에서 나타난 체인지 폼으로 푸른 불꽃의 형상이 양쪽 어깨 감옥에 개의 머리 형태로 2개, 눈에 생긴다. 이 폼 상태에서 '케로베로스의 공포'라는 공포효과를 발휘해 상대가 0.5초 동안 스킬을 사용할 없게 하는 스킬 마비를 일으킨다. 하지만 케로베로스보다 더 강력한 상급생물를 상대로 한 경우에는 스킬이 무효화된다.
4.4. 여포: 여포
-
무신
여포의 패시브 스킬로 힘 스탯이 +900이 되는 사기 스킬이다. 여포의 경우 공성전 참여 당시 이 스킬의 효과로 레벨 1부터 힘이 900대가 됐다.[4]
-
일기토
1:1로 전투 중인 상황에서 힘 스탯이 1.5배가 된다. 여포의 경우 패시브 스킬 무신과 시너지를 일으켜 1:1 상황이라면 힘 스탯 1300이상인 상태로 싸울 수 있게 된다.
-
기마술
여포의 패시브 스킬로 말 한정인지는 불명이지만 탈 것을 타면 탈 것이 여포의 힘 스탯을 공유한다.
-
영웅화
만렙인 상태에서 개방되는 영웅 특성의 고유 스킬로 모든 능력의 비약적인 상승과 모든 영웅 스킬의 스킬 레벨이 상승하는 최고급 스킬이다. 여포의 경우 머리에 여포 특유의 장식이 생기고 붉은 이펙트가 몸을 두른다. 여포가 영웅화 스킬을 사용하자 푸른색을 띄던 박대리도 붉은색을 띄는 걸로 봐서 기마술의 영향으로 탈것 또한 스탯의 영향을 받는 듯하다. 호호이안 군대에 공격받은 박대리가 죽어 공성전에서 제외될 때 기마 상태가 해제될 뿐만 아니라 영웅화 스킬도 해제된 걸로 봐서 여포의 경우 기마술을 발동한 상태에서 영웅화 스킬을 사용할 수 있는 것으로 보이며 캐릭터를 키운지 별로 안돼서 그런지 영웅화 스킬은 아직 Lv. 1 단계다.
-
극공
창을 세로로 휘둘러 공격한다.
-
강기 방출
창을 휘둘러 참격을 날린다.
-
강공
창을 가로로 휘둘러 공격했으며 다수의 호호이안들을 말 그대로 쓸어버렸다.
4.5. 버블: 비누방울
기가의 플레이어 버블의 스킬 목록.-
수면방울
눈 앞에 방울을 터트려 잠들게 하는 스킬로 버블이 싸우려던 여포와 열렙전사에게 사용해 잠재웠다.
-
오색방울
버블의 스킬로 다섯 색깔로 구성된 방울들을 날려 공격한다. 공성전 당시에는 마법 방어 타워에 막혀 별다른 피해를 주지 못했다.
-
섞인색의 방울
거대한 방울을 만들어 공격하는 버블의 스킬로 공성전 당시 오색방울이 마법 방어 타워에 막혀 지워지는 바람에 타워로도 막지 못할 정도의 위력 있는 공격으로 이 스킬을 사용했다. 하지만 열렙전사가 배리어 스킬을 사용했기에 간단히 막혀버렸다.
-
하늘의 디딤돌
공중에 발판으로 사용할 수 있는 방울을 만들어 내는 스킬로 공성전 당시 여포가 성벽의 방어 타워를 전부 무력화시키는데 필요한 도움 닫기용으로 사용했다.
-
불얼음전기 방울
버블의 스킬로 불, 얼음, 전기 속성을 띠는 방울을 날려 공격한다.
4.6. 박대리: 탈 것
-
트랜스 폼 - 말
말 형태의 모습으로 변화는 스킬.
-
트랜스 폼 - 인간형
다른 모습에서 인간형의 모습으로 돌아가는 스킬.
-
트랜스 폼 - 켄타우로스
하반신은 말 상반신은 인간 형태인 신화 속 켄타우로스의 형태로 변하는 스킬.
-
질주
말 형태의 모습에서 사용한 스킬로 달릴 때의 속도를 올려주는 듯하다.
4.7. 한성공: 오이디푸스
한성공의 개인특성 '오이디푸스'는 신화의 내용에서 알 수 있듯이 자신의 아버지인 '한건제'만을 잡기위한 개인특성이다. 제로가 직접 부여한 특성이다. 다만, 신화에서 오이디푸스는 아버지를 실수로 죽이고 이에 충격을 먹어 스스로 자신의 두 눈을 찌르는데 ,한성공도 이런 노선을 탈게 될지는 미지수.-
등 뒤를 찌르는 검
상대의 등 뒤에 검을 생성시켜 찌르는 스킬.
-
비켜나갈 수 없는 운명의 검
아비를 죽이는 운명의 검을 사용하기 위한 스킬로 대상을 향해 불명확한 거대한 검을 떠 올린다.
-
아비를 죽이는 운명의 검
패륜의 검
한성공의 개인특성으로 발현된 거대한 검이다. 한성공의 마나로 만들어져 검 전체가 푸른빛을 띈다. 스킬명과 개인특성에서 알 수 있듯 한건제의 캐릭터를 삭제할 수 있는 스킬로 보인다.
-
창세신 봉인의 마법진
한성공의 마나를 기반으로 개조한 마도병 수십기를 이용해 펼친 봉인 마법진이다. 한건제의 움직임을 막고 아래에 서술할 '아비를 죽이는 운명의 검'을 소환하기 위한 사전 준비작업으로 보인다.
-
푸른빛 섬광
한성공의 마나는 푸른빛의 번개같은 느낌을 주며, 회장에게 강력한 데미지와 마비효과를 줬다. '한건제'만을 잡기위한 개인특성인 만큼 타인에게도 그정도의 효과를 주는지는 불명.
4.8. 라이트: 마인화
4.8.1. 마인화 - 악몽
악몽의 힘을 더해 마인화하는 스킬. 흉흉한 의복과 망토, 투구를 착용하며 손가락 끝에는 빔을 발사하기 용이한 구멍이 생겼다.-
암룡(暗龍)
흑색의 용을 발사해 공격하는 고위 마법.
4.9. 애플: ???
신화 특성의 개인특성으로 작중 김비서가 루시드볼로 정보를 알아보려 했지만 어느정도 등급이 높은 '신' 특성의 패시브로 인해 어떤 신인지까지 알아보는데 실패한다. 개인특성 사용시 녹색빛으로 띄는 불꽃이 몸을 감싼 여신의 형체가 나타나며 스킬 중 하나가 사과인 점과 '벌'이란 의미인 것을 볼 때 신은 불화와 이간질의 여신 ' 에리스' 혹은 복수의 화신 ' 네메시스'로 추정된다.* 여신의 사과
거대한 사과를 던져 적중시 폭발시키는 개념 마법으로 개념 마법에 가한 공격은 '절대 피할 수 없다'는 특성을 지닌 복수의 탄환으로 바뀐다.
-
퍼니싱 휴브리스
양 손을 모은 여신이 에너지체를 모아 날리는 개념 마법으로 작중 애플에 의하면 요새 하나 정도는 날려버릴 수 있다고 한다.
4.10. 요피: TCG
-
강제 PVP
요피가 악몽의 힘을 사용해 구현한 카드로 PVP를 강제로 진행시킨다.
-
위치 추적
UR. 상대의 위치를 파악하는 스킬로 작중 다크가 요피에게 이 카드를 얻어 열렙전사의 현실 위치를 파악하려고 했다.
4.11. 지존검사: 충무공 이순신
인물형 개인특성이며 루시드 어드벤처 대부분의 유저가 대한민국 국민이라는 점에서 예상 등급이 SSS라는 높은 잠재 수치를 갖고 있다. 개인특성을 자신의 스타일에 맞게 변형시킬 수 있다는 특징을 이용하여 이순신이라는 인물의 장점을 검에 집중해 검사 외길의 형태로 진 개방을 사용하게 이르렀다.-
거북쌍룡파
거북선의 용 형상과 쌍룡검의 특성으로 만든 용의 검기를 날려 상대를 공격하는 스킬로 큰 위력을 가지고 있어 당시 상대였던 뤼트 라 칸을 놀라게 했다.
-
나의 죽음을 알리지 말라
영원한 죽음을 받아들이면 모든 아군의 능력치가 10% 상승하는 개념 마법. 작중 지존검사가 열렙전사와 전투 중 '사즉생 생즉사' 스킬 중 하나를 선택하라는 시스템 알림이 떴지만 원(元)을 사용할 마나밖에 없어 선택하지 않고 전투를 속행했다.
-
명장의 검 - 절(切)
개인특성을 50% 개방해 사용했으며 당시 기가 제국의 관우와 불로초 길드의 손오공에게 치명상을 입히는 위력을 보여줬다.
-
무신의 갑옷
LV 1일 때 사용 당시 왼쪽 어깨와 투구만 형성됐으며 갑옷은 자연 속성 마법의 데미지를 크게 줄여준다.
-
사즉생 생즉사(死卽生 生卽死)
영원한 소멸의 두려움을 이겨내면 얻을 수 있는 개념 마법으로 사용 시 공겨력이 1000% 증가한다. 작중 지존검사가 열렙전사와 전투 중 '나의 죽음을 알리지 말라' 스킬 중 하나를 선택하라는 시스템 알림이 떴지만 원(元)을 사용할 마나밖에 없어 선택하지 않고 전투를 속행했다.
-
생즉필사 사즉필생
이순신 장군의 어록을 스킬화한 것으로 남은 체력이 12% 이하일 시 잃은 체력의 비율 x5만큼의 추가 공격 스탯을 얻게 해주는 히든 스킬.[5]
-
승리의 포격
거북선의 함포를 발사해 상대를 공격하는 스킬로 작중 지존검사는 '절(切)'을 함포로 변환시켜 사용했다. 당시 절과 합친 함포의 위력은 마룡 디미오스로 각성한 악몽화 '뤼트 라 칸'을 그대로 꿰뚫을 정도의 위력을 가졌다.
-
전설의 재현 - 울돌목
'울돌목'을 재현하는 개념 마법. 그곳에 있는 적의 마나를 흡수하고 그 마나를 아군들에게 분배시키는 특성을 가지고 있다. 또한 속박과 구속 효과까지 있는 것으로 보이며 이 기술로 악몽화한 뤼트 라칸을 쓰러트린다.
-
최후의 거북선
진 개방 궁극 스킬. 이순신이 탔던 조선 시대 최강의 배를 소환한다. 소환 조건: ???. 탑승자의 공격 스킬을 함포로 변환하여 발사하며 함포의 포격은 적에게 반드시 적중한다.
-
해룡 승천(海龍昇天)
울돌목의 바닷물을 용의 형태로 만들어 상대를 집어삼킨 뒤 하늘로 날려 허공에 움직임을 봉쇄시킨다.
-
해류
울돌목의 바닷물을 펼쳐 상대의 공격을 방어하는 개념 마법.
4.12. 항우: 항우
-
본능감지
본능만으로 상대의 위협이나 위험을 감지한다.
-
영웅의 기개(英雄氣槪)
아홉 기사단의 스킬을 연상시킬 정도의 스킬로 고대 용 마법을 기세만으로 해제시킨다.
4.13. 초월형
4.13.1. 다크: 시간마법
-
데자뷰
개인특성 개방 시 하트히터에게 공격당하는 데자뷰를 느꼈다는 말을 보아 개인특성과 관련된 스킬로 보이며 스킬 사용 시 상대방이 어떤 행동을 할지 미리 알 수 있다. 압도적인 강자 앞에서 미리 행동을 알 수 있다고 해도 반응하지 못하거나 죽는 미래만을 보는 등 무적의 스킬은 아니다. 소환한 소환수들과 공유해 사용할 수 있으며 자신이 읽는 경우의 수나 궤도를 소환수들 또한 알게 해 반응하기 쉽게 만든다.
-
태엽감기
50%의 확률로 대상을 과거 시절로 되돌린다. 과거로 되돌아가는 것이기 때문에 현재 상태 보다 약해진다는 저주지만 열렙전사에게 사용했을 때는 오히려 랭킹 3위 시절 때로 되돌아가 저주가 아닌 버프가 됐다.[6] 스킬 실패 시 리스크는 다크의 죽음으로 보이며[7] 작중 이 스킬로 투기 대회 결승전에서 열렙전사가 1위 시절로 돌아갔다.
루시드 어드벤처 내에서도 뛰어난 스킬인지 리고스가 마력 감지를 사용해도 해석되지 않았다. 스킬의 지속시간에도 한계가 있어 영원히 과거 상태로 있는 것은 아니며 루시드 어드벤처 속 시간으로 한 대상 당 1년에 1번이라는 쿨타임을 갖는다.
-
과거의 태엽
세상 만물의 과거에 대한 개념을 깨우치는 태엽으로 스킬의 범주가 아닌 관련 스킬을 이해하고 깨우치기 위한 개념에 가깝다. 다크는 열렙전사의 흔적을 따라가기 위해 과거의 태엽을 골랐다.
-
미래의 태엽
부분적으로 미래를 볼 수 있는 강력한 태엽으로 스킬의 범주가 아니라 미래와 관련된 스킬들을 깨닫기 위한 개념에 가깝다. 강한 힘을 얻을 수 있었지만 친구를 찾는 게 최우선이며 힘은 자신이 개척하면 된다며 미래의 태엽을 선택하지 않고 과거의 태엽을 선택했다.
-
고장 난 톱니바퀴
슬로우를 거는 스킬로 영웅화를 발동시킨 여포를 잠시 동안 매우 느려지게 만들었다.
-
과거를 보는 눈
상대방의 과거를 볼 수 있는 스킬로 스킬 사용 후 '기억으로의 여행'을 사용하면 과거의 기억을 현실적이게 느낄 수 있다.
-
기억으로의 여행
상대의 과거를 알아낼 뿐만 아니라 당시의 과거 장면을 그 자리에서 현실적이게 볼 수 있다. 볼 수 있는 시간은 한정적이며 시간이 지날 시 원래 장소로 돌아가게 된다.
-
회귀
전투 중 한 지점을 세이브 포인트로 삼는다. 다크의 HP가 0이 되었을 때 어떻게 죽든 몇번을 죽든 해당 스킬을 당시 동일한 컨디션으로 그 지점으로 돌아온다.
단, 전투력이 자신보다 높은 상대와 전투할 때만 사용가능하다. 다크가 상대로부터 승리하거나, 다크가 적에게 이길 수 없다고 진심으로 생각했을 때 스킬 사용이 종료된다.
4.13.2. 새드스마일: 계약
상호 간에 동의한 계약의 내용을 이행할 수 있는 게 전부이며 피계약자가 계약을 어길 경우 사망한다. 다만 계약을 할 수 있는 횟수는 한 번에 3회라고 하며 4회가 되면 새드스마일의 뒤에 있는 사역마가 그를 먹어치워 소멸시킨다고 한다.-
부당거래
새드스마일이 사용한 스킬로 서로 간에 원하는 사항을 적은 계약서를 쓰는 스킬로 인장을 찍을 때는 상대 계약자를 인주로 바른 뒤 찍는다.
-
계약 파기
대상과의 계약을 파기하는 스킬로 강한 구속력을 가진 약속의 스킬 '휴전 협약'도 파기할 수 있다.
4.13.3. 교장: 해탈
교장의 초월 스킬로 대상을 스텟의 영역을 넘어서고 세계의 만상을 깨우친 '만다라'의 경지에 이르게 한다.-
관세음보살 강림
해탈의 대상이 된 자가 자의로 관세음보살을 강림시켜 만다라의 경지에 이른다.
5. 신의 스킬
-
신의 무기고
신의 스킬이라기 보다는 말 그대로 신의 무기고를 소환해 무기고 내에 있는 무기들을 사용할 수 있게 한다. 신의 무기라 그런지 하나 하나의 위력이 굉장하며, 작중 템페스트의 사자들이 쏜 총탄들은 옥토나쉬를 감싸던 마왕의 방어벽을 간단히 꿰뚫었으며, 신의 검은 베어낸 대상이 신체를 재생할 수 없는 효과를 보여줬다.
-
신의 손(갓즈핸드)
신의 손을 만들어내는 스킬로 퐁당스프가 사용했으며 손을 만들어낸 뒤 신의 검을 잡는데 사용했다. 103화에서 한건제가 콘스탄트를 한방에 리타이어 시킨걸로 봐서 직접 공격으로도 사용이 가능하다.
-
신의 베리어
신들에 의한 여파를 어느 정도 막아줄 수 있는 신의 베리어.
5.1. 창세신
-
존재를 소멸시키는 검 - 딜리트(삭제)
작중에서 한건제가 사용한 작중 최강의 검이다. 시간을 멈추고 이 세계의 존재 자체를 베어내는 검으로, 존재 자체가 사라지기 때문에 리젠이나 재접속이 되지 않는다. 신인 한건제도 사용하기 버거운 검이라 세명으로 나뉜 다른 인격을 합쳐야 사용이 가능했다. 기존에 나왔던 캐릭터 자체를 소멸시키는 검들 보다도 더 위협적인게 한번 베이면 끝이고 시간이 멈추기 때문에 반격이나 회피가 불가능하다는 점이다. 그러나 사용한 대상인 한성공의 개인특성이 한건제만을 카운터치는 특성이라 시간봉인을 뚫고 검을 막을 뿐만 아니라 역으로 마비까지 걸어 한건제에게 당혹감을 심어줬다.
-
창세신의 일격
창세신 한건제가 일격을 날려 공격하는 스킬로 신도 죽이는 게 가능하다.
5.2. 시공간의 신
-
신성 공간 이동
공간 마법의 마나로 가득찬 시공간 신의 공간으로 이동시키는 스킬.
-
시공간 정지
세계의 시간과 공간을 정지하는 스킬. 이 곳에서 움직일 수 있는건 같은 신과 시공간의 신이 선택한 생명밖에 움직일 수 없다.
6. 용의 스킬
용마법과는 다른 부류의 스킬로 추정되며 태초의 용 혹은 태초의 용의 힘을 받은 자들이 사용한 스킬로 보인다.6.1. 악의 용
-
용의 식사 - 폭식
여러 이빨로 대상을 씹어 삼켜버린다.
6.2. 빛의 용
-
백룡의 분노
백룡의 형상을 만들어 거대한 브레스를 내뿜는 스킬. 용이 사용한 건 아니지만 백의 용의 힘을 받은 스톤이 사용하는 모습을 보여줬다.
7. 히든 게이트(?)
버그인지 버그가 아닌지 모를 정체불명의 스킬창검은색의 스킬창으로 이 스킬창을 꺼내 사용한 스킬들 대부분이 미칠듯한 위력이다. 이 히든 게이트는 사용하면 즉시 제제를 받는 버그라고 하는데 어떻게 된 일인지 기가측 인물인 라이트가 사용했으며[8] 제제를 받았다는 묘사 또한 없었다.
또 다른 추측으로는 비밀에 가까이 가냐 안 가냐의 차이일 수도 있다. 작중 열렙전사가 그 비밀이란 것에 가까이 갔다는 묘사가 단 한 번도 없던 대신 이 히든 게이트를 사용한 라이트에게 버그 캐릭터가 "그 힘, 너 비밀에 가까이 갔구나?"라고 말했고 이 말을 들은 라이트는 질문에 당황스런 표정을 지었다. 이 비밀이란 걸 제대로 알아야지 버그의 기준이 정해지는 것일 수 있으며 라이트는 비밀에 대해 어느정도 알고 있었지만 열렙전사는 비밀에 대해 자신도 모르게 근접했다면 라이트가 제제를 먹지 않은 이유가 설명된다.
- 열렙전사
-
럭키코인
일반적으로 럭키코인의 앞면이 나오면 어느 한 부분만 버프를 받는데 히든 게이트를 꺼낸 뒤 사용한 럭키코인은 평소의 열렙전사의 스탯이 77배가 되었다. 작중 사용했을 때를 보면 재생력이 77배가 됐을 뿐만 아니라 힘 또한 77배가 되었다. 다른 스탯도 똑같이 강화되는지는 모르지만 아무래도 기본 럭키코인이 한 스탯만 강화시켜주는 걸 보면 재생력은 기본 옵션이고 하나의 스탯을 비약적으로 강화시켜 주는 듯하다. 이 때의 상태는 매우 강력하지만 오랫동안 유지는 못한다고 언급했다.
- 라이트(한건수)
-
암광
성광의 어두운 버전으로 히든 게이트를 꺼내 사용한 스킬이라 그런지 사용했을 때 커다란 효과음을 내며 숲 일대를 날려버렸다.
8. 무기 스킬
-
가시왕의 저주받은 덩굴
'저주받은 가시왕의 투구'를 착용하면 얻는 레전더리 스킬. 가시왕의 덩굴. 덩굴로 인간형의 대상을 처치 시 대상에게 누적된 경험치의 44%를 흡수한다.
-
데포르메 - 식
마검 '마왕 식'을 착용하면 사용할 수 있으며 '식'의 모습이 되는 스킬로 추정된다.
-
안식
'마왕의 지옥불 갑옷' 착용 후 사용할 수 있는 스킬.
8.1. 에고 소드
8.1.1. 에고
-
검강
전투의 신의 전투법을 참고해 발현된 스킬로 보이며 인간형의 에고가 팔에 검 문양을 띄운 뒤 팔에 접촉한 걸 벨 수 있다.
-
잡아먹기
에고의 특수 스킬로 입을 벌려 대상을 잡아먹으며 입을 벌릴 때 달려있는 이빨이 위압적이다.
-
씹어 부수기
에고가 무기를 씹어 부수는 스킬로 무기와 부딪칠 때마다 에고가 조금식 이빨로 깨물어 무기의 강도를 떨어뜨린다.
-
자유 변형
형체가 깨어진 대신 원하는 형태로 될 수 있으며 작중 소라는 에고를 검뿐만 아니라 부메랑이나 방패 같은 형태로도 변형시켰다.
-
젓가락 형태
'맛객' 소라가 에고 소드로 만들어낸 고유 무기로 에고가 두 개의 막대 형태로 변형한다. 날카로운 검기를 마치 탄력 있는 면발과 같이 변환시켜 공격 시엔 광역 공격을, 방어 시엔 상대방의 공격을 면발로 분산시켜 다음 한수를 만들어내는 균형 잡힌 형태이다.
-
스푼 모드
맛객의 개인특성 발동 중에만 변신 가능한 모습으로 섭취한 음식에 따라 모양이 달라진다는 말로 보아 고기 섭취 시 숟가락 형태로 만드는 것으로 보인다.
-
포크 모드
포크의 형태로 모습을 변형한다.
-
폭주 - 폭식 MAX
공성전 당시 에고의 최고 공격 기술로 에고가 소라의 분노라는 감정을 공유해 사용하는 스킬이기에 소라가 원할 때 마음대로 사용하진 못한다. 입이 네 갈래로 갈라져 대상을 깨끗이 먹어치운다.
8.1.2. 해룡검
-
수룡파
해룡검을 사용하여 수룡 형상의 검기를 발사하는 스킬. 자신보다 스킬 레벨이 낮은 물 마법을 흡수하며 작중 과거 열렙전사와 치렀던 정식 PK 당시 열렙전사의 '아쿠아 웨이브'를 흡수하는 모습을 보여줬다.
-
초수룡파
거대한 크기의 수룡을 만들어 다수를 공격하는 스킬. 수룡파의 강화판으로 보이며 초수룡파 또한 수룡파처럼 스킬 레빌이 낮은 물 마법을 흡수할 수 있는진 불명.
8.1.3. 세 개의 자아
-
삼연격
한 번의 휘두름에 세 개의 참격을 날려 공격한다.
8.2. 황금 무기
-
황금 사자의 사슬
황금무기를 사용한 스킬로 황금색의 사슬로 대상을 구속한다.
-
황금 사자의 발톱
황금무기로 사용한 스킬 중 하나로 황금 무기를 이용해 참격을 날린다.
9. 기타
직업 스킬도 속성도 추측하기 애매한 스킬들을 표기하며 기타 등장인물들이 사용하는 스킬들을 표기한다.-
OO 속성 저항
해당되는 속성에 저항할 수 있는 스킬. 주문서에 담아 사용하는 것으로 스킬이 없어도 속성 저항을 부여 받을 수 있다.
-
공격 무효화
말 그대로 상대가 사용한 스킬을 무효화 시키는 스킬.
-
굶주림
먹어서 강해지는 맛객의 개념을 뒤틀어 재 창조한 나이트메어 소라의 개념 마법으로 먹지 않고, 느끼지 않고, 끊임없이 지독한 허기에 시달리며 얻을 수 있는 능력. 그 검 끝에 닿는 모든 에너지는 굶주림의 신인 나이트메어 소라에게 흡수되어 공격력으로 전환된다.
-
규율의 팔찌
루시드 어드벤쳐에 존재하는 법칙들을 재정립 혹은 재창조 할 수도 있는 스킬이다. 착용하는 순간 교장의 스킬로 강제되어 약속에 억압된다.
-
극한의 생존본능
패시브 스킬로 야생의 종족 특성인 '본능'이 위협 감지 능력을 극도로 끌어올린다. 다크의 경우 영혼 교감 스킬과 시너지를 일으켜 대상의 특징을 감각으로 알아내기도 하는데 예를 들면 열렙전사의 경우 주변에 동전이 띄워져 있었으며 하트히터의 경우에는 용과 같은 기운이 하트히터를 감쌌다고 한다.
-
귀환
자신의 기지로 돌아가는 스킬로 롤의 귀환을 생각하면 쉽다. 공성전 한정 스킬로 추정된다.
-
다연발 시신경 파괴 빔
박쥐들의 눈을 통해 발사하는 빔으로 택에게 적중시켰지만 택의 높은 마법방어력에 의해 조금의 데미지도 입히지 못했다.
-
대증식
대상을 여러 개로 증식시키는 것으로 작중 요피의 카드로 구현되어 사용됐다.
-
들여다보기
루시드볼을 이용한 스킬로 대상을 파악할 수 있으며, 스킬의 레벨이 높을수록 많은 정보를 알 수 있다. 파악시 대상은 누군가 자신을 들여다보고 있다는 걸 시스템을 통해 알 수 있다.
-
따라가기
목표로 지정된 대상을 따라간다.
-
루인
대규모 공습 마법으로 작중 기가의 비행체인 GF-999을 이용해 쏴 공격했다.
-
마계의 재해 - 번개
럭키코인 돈벼락 스킬과 스톤이 증발시킨 울돌목의 수증기를 이용해 사용한 스킬로 거대한 검은 번개를 떨어트려 공격한다. 번개에 노출된 대상이 멀쩡해도 수치상으로 표시되지 않는 전격계 디버프에 걸려 움직임이 미묘하게 늦어진다.
-
마나 대 방출
대량의 마력을 방출시켜 공격하는 스킬.
-
마나 추적
마나의 길을 추적해 상대를 쫓는 스킬.
-
마나 탄환 연사
마나의 탄환을 연사시켜 다수의 적을 공격하는 스킬.
-
마나코팅
대상에 고농도의 마나를 덮어 내구도와 위력을 높이는 스킬.
-
마나 토스
자신의 마나를 다른 플레이어나 몬스터 혹은 NPC에게 넘겨주는 스킬.
-
마력 감지
마법 혹은 스킬을 해석하는 스킬로 보이며 다크의 태엽감기 처럼 해석되지 않는 스킬도 있는 듯하다.
-
마법 보호막
외부의 공격을 방어하는 스킬. 작중 열렙전사의 경우 콘스탄트가 목숨을 바쳐 건 디버프를 간단히 날려버리고 보호막을 빠르게 복구시켰다.
-
마법 차단(가칭)
다중의 마법 차단 스킬을 겹겹으로 씌워 웬만한 스킬에 노출되는 걸 막아준다.
-
마법 해제
말 그대로 상대의 마법을 해제하는 스킬.
-
마법 해제 방지
이 스킬은 자신의 마법에 덧씌우는 스킬로 이 스킬이 덧씌워지면 마법 해제 사용 시 마법해제 방지 마법이 최우선적으로 해제된다. 즉, 본래 마법을 지키는 마법이다.
-
망자의 손아귀
리고스가 사용한 마법으로 검을 땅 속에 꽂아 상대를 구속 시킨다. 과거의 열렙전사 조차 피하지 못할 정도의 초 상위 주박마법이라고 하며 사용시 땅 속에서 손이 뻗어 나와 대상을 붙잡아 팔과 다리의 움직임이 완벽하게 봉쇄된다.
-
매직 실드
마법 공격을 방어하는 방어막.
-
메두사의 눈
환수종의 스킬로 대상을 석화시켜 시각과 청각을 차단시킨다.
-
멸망의 불꽃
불꽃 관련 스킬에도 동일한 이름이 있긴 하지만 이펙트가 틀리다. 작중 마왕이 된 열렙전사가 사용했으며 마왕격에 멸망의 불꽃을 부여해 사용했다.
-
방향전환
나아가는 물체의 방향을 전환하는 스킬.
-
방해전파
대상의 정신에 영향을 끼쳐 신호를 보내는 것을 방해하는 큐브의 개념 마법. 2부 103화에서 한건호에게 사용해 열렙전사에게 지시를 내리는데 방해했다.
-
빌리기
다른 플레이어의 스탯이나 스킬을 빌려 사용하는 스킬로 빌린 스탯은 이자까지 더해 갚으며 스킬을 빌린 경우 또한 보통 스탯으로 갚아준다.
-
산성비
산성액을 흩뿌려 대상을 공격하는 스킬.
-
스위치
순간이동 계열의 스킬로 추정되며 79화에서 마검사 모드로 전환한 열렙전사가 여포의 공격을 피하는데 사용했다.
-
스킬 강제 사용
대상의 스킬을 강제로 발통시키는 스킬로 공성전 한정 스킬인지는 불명이지만 공성전 당시 열렙전사가 여포의 귀환 스킬을 강제로 발동시켜 돌려 보냈다.
-
신수의 날개
거대한 새의 형상을 만들어 내는 스킬로 직접 싸우게 하거나 연계기인 신수의 깃털창으로 공격할 수 있다. -
신수의 깃털창
신수의 날개를 이용한 연계기로 깃털을 날려 공격한다.
-
영웅의 육체
힘 스탯 999부터 사용 가능하며 몸의 한계를 뚫고 싸울 수 있게 해준다.
-
오토 리플렉터
감지계열 마법을 자동으로 반사한다.
-
위치 추적
상대의 위치를 파악하는 스킬로 작중 다크가 요피에게 얻으려 한 카드 스킬이다.
-
웨펀 브레이크(무기파괴)
기가의 실장 코코모리가 사용한 스킬로 무기를 파괴한다.
-
인챈트 - 폭(爆)
대상에게 폭발 속성을 인챈트시켜 폭탄으로 만든다.
-
인챈트 - 광
대상에게 '광폭화'를 부여한다.
-
줄행량
소라가 강적을 상대하기 위해 배운 스킬로 이름에서 알 수 있듯 그냥 도망친다(...).
-
추적 이동
탐지한 대상을 추적해 이동하는 스킬.
-
폭발
작중 등장한 인물이 사용한 스킬이 아닌 다크가 쏜 마석에 담겨 있던 마법이다. 이때 모습을 보면 별로 큰 데미지는 입히지 못했었다.
-
휴전 협약
함부로 깰 수 없는 강한 구속력을 가진 약속의 스킬.
9.1. 타격 계열
-
풀 파워 거북펀치
BJ우마이와 함께 다니던 거북이가 사용한 스킬로 힘 스탯 위주로 찍은 거북이가 최대 파워로 날린 펀치로 보인다.
-
손날 도끼 치기
수염단의 간부 도끼수염의 비기로 도끼로 내리찍은 것과 같은 위력의 수도를 날려 공격한다.
9.1.1. 라지에식 살권
-
라지에식 살권 - 곰 죽이기
사역마가 되기 전 라지에가 처음으로 만든 오리지널 스킬로 양 손으로 거대한 충격파를 연속으로 날려 공격한다.
-
악몽 불태우기
자신에게 라지에를 강림시킨 뒤 사용한 살권으로 마력을 모은 주먹을 휘둘러 경로에 있는 대상을 전부 불태워 소멸시킨다.
-
광란의 대악마
조건부 스킬로 라지에식 살권의 최후의 장. 아직 등장하진 않았지만 다크가 '대악마 라지에의 정수'를 흡수했기에 사용할 수 있다.
9.2. 방어 계열
-
배리어
흔히 사용하는 방어막으로 미리 걸어둬 피해를 막을 수 있으며 보통 배리어 하나 당 스킬 데미지 1000을 버틴다고 한다. 열렙전사가 여포와 싸우기 위해 다섯겹이나 되는 배리어를 미리 걸어뒀지만 여포의 주먹 한 방에 배리어가 전부 깨진 것도 모자라 데미지를 입었다.
-
임모탈 배리어
자신의 몸을 감싸는 동그란 구체 형태의 방어막을 만들어 공격을 방어하는 스킬로 작중 자라길드 때의 열렙전사가 사용했다.
-
대결계
수십명의 마법사가 모여서 시전하는 결계이다. 102화에서 처음으로 등장했지만 제갈공명의 '술식오류' 스킬에 무력화 된다.
-
그레이트 베리어
대규모 방어 마법으로 넓은 방어막을 펼쳐 주변에 있는 다수의 인원을 지킬 수 있다.
9.3. 버프
-
가속
속도를 가속시키는 스킬로 메카닉 종족은 부스터를 이용해 속도를 올린다.
-
마나 초 증폭
54화에서 등장한 스킬로 작중 네 명이서 사용한 4중 버프다. 마나의 양을 대폭 늘리는 스킬로 추정되며 자라길드 때의 초코비비가 대규모 순간이동을 사용하게 하기 위해 사용했다.
-
아기천사의 축복
작중 콘스탄트가 사용한 스킬로 파티의 기본 능력을 소폭 상승시킨다. 파티 전용 스킬인지는 불명이며 파티뿐만 아니라 개인한테만 사용할 수 있는지 또한 불명이다.
-
죽은 자의 축복
시전자가 죽고 난 후 파티원에게 아기천사의 축복을 자동으로 시전하는 스킬. 아기천사는 강력한 신성축복을 걸어준다.템페스트는 그냥 초반에 죽는게 팀원에게 이득인 것 같다.
9.4. 디버프 및 저주 계열 스킬
-
석화
신체를 돌로 바꾸는 스킬로 자신에게 걸어 뇌 속성 마법에 면역을 갖출 수도 있다.
-
슬로우 에이리어
대상의 속도를 느리게 하는 디버프 계열의 스킬로 한 부위에 집중시켜 그 부위만 느리게 하는 식으로 응용할 수 있다.
9.5. 회복 계열
-
알보칠
핑크색의 액체를 상처 부위에 뿌려 피부를 재생시키는 스킬로 만약 이게 현실의 알보칠이라면 정말 이걸로 치료 받는 것보다 죽는 게 더 나을 듯 싶다.
-
요정초의 수액
대상의 재생력을 엄청나게 올려주는 마법. 부작용은 감각이 예민해져 느끼게 되는 고통의 감도가 두 배 더 상승한다.
-
퍼펙트 큐어
대상의 HP/MP를 모두 회복시켜주는 최상위 회복 계열 마법으로 무투전 당시 마인화한 라이트가 열렙전사의 100연발 마법으로 큰 피해를 입자 잘 좀 버텨보라며 라이트에게 퍼펙트 큐어를 사용했다.
9.6. 정신 계열
-
마음을 비추는 거울
상대의 기억을 볼 수 있다.
-
기억지우기
마음을 비추는 거울을 통해 본 기억을 삭제 할 수 있다.
-
본능의 해파리
평범한 플레이어 및 NPC에게는 보이지 않는 해파리가 생물의 뇌에 닿아 자신의 명령을 전달한다. 명령할 수 있는 행동은 하나며 여러 대상에게 하나의 명령을 수행하게 할 수 있다.
9.7. 은신 계열
-
숨 죽이기
자신과 자신을 포함한 타 플레이어의 모습을 감춘다.
9.8. 소환 계열
-
살라맨더
불의 하수인인 살라맨더를 소환하는 소환술 계열의 스킬로 작중 박부장이 사용했다. -
살라맨더의 가호
소환한 살라맨더가 내뿜은 불꽃을 자신의 팔에 감싸는 스킬로 이걸 본 열렙전사가 전투의 숲을 전부 불태울건가 하고 생각할 정도로 위력있는 스킬인 듯하다.
-
환수종 - 호랑이공
'환수종 - 호랑이공'을 소환할 수 있는 스킬로 동글동글한 공 형태의 귀여운 호랑이가 소환되어 같이 싸운다.곰 아니었어? -
환수파쇄권
루이루이의 궁극기로 환수종을 소환해 같이 싸우는 격투술이다. -
환수 슛
동그랗게 몸을 만 호랑이공을 공처럼 발로 차 공격하는 오리지널 스킬로 15%의 힘이지만 다크의 스톤 골렘을 가볍게 관통해 날아갔다.
-
그림자숲의 수호자
포자를 모아 사람 형태로 만들어내는 스킬. -
강적구현
그림자숲의 수호자로 구성한 사람 형태를 실제로 상대했던 플레이어로 구성시키는 스킬이지만 외형만 비슷할 뿐 스탯이나 능력은 평범한 골렘이라고 한다.
-
사자강림
작은 천사를 소환해 같이 싸우는 스킬로 템페스트의 경우 이 천사들을 신성 무기로 무장시켜 싸우게 한다.
9.9. 악몽
-
계약 - 나이트 메어
악몽과 계약하는 스킬.
-
다크 코인
평소 열렙전사가 사용한 럭키코인의 검은색 버전으로 검은빛에 감싼 코인을 튕기는 것으로 악몽의 힘을 사용할 수 있게 된다. 작중 열렙전사는 제로와 싸우기 위해 사용했으며 이때 악몽화가 50% 정도 진행됐다.
-
악몽의 손아귀
노네임을 쫓던 자가 사용한 스킬로 팔을 촉수같은 형태로 늘려 목표를 붙잡는다.
-
악몽의 검격
악몽의 기운이 담긴 검격을 날려 공격한다.
-
악몽의 광선포
포대에서 보라색의 광선을 쏴 공격하는 스킬.
9.9.1. 악몽화
악몽의 힘을 사용할 수 있으며 모든 속성의 방어 효과를 무시한다. 악몽의 강점은 개념 마법의 법칙조차 무시한다는 점인데 작중 한 시간을 채워야지만 풀리는 공명의 개념 마법인 '감금의 결계'를 악몽화를 사용한 요피가 간단히 깨부쉈다.-
악몽화 50%
악몽의 힘을 반 정도 사용하는 것으로 작중 열렙전사가 다크 코인을 사용해 악몽화를 50% 정도 진행시켰다. 이 정도 상태는 본인이 원할 때 풀 수 있는 걸로 보이지만 이는 루시드 어드벤쳐 내에선 버그이기에 기가측의 보안에 걸려 제제를 받을 수 있다. 비단 악몽화 50% 뿐만 아니라 악몽의 힘 자체가 제제 기준인 듯하며 전투의 신이 재밌었다는 이유로 특별히 흔적을 지워줘 마을에 돌아가도 크게 제제를 받지 않았다.
-
악몽화 100%
악몽화를 100% 전개한 상태로 사용시 외형이 본래의 모습에서 크게 변형되는 듯하다.
9.10. 늑대 인간
팀 도사에 속해 있던 늑대 인간이 사용한 스킬들이다.-
주먹 상쇄
상대의 타격을 흘려 피해를 막아내는 스킬로 작중 라지에의 데몬 피스트를 간단히 막아낼 정도의 성능을 보여줬다.
-
몬스터화
플레이어인데도 불구하고 자신을 몬스터로 바꿀 수 있는 스킬로 이를 이용해 한 지역의 필드 보스까지 될 수 있다.
-
야수의 발톱
손톱을 휘둘러 발톱 형상의 참격을 날린다.
9.11. 만다라
교장의 개인특성 해탈로 인해 대상이 스텟의 영역을 넘어서고 세계의 만상을 깨우쳐 도달한 경지. 초월자의 공격은 근원을 가르고 대상이 체감할 수 있는 모든 차원의 감각을 깨우게 된다. 어떤 공격이라도 파훼할 수 있으며 심지어 그게 개념 마법이라 해도 없앨 수 있다.-
만다라 - 선백(善白)
정확한 효과는 불명. 같은 동작을 하고 있는 6명의 분신을 만들고 등 뒤에는 연꽃이 위치한 것과 동시에 용의 형태가 연꽃 둘레에 나열되어 있다.
-
만다라 - 염(炎)
개념 마법인 울돌목의 바닷물을 증발시킬 정도의 거대한 불꽃과 고열을 일으킨다.
-
만다라 - 살(殺)
검격을 날려 대상의 근원 자체를 공격하는 스킬이지만 작중 스톤이 사용할 때 열렙전사 또한 초월의 경지에 있어 큰 피해를 줄 수 없었다.
-
만다라 - 근원붕괴
무지개 각각의 색으로 빛나는 일곱 개의 원형 유리막을 만든 뒤 순서대로 시작해 끝내 상대의 신체를 깨트리는 것으로 근원 자체를 붕괴시킨다.
[1]
시체를 먹을 수 있는건 이 스킬이 없어도 가능할지도 모른다.
[2]
퀘스트의 내용까지 상세하게 알 수 있는 걸 보면 퀘스트뿐만 아니라 업적의 내용, 가지고 있는 스킬이나 아이템의 이름 등 자세한 것들까지 알아낼 수 있는 듯하다.
[3]
쿄는 가시왕 '뮤'의 아내로서 '뮤'를 사랑했기때문에 열렙전사는 이를 이용해, 기사단의 비석을 하나 부숨으로서 동시에 쿄에게 자신이 '뮤'가 깃든 비석을 부술 수 있다는 무언의 협박을 해서 쿄가 쓴 피의 심판을 스스로 취소하도록 했다
[4]
여기서 집고 넘어가야 할 것이 인물형 개인특성은 레벨 40때 부터 특정 조건을 만족해야 개방할 수 있으므로 루시드 어드벤쳐를 시작할 때부터 힘 스탯 900을 달고 시작한건 아니다. 즉, 공성전 한정 레벨 1부터 +900인 것.
[5]
깨알같이 12척의 배를 의미하게 체력 또한 12%로 기재되어 있다
[6]
현재 열렙전사는 한 번 죽어 스탯이 초기화된 상태다.
[7]
그런데 공성전 때에 다크가 여포에게 사용한 태엽감기에 실패했지만 죽지 않았다. 아마 발동되기도 전 취소되었기 때문인 듯.
[8]
사용했을 때 다크와 소라의 반응을 보면 열렙전사가 사용했던 히든 게이트와 동일한 게 맞다.