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최근 수정 시각 : 2024-11-05 09:29:42

여행자(원신)/번개

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 여행자(원신)
<colbgcolor=#f7f6f4,#010101> 파일:원신로고w.png
여행자
<colcolor=#74706c,#e0e0e0> 원소
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행적
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기타 인간관계 · 떡밥 · 여담
파일:페이몬 메뉴 아이콘.png 페이몬 ( 떡밥 여담 )

1. 개요2. 속성
2.1. 기초 속성
2.1.1. 돌파 재료
2.2. 특성
2.2.1. 일반 공격 · 이방의 번개2.2.2. 뇌영검2.2.3. 요동치는 우렛소리2.2.4. 찰나의 계뢰2.2.5. 울려퍼지는 천둥
2.3. 운명의 자리
3. 운용
3.1. 무기3.2. 성유물
4. 평가

[clearfix]

1. 개요

원신》의 주인공인 여행자의 번개 속성에 관해 설명하는 문서이다.

2. 속성

2.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 공격력[기준1] 특성 해금
0 1 912 18 57 0% -
20 2,342 46 147
1 3,024 59 190 찰나의 계뢰
40 4,529 88 284
2 5,013 98 315 6% -
50 5,766 113 362
3 6,411 125 402 12% -
60 7,164 140 450
4 7,648 149 480 울려퍼지는 천둥
70 8,401 164 527
5 8,885 174 558 18% -
80 9,638 188 605
6 10,122 198 635 24% -
90 10,875 212[5] 682

티바트에서 손꼽히는 강자라는 설정과는 다르게 기초 속성은 매우 좋지 않다. 5성 캐릭터 중에서 공격력, 체력, 방어력 모두 하위권이다. 심지어 돌파 특성 또한 공격력%라서 이도 저도 아닌 성능이 되어 버렸다. 5성으로 분류되고 있기는 하지만, 실제 성능상으로는 4성으로 봐야 한다.

2.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-휘황찬란한 다이아몬드.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-풍차 국화.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||
휘황찬란한 다이아몬드 풍차 국화 불길한 가면
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
돌파 레벨
||<-3> 캐릭터 육성 소재 || 모라 ||
20 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||

여행자의 돌파 보석은 모험가 길드의 등급 보상으로 받을 수 있다.

2.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「부세」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「풍아」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-용왕의 면류관.png
||
「부세」의 철학 「풍아」의 철학 「천광」의 철학 명검 코등이 용왕의 면류관
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「부세」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-용왕의 면류관.png
||
「부세」의 철학 명검 코등이 용왕의 면류관
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||



2.2.1. 일반 공격 · 이방의 번개

파일:원신_한손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 44.5% / 43.4% / 53% / 58.3% / 70.8% 55.9%+60.7%(남)
55.9%+72.2%(여)
20.0pt 63.9% 128% / 160%
2 48.1% / 47% / 57.3% / 63.1% / 76.5% 60.5%+65.7%(남)
60.5%+78.1%(여)
69.1% 138% / 173%
3 51.7% / 50.5% / 61.6% / 67.8% / 82.3% 65%+70.6%(남)
65%+84%(여)
74.3% 149% / 186%
4 56.9% / 55.6% / 67.8% / 74.6% / 90.5% 71.5%+77.7%(남)
71.5%+92.4%(여)
81.8% 164% / 204%
5 60.5% / 59.1% / 72.1% / 79.3% / 96.3% 76.1%+82.6%(남)
76.1%+98.3%(여)
87% 174% / 217%
6 64.6% / 63.1% / 77% / 84.8% / 103% 81.3%+88.3%(남)
81.3%+105%(여)
92.9% 186% / 232%
7 70.3% / 68.7% / 83.8% / 92.2% / 112% 88.4%+96%(남)
88.4%+114%(여)
101.1% 202% / 253%
8 76% / 74.2% / 90.6% / 99.7% / 121% 95.6%+104%(남)
95.6%+123%(여)
109.3% 219% / 273%
9 81.7% / 79.8% / 97.3% / 107% / 130% 103%+112%(남)
103%+133%(여)
117.5% 235% / 293%
10 87.9% / 85.9% / 105% / 115% / 140% 111%+120%(남)
111%+143%(여)
126.4% 253% / 316%
11 94.1% / 91.9% / 112% / 123% / 150% 118%+129%(남)
118%+153%(여)
135.3% 271% / 338%
12 100% / 98% / 120% / 132% / 160% 126%+137%(남)
126%+%(여)
144.2% 288% / 360%
13 107% / 104% / 127% / 140% / 170% 134%+145%(남)
134%+%(여)
153.1% 306% / 382%
14 113% / 110% / 134% / 148% / 179% 142%+154%(남)
142%+%(여)
162.1% 324% / 405%
15 119% / 116% / 142% / 156% / 189% 150%+162%(남)
150%+%(여)
171% 342% / 427%
파일:남행자 일반 공격.gif
파일:남행자 강공격.gif
아이테르 일반 공격[6] 아이테르 강공격
파일:여행자 일반 공격.gif
파일:여행자 강공격.gif
루미네 일반 공격 루미네 강공격
여행자는 기초 공격력과 평타 계수가 모두 낮아서 높은 데미지를 기대할 수 없다.

2.2.2. 뇌영검

파일:번개행자_원소전투스킬.png 신속한 뇌영 세 갈래를 방출한다. 뇌영은 적에게 번개 원소 피해를 주고, 적을 명중하면 풍요의 곡옥을 남긴다.
풍요의 곡옥은 초기에 최대 2개까지 생성된다. 스킬 발동 시 자신이 생성한 풍요의 곡옥이 사라진다.

풍요의 곡옥
캐릭터가 접근하면 풍요의 곡옥을 흡수하고 아래의 효과를 획득한다:
· 원소 에너지 회복
· 지속 시간 동안 원소 충전 효율 향상

페이몬과 전기가 통하는 모든 경로에 관해 토론한 적이 있다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 원소 에너지 회복 원소 충전 효율 증가 지속 시간 풍요의 곡옥 유지 시간 재사용 대기시간
1 79% 3.0 20% 6.0초 15.0초 13.5초
2 85%
3 90%
4 98% 3.5
5 104%
6 110%
7 118% 4.0
8 126%
9 134%
10 142%
11 149%
12 157%
13 167%
14 177%
15 187%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반[7] 1개
파일:뇌영검 남행자.gif
파일:뇌영검 여행자.gif
아이테르 루미네
"받아라!"
"자주빛 그림자!"
원소 충전 서포팅 스킬.

데미지는 거의 없다시피 하지만 원소 충전 효과만큼은 굉장하다. 단, 쿨타임이 다소 길어 빗맞추면 사이클이 꼬이게 되므로 확실하게 맞추기 위해서 적에게 바짝 붙어 스킬을 사용해야 한다. 스킬 사용 후 아주 잠깐의 시간차를 두고 곡옥이 생성되는데 이때 곡옥을 주고자 하는 캐릭터로 전환하여 흡수하면 된다.

제일 좋은 방법은 원소 스킬을 사용하고 원소 폭발이 충전된 캐릭터로 교체해 바로 원소 폭발을 사용하는 것인데, 곡옥이 생성되는 동안 시간을 원소 폭발 시전으로 대체해 버리면서 원소 폭발 모션이 끝난 직후 이미 생성된 곡옥을 먹으면 원소가 텅텅 비었기 때문에 네번째 별자리로 순식간에 원소를 채워버릴 수 있다. 원소량이 50 이상일 경우 이렇게 활용해 모든 곡옥의 충전을 2배로 받을 수 있다. 시메나와를 활용하거나 혹은 번개행자 본인의 원충을 챙길때도 유용한 방법이니 참고하자.

주의할 점으로 번개행자가 원소 폭발을 사용하고 토스를 해야하는 경우 원소폭발을 먼저 사용해야한다. 이는 곡옥의 생성시간이 원소 폭발의 시전시간동안 생성이 되어 버려 곡옥을 번개행자가 먹어버릴 수 있기 때문이다.

2.2.3. 요동치는 우렛소리

파일:번개행자_원소폭발.png 휘감는 뇌정의 가호를 받아 주변의 적을 넉백시키고 번개 원소 피해를 준다.

휘감는 뇌정
현재의 필드 위 자신의 캐릭터의 일반 공격 혹은 강공격이 적을 명중 하면, 위광의 낙뢰를 소환해 적에게 번개 원소 피해를 준다.
위광의 낙뢰가 적을 명중하면, 해당 캐릭터의 원소 에너지가 회복된다.
위광의 낙뢰는 0.5초마다 최대 1회 생성된다.

페이몬과 함께 구름 사이로 번쩍이는 빛을 연구한 적이 있다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 위광의 낙뢰 피해 원소 에너지 회복 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 114.4% 32.8% 0.8 12.0초 20.0초 80
2 123.0% 35.2%
3 131.5% 37.7%
4 143.0% 41.0% 0.9
5 151.6% 43.5%
6 160.2% 45.9%
7 171.6% 49.2% 1
8 183.0% 52.5%
9 194.5% 55.7%
10 205.9% 59.0%
11 217.3% 62.3%
12 228.8% 65.6%
13 243.1% 69.7%
14 257.4% 73.7%
15 271.7% 77.9%
파일:요동치는 우렛소리 남행자.gif
파일:요동치는 우렛소리 여행자.gif
아이테르 루미네
"울부짖어라!"
"하늘을 울리는 뇌음!"
번개 행자의 컨셉에 맞춰 E 스킬에 이어서 원소 충전 효율을 제공하는 효과를 지닌다.

행추의 궁극기와 비슷한 스킬 매커니즘을 가지고 있으나 데미지는 훨씬 약하며 지속 시간도 다소 짧다. 그러나 애초에 번개행자는 데미지를 보고 사용하는 캐릭터가 아니므로 아쉽긴하나 큰 단점은 아니다.

원소통이 80으로 다소 크지만 어차피 번개행자는 특성을 활용하기 위해 원소 충전 효율을 올리게 되므로 쿨타임에 맞춰서 원소 스킬을 돌리면 금방 차는 모습을 볼 수 있다.

2.2.4. 찰나의 계뢰

파일:번개행자_고유특성1.png 근처에 있는 파티 내 다른 캐릭터가 뇌영검으로 생성된 풍요의 곡옥을 획득하면, 뇌영검의 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

뇌영검의 긴 쿨타임을 다소 보완해주는 특성.

2.2.5. 울려퍼지는 천둥

파일:번개행자_고유특성2.png 뇌영검의 풍요의 곡옥이 제공하는 원소 충전 효율이 여행자 자신의 원소 충전 효율의 10%만큼 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

여행자의 원소 충전 서포팅 능력을 강화시켜주는 특성. 페보니우스 검과 원충 시계, 절연 세트를 착용한 번개 여행자는 원소 충전 효율이 보통 250% 안팎에 도달하는데, 이 때 원소 충전 효율을 25%나 추가 제공해줄 수 있는 좋은 특성이다.

2.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:번개행자_운명의 자리 1.png
풍요의 봄우레
<colcolor=#ece6cc>뇌영검 발동 시 생성되는 풍요의 곡옥 수량이 3개까지 증가한다.
2
파일:번개행자_운명의 자리 2.png
진노의 창뢰
요동치는 우렛소리의 위광의 낙뢰가 적을 명중하면, 적의 번개 원소 내성이 15% 감소한다. 지속시간: 8초.
3
파일:번개행자_운명의 자리 3.png
뻗어나가는 원뢰
요동치는 우렛소리의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:번개행자_운명의 자리 4.png
예측불가한 운뢰
캐릭터가 뇌영검으로 생성된 풍요의 곡옥 획득 시, 해당 캐릭터의 원소 에너지가 35% 미만일 경우 풍요의 곡옥으로 회복되는 원소 에너지가 100% 증가한다.
5
파일:번개행자_운명의 자리 5.png
황야의 뇌정
뇌영검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:번개행자_운명의 자리 6.png
세상을 뒤흔드는 신뢰(神雷)
요동치는 우렛소리가 위광의 낙뢰를 2회 유발할 때마다 다음번 위광의 낙뢰로 가하는 피해가 200% 증가하고, 현재 캐릭터의 원소 에너지를 추가로 1pt 회복한다.

운명의 자리 활성화에 필요한 창뢰자전의 기억은 마신 임무 보상으로 2개, 이나즈마의 일곱신상 보상으로 4개를 모두 얻을 수 있다.

6돌파의 피해 200%는 행추 4돌, 요이이먀 e, 방랑자의 e스킬과 같이, 최종 데미지에 곱해지는 계수이다. 치명타, 피해증가를 적용받고 난 뒤의 딜이 2배가 되는셈. 촉진의 경우에는 2배가 된 후에 더해진다.

3. 운용

파티 편성시 원충 지원 역할을 지만, 얼음 속성 여행자가 개방되기 전 까지 유일하게 초전도 반응을 발생시킬 수 있으므로 물리 여행자를 만들기 적합한 속성이다. 물리 여행자를 단순히 예능으로만 볼 것이 아닌게, 몇몇 이벤트나 도전 임무에서 여행자 단독 전투가 발생하는 경우가 있기 때문이다. 잘쳐봐야 서브 딜러, 기본적으로 서포터 역할을 맡는 여행자가 단독으로 전투할 경우 원소 스킬이나 폭발은 딜링에 큰 도움이 되지 않으므로 그냥 평타로 계속 공격하는 편이 나은데, 이 때문에 여행자를 물리 속성에 맞추어 두는 것이 하나의 선택지가 될 수 있는 것. 마침 모험 레벨 보상으로 물리 피해가 붙어 있는 참암 프로토타입이 손에 들어온다는 점은 덤이다.

3.1. 무기

3.2. 성유물

권장 성유물 옵션 (서브딜 세팅)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
원소 충전 효율 % 원소 마스터리 %
공격력 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 % / 원소 마스터리
권장 성유물 옵션 (원소 마스터리 세팅)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
원소 마스터리
원소 충전 효율 %
원소 마스터리 원소 마스터리
부 옵션
원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %

서브딜로 사용할 경우 원소 충전 효율을 200% 정도 챙기고 다른 딜러와 달리 성배를 무기로 챙기지 못한 스탯으로 가는 편이며 피해량 증가를 가진 않는 편이다. 그리고 원소 마스터리 효율이 괜찮은 편인데다 원소 폭발의 계수가 상당히 낮기 때문에 원소 충전 효율을 200%정도 올렸다면 공격력보단 원소 마스터리를 올리는 게 더 좋다.[9]

4. 평가

이나즈마의 번개 신상과 공명하여 해금할 수 있는 속성. 전체적으로 원소 에너지 회복에 중점이 맞춰져 있다. 철저하게 서포팅 역할에 초점이 맞추어진 스킬 구성을 가지고 있어 딜적인 메리트는 가장 적은 편에 속한다.
장점
단점

[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용 [기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산 [기준1] [기준1] [5] 마신 임무 3장 1막에서 '한손검 전투 기술 8' 항아리 지식 사용 후 215로 증가 [6] 이미지는 바람 원소 [7] 원소 에너지 회복을 제외한 번개 원소 입자 [8] 원소 폭발 사용이 끝난 후 잠깐 나와 서브딜러에게 줄 곡옥을 만들고 다시 사이클을 시작할 때 바로 사용해 2스택을 올리고 바로 써버리는 편이다. [9] 성배를 피해량 증가가 아닌 원소 마스터리로 가는 이유. 계수 자체가 너무 낮아 실질적인 딜을 기대하기 힘든데다 원소 폭발의 타수가 꽤나 많은 편이라 원소 반응이 잘 일어난다. [10] 비록 피해량증가 효율이 떨어지긴 하나 그럼에도 타수가 일정수치 나오는 탓에 최소한으로 챙겨둘 필요는 있다. 그래서 절연으로 피해량 증가를 50%만 챙기고 남은 주옵션과 부옵션을 원소 마스터리로 가는 편. [11] 이 이상은 애초에 만렙을 찍어도 모기딜인 데미지 부분이 약간 올라갈 뿐이므로 더 올릴 필요가 없다. [12] 예시로 든 것 감전만이 아닌 과부하, 만개, 활성등 사실상 번개원소반응을 일으키는 파티에서 사이클 순환을 원활하게 하며 격변 데미지를 확실하게 챙길 수 있다.