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최근 수정 시각 : 2024-12-04 03:28:33

엠라쿨

1. 개요2. 설정 및 스토리
2.1. 젠디카르2.2. 섬뜩한 달 2.3. 진실
3. 영겁의 파열자 엠라쿨
3.1. 성능3.2. 사용 덱3.3. 기타
4. 약속된 종말 엠라쿨
4.1. 성능
5. 새로워진 세계, 엠라쿨
5.1. 성능
6. 기타

1. 개요

공허한 우주의 말 없는 생물인 엘드라지는 주변 모든 것의 에너지와 물질을 흡수하는 존재입니다. 엠라쿨은 엘드라지 타이탄 중 가장 크며 어떤 상대라도 혼자서 파멸시킬 수 있습니다.
TCG 매직 더 개더링》에 나오는 괴물.

우주적 공포를 상징하는 종족 엘드라지의 정점에 군림하는 세 거신(Eldrazi Titan) 중 하나이며, 그 중에서도 다른 둘과는 격을 달리하는 최강의 존재다. 사실상 엘드라지의 최종 보스.

2. 설정 및 스토리

2.1. 젠디카르

젠디카르 차원에서 숭배받던 신들 중 바람의 여신인 에메리아(Emeria)의 진정한 정체로, 젠디카르 블록의 마지막을 장식하는 확장세트인 Rise of Eldrazi(엘드라지의 각성)에서, 마침내 모습을 드러낸 전설적 엘드라지 3마리 중 하나. 그리고 이 3마리의 우두머리이자 최강의 엘드라지다.

젠디카르 이야기에서 다른 두 마리가 무지막지한 깽판을 치면서 날뛰고 있었음에도 불구하고 잘만 맞서싸우고 있었던 그 기디온 주라가, 엠라쿨이 출현하는 순간 겁에 질렸다. 이쯤되면 다른 두 마리와는 확실히 격을 달리하는 괴물. 결국엔 강력한 플레인즈워커인 기디온을 패퇴시켰다.

스토리상으로 세계의 종말 그 자체라 할 수 있는 역할을 수행했으며, 심지어 TCG에서조차 정말로 세계의 종말이라 할 만한 충격과 공포의 성능을 탑재하여 그야말로 훌륭한 코즈믹 호러를 재현했다.

사족으로 다른 전설적인 엘드라지들과 달리 여성형인것으로 취급받는다. 과거 젠디카르에서 신으로 숭배받을 때도 자기 혼자만 여신인 에메리아로 불리거나[1] 이후 나온 이니스트라드에서도 엠라쿨을 칭할때 그녀라고 불린다.

2.2. 섬뜩한 달

그리고 이후 다시 젠디카의 이야기를 다룬 젠디카르 전투 세트에서는 3마리의 전설적인 엘드라지중 유일하게 모습을 드러내지 않았다가 바로 다음 블록인 이니스트라드 II 의 두번째 세트 섬뜩한 달에서 기어이 재등장하였다. 이니스트라드를 이전까지 볼 수 없던 새로운 광기와 변이로 오염시킨 장본인이 바로 엠라쿨이었던 것. 엠라쿨의 영향으로 이니스트라드의 거의 모든 생물들이 미쳐가기 시작하는 것과 동시에 촉수와 격자무늬의 신체로 끔찍하게 변형되고 있었다. 타르커 블럭 당시 소린은 엘드라지들이 이니스트라드까지 쳐들어올 최악의 가능성을 잠깐 상상하고 몸부림쳤는데, 그것이 실제로 일어나고 말았다.

나히리의 소환술로 엠라쿨이 본격적으로 이니스트라드에 모습을 드러내자, 본래 아바신이 이끌던 미녀 천사들마저[2] 광기에 물든채 끔찍하게 변해갔으며, 특히 아바신의 부관이었던 기셀라와 브루나는 대단히 그로테스크한 형상을 한 채 하나로 합쳐졌다. 뿐만 아니라 이니스트라드의 이변으로부터 대피한 사람들의 마을 한웨이르는 주민들 전체가 서서히 맛이 가더니, 마을 주민들 전원이 하나의 엘드라지로 변해 마을 그 자체와 융화되었다. 그 동안 으스스한 고딕 호러의 세계관을 어필해왔던 이니스트라드가 순식간에 단 하나의 코즈믹 호러에 의해 처참하게 유린되어가는 과정이 너무나도 끔찍하고 디테일하게 묘사되었기 때문에 게이머들의 반응은 그야말로 충격과 공포.

결국 좀비 군단을 이끄는 릴리아나와의 격전 후, 좀비 군단마저 압도하면서 엘드라지와 정신공격으로 관문수호자들을 몰아붙였으나, 타미요의 지혜와 주문, 그리고 니사의 도움을 받은 끝에, 달에 봉인된다.

그렇게 엠라쿨을 성공적으로 봉인시키고 해피엔딩으로 끝날줄 알았지만...

2.3. 진실

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:external/media.wizards.com/cardart_10E_Evacuation.jpg [3]
"This is all wrong. I am incomplete, unfulfilled, inchoate. There should be blossoms, not barren resentment. The soil was not receptive. It is not my time. Not yet."
"모든 게 잘못됐어. 난 아직 불완전하고, 충족되지도 않았고, 막 시작됐을 뿐. 원망에 찬 황무지보다는 꽃피는 초원이었으면 좋겠는데 땅이 척박하지. 지금은 나의 시간이 아냐. 아직은."
"If you win, this all stops. I will give you all the answers you want."
"I am already winning, Jace Beleren. Let us play a game."
"만약 가 이긴다면, 모든 것을 멈춰주지. 네가 원하는 모든 해답을 줄게"
"난 이미 이기고 있어, 제이스 벨레렌. 게임을 시작하지."
"They are all my pieces, Jace Beleren. They always were. I just no longer want to play."
"그들은 전부 나의 장기말이야, 제이스 벨레렌. 언제나 그랬지. 난 그저 그만 놀고 싶을 뿐이야."

- 엠라쿨
제이스가 엠라쿨의 정신 공격을 받고 환영 속을 해메이다가, 젠디카르로 보이는 환영에서 어떤 천사와 만나게 된다. 제이스는 그것이 에메리아 = 엠라쿨임을 확신하였고, 에메리아는 자신은 이곳의 손님일 뿐이라면서 앉아서 약간의 이야기를 나눈다. 거기서 에메리아는 체스 게임을 제안했고, 제이스는 그 도전을 받아들여서 간단하게 이긴다. 하지만 에메리아는 제이스의 모든 체스 말을 자기 것으로 바꾸어서 서로 싸우게 만든 뒤 제이스에게서 체크메이트를 딴다. 반칙이라고 항의하는 제이스에게 하는 말이 바로 마지막 대사 단락.

이후 현실로 돌아온 제이스는 타미요와 니사의 힘으로 엠라쿨을 달에 봉인하였고, 그 후 타미요를 찾았는데, 그녀는 울고 있었다. 그리고 그녀에게서 충격적인 소식을 듣게 되는데... 엠라쿨을 봉인하는 당시 니사가 중간에 마력고갈로 버티지 못하고 쓰러져버렸고, 마력공급이 제대로 이루어지지 못하여 엠라쿨을 달에 봉인하는 것이 실패하려는 찰나 타미요가 엠라쿨에게 정신공격을 받고 몸의 조종권을 빼앗기고 말았다.[4] 그런데 엠라쿨은 타미요를 막지 않았고, 오히려 타미요가 금기로 봉한, 원래 차원 내의 모든 것을 지워버리는 두루마리의 주문[5]을 봉인주문에 힘을 보태는 마력원으로 왜곡해버리면서 봉인을 위한 힘과 마력원을 엠라쿨 자신이 제공해줬다. 즉 엠라쿨 자신이 준비가 부족한 것을 파악하고 그녀가 원하는 타이밍까지 기다리기 위하여 스스로 달에 봉인된 것.

이로서 엠라쿨은 언제든지 힘을 모아서 달에서 탈출할 수 있지만 관문수호대를 비롯한 외부에서는 그녀에게 간섭을 못하는 상황. 그야말로 관문수호자에게 껍데기뿐인 승리를 안겨주었다. 관문수호대가 날뛰어봤자 엠라쿨 촉수 아래였던 것.

젠디카르 라이징의 몇몇 카드들을 보면, 젠디카르 차원 사람들 대부분이 아직도 에메리아가 엠라쿨인 것을 깨닫지 못한 것으로 보인다.

3. 영겁의 파열자 엠라쿨

젠디카르의 전설적 엘드라지
진실의 도살자 코질렉 무한의 소용돌이 울라목
영겁의 파열자 엠라쿨
매직 더 개더링 금지 카드: 커맨더
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Time Walk Tinker Tolarian Academy Trade Secrets Upheaval
Yawgmoth's Bargain
25장의 Conspiracy 타입 카드
9장의 앤티 관련 카드
7장의 인종차별 관련 카드
더 이상 지원하지 않는 매커니즘: Chaos Orb, Falling Star, Shahrazad }}}}}}}}}

파일:Emrakul, the Aeons Torn.jpg
Emrakul, the Aeons Torn
파일:mtg-symbol-15.svg

영겁의 파열자, 엠라쿨
전설적 생물 — 엘드라지
이 주문은 무효화될 수 없다.
이 주문을 발동할 때, 이번 턴 후에 추가로 턴을 얻는다.
비행, 유색 주문으로부터 보호, 절멸 6
영겁의 파열자 엠라쿨이 어디서든 무덤에 놓일 때, 엠라쿨의 소유자는 자신의 무덤을 서고에 섞어넣는다.
15/15

자타공인 MTG 최강의 생물 카드.[6] 게임에 등장한 카드의 능력치로도, 스토리로도 독보적인 위용을 자랑하는 강력한 존재다.

마나비용만 따지면 MTG 역대 생물 최고 발동비용인 Draco의 16 CMC는 꺾지 못했다. 그러나 기본 랜드 타입 당 마나비용이 {2} 줄어드는 Draco는 16발비로 발동하는 일은 거의 없고 Draco의 스펙은 엠라쿨과 비교가 안된다.

[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위,
모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더금지됨=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/수록 세트,
세트1=roe, 세트1이름=Rise of Eldrazi, 세트1링크=Zendikar, 세트1미식레어=,
세트2=mm2, 세트2이름=Modern Masters 2015, 세트2링크=매직 더 개더링/특별 세트, 세트2앵커=Masters 시리즈, 세트2미식레어=,
세트3=uma, 세트3이름=Ultimate Masters, 세트3링크=매직 더 개더링/특별 세트, 세트3앵커=Masters 시리즈, 세트3미식레어=,
세트4=2x2, 세트4이름=Double Masters, 세트4링크=매직 더 개더링/특별 세트, 세트4앵커=Masters 시리즈, 세트4미식레어=,
접기표시=,
)]

3.1. 성능

요약하자면, 상대가 저걸 꺼내는 데 성공하면 당신은 이미 죽어있다.

우선 다른 엘드라지들과 달리 아예 무효화 자체가 되질 않는다. 물론 코질렉이나 울라목도 발동하는 것만으로도 각각 무시무시한 능력이 격발되기 때문에 무효화를 당하든 말든 어느 정도 이득은 보는건 여전하나, 이 녀석은 애초에 무효화될 일이 전혀 없기 때문에 상대가 무효화 주문을 얼마나 장전하든 신경쓰지 않고 소환할 수 있다.

그리고 바로 앞서 말했듯이 코질렉, 울라목과 마찬가지로 발동할 때 격발되는 능력이 하나 있는데, 이것 또한 이 두 녀석과는 차원을 달리한다. 자그마치 추가 턴. 이 녀석의 소환 주문을 시전할 때쯤이 되면 손이나 전장에 이것저것 갖춰져있고 마나도 매우 방대하게 확보된 상태일 가능성이 높은데, 추가 턴을 얻었을 때 얻을 수 있는 어드밴티지는 그야말로 상상을 초월할 것이다. 무엇보다도 이렇게 얻은 추가 턴이 되면 소환 후유증도 풀리기 때문에 상대에게 단 1턴도 내주지 않고 바로 공격할 수 있다. 사실상 신속을 가진 것과 마찬가지.

여기에 대부분의 엘드라지에게는 없는 비행 능력이 있는 것도 주목할 만하다. 상당수의 엘드라지들은 상대에게 엄청난 피해를 입히지만 그러면서 상대가 피해를 감수하고 생물로 방어해 피해를 막을 틈도 준다. 하지만 이 놈은 비행 능력까지 달린 탓에 방어하기가 매우 힘들어 생명점에도 괴멸적인 타격을 입힐 가능성이 높다.

그리고 여기서 그치지 않고, 모든 유색 주문으로부터 보호[7] 효과로 거의 대부분의 피해에서 자유롭다. 파멸의 칼날이나 Terminate 같은 걸 씹어버리는 건 물론이고, 심지어 울라목도 막지 못하는 Path to Exile이나 칼을 쟁기로 같은 추방류 디나이얼도 무시한다. 가뜩이나 자신의 턴도 주지 않고 바로 공격에 들어오는데, 방어도 힘들고 여기에 강력한 주문 내성까지 갖추고 있으니 절망 그 자체.

대부분의 대형 엘드라지들이 갖추고 있는 절멸자 능력도 당연히 가지고 있는데, 그 숫자조차 다른 전설적 엘드라지들보다 2 많은 6. 다시 말해 엠라쿨이 공격할 때마다 수비하는 플레이어는 지속물 여섯 개를 희생해야 한다. 무조건. 더군다나 앞에서도 말했듯이 이 녀석은 발동되기만 하면 상대에게 턴도 주지않고 바로 공격해 들어오기 때문에 훨씬 더더욱 위협적이다.

15에 달하는 공/방 또한 장식이 아니다. 페치 랜드 쇼크랜드가 성행하는 하위 타입에서는 저게 나올 상황이 되면 생명점이 15 이하까지 내려갔을 확률이 높은 편인데, 이 경우 한 대 때리면 바로 죽는다. 이렇듯 설령 직접 발동하지 않더라도 일단 꺼내기만 하면 무섭다.

그나마 파괴 불가는 없어서 울라목과는 달리 심판의 날이나 최고 판결 같은 대상 안 잡고 박살내는 주문엔 맞고 터지는데, 일단 추가 턴을 받은 15/15 엠라쿨한테 한대 맞은 다음의 이야기이다. 애초에 살아남기조차 힘들 뿐더러, 어찌어찌 무찔렀다 하더라도 이미 필드는 절멸에 얻어맞아서 너덜너덜해진 다음이니 후속타를 막을 수 없어서 사실상 패배 확정이다. 이론상 가속화와 같이 쓰면 소환하자마자 척살할 수도 있겠지만, 경쟁적인 덱에서 채용하지 않는 카드인지라...

마지막 능력은 리애니 수단을 막는 페널티에 가깝긴 하지만 무덤에 가기만 하면 펠던의 지팡이와 비슷한 효과를 내기 때문에 이것도 잘 사용하면 도움이 된다.

Meddling Mage와 같은 카드로 발동 자체를 막는 방법도 있긴 하다. 물론 이 경우에는 다른 방법으로 전장에 내는 건 막지 못하며, 발동시 추가 턴은 몰라도 여전히 비행과 유색 주문 보호, 그리고 절멸 6이 남아있기 때문에 일단 내려오고 나면 자르기가 힘든 것은 매한가지.

3.2. 사용 덱

이렇게 더럽게 사기적이고 강력한 효과를 지닌만큼 마나 비용이 상상을 초월하는 건 당연하다고 볼 수 있는데, 문제는 레거시 이하의 하위 포맷으로 가버리면 이런 괴물을 거의 공짜로 꺼내는 방법들이 존재한다는 것이다. 대개 이런 방법들은 장기자랑처럼 다른 곳에서 페널티가 붙게 마련이지만, 이 녀석 자체가 너무 정신나간 위력을 자랑하기에 웬만한 삽질은 감수하더라도 꺼낼 가치가 있다. 실제로 레거시에선 기습공격이나 장기자랑을 통해 갑자기 툭 튀어나와 난리부르스를 치는 덱이 흥하고 있다. 그 외에도 수은 부적이나 엘프 피리연주가, Jhoira of the Ghitu 등으로 날로 먹을 수도 있다. 2014년 10월 시간 발굴의 발매 이후 장기자랑으로 전지전능함을 내려서 엠라쿨을 손에 찾아와 그대로 발동해버리는 Omni-Tell이 레가시 탑덱의 자리를 차지하고 있다. 시간 발굴 덕분에 콤보 파츠를 찾아오기 매우 쉬워져 금방 콤보를 성립시킬 수 있게 된 점이 핵심.

물론 레가시까지 안 가도, 모던에서도 상당히 많이 사용한다. 모던에서 엠라쿨을 쓰는 덱은 크게 3개로 나눌 수 있는데, 15마나 다 내고 하드 캐스팅을 하는 RG 트론에서는 1장 정도 넣고, Summoning Trap을 사용하는 덱에서도 로또를 위해서 4장을 사용하며, 무엇보다 유명한 모던 콤보 덱 중 하나인 Goryo's Vengeance덱에서도 Through the Breach 그리즐브랜드와 함께 4장 사용 중. Simian Spirit Guide까지 사용하는 고료 벤젠스 덱에서는 3턴 엠라쿨은 예사고, 고작 2턴만에 그리즐브랜드와 엠라쿨이 같이 나와서 달린다든가 심지어 첫턴 엠라쿨도 가능하다. 뭐 첫턴에 소환할 경우 핸드 소모가 장난이 아닌지라 파워한 핸드 보충이 가능한 그리즐브랜드 쪽이 낫긴 하다. 청소부 점액괴물같은 무덤 견제용 카드에게 좀 약하긴 한데, Through the Breach가 있기 때문에 무덤 견제가 강한 적을 상대로도 답이 나온다. 이 덱에서 엠라쿨의 위상이 어느 정도냐면, Through the Breach의 얼티밋 마스터즈판 일러스트가 바로 나히리 이니스트라드에 엠라쿨을 불러오는 일러스트다.

3.3. 기타

더불어 현재 공/방 15인 딱 둘뿐인 생물로, 라브니카의 길드에서 둔감한 거대웜[8]이 등장하기 전까지 세계척추 웜과 함께 공방에 *이 들어간 것을 제외하면 MTG 정식 판본에서 가장 공방이 높은 생물이었다. 정식 판본이 아닌 Unset까지 확장해야 99/99인 B.F.M.이 되어야 간신히 상대할 수 있을 정도.

EDH에서 Jhoira of the Ghitu라든가 Azusa, Lost but Seeking 등을 쓰는 덱에서 깡패같이 활약을 해서, 2010년 12월 날짜로 EDH에서 결국 금지를 먹었다. 그리고 모던 마스터즈 2015에 나올 미식카드 첫 번째로 모습을 드러냈지만, 타입을 가리지 않고 워낙 쓰는 덱이 많아서 가격은 그리 하락하지 않았다. 이후 2018년까지도 모든 엘드라지 카드들 중 가장 비싼 몸이고, 코질렉이 그 뒤를 바짝 쫒고 있다.

파일:듀얼마스터즈 엠라쿨.jpg
한글판 명칭 찢어발겨진 영겁, 엠라쿨(비공식 번역)
일어판 명칭 引き裂かれし永劫, エムラクール
크리처
코스트 문명 종족 파워
15 엘드라지/제니스 15000
■ 비행 (이 크리처는, 비행을 가지지 않은 크리처에게 공격당하지도 방어당하지도 않는다.)
■ T 브레이커
■ 이 크리처가 소환되어 배틀존에 들어올 때, 이 턴 이후에 한 번 더 자신의 턴을 실행한다.
■ 이 크리처가 공격할 때, 상대는 배틀존, 실드존, 마나존에서 앞면인 카드를 총합 6장 선택하고, 묘지로 보낸다.
■ 이터널Ω (이 크리처가 배틀존을 떠날 때, 대신에 패로 되돌린다.)
옆집에서도 등장하셨다. 원본 엠라쿨을 충실하게 재현해서 요구 마나는 15에 비행[9]과 추가 턴 능력, 심지어 절멸 6도 듀얼마스터즈 환경에 맞춘 효과로 재현되었다. 듀얼마스터즈는 각 플레이어가 갖는 실드 5개를 파괴하면 승리하는데, 엠라쿨에게 1번 공격으로 실드를 3개씩 부수는 T브레이커 능력을 줘서 원본처럼 두 번 공격하고 다이렉트 어택을 먹이면 일방적으로 승리하는 것까지 구현했다. 어디서든 무덤으로 가면 무덤 째로 덱으로 돌아가던 원본의 능력이 제니스 종족 특유의 이터널 능력으로 업그레이드돼서 손으로 돌아오는 것은 덤.

거기다 옆집 애니메이션에도 등장. 물 문명 마스터였던 캡이 오니후다 아바쿠의 영향으로 흉폭화되면서 평소에 안쓰던 카드를 팍팍 넣었는데 그게 엠라쿨이였다. 원래 에이스였던 킹 매니페스트의 효과로 단박에 갑툭튀한뒤 주인공 키리후다 죠의 배틀 존과 마나 존을 싹쓸이하면서 시청자들에게 충공깽을 선보였다. 여담으로 이게 엠라쿨의 최초의 TV 애니메이션 데뷔다.

4. 약속된 종말 엠라쿨

젠디카르 전투 이후의 전설적 엘드라지
관문수호대의 맹세 - 거대한 왜곡 코질렉 젠디카르 전투 - 끝을 모르는 굶주림 울라목
섬뜩한 달 - 약속된 종말 엠라쿨

파일:Emrakul, the Promised End.png
Emrakul, the Promised End
파일:mtg-symbol-13.svg

약속된 종말 엠라쿨
전설적 생물 — 엘드라지
약속된 종말 엠라쿨은 당신의 무덤에 있는 카드 유형 한 개당 발동하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg 씩 덜 든다.
약속된 종말 엠라쿨을 발동할 때, 상대 한 명을 목표로 정한다. 그 상대의 다음 턴 동안 그 상대의 조종권을 얻는다. 그 턴 후 그 플레이어는 추가 턴을 가진다.
비행, 돌진, 순간마법으로부터 보호

생명 그 자체만큼이나 불가해한 수수께끼.
13/13

[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위,
파이어니어사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/수록 세트,
세트1=emn, 세트1이름=섬뜩한 달, 세트1링크=섬뜩한 달, 세트1미식레어=,
세트2=inr, 세트2이름=Innistrad Remastered, 세트2링크=매직 더 개더링/특별 세트, 세트2앵커=Innistrad Remastered, 세트2미식레어=,
)]

4.1. 성능

무시무시한 힘을 느낄 수 있도록 제작된 약속된 종말 엠라쿨은 이름 그대로 너무나도 약속을 잘 지켜줬습니다. 엠라쿨은 대부분 별다른 저항없이 너무 쉽게 게임을 종료시켰습니다. 물론, 엠라쿨은 스토리상 그 자체가 종말이며 막강한 괴수인 것은 맞지만 스탠다드로는 너무 과분했습니다.
- 위자드 오브 더 코스트, 2017년 1월 9일 금지 및 제한 목록 공지
전 세트였던 이니그림자에선 마침 자밀과 램프를 같이하는 녹흑 섬망덱이 있어 엠라쿨과 아주 궁합이 좋을 것으로 예측되었으며, 실제로 프로투어에서 엄청난 활약을 보이면서 프로투어가 시작한지 몇 시간만에 가격이 10불대에서 30불대로 확 올라가버렸다.

7월 24일 SCG오픈에서는 많은 섬망덱이 엠라쿨을 피니셔로 채용했으며, 그 중에서도 오리진 제이스 제이스의 맹세 마지막 희망 릴리아나로 타입별 카드를 빠르게 묻고 엠라쿨을 달리는 술타이 컨트롤 덱이 2위를 차지하면서 그 위력을 과시했다.

출시 이후 엠라쿨을 채용하는 덱[10]들이 반트 컴퍼니덱과 함께 스탠다드를 양분하였고, 칼라데시 릴리즈 이후에도 엠라쿨 기반의 미드레인지-컨트롤 스피드의 덱과 밀수꾼의 비행선을 채용하는 어그로-미드레인지 스피드의 덱이 스탠다드를 양분하였다. 이런 사태가 일어나는걸 예상하고 몇 가지 대응 카드를 만들었지만 그런 대응도 무색할 정도로 엠라쿨의 등장은 게임을 쉽게 파괴하거나 뒤집어버렸던 것.

원본 엠라쿨은 15라는 무지막지한 비용을 가진 대신 "발동되면 죽는다."라는 포스였다면 이번 엠라쿨은 효과는 원본보다 살짝 약해지긴 했지만 무덤에 카드 유형이 많을수록 마나비용이 저렴해져 7개의 카드 유형(대지, 생물, 집중마법, 순간마법, 부여마법, 마법물체, 플레인즈워커)이 무덤에 있다면 6발비로 13/13 비행 돌진 괴물을 꺼낼 수 있다.[11] 스탠다드에서도 램프에 무덤묻기를 병행해 5~6턴에 7~8마나로 재빨리 뽑아쓰는 것이 일반적인 사용법이었다.

거기다가 캐스팅 후의 정신종속기 효과도 생각 이상으로 엄청난 능력이라는 것이 실전에서 밝혀진 것도 덤. 일단 상대 턴을 조종하면서 위협적인 카드를 (캐스팅 후 자기카운터하거나 상대가 조종하는 생물을 스스로 디나이얼하거나 하는 식으로)일부러 미스캐스팅을 시키거나, 중요한 생물을 공격시켜서 엠라쿨에 꼴아박게 하거나 하여 상당한 피해를 줄 수 있었다.

결국 에테르 봉기 프리릴리즈가 진행되기 전 2017년 1월 9일 반사 마도사, 밀수꾼의 비행선과 함께 스탠다드 밴이라는 위업을 달성했다. 심지어 엠라쿨이 금지 카드에 올랐다는 공지에서 무시무시한 힘을 느낄 수 있도록 제작된 약속된 종말 엠라쿨이 이름 그대로 너무나도 약속을 잘 지켜줬다 코멘트가 나올 지경.

하위 포멧에는 원본 엠라쿨보다는 사용빈도가 떨어지지만, EDH에서는 금지당한 원본 엠라쿨 대용으로 넣기도 하고, 트론/엘트론은 이 카드의 하드캐스팅이 그다지 문제가 되지 않기 때문에 울라목 슬롯을 할애해서 한장 채용하는 버젼도 나타나고 있다. 물론 파이어니어에서는 스탠 시절만큼 마구 쓰이지는 않더라도 섬망덱의 중요 피니셔로 한장 들어간다. 엠라쿨 한장 들어간 술타이 기반 섬망 덱이 파이어니어 플레이어즈 투어에서 우승을 차지한 경력도 있고. 그 외에도 마나를 많이 뽑을 포텐셜은 존재하지만, 구 엠라쿨을 하드캐스팅하는 것이 부담스러운 덱은 신 엠라쿨을 이용한다.

참고로 순간마법 보호[12]는 지속물로서 가지는 정적 능력이기 때문에 지속물이 아닐 때, 즉 발동해서 스택에 올라와있을 때에는 멀쩡하게 카운터당한다. 그래도 캐스트 격발되는 정신종속기 효과는 카운터당하지 않고 그대로 맞아야 한다.
포맷 사용가능 여부
파이어니어 사용가능
모던
레가시
빈티지
커맨더

5. 새로워진 세계, 엠라쿨

모던 호라이즌 3의 전설적 엘드라지
부서진 현실, 코질렉 모독자, 울라목
새로워진 세계, 엠라쿨
Emrakul, the World Anew
파일:mtg-symbol-12.svg

새로워진 세계, 엠라쿨
전설적 생물 — 엘드라지
당신이 이 주문을 발동할 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 모든 생물의 조종권을 얻는다.
비행, 주문과 이 턴에 발동된 지속물로부터 보호
새로워진 세계, 엠라쿨이 전장을 떠날 때, 당신이 조종하는 모든 생물을 희생한다.
광기—파일:mtg-symbol-c.svg 여섯 개를 지불한다.
12/12

[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위,
모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/수록 세트,
세트1=mh3, 세트1이름=모던 호라이즌 3, 세트1링크=모던 호라이즌 3, 세트1미식레어=,)]

5.1. 성능

트론 덱이 새로운 공격수로 눈독을 들이고 있다. 저승의 요리책으로 이 카드를 버리는 것으로 간단하게 광기 조건을 만족할 수 있기 때문인데, 요리책의 발비와 엠라쿨의 광기 비용을 합치면 정확히 7마나가 되기 때문에 이론 상 3턴부터 대처가 거의 불가능한 생물이 튀어나온다.

6. 기타

일본에서는 그 나라식 표기(에무라쿠루)에서 따와 일본에 실존하는 성씨인 에무라(江村)란 별명으로도 곧잘 불린다. 통칭 에무라씨(江村さん). MTG관련 니코동 영상에서 이 이름이 언급된다면 십중팔구 엠라쿨을 가리키는 얘기라 봐도 무방하다.

다른 엘드라지 거신들과 달리 무려 3/2의 공방을 가지는 엘드라지 괴수 토큰을 거느리고 다닌다. 뭐 이건 평범한 생물이 변이해서 만들어진 것이기 때문이지만 토큰부터 다른놈들이랑 차원이 틀린 건 사실. 묘하게 크툴루 신화의 Howler in the Dark를 닮았다. 그리고 이번에 새로 등장한 엘드라지 거신들 셋의 플레이버 텍스트는 모두 공통적으로 as~as ~itself 문법으로 통일되어 있다. 한국어로도 ~만큼이나 ~한 ~ 정도로 비슷비슷하게[13] 통일되어 있다.

신 엠라쿨의 상대 턴 조작능력을 코딩하기 힘들었기 때문에, 매직 듀얼에는 신 엠라쿨이 등장하지 않았다. 매직 더 개더링 아레나에서는 운영팀의 능력이 워낙 형편없는지라 나올 수 없다고 여겨졌으나 어찌저찌 온라인으로 나오는데 성공했다.

2019년 니콜 볼라스 플레인즈워커 전쟁 세트에서 패배하여 리타이어했고, 2023년 피렉시아 기계군단의 행진을 끝으로 절멸당했다. 드래곤스톰 아크에서는 발가보스가 뉴페이스로 등장했으나, 잠재적으로 이후 매직 스토리의 중요 보스로 채택될 가능성이 언제나 남아 있다.


[1] 에메리아의 방패 아이오나는 그것도 모르고 이 녀석을 섬기고 있었다. [2] 아바신의 광기 때문인것도 있지만, 엠라쿨이 천사와 상성이 좋은 게 더 문제. 젠디카르에 봉인됐을 때도 에메리아라는 천사의 신으로 숭배받았고 에메리아와 관련된 생물도 모두 천사들이다. [3] 해당 삽화는 10판 이후의 Evacuation의 카드 일러스트. 스토리에서 체스를 하던 제이스를 역관광하면서 나오는 삽화가 저것. [4] 신판 엠라쿨의 캐스팅 트리거가 이것을 구현화한 것으로 추정된다. [5] 이전에 타미요와 제이스가 아바신에게 공격당할 때 언급한 세라의 차원의 붕괴와 관련된 두루마리일 것으로 추정. [6] 사실상 단 한 장의 생물 카드가 낼 수 있는 최대 효율의 표준이다. 때문에 다른 카드에서 공짜로 생물을 꺼내는 등의 콤보가 발견되기라도 하면, 이를 연구하는 유저들은 가장 먼저 엠라쿨을 꺼낼 궁리부터 하는 것이 암묵의 룰로 자리잡았을 정도. [7] 보호의 개념이 '타겟만 안 되는 것'이므로, 필드 전체를 타겟으로 잡거나 플레이어를 타겟으로 잡는 주문, 타겟을 정하지 않고 카드를 제거하는 주문 등에는 저항하지 못한다. Council's Judgment가 대표적. 또한 유색으로부터의 보호이기 때문에 무색 효과일 경우도 막지 못한다. 정렬된 다면체 연결망( Aligned Hedron Network) 같은 경우가 대표적. [8] 집합과 무적을 가진 {7}{G}{G}{G} 16/16 웜 생물. 코어세트 2019 운명의 결합점과 마찬가지로 박스 프로모로만 얻을 수 있는 카드이다. [9] 듀얼마스터즈의 비행은 매직에서 직접 건너온 이 카드와 세라 천사, 낙원의 새가 가지고 있는 능력이다. 즉 사실상 공격 대상도 되지 않고, 방어당하지도 않는 것이나 마찬가지인 어마어마한 능력. [10] 테무르나 술타이 출현덱, BG 섬망, 각종 섬망 기반 컨트롤덱 모두, 급수장덱을 포함. [11] 이외에도 8번째 카드 유형인 Tribal이 존재하기 때문에 이것까지 있다면 이론상 최소치는 {5}. 하지만 Tribal은 당시 스탠다드엔 존재하지 않았고 무엇보다 제작진이 앞으로 새로운 tribal 카드는 내지 않겠다고 공언한 바가 있기 때문에 큰 의미는 없다. 단 모던 범위부터는 엘드라지 Tribal 카드들이 몇 장 나온 적이 있어서 연계가 불가능할 정도는 아니다. [12] 보호 자체가 정적능력이며 지속물인 상태에서만 능력의 목표가 되지 않기 때문에 모든 것으로 부터 보호조차도 카운터를 당하며, 무덤에서는 목표로 정해진다. [13] 울라목의 경우 맨 처음 나와서 이 문법의 통일성이 없을 시기였기 때문에 나머지 둘과 약간 다르게 해석되어 있다. 울라목의 영문 플레버 텍스트를 나머지 둘에 맞추려면 '시간 그 자체만큼이나 탐욕스러운 힘' 정도로 번역해야 할 것이다.