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최근 수정 시각 : 2024-11-13 04:29:41

앤디 보가드/시리즈별 성능

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1. 개요

성능은 약캐였던 아랑전설 3, KOF 97, KOF XIII을 제외하면 비교적 쓸만한 중위권 캐릭터. 기본기 판정이 나쁜 건 아니지만 리치가 다소 짧고, 점프 체공시간이 긴 것이 흠.

설정상 앤디 본인은 한 번도 형을 이긴 적이 없다고 한다는데 실제 게임에서 시리즈 전체적으로 성능이 중상-중하로 애매모호한 형을 압도하는 성능으로 나온 적은 의외로 많다.( 아랑전설 1, 아랑전설 2, 리얼 바웃 아랑전설, KOF 96, KOF 98 UM, KOF 2002, KOF NW, KOF 2002 UM) 형에 비해 하는 유저도 적고 쓰는데 사람손빨을 상당히 타는 중급자 이상의 캐릭터라 그렇지, 파동승룡이나 정직한 플레이인 형과는 달리 여러가지 심리전을 걸 구석이 생겼다.(시라누이 상악/하악 등) 95부터는 '격벽배수장'이란 것이 생기는데 이게 앤디 연속기의 주력. KOF XIV에서는 꽤나 상향.

1.1. 아랑전설 시리즈

1.1.1. 아랑전설 1

아랑전설 1의 주인공 3명 중에서는 성능이 가장 좋다. 참영권이 완전 개사기 기술로, 판정이 몸 전체에 위아래로 넓게 뻗어 있으며, 가드 당해도 빈틈이 거의 없어서 앤디가 오히려 더 빨리 움직인다. CPU는 붙어서 이 기술만 난사해도 기스를 제외하면 거의 다 제압할 수 있다. 대미지도 엄청나다.

공파탄은 연속 타격 판정이 있어서 한 번 제대로 걸리면 그대로 즉사한다. 예를 들자면, CPU 라이덴에게 시작하자마자 공파탄 먹이면 계속 맞다가 끝난다. 문제는 커맨드 특성상 겁나게 안 나간다는 것.

1.1.2. 아랑전설 2, 아랑전설 스페셜

아랑전설 2에서는 어이를 상실한 참영권의 판정을 이용한 '참영권 후 가드당하면 앉아D 캔슬 참영권'으로 구석에 밀어놓기, 넓은 판정과 짧은 빈틈으로 무장한 승룡탄, 적절히 쓰기만 해도 견제가 되는 비상권 파동승룡으로 친 신잔과 함께 사기캐릭터의 반열에 올랐었다.

하지만 아랑전설 스페셜에서는 참영권이 준비동작이 길어져서 무참히 약화되어 상대방이 내지르는 기본기에 맥없이 끊기기 일쑤. 뭐 그래도 먹고 살만은 하다. 점프 기본기 판정이 높아 공대공 능력은 뛰어나도 먼저 뛰어들기에는 좋지 않은 반면 승룡탄이나 공파탄, 서서 D 등 대공 처리에 좋은 기술들이 많은 점을 살려 원거리에서는 어떻게든 상대를 먼저 뛰어들게 만든 다음 격추하고, 붙으면 앉아 B를 제외한 기본기 히트 or 가드 - 약 참영권 같은 압박을 유지해 서서히 페이스를 가져오는 방향으로 싸워야 한다. 러쉬로 파고들겠다는 태도를 버리고 다루면 오히려 테리보다도 안정적으로 다룰 수 있는 성능이다. 연속기 측면은 근접 A-D-약 참영권 or 공파탄으로 스턴이 나고 위력도 괜찮은데 커맨드가 익숙해지기 어렵다.

1.1.3. 아랑전설 3

제대로 망했다. 전작에서는 개놈 소리를 들을 정도로 강했던 앤디가 아랑전설 3에서 기본기 모션의 하향적인 변화와 필살기들의 초약화, 공파탄 삭제를 받고 나락으로 떨어졌다.[1] 비상권만 봐도 준비동작과 사용 후 빈틈이 너무 길이서 도대체 이걸 어떻게 해야할지 답이 안 나올정도. 황당하게도 공파탄은 잘린 와중에 공파탄의 강화형 초필살기인 초열파탄은 살아있다.

다만 AI는 상당히 까다로운 편인데 비상권 니가와와 승룡탄 대공을 적절하게 잘 치고 가드도 탄탄한데다가 공파탄으로 예상치 못한 기습까지 해댄다. 애초에 아랑전설 3은 AI 난이도가 상당히 높고 조작감도 뻑뻑한 게임이긴 하며 앤디를 만나는 스테이지부터 난이도가 대폭 상승하기 시작한다.

한편, 긴머리가 아니라 뒷머리를 묶고 닌자 컨셉을 강화해서 등장했었다. 이쪽 머리스타일의 이미지도 나름대로 좋았었다. 이는 리얼 바웃 아랑전설 1까지 유지되었다.

1.1.4. 리얼 바웃 아랑전설


리얼 바웃 아랑전설에선 기본기와 필살기들이 상향되어 상당히 강력해졌다.

공파탄이 부활했고, 비상권은 구석에서 맞추면 짠손후에 컴비네이션이 이어질 정도로 경직이 적어졌다. 띄우기 컴비네이션에서 안정적으로 들어가는 초열파탄에 거기에 더해 추가타가 또 들어가서 강력하기 그지 없었다. 물론 이런 콤보를 쓰려면 많은 연습과 빠른 손이 필요해서 숙련자가 잡아야 하는 캐릭터였다. 기본기 리치가 짧다는 문제도 있고.

잠재능력은 참영권에서 초열파탄으로 이어지는 참영열파인데, 모으기 커맨드의 초열파탄과 달리 커맨드가 매우 쉽고 참영권의 빠른 발동도 가지고 있어서 연속기로 용이하게 들어갔다.

그래도 5히트에 가드 대미지도 쏠쏠한 격 비상권 하나만으로도 초딩들에게 인기폭발. 이 시점부터 인기는 떨어지지만 기술들이 상당히 많이 추가되어서 할게 많은 캐릭터가 되어간다.

1.1.5. 리얼 바웃 아랑전설 스페셜

덕 킹 밥 윌슨과 함께 배경음악에 변경이 없었다.

성능은 한줄요약으로 벽파괴 최강 캐릭터중 하나. 테리를 비롯한 다른 캐릭터들과 마찬가지로 극단적인 러시 캐릭터.

노멀과 EX로 나눠지는 몇 안 되는 캐릭터 중 하나로[2] 각자 서로의 단점과 장점을 나눠가지며 파워랑 리치가 부족하다는 점은 동일하다. EX는 앤디 본인이 아닌 시라누이 가문의 그림자가 앤디의 모습으로 구현된 것으로, 말투가 확연하게 다르다.[3]

쿠나이탄 등으로 파워 부족을 메우는 EX 앤디와 다르게 노멀 앤디는 다운어택이 없으며 대신 C 콤비네이션이 강제 연결이 간단해서 EX 앤디보다 낫고, 발동이 빠르고 강력한 잠재능력과 장풍과 대공기를 탑재해 잠재능력 성능이 좋지 않은 형과 다르게 잠재능력은 S급.

우선 하단 짤짤이와 참영권을 주축으로 한 콤보가 기본이며 위력도 상당히 강력하다. 앤디를 운영하는데 끌어오기와 참영권 마스터는 필수. 벽에서 상기한 콤보를 사용할 경우 고위력과 확정 스턴으로 전 캐릭터중 한방콤보가 제일 쉽다.

EX 앤디의 장점은 노멀 앤디보다 게이지가 빨리 차고 기술 발동속도가 매우 빠르다는 것이다. 참영권 커맨드를 두번이나 입력할 필요가 없어서 콤보 쪽에서는 노멀 앤디보다 편하다. 다운 공격인 쿠나이탄도 탑재해서 콤보 위력은 노멀 앤디보다 더 좋고 기술 대부분이 다단 히트라 벽 부수기 좋다.

단점은 상대가 날아가는 거리가 멀고 대공기가 없으며 대공과 리버설기는 어둠 먹여 차기 하나만 믿고 가야 한다. 게다가 기술의 위력이 참영권 천 외에는 노멀보다 떨어진다. 그리고 랭크 높게 받는 게 어렵다.

잠재능력인 폭렬천상권은 노멀 앤디의 참영열파보다 성능이 떨어지는 게 문제. 참영열파는 히트하면 반드시 다 들어가지만 폭열천상권은 가끔씩 상대가 시전자의 뒤로 가서 다 맞지 않는 상황이 발생해서 역관광 당하기 쉽다.

운영자체는 노멀 앤디와 다를 게 그다지 없다. 안전한 플레이를 원하면 노멀 앤디, 한 방 콤보 중심이라면 EX 앤디를 추천한다.

1.1.6. 리얼 바웃 아랑전설 2

리얼바웃 아랑전설 SP에서 2로 넘어가는 과정에서 유일하게 배경음악에 변경이 있었다.

본토인 일본에서 높은 티어의 강캐로 평가받는데 전작과 다른 철저한 파동 승룡형 캐릭터로 변모했다. 비상권 페인트에 상단회피공격중 가장 판정이 좋은 AB와 판정이 우수한 대공기인 승룡탄까지 있어서 철저하게 파동 승룡에 특화되었다.
다른 작품에서는 약한 캐릭터지만 리얼바웃2 에서는 상위 티어의 강력한 캐릭터.

빠른 발동의 비상권이나 승룡탄의 대공 판정 등 필살기의 성능이 굉장히 좋은 편이지만 단신임을 반영해서인지 통상기의 리치가 후달리기에 어떻게든 상대를 띄우거나 강 참영권 - 질풍리권 콤보로 마무리해서 쓰러뜨린 뒤 밀어붙여야 한다.

강 참영권 - 질풍리권 히트 후 다시금 강 참영권을 써주면 거리조절에 좋다. 상대가 가만히 쓰러지면 코 앞까지 접근하여 우선권을 가져올 수 있고, 테크니컬 라이즈를 썼다면 그대로 강 참영권에 다시 맞게 된다. 상대가 그랜드 스웨이로 도망가도 프레임상 약간 우세하니 어쨌든 손해볼 것이 없다.

참영권 자체는 질풍리권까지 쓰지 않는 한 빈틈도 적기 때문에 일부 캐릭터를 제외하면 마땅한 딜캐가 브레이크 샷 외엔 없다. 그 때문에 반격이 어려운 것도 장점이며 상단회피 또한 통하지 않아서 비상권과 병행하여 상대방을 괴롭히는데 아주 좋은 필살기. 환영 시라누이도 점프 공격과 병행하여 사용해주면 1타 히트시 2타까지 무난하게 히트할 수 있고 헛치면 후속타가 나가지 않기에 성능이 나쁘지 않다.

컴비네이션 아츠는 하단 콤보용인 앉아 B - B - ↘ + C의 띄우기 루트나 높은 대미지의 지상 콤보용인 ↘ + A - 서서 C - 서서 C의 두 가지만 기억해둬도 된다. 전자의 경우 앉아 B가 끄트머리에 맞으면 마지막의 ↘ + C가 리치가 짧기에 빗나가는 경우가 생기므로 서서 C나 앉아 C, 비상권 등으로 대체해주는 센스가 필요.

짧디 짧은 통상기들이지만 상단 회피 공격은 판정과 리치가 모든 캐릭터 중에서 가장 좋다. 어정쩡한 거리에서 점프해오는 상대를 쳐내기에 제격이고, 자세가 낮아 회피공격 본연의 역할에도 충실한데다 잠재능력으로 이어주기도 편하다.

한편 마땅한 지상 중단기의 부재로 상대가 가드를 굳히면 난감해진다. ↘ + A - B - C의 3단째가 중단이긴 하지만 헛지르기로 최대한 빨리 써도 발동이 정말 끔찍하게 느리다. 그 때문에 비상권으로 원거리 견제를 하면서 게이지를 모으고 공격하러 접근하는 상대에게 브레이크샷을 노리거나 상단회피공격과 승룡탄으로 니가와 파동승룡을 하는 것이 주된 전술. 비상권만 염두에 두고 움직이다가 기습적으로 참영권을 섞어 써주면 상대하는 입장에서는 욕이 절로 나온다.

새로운 잠재능력 남타탄은 돌진 판정이 별로라 암전 보고 피하거나 쳐낼 수 있다. 그러나 브레이크 샷으로 사용시 무적시간이 추가되고 자체 발동속도도 괜찮기에 반사신경만 받쳐준다면 상대가 견제로 내민 약공격을 가드한 뒤 그대로 남타탄으로 반격해줄 수 있다. 상단회피공격이 끄트머리에 맞았어도 남타탄으로 연결 가능하다.

1.1.7. 아랑전설 와일드 앰비션

파동승룡 패턴만 써도 중수까지는 거의 이긴다고 볼 수 있을 정도의 캐릭이 되었다.

1.1.8. 아랑전설: 시티 오브 더 울브스

1.2. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈

1.2.1. KOF 94

초열파탄이 다단히트가 된 것을 제외하면 기본 데이터는 아랑전설 스페셜을 거의 그대로 가져왔다. 테리처럼 3단 연속기로 상대를 기절 시킬 수 있고 앉아 걸어가기도 있으나, 짤짤이를 리치 짧은 앉아 A로만 해야 하며 참영권은 여전히 준비동작이 긴데다가 제자리 회피가 존재하는 시스템 특성 때문에 점프 니가와를 유도하기 대폭 힘들어져서 스페셜 시절에 비하면 약화. 다루기 쉬워진 테리와 위상이 맞바꿔진 경우다.

대신 94에서 앤디만이 지니고 있는 몇가지 장점이 있는데 앉아 강P의 경우 판정이 쓸만하고 점프 날리기의 경우 상당히 좋은 판정과 대미지를 가지고 있어서 대공기나 대공 무력화 용으로 사용하면 좋다. 참영권은 사용 후 빈틈이 적기 때문에 막혀도 반격의 위험이 적은편. 또 이때의 승룡탄은 커맨드가 ↓↘→+P이고 단축커맨드를 쓸 경우 ↓→+P[4]로도 나가는지라 매우 발동이 쉬워서 빠르게 대공기로 쓸 수 있다. 다만 판정은 별로 좋지 않은 편.

또한 탄속이 느리고 사용 후 빈틈이 적은 약 비상권을 깔아두고 참영권을 맞추는 것도 가능한데 실전에서 노리고 쓰기에는 어려운 편이라서 스턴일 때만 한번씩 써주는게 좋은 편. 참고로 같은 팀의 죠 히가시도 허리케인 어퍼로 깔아뚜고 슬래시 킥을 먹이는 패턴이 가능하다.

1.2.2. KOF 95

중급 캐릭터 중에서 꽤 상위권. 전체적으로 중상급 정도 된다. 연속입력 신기술로 격벽배수장이 추가되었는데 앉아 B에서 쉽게 이어지기 때문에 참영권 대신 이게 연속기의 밥줄이었다. 자체 위력이 괜찮지만 사용 후 빈틈이나 추가타 측면 등에 있어서는 규화보다 한 수 아래 밀리는 성능. 특출난 부분은 없으나 필요한 건 다 갖춰져서 강캐들에게도 밀리지 않는다.

1.2.3. KOF 96

뉴트럴 자세와 복장, 기본기 모션이 일부 바뀌면서 서서강펀치가 대략 쓸만한 기본기가 되었다. 왠지 닿지않을 듯한 거리에서 툭탁 맞는 것이 포인트다. 그리고 공중기인 환영 시라누이가 추가되었고 격벽배수장이 극한류 연무각류 기술로 바뀌어서 근거리에서만 발동할 수 있는 대신 연속으로 입력할 필요가 없어지고 1타 가드 불능 속성이 붙었다. 참영권에 추가타가 생겼지만 발동도 느려지고 사용 후 빈틈이 엄청 길어져서 원거리에서 막 지르기 곤란한 기술이 되었다. 비상권은 대부분의 장풍 단거리화 정책에 제대로 휘말려 장풍이라기보다는 키사라기 에이지의 기공포 수준으로 사거리가 약화됐다. 그래도 여전히 깔아두기 용으로는 쓸만하다. AI에게 깔아두기로 써놓으면 100% 맞는다. 승룡탄은 모션이 바뀌며 리치가 짧아져 지상에서 거리가 약간 빗나가면 앤디 혼자 아름답게 승천하는 구린 대공기로 탈바꿈했다(다만 판정과 대미지는 나쁘지 않다). 한편, 초필살기인 초열파탄이 모으기 커맨드에서 대사치 커맨드로 바뀌며 구사가 쉬워졌고, 사용후 빈틈이 적고 스코어링에 굉장히 유용한 데다 96의 특성상 빨피에서 초열파탄을 연속 사용해서 높은 점수를 노릴 수 있었으므로 스코어링 캐릭터로 인기가 좀 있었다.

1.2.4. KOF 97


손에 꼽히는 약캐릭터 중 하나로, 중국 배틀계에서 성능 순위를 매겼는데 폭주 이오리, 폭주 레오나를 뺀 전체 33명중 32위로 최하위권이다. 그니깐 꼴등인 야부키 신고 바로 위. 좋아진 점이 거의 없고 나빠진 점이 눈에 띄어서 바닥 랭크가 됐는데, 좋아진 건 C잡기 대미지가 비정상적이라서 MAX상태에서 C잡기로 잡히면 초필살기급 대미지가 나온다는 거지만, 이거랑 격벽배수장 두 가지만 믿기에는 게임이 너무 험악하다는 것이다. 일정 수준 이상의 97 유저들은 실패 모션이 없다는 점을 이용하여 커맨드잡기를 달고 사는데 기본잡기와 격벽배수장으로 어설프게 비비려다가는 역으로 잡히기만 할 뿐이다. 반대로 나빠진 건 초열파탄이 대미지건 판정이건 히트 수도 대폭 약화된 데다, 대부분의 캐릭터의 초필살기 발동이 97에서 대폭 빨라진 와중에 거의 유일하게 발동이 느려져서 연속기 화력이 전작에 비하면 격감해버렸다. 비상권과 참영권, 승룡탄의 영 좋지 않은 성능 역시 96에서 그대로 가져왔다. 그리고 KOF 97에서 모든 캐릭터에게 초필살기가 하나씩 더 추가되었는데, 앤디가 받은 비상유성권은 쓰레기다... 여기서는 연인 마이도 약캐인데 그래도 앤디보단 낫다. 형은 최강급 캐릭터에 죠도 강캐인데 혼자 약캐다.

역대 킹오파 중에서도 앤디의 성능 랭킹이 최악이었던 시절이다. 절대적인 성능은 이보다 더 구린 시절도 있었지만, 랭킹 상으로는 이보다 낮은 적이 없다. 그야말로 앤디의 킹오파 최고 암울 시절. 반면 형인 테리 보가드는 킹오파 최고 리즈 시절이라 뭔가 형제간에 오묘하다.

1.2.5. KOF 98


복장이 또 바뀌었는데 약간 중국권법가 같은 느낌이다.

전작보다 어느 정도 상향이 이루어졌으나 그래도 약하다. 특수기로 2히트짜리인 올려 얼굴 치기와 중단 특수기 상악이 추가되었다. 올려치기는 2히트째에서만 다른 기술로 캔슬 가능하다. 올려치기는 화력이 평범한 앤디에게 있어서는 지상 연속기의 감초에 해당하는 기술로, 앉아 B-올려치기-참영권이나 격벽배수장 - 올려치기 - 점프 날리기 등으로 적극 활용된다. [5] 타이밍만 익숙해 진다면 기본기나 올려치기 - 격벽배수장 - 환영 시라누이 - 올려치기 - 점프 날리기로 체력 30~40 퍼센트를 깎고 점프 날리기를 환영 시라누이로 캔슬, 먼저 착지하여 이후 이지선다까지 걸어줄 수 있다. 또한 예측 대공으로 사용 후 점프 날리기로 격추하는 것도 가능하다. 그 외에 환영 시라누이에게 공격판정이 생겼다.[6]

테리, 크리스 등이 띄우기 공격 후 초필살기 추가타가 불가능해진 것과 달리 앤디는 여전히 격벽배수장 - 초열파탄이 들어가는데, 필드에서는 8히트 중 일부밖에 맞지 않아 의미가 없으며 구석에서 타이밍에 약간 신경을 써야 모두 맞출 수 있다. 다만 격벽배수장 - 진 초열파탄은 위치와 상관없이 아주 쉽게 풀 대미지를 줄 수 있다. 공중전에서는 변함없이 기본기인 점프 D가 쓸만하고, 초필살기 성능이 저열한 점은 전작과 크게 다르지 않다. 방어력 또한 이 작품 최고 두부살 빌리 칸보다 살짝 위의 정도로 남캐 중 상당히 낮은 편. 그래도 전술한 올려치기의 추가, 참영권의 빈틈 감소 등 강화점이 존재하며, 전작 대부분 강캐들이 너프되었기 때문에 전반적인 성능은 최약캐였던 전작보다는 위상이 올라가 하브루신보다 살짝 나은 약캐로 분류된다.

약캐이기에 구태여 평가할 것도 없으나 애써 단점을 꼽자면, 우선 근접 강손의 인식범위가 신고 C 수준으로 구리다. 말 그대로 초근접이 아니면 무조건 원거리C가 터지는 사태가 비일비재. 기본기로는 견제용인 지상B와 점프D를 빼면 쓸 게 단 하나도 없다. 격벽배수장 이후로 쓰는 점프 날리기도 하자가 심각한 기술이다. 지속시간이 정말 엄청나게 짧은데다가, 공대공은 판정은 그러려니 해도 지대공은 판정범위 자체가 없는 수준. 또, 중단기로 써먹으라고 준 B특수기 또한 무척 골때리는 성능을 지녔다. 이놈은 중단용 단독 특수기 주제에 사용 후 빈틈이 어마무시해서 가깝든 멀든, 맞추면 무조건 반격 당하는 완벽한 봉인기이다(...) 98의 강캐인 크리스와 로버트가 지닌 훌륭한 중단 B특수기를 생각해보면 기가 막히는 수준. 사실상 강손->특수기->필살기의 연계가 가능하다는 점을 제외하면 모든 조건이 약캐에 해당한다.

EX 버전은 격벽배수장, 환영 시라누이, 비상유성권이 삭제되고 초필살기로 남타탄이 추가되었다. 장풍인 비상권이 화면 끝까지 나가게 되었으나 루갈의 열풍권보다 더 느린 발동에다 비행 속도도 느리고 크기 또한 예전보다 대폭 줄어들었고 사용 후 빈틈도 만만찮게 있어서 견제기로는 못 써먹을 성능. 승룡탄 성능이 노멀 버전과 약간 달라서 히트 수와 공격 판정 범위가 줄어든 대신 대공기로서의 판정은 조금 향상되었다. 남타탄은 올려치기 2히트에서 클린히트하므로 비상유성권에 비하면 좀더 쓸모가 있는 편. 격벽배수장이 없어진 데다 변경된 필살기 성능들이 대부분 수비적으로 조정되었기 때문에 노멀보다 강하다고는 할 수 없다. 다만 중국의 네임드 고수 중에 '신절'이라는 닉네임의 고수가 있는데, 이 유저가 중국의 1~2선 고수들 중에서는 거의 유일하게 이 EX 앤디를 주캐로 사용한다. 정인신선과도 몇 번 대결을 한 적 있으며, 정인신선 방송에서는 일명 '앤디맨'으로 불리며 놀라운 앤디 활용능력으로 정인신선을 고전시키기도 했다.

더불어 이 때의 앤디는 시스템 적으로도 불리한 부분이 있었는데, 기본기 카운터 히트시에 대미지가 늘어나지 않았다. 또한 가드캔슬 날리기가 발동이 더럽게 느리고 사용 후 빈틈도 전 캐릭 중 가장 길었다. 모션도 하단이 비는 카리게리(쓸어차기)이다.

1.2.6. KOF 98 UM

시스템적인 상향을 몇 가지 받았다. KOF 98과 비교해서 앉은 자세 판정이 소폭 줄어들어 방어적인 면에서도 상향을 받았다. 쿄의 필살기 RED킥, 이오리의 특수기 백합꺾기 같은 기술류가 그냥 피해진다. 기본기의 카운터 대미지가 노멀 대미지와 같은 점이 수정되어 정상적으로 높은 대미지를 주도록 되었다.[7][8] 다만 여전히 근C와 지상/점프 날리기,[9] 그리고 필살기 이상은 늘지 않는다.[10] 아울러, 가드캔슬 날리기 속도가 혼자만 98 그대로 유지되었는데 이건 당시 앤디의 가캔 날리기가 구린축에 속해 딱히 너프시킬 필요를 못느낀듯 하다.

근D는 경직 5F, 원D는 경직 3F 감소하여 가드시에도 안전하게 되었다. 앉아 D는 다리쪽 피격&타격 판정이 다리 끝 쪽으로 이동하여[11] 그래픽 상으로 보이는 부분까지 닿도록 변경되어 리치가 길어지는 상향을 받았다. 대각선 점프 A는 몸 안쪽과 아랫쪽으로 타격 판정이 확대되어[12] 역가드 공격까지 가능해졌다.

올려치기 1히트에서도 캔슬이 되도록 바뀌어 격벽배수장 연속기가 좀더 강해졌고, 상악은 경직이 6F 줄어서 밀착 가드 시엔 1F만 불리하게 되어 커잡이 아닌 이상, 좀 더 안전하게 지를 수 있게 되었다. 물론 발동이 빨라진 건 아니니 남발은 자제할 것. 캔슬판도 경직이 줄긴 했지만, 단발판 보다는 경직이 좀 있는 편이니 앉아 C에서 딜레이 캔슬로 걸어주자.

참영권의 발동 속도[13]가 빨라져서 올려치기를 거치지 않더라도 약 공격에서 바로 연결될 정도이다.

FE에서는 근C의 1타 타격 판정이 아래로 확대되어[14] 앉아 있는 최번개도 때릴 수 있게 되었다.[15] 강 참영권은 발동속도가 8F에서 20F으로 대폭 느려져 연속기 용으로 사용할 수 없게 되었으나, 가드 시 경직이 대폭 줄어들어 압박하기에 용이해졌다. 다만, 단독으로 사용하여 깊숙히 가드 시키면 앤디가 미묘하게 불리하니 앉아 C로 거리를 약간 벌려놓은 상태로 쓰며 압박하면 된다.
1.2.6.1. 노멀 앤디 보가드

쓸데없던 강 비상권이 리얼바우트 1급의 격 비상권으로 바뀌면서 구석 갉아먹기에 아주 유용하다. 비록 발동은 25F으로 느려서 지상 콤보로는 들어가지 않지만, 구석에서 격벽 배수장-올려치기 1타 후에 넣으면 거의 풀히트한다.[16] 필드에서 가드당하면 상대를 밀어내서 큰 반격은 받지 않지만,[17] 구석에서 너무 붙어서 사용해서 가드 당하면 밀착 상태라서 반격 확정이다. 앉아 C 등으로 살짝 밀어내서 약간 떨어진 상태로 써 주면 큰 반격은 받지 않는다. 게이지 수급량도 쏠쏠하다. 승룡탄은 시전 시에 잡기 무적이 부여되었으며 시스템 적인 상향으로, 1타 히트 시에 추격 가능 판정으로 떠서 짤콤 시에 상대가 무조건 다운된다. 강 승룡탄은 히트 수가 1히트 늘어서, 대미지가 상승하였다.[18] 환영 시라누이의 성능이 살짝 조절되어 상악은 히트시 다운되며, 가드 시 최대 2F 불리~상대에게 닿는 곳에 따라 최대 2F 유리까지 가능하다.[19] 노멀 약 비상 유성권의 발동 속도가 2F 빨라져서 약 공격에서도 들어가게 되었으나 마지막 비상권의 대미지가 28에서 23으로 감소했다.
1.2.6.2. EX 앤디 보가드

승룡탄은 발동 시의 전신 무적에 잡기 무적이 부여되었다. 95버전 격벽배수장이 부활[20]했다. 기본적으로 돌진 거리의 차이를 빼면 발동/대미지/경직 모든 부분에 약/강의 차이가 없으니 강으로 쓰도록 하자. 1타가 발생 6F으로, 상당히 빨라서 약 공격에서도 연결된다. 1타에서 4타로 갈수록 경직이 길어지지만 가드 당해도 상대를 밀어내기에 4타까지 질러도 의외로 반격받기는 어렵다. 1타에서 멈추면 거의 빈틈이 없어서, 1타에서 멈추고 압박하는 방법도 있다. 퀵 MAX를 이용하면 연속기로도 이용할 수 있다. 폭진이 신기술로 추가 되었다.[21] 이동잡기로, 약/강의 차이는 없으며 이동 거리는 라운드 시작 직후 한 걸음 후에 잡을 수 있을 정도이다. 이동 속도도 느리고 14F 이후에 잡기 때문에 이동 잡기로 쓰기가 어렵다. 다만 대미지 하나는 일품으로, MAX 시엔 5방에 상대를 골로 보낼 수 있다.[22] 근거리에서 격벽 배수장으로 상대를 굳히고 기습적으로 써주자. 다만, 큰 문제점이 있는데 커맨드 우선도가 참영권보다 먼저인지라 참영권을 쓰려다가 폭발하기 일쑤이니, 정확히 입력해주자.

초열파탄이 삭제되었고 리얼바웃 아랑전설 스폐설의 EX 앤디의 기술에서 가져온 절 열파탄이 추가되었다. 불꽃색이 보라색으로만 바뀐거 빼면 달라진 것이 없어 보이지만, 노멀 약 버전을 빼면 지상 히트가 안 되는 초열파탄에 비해 절 열파탄은, 띄우기 기술이 없는 EX 앤디에 대한 보상인지 강/MAX 버전까지 모두 발동이 빨라서 강 기본기에서 연결이 된다. 다만 밀착 시에만 풀 히트가 되고 연속기로서의 대미지가 안정적이지 않으므로 굳이 무리해서 쓸 필요는 없으니, 이 점은 남타탄에게 맡기자.

FE에서는 비상권의 경직이 5F 감소하여 남발하기가 매우 좋아졌다. 어설프게 넘어오는 상대는 승룡탄으로 격추가 가능할 정도. 이것 하나만으로 앤디는 파동승룡이 가능해져서 매우 강해졌다.

전체적으로, 95 베이스에 가까운 타격 위주 성능으로 개선되어 강화되었다.

1.2.7. KOF 99

비상권의 동작이 간단해지면서 사용 후 빈틈이 짧아졌고, 격 비상권이 추가되었다. 문제의 초필살기인 비상유성권도 참영유성권으로 업그레이드 되었지만 딜캣용 아니면 판정이고 대미지고 안 좋은 건 여전하다. 기본기 중 날리기 공격의 모션이 크게 바뀌었다. 지상 날리기는 골법의 대명사 카리게리(풀베듯이 쓸어차는 공격)에서 어깨치기로 변경, 점프 날리기 찍어 내리는 발차기(이름은 열각부동진)에서 평범한 공대공 날아차기가 되었다. 지상 날리기는 그럭저럭, 하지만 점프 날리기 공격은 발동이 묵직해지고 지속시간도 늘어나서 공대공, 공대지 양면에서 뛰어나게 변했다. 공중 최고점에서 날리기를 눌러놔도 하단까지 깔리는 훌륭한 판정. 하지만 발동이 약간 느려져 격벽배수장-올려치기-점프 날리기가 불가능해진 것이 흠. 하지만 이 단점은 점프D로 적당히 커버 가능하기에 그렇게 큰 단점은 아니다.

강공격->특수기->필살기의 연계 또한 여전히 가능하다. 하지만 특수기인 얼굴 올려치기를 2타가 아닌 1타에서 캔슬해줘야 하는 하향점이 생겼다. 캔슬타이밍이 빨라 신경쓸 점이 살짝 늘었다. 또, 대공기인 승룡탄이 강공격에서 연계가 안되는 미묘한 변경점도 생겼다. 정확하게는 승룡탄이 1타만 맞고 앤디가 지 혼자 붕 떠버린다. 심지어 자체 판정범위도 구리다. 초근접이 아니면 1타만 맞추고 붕 뜬다.

성능은 딱히 존재감 없는 중위권 정도이나, 스트라이커 한정으로는 셀렉율이 좋았다. 왜냐면 개캐중 하나인 니카이도 베니마루가 게이지 5개인 상태로 레오나나 앤디를 스트로 끼우면 가드 중에도 스트호출 가능 버그 때문에.. 또 버그와는 별개로 스트의 성능도 최상급에 속했다. 사용 시 빠르게 날아와서 참영권을 날리는데, 타이밍도 빠르고 이후 입력 타이밍도 넉넉했다.

이때부터 목소리도 바뀌어 강기합음이 "세아!"에서 "쒯!"이 되었고, 무엇보다 KO 당할 때 나오는 비명이 "우오~아악!"에서 두꺼비 같은 "꾸오~아악…!"으로 바뀌었다.

1.2.8. KOF EX

99와 동일하게 테리, 마이와 함께 아랑전설 팀으로 참전. 전체적인 성능과 기술은 99와 동일하지만 기술이 빠릿빠릿해졌다.

총평은 빠른 기술, 좋은 판정이 장점이지만 그놈의 콤보 보정때문에 아주 물주먹이다. 주 기술들이 원래도 화력면에서 모자란 기술이라 그런지 정말 약하다.

특수기인 덮쳐차기와 올려치기는 약공격에서 이어진다. 덮쳐차기의 캔슬불가, 올려치기의 2히트시 캔슬불가 또한 동일.

비상권은 약손에서도 이어질 정도로 고속이 되었고 준비동작과 사용 후 빈틈 모두 모두 짧아졌다. 대미지 또한 동일하지만 문제는 콤보 보정. 작품 특성상 콤보 보정이 매우 크게 들어가는데 약손 2방에 비상권은 사실상 강손 1대와 큰 차이가 없다.

격 비상권 또한 동일. 발동이 빨라진건 좋지만 여전히 약공격에서 이어지진 않고, 구체 부분의 경직이 매우 짧고 대미지도 낮아서 별로 쓸만한 기술은 아니다. 또한 다단히트 기술이라 보정을 아주 크게 받아 사실상 봉인기.

승룡탄은 빨아들이는 판정이 아주 좋아져서 어떻게 맞춰도 무조건 풀히트 한다. 하지만 약/강 모두 원래보다 더 높이 솟아올라 빈틈이 엄청나게 늘어서 확실할 때만 사용 가능한 대공기.

주력기였던 격벽배수장의 경우, 이 게임의 타격잡기가 전체적으로 그렇듯 추가타 넣기가 매우 빡세고 커맨드 또한 빡빡해 봉인기. 콤보에 쓰는건 사실상 AI가 아닌 이상 불가능하다.

참영권 또한 아주 빨라져 약공격에서 이어진다. 아탄행 추가타 덕분에 대미지가 비상권보다 조금 나아서 주력기로 사용가능. 특징이라면 95때처럼 약버전의 전진거리가 아주 짧아졌다.
앉아약공격 2회 - 올려치기 1타 - 약 참영권이 주력기.

공파탄은 원본과 동일하게 콤보에서 이어지지 않고, 강버전의 상승곡선이 확실히 낮아졌다. 이쪽도 격 비상권과 똑같이 다단히트기술이라 대미지가 비상권보다 아주 조금 높은 수준이다.

환영 시라누이는 상악/하악 모두 나눠져있다. 모션도 동일하고 다운되는 것도 똑같지만, 첫타 경직이 약공격 수준이라 이후의 상, 하악이 이어지질 않는다. 그나마 컴까기할 때 쓸만한 기술이라는게 위안.

초필살기는 참영유성권/초열파탄으로 동일.

참영유성권은 화면이 작아져 약버전으로 쓰면 화면 절반도 나아가지 않는다. 원본처럼 공중히트시 튕겨나가 맞지 않는다. 생으로 히트시 대미지 또한 준수하지만 콤보로 넣을시 콤보 카운트가 올라가지 않아 기술이 풀히트 해도 1히트로 계산된다. 그러면서 대미지 보정은 똑같이 받는 기묘한 초필.

초열파탄은 공파탄에서 대미지/히트수가 늘어난것 빼고는 완전히 특성이 동일하다. 쓸일이 없다는 부분까지 따온건 좀 그렇지만...

1.2.9. KOF 2000

원거리 A,B,C 모두 견제에 좋은 편이며 앉아 D는 캔슬이 불가능하지만 레오나의 그것만큼 성능이 괜찮다. 자세가 낮아 대공 처리가 가능한 수준. 점프 C와 D의 공대공 전 성능도 준수하다. 특히 C의 발동이 빨라 점프와 동시 C로 대공 처리를 해도 좋다.

약 공파탄 역시 생각보다 괜찮은 견제기인데 의외의 대공판정이 있고 다단 히트시의 대미지도 높은편. 다만 남발하면 판정이 나오기 전 상대의 대공기에 카운터가 들어 올 수 있으므로 어디까지나 간간히 사용해 주어야 한다. 끝으로 가드시키는 플레이가 필수이기 때문에 기본기 캔슬 보단 단독으로 사용 하는 것이 좋다.

격벽배수장이 구석에서 히트 하였을 때 약 비상권 → 올려치기 → 점프C의 순으로 연속기가 가능한데 이걸로만도 게이지 없이 50% 정도의 대미지가 나온다. 때문에 구석에서 공중의 상대를 한번 더 띄울 수 있는 스트라이커와의 궁합이 좋은 편.

초필살기에는 활용성이 보이지 않기 때문에 게이지는 스트라이커로 환원하거나 뒷 캐릭터에 물려주는 것이 좋다.

마이너한 사실이 있는데 앤디의 인공지능이 꽤나 성가시다. 대공 사용 빈도가 매우 높고 회피도 매우 잘 하며 어설프게 지상 강 공격으로 견제하려 하면 민첩하게 굴러서 승룡탄으로 농락시키는 플레이를 자주 한다.

1.2.10. KOF 2001

기존의 민소매가 아닌 전형적 인술을 사용하는 긴소매의 복장변경이 있었다. 이 복장은 2002, NW까지 이어진다. 한편, 01 팀 배경 스토리에서 호쿠토마루의 이름이 언급되면서 아랑 MOW 캐릭터의 참전 가능성을 열어놓았다.

전반적인 캐릭터 운용은 전작과 비슷하나 근접 C와 승룡탄의 히트백이 커져서 전작에 비하면 성능이 약간 너프된 편이라 볼 수도 있는데 이전까지의 시리즈에서는 근접 C 2히트에서도 여유롭게 캔슬이 가능했을 뿐더러 약 비상권과 승룡탄을 이어주어도 풀히트했지만 이번 작에서는 근접 C가 히트백이 커진 바람에 2타째 캔슬시 약 비상권이 확정적으로 들어가지 않는 경우가 있는가 하면 승룡탄은 근접 C에서 캔슬 사용시 상대는 맞다 말고 앤디 혼자 허공으로 승천하는 상황이 너무 자주 터진다.

1.2.11. KOF 2002

역시 두드려지는 특징은 없으나, 특별한 상성이 없고 인지도도 낮아 실력만 받쳐주면 누구든지 간에 동등히 싸울 수 있다는 것이 장점이다.

NW의 앤사료를 만들어준 원거리 C는 이때부터 성능이 쌈박했으며 구석에서 터지는 격벽배수장 후의 연속기는 게이지의 사용 없이도 절반 가까운 대미지를 책임진다. 그외 앉아 D가 아사미야 아테나의 원거리 C와 1프레임차이밖에 안나는등 기본기가 상당히 좋다.

모드 빨도 적당히 받는데, 모드 후 격벽배수장 3타 → 공파탄 → 참영권 → 공파탄 → 환영 시라누이 → 하악 → 초열파탄의 준수한 연속기가 가능. 단 격벽배수장이 발동 안되면 불가능하기 때문에 거리가 좀 멀다 싶으면 격벽배수장을 포기해야 하며, 공파탄 → 환영 시라누이도 거리가 멀면 헛치게 되므로 상대를 어느 정도 구석 쪽으로 몰아 놓은 상태에서 사용해야 한다. MAX초열파탄의 대미지가 MAX초필 가운데서 수준급으로 낮기 때문에 기 4개 쏟은 것 치곤 아쉬운 것이 흠이다.

기본기를 활용한 견제 중 터지는 격벽배수장이 플레이의 활로이며, 앉아B가 캔슬 가능하기 때문에 앉아B>올려치기>참영권>추가공격이 주 대미지원이다.

99부터 변경된 K.O 비명소리인 "꾸오~아악…!"이 2002에선 필살기 등의 기술에 피격 당할 때도 나온다. 때문에 신경이 거슬릴 정도로 시도 때도 없이 나온다. 주로 이오리 규화나 로버트 극한류연무각이나 환영각과 같은 기술을 맞으면 금상첨화.

도트 그래픽을 짜집기 한 개그 엔딩에서는 마이에게 뒤쫓기다가 항아리를 발견하고 공파탄 모션으로 거기에 들어가버린다.

1.2.12. KOF NW

앤사료의 한 축에 속하는 사기캐릭터다. 그리고 앤디로서는 KOF 시리즈 내에서의 최고의 전성기라 해도 손색이 없던 시기이다. 앤사료 문서 참조.

1.2.13. KOF 2002 UM

[

[23]
카케넴 바로 아래의 최상급 캐릭터다. KOF NW를 제외하고 앤디의 최고 전성기라고 불릴 정도. 똥파워를 제외하면[24] 절대적 성능으론 NW마저 능가한다. 약화된 기술들이 없는 건 아니지만 강 공파탄, 격 비상권 등 쓰지 않는 기술이 대부분이며 그 정도도 네오웨이브에서 파워가 약화된 정도인데, 연속기는 이 쪽이 더 강력하다.

기본기로는 판정 모두 같고 대미지만 약간 약화된 원거리 C, 2타에서 격벽배수장으로 연결 가능해져서 충분히 보고 판단해서 콤보를 넣을 수 있으며, 앉아B에서 아주 부드럽게 강제연결되는 근거리 C, 역가드 성능이 02UM 탑 클래스 급으로 강화된 점프 D, 발동이 빠르고 판정이 장풍급인 점프 C가 좋으며, 다운 후 다운 공격으로 추가 대미지를 주는 쿠나이탄도 소소한 장점이다. 전작의 아주 저열했던 MAX초열파탄의 대미지가 거의 2배 가까이 상승한 것도 큰 강화점. 모드 콤보도 난이도가 높은 편은 아니고, 노리기도 쉽지만 앤디는 모드 콤보보다는 운영으로 갉아먹는 타입이라 보통 1번 주자로 활약한다.

단점이 있다면 토도 카스미의 하위호환이라는 것이다. 점프D 역가드성능, 근접 가드 불능기, 대공[25], 하단콤보, 중단콤보, 장풍견제 등등에서 앤디가 이모저모 불리하다. 앤디가 자랑하는 중거리 견제도 카스미가 반격기가 있어 상대가 카스미를 상대로 맘대로 견제를 못 한다. 앤디가 우위인 것은 앉아D와 서서 C, 근접C, 앉아 B 성능정도.

1.2.14. KOF XII

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Andy_stand.gif KOF 2003, KOF XI에서는 인기가 없어서인지[26] 짤렸다가 KOF XII에서 재등장했다. 원점회귀 컨셉을 받아 아랑전설 2~ 아랑전설 스페셜 복장으로 돌아오고, 이마가 시원하게 노출된 올백머리로 등장한다. 그리고 모션과 기술 역시 그 때와 같은데 성능까지 그때 그 시절로 돌아가서 왕년의 참영권 하메가 가능. 장풍도 화면 끝까지 날아간다.

단, 파동승룡 시절의 원점회귀가 되는 바람에 앤디 특유의 손맛이 사라졌다고 아쉬워하는 사람도 더러 있다.
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1.2.15. KOF XIII

파일:attachment/andy_2_1.png
XIII에도 당연히 등장해 원조 팀메이트들인 전우와 팀을 이뤄 출전. 문제는 캐릭터 성도 성능도 특별한 부분이 너무 없어서 외면 받고 있다는 것이다. 약캐는 아니지만 굳이 고르고 싶다는 매력이 없는 캐릭터로 평가받고 있다. 실제로 여러 대회는 물론 넷 대전에서도 이 캐릭터를 올랜덤이 아닌 이상 주력으로 쓰는 사람은 드물다.

여담으로, 이상하게 서틴 아랑전설 팀은 주력으로 아무도 제대로 활약을 못하고 있다. 테리의 경우는 모드콤보 자체는 쉽고 그럭저럭 효율이 받쳐주는데 정직한 패턴이 발목 잡혀 초보용으로나 써지고 있고, 앤디는 성능도 별로고 존재감은 0에 수렴하고, 는 스턴 콤보 덕에 괜찮아 보이지만 실전에서는 스턴 콤보가 실속이 없고, 애쉬 크림슨 비슷하게 조작이 어렵고, 결국 화 자이 하위 호환 정도가 되는 캐릭터 취급을 받고 있다.[27]

아케이드판
오락실 기판에서는 옛날과 비슷한 참영권 하메짓이 가능하고 또한 ex공파탄의 대미지가 엄청나서 나름대로 강했다. 고성능인 앉아 D가 상당히 빨랐으며, 상대적으로 캐릭터 성능들이 안 좋았던 아케이드판에서 지금과 큰 차이 없는 성능을 지니고 있어 상대적으로 강한 모습을 보여주었다. 실제로 아케이드판으로 진행된 대회 등을 보면 앤디가 심심치 않게 보이기도 한다.

콘솔판
콘솔 판에서는 최약캐다. 화력 자체는 평범한데, 캐릭터 성도 성능도 특별한 부분이 너무 없는 점이 개선되지 않았다.

기본기 리치가 짧아서 하단 콤보, 압박, 가드 흔들기, 중거리 견제등이 절망적이고 판정도 썩 좋지 않을뿐더러 점프가 붕뜨는 편인데, 강하든 약하든 남들은 최소 한개씩은 갖고있는 커잡나 중단기같은 가드를 흔들 기술이 앤디에게는 아예 없고, 무엇보다 참영권 파해 딜캐를 할줄 아는 사람에겐 할게 심하게 줄어든다. 결국 앤디는 전형적인 파동승룡 패턴이 요구되는데 이것도 파동승룡 니가와 캐릭인 극한류, 킹, 켄수, 아테나 등과 비교해서 딱히....

또한 비록 약캐일지라도 강캐에 대한 대처법도 있고 유저도 어느정도 있는 아테나, 마이, 로버트에 비해 앤디는 유저가 하도 적은 탓에 연구가 많이 부족했고, 결국 저 세 캐릭이 신분이 상승하는 동안[28] 뭐 발견된게 없어서 2015년 8월부터 애쉬 크림슨, 엘리자베트 블랑토르쉬와 함께 최약캐자리를 접수하고 말았다. 그런데 베티는 최약캐이긴 해도 나름대로 애정으로 잡는 유저들도 있고 애쉬는 시리즈의 주인공이고 플레이하는 재미라도 있어서 선택했지 앤디는 이번에도 공인된 비인기 최하위권 셀렉율 캐릭이 되었다. 공교롭게 97과 마찬가지로 연인 마이와 사이 좋게 약캐릭터이다.

1.2.16. KOF XIV

파일:external/www.snkplaymore.co.jp/charaimg_andy.png

3차 트레일러를 통해 등장 확정. 하지만 시연회에서 홀로 3D 모델링의 퀄리티가 20년 전 게임인 철권 2 수준으로 낮아서 하라다 카츠히로가 철권 2 패키지에 앤디를 합성한 팬들의 사진을 직접 리트윗할 정도로 네타 요소가 되었다. 그래도 지금은 첫 등장에 비해서 많이 좋아졌다.

엔딩 영상은 2D인데 훈남으로 나오기에 3D 모델링과는 매우 비교된다. 죠에게 별명을 붙여준다며 굼벵이, 매미 등을 언급하여 죠가 발끈하고, 죠가 이에 질세라 앤디에게 별명을 붙여준다며 공처가에게 어울리는 동물이 사마귀니 앤디를 사마귀로 불러준다고 하자 앤디는 내가 잡아먹히는 거냐며 정색한다. 그리고 바로 마이가 나타나 죠와 잠시 다툼이 있은 후 그대로 같이 사라진다.

성능은 전작에 비해 크게 향상되었다. 앉아 D 캔슬 가능, 점프 D 판정 강화, 참영권 빈틈 감소, 비상권 빈틈 감소 등 최약캐 수준에서 강캐 수준까지 올라갔다. 장풍기도 가지고 있고 준수한 돌진기도 있고 XIV 강캐가 될 수 있는 모든 조건이 다 갖추어졌지만 너무 낮은 인기 탓일까... 분명 티어가 확 올라갔는데도 쓰는 사람이 너무 적다. 1.03 패치에서는 손바닥 치기가 느려지고 상반신 무적 시간 감소, 승룡탄 피격 판정 확대, 비상권의 공격 판정 축소라는 하향을 먹었다. 2.00에서는 비상권이 준비동작이 길어져 더욱 하향되면서 장풍 견제가 약해지고, 필드 모콤에서 비상권으로 이어주는 패턴이 불가능해졌다. 기본적으로 튼튼하기는 하지만 특출나게 강하다고 보기는 어려운데도 불구하고, 패치가 될수록 계속 하향만 먹는다. 다른 파동승룡계 캐릭터와는 다르게 승룡탄 판정이 좋지 않아 리버설이나 대공칠때 같이 부딪히거나 깨지는 경우가 많고 중단기가 없어 가드 흔들기가 힘들며, 구석과의 거리 조절 때문에 필드 모콤도 조금 빠듯한 편이다. 초기 밸런스 때만해도 상당히 해볼만한 캐릭터였는데 패치가 될수록 약화만 되어서 결국 한계점이 명확한 약캐라인에 빠졌다.

1.2.17. KOF XV

시라누이류의 진수를 받아라! (不知火流の真髄、受けてみろ!)

8번째 캐릭터 트레일러를 통해 참전 확정. 성우는 전작에 이어 오카모토 히로시가 맡았다. 트레일러에 나오는 BGM은 아랑전설 2와 스페셜에 나왔던 앤디의 테마 파스타. 팀은 변함없이 테리 보가드, 죠 히가시와 함께 아랑전설 팀으로 출전한다.

전작에서 비판받던 모델링을 의식했는지 모델링을 대폭 개선하여 미남이라는 설정을 살려내어 캐릭터 트레일러 중에서도 평가가 좋다.

엔딩에서는 형, 마이, 마리와 함께 느긋하게 바캉스를 즐기는데 꽤나 근육질이다. 이후 죠가 찾아와 릴리와 데이트 한다며 자랑질하는 것과 빌리가 나타나 감히 내 여동생에게 수작부리냐며 살기등등한 모습을 보게 된다.


전반적인 기술 일람. B, D 특수콤보가 추가되고, 참영권의 커맨드가 ↓↘→ + A or C로 변경됐다. 참영권이 커맨드가 바뀜과 동시에 사용 후 빈틈이 아랑전설2때와 비슷해졌는데, 약 참영권 쪽은 준비동작, 사용 후 빈틈이 많이 줄어들었다. 그래서 약 참영권으로 헛치면 이동기로도 쓸정도. XIII부터 추가된 공파탄 1타 브레이킹과 XIV의 공파탄 상승 도중 환영 시라누이 캔슬로 빠른 착지 역시 이번작에서도 건재하다. 클라이맥스 초필살기는 이번에도 초신속 참영권이 탑재됐다.
1.2.17.1. 시즌 1
1.2.17.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.
미친 듯한 화력과 콤보로 밸런스의 정점에 서있는 테리만큼은 아니지만, 앤디 또한 준수한 성능의 강캐릭터로 평가받는다.
1.2.17.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.
강/EX 참영권의 돌진 속도가 빨라지고 공격 판장이 확대됐으며, 강 참영권의 가드백이 줄어들었다. 강 공파탄은 장풍 무적이 생기고, 강 승룡탄은 1타 히트 시 히트 스탑이 늘어났으며, 초필살기 노멀 초열파탄의 발동 시 공격 판정이 확대됐다. 전반적으로 현상유지됐다는 평으로 여전히 괜찮은 성능의 강캐로 평가된다.
1.2.17.2. 시즌 2
1.2.17.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
[ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
점프 약손 : 공격 지속 시간 길어짐, 환영 시라누이로 캔슬 가능해짐
점프 약발 : 공격 발생 5 > 4 프레임
점프 강손 : 환영 시라누이에서 캔슬 가능해짐
손바닥 치기 (노멀) (→+ A): ← + A 로 나가지 않게 변경, 상반신 무적이 1프레임째부터 발생하게 변경
특수 콤보 1 (B, D) : 캔슬 가능해짐, 공격 판정 축소, 전체 경직 길어짐
참영권 (강) (↓↘→ + C) : 원거리에서 쓴 경우의 발생 빨라짐, 상대 캐릭터와 접촉 후 거리가 떨어졌을 때 헛치기 어려워짐, 대미지 80 > 100
공파탄 (EX) (←↙↓↘→ + BD) : 막타의 상대의 가드 경직 짧아짐, 전체 경직 짧아짐
비상권 (약) (↓↙← + A) : 슈퍼캔슬 가능한 시간 짧아짐, 실수로 초필살기가 발동되기 어렵게 함
비상권 (강) (↓↙← + C) : 장풍 속도 빨라짐
승룡탄 (EX) (→↓↘ + AC) : 공격 발생 8 > 6프레임

유의미하게 상향되어 꽤나 좋은 성능의 캐릭터로 평가된다.
1.2.17.2.2. 2.10 ~ ver.
[ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
* 근거리 A: 공격 발생 5 → 4F
  • 약 승룡탄(→↓↘ + A or C): 공중 공격에 대한 무적 추가, 중심 부분의 공격 지속 시간 길어짐

소소하게 상향되었다.

1.3. 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao

정상대전 기준
종합평가 D(1) 명실상부 럭키 글로버, 아사미야 아테나, 니카이도 베니마루와 함께 믿고 거르는 픽이자 정상대전 최약체 4대천왕 기캐의 추가 대미지 패시브를 가지고 있고 일정확률 기절이 달린 필살기가 있긴 하지만 애매한 공격력과 기캐들 중에서는 시원치 않은 방어력을 가진 낮은 성능으로 정상대전에서 항상 마지막에 픽이 되는 캐릭터다. 그나마 크리자리드, 클락, 친이 있다면 뒷라인 격투가 학살을 노려볼만하겠지만 이런 상황이 잘 오질 않는다.
스킬 C(2) 뭐 이렇다할 특징도 없는 그저 그런 스킬이다.
필살기 B(3) 크리자리드, 클락, 친과 같은 뒷라인 격투가에게 대미지를 입히는 필살기지만 여기 나오는 뒷라인 저격 필살기 중에서는 성능이 제일 떨어진다. 기절이 달려있긴 하지만 기절 확률도 그리 높지않고 무리하게 썼다간 뒷라인 격투가들 분노셔틀만 해주면서 시원하게 역관광당한다. 그래도 크리자리드, 클락, 친이 함께 있다면 뒷라인 격투가 학살용으로 노려볼만하다.
4성패시브 B+(3.5) 4성패시브는 그나마 봐줄만한데 킹과 같은 기캐 추가 대미지 패시브라서 기캐 카운터를 치기에는 나쁘지 않다.
공격력 B-(2.5) 기캐들 중에서는 공격력이 시원치 않다.
방어력 C(2) 공격력도 애매한데 방어력도 시원치 않아서 기캐들 중에서는 빨리 녹아버리는 편이다.
D(1) 럭키, 아테나, 베니마루와 나란히 정상대전에서 항상 마지막 픽으로 볼수 있는 캐릭터다. 다이몬 고로 빌리 칸도 정상대전에서 성능이 굉장히 안좋은 캐릭터들인데 방캐라서 고기방패용으로 가져가는 편이지만 앤디는 방캐도 아니고 그렇다고 앞열에 세워서 고기방패로 쓰는 것도 시원치 않아서 둘보다 입지가 암울하다.

안 그래도 앤디의 위상은 초라한데 이 게임마저 앤디의 성능은 바닥을 달리고 있다.

[1] 유튜브에 해당 캐릭터로 노미스를 한 동영상이 있는데, 앤디가 약캐였던 아랑전설 3이라는 것을 생각해 보면 충공깽이라고 봐도 될 수준이다. 노미스는 그렇다치고 대미지를 입자 빨간 게이지까지 대미지를 입어 초열파탄으로 끝내고, 상대가 그로기가 되면 일부러 시간을 끌어 원 상태로 돌아온 후 공략하는 여유를 보여주기도 하는 등 그 압박이 대단하다. [2] 나머지는 텅푸루, 블루 마리, 빌리 칸. [3] 멸, 참 같은 구시대 닌자들이 쓸법한 어투에 조건 만족으로 기스를 만날때 대사가 "악, 멸!"이다. [4] 단 레버입력은 각각 3프레임 이상 입력해야 한다. [5] 입력 타이밍이 힘든 관계로 격벽배수장-달려가서 강 승룡탄으로 열화시킬 수 있으며 대미지는 약손 한대정도의 차이가 난다. [6] 전작에서는 파생기인 상악/하악에만 공격판정이 존재. [7] 대미지 변화는, 노멀 앤디 영상의 00:43와 01:01 참조. 첫번째 영상은 지상 기본기. 두번째 영상은 점프 기본기 및 특수기의 대미지 변화이다. [8] 왼쪽부터 98 노멀/98 카운터/ UM(FE) 노멀/UM(FE) 카운터 대미지 순이다. 두번째 표의 점프 공격의 괄호의 수치는 소 점프 공격 대미지를 뜻한다. [9] 날리기 공격은 대미지가 늘지 않으며, 점프 날리기는 오히려 줄었지만 이는 평균적인 부분이므로 딱히 앤디만의 너프는 아니다. [10] 필살기는 버그인 거 같은데 FE에서도 수정이 안 되었다. [11] 판정 변화는, 노멀 앤디의 03:01 참조. [12] 판정 변화는, 노멀 앤디의 03:14 참조. [13] 약은 10F에서 6F, 강은 12F에서 8F으로 엄청나게 빨라졌다. [14] 판정 범위의 변화는 노멀 앤디의 08:43 참조. [15] 다만 앉은 상태에서 점프 공격부터 맞으면 2타가 빗나가니 반드시 1타에서 캔슬해야 한다. [16] 올려치기 2타 후에 점프 날리기를 넣어도 사실 큰 차이는 나지 않으니 골라서 쓰면 된다. [17] 이마저도 가캔 구르기로 피해지면 반격 확정이다. [18] 4X6에서 4X7로 상승하여 어지간한 강 대공기보다 많이 대미지를 준다. [19] 무인판은 밀착 가드시에 반격 확정에, 끝에 가드 당해도 상당히 불리한 편이었다. [20] 여담으로 발동 시의 사운드 및 타격 사운드도 95 당시를 그대로 재현했다. [21] 원 기술은 리얼 바웃 아랑전설 스페셜에서 나왔지만, 타격기였던 RBSP와는 달리 이동 잡기인 와일드 앰비션의 성능을 가져왔다. [22] 커맨드 잡기이니 잡힌 상대는 낙법 불능으로 다운되니 비상권을 깔아서 가불로 만들 수도 있다. 다만, 기상 속도가 빠른 유리와 기스에게는 쓸 수 없다. [23] 극과 극의 앤디 스타일. 위는 저공 시라누이 활용과 강제연결 모드콤보 등 화려한 플레이를 선보이는 대만의 바오쯔(包子), 아래는 지독할 정도의 거리조절과 날카로운 원거리 C 스팸, 낙법하지 않은 것을 캐치하는 쿠나이탄을 선보이는 일본의 히로토(ひろと)로, 즈네 라이브에 게스트로 초대되어 즈네 아이디로 플레이 [24] 네오웨이브의 MAX2모드, 히트모드의 대미지 증가가 없기 때문에 비교적 약해 보이는 거지 원C 카운터 7방에 저승으로 보내는데, 이것보다 대미지가 더 좋은 기본기는 세스의 원D 밖에 없다. 이외에도 MAX초열파탄의 대미지가 증가해 무시못할 정도로 강하다. [25] 카스미의 백산도는 전신무적은 아니지만 가드포인트가 있으며, 빈틈이 짧다. [26] 정확히는 다른 아랑전설 캐릭터(그리폰, 덕 킹)를 넣으려고 하차한 거지만 앤디가 인기가 많았다면 빠졌을 리가(...). 다만 XI에서 인기 많은 여친 마이도 짤린 걸 보면 100% 인기 탓은 아닌 듯? 스토리상으로는 2003에서는 호쿠토마루가 아파서, XI에서는 마이가 바캉스 간다고 끌고 가서 빠진 걸로 언급된다. [27] 사람에 따라서는 애쉬나 로버트 비슷한..내지 것보다 못한 정도의 약캐로 취급하기도 한다.스턴 콤보와 엄청 낮은 셀렉율+운영이 어렵단 것 때문에 과대평가되었다고... [28] 아테나는 콘솔초기부터 여전히 최약캐라고 여겨졌으나 최근 유저들의 연구로 5점 중 3점의 중캐가 되었다.(사실 최약캐라 해도 아테나는 다른 약캐들에 비하면 낫지 않느냐는 의견도 있었지만 이마저도 아테나만의 강점만 밝혀지면서 철회). 마이, 로버트는 평가가 살짝 올라갔다.

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