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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:35:20

알파 아질/SD건담 캡슐파이터 온라인

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1. 개요2. 유닛 설명

1. 개요

2달만에 나온 AR을 키유닛으로 하는 S랭. 출시하면서 동시에 퀘스 야크트 도가를 풀었기 때문에 퀘스 야크트 도가가 키유닛이 될거라는 예상이 대부분이었지만[1] 어째서인지 연관성이 없다시피 한 빠삐코가 키유닛으로 걸린지라 많은 사람들이 의아해하고 있다. 같은 지온 계열도 아니거니와 빠삐코에게 판넬이 있는것도 아니니... 퍼펙트 지옹이 키유닛이면 이해라도 하겠다는 게 중론...

2. 유닛 설명

3월 22일 업데이트 등장한 S랭크 빠속성의 대형MA. 기본 체방 자체는 꽤 튼실하며, 스킬도 노련 스나 + 철벽이라 꽤 잘 버틸... 거 같은데 현실은 큰 덩치와 굼뜬 속도 덕분에 맞을 거 안 맞을 거 다 두들겨 맞고 다녀서 노련 스나에 철벽 가지고는 꽤 부족하게 느껴지는 경우가 많다. 게다가 프로펠런트 탱크 모델링이 쓸데없이 길어서 여기 저기 걸리기도[4]...또한, 이 기다란 탱크 덕분에 바로 앞의 기체가 안 보이기도 한다. 게다가 싱글 미션 지상전에 캐터펄트도 타지 못한다...그래도 원작에 나온 것처럼 퍼지형 가변 안된 건 다행.
무장들은 특별히 문제가 없다. 근접전에서 쓸 개돌과 근거리 사격전에서 쓸 빔 머신건에 기총, 장거리전에서 쏘아넣을 판넬과 굵빔까지 있으니 있을 건 다 있는 셈이고 SP 채우기도 비교적 용이한 편.

무장 구성은 엘메스의 S랭크 버전이라고 보면 된다. 플레이 스타일도 중거리 무장 추가된 엘메스를 쓴다고 생각하면 무난하다. 가변 전 1번은 격투는 앞1의 그것과 비슷한 리로드 있는 돌진기로 기절이 달려 있다. 이 개돌과 기본 격반에 힘입어 근접 방어는 확실하지만 전부 맞춰야 기절하니 사용에는 주의를 요하고, 이거 하나만 믿고 적진으로 내달리기에는 알파 아질의 방어 능력이 그리 높지 않으므로 개돌은 자제하자. 이동기로도 사용할 수는 있지만 생각보다 리로드가 빠른 편은 아니므로 급할 때 쓰려면 좀 아껴두는 게 좋을 것이다.

2번은 원작 역습의 샤아에서 뉴 건담의 빔 베리어를 찢어버려서인지는 몰라도, 대미지가 무지막지 하다. 격변전에는 공커 좀 주면 아이필드도 뚫는다는 말이 있었을 정도. 잔탄은 3발 정도 되고, 자체 경직으로 무빙 샷이 안된다. 리로드는 적절한 수준.

3번은 판넬인데 각큐의 그것이다. 공개 영상에서 V2 어설트 건담을 판넬 한 탄창으로 보내버린다. 대신, 판넬 내구도는 취약한 수준. 네오 지온 판넬의 한계일지도.

필은 전탄필. 샤아 아즈나블의 네오 지온 마킹이 뜬다. 가변하면 팔이 수납되고, 양 옆의 5연장 메가 암 포가 내려온다.

가변 후 1번은 머리에 붙은 기총인데, 개틀링 타입 무장이다. 빔 방어 기체에 대항할 수 있는 유일한 수단이라고 봐도 무관할 듯. 대미지는 그럭저럭 나와 주는데 발사속도가 좀 느리다. 대놓고 짤짤이하기엔 살짝 곤란한 경우가 많을 것이다.

2번은 유선 사이코뮤식 메가 암 포. 기체 양 끝의 포대에서 각각 5발 씩 쀼뷰뷰뷰븅 하고 빔을 쏜다. 대미지는 출중하고 한 번 쏘는 동안 연사 속도는 우월하지만 발사 후 쿨 타임이 의외로 길다. 프티어의 빔짤처럼 발사 위치가 너무 벌려져 있어서 정조준하지 않았을 때는 맞추기 어렵다. 여담으로 원래는 유연하다 못해 이리저리 휙휘 휘는 와이어가 이 게임에선 휘긴 커녕 부러질 거 같은 말뚝같이 재현되었다. 필은 맵필. 입에서 쏘는듯 하다 (...) 발사 지점이 높아서 맞추기가 어렵다.

스킬인 퀘스의 사념에는 '움직임 재빨라짐, 레이더 적군 위치 표시, 부스터, 서치 거리, 중거리 무기에 대한 방어력 증가'가 달려있다. 철벽과의 시너지도 있어서 나쁜 편은 아니지만 굵빔과 판넬을 커버해 줄 아이필드의 부재가 좀 아쉬운 편.

2012년 기준으로 동속성 동급 기체들, 그러니까 S랭 빠기 굇수 기체들 중에서는 꽤 보기 힘든 편이다. 기본 격투에 리로드가 있어서 격투전을 적극적으로 벌이기 힘들고, I필드가 없어서 원거리 빔이나 판넬과 같은 것들을 시작하자마자 그대로 다 뚜드려맞아야 되기 때문에 생존에서도 유리한 점이 없으며, 그렇다고 해서 확빔 같이 순간 폭딜이 가능한 무장이 있는 것도 아니라는 점이 크다. 즉, 쌍덴쨩이나 빠노쨩, 크샤, 퀸맨서 같은 것들이 충분히 대체재가 될 수 있어서 이 애의 수요가 그리 높지 않다는 이야기. 어느 정도의 상향이라든가, 알파 아질만의 개성을 살릴 수 있는 무장의 추가라든가 하는 부분이 좀 필요해 보인다.

물론, 기체 자체가 망캐라는 뜻은 아니니 퀘스의 팬이나, 지온계 MA라면 사족을 못 쓰는 사람이라면 마련해도 큰 후회는 없을 것이다. ... 생각보다는 그저 그런 성능에 실망은 좀 하겠지만 이 정도면 충분히 쓸 수는 있는 정도라는 이야기.

현재 클전에서 아질 + 수리 조합이 유행하고 있다. 현재 이 조합의 타파법이 연구가 안되고 있으며 그렇다고 뭘 어떻게 해볼 수가 없다. 확실한 것은 아니지만 수리가 총 체력(Max Hp) 비례 퍼센트로 힐이 된다는 설이 있다. 즉 수리 받는 기체가 체력이 높을수록 수리 효율이 더 좋아진다는 말. 게다가 요즘 클전에서 같이 쓰이는 비랭도 초강력한 진뉴비와 윙얼이라서 완벽한 스랭이 아닌 이상 쓰이지 않는단 걸 생각해보면... 답이 없다.

아예 답이 없는 것은 아니다. 알파 아질을 메인 S랭으로 사용할 경우 수리 기체가 무조건 들어가고 비랭은 진유비 등의 묵기 2대나 진유비+얼리로 짜이는게 보통으로 상대측의 빠기를 견제하기가 극히 어려워진다. 거기에 알파 아질의 생존력은 철벽과 퀘스의 사념에 장착된 중거리 방어에서 나오므로 지속적으로 장거리 화력이나 판넬[5]을 넣을 수 있는 기체라면 승산이 있다. 현 상황에서 가장 유효한 수단은 세라비 건담 GNHW/B 으로 보인다. 무장이 장거리빔과 판넬로 이루어진 알바토레도 꽤 괜찮긴 하지만 진 유비건담이 걸리는 편. 그 외에 알파아질의 무장 대부분을 무효화 가능하고 괜찮은 화력을 가진 아카츠키 건담 시라누이도 사용해서 충분한 효과를 보았다. 중거리 방어가 있긴하지만 빔 방어가 없으므로 확빔계열 무기 또한 좋은 효과를 낼 수있다. 전통의 강자 V2AB나 슈퍼아머가 달리고 빔방어가 있는 확빔 빠기인 퀸 만사로도 괜찮은 대처가 가능.

이 기체의 클전 강세가 현 스랭방의 화력 과다를 단적으로 보여준다고 말할 수 있다. 그러나 소맥은 클전에서 너무 강하다고 징징거리는 클전러들의 목소리만을 들은 것인지 알파 아질의 알파이자 오메가인 구문부 메가 입자포의 대미지를 까버렸다.

대격변 이후 특히 방어 떡칠 알파 아질은 대격변 초반 방어 떡칠 해커, 방어 떡칠 알라비 못지않은 악명을 자랑했다가 결국 파츠가 개편되었다.

오커 시절 불가능했던 원거리 공격 속도(선딜레이)나 돌진기 리로드 등을 올리기 쉬워졌기 때문에 상대적으로 이득을 본 케이스이지만... 워낙 비인기 기체라 성능에 비해 인식이 좋지 않다. 래더에서 타보면 꽤 밥값하기 쉽다.

[1] 뉴 건담처럼 S랭크의 키유닛이 BS랭크인 사례가 이미 있기도 했다. [2] 처음 영상이 공개되었을 때는 파멸의 뉴타입이라는 이름이였지만, 밸런스 패치에서 퀘스의 사념으로 못박았다. [3] 게다가 중거리 방어 효율은 50%감소! 노련한 스나이퍼 EX 급의 방어 효율이다. 원래 체방이 굇수라 튼튼하고 철벽까지 겹치면 중거리 무장으로는 잡기 힘들다. 특히 bc랭크는 장거리 무장이 적어서 알파 아질에게 흠집내기 힘들기 때문에 클전에서 알파 아질이 잘 쓰이게 된다. [4] 부스터량도 한몫한다. [5] 판넬의 빔은 중거리도 장거리도 아닌 제 3의 판정으로 취급된다.


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