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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:34:46

안스리아




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<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>안스리아
アンスリア | Anthuria
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040103000_01.png
종족 엘룬
연령 23세
신장 163cm
취미 춤사위
호감 한결같은 사람, 차가운 음료
서투름 뜨거운 음식이나 음료
CV 파일:일본 국기.svg 아사카와 유우
1. 개요2. 특징3. 행적
3.1. 페이트 에피소드 (화속성)3.2. 페이트 에피소드 (암속성)
4. 인게임 성능5. 여담

[clearfix]

1. 개요

사이게임즈의 웹게임 그랑블루 판타지의 등장 인물.

2. 특징

춤 하나로 전 공역 내의 아이돌이 된 엘룬 캐릭터.

악성팬에 시달리는 나날에서 그녀를 도와준 단장을 열렬히 사랑하고 있다. 대놓고 메가데레를 보여주는 캐릭터다.

그랑블루 공식 여성 캐릭터 중 19금 발언을 하는 2명 중 하나라서 대사 하나하나가 후방주의를 부르는 것이 특징이다. 또 한 명은 메테라

3. 행적

3.1. 페이트 에피소드 (화속성)

길거리의 무희 안스리아의 춤을 구경하게 된 주인공 일행. 이내 안스리아에게 구혼하는 불량배들을 마주하게 되고, 안스리아를 구해주게 된다. 진지하게 자신을 구해주는 그 모습에 안스리아는 단장에게 반하게 되고, 습관적으로(?) 성적인 유혹을 하는 모습을 보여준다.

3.2. 페이트 에피소드 (암속성)

4. 인게임 성능

===# 화속성 #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040103000_01.png 파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040103000_02.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 안스리아(アンスリア/Anthuria)
속성 타입 특수
종족 엘룬 가입조건 인페르노 리크스 입수
호칭 홍양의 무주(紅陽の舞主) 성우 아사카와 유우
HP Min 210
Max 1150
ATK Min 1540
Max 7970
보정무기 격투
오의 호칭 지속시간 효과
롯소 파시오네 - 화속성 데미지(특대)/매드니스 댄스를 발동
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
매드니스 댄스(Madness Dance) 7턴 3턴 - +55 적의 모든 공격을 회피(1회)/자신의 회피율UP/적대심UP
(+로 사용간격 1턴 감소)
어트랙션 스텝(Attraction Step) 1턴 - - +75 회피성공시의 추가효과를 변경
(+때 사용 간격 1턴 감소)
캡티베이트(Captivate) 8턴 3턴 45 - 자신이 즉시 오의발동가능/아군 전체에게 고양 효과, 배리어 효과/텐션 UP
서포트
어빌리티
명칭 효과
익사이트 스텝 익사이트 스텝 중, 회피 성공시 아군 전체의 텐션을 연장, 공격력 상승(누적)
사일런트 스텝 사일런트 스텝 중, 회피 성공시 아군 전체의 체력 회복/ 방어력 상승(누적)
플레이버
텍스트
진홍의 머리와 의상을 입은, 가련한 처녀는 춤을 춘다.
그 모습은, 춤추는 자를 붉은 불꽃과 같이 장식하며, 보는 모든 자를 매혹한다.
하지만, 그 아름다움은 유아등(벌래잡이 등)처럼 초대받지 않은 자들을 불러들였다.
그리하여, 처녀는 모든 하늘로 여행을 떠난다.
초대받지 않은 사람들을 피하기 위해, 그리고 그 몸을 맏길 사람을 만나기 위해......

화속성 엘룬 여캐. 회피 특화형 스킬셋을 지니고 있다. 일러스트가 화려하여 뭇 기공사들의 기대를 모았으나 실 성능은 회피의 발동/미발동과 텐션업의 수치에 따라 크게 차이가 나서 메인에서는 쓰이지 않는다.

매드니스 댄스의 회피율은 50%, 적대심은 80%, 사실상 안스리아의 생명줄이 어빌리티

어트랙션 스탭의 고양효과 수치는 15%, 익사이트 탭은 텐션UP 효과가 발동되면 소멸한다.

캡티베이트의 배리어 수치는 500이며, 사일런트 탭의 HP회복 상한은 1500. 연속공격 확률Down은 퀵다운보다도 낮다. 어차피 게임 내에서 거의 활용되지않는 디버프라서 성능이 떨어지고 말고는 상관없겠지만 다른 효과인 배리어도 수치가 엉망인걸 생각하면 신경쓰이는 부분. 회복량도 회피성공이라는 조건이 걸린거치곤 시원찮다.

서포트 어빌리티/오의의 회피율UP 수치는 10%.

모든 어빌리티/오의가 회피율 업을 달고있는데, 확정회피는 하나도 없다. 어빌리티에 달린 기본효과는 SR급에서나 기대할 수준이며 회피시 효과가 나와야 의미가 있다, 모든걸 회피운빨에 기대는데다 그 회피시 버프 효과도 짜증나는 조건을 클리어해도 또한번 운빨인 텐션과 허접한 회복량의 힐이다. 실전에서 제대로 활용되려면 전면적인 재설계가 필요한 캐릭터.

결국 2017년 12월에 어트랙션 스탭이 회피 발동 후 텐션UP이 발동되어도 고양효과가 사라지지 않게 변했고, 캡티베이트 또한 회피 후 배리어가 사라지지 않도록 변했다. 또한 3스의 연공다운 감소율도 상향. 이제 회피만 잘 하면 어느정도 아군을 제대로 서포트할 수 있도록 강화되었다. 다만 상기 말한 회피가 떠야 뭔가 할 수 있는 특유의 설계는 그대로인 점이 운영할 때 고민하게 만든다.

확률제인 회피에 크게 의존하는 특성 때문에 사용하기 힘들었던 점을 고려하여 2020년 6월 밸런스 패치에서 대폭 리메이크되었다.

우선 회피시 추가효과가 항상 적용되게 되었고, 1스 매드니스 댄스에 확률에 의존하지 않는 횟수제 회피가 붙고 오의 발동시에 1스가 자동으로 발동하며, 3스에 웨폰버스트까지 생겨 회피를 확실하게 발동시킬 수 있게 되었다. 회피시 추가효과도 유용하게 바뀌었는데, 익사이트 스텝 시에는 별항 누적 공업이 10%씩, 최대 50% 누적되며 함께 아군의 텐션 연장이 생겨 비슷한 시기에 최종상한해방을 받은 아오이도스와 시너지를 낼 수 있고, 사일런트 스텝 시에는 누적 방업이 10%씩, 최대 50%까지 누적되며 동시에 아군 전체를 회복시켜 아군 전체의 생존에 기여할 수 있다.

밸런스패치 이후에는 아오이도스와 함께 텐션 파티를 꾸리거나, 2스를 한번 눌러줘야 하지만 풀오토 편성에서 회복 담당으로서의 역할을 기대할 수 있다.


===# 토속성 (크리스마스) #===
파일:안스리아 크리스마스 기본.png 파일:안스리아 크리스마스 상한.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상

2021년 11월말 레전드 페스로 등장한 SSR 한정 캐릭터.


1어빌은 토속성 아군을 강화하는 성능으로, 특이하게 소거는 불가지만 2회 데미지로 소멸하는 버프를 부여한다. 버프 내용은 아래와 같다.
2어빌은 주인공과 안스리아에게만 부여하는 버프로, 2회 행동을 4턴 동안하게 하는 성능이다. 파격적인 성능이지만 쿨타임도 25턴 (75렙 시 23턴)이라서 일장일단이 있다.

3어빌은 주인공과 안스리아에게만 소거불가 고유 버프 "성야의 춤사위"를 부여한다. 해당 버프가 존재하는 한 오의 발동 시마다 완전회피 1회를 얻는다는 성능을 부여하게 된다. 재사용은 불가하지만, 그만큼 강력한 생존 성능에 해당한다.

오의는 속성 단일 데미지를 가하고 아군 전체에게 토속성 추격 10%와 텐션업 2턴 (오의턴 포함)을 걸어주는 성능이다.

서폿어빌1은 자신과 주인공의 적개심이 상승하지만 회피율도 높아지는 성능이다. 이때 안스리아가 회피에 성공하면 아군 전체의 HP를 최대 1500 회복하고 텐션 버프를 1턴 연장시킨다. 토안스리아는 텐션 버프를 오의로만 걸 수 있는데, 3어빌 효과로 오의 발동 시 회피가 적용되므로 오의 후 적의 공격을 받으면 무조건 텐션 연장이 이루어지게 된다.

서폿어빌2는 주인공으로부터 회복이나 강화 효과를 받으면 안스리아의 어빌 쿨타임이 2턴 단축되는 성능이다. 2어빌의 긴 쿨타임을 고려한 성능으로 추측된다.


자신과 단장을 무조건 2회 행동시키는 2어빌 성능상 평타팟 멤버로 활약하기 좋은 성능을 지니고 있다. 안스리아 시리즈 답게 텐션 버프를 보유하고도 있다.

추천되는 조합은 수영복 일노트와의 조합이다. 수영복 일노트와 조합하면 1턴부터 확정 3타를 걸어주어 단기전 최적의 평타팟을 꾸릴 수 있다.

수노트 대신에 넣을 만한 캐릭으로는 토속 디안사 (The Answer)도 가능하다. 디안사는 4000 배리어와 텐션 버퍼 및 힐러 역할을 담당하고 있고 오의로 텐션 버프를 2턴 연장해주기도 하며, 텐션이 4일 때에 2어빌의 연공 버프값이 DA/TA 35%로 강화되기도 해서 여러모로 합이 좋다. 중장기전용 무난한 파티 구성으로는 꽤 합이 좋은 편. 디안사의 단점인 오의 데미지의 부재도 이런 구성이라면 나름 무시할 수 있다. 다만 안정성과 별개로 딜 포텐셜은 굉장히 낮아진다.

사실 안스리아의 유틸성 부재를 커버할 만한 조합이라면 어떤 조합이라도 무난하게 유용하긴 하다.

[ YouTube 영상 ]



여담으로 직전 토속성의 크리스마스 한정으로 출시된 크리스마스 나루메아와 동일하게 평타팟 성능을 지니고 있다는 특징이 있다.


===# 암속성 (유카타) #===
파일:yukata ans 1.png 파일:yukata ans 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 안스리아(アンスリア)
속성 타입 밸런스
종족 엘룬 가입조건 서머 메모리 리크스 획득
호칭 언연한 춤의 주인 성우 아사카와 유우
HP Min 310
Max 1480
ATK Min 1150
Max 7000
보정무기 격투
오의 호칭 지속시간 효과
벨베티오 바시오네 - 어둠 속성 데미지(특대) / 불꽃의 연무 효과시간을 3턴 연장
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
요화의 춤 8턴 3턴 - +55 자신에게 불꽃의 무도 효과(소거불가)/회피율 50%/적대심 대폭 UP
(+에서 사용간격 7턴)
춤추는 모습은 백합꽃 8턴 3턴 - +75 아군 전체에게 고양 효과/텐션 UP
◆불꽃의 무도 효과중엔 아군 전체에게 스트랭스 효과
(+에서 사용간격 7턴)
박자의 무도 8턴 - 45 - 적의 모든 공격을 회피(2회)
서포트 명칭 효과
김이 오르는 도중 자신의 회피확률 20% UP
◆회피 성공 시, 아군 전체의 HP를 20% 회복(상한 1800)/약체효과를 1개 회복
나의 본심 불꽃의 연무 중 암속성 캐릭터의 방어 UP/연속공격확률 UP/오의성능 UP
플레이버 텍스트 가슴속에 자신의 마음을 숨겨왔던 여성은 그 몸에 유카타비라를 갖추고, 이끌린 상대에게 있는 힘껏 어필해본다. 그 모든 목적은 자신에게 빠져들도록 하기 위해. 그저, 그것뿐이었건만......

2019년 8월 출시된 안스리아의 유카타 버전. 이때 기점으로 워낙 많은 SSR랭크 수영복캐릭터들이 나온지라 쉬어가는 겸해서 사람들은 SR 캐릭터로 나오겠거니 예상했지만, 이번에도 SSR로 출시되었다. 원본마냥 유카타캐릭터도 회피를 통해 이득을 얻으며 기용하는 캐릭터로 등장했다.

인플레로 인해 활약이 불가능해진 캐릭터이다보니 2023년 8월 5일 생방송을 통해 밸패 대상으로 확정되었다. 공개된 밸패 적용 일정은 일단 9월 이후였으나, 12월 11일 업데이트로 실장되었다.


1어빌은 자신에게 3턴 간 소거불가 자버프 "불꽃의 무용 (炎の舞踊)"[1] 효과를 부여한다. (쿨타임 7턴)
2어빌은 아군 전체에게 아래 버프를 부여한다. (쿨타임 7턴)
3어빌은 자신에게 아래 버프를 부여한다. (쿨타임 7턴)
오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 1어빌의 버프 효과 시간을 3턴 연장한 뒤 3턴 간 아군 전체의 텐션을 상승시킨다. (오의턴 포함)

서폿어빌1은 암속성 캐릭터 각자에게 속성 추격 5% x 텐션 Lv 만큼 버프를 부여하는 성능이다. (최대 20%)

서폿어빌2는 1어빌 발동 중 암속성 아군에게 아래 버프를 부여한다.

밸패 후 오의를 통해서도 텐션업이 가능해진 점과 회피 성공 시 오의 게이지가 50%나 차오르는 점이 합쳐지면서 텐션 4레벨을 유지하기 수월해졌다. 이에 따라 기존 회피 탱커 및 힐러로서의 아이덴티티는 유지하면서도 크게 버프를 받게 되었다. 이전에도 회피 성능 덕분에 고난도 멀티용 힐러로서 두각을 드러낸 바 있었지만, 밸패를 통해 이런 면을 더 굳건히 했다는 평을 받았다.
====# 밸패 전 성능 평가 #====
1스는 3턴간 불꽃의 무도라는 특수 버프를 자신에게 주며, 서폿어빌 1을 통해 암속성 아군 전체에게 버프를 부여한다. 불꽃의 무도는 회피율을 크게 올리지만, 적대심 또한 크게 올려서 불꽃의 무도가 유지되는 동안 안스리아에게 꽤 어그로가 많이 끌린다. 암속성 캐릭터에게 주는 버프는 방어력 20% 상승, 더블어택 확률 20% 상승, 트리플 어택 10% 상승, 오의 데미지 30% 상승, 오의 상한 5% 상승이다. 이 불꽃의 무도는 오의발동시 3턴 연장되므로 오의타이밍이나 어썰트 타임을 잘 맞추면 쿨타임때까지 쭉 지속시키는 것도 가능하다.

2스는 3턴간 아군 전체에게 고양과 텐션 상승 효과를 주는 스킬. 만약 1스의 버프 불꽃의 무도가 적용중이라면 아군 전체에게 최대 15%, 최소 5% 적용되는 스트랭스(혼신)버프를 부여한다. 안스리아가 혼신 파티에 기용 가능한 이유인 스킬.

3스는 심플하게 적의 공격을 2번 회피하는 스킬. 유카타 안스리아는 서폿어빌을 통해 회피를 성공하면 상한 1800의 회복과 클리어올을 아군에게 부여하니 회복기로도 사용이 가능하다.

서폿어빌 1스는 안스리아에게 기본 회피율 20% 상승을 부여하고, 회피 성공시 상한 1800의 회복과 클리어올을 부여하는 버프. 무조건 회피하는 3스도 있고 기본 회피율도 높아서 회피가 자주 터지면 꽤 쏠쏠한 회복량을 기대할 수 있다. 클리어올 또한 나쁘지 않은 상태이상 제거기.

서폿어빌 2스는 불꽃의 무도 상태때 암속성 캐릭터들에게 버프를 주는 어빌.

원본과 같이 회피를 통해 이득을 보는 캐릭터로 등장했는데, 버프량이 한정치고는 뭔가 심심한 데에다가 또 회피로 로또를 그려야하는 캐릭터로 등장해서 그냥 써도 강한 다른 캐릭터에 비해 그 포스가 밀리는 캐릭터. 혼신버프캐릭터라면 방어를 단단하게 해주는 할로윈 레이디 그레이도 있어서, 꼭 안스리아를 써야하는 점이 딱히 보이지 않는다. 다만 해방 후 일러라던가 페이트 에피소드 사이에 드러난 일러스트의 수려함은 굉장히 뛰어나서, 피규어력은 좋다는 점이 장점이라면 장점.

성능 외적으로 2019년 들어서 한정캐릭터의 남발이 커져 안스리아 등장 시점부터 유저들의 불만이 조금씩 드러나기 시작했다. 수영복 캐릭터들은 어지간해선 SSR의 경우 4~5개가 끝이었는데, 2019년 들어선 수유엘을 시작으로 안스리아까지 벌써 SSR만 7개가 나왔고, 여름 방송을 통해 수영복 브로디아, 유카타 레오나 등이 예정되어있어서 최소 1SSR은 더 추가될 예정이라 사이게의 한정남발을 좋게 보지 않은 유저들이 늘어났다.

상향패치 이후 고전장 풀오토에서 좋은 성능을 보여주었다.

5. 여담



[1] 의미적으로는 ほのおのまい 정도로 줄여서 부를 수 있다.

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