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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:34:26

악몽(던전 앤 드래곤 시리즈)


1. 개요2. 관련 문서

1. 개요

바드 / 위저드 / 소서러 5레벨 주문.

특정한 생명체 하나에게 끔찍하고 뒤틀린 환상을 보여줘 잠을 잘 수 없게 만드는 주문으로, 무려 10분이라는 긴 캐스팅을 요구하지만 그에 걸맞게 물질 시료를 요구하지않고 무제한이라는 엄청난 사정거리를 가지는 주문이다.

일단 문서와 수면욕 문서를 참고하면 알 수 있듯 잠을 잘 수 없게한다는 것 자체가 생명체에게 상당한 손상을 유발하며, 실제로 나이트메어 두발만 맞으면 잠을 자지못하고 그대로 1d10 피해를 받으면서 1~2 HD의 일반인이나 전사 정도는 즉사한다.[1] 그리고 잠을 자지못해 하루종일(24시간=14400라운드) 피로한 상태[2]에 빠진다.

하지만 D&D룰은 기본적으로 판타지 장르를 기반으로 하며, 위의 현실적인 피해 외에도 쓰임새가 하나 더 있다. 바로 초자연적 능력 테러. D&D룰상으로 주문을 시전하려면 자동으로 충전되는 시간별 주문-유사 능력이 아닌 이상 8시간 정도 푹 쉬어야 다시 주문 슬롯이나 파워 포인트를 채우는 게 가능하다. 하지만 나이트메어에 의해 잠을 자지못할 경우, 위저드는 정신이 멍해 메모라이즈를 할 수 없고, 클레릭 팔라딘은 아침 기도를 하지 못해 주문을 내려받을 수 없으며, 바드는 정신이 멍해 음악을 연주할 수 없고, 초능력자들은 심신을 깨끗이 하지 못해 파워 포인트를 회복하지 못한다.[3] 소서러 또한 예외는 아니다. 즉, 메타매직으로 커버가능한 사일런스 다이스 갓의 축복으로 집중 체크를 해낼 수 있는 곤충떼 따위와는 비교할 수도 없는 막대한 테러를 때려박는다.

일단 시전이 완료되더라도 상대가 잠들었을 때 효과를 발하는 즉각적인 주문이기 때문에 평범한 디스펠 매직으로는 풀리지않지만 나이트메어가 시전되는 도중 나이트메어의 대상에게 디스펠 이블이 걸리면 나이트메어는 즉시 취소되며, 10분에 걸쳐 캐스팅하려던 나이트메어의 시전자는 오히려 디스펠 이블 시전자의 캐스터 레벨당 10분동안 기절하는 역관광을 당하게된다. 충분한 복선이 깔리지않는 이상 NPC의 나이트메어를 PC가 알아채는 것은 불가능에 가깝다는 게 문제라면 문제.

나이트메어가 발동되는 시점에서 목표에게 의지 내성 굴림을 할 기회가 주어지고, 의지 내성을 굴리면 효과가 무효화된다. 또한, 목표가 깨어있는 상태에서 나이트메어를 걸면 시전자는 목표가 잠들거나 시전을 취소할 때 까지 휴식을 취할수도, 움직이거나 외부에 반응할 수도 없이 완전히 무방비 상태가 된다. 아예 존재하는지 모르는 대상에게는 걸 수 없고, 이름만 알고 잘 모르는 대상에게 걸 경우 의지 내성 굴림에 보너스가 주어져서 효과가 무효화될 수 있다. 하지만 시전자의 내성 굴림이 높더라도 자고 있는 동안 내성 굴림이 1이 떠서 자동으로 실패할 때까지 걸어주면 어떻게든 걸리게 되어있다.

당연하지만 잠을 자지않거나( 엘프 등) 잠을 자더라도 꿈을 꾸지않는 생명체, 또는 정신-영향 효과에 면역인 생명체는 나이트메어가 통하지 않는다. 또한, 목표가 시전자와 다른 차원에 있으면 무조건 실패한다. 따라서 하루동안 기분이 꿀꿀하다 싶으면 Rope Trick이나 Psychoportive Shelter(CPsi)로 이차원 공간을 만들어서 텐트 삼아 자면 땡. 다 준비하고 나오는 데 9시간 이상의 지속 시간이 필요하니 시전자 레벨 9, 혹은 시전자 레벨 5 때 Extend 메타매직을 걸어서 3레벨 주문으로 쓰면 된다. 파티가 아예 다른 차원으로 모험을 떠나면 시전자는 닭 쫓던 개 꼴이 된다. 마인드 블랭크를 걸어도 역시 무효화된다.

2. 관련 문서



[1] 다만 그건 쓰인대로 이렇게 HP가 낮은 캐릭터들 이야기. 나이트메어 자체는 대미지를 주는 용도로는 부적합하다. [2] 힘과 민첩성에 -2 패널티를 받고 달리거나 돌진 공격을 가할 수 없게되며, 여기서 또 피로해질 경우 아예 이동속도 자체가 절반으로 떨어지면서 힘과 민첩성 패널티도 -6으로 늘어난다. [3] Shaper 계열 사이언이 시간의 정수 문서에 있는 꼼수를 적극적으로 활용하기위해 자기전에 남은 파워 포인트를 모조리 시간의 정수로 만들어서 보관해두었다면 다음날 남는 파워 포인트가 많아야 6밖에 안 남게되어버린다.


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