1. 개요
[[버추어 파이터 5: 얼티밋 쇼다운| 버추어 파이터 5: 얼티밋 쇼다운 ]]
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アイリーン/ Eileen
버추어 파이터 시리즈의 등장 인물. 버파 5부터 등장한 캐릭터다. 담당 성우는 시오노 안리[1].
어린 시절에 부모를 모두 잃고 할아버지 손에 자랐으며, 할아버지로 부터 권법을 배우게 되었다. 권법을 배움과 동시에 경극일도 하고 있었으나, 어느날 파이 첸의 연무를 보고 이를 동경하는 마음에 대회에 참가하게 된다. 중국 출신의 캐릭터이지만 현재 한자표기가 알려지지 않은 상태이며[2], 일본인들은 옷에 새겨진 한자, 愛(아이라고 발음 된다)라고 부른다.
2. 설명
사용하는 무술은 후권(원숭이권). 아이린은 빠른 스피드와 높은 회피력을 가지고 있고, 기술 도중 이행할 수 있는 자세 캔슬이 특징이다. 이런 캐릭터가 그렇듯 공격력은 높지 않지만, 자세 캔슬로 압박을 가하면서 이지를 거는 캐릭터로 적극적으로 카운터를 내며 빠른 몸놀림으로 상대를 농락하는 플레이가 주류를 이루고 있다. 빠르고 가벼워서 일부 캐릭터의 특혜 처럼 잽이 11F이고[3], 회피 기술이 많아서 상대방의 공격을 예상해서 허를 찌르는 캐릭이다. 여담으로 오리지널 버파 5 시절때는 움직임이 압도적으로 좋아서 걷는 것만으로도 상대의 공격을 피할 수 있어서 움직임만큼은 S급이였지만 이후 버파 5 R에서 평준화되어 옛말이 되었다.기본 베이직은 자세 캐릭터지만 곁다리에 가깝다. "6 or 2 or 8 or 9P+K+G"을 비롯한 타격 기술 도중 "236기술 or 214기술" 등으로 자신만의 패턴을 구사할 수 있는 등 필요 이상의 기술이 많다. 다만 초심자가 이 기술을 사용하기에는 어렵고, 기술 개수가 많아서 이러한 캔슬기가 있다는 것만 염두에 두고 나중에 중수 이상으로 갈 때 차근차근 배워나가도 좋다.
아이린의 기술들은 하나 같이 회피력이 쩔어주며, 오공섬신(4P+K+G) 같은 상하단 다루기(패링)로 카운터 칠 수도 있고, 상대방이 공격 중 엘보 같은 중단을 내지를 때 아이린의 후자고산(앉아3P+K)같은 기술로 차단 시키기 좋다. 하단을 완전히 파해할 수 있는 9P, 9K 기술도 좋다. 9P는 발동이 21F이지만 막혀도 -9F로 딜캐가 없고, 9K는 후딜이 -15F지만 마치 철권 시리즈의 컷킥 처럼 하단 공격을 피하거나 딜캐용으로 쓰기 좋아 바로 콤보를 써줄 수 있다.
작은 체구에 따른 혜택도 이로워서 원후헌과(46P), 갈자반미(46K+G) 등 상대방의 상단기를 파고드는 기술로 콤보로 때려주면 된다. 특히 46K+G는 발생 19F, 특수상단 판정에 콤보 시동기이며 비교적 리치가 길고 가드되어도 -5F다. 신뢰찬천(6P+K P P), 연환섬점퇴(4K+G K)와 같은 짜잘한 기술의 범용성이 높아, 정해진 타격기로부터 자세 활용을 이행할지 말지를 선택할 수 있어 기술 자체의 패턴이 자유롭다.
손을 주로 쓰는 아이린의 대표적인 견제기로 자주쓰는 상보충운(6P P(중상))은 1타 히트시 2타 확정 기술이며, 상대가 1타를 가드했다면 2타를 짠손으로 개기거나 횡으로 피할 수 있어서 엘보 이후 바로 9P를 쓸지 2타 이후 자세 캔슬을 이용하여 패턴을 만들어 갈 것인지 상대방의 행동을 예상하고 공격할 수 있다. 또다른 주력기는 신뢰찬천(6P+K P P)이 있는데, 앞서 6P P와는 다르게 공격적인 짠기술에 콤보 기술이며, 2타에서 캔슬 및 자세를 잡아 콤보 및 패턴을 짤 수 있고, 3타는 히트시 서서히 넘어지는 판정이라 짠손으로 퍼올려 콤보를 넣을 수가 있다.
허나, 대부분의 기술이 리치가 짧아 딜캐성능이 부실하며 대체로 한방기가 없어 일발역전이 어렵다. 물론 FS(US)부터는 대부분 콤보 능력들이 상향평준화 된 편이라 이러한 단점을 커버할 기술들이 있어 크게 부각되지 않는 느낌이지만 필드전에서 짜잘짜잘하게 강하게 때릴 수 있는 기술이 없고[4], 대부분 짠기술이라 기술 한대씩 딜교환에서 이득을 보기 어려운 편이다.
또한 빠른 카운터 기술이 없고 선자세 중단은 엘보와 신뢰찬천(6P+K P P)을 의존해야하고 나머지가 전부 자세이행기인데 아이린의 자세들도 하나하나 따지고 보면 약점이 존재해, 필드에서 내미는 안전한 기술의 가짓수가 적고 모르면 맞아야지가 통하지 않는 고계급에선 철저히 무빙위주 기본기 캐릭터에 가까운 운영을 해야 한다.
이렇듯 아이린은 한대씩 주고받는 딜캐 싸움이나 이지선다 싸움이 다소 어려운 편이기 때문에 기본적으로 강력한 회전기와 지속적으로 상대방을 갉아먹으며 장점인 작은 체구와 좋은 무빙을 살려 백대시와 횡으로 상대 기술을 피한 뒤 3K나 점프 기술 등을 꼬박꼬박 때려넣으며 대미지를 뽑는 것이 기본으로 전제된다.
그나마 아이린의 독립삽안(P+K)이라는 15F의 눈찌르기 기술이 있는데 이와 비슷한 기술의 재키, 리온, 카게 처럼 가끔씩 내밀어주기 좋다. 노멀 히트시 +12, 카운터 히트시 +16으로 계속 갉아먹을 수 있고, 옆으로 히트 시 노멀 +15, 카운터 +19로 아이린 치고는 강력한 기술이니 잊지말고 쓰자.
전반적으로 아이린은 버파 시리즈 내 평균 이하의 성능으로 취급한다. 실제로 랭크가 조금만 올라갈 수록 캐릭터의 단점이 명확한 캐릭 중 하나이며 고계급 유저도 마주칠 일이 별로 없을만큼 유저가 없다. 캐릭터들 중 가장 가벼워서 시작하자마자 콤보 맞고 링아웃(!)을 당할 수도 있고, 엘 블레이즈 처럼 벽콤을 가장 아프게 당한다. 당연히 엘블도 매우 가벼워서 이 부분에서도 큰 단점으로 꼽히지만 의외로 강력한 콤보와 잡기, 그리고 엘블 특유의 심리 때문에 숨통이 트인 반면 아이린은 짜잘한 기술, 카운터만을 노려야 해서 시작부터 불리하게 게임을 할 수밖에 없는 것이다. 또한 체구가 작아서 회피력이 높지만 반대로 리치는 매우 짧고, 딜캐마저도 불안정해 헛칠 위험도가 있어 여러모로 불리한 점이 굉장히 많아 유저가 별로 없는 편이다.
다만 유저가 극소수라 그런지 아이린에 대한 데이터가 부족한 유저가 많기에 아이린 입장에서 막장플레이를 시작하면 전혀 예상치 못한 후속타에 번번이 얻어맞기 일쑤라 묘한 짜증을 유발하기도 하여 정말 고수급에서 아이린을 만났다면 결코 방심할 수 없는 캐릭이라 할 수 있다. 여담으로 경량급 한정 콤보지만 양쪽 벽돌리기로 번갈아 히트하는 4K+G - 214P 벽꽝 콤보가 있다. 심지어는 아오이 한정으로 무한으로 들어가긴 하지만 데미지 보정으로 눈꼽 만큼 닳기때문에 시간 끌기 외 큰 실전성은 없다. 굳이 아오이가 아니더라도 경량급 상대로 벽의 조건만 완벽하다면 실전에서 써볼만 한 콤보다.
유명 유저로는 우멧치(うめっち), 료아이(りょ☆あぃ), 켄타로, 마이치 등이 있다.
[1]
2007년 7월에 데뷔했으며, 당시 여대생 성우였었다. 2011년 3월
아오야마가쿠인대학 경제학부를 졸업하면서, 성우직을 은퇴하고 디자인 회사쪽으로 갔다고 한다. 그나마 알려진 배역이라면 애니메이션 두근두근 메모리얼 only love의 카스가 츠카사, 일본판 그랜드 체이스의 엘리시스 역을 맡은 적이 있다.
[2]
중국어판에서는 "愛琳" 으로 명칭하고 있다.
[3]
과거 오리지널 버파 5에서는 1프레임 더 빨랐으며 그중에 독보적이였으나 FS(US)에 들어서 파이, 카게도 11F으로 버프받아 아이린만의 장점이 아니게되었다. 슌, 바네사, 사라 같은 특정 기술의 11~10F 잽이 있지만 잽의 매커니즘과 다르기 때문에 제외.
[4]
이 부분은 잡기 기술로 채워야하는 부분인데 후왕발산(63214P+G)이라는 잡기가 그나마 데미지 60으로 높지만, 버파의 잡기는 타격기에 지는 문제가 있다. 타격기 중에 단발이 센 기술은 후자도간(236P) 하나 뿐이다.