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아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/글로벌 서비스/이벤트/플래티넘 스타 투어

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1. 개요2. 이벤트 상세3. 이벤트 커뮤4. 이벤트 효율
4.1. 1차 ~
5. 이벤트 보상
5.1. 1차 ~
6. 이벤트 일람
6.1. 2019년6.2. 2020년

1. 개요

이벤트 기간동안 이벤트 페이지를 통해 지정된 이벤트 투어 코스를 완료하여 진행도를 쌓아 공연권을 얻은 후 이벤트 곡을 플레이하여 포인트를 쌓아 보상을 받는 이벤트.

플래티넘 스타 시어터처럼 "PST"를 약칭으로 사용하며, 시어터 이벤트와 구분하기 위해 "PSTour"라는 약칭을 사용하기도 한다.

2. 이벤트 상세

투어라는 고유한 방식으로 무작위의 악곡을 플레이하고, 이를 통해 획득하는 공연권으로 이벤트 곡을 플레이하는 형식의 이벤트이다.

이벤트 기간 중 이벤트 페이지에 접속하면 이벤트 곡 플레이에 필요한 이벤트 곡 공연권[1] 1개가 제공되며, 기간한정 미션으로 매일 이벤트 곡 공연권 1개 수집(25쥬얼 지급)과 기간 중 라이브 코스에 관계 없이 이벤트 곡 30회 클리어(200쥬얼 지급)가 제공된다. 이벤트 곡 공연권은 최대 99개까지 소지할 수 있다.

이벤트 메인 페이지에서 '투어 준비로 이동'을 누르면 투어 코스란 이름의 라이브 코스 설정 화면으로 들어간다. 라이브 코스, 즉 에너지 소비량을 정할 수 있으며, 코스를 선택한 후에는 에너지를 소모하는 랜덤 지정곡 2개, 스케줄 1개, 이벤트 곡 1개의 4가지 선택지가 등장한다. 또한 리허설을 통해 2000머니를 소모하여 이벤트 곡을 연습할 수 있다. 단 투어 코스를 설정한 후에는 클리어할 때까지 리허설을 플레이할 수 없다. 라이브 코스별로 1회 클리어 후 MV 재생 메뉴가 추가되며, MV를 리허설 코스로 재생할 경우 머니를 소모하지 않는다.

랜덤 지정곡 중 PUSH! 곡의 경우 이벤트 포인트를 1.2배로 얻을 수 있으며 PUSH! 곡이 아닌 곡은 기본 포인트만큼 얻을 수 있다. 라이브는 에너지만 소모하며 라이브 티켓을 사용할 수 없다. 악곡 레벨이 높은 곡에 꼭 PUSH!가 붙지 않는 것을 보면 선정 기준이 따로 있기보단 랜덤으로 보인다.

스케줄의 경우 랜덤으로 지정되며 이벤트 포인트는 0.7배만큼 얻을 수 있지만, 투어 코스의 라이브 설정, 즉 라이브와 동일한 에너지를 소모하며 라이브 티켓을 얻을 수 없다. 스케줄로 얻는 포인트는 찬스 발생 유무의 영향을 받는다.

마지막으로 이벤트 곡은 이벤트 곡 공연권 1개를 소모하며 x3.0~x5.0까지의 포인트 배수 효율이 임의로 지정된다. 이벤트 곡 공연권은 투어 선택지 중 랜덤 지정곡이나 스케줄을 통해 진행도를 일정 수준 달성할 때마다 1개씩 얻을 수 있다. 이벤트 기간 중에는 라이브 코스마다 별도의 라이브 목표가 제공된다.

이벤트 곡 한정으로 첫 날부터 공연권을 2배로 소모하여 플레이할 수 있게 되었다. 이와 함께 x5.0 고정 기능이 추가되어 최고 배율이 등장하지 않은 상태에서 진행도가 일정 수준에 도달할 경우 다음 투어부터 이벤트 곡의 배율이 최고 배율로 고정된다. 최고 배율로 고정된 상태에서는 공연권을 소모하여 이벤트 곡을 플레이하기 전까지는 무조건 최대 배율로 고정된다. 또한 랜덤 배율로 최고 배율이 등장했을 경우에도 동일하게 이벤트 곡 플레이 전까지 고정된다. 최고 배율인 상태에서 이벤트 곡을 클리어한 후에는 랜덤 배율 방식으로 변경된다.

이벤트 종료 78~126시간 전부터 "후반전" 공지와 함께 후반전이 시작된다. 후반전부터는 투어 코스 선택 후 라이브와 스케줄은 에너지 소모량을 2배까지, 이벤트 곡은 공연권을 최대 3배까지 소모하여 플레이할 수 있다. 2배 이상 소모할 경우 이벤트 포인트와 진행도는 배수 효율을 따르며, 경험치, 머니, 각성pt, 팬, 친밀도 등은 1배율만큼만 얻을 수 있다.

투어 코스를 정했어도 뭘 할지 결정하지 않았다면 에너지나 공연권을 소모하지 않으나, 한번 선택한 설정은 투어를 완료하기 전까지 바꿀 수 없으며, 포인트 획득량이 범위로 표시되기 때문에 라이브는 최종 결과에, 스케줄은 찬스 발생 유무의 영향을 받는다. 스케줄의 경우 찬스가 랜덤으로 발생하기 때문에 어쩔 수 없지만, 라이브의 경우 스코어 랭크의 영향을 받기 때문에 반드시 S랭크를 획득할 필요가 있다.

PSTheater의 경우 LTH 시리즈, LTF 시리즈 등 기존의 곡과 그리마스 시절의 컨셉이 사용되는데 반해 PSTour의 경우 밀리시타를 통해 공개되는 오리지널 신곡들로 구성되어 있다. 일부 곡은 특별 방송 등을 통해 선행 공개되기도 하며, 이벤트 개시 후 공식 유튜브 채널을 통해 MV가 공개된다.

3. 이벤트 커뮤

<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000>화수 해금 방법
프롤로그 이벤트 당일 극장 내 아오바 미사키 후레아이를 통해 진행
1화 프롤로그 감상 후 이벤트 페이지 접속 시 개방
2화 1000pt 획득 시 개방
3화 2500pt 획득 시 개방
4화 4500pt 획득 시 개방
5화 7000pt 획득 시 개방
6화 10000pt 획득 시 개방
에필로그 이벤트 종료 후 결과 발표 시 개방

4. 이벤트 효율

4.1. 1차 ~

<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000>라이브 코스 스태미너
소모량
진척도 증가치
(이벤트곡 제외)
PUSH 코스 일반 코스 업무 코스 이벤트곡 코스
(1배율 환산)
솔로/유닛 2MIX 15 3 41~70 34~58 24~41 84~144
솔로 2MIX+ 25 5 68~116 56~96 40~68
유닛 4MIX 20 4 54~93 45~77 32~54
유닛 6MIX 25 5 68~116 56~96 40~68
유닛 Million Mix 30 6 80~140 68~116 48~82

위의 표에서 라이브 코스별 획득 이벤트 점수의 범위는 스코어랭크에 따른 편차를 표현한 것으로, MM 라이브 푸쉬곡을 S랭크로 클리어하면 항상 140의 이벤트 점수를 얻을 수 있고 이벤트 곡을 5배수로 S랭크 클리어하면 항상 720의 점수를 얻을 수 있다. 반면 스케줄의 이벤트 점수는 등장 커뮤에 따라 좌우되기에 MM 스케줄을 진행하면 커뮤가 등장하지 않을 경우 48, 노말커뮤 진행시 62, 굿커뮤 진행시 68, 퍼펙트 커뮤 진행시 82의 점수를 얻게 된다. 따라서 통상 이벤트 점수 계산기 등에서는 MM 라이브로는 140, MM 스케줄로는 48의 점수를 획득할 수 있다고 가정하곤 한다.

일본 서비스와는 다르게 글로벌 서비스 판에서는 1차 이벤트부터 라이브 코스에 관계 없이 어떤 코스를 선택하든 포인트 효율이 같다. 이와 더불어 이벤트 곡의 랜덤 배율이 5배가 등장하지 않을 경우 진행도에 따라 5배율이 확정 등장하게 되어 랜덤 요소에 기인한 포인트 편차 역시 거의 사라졌다고 볼 수 있다. 또한 공연으로 얻는 포인트가 라이브 코스에 상관 없이 같아졌다. 사실상 어떤 코스로 플레이하더라도 동일한 공연권 및 포인트 효율을 기대할 수 있는 것.

소수점 계산으로 인해 1~2포인트 차이가 있긴 하지만 진행도 방식도 개편된 덕분에 어떤 라이브 코스로 플레이하더라도 포인트 획득 격차가 발생하지 않게 되었다. 다만 시간 당 효율은 여전히 차이가 큰데, 한 번에 에너지를 많이 쓰는 유닛 MM 코스가 다른 코스를 압도한다. 단순 계산으로도 유닛 MM의 효율이 유닛/솔로 2MIX의 2배다.

그리고 효율과는 별개로 시간당 얻을 수 있는 최대 포인트는 스케줄과 이벤트 곡을 돌리는 게 제일 높다. 단순 계산으로도 PUSH! 곡을 돌렸을 때 로딩시간을 포함해 3분에 140포인트를 얻는 반면 스케줄은 20초에 48포인트(커뮤가 안 뜬 경우), 3분에 432포인트, 즉 PUSH! 곡을 돌릴 때보다 스케줄을 돌릴 때 3배 정도의 포인트를 얻을 수 있다. 에너지의 소비 속도가 9배라서 공연권 수급이 빠른 건 덤. 단, 이 방법의 경우 효율은 쥬얼과 함께 우주 저편으로 날려보내기 때문에 게임할 시간은 많지 않은데 쥬얼이 많고 상위 입상을 노리고 싶은 P가 아니라면 쓰지 않는 걸 추천한다.[2]

확정적으로 5배수 곡이 출현하는 것으로 인해 공연권을 모두 5배수 곡에만 소모하는 것은 어렵지 않으나, 이 경우 자연 에너지만으로는 이벤트 곡 30회 플레이 미션이나 이벤트 곡의 코스별 목표 보상(특히 클리어 횟수)을 획득하는 것이 어려워진다. 랜덤 5배수곡의 존재는 배제했을 때, 진행도에 따른 확정 5배수 곡은 진행도 40마다 출현하게 되는데, 결국 에너지를 200 소모할 때마다 한 번씩 플레이하는 셈이므로[3], 하루 당 에너지 자연 회복량이 288임을 감안했을 때 하루에 1~2번씩 플레이하게되는 셈이다. 플레이 횟수 보상을 챙기기 위해서는, 5배수 곡만 플레이하면서 횟수를 맞출만큼 이벤트를 달리거나, 그게 아니라면 하위 배수곡도 몇번 플레이 하여 플레이 횟수를 맞춰주는 정도의 공연권 안배가 필요하다. 랭킹을 달리는 유저는 5배수 확정일 때 공연권을 2~3배로 소비하면서 달리고, 무난하게 이벤트를 즐길 경우에는 5배수와 4.5배수를 적정비율로 섞어가며 미션을 챙기는 것이 일반적이다. 이벤트 곡 재화가 일정 수준 이상 쌓이면 4.5배수로 소모한다고 생각하면 쉽다.

5. 이벤트 보상

5.1. 1차 ~


추억 피스와 플래티넘 스타 피스가 추가되며 전체적인 보상도 늘어났다.

6. 이벤트 일람

6.1. 2019년

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6.2. 2020년

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[1] 재화수집형 이벤트처럼 이벤트 곡에만 사용 가능한 일종의 전용 재화로 보면 된다. [2] 자체적으로 지급하는 이벤트 점수는 큰 차이가 나지만 포인트의 주요 수급처인 이벤트 곡 재화는 똑같이 지급하기에 결과적으로 단위 에너지 당 획득 가능 포인트는 라이브가 스케줄의 1.28배 정도에 그친다. [3] 이 또한 유닛 MM에서만 에너지를 소모할 경우, 1회당 진행도 상승치인 6으로 40이 깨끗하게 나누어 떨어지지 않고, 초과하는 진행도가 다음 주기로 이월되지 않으므로 결과적으로 진행도 42(에너지 210 소모)마다 한 번씩 플레이하게 된다. 그러나 공연권의 경우엔 20을 초과하면 다음 주기에 이월되므로 경험치를 통한 레벨업까지 고려하면 MM만으로 달리는게 가장 이득이다.