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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:32:18

아마게돈(게임)/지구연합

아마게돈(게임)

1. 개요2. 무기 종류3. 건물4. 유닛

지구연합(United Earthian)

1. 개요



2096년에 발발한 제3차 세계대전에서 핵전쟁의 위기를 기적적으로 넘긴 지구는 단일 연합으로의 길을 순조로이 걸어나갔다. 전쟁은 인간의 본성, 지구의 통일은 불가 운운하는 정치·역사학자들의 예상을 뒤엎고 2120년 UN군을 전신으로 하는 UE군에 의해 군사조직의 통합이 이루어졌다.

군사 기술에 기울이던 노력이 방향을 돌린 덕분인지 아광속 항행, 중력제어, 차원 위상학 등 기술의 새로운 패러다임들이 속속 개척되었다. 이러한 일련의 기술발전과 UE에 의한 전지구 통합이 가능했던 것은 배후에서 모종의 초지구적 규모의 세력이 활동했기 때문이라는 추측도 있다. 지구의 과학은 공리적 접근에 의한 수학과 경험적 기계적인 역학이 서로의 모순을 메우지 못한 채 존재하고 있다. 이러한 학문체계는 델타 8988이 인류의 문명에 거의 개입하지 않은 결과이다. 한편, 지구의 적인 이드 역시 억압된 사회구조에서 기술발전을 이루기 위해 공리구조의 학문체계를 가지고 있다. 지구와 이드의 과학문명이 결과적으로 그 유형에 있어서 유사하다는 것은 아이러니라 할 수 있다.

2157년 말에 이드 함대와의 첫 번째 접촉이 이루어졌을 무렵, 지구의 군사기술은 기초과학분야의 패러다임에서 다방면으로 혁신이 이루어지고 있었으나 실용화의 레벨까지는 미치지 못하고 있었다. 따라서 이드와의 본격적인 전쟁이 이루어지기 시작한 2158년의 무기도 현재의 무기의 연장선상에 있는 것들이 대부분이다.
발전 시설이 있어야 한다. 그리고 맥스 유닛카운트라는 특별한 인구 시스템을 사용하는데, 덕분에 시작할 때부터 인구수가 최대치라서 다른 진영들과는 반대로 인구수에 연연할 필요가 없다. 그 밖에 업그레이드를 통해 건물 방어력을 2배로 올리는 기능이 있다.
지구연합의 전시 운용 특성
- 발전시설 : 지구의 각종 시설물들은 발전소에 의해 전력이 공급되어야만 기능을 발휘할 수 있다. 총발전용량을 총 건물의 필요 전력량에 동일 비율로 나누어 공급한다. 따라서 건물은 0-100%의 전력공급을 가지게 되며, 이 전력의 공급은 그대로 건물의 능력에 영향을 미치게 된다. 즉, 유닛, 기술의 업그레이드 속도, 방어건물의 공격력 등 전반에 걸친 건물의 능력을 지배하게 되는 것이다. 발전시설은 시간당 일정량의 수소자원을 소비한다. 메인 베이스만은 자가 발전으로서, 필요한 전력을 자체 공급한다.

- 맥스 유닛카운트 : 지구의 유닛카운트는 맥스 상태에서 시작한다. 유닛카운트란 식량개념이 아니라, 유닛을 유지하는데 필요한 각종 유형무형의 서포트를(엘카의 경우 유니언 단말 컴퓨터의 시스템 자원) 뜻하는 것이다. 지구의 유닛카운트 맥스 특성은 타 종족과 확실히 구별되는 개념으로서, 러시 이외에도 여러 가지의 파급효과가 예상된다.

- 건물의 방어 시스템 : 지구의 건물은 건물의 모든 고유기능을 포기하고, 자체 방어력을 두배로 올리는 기능이 존재한다. 지원군이 올 때까지 건물의 파괴를 막는다거나, 적의 공격 타겟 지정을 이용한 공격효율 저하 등의 전략이 가능하다.

- 엘카 업그레이드 : 지구의 기술 업그레이드 후반에 가능한 업그레이드로서, 이 업그레이드를 통해 지구의 전체적 전력이 상당히 향상된다. 지구의 빌드 오더에 따른 종합적 전력은 중반에 상당히 저하된다. 이 때 지구는 유닛 카운트가 없다는 점을 이용하여 숫자로 최대한 버텨야 한다. 그러나 중후반 즈음에 엘카 기술 연구소를 지음으로서 다시 나머지 종족들과 균형이 맞아진다.

- 자폭능력 / 지뢰 : 지구의 메인 베이스와 엘카 업그레이드 후의 전함은 자폭 능력을 가지고 있다. 이 능력은 전체적으로 부족한 지구의 전력을 보완하고, 원작의 비장한 이미지를 살리기 위함이다. 지뢰 블레임은 배럭에서 생산하는 이동력 없는 유닛이다. 블레임은 단일로 땅속에 매설하여 지뢰로 쓸 수 있고, 캐슬에 실어서 그 폭발력을 비약적으로 상승시킬 수 있다.

- 캐슬 전략형 : 엘카 기술에 의해 개발된 우주전함, 캐슬의 기본 프레임에 옵션인 전략 모듈을 장착한 형태. 중간 사이즈의 전투기라면 어떤 경우에도 탑재가 가능하다. 적의 경우에는 탑재가 되지 않지만, 동맹군의 경우에는 탑재할 수 있다. 탑재된 공중 유닛은 빠르게 HP가 회복이 되어서 곧 전장에 내보낼 수 있다.

- 범용 스캐닝 장비 게이저(Gazer) : 아마게돈의 무기 장비 기능은 무기만을 교환장비 하는데에 그치지 않는다. 게이저는 무기처럼 취급하지만 무기가 아닌 정찰 장비이다. 빛을 굴절시켜 적으로부터 모습을 숨기는 광학미채 유닛에 대하여 그 모습을 볼 수 있게 하는 것이 스캐닝 장비이다. 게이저는 교환가능한 스캐닝 장비로서, 지구 대부분의 유닛에 장비 가능하다. 따라서 지구를 상대하는 다른 종족은 어떤 유닛이 정찰 유닛인지 파악할 수가 없다.

2. 무기 종류

실탄 무기
1. 어설트 라이플 1형 - Assault Rifle Type01 : 모바일 솔져(Mobile Soldier)의 기본 무장이다. 설정상 지구연합의 제식 소총이며, 7.62mm NATO 탄환을 사용하는데 대 이드용으로 개발되었다고 한다. 이게 무슨 소리야 개소리 집어쳐! 무슨 대 이드용으로 개발했다는 거야! 설정에서의 언급에 따르면 속사와 위력이 뛰어나지만 계속 사격할 시에는 고장 확률이 높아지는 등 내구성이 떨어진다고 한다. 실제 게임에서는 데미지가 너무 약해 어지간히 물량이 모이지 않는 이상 크게 효과를 보기 어려운 물건.[1] 대지 사격만 가능하다.
2. 10mm 발칸 A형 - 10mm Vulcan A-Type : 아나콘다(Anaconda)의 기본 무장이다. 설정상 비행 기지의 10mm 발칸을 아나콘다 사양으로 개조했다고 한다.
3. 원거리 저격 라이플 - Long Range Sniper Rifle : 모바일 솔져의 기본 무장인 어설트 라이플 1형보다 사거리가 더 길고 위력도 좋다. 대신 연사력은 비교적 떨어진다. 설정상 테러용으로 개발된 TSR(Tactical Sniper Rifle)-60을 개량했다고 하며, 전장에서 후방지원용으로 설계되었다. 20발의 탄창을 사용하는 반자동 저격소총이고 후방지원용으로 개발한 거라 명중률은 다소 떨어지지만(물론 실제 게임에선 오발없이 잘만 맞는다) 양산형이라 가격이 저렴하고 사정거리가 길며, 총신의 바렐이 풀 플로팅(Full Floating)의 구조라 사격 시 반동이 꽤나 적으며 자체 모델을 위한 9.26mm탄을 사용한다고 설정에 언급된다. 매뉴얼에는 대지 대공 모두 가능하다고 나오지만, 실제로는 대지 전용이다.
4. 105mm 캐논 - 105mm Cannon : 백이십 어따 두고 백오밀을 가져왔냐 스매셔(Smasher) A형의 기본 무장이다. 설정상 실탄 병기 중에선 최고의 위력과 사정거리를 가지고 있다고 한다. 게임 내에서도 지구연합 지상군 무기 중에서는 제일 위력이 막강하고 사정거리도 길다. 다만 밑의 스매셔 A형에서 적혀있듯이 적이 가까이 붙으면 제대로 대응하지 못한다. 약점은 장탄수와 연사 속도. Killer X가 나오는 날엔 생명을 보장할 수 없다[2]
5. 10mm 발칸 B형 - 10mm Vulcan B-Type : 설정상 건물 등에 장착되는 실탄 병기라고 한다. 게임에서는 비행 기지에 부착 가능한 10mm 발칸을 가리킨다.

미사일 무기
6. 개인용 핸드 미사일 - Personal Hand Missile : 설정상 독일의 무기 개발사에서 개발한 대전차용 핸드 미사일이라고 한다. 오로지 지상 유닛만 공격할 수 있다.
7. 지대공 미사일 - SAM(Surface to Air Missile)[3] : 대공 미사일 기지와 스매셔 B형의 무장이다. 설정상 열추적 미사일이라고 하며, 연사속도, 사정거리, 위력 면에서 밸런스가 잡혀있다라고 언급된다. 실제로도 대공용으로 그리 나쁘지는 않은 무기다.
7-1. 개인용 대공 미사일 - Personal Surface to Air Missile : 게임에선 Personal SAM으로 표기되었다. 개인용 대공무기라는 설정으로 3연사가 가능[4]하지만 위력 자체는 그리 뛰어나지 않는 물건이라고 한다. 실제로 게임에서도 위력은 약한 편이다.
8. 공대지 미사일 - ATM(Air to Tank Missile) : 공중유닛만 장비 가능한 대지전용 미사일이다.
9. 공대공 미사일 - AAM(Air to Air Missile) : 역시 공중유닛만 장비 가능한 대공전용 미사일이다.

레이저/플라즈마 무기
10. 레이저 커터 - Laser Cutter : 디거(Digger : 공식형명 RDM-001)의 기본장비이자 전용장비이다.
11. 레이저 건 - Laser Gun : 엘카 기술 연구소에서 개발할 수 있는 모바일 솔져 전용의 장비. 대지와 대공이 모두 가능한 무기이다. 이걸 쥐어주게 되면 더 이상 두려울 것이 없다.[5]
12. 플라즈마 캐논 - Plasma Cannon : 헌터(Hunter)와 캐슬(Castle)의 기본 무장. 대공 대지 모두 가능하다.
13. 플라즈마 미사일 - Plasma Missile : 헌터(Hunter)의 무장이다. 범위 공격이고, 대공 대지 모두 가능하다.
14. 레이븐 캐논 - Raven Cannon : 캐슬에 장착할 수 있는 무장이다. 너무 가까이에서 쏘면 자신도 데미지를 입는다.

근접무기
15. 극진동 나이프 - Terminal Vibration Knife : 제로(Zero)의 기본 무장이다. 데미지가 제법 높다.

기타
16. 게이저 - Gazer : 투명 상태의 적을 찾아낸다.
17. 내골격 - Endoskeleton : 스매셔 C형의 기본사양이다. 여기에 블레임(Blame)을 적재할 경우 자폭시킬 수 있다. 알라후 아크바르!!! 1
18. 캐슬 전략 파츠 - Castle Tactical Parts : 캐슬 전략형의 기본 사양. 이걸 달아서 캐슬을 전략형으로 만들면 이 안에 공중유닛을 태울 수 있는데 이 안에 들어간 유닛들은 아래의 캐슬에서 보면 알 수 있듯이 서서히 체력을 회복한다. 바로 위의 내골격처럼 안에 블레임을 태울 수 있는데 마찬가지로 자폭이 가능하다.알라후 아크바르!!! 2
19. 일렉트릭 필드 - Electric Field : 방어 전기장의 무장이다. 우천시 더 강력해진다는 언급이 있다. 여담으로, 데들리 스피어처럼 무적 치트가 먹히지 않는 무장이다. 에에잇! 인간의 기술력은 이미 이드와 동등해졌다는 것인가!!

3. 건물

스타크래프트 테란과 비슷한 진영이다. 주로 실탄/미사일/레이저를 사용하며, 일부 코만도를 제외하면 현실적인 근미래 SF를 보여준다. 그런만큼 전체적인 화력은 나쁘지 않으며 무기들이 심심하지만 기본은 충실한 편. 본진 건물인 메인 베이스는 자폭이 가능하여 멀티를 방어할 때 최후의 수단으로 공격해온 적들과 동귀어진하는게 가능하다. 또한, 지상 유닛 생산건물인 병영에 데미지를 입은 보병을 집어넣어 체력을 회복시킬 수 있으며[6] 공중유닛 생산건물인 비행기지의 경우, 보조 발칸포탑을 장착할 수 있다.


빌드오더
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메인 베이스 - Main Base
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1. 메인 베이스 - Main Base : 지구연합의 기본 건물. 기본 건물인만큼 아무런 조건 없이 건설할 수 있다. 여기서 디거를 뽑는다. 업그레이드를 통해 자폭 기술을 개발할 수 있다. 단, 자폭은 메인 베이스의 체력이 40% 이하까지 깎이면 발동시킬 수 없다. 업그레이드로 자폭 연구 개발(Research Suicide Explosion Tech)[7]과 신경 가스 개발(Research Nerve Gas)[8]이 존재한다. 가스?! 그 구닥다리 가스를 쓴다고?!
자원관리의 총괄적 처리가 가능. 자체적인 발전 기능이 있기 때문에 발전소 없이도 충분히 자체적인 운용이 가능하다. 수소전지 시스템을 쓰지 않는 자가 발전이기 때문에 수소를 소모하지 않는다. 자원채취 유닛의 생산이 가능. 최후의 수단으로 기지를 자폭시킬 수 있으며 그럴 경우, 주변의 일정반경의 약한 적 유닛은 한순간에 날아간다. 단 기지의 데미지 정도가 40% 이하인 경우는 자폭이 되지 않는다.
특수기술:

수소 자원 채취 건물
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2. 수소 전지 공장 - Hydrogen Battery Factory : 메인 베이스가 있어야 지을 수 있는 건물. 수소를 채취하기 위해 꼭 지어야 하는 건물이다. 스타크래프트의 융화소, 추출장, 정제소 포지션의 건물. 전기분해 기술개발(Research Electrolysis)을 연구하면 수소의 채취 속도가 10% 빨라진다.
물을 전기분해 시켜 수소를 얻은 뒤 이를 연료전지로 만든다. 모든 기계장치에는 이 배터리가 필요하므로 이곳에서 생산된 배터리들은 중요한 자원이 된다.
업그레이드 특수기술:

보급품 생산시설
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3. 보급 공장 - Supply Factory : 일정 범위 안의 탄약 보급 유닛[13]과 각종 유닛들의 탄약을 채워준다. 여기서 자원 재활용 기술 개발(Research Recycling)을 연구할 수 있는데[14] 건물을 철거해서 건물 생산에 들어간 자원의 반을 돌려준다. 특수기술:

유닛 카운트/발전시설
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4. 발전소 - Generator : 전력을 공급해 준다. 지구연합은 시작할 때부터 유닛 카운트가 200이다. 그 대신 지구연합의 건물들은 전력을 사용하는데, 전력이 필요한만큼 공급되지 않으면 건물들의 생산속도가 느려진다. 메인 베이스가 전력 200을, 발전소는 1개당 전력 100을 공급해준다.
특수기술:

유닛 생산 건물
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5. 병영 - Barrack : 메인 베이스가 있어야 지을 수 있는 건물. 배럭을 지으면 바이크에 탑승한 모바일 솔져(Mobile Soldier)[19]를 기본적으로 뽑을 수 있으며, 제로(Zero), 스매셔(Smasher)[20]와 자폭유닛 블레임[21]을 뽑을 수 있다. 이 건물 안에 16명의 보병을 넣어둘 수 있는데 이 안에 있는 보병 유닛들은 천천히 체력을 회복한다. 특수기술: 건설조건 : 메인 베이스 건설

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6. 비행기지 - Aircraft Base : 확장 무기 개발창을 건설해야 지을 수 있는 건물. 지구연합의 건물 중 유일하게 기지 방어용 무기 10mm 발칸 B형을 부착할 수 있다. (Attach 10mm Vulcan) 여기서 수송기인 캐리어(Carrier)와 공격헬기인 아나콘다(Anaconda)를 뽑을 수 있다.[24] 헌터(Hunter)는 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory) 건설, 캐슬(Castle)은 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory)의 대형 플라즈마 포 PC-10B 둠스데이를 연구해야 한다. 특수기술: 건설조건 : 확장 병기 개발창 건설


업그레이드 건물
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7. 장갑 무기 지원창 - Armored Weapon Supporter : 병영을 건설해야 지을 수 있다. 이걸 건설하면 병영(Barrack)에서 제로(Zero)와 105mm 단 스매셔(Smasher)를 뽑을 수 있고, 방어용 전기장(Defensive Electric Field)을 설치할 수 있게 된다.[27] 보병 장비로는 모바일 솔져의 원거리 저격 라이플(Research Long Range Rifle)과 개인용 핸드 미사일(Research Personal Hand Missile) 개발이 가능하다.
자동 업그레이드 특수기술: 건설조건 : 배럭 건설

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8. 확장 무기 개발창 - Extended Weapon Product Bay : SAM을 건설할 수 있고 비행 기지의 방어용 부착무기인 10mm 발칸을 개발할 수 있다. 보병 장비 중 개인용 대공 미사일(Research Personal SAM)과 스캐닝 장비 게이저(Research Gazer)를 개발할 수 있고, 스매셔용 내골격(Research Endoskeleton)[30]을 개발할 수 있으며, 방어 형태(Defensive Formation)를 연구할 수 있다. 또 비행 유닛의 ATM 개발(Research ATM) 및 AAM 개발(Research AAM)[31]과 블레임 개발(Research Blame)[32]을 진행할 수 있다. 이 건물 역시 장갑 무기 지원창처럼 병영을 먼저 건설해야 한다.
자동 업그레이드 방어형태 기술 개발 특수기술 건설조건 : 배럭 건설

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9. 전투 장비 연구소 - Combat Equipment Development Lab : 장갑 무기 지원창, 확장 병기 개발창을 건설해야 건설할 수 있다. 실탄 공격력 업그레이드(Upgrade Ball Power LV 1, 2, 3)를 할 수 있고, 실탄 탄창 업그레이드(Upgrade Ball Cartridge LV 1, 2)로 최대 탄약 보유 한도를 확장할 수 있다. 또 미사일 공격력 업그레이드(Upgrade Missile Power LV 1, 2, 3)를 할 수 있고, 미사일 장탄 업그레이드(Upgrade Missile Chamber LV 1, 2)로 최대 탄약 보유 한도를 확장할 수 있으며 차량 장갑 업그레이드(Upgrade Vehicle Armor LV 1, 2), 방어형태 기술 개발(Research Defensive Formation), SAM 사정거리 업그레이드(Upgrade SAM Attack Range)와 비행유닛 장갑 업그레이드(Upgrade Plane Armor LV 1, 2)[33]를 할 수 있다.
업그레이드 특수기술 건설조건 : 장갑 무기 지원창 + 확장 병기 개발창 건설

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10. 엘카 기술 연구소 - ELCA Technology Laboratory : 장갑 무기 지원창, 비행 기지가 필요하다. 연구로는 모바일 솔져용 레이저 건 개발(Research Laser Gun), 중형 플라즈마 미사일 개발(Research Plasma Missile), 레이븐 캐논 개발(Research Raven Cannon),[34] 캐슬 전략 파츠 개발(Research Castle Tactical Parts),[35] 중력 제어 기술 개발(Research Gravity Control Tech)로 캐슬의 특수능력 그래비티 캐논을 연구할 수 있고[36] 광학 병기 확산 매질 (Research ODM), 제로 홀로그램 시스템 개발(Research Hologram)[37]을 연구할 수 있다.
자동 업그레이드 특수기술 건설조건 : 장갑 무기 지원창 + 비행 기지 건설


방어시설
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11. 방어 전기장 - Defensive Electric Field : 장갑 무기 지원창을 건설해야 하며, 지구 연합에서 유일하게 필드에 설치 가능하고 영구 은폐가 기본 설정인 지상 방어 시설이다. 데미지는 그렇게 썩 아프지는 않은 수준이지만, 사이코 챔버처럼 한번에 여러 적을 공격할 수 있어서 주의해야 한다. 보급 차량으로 설치 및 철거가 가능하고,[38] 위에 적어뒀듯이 기본적으로 은폐가 적용되어 있다. 공격을 해도 은폐가 풀리지 않기 때문에, 탐지 능력을 보유한 유닛이 없으면 순식간에 당신의 유닛이 한여름 땡볕에 두고 온 아이스크림마냥 녹아내리는 것을 볼 수 있을 것이다. 분명 하나만 놓지는 않을 테니까. 지상 공격만 가능하고 설치 시간이 다소 소요된다. 건설 중에는 은폐가 적용되지 않는다. 여담으로, 데들리 스피어처럼 무적 치트가 먹히지 않는 방어 건물이다! 진정한 인류의 희망
바닥에 숨겨진 채로 설치가 되는 지뢰형 전기필드로 10만볼트 이상의 전기공격을 가해서 지상유닛에 치명적인 피해를 입힌다. 아군이 있을 경우는 작동하지 않지만 아군 적군이 동시에 올라가면 작동이 됨에 유의. 적의 스캐닝 기능이 있는 유닛에 발각이 된다. 지상보급유닛 스매셔 C형(수송형태)에 의해 설치, 철거된다. 방어전기장은 설치개시로부터, 설치 완료까지 시간이 소요된다.
특수기술
철거(Removal) : 보급공장 자원 재활용 기술 개발
건설조건 : 장갑 무기 지원창 건설

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12. 대공 미사일 기지 - SAM(Surface to Air Missile) Base : 대공 건물이다. 확장 병기 지원창을 건설해야 한다. 이유는 알 수 없지만 건설된 후 한번이라도 미사일을 발사한 뒤로는 계속 포탑이 돌아간다.[39]
특수기술
철거(Removal) : 보급공장 자원 재활용 기술 개발
건설조건 : 확장 병기 개발 창 건설

13. 10mm 발칸 B형 - 10mm Vulcan B-Type : 비행 기지에 부착 가능한 방어용 기관총. 게임에선 건설 후 일종의 부속 건물로 취급한다. 대지 대공 모두 대응.

4. 유닛

자원 채취 유닛
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1. 디거 - Digger : 지구연합의 자원 채취 머신. 생김새는 일반적인 중장비 형태와 유사하다. 양옆에 2개의 기계 팔이 장착 되어있으며 트레일러 정면에는 광물을 잘라내기 위한 레이저 커터가 달려있다. 일단 레이저 커터로 광물을 자른 뒤 양팔로 그 광물을 본체에 실어 나른다. 수소자원의 경우 정면에 설치된 흡입 장치를 연결 본체에 실어 나른다. 다른 2종족에 비해 한번에 채취하는 자원 양은 많지만 그만큼 채취에 시간이 오래 걸린다.

장착 가능 및 기본 장비

보병 유닛
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2. 모바일 솔져 - Mobile Soldier : 지구연합의 기본 유닛이자 특이하게도 맨몸으로 서있는것이 아닌 무기가 장착된 바이크에 탑승하고 있는 형태이며 3종족 기본 유닛 중에서는 가장 체력과 전투력이 약하지만 대량으로 생산이 가능하다는 장점이 있다. 무기 개발을 진행하면 5종의 특징적인 공격능력을 지니게 된다. 생산건물인 병영에 집어넣으면 체력을 회복한다. 전투력이 워낙 딸려서 가격 대비 성능은 쓰레기 수준이지만 생산시간이 정말 짧아서 순식간에 모을 수 있다는 장점이 있다. 게임 후반에 레이저 건 장착이 가능한데, 대지/대공이 가능하고 dps도 확 올라가지만, 탄약 소모 속도가 너무 빨라 교전 한두 번이면 탄약이 오링이 난다.
기본 장비 장착 가능

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3. 제로 - Zero : 특수 전략임무를 맡고있는 택티컬 솔져(Tactical Soldier). 기본 무기는 극진동 나이프인데 감지 장비인 게이저로 교체 가능하다. 또한, 탈취 능력이 있다.
일반 보병과는 달리 뛰어난 능력을 지니고 있다. 특수훈련으로 다져진 기초체력과 순발력 등 모든 수치에서 일반 보병과 비교가 되지 않는다. 다이아몬드도 자를 수 있다는 극진동(極震動) 나이프를 기본적으로 사용한다. 홀로그램은 적에겐 적의 기본보병으로 보인다는 설정이며, 스캐너에게 발각이 된다는 것과 공격 행위를 하면 홀로그램이 풀린다는 설정은 그대로. 제로는 유인유닛에 시한폭탄을 설치할 수 있다. 시한폭탄이 장치된 유닛은 일정시간이 지난 뒤 폭파된다. 이 때 폭파의 데미지는 적, 아군을 구별하지 않는 범위 공격이다. 제로가 유인유닛에 탑승하는 과정과 폭파되는 과정은 분리되어 있다. 제로가 탑승한 유닛은, 원래 유닛의 주인인 플레이어가 조작할 수 있으며, 스캐너의 범위에 들어있지 않을 시, 일반 유닛과 구별이 되지 않는다. 제로를 컨트롤하는 플레이어 측에서는 일단 탑승한 유닛을 중심으로 시야가 확보된다. 그리고 언제든지, 폭탄을 설치할 수 있다. 설치된 폭탄은 10을 카운트한 후에 폭파된다. 제로를 컨트롤하는 플레이어에 측에게는 이 카운트가 보이고, 그 외의 플레이어에게는 보이지 않는다. 그리고 제로는 현재 탑승한 적의 유인유닛에서 내릴 수가 있다. 단, 여기서 말하는 유인유닛이란 것은 비생체 유인유닛임을 밝혀둔다.
기본 장비 장착 가능

차량 유닛
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4. 스매셔 A형 - Smasher TYPE-A : 대지전용 전차. 아래의 스매셔 시리즈는 차체가 모두 비슷한 외형이지만 기능이 다르다. 적이 달라붙었을 때 무력화되는걸 제외하면 정말 막강하다.
이드에 대항하기 위한 장갑차. 강력한 추진력과 튼튼한 장갑은 아군에게 신뢰감을 준다. 포격모드로 전환 시에는 105미리 포(실탄)를 사용한다. 강력한 파괴력이 장점이지만 근거리 공격이 불가능하며 모드 변화 시 소용되는 시간이 길고 무방비 상태이기 때문에 엄호가 필요하다. 물론 실제로는 모드 변환이고 뭐고 없고 그냥 시즈 모드 화력을 탱크 모드 상태에서 쏘고 다닌다고 보면 된다. 지구연합의 지상 화력을 책임지는 유닛.
장착 가능 및 기본 장비
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5. 스매셔 B형 - Smasher TYPE-B : 대공전용.
공중공격 전용으로 개발된 형태. 모드 변화는 없지만 지상 공격이 불가능한 이유로 콘보이가 필요한 타입. 이동식 SAM 기지(미사일)라고 생각하면 된다. 일반 알보병한테 쥐어줬을 때와는 달리 빠른 연사속도로 연속적인 공중공격이 가능하다.
장착 가능 및 기본 장비
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6. 스매셔 C형 - Smasher TYPE-C : 수송전용. 중장갑 차량치고는 속도가 빠르다. 블레임을 실으면 자폭이 가능해진다.
주로 수송업무를 담당하는 장갑을 강화시킨 타입. 무기를 적재할 수 있는 공간을 무게를 장갑에 투자하여 방어력을 높였다. 이동속도도 A, B 타입에 비해 비교적 빠르며 최대 소형유닛 10기의 수송이 가능하다. 단, 대형 사이즈의 유닛은 수송 불가. 무기는 없다. 스매셔 C형은 수송기에 태우는 것이 불가능하다.
기본 장비

공중 유닛
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7. 아나콘다 - Anaconda : 헬기. 무기전환시 딜레이가 존재한다.
기본 장비 장착 가능
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8. 헌터 - Hunter : 엘카의 기술 전수로 인해 만들어진 항성간 전투기. 강력한 DPS와 보급품 소모 속도가 특징. 공중전을 위해서 설계되었다. 플라즈마 미사일 장비 시 dps가 확 올라가는데다 스플래시 효과까지 있지만, 그만큼 보급품 소모 속도는 더욱 빨라지니 주의.
기본 장비 장착 가능

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9. 캐슬 공격형 - Castle Assault Type : 엘카의 기술을 전수받아 제작한 대형전함. 이드의 전함과는 달리 공격 능력에 치중된 전함. 레이븐 캐논을 장비 가능하나 스플래시 데미지로 인한 근거리에서 전투 시, 자신을 포함한 아군도 피해를 입는다. 패치 후에는 발사체가 너무 느리게 날아간다. 특수 능력으로 그래비티 캐논을 사용할 수 있다.
기본 장비 장착 가능 특수능력
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10. 캐슬 전술형 - Castle Tactical Type : 캐슬 공격형과 달리 무장을 장착할 수 없지만[44] 함내에 작은 공중유닛들을 수송할 수 있다. 이렇게 안에 넣어둔 공중유닛들은 내부에서 수리가 된다. 즉, 이 유닛만 있으면 야전에서 수리가 쉬워진다. 단 유닛을 적재한 상태에서 캐슬이 터지면 안에 있던 공중유닛도 다 터지니 주의. 자폭 기능이 있는 블레임을 실으면 자폭시킬 수 있다. 말하자면 자폭+캐리어 같은 유닛. 간트리서?
기본적으로 공격이나 방어능력이 떨어지지만 자체 배리어 발생장치를 가지고 있어 다수의 전투기들과 합동 작전을 펼칠 경우 상당한 능력을 발휘한다. 함내에 거대한 격납고를 만들어 최대 8대의 전투기를 수리, 수송이 가능하다. 무기는 30미리 속사포(실탄)로 캐슬 공격형의 주포에 비해서 위력이 많이 떨어진다.

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11. 캐리어 - Carrier : 지상유닛을 수송하는 공중유닛. 애프터 버너라는 일시적으로 빠른 속도로 이동하는 특수 기술이 있다. 적재 용량은 소형 사이즈 12기. 스매셔 C형은 중량문제로 탑재할 수 없다.
장착 가능 특수능력

보급 유닛
12, 13. 보급 유닛 - Supply : 탄약의 보급을 담당하는 유닛. 지상과 공중의 유닛 형태가 완전히 다르다. 보급기와 보급차량은 완전 별도 유닛. 보급시에는 보급할 유닛들이 그룹 선택된 상태에서 보급 유닛을 클릭한다.

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12. 보급기 - Air Supply : 보급을 담당하는 공중유닛. 속도가 그리 빠르지 않아 주위의 엄호가 필요하다. 장갑은 튼튼한 편. 무기는 없으며, 연구를 통해 신경가스 살포 기능을 사용할 수 있다.
장착 가능 특수능력

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13. 보급 차량 - Ground Supply : 보급을 담당하는 지상유닛. 스매셔보다는 빠른 속도이지만 보급 차량 역시 자체 방어능력이 없다. 장갑은 튼튼한 편이지만 무기는 없다. 또 하나의 특성은 방어 전기장의 설치와 철거이다. 보급 차량의 경우 완전절연이 되어있어 방어 전기장의 영향을 받지 않고 안전하게 철거가 가능하다. 한차량에 두 개까지 방어 전기장을 설치할 수 있다. 물론 철거도 가능.
특수능력

특수 유닛
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14. 블레임 - Blame : 캐슬이나 스매셔 C에 싣고 다닐 수 있는 폭탄유닛이다. 한마디로 자폭유닛. 스타크래프트 캐리어의 인터셉터같은 느낌이다. 캐리어에 수송이 가능했기 때문에 일꾼 견제에 많이 활용되었다.
캐슬용의 자폭용 폭탄. 특수한 기폭과정을 거치지 않으면 폭파되지 않는다. 자체 폭발도 가능하나, 위력은 캐슬에 실은 쪽이 더 크다. 자체 이동력이 없으나, 캐리어에 실을 수 있다. 땅 속에 매설이 가능하기 때문에, 지뢰 목적으로도 쓸 수 있다. 땅 속에 있을 시, 스캐너 유닛에 의해서만 발견된다. 자체 기폭의 경우, 연쇄 폭발할 수 있게 되어있다. 위력이 작기 때문에 연쇄 폭발을 이용해서 데미지를 입혀야 강한 유닛에게도 데미지를 줄 수 있다.
캐슬에는 최대 4개까지 실을 수 있으며, 개수에 따라서 위력이 달라진다. 공중병기와 지상병기에게 일정범위로 피해를 준다. 단, 캐슬에 이것을 적재하면 캐슬의 속도가 느려진다. 캐슬 전략형에만 적용.


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[1] 데미지가 얼마냐 약하냐면 고작 5다. 풀업하고 물량 좀 모아야 좀 쓸 만하다. 그런데 그 풀업조차 고작 8이다. [2] 착탄지점 주변으로 스플래시 데미지가 들어가는데 이게 데미지가 상당히 아프다. Killer X 자체의 맷집도 딴딴한 것도 있고. 시즈 탱크 마냥 많이 모여있다가 Killer X가 붙어서 스플래시 데미지에 다 터져버리는 순간엔 게임 끝난다. 이드 항목과 아래의 스매셔를 보면 잘 알 수 있다. 거기다 물량으로 밀어붙인다면 도저히 승산이 없다. [3] 매뉴얼에는 이렇게 적혀있지 않다. 원래 매뉴얼에는 개인용 핸드 미사일, 개인용 대공 미사일이 똑같이 6번이다. 원래대로의 순서라면 아래 7-1의 개인용 대공 미사일이 위로 올라와야 한다. [4] 게임 내에선 단순히 한발씩 쏜다. [5] 보통 한 부대 이상은 데리고 다녀야 효과를 보는 유닛인데 그 한 부대 전체가 레이저건을 쥔다면 어떻게 될까? [6] 스타의 벙커같은 내부 발포는 불가능. 또한, 유닛이 생산 중일 경우 수용이 안된다. 그 반대도 마찬가지. [7] 확장 무기 개발창(Extended Weapon Product Bay)을 지어야 한다. [8] 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory)가 지어져 있어야 한다. [9] 확장 무기 개발창(Extended Weapon Product Bay)을 건설하고 나서 메인 베이스에서 연구해야 한다. [10] 전투 장비 연구소(Combat Equipment Development Lab)에서 방어형태(Research Defensive Formation)를 연구해야 한다. [11] 보급 공장(Supply Factory)에서 자원 재활용 기술 개발(Research Recycling)를 연구해야 한다. 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory)를 지어야 한다. [12] 보급 공장(Supply Factory)에서 자원 재활용 기술 개발(Research Recycling)를 연구해야 한다. 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory)를 지어야 한다. [13] 보급차량(Ground Supply)과 보급기(Air Supply). [14] 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory) 필요. 보급 공장(Supply Factory)에서 자원 재활용 기술 개발(Research Recycling)을 연구해야 한다. [15] 전투 장비 연구소(Combat Equipment Development Lab)에서 방어형태(Research Defensive Formation)를 연구해야 한다. [16] 보급 공장(Supply Factory)에서 자원 재활용 기술 개발(Research Recycling)를 연구해야 한다. 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory)를 지어야 한다. [17] 전투 장비 연구소(Combat Equipment Development Lab)에서 방어형태(Research Defensive Formation)를 연구해야 한다. [18] 보급 공장(Supply Factory)에서 자원 재활용 기술 개발(Research Recycling)를 연구해야 한다. 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory)를 지어야 한다. [19] 왜인지는 모르겠지만 최종판 테스트용 매뉴얼에선 풋솔져라고 적혀있다. [20] 스매셔와 제로 둘 다 장갑 무기 지원창(Armored Weapon Supporter)을 건설해야 뽑을 수 있다. [21] 메인 베이스에서 자폭기술 연구 필요. 확장 무기 개발창(Extended Weapon Product Bay)을 건설하고 나서 메인 베이스에서 연구해야 한다. [22] 전투 장비 연구소(Combat Equipment Development Lab) 에서 방어형태(Research Defensive Formation)를 연구해야 한다. [23] 보급 공장(Supply Factory)에서 자원 재활용 기술 개발(Research Recycling)를 연구해야 한다. 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory)를 지어야 한다. [24] 여담으로, 아나콘다를 비롯한 공중 유닛의 움직임이 여타 지상 유닛들과는 다르게 상당히 부드럽다! [25] 전투 장비 연구소(Combat Equipment Development Lab)에서 방어형태(Research Defensive Formation)를 연구해야 한다. [26] 보급 공장(Supply Factory)에서 자원 재활용 기술 개발(Research Recycling)를 연구해야 한다. 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory)를 지어야 한다. [27] 설치는 보급 차량(Ground Supply)에 의해서만 가능. [28] 전투 장비 연구소(Combat Equipment Development Lab)에서 방어형태(Research Defensive Formation)를 연구해야 한다. [29] 보급 공장(Supply Factory)에서 자원 재활용 기술 개발(Research Recycling)를 연구해야 한다. 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory)를 지어야 한다. [30] 스매셔 내부에 유닛을 태울 수 있게 해 준다. [31] 둘 다 비행 기지가 있어야 한다. [32] 엘카 기술 연구소를 건설해야 한다. [33] 비행 기지 건설 필요. [34] 캐슬 전용 무기이다. [35] 자세한 성능은 아래의 캐슬 참조 바람. [36] 이걸 쓰면 시전 범위 안의 유닛은 계속 피해를 받는다. [37] 제로에게 은폐 능력을 부여한다. [38] 수량 제한이 있는데, 보급 차량 하나당 설치 가능한 수량은 2개 뿐이다. 그런데 수거에는 제한이 없는 것 같다. 어디다가 넣어놓고 다니는 거냐 [39] 포탑이 계속 돌아가는 상태에서 대공 사격이 안된다거나 하는 버그는 다행히 없다. [40] 장갑 무기 지원창(Armored Weapon Supporter)에서 연구해야 한다. [41] 이것도 장갑 무기 지원창(Armored Weapon Supporter)에서 연구해야 한다. [42] 확장 무기 개발창(Extended Weapon Product Bay)에서 연구해야 한다. [43] 엘카 기술 연구소(ELCA Technology Laboratory)에서 연구해야 한다. [44] 매뉴얼에는 배리어 기능과 30mm 속사포로 무장했다고 나와있지만, 실제 게임에서는 자폭 이외엔 공격 능력이 전무하다.

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