이드(Ead)
1. 개요
108명의 승무원을 태우고 생명과 진화를 일구며 전 은하를 돌고 있던 앗시리아의 우주선이 있었다. 그들은 목표하던 9999개의 초자아 컴퓨터를 다 뿌리지 못하고 대규모의 운석폭풍을 만나게 된다. 그들은 불시착한 혜성의 자연을 개선하여 임무를 수행하려 했지만 실패하고 말았으며, 결국 최후의 수단으로 9000번째의 초자아 컴퓨터 감마 6666을 혜성 위에 세우고는 동면에 들어갔다. 감마는 우주제국 앗시리아의 원 문자로 위기와 구원, 강인한 생명력을 뜻한다. 기존의 8999개의 델타 시리즈와 달리 감마에는 보다 강한 생존의 의지가 프로그램되어 있었다. 생존이란 자신의 존재를 위협하는 외부적인 요인을 배제한다는 것을 뜻한다. 감마 6666이 가진, 8999개의 델타 컴퓨터가 가지지 못한 능력. 그것이 탄생시킨 종족이 전투민족 이드였다.
이드의 인류는 엘카의 보고에 의하면 파충인류로 정의되어 있다. 그러나 그 생리학적 특성은 지구상의 파충류와는 다르다. 체온조절의 폭이 인간보다 좁다는 것과 피부색깔이 파충류의 그것과 비슷하다는 것. 그 외에 지구상의 파충류와 이드인 사이에는 공통점이 거의 없다. 엘카와 대조적으로 완벽히 남성 중심의 체제를 가지고 있는 이드는 감마 6666이 그들의 무의식에 프로그램한대로 호전적이고 전사로서의 긍지를 가지고 있다(델타 시리즈에는 그들이 만드는 종족에 프로그램하는 것이 불가능하도록 설정되어 있다). 예술적인 창의력은 그 프로그램의 영향으로 약간의 부족함을 보이나 오히려 그것이 철저한 실용주의를 낳았다.
이드의 과학은 그들의 역사 시초로부터 내려오는 24개의 공리체계로부터 시작된다. 이 공리체계는 감마 6666이 그들의 문명에 전설로서 부여한 것이었다. 이 공리는 과학에만 국한되지 않고, 역사, 철학 등의 문명 전체를 꿰뚫는 선험성 전반을 포괄하는 시스템이다. 유한한 개수의 공리로부터 -우주의 모든 현상을 완벽히 설명하려 들지 않는- 가장 실용적이고 개선적으로 구축된 전투 학문 체계. 그 속에 이드의 과학이 있다.
이드의 과학은 다양하나 그 목적은 하나이다. 효과적인 전략 / 전술의 수행. 모든 것이 이 하나의 목적아래 귀결된다. 자신들의 신체적 약점을 보완하기 위하여 시작된 유전공학, 무인 전투력을 위하여 발전된 기계적인 메카니즘, 기후 - 기상 - 온도를 조절하기 위한 인공기상학 등. 이드의 과학은 그 공리의 불완전성에 있어 지구의 과학과 유사성을 가진다.
감마 6666은 이드에 대하여 그 존재를 철저히 숨기고 있다. 감마 6666은 자신이 이드종족에 부여한 자신의 무의식 프로그램, 24의 공리를 넘어선 간섭이 종의 발전을 저해할 것이라는 것을 알고 있으며, 따라서 자신의 존재를 철저히 은폐하고 있다. 감마 6666의 존재에 대해 알고있는 이드인은 원로원의 12원로들 뿐이다. 이들은 태어날 때부터 유전정보에 미리 조작이 가해져 감마 6666의 존재를 의심하지 못하게 되어 있다. 그 외의 모든 이드인류는 원로원에 의해 철저하게 우생학적으로 관리되고 있다.
- 특징
이드의 전시 운용 특성
- 메인베이스의 특징 : 이드는 우주에서 전투를 반복했기 때문에 그들 독자의 전략을 가지고 있다. 그 중의 가장 큰 특징이 구축함 클래스의 전함을 개조하여 거점으로 사용한다는 것이다. 양육거점함 익스큐터는 메인베이스로서 동시에 자체비행능력을 가지는 우주함이다. 따라서 자원채취유닛 서번트(Servant) 역시 비행능력을 가지고 있다. 자원채취유닛이 비행능력을 가지고 있다는 것 또한 큰 특징 중의 하나이다. 초반의 지형탐색, 언덕위의 자원을 바로 채취 가능하다는 사실 등은 이드의 초반부를 특징짓는 가장 큰 타종족과의 차이점이다.
- 강력한 방어력과 공격력 : 이드의 소형화, 경량화되어 있는 핵융합로에 의해, 이드의 유닛은 어느 것이나 강력한 방어력과 공격력을 가지고 있다. 그러나 무기가 지나치게 레이저에 집중되어 있어 약점을 노출시키는 경우가 있다. 그리고 사정거리나 공격정밀도 면에서는 엘카보다 뒤떨어진다.
- 고도의 자체 보급 능력 : 이드는 별도의 탄약계열의 보급체계를 가지고 있지 않다. 자체에서 분자 변성으로 필요한 자원을 생산해낸다. 이드의 무기체계가 플라즈마, 레이져에 편중되어 있는 것도 자체 보급을 용이하게 하는 이유중의 하나이다. 이드의 자체보급속도는 중간위력 정도의 무기에서 10 - 20초에 모두 보급이 되는 속도를 가진다.
- 자체수리능력 : 이드의 유닛들은 시간이 흐름에 따라 자체적으로 데미지를 수복한다. 이때 자체 수복에는 보급품을 소모한다. 유닛에 따라 자체 데미지 수복 능력을 쓸 수도 있고 쓰지 않을 수도 있다.
- 자원변환 능력 : 이드는 오랜 침략전쟁을 겪어왔기 때문에 자원을 변환하는 탁월한 기술을 가지고 있다. 오어를 가스로, 가스를 오어로 변환할 수 있는 능력이 그것이다. 이는 이드의 자원운용을 좀더 폭넓고, 간단한 것으로 만들어 준다.
- 광학미채(Optical Invisibility) 응용 : 광학적인 처리로 다른 플레이어에게 보이지 않게 한다. 자신에게는 50% 알파블렌딩으로 보이며, 다른 플레이어도 스캐너 기체의 식별 범위 내에서는 볼 수 있다. 전략게임에서는 보편화 되어있는 ‘투명’의 개념이다. 이드의 경우, 능력으로 자신의 어떤 유닛이라도 보이지 않게 할 수 있음으로써 여러 가지 작전을 구상할 수 있고, 팀 플레이에서는 동맹군에게 걸어서 그 폭을 넓힐 수도 있다.
2. 무기 종류
실탄 무기1. EC-00 : 자원 채취 유닛 전용의 파쇄기. 두 개의 금속기둥이 피스톤에 장착되어있어 전후로 운동을 하며 대상물을 파괴한다. 좌, 우측의 금속기둥을 번갈아 가면서 광물에 가격한다.
미사일 무기
2. EM-01 : 슬로터러용 대공 미사일. 유도 미사일이다. 지대지 공격은 불가능. 범위공격이지만 폭발 범위가 그리 넓지는 않다.
3. EM-03 : 데들리 스피어 대공공격 전용 미사일. 속도가 너무 빨라서 유도기능이 필요없다. 폭발 범위가 특이하게 관통형이라 모든 무적 판정(치트키)를 무시하고 데미지를 준다.
레이저 / 플라즈마
4. EL-09 : 익스큐터에 부착하는 저출력 레이져. 익스큐터의 동력 특성상 공격력이나 사정거리는 얼마되지 않으나, 대지, 대공에 모두 대응할 수 있다.
5. EL-10 : 부쳐전용 공격 레이져, 연사속도가 좋은 편이고 사정거리도 그만그만하다. 대지.
6. EL-11 : 슬로터러용 대공레이져. 대공용이기 때문에 연사속도와 위력은 10버젼보다 떨어진다. 대지공격 불가.
7. EL-22 : 워리어가 사용하는 대지, 대공 양방향 공격이 가능한 레이져 소총.
8. EL-32 : 먼 거리를 저격할 수 있는 레이져 계열의 에너지 라이플. 워리어가 사용하며 충전시간이 길어 연사속도가 느린 편이다. 에너지 불릿 형태기 때문에 광선은 없다. 대지 대공.
9. EP-03 : 중급 플라즈마 포. 중형유닛 이상이 아니면 장착할 수 없다. 대공대지.
10. EL-40 : 대지공격만이 가능한 레이져 캐논. 매우 강력한 위력을 지니고 있으며 사정거리도 긴 편이다. 다만, 충전시간이 길기 때문에 연사력은 느리다.(이블아이 사용)
11. EL-50 : 대지공격만이 가능한 레이져 캐논. 매우 강력한 위력을 지니고 있으나 사정거리가 짧은 편이다. 충전시간이 길기 때문에 연사력은 느리다. 에너지 불릿 형태로서 탄착점에서 확산. 범위공격을 가한다. 대충 아래의 EP-90의 마이너 카피.
12. EL-62 : 아스타로스의 대지 레이져 캐논. 무서운 파괴력을 지니고 있어 금속병기의 장갑을 파괴한다. 자체 데미지 자체가 매우 높은 편이라 큰 의미는 없지만 장갑업그레이드를 무시하고 데미지가 계산된다는 특징이 있다.
13. EP-90 : NH-60의 전용병기. 강력한 레이저 캐논. 직진하며 관통력을 가지고 있다. 대공대지 전용의 무기. 전게임을 통틀어 최강의 공격력을 가진 무기.
근접 무기
14. EC-02 : Killer-X 전용병기. 금속을 찢어버릴 수 있는 강인한 손톱. 직접공격무기이다.
15. EC-10 : 와스프의 전용병기. 와스프의 공격형태는 동체 공격으로서 직접적인 충돌에 의해 피해를 입힌다. 이때 와스프 주위의 강력한 에너지 실드를 이용하는데 범위에 포함되는 유닛은 모두 피해를 입게된다. 속성은 직접공격 속성이다.
산성 무기
16. EA-01 : NH-59 전용병기. 무기라기보다는 NH-59의 분비물이다. 산 속성의 무기로서 공격력은 낮은 편이다.
17. ESF : 엑사플라밍 전용병기. 확산성 산성 무기로서 뿌려진 건물 또는 유닛에서 약 1분간 피해를 준다. 첫 대상을 공격할 때 주위로 흩어지기 때문에 광범위한 피해를 줄 수 있다. 끈끈이가 묻어있는 상태에서 추가적으로 묻게 되어도 소용없다.
3. 건물
스타크래프트와 비교하면 저그와 비슷한 진영이며, 기지이면서 날아다니는 함선으로 변환이 가능한 본진 익스큐터(Executor)가 있다. 여기에 방어 포대를 최대 8문까지 장착 가능하고, 수송기능까지 있었다. 본진건물부터 여러모로 우주 전투종족다운 설정을 보여준다. 그리고 자원을 다른 것으로 바꾸는 프로퍼게이터(Propagator)는 아트록스의 자원 시스템처럼 광물과 수소 가스를 낮은 비율로 교환한다. 가스를 광물로 바꿀 때는 10:1, 광물을 가스로 바꿀 때는 2:1이다.건물들 중 스피어(Sphere)는 일종의 레이더 기지인데 기지를 중심으로 30그리드 정도의 반경 속에 있는 적 유닛의 행동을 탐지할 수 있으며 아군 유닛에게 광학 미채 능력(Optical Invisibility)을 부여할 수 있다. 광학 미채는 유닛 뿐만 아니라 건물도 가능했다.
무기의 경우에는 의외로 무난한 편. 주로 무난한 중거리 능력을 가진 기본무기, 강력한 범위와 파괴력을 지닌 한방형 무기들이 많다. EP-90은 NH-60의 전용병기로서 공격력이 강력한 레이저 캐논인데 직진하며 관통력을 가지고 있다. 대공대지 양용인 동시에 전게임을 통틀어 최강의 공격력을 가진 무기. 그 밖에 엑사 플라밍의 전용 병기인 ESF는 확산성 산성 무기로서 뿌려진 건물 또는 유닛에 약 1분간 피해를 준다. 첫 대상을 공격할 때 주위로 흩어지기 때문에 광범위한 피해를 줄 수 있다.
빌드오더
1. 익스큐터 - Executor : 본진이며 자원 채치 유닛인 서번트를 생산. 방어 포대 EL-09 8기를 부착 가능하다. 더불어 함선 형태로 변환하여 이동할 수 있으며 내부 수송기능도 갖추고 있다.
이드의 행성점령에 사용되는, 구축함을 개조해서 만든 양륙 거점함. 대용량의 수송능력이 있으며 함선 모드와 거점 모드의 두 종류의 모드가 존재한다. 함선 모드 전환을 통해 하늘을 날아다닐 수도 있다. 함선모드인 경우는 자원채취유닛의 생산과 자원 수용이 불가능하지만, 지상유닛의 탑재와 업그레이드를 통한 기본 공격 포대를 최대 8문까지 장비할 수 있다(저출력 레이저).
- 서번트(Servant) 생산
- EL-09 Small Laser : 익스큐터의 함선모드일 때 가동되는 방어용 무기. 최대 8문까지 장비가능.
- 함선 모드 (Vessel Mode)
- 거점 모드(Base Mode)
2. 오더 브레인 - Order Brain : 이드의 유닛 카운트를 올려주는 건물. 익스큐터의 지령을 무인 로봇에게 중계 하는 개념의 건물이다. 카운트는 10씩 올라간다.
3. 애콜라이트 - Acolyte : 늪 위에 설치하여 수소를 채집하는 설비.
4. 서머너 - Summoner : 지상유닛 생산 건물로 부처, 슬로터러, 워리어, 베헤모스를 생산한다.
모든 이드 지상 유닛을 생산하는 건물. 서머너에 출격 시설을 애드온하여 공중유닛을 뽑아낼 수 있다. 애드온 된 출격 시설과 서머너 본체는 따로 따로 유닛을 생산해낼 수 있다. 공중유닛 애드온은 기류관측장치를 건설해야만 건설이 가능하다. 바이오 테크 랩을 건설하기 전에 패러사이트 호스트라는 생체 병기 생산용의 애드온을 부착할 수 있다. 애드온은 하나의 서머너당 하나만을 부착할 수 있다. 서머너의 본래 기능을 약간 응용한 워프 인 시스템도 부가되어 있다.
- 부쳐 생산 (Butcher)
- 슬로터러 생산 (Slaughterer)
- 워리어 생산 (Warrior) : 감마 테크 퍼실리티 건설
- 비히머스 생산 (Behemoth) : 웨폰 아머 퍼실리티 건설
- 워프 인 (Warp in) : 감마 테크 퍼실리티의 로컬 워프 기술 개발
- 시야가 확보되어 있는 지역에 있는 유닛을 서머너 쪽으로 끌어 온다.
5. 비홀더 터미널 - Beholder Terminal : 서머너에 부착하는 부속건물로 이드의 공중유닛들을 생산한다.
- 엑사 플라밍 생산 (Exa Flaming)
- 트랜스포터 생산 (Transporter)
- 아스타로스 생산 (Astaroth) : EP-03 플라즈마 포 개발
- 와스프 생산 (Wasp) : 웨폰 아머 퍼실리티 건설
6. 패러사이트 호스트 - Parasite Host : 서머너에 부착하는 부속건물로 생체유닛 NH-59와 킬러-X를 생산한다.
서머너에 애드온 시키는 바이오 몬스터 생산 건물. 바이오 테크 퍼실리티를 짓기 전까지는 기본유닛 NH-59만을 생산할 수 있다.
- NH-59 생산
- Killer-X 생산 : 바이오 테크 퍼실리티 건설
7. 프로퍼게이터 - Propagator : WP 보급 및 자원 변환기능 지원.
특수기술
- 가스 to 오어 (Gas to Ore) : 가스를 오어로 변환한다. 단위 100씩. 비율은 10 : 1.
- 오어 to 가스 (Ore to Gas) : 오어를 가스로 변환한다. 단위 100씩. 비율은 2 : 1.
8. 스피어 - Sphere : 광학 미채 개발 및 레이더 향상 연구, 전함의 미사일 무기 개발 지원.
레이더 기지. 이드의 기술력을 대변하는 결정체. 기지를 중심으로 30그리드 정도의 반경 속에 있는 적 유닛의 행동을 탐지할 수 있다. 이 상황은 미니맵에 점으로 표시되며 맵 자체가 다 보이는 것은 아니다. 오직 유닛만 파악된다. 스캐너 능력이 포함되는 것이 아니므로 지뢰, 공뢰의 유무는 파악할 수 없다. 유닛 종류에 관계없이 광학 미채 능력(Optical Invisibility)을 부여할 수 있다.
- 레이더 유효 거리 업그레이드 (Upgrade Rador Range) : 감마 테크 퍼실리티 건설
- 아스타로스 대공 확산 미사일 개발 (Research Air Spread Missile) : EP-03 플라즈마 포 개발
- 광학 미채 (Optical Camouflage) : 유닛 종류, 적 / 아군에 관계없이 광학 미채를 부여할 수 있다. 지속시간은 1분 정도. WP가 허락하는 한, 복수의 유닛에 걸 수 있다.
9. 비홀더 - Beholder : 비행유닛 이동속도와 선회력 향상 연구와 대공 미사일 개발 지원.
기류관측 장치 오랜 기간에 걸친 이드의 전쟁 기술의 결정체중의 하나. 타겟 행성의 기상, 기후, 주로 기류를 관측하여 비행 유닛에 최적의 비행 환경을 제공한다. 수송기 속도 업그레이드, 기체를 안정시켜서 선회 능력을 높이는 업그레이드 등이 있다.
- 트랜스포터 속도 업그레이드 (Upgrade Transporter Speed)
- 비행유닛 선회력 업그레이드 레벨 1 (Upgrade Plane Turning LV 1)
- 비행유닛 선회력 업그레이드 레벨 2 (Upgrade Plane Turning LV 2)
- EM-01 대공 미사일 개발 (EM-01)
10. 코쿤 - Cocoon : 유닛 자동회복 및 비생체 지상유닛 이동속도 향상 연구와 일부 유닛의 특수능력 개발 지원.
인공지능 연구소. 무인유닛의 개발을 위한 시설. 자세제어 업그레이드(전 이드 비 생체 지상 유닛 이동력+1)등의 업그레이드가 가능한 건물이기도 하다.
- 부쳐 변형기구 개발 : 자동으로 개발됨
- 자세제어 기술 개발(Research Body Control) : 이드 전 비생체 지상 유닛 이동력 +1
- 자동회복 기술 개발(Research Auto Recovery)
- 베헤모스 특수능력 AI 트랩 개발(Research AI Trap) : 웨폰-아머 퍼실리티 건설
- NH-59 특수능력 마인드 스틸 개발(Research Mind Steal) : 패러사이트 호스트 건설
11. 웨폰 아머 퍼실리티 - Weapon Armor Facility : 무기 장갑 업그레이드 연구소.
- EL-50 비히머스 확산 레이저 불릿 개발 (EL-50)
- EL-32 원거리 레이저 라이플 개발 (EL-32)
- 차량 장갑 업그레이드 레벨 1 (Upgrade Vehicle Armor LV 1)
- 차량 장갑 업그레이드 레벨 2 (Upgrade Vehicle Armor LV 2)
- 레이저 병기 공격력 업그레이드 레벨 1 (Upgrade Laser Power LV 1) : 감마테크 퍼실리티
- 레이저 병기 공격력 업그레이드 레벨 2 (Upgrade Laser Power LV 2) : 감마테크 퍼실리티
- EL-62 대지 레이저 캐논 개발 (EL-62): EP-03 플라즈마 포 개발
- 비행기 장갑 업그레이드 레벨 1 (Plane Armor Upgrade LV 1) : 비홀더 터미널 건설
- 비행기 장갑 업그레이드 레벨 2 (Plane Armor Upgrade LV 2) : 비홀더 터미널 건설
12. 감마 테크놀로지 퍼실리티 - Gamma Technology Facility : 고급 기술 연구소. 워리어의 PWD기술, 와스프의 제로 쉴드 등의 기술, 자동회복 등의 기술들을 업그레이드한다.
- EL-22 레이저 소총 사용가능 :자동으로 개발됨
- EP-03 플라즈마 포 개발 (EP-03)
- 로컬 워프 기술 개발 (Research Local Warp)
- 개인 워프 장비 개발 (Research Personal Warp Device) : 감마 테크 퍼실리티 건설
- 제로 쉴드 개발 (Research Zero Shield) : 웨폰 아머 퍼실리티 + 비홀더 터미널 건설
13. 바이오 테크놀로지 퍼실리티 - Bio Technology Facility : 킬러-X 생산과 NH-60 변이에 필요.
바이오 몬스터 급의 병기를 생산가능하게 한다. NH-59의 경우, 이 건물을 짓지 않고도 서머너 애드온 만으로도 생산이 가능하다. NH-60 업그레이드로 NH-59를 합체시켜 NH-60을 만들어 낼 수 있다. 이 때의 능력치는 합체한 NH-59의 숫자에 비례한다. NH-60의 에너지 출력이 너무나 크기 때문에, 합체를 시작하면, 전 플레이어가 그 사실을 알 수 있다.[1]
- Killer-X 생산가능
- NH-60 합성 인자 개발 (Research NH-60 Fusion Matrix) : 패러사이트 호스트 건설
- ESF 확산 산성 병기 개발 (Research ESF) : 비홀더 터미널 건설
14. 이블 아이 - Evil Eye : 지상 방어건물. 부처가 변이하여 건설한다.
15. 데들리 스피어 - Deadly Spear : 대공 방어건물. 슬로터러가 변이하여 건설한다. 무기에 관통력이 있다.
16. EL-09 비트 - EL-09 Bit : 본진 익스큐터에 부착할 수 있는 소형 레이저 포대. 8문까지 장착 가능하다.
익스큐터에 부착되는 부유형의 소형 포대. 구형의 모양을 하고 있다. 자체 이동력은 없으나, 유도 레이저를 쏴 공격한다. 건물로 취급한다.
4. 유닛
자원 채취 유닛1. 서번트 - Servant : 이드의 소형 무인 하역로봇. 자체 변형을 통해 건물을 건설하거나 자원을 채취하는데 동원된다. 3진영의 자원유닛 중 유일하게 공중유닛이다. 막상 정찰에 쓰려 하면 속도도 애매하고 시야가 좁아터져서 생각보단 유용하지 않다.
기본장비
- EC-00
- EC-00 : 파쇄기
보병 유닛
2. 부처 - Butcher : 이드의 무인 보병로봇. 가장 기본적인 전투수행 능력을 지니고 있다. 대지 공격만 가능하며 레이저로 적을 사살한다. 업그레이드 후, 이블 아이로 변형하며 변신시 추가 자원이 소요된다. 다시 부처로 돌아갈 수도 있으며, 이 때는 자원을 소모하지 않는다. 기계속성이라 지구군의 핸드 미사일에 상당히 취약하다.
기본장비
- EL-10
- EL-10 : 소형 대지 레이저
3. 슬로터러 - Slaughterer : 이드의 지대공 유인 로봇. 오직 대공 공격만 가능하며 부처의 약점을 보완해준다. 업그레이드 후 데들리 스피어로 변신하며 변신시 추가 자원이 소요된다. 다시 슬로터러로 돌아갈 수도 있으며, 이 때는 자원을 소모하지 않는다.
기본장비
- EL-11
- EL-11 : 소형 대공 레이저
- EM-01 : 대공 미사일
4. 워리어 - Warrior : 이드의 보병(파워드 슈츠) 특공대. 강화장갑을 착용하고 있으므로 공격력, 방어력에서 일반 보병의 수배에 달하는 전투력을 가지고 있다. 그러나 생체 유닛이라 기온 강하 능력 등에 취약하다. 특수기술로 워프 기술을 사용할 수 있으며 폭넓은 무기를 장착할 수 있다. 워프 기술은 엘카 ESP 유닛들의 텔레포트에 비하면 좁은 범위로 이동이 가능하다.[2]
기본장비
- EL-22
- EL-22 : 대지 대공 레이저 소총
- EL-32 : 대지 대공 원거리 레이저 라이플
차량 유닛
5. 베헤모스 - Behemoth : 이드의 근접공격형 유인 전차. 지구연합의 스매셔 전차에 비하면 그야말로 눈물나오는 화력을 가지고 있지만 대신 내구도, 방어력이 매우 높아서(약 3~4배) 쉽게 터지지 않는다. 대공공격은 불가능하다. 사정거리는 지구, 엘카의 장거리 유닛에 비해 짧으나 공격력은 더 뛰어나다. AI-Trap이라는 특수기술이 있으며, 상대방의 화력이 베히모스에 집중하게 만드는 기술이다. 물론 지속 기술이 아니라서 상대방이 그걸 알고 컨트롤하면 의미가 없다.
기본장비
- EL-10
- EL-10 : 소형 대지 레이저
- EL-50 : 대형 확산 레이저 불릿
비행 유닛
6. 엑사플라밍 - Exa Flaming : 이드의 주력 전투기. 양방향 공격이 가능하며 레이저를 쏜다. 이동속도가 빠르다.
기본장비
- EL-22
- EL-22 : 대지 대공 레이저 소총
- EP-03 : 대지 대공 중형 플라즈마 포
- EM-01 : 대공 미사일
- ESF : 확산형 산성 병기
7. 아스타로스 - Astaroth : 이드의 우주전함. 공격력, 방어력, 내구도가 적절하게 높으며 기동성도 꽤 뛰어나 밸런스있는 성능을 가지고 있다. 선회력이 약한 단점이 있다. 공대지전용 레이저포(EL-62) 장비 가능.
기본장비
- EP-03
- EP-03 : 대지 대공 중형 플라즈마 포
- EM-01 : 대공 미사일
- EL-62 : 대출력 대지 레이저 캐논
- 대공 확산 미사일 : 광범위에 확산되는 미사일. 범위내의 대공유닛에 데미지를 입힌다. 범위내의 유닛수에는 관계가 없다.
수송 유닛
8. 트랜스포터 - Transporter : 이드의 수송함. 용량이 크기 때문에[3] 스몰 사이즈 8기까지 수송 가능하다. 또한, 스캐너 특성을 가지고 있기 때문에 비교적 안전하게 병력을 수송할 수 있다. 속도는 다소 느리지만, 그만큼 내구력과 장갑이 튼튼하다. 다만, 생산가능 시점이 다른 진영보다 느리다. 무기는 장비 불가능.
특수비행 유닛
9. 와스프 - Wasp : 스카웃 느낌이 나는 유닛이며[4] 이른바 공중의 무법자
기본장비
- EC-10
- EC-10 : 와스프 전용 대공 근접병기
- 제로 쉴드 : 일시적으로 데미지를 입지 않는다.
특수생체
10. NH-59 : 불가사리처럼 생겼다. 바닥을 기어다니며 체액으로 공격하는데 위력은 약하다. 산 속성의 공격을 하는 몇 안되는 유닛의 하나. 서머너에서 패러사이트 업그레이드를 하면 적은 비용으로 생산할 수 있다. 공격력, 방어력은 약하나 기온 변화에 영향을 받지 않는다. 분류는 생체로 구분된다. 산 속성의 공격은 일정시간 타겟 유닛의 에너지를 지속적으로 갉아먹으며 특정 회복, 수리 조치를 취하면 치료된다. 동족전에서 광학미채 감지를 위해서 생산하기도 했다. 물론 마인드 스틸 능력이고 산 속성 공격이고 뭐고 간에 성능 자체가 병맛돋게 약하기 때문에 저렴한 생산 비용에도 불구하고 쓸 일 자체가 없다. 대개 NH-60을 뽑으려고 생산한다.
기본장비
- EA-01
- EA-01 : 산성 중거리 무기
- 마인드 스틸 - NH-59, NH-60 외의 생체유닛의 컨트롤을 뺏는다.
- 마인드 스틸 해제 - NH-59로 돌아온다. 이때 숙주는 죽는다.
- 파이널 트랜스 - NH-60으로 합체한다.
11. Killer-X : 이드의 중형 바이오 몬스터 유닛. 공격력, 방어력, 스피드 모든 면에서 최고 클래스의 성능을 자랑한다. 그러나 생체유닛으로서의 약점을 가지고 있고, 대공공격이 불가능하다. 공격 속성은 직접공격. 스피어의 광학미채 능력까지 부여해 찌르기를 하는 경우가 많았는데, 스타크래프트로 따지면 팩토리 테크에 투명 울트라리스크(…)가 달려오는 꼴이었기 때문에 테크트리 너프 이전에는 극초반에 강력한 모습을 보여주었다.
기본장비
- EC-02
- EC-02 : 근접병기
12. NH-60 : 이드 최강의 생체유닛. 바이오 테크놀로지 랩의 NH-60 융합 매트릭스 업그레이드를 수행한 후에 NH-59를 복수 결합시켜 나오는 유닛. 합체 후의 체력은 NH-59의 개체수에 비례한다. 16마리 부대 슬롯 풀로 선택시에만 결합 아이콘이 나오며 위치 지정 후 변태를 시작한다. 16마리의 NH-59에서 나온 NH-60을 기본으로 이후 추가되는 NH-59에 따라 HP의 총량이 결정된다.[5] 무기는 데미지 수치만 보면 그렇게 무서워 보이지 않지만, 문제는 저 데미지가 한번만 계산되는 것이 아니라 유닛을 관통하며 3~4 히트해서 데미지를 주기 때문에 매우 위협적이다. 일자형의 범위로 관통형 데미지를 준다. 그러나 NH-60을 만들기 위해선 인구수 60을 비워놔야 하기 때문에 관광의 목적으로 뽑거나 도망자 체제일 때만 나왔다. 박빙의 상태에서 NH-60을 뽑는다면 인구수 60을 비워야 하기 때문에 병력의 공백으로 패배하는 경우가 많았다. 인구수 140 대 200으로 싸운다고 생각해보자. NH-60 고치의 변태가 시작되면 스피어를 통한 광학미채를 통해 상대방에게 어떻게든 안 걸리게끔 눈속임을 하며 버텨내는 것이 관건. 물론, 뽑는다고 해도 기본 병력 자체가 받쳐주지 않는다면 상대의 장거리 유닛들이 일점사에 의해서 어이없게 박살나는 경우가 많았다.
기본장비
- EP-90
- EP-90 : 대출력 관통 레이저포
[1]
위치와 고 에너지 반응의 출현을 알리는 메시지가 뜬다.
[2]
물론 실제로 화면 반의 반 정도의 좁은 범위를 이동하는 건 엘카의 텔레포트고 얘들의 워프 범위는 전 맵이다.
[3]
애니메이션의 프레임이 적은 걸로 보아(꼬리와 날개) 만들다만 흔적이 있는 유닛같다.
[4]
이녀석이 나오는 월페이퍼를 보면 정찰기의 펜아트를 베껴그렸다는걸 알 수 있다.
[5]
NH-59 1기당 최대 HP 500 증가.