직업의 역사
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신궁 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 모험가 |
1.
빅뱅 이전2. 2010년 7월 ~ 2012년 8월 이전 (빅뱅 ~ 하이퍼 스킬 업데이트 이전)3. 2012년 8월 ~ 2013년 7월 이전 (하이퍼 스킬 ~ RED 패치)4. 2013년 7월 ~ 2015년 1월 이전 (RED 패치 ~ MIB 패치)5. 2015년
5.1. KMS 1.2.227 패치 (
MIB 업데이트)5.2. KMS 1.2.238 패치 (
RE:BOOT 업데이트)5.3.
조율자의 섬세한 손길 1차 업데이트5.4.
조율자의 섬세한 손길 2차 업데이트5.5.
히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 업데이트
6. 2016년7. 2017년7.1. KMS 1.2.270 패치 (
BEYOND 업데이트)7.2. KMS 1.2.274 패치7.3. KMS 1.2.276 패치7.4.
NOVA 업데이트7.5. KMS 1.2.284 패치
8. 2018년9. 2019년9.1. KMS 1.2.313 패치9.2. KMS 1.2.316 패치9.3. KMS 1.2.319 패치 (
GLORY 업데이트)9.4. KMS 1.2.324 패치9.5. KMS 1.2.325 패치9.6. KMS 1.2.326 패치9.7. KMS 1.2.327 패치
10. 2020년10.1. KMS 1.2.332 패치10.2. KMS 1.2.333 패치10.3. KMS 1.2.336 패치 (
AWAKE 업데이트)10.4. KMS 1.2.338 패치10.5. KMS 1.2.339 패치10.6. KMS 1.2.341 패치 (
NEO 1차 업데이트)
11. 2021년12. 2022년12.1.
DESTINY 업데이트12.2. KMS 1.2.362 패치12.3. KMS 1.2.363 패치12.4.
IGNITION 업데이트12.5. KMS 1.2.372 패치 (
SAVIOR 업데이트)
13. 2023년14. 2024년1. 빅뱅 이전
- 2003년 5월, 2차 전직 사수로 전직이 가능해졌다.
- 2003년 9월 1.38 버전 패치로 상대방의 명중률과 회피율을 낮추는 2차 궁수 공통 스킬인 유니온 포커스가 파워 넉백으로 개편되었다. 그리고 유니온 포커스 시전 시, 몬스터가 공격하지 않는 현상은 버그였다는 사실을 표명했다. 또한 아이언애로우 시전 시, 가장 앞에 있는 적부터 공격할 수 있도록 조정되었다.
- 2004년 7월, 3차전직 저격수로 전직이 가능해졌다.
- 2004년 8월 1.70버전 패치로 저격수의 퍼펫 스킬 시전 시, 플레이어의 앞에 소환되도록 변경되었다.
- 2004년 10월 1.76버전 패치로 저격수의 애로우 이럽션이 근접에서도 발동되도록 변경되었다.[1]
- 2005년 6월 1일 1.2.1 버전 패치로 궁수의 사정거리가 1.5배 상향되어 표창 도적보다 사거리가 길어졌다. 그리고 골든 이글의 공격 제한 횟수 삭제 및 지속시간 변경으로 수정되고 호크의 공격력이 상향되었다.
- 2007년 11월 29일 1.2.47 버전 패치로 화살 발사 가능 거리가 좁아지고 석궁으로 근접공격 시, 대미지가 상향되었다. 또한 사수의 아이언 애로우 관통 시, 감소하는 대미지가 감소했으며, 적의 타격 범위가 넓어졌다.
- 2008년 2월 28일 1.2.52 버전 패치로 파워 넉백 스킬의 넉백 확률과 모탈블로우의 발동 확률이 상향되었다.
- 2009년 1월 22일 1.2.68 버전 패치로 근접 공격 범위를 줄이는 식으로 화살 발사 가능 거리를 더욱 좁혔고, 근접 공격 대미지가 한번 더 상향되었다. 그리고 저격수의 스트레이프 스킬 저레벨 구간의 성능이 향상되었다.(마스터 시, 기존과 동일) 또한 신궁의 피어싱 차징 시간이 1초로 단축되었으며, 스나이핑의 쿨타임이 마스터 기준 5초로 줄어들었다.
- 2010년 1월 7일 1.2.89 버전 패치로 사수의 아이언 애로우의 대미지가 상향되었고, 저격수의 아이스 샷으로 결빙 시킨 경우, 스트레이프로 공격 시, 일정 확률로 즉사하는 기능이 추가되었다. 또한 신궁의 피어싱 차징 시간이 줄어들었고, 스나이핑의 쿨타임이 한번 더 줄어들었다.
파이널 어택의 경우, 출시 초기에는 마스터하는 것이 정석이였으나 3차 스킬 이후부터는 적용되지 않는데다 더블샷 또는 애로우 블로우를 쏜 이후에 추가로 나가는 화살을 쏘는 동안 움직일 수 없었기 때문에 컨트롤에 방해가 된다는 의견이 많아지면서 파이널 어택 포기형으로 육성하는 유저가 많아지기 시작했다.
신궁은 출시 이래 내내 보우마스터의 하위호환이라는 인식이 많지만, 오히려 3차까지는 보우마스터(헌터)의 상위호환이다. 사수가 사용하는 석궁은 활보다 공격속도가 한 단계 낮지만, 기본 공격력과 무기상수가 전부 우위였기 때문에[2] 공격속도는 체감되지 않는 단점이었다. 2,3차 궁수는 공격기 하나를 제외하면 대부분의 스킬을 공유했다. 일단 2차에서 유일하게 다른 것은 다수 공격기이다. 헌터의 애로우 봄은 마스터 시 130% 뎀지에 적이 맞으면 그 지점에서 폭발하여 60%확률로 맞은 적과 그 주변에 광역뎀을 입히며 스턴을 붙이는 광역스킬이였다. 사수의 아이언애로우는 스턴이 없는 대신 180%데미지를 입히며 적을 관통하는 광역 스킬인데, 적을 관통할수록 데미지가 20%씩 감쇠되는 문제점이 있었다. 그래도 직선 지형에서는 6타겟을 전부 채울 수 있었기 때문에 딜량만 따지면 애로우 봄보다 아이언 애로우가 더 나았다.
3차 전직에서는 사정이 좀 나아졌다. 레인저의 파이어 샷과 비교되는 아이스 샷의 존재가 그 이유로 얼음 반감이 아닌 몬스터에게 확정 빙결을 걸었기 때문에 적자만세를 외치는 레인저를 놀릴 수 있었다. 아이스샷은 크리티컬이 터지지 않았고, 자체 퍼뎀도 좋지 못했지만[3] 파이어샷은 아예 버려졌기 때문에, 3차에서 신궁은 보우마스터에다가 빙결기가 추가된 것이나 다름이 없다. 뿐만 아니라 3차스킬 스트레이프는 저격수나 레인저나 딜레이 때문에 공속이 같았기에 레인저가 그나마 내세울 만한 빠른 공속이 의미없게 되어서 주 공격기의 딜량도 무기상수와 공격력이 높은 사수가 더 성능이 좋았다.
하지만, 4차로 넘어가면 상하관계가 완전히 역전된다. 신궁이 들고 있는 1대1기는 스나이핑인 데 비해 보우마스터의 1대1기는 그 유명한 폭풍의 시다. 당시 스나이핑은 쿨타임이 극도로 길어, 1레벨에서는 5분에 마스터해야 15초였다. 이 노답 쿨타임으로 분당 수백 발의 속도로 화살을 쏟아붓는 스킬과 경쟁해야 했으니 한숨이 나올 지경. 패치로 마스터 시 5초로 상향됐지만 다른 스킬과의 시너지 없이 따로노는 스킬이라는점은 여전해서 사냥, 보스딜 전부 밀렸다.
대신 신궁에게는 피어싱이라는 광역기가 들어왔는데,[4] 아이언 애로우처럼 적을 관통하는 스킬인데 계수가 어마어마했고 적을 관통할수록 데미지가 증폭되어서 잘만 하면 맥뎀을 초과하는 것도 가능했다. 여기까진 좋은데 이게 차지 스킬이다...
거기다 빅뱅 이전에는 광역기가 맵병기라서 화면 한가운데서 시야 내의 모든 몹을 쓸어담을 수 있었던 법사들(특히 비숍)과 다크나이트를 제외하면 다수기 있다고 사냥이 마냥 좋다고 할 수 있던 것이 아닌데, 일단 최종 사냥터라는 '남겨진 용의 둥지', '부활하는 기억' 등의 몹젠이 월등하지도 않아서 다수기 쓴다고 타겟 수 꽉꽉 채워서 때리는 것도 아니고, 다수기인 만큼 화력이 후달려서 몹이 더럽게 안 죽는=많이 쳐맞는 부작용을 초래했다. 원거리 공격을 최대한 덜 맞으려고 낚시사냥, 알까기까지 나온 시대인 만큼 지금처럼 일단 광역기로 쓸겠다 하고 때리고 봤다간 적자의 늪에서 허덕일 수밖에 없었다. 한편 최고렙 일반 몬스터인 스켈레곤 시리즈와 수호병 시리즈는 피격 직후 원거리 공격을 하기까지 선딜이 있었기 때문에 빠르게 처치하면 피격뎀 3400(스켈로스), 4000(수호병) 뜨는 꼴 안 보고 잡을 수 있었기 때문에 하나씩 빨리 퇴장시키는 게 최선이었다. 게다가 타격수를 채운다 해도 피어싱은 차징(3초)까지 해야 했으니 폭풍의 시로 123456 하나씩 때려 잡는거랑 사냥속도 차이가 크지도 않았다. 단순 수치야 게이지를 감안하더라도 피어싱의 압승이지만 단타형 스킬인 피어싱과 미친듯이 난사해대는 폭시의 크리티컬 효율을 생각해 보자.
그렇다고 마냥 보우마스터보다 안 좋은 건 아니고 나은 점이 있기는 했다. 이때는 적을 때리면 일정확률로 적에게 디버프를 거는 스킬이 하나씩 있었는데, 그 디버프란 것이 보마는 적의 이동속도 감소, 신궁은 적의 명중률 감소. 아무래도 효율 자체는 디버프가 걸리는 순간 물약값이 자동적으로 절약되는 신궁이 우위에 있긴 했는데, 설명만 들어도 알 수 있듯이 둘다 존재감 없는 쓰레기였기 때문에 이런 쓸데없는 거나 우위에 있다고 신나게 까였다.
2. 2010년 7월 ~ 2012년 8월 이전 (빅뱅 ~ 하이퍼 스킬 업데이트 이전)
일부 원거리직업군의 패시브 스킬로만 존재했던 크리티컬이 개편되면서 더이상 궁수/표도만의 전유물이 아니게 되면서 신궁의 입지는 우주끝까지 추락해버리게 된다. 패치로 스나이핑이 보스 타격 시 큰 피해를 주도록 바뀌고, 범용 1대1기인 '얼티밋 스트레이프'의 등장과 피어싱의 지속적인 강화 등으로 상황이 나아지나 싶었으나, 샤프아이즈,쏜즈이펙트를 비롯한 크리티컬 너프사태에 대한 보상으로 보우마스터는 폭풍의시에 파이널어택이 적용되게 바뀌면서 사실상 이에 대응하기 위한 스킬로 끼워준 것이 얼티밋 스프레이프에 해당하는 셈인데 기존 스트레이프에서 타수만 1.5배가 된다 한들 보마의 폭풍의시의 발사 시전당 적용되는 파이널어택에 정면대응 할수 있을리는 만무한데다 가뜩이나 비교 열위인 상태에서 이 격차를 더 벌려버린것이다.빅뱅전 최악의 직업군이라 불리던 섀도어의 경우 엑스퍼트/크리티컬/플점/쉐파 등 그간 부실했던 스킬 구성이 대폭 개선되면서 신궁의 입지는 팔불신이라는 명칭을 더욱 확고히 하면서 말그대로 나락으로 곤두박질 쳐버렸다. 그래도 하이퍼 직전으로 다가갈수록 신궁의 입지가 미묘하게 높아져 오히려 보우마스터가 메팬보닼이라는 신흥 하위권에 포함되기도. 그러나 이건 보마가 추락한거지 신궁이 크게 좋아진 건 아니다.
말 그대로 샤프아이즈 너프사태는 신궁에게 있어서 진정한 의미에서의 빅뱅이었다.
당시 신궁이 얼마나 밑바닥이었는지는 200만렙 구 랭킹에서 알 수 있는데, 신궁 1위를 찾으려면 랭킹 페이지 18페이지까지 가야 한다 현재 기록상 랭킹은 174위(시그너스를 제외하고 149위라 보면 된다.)로 되어 있지만 현재 랭킹기록은 많은 유저들의 삭제로 인해 100위 바깥쪽은 상당히 많이 땡겨진 상태인 걸 감안하면 더 떨어진다. 111위부터는 시그너스랑 하나씩 나눠서 자리를 잡고 있다. 이것을 다시 말하자면, 신궁은 시그너스보다도 만렙이 늦게 나왔다. 당시 시그너스가 120만렙이라고는 하지만 시그너스보다 5년 반이 먼저 출시된 직업이... 그 섀도어도
3. 2012년 8월 ~ 2013년 7월 이전 (하이퍼 스킬 ~ RED 패치)
2012년 10월에 궁수 하이퍼 스킬이 추가되었다. 이 중 신궁은 스나이핑을 노쿨로 쓸 수 있는 스나이핑-쿨타임 리듀스를 받았다. 이때까지는 별 말이 없었는데, 언리미티드 패치를 받아 맥뎀의 족쇄에서 해방된 신궁은 195가 되기 까지의 과정이 매우 험난하나 195가 되면 스나이핑-쿨타임 리듀스를 배울 수 있어 신궁은 4차 전직이 없고 레벨 195에 5차 전직을 한다는 우스갯 소리가 생겼다. 당시에는 5차 전직을 한 정도로 모든 궁수계열을 능가하는 것처럼 보였다. 메이플스토리의 시스템이 많이 변경되며 195렙을 달성하는 것도 이전보다는 훨씬 수월해졌고, 195 이후에 쓸 수 있는 노쿨 스나이핑의 어마어마한 파워 덕에 신궁은 한때 최강자의 반열에 오른 것처럼 보였다. 메이플스토리 커뮤니티 사이에서도 "195 이상의 신궁을 이기는 궁수는 없어요" 라고 했었을 정도.그러나, 위에서 말했듯이 이 평가는 과장에 불과했고 신궁은 그 당시에도 수많은 한계점이 있는 직업이었다. 우선 노쿨 스나이핑이 없는 194 이하 레벨은 1대 1능력이 궁수 직업군에서 제일 낮으며 전 직업을 통틀어도 상당히 낮고, 거리, 몬스터 숫자, 크리티컬 대미지에 따른 대미지 편차가 크고, 주력 스킬들이 죄다 일직선상으로만 나가서 지형빨을 매우 심하게 받으며, 보스를 돌 때 필수요소 급으로 중요한 유틸 문제는 여전히 해결되지 않았다. 결정적으로 195가 되도 어중간한 사냥능력은 거기서 거기기 때문에 육성이 매우 힘든 게 현실이었다. 195를 찍기 전에 신궁에 질려 포기하는 사례도 많이 보이는 등으로. 이는 그야말로 신궁을 모 아니면 도 식의 직업으로 만든 셈인데 이 과정에서 나타나는 문제점들은 점프 중에 스킬을 쓸 수 있음을 감안하더라도 운영에 심각한 지장을 초래하는 심각한 단점으로 작용해버렸다. 이러한 단점들이 명백히 드러난 뒤에 신궁은 깔끔하게 증발되어 100때는 3.5차요, 195때 (5차 전직이 아닌) 4차 전직이라는 오명을 쓰게 되었다.
그럼에도 불구하고 노쿨 스나이핑이 강하다는 사실은 변하지 않았다. 그래서 신궁은 인내하며 195렙까지 키우면 가공할 대 보스전 대미지의 딜러가 되었다. 비록 어디까지나 보스전 뛰는 195 이상의 딜 잘 나오는 신궁 한정이었고 그 강한 노쿨 스나이핑을 빼면 그냥 시체일 뿐이었으나, 신궁은 그걸 무마할 수 있는 강력한 딜을 가진 패왕이었다.
4. 2013년 7월 ~ 2015년 1월 이전 (RED 패치 ~ MIB 패치)
이 시기부터 거리 조절 시스템이 추가되었다. 이 당시에는 대상이 가까울수록 크리티컬 확률이 증가했고[5] 대상이 멀수록 데미지가 증가했다. 주변에 아무도 없이 혼자 남겨진 적을 타격시에도 데미지를 상승시켜주는 라스트맨 스탠딩도 추가되었으며, 이 라스트맨 스탠딩과 거리조절 시스템이 스킬 상 설명에선 "총 데미지"가 증가한다고 스킬에 표기되어 있었기에 당시 DPM은 실제 성능보다 낮게 측정되었다. 그러나 이들은 모두 "최종 데미지"로 적용되고 있었다는 사실이 뒤늦게 밝혀졌다.4차 다수 공격 스킬이었던 피어싱은 몇 년 간 떼지 못했던 게이지 차징 시스템을 이때 내려놓게 되어 평범한 다수기가 되었다.[6] 스킬 자체 최대 타겟 수가 8마리에서 6마리(하이퍼 적용 시 10마리에서 8마리)로 하향 되었으나 스나가 단타화되면서 저 지경이 됐기에 당시엔 큰 이슈가 되지 않았다.
한편 스나이핑이 10타에서 1타로 타수가 감소되는 대신에 최대 데미지가 300,000,000으로 설정되었다. 스나이핑-리미트 캔슬러를 배울시 400,000,000. 기존 한계치는 50,000,000*10 이었으니 명백한 한계치 감소였고, 에픽 어드밴처의 효과로 상승하는 최대 데미지마저도 55,000,000*10=550,000,000 이 아닌, 405,000,000로 대폭 감소되었다. 설상가상으로 공격 속도까지 감소되어, 데미지는 둘째 치고 상당히 답답한 캐릭터가 되었다.
그리고 익스트림 아쳐리: 석궁이 추가되어 크리티컬 최대 데미지를 30%씩이나 상향 받았는데, 이것을 마냥 좋아할 수 없는 게 신궁은 안 그래도 최대 데미지가 높은 직업이었고, 아쳐리가 거기에 기름을 붓는 격이 되어버렸다. 신궁의 크리티컬 최소 데미지를 높이는 스킬은 전무했고, 최대 데미지만 익스트림 아처리 25% + 샤프 아이즈 30% + 크로스보우 엑스퍼트15% 로 70%나 가지게 되었으며 이것은 크리티컬 데미지의 편차가 무려 100%나 되는 결과를 만들었다. 게다가 주력기인 스나이핑은 단타 스킬이 되어버렸고 사거리조절 시스템의 편차 발생까지 겹치며 데미지 딜링이 상당히 불안정하게 되었다.
그 외 변경 사항은, 에로우 이럽션, 블리자드 샷, (얼티밋) 스트레이프, 골든 이글, (엘리트) 퍼펫 등의 스킬이 삭제되었으며 이는 볼트 럽처, 에로우 일루전 등의 스킬로 대체된다. 스피릿 링크 등 삭제된 스킬의 버프 / 패시브 효과는 마크맨쉽이나 슈타이크 아이젠 등 스킬의 패시브 효과로 이동하였다.
요약하자면 업데이트 이전에 깡딜만 상위권이었던 직업이 사냥 등의 부족했던 면을 보완받았으나, 한계치 감소 및 거리조절 시스템의 추가로 인해 또다른 불편함이 생겨버린 업데이트였다. 특히 거리조절 시스템은 이후 2022년 1월에 모험가 리마스터 업데이트 이전까지 무려 9년동안 신궁의 상징이자 족쇄로 자리잡게 된다.
5. 2015년
5.1. KMS 1.2.227 패치 ( MIB 업데이트)
<스킬 관련> 2. 신궁 신궁은 크리티컬 확률 증가 효과를 지닌 스킬이 많아 효율이 오히려 떨어졌고 주력기인 스나이핑이 비교적 쉽게 최대 데미지에 이르는 문제가 있었습니다. 디스턴싱 센스의 효과를 비교적 부족한 방어 무시 효과로 수정하였고 스나이핑을 상향하였습니다. 또한 효율이 떨어지는 일부 스킬을 상향하였습니다.
|
RED 업데이트로 발생한 애로사항이 일부 개선되었다. 디스턴싱 센스와 익스트림 아처리의
다만 본서버에 적용될 때 테스트서버 대비 스나이핑의 공격속도가 약간 느려졌고 사거리도 조금 짧아지는 등 조정이 있었지만, 기존 신궁이 가지고 있던 한계치와 데미지 편차 등의 문제를 적당히 완화해 주었다는 등 긍정적인 평가. 이로써 와일드헌터와 함께 석궁 2인조가 궁수 직업군 1, 2인자를 나눠가졌다. 1인자인 와일드헌터는 데미지딜링이나 한계치 등이 신궁보다 우세하지만 컨트롤이 비교적 어려운 수준이다. 즉, 애정으로만 키울수 있는 직업에서 탈출.
5.2. KMS 1.2.238 패치 ( RE:BOOT 업데이트)
※ 신궁은 스나이핑-쿨타임 리듀스의 레벨 제한이 높아 진입 장벽이 높은 직업이였습니다. 진입 장벽을 낮추기 위해 스나이핑-리미트 캔슬러와 레벨 제한을 바꾸었습니다.
|
신궁의 경우는 테섭 2차 밸런싱 내용이 그대로 본섭으로 직행하였다. 유저들이 납득할만한 패치였기 때문. 또한, 전투분석시스템의 첫 번째 공로인 파이널 어택 오류 수정의 혜택도 받았다. 그러나 이 당시엔 스나이핑에 파이널 어택이 안나갔던지라..
버프류를 유지하기 쉬워졌다는 소소한 장점과 페인 킬러의 시전딜레이 삭제같은 소소한 상향과 더불어, 스나이핑 쿨타임 리듀스가 195에서 177로 내려왔다. 말인 즉 이제는 177만 찍어도 스나이핑을 노쿨로 쏴제낄 수 있어서 진입장벽 면에서 매우 커다란 상향을 받았다. 화력 면에선 조정된 게 없어서 이미 195를 찍은 신궁 유저들은 안도를, 195를 찍지 못한 신궁 유저들은 환영하는 중.
다만 보마와 달리 신궁은 대미지나 공격력 상향을 받지 못했다. 따라서 공격력을 증가시키는 대부분의 스킬이 보마의 하위호환이 되었다.
5.3. 조율자의 섬세한 손길 1차 업데이트
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
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※ 지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통)
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※ 즉사 효과를 가진 스나이핑과 모탈 블로우가 수정됩니다.
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한때 스나이핑의 핵심이었던 즉사기능이 삭제되었다.
이즈음 유저들의 스펙이 점점 높아지면서 스나이핑의 즉사기능은 점점 존재감을 잃어갔다. 저스펙 유저들은 스나이핑을 쏴가며 HP가 높은 일반몬스터를 잡아가는 방식을 쓸 수 있었지만... 당시 스나이핑-쿨타임 리듀스의 레벨제한이 195나 되었기에 찍기도 전에 접는게 반 이상.. 177로 내려왔을 때도 큰 변화는 없었다.
그런데 2015년 여름, 리부트 업데이트와 함께 신규월드 리부트가 오픈했다. 리부트 월드는 기존 월드와는 몇몇 다른 시스템이 존재했으며 이 중 하나는 일반몬스터의 HP가 기존 월드의 배 이상이라는 것이다. 높은 HP를 가진 일반몬스터를 사냥하고, 그만큼 높은 경험치를 얻는게 리부트 서버의 시스템.
그런데 문제는 그 높은 HP를 가진 몬스터라도 즉사효과 한방이면 리부트고 뭐고 끔살이라는 것이다. 리부트의 높은 경험치를 그대로 가져가는건 당연. 리부트 월드에서는 상당한 이점이었고, 이렇게 즉사기능이 재조명받기 시작했다.
실제로 조율자의 섬세한 손길 패치 전후의 리부트서버 유저 랭킹을 들여다봤을때 데몬슬레이어, 루미너스, 와일드헌터(카드효과) 등의 즉사 스킬을 가진 직업군이 대부분 상위권을 차지하고 있었음을 보면, 이는 결코 적지 않은 영향력이었다. 177에 쿨타임 리듀스를 배우는 신궁도 찍자마자 원샷원킬을 선보이며 리부트 깡패를 차지하기 시작했다. 이러한 배경을 의식한건지 결국 즉사효과를 가진 스킬 대부분이 즉사효과를 반납하게 되었다.
패시브 스킬 모탈블로우도 즉사효과를 가지고있었기에 이 기능이 제거되었다. 대신 주어진 기능은 낮은 확률로 데미지% 추가판정. 다만 이건 한때 총데미지라고 불렸던 그 데미지이고, 마스터해도 확률이 10%인지라 효과는 상당히 미미한 편.
5.4. 조율자의 섬세한 손길 2차 업데이트
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
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※ 낮은 레벨에서 보스 사냥의 효율을 높이기 위해 필요한 레벨을 감소시키고 즉사 기능이 사라졌기 때문에 스나이핑에서 파이널 어택이 발동 가능하게 수정하려 합니다.
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그러던 와중 조율자의 섬세한 손길 2차 테스트 서버 릴리즈 밸런스 패치에서 팔라딘과 함께 스나이핑-쿨타임 리듀스의 레벨이 143으로 줄어들었고, 본 서버에선 즉사 효과를 삭제한 대신 스나이핑에 터지지 않던 파이널 어택이 터지게 되는 추가 패치도 받았다.
5.5. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 업데이트
<공통 변경사항>
<직업 변경사항> 거리 조절에 따라 누구보다 강력한 신궁이므로 애로우 일루전을 적재적소에 배치할 경우 그 능력을 확실히 살릴 수 있게 하였습니다.
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2015년 12월 3일 KMS 1.2.249 패치로 신궁 스킬 중 프리져, 슈타이크 아이젠 등 유틸리티 쪽이 수정되었다. 일단 에픽 어드벤쳐의 맥뎀 증가값이 고정량 500만에서 퍼센티지 10%로 바뀌면서 강력한 한 방의 컨셉 때문에 손해를 보던 한계치 부분이 정상화되었다. 맥뎀이 고정량 5억이었던 스나이핑과 롱레인지 트루샷이 에픽 어드벤쳐 적용시 5억 5천이 된다! 중첩도 적용되기 때문에 12중첩시 맥뎀은 더 높을 것으로 예상이 된다.
그런데 애로우 일루전에 유틸 기능을 추가시킨답시고 지속시간을 대폭 줄이는 것으로 모자라서 20초에 달하는 재사용 대기시간까지 추가시켰다. 시전 딜레이가 감소했다고는 하나 보스전 상황 중에는 체감하기가 여간 어려운 게 아니다. 게다가 슈타이크 아이젠이 애로우 일루전을 인식하게 만들었는데, 과연 이 기능을 제대로 써먹는 유저가 얼마나 될지 의문이다. 애초에 유저들이 애로우 일루전이란 스킬 자체를 활용하기 난감해했는데, 그것으로도 모자라서 지속 시간이 줄고 재사용 대기 시간이 생기게 되자 더욱 어려워졌다.[8] 사실 슈타이크 아이젠으로 회피를 하더라도, 아무런 보호기능 없이 그냥 몸만 따라가는 거라서 즉사기 같은 걸 맞아버리면 그냥 끔살.
그나마 2016년 2월 기준 신궁의 반감 보스 기준 DPM 순위는 7위 정도에 위치해 있으나, 거리 조절으로 인한 각종 자체 패널티가 심하다는 점을 생각해 보면 이를 마냥 낙관하기도 어려운 상황. 이러나저러나 이번 패치에서 신궁은 에픽 어드벤처의 한계치 정상화 부문만 보고 살아야 할 지경이다.
6. 2016년
6.1. KMS 1.2.254 패치
※ 모험가 공통
※ 직업 변경사항
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하드 스우와 데미안을 격파한 유저가 생기지 않자 운영진이 점차 맥뎀에 손을 대려는 듯한 움직임을 보이고 있다. 당연히 여기에는 신궁도 포함이 되었다.
스나이핑 단타화 이후로 신궁의 한계치 누수가 심각하다는 것을 운영진들도 인정했는지, 결국 기존의 단타 고집을 꺾고 다단히트로 방향을 바꿨다. 그런데 여기서 유저들이 예상치 못한 시너지가 발생했는데, 2타 이상이면 어디셔널 볼트의 효과가 적용되어 타수가 1 증가된다! 즉 기존의 4억+리미트 캔슬러 1억=1타 500,000,000에서 변경 후 2억+리미트 캔슬러 5천=1타 250,000,000에 어디셔널 볼트 효과 적용으로 세 번 타격하게 되면서 신궁의 평균 한계치는 리미트 캔슬러 미적용 시 6억, 적용 시 7억 5천까지 올라간다. 여기에 에픽 어드벤처의 맥댐 10% 증가 효과까지 합쳐지면 타격당 최대 한계치는 750,000,000+75,000,000=825,000,000, 8억 2천 5백만까지 상승하게 된다.
이는 롱 레인지 트루샷도 마찬가지로 적용되는 사항[9] 인지라, 지금껏 한계치를 넘지 못하고 고통받던 고자본 신궁들이 쾌재를 부를 수 있을 것으로 보인다. 더불어 중저자본 유저들에게도 호재인 것이, 스나이핑의 다단히트화는 단타화 이후 최소 크리티컬 대미지를 제대로 챙기지 못해 생기던 불안정한 대미지 편차가 약간이나마 줄어들 수 있다는 의미를 가지고 있다. 바꿔 말하자면 대미지의 분산 투자. 1타에 집중된 피해를 3타로 나누어 타격하니 2타가 크리 최소댐이라도 남은 1타가 맥댐이면 적어도 단타 최소댐보다는 사정이 나아지는 셈이다.
다만 한계치 상향이라는 점은 결국 한계치를 뚫을 수 있는 능력이 있는 고자본층의 얘기인 게 단점. 더불어 3타화의 반대급부로 스킬 자체의 1타당 퍼댐은 그만큼 낮아져서[10] 중저자본들에게는 그냥 조삼모사가 되어버렸다. 이런 부분은 타 직업도 마찬가지인지라 언급이 잘 되질 않지만(...) 어쨌든 나쁠 것까지는 없는 무난한 패치라는 게 중론이다.
6.2. KMS 1.2.259 패치 ( V 매트릭스 - 5차 전직)
※ 스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다. 궁수 공통
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5차 스킬은 던파 스핏파이어(던전 앤 파이터)/남자의 스킬인 리턴드 스나이퍼(과거 스킬명인 닐 스나이핑. 삭제 후 재생성)과 유사한 형태로 나왔다. 하지만 트루 스나이핑은 5차라는 차수에는 조금 부족하다.당시에는 오류도 심했으며 거리조절 관련 패시브 적용을 받지 못해 3분 쿨타임 스킬 치곤 데미지도 낮았다.
그리고 5차 전직 이후 차원이 다르게 강력한 아케인 리버 몬스터들과 코어 젬스톤 드랍 때문에 사냥 능력이 중요해졌는데, 신궁의 사냥 능력은 전직업 최하위권이다. 그 악명높은 모험가 전사도 로프 커넥터, 5차 스킬 등으로 사냥 능력을 상향받아 숨통이 조금은 트인 지금[11] 피어싱의 높은 원킬 커트라인을 생각하면 신궁의 사냥능력은 모전과 비교하는게 실례일 정도로 막장이다. 판정과 이펙트가 그대로 일치해서 Y축은 말 그대로 화살 높이만큼만 때리는 좁은 범위와 어마무시하게 높은 첫 타격 원킬 커트라인을 자랑하는 피어싱으로 근접 몬스터를 꾸역꾸역 때리는 모습을 보면 참 안타까울 따름.
설상가상으로 가뜩이나 사냥이 어려운 대가로 얻어냈던 상위권의 보스전 DPM 순위는 좋은 스킬을 받은 다른 직업들이 치고 올라오면서 거리조절 잘 해도 26위로 중하위권까지 곤두박질쳤다. 안 그래도 후달리는 신궁의 사냥과 유틸을 고려하면 심히 처참한 수치. 5차 이전엔 거리조절 잘 하면 탑 5, 잘 못해도 11~20위권이었던 걸 감안하면 정말 미치도록 낮은 수치. 이는 5차 스킬 트루 스나이핑이 딜량 상승에 전혀 도움을 주지 못하기 때문이다. 심지어 궁수 5차 공통 스킬인 '가이디드 애로우'마저 타 직업군에 비해 뒤떨어지는 성능으로 나왔다. 여기까지만 해도 그나마 있던 장점마저 뺏겼지 5차는 쓰레기 받았지 충분히 암울한 마당에, 강원기는 한술 더 떠서 스나이핑 20렙 강화에 일반 몬스터 데미지 10%증가 따위를 넣어줬다.[12]
이래저래 말은 많아도 요약하자면 사냥, 보스딜, 유틸리티 뭐 하나 캐릭터값을 하는 게 전혀 없는 병 걸릴 직업으로, 이 V 매트릭스 패치는 그전까지도 사실 보스딜 하나만 보고 그 막장스러운 사냥능력/한계치/유틸 등을 버텨오던 신궁을 관짝에 처박았다. 이쯤되면 빅뱅 이전의 팔불신의 재림. 참고로 같은 팔불신 멤버 둘도 나사가 조금 빠져있다. 팔라딘은 유틸이 낡아빠져서 카벨 위로는 하자가 있는데다가 사냥 능력은 모험가 전사답게 바닥을 기어다니며, 불독도 사냥 능력에서 한계가 드러난데다 딜도 인플레이션에 밀려나 중위권이다. 그러나 신궁은 나사가 한두 군데, 하다못해 여러 군데라도 그냥 빠지기만 한 수준이 아니라 아예 나사가 다 풀려나가 당장이라도 분리되기 일보 직전인 수준이라 더 시궁창. 팔라딘의 낡아빠진 유틸과 모험가 전사답게 바닥을 기어다니는 사냥능력, 불독의 마찬가지로 바닥을 기어다니는 사냥능력과 중위권으로 밀려난 보스딜조차도 신궁에겐 좋아보이다 못해 사기급으로 보일 지경. 그 정도로 암울하다.
심지어 스나이핑에 일반몹 데미지 10%따위를 넣어준 개발진의 능력을 감안하면 추후의 밸런스 패치마저 기대하기 힘든 상황이라고 의견이 모아지고 있었는데...
7. 2017년
7.1. KMS 1.2.270 패치 ( BEYOND 업데이트)
※ 스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다. 전직업 공통
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신규 5차스킬인 스플릿 애로우가 부족했던 신궁의 딜링과 사냥을 모두 보완해주는 완소스킬로 출시되어 가려운 부분을 한번에 긁어주었다. 재사용 대기시간 대비 가동률은 무려 50%에 육박하며 이 시간동안 사냥 능력이 상당히 좋아졌으며, 남은 50%의 시간 또한 또 다른 신규 5차스킬인 이볼브로 사냥 보조가 가능해졌고 쓸만한 홀리심볼의 추가로 경험치 획득량까지 상승하여 업데이트 이전 대비 획득 경험치가 눈에 띄게 증가하였다.
7.2. KMS 1.2.274 패치
11. 신궁
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난데없이 스플릿 애로우의 레벨링 쿨타임 감소가 삭제되고 범위가 좁아지는 하향조정을 맞이했다. 영상을 보면 2층에서 쏴서 1/3층 커버가 되는 본서버와 달리 테섭 스플릿 애로우는 다른 층 커버가 전혀 되지 않는다. 때문에 일부 맵에서 여러 층의 몬스터를 한번에 잡는 건 할 수 없게 되었다.
피어싱은 퍼뎀이 증가하는 대신 관통 추가 데미지가 감소했는데, 첫 타 원킬컷이 낮아졌기에 신궁 유저들은 환영하는 편이다. 롱레인지 트루샷은 딜레이가 감소했긴 했지만 범위가 애매하고 딜레이라 그렇게 많이 감소된 것도 아니라서 애매한 상황.
7.3. KMS 1.2.276 패치
※ 직업 간 밸런스 조정 10. 모험가 궁수 공통
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7.4. NOVA 업데이트
딱히 밸런스 패치가 있던 것은 아니었으나, 신궁은 2주 동안 지옥을 맛봐야 했다. 스플래시 패치 후 디스턴팅 센스, 어디셔널 볼트가 보스전에서(일반몹에게는 정상 적용) 전부 적용이 안 되는 오류가 발생한 것. 문제는 개발진이 오류에 대해 배째라를 시전하고(...) 카데나 패치때까지 오류를 방치해서 2주 동안 신궁 유저들은 보스전에서 지옥을 맛봤다. 참고로 2주 동안 화력이 대충 반토막나서 DPM이 비숍 아래로 떨어진 것도 모자라 해외 직업 중 최고의 쓰레기라는 비스트테이머(한국엔 없으니 논외.)랑 짝짜꿍했을 정도..7.5. KMS 1.2.284 패치
1. 궁수 공통
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스나이핑의 데미지가 4410%에서 4380%로 조금 감소했다. 그래도 3회 공격이 6회 공격으로 바뀌면서 한계치는 갑절로 늘어난 셈이다. 그리고 네트 스로잉에 후방 이동 옵션이 추가되어 유틸성이 증가되었다.
8. 2018년
8.1. 검은마법사 업데이트
8.1.1. KMS 1.2.297 패치
17. 아래 오류가 수정됩니다.
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간만에 신궁이 직접적으로 언급됐으나 단순히 오류 수정으로 언급되었다. 어디셔널 볼트는 소환수 및 5차 공용 스킬에는 적용되지 않는다고 명시되기 때문에 수정되었다.
그러나 해당 오류를 잘못 수정했는지 정작 적용대상인 트루 스나이핑, 스플릿 애로우에 어디셔널 볼트 효과가 적용되지 않고 있다. 에르다 노바에 적용되지 않게 수정하면서 잘못 건드렸을 가능성이 크다.
8.1.2. KMS 1.2.300 패치
3. 아래 오류가 수정됩니다. - 신궁의 트루 스나이핑, 스플릿 애로우에 어디셔널 볼트가 적용되지 않는 오류가 수정됩니다. |
전 패치로 어디셔널 볼트가 트루 스나이핑, 스플릿 애로우에 적용되지 않았던 오류가 수정되었다.
8.1.3. KMS 1.2.302 패치
1. 스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다. H. 신궁
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8.2. KMS 1.2.309 패치
궁수 공통 - 가이디드 애로우는 30초마다 사용해야 하는 불편함이 커 지속시간과 재사용 대기시간을 함께 증가시켜 성능은 유지하면서 불편함을 줄이려고 합니다.
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패치가 되긴 했으나 궁수 공용 스킬 패치라 사실상 신궁 단독으로 적용되는 패치는 없다. 이로써 신궁은 오류 수정과 신규 5차 스킬을 제외하면 무려 1년이 넘도록 밸런스 패치에서 언급되지 않은 직업이 되었다. 이와 별개로 성능 자체는 여전히 매우 준수하며 과소평가된 인식과 낮은 한계치를 제외하면 이렇다 할 논쟁점이 없기에 앞으로도 이런 기류는 계속될 전망. 어쨌거나 공용 스킬이어도 가이디드 애로우가 상향되었기에 깨알같이나마 성능이 더 좋아지긴 했다.
9. 2019년
9.1. KMS 1.2.313 패치
모험가 궁수 공통
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패치가 되긴 했으나 궁수 공용 스킬 패치라 여전히 신궁 단독으로 적용되는 패치는 없다. 심지어 이번 패치는 그냥 그래픽 변경이 끝이라 여전히 성능도 그대로.
9.2. KMS 1.2.316 패치
신궁
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오류 수정이 전부. 피어싱의 관통 데미지로 최대 데미지 제한을 넘기는 오류는 간접 하향이긴 한데 어차피 그걸로 맥뎀을 넘길 만한 스펙의 신궁도 몇 없고, 그럴 만한 스펙의 신궁이 가용 가능한 모든 버프를 받아서 어떻게든 넘겨도 끽해야 10만~100만 정도 차이라 크게 의미는 없다.
9.3. KMS 1.2.319 패치 ( GLORY 업데이트)
■ 1~4차의 모든 스킬을 마스터 할 수 있도록 스킬의 마스터 레벨이 조정됩니다. - 신궁 · 네트 쓰로잉의 마스터 레벨이 10에서 9로 변경됩니다. · 닷지의 마스터 레벨이 10에서 4로 변경됩니다. ■ 모험가 직업군의 링크 스킬이 추가됩니다. - 모험가 궁수 · 어드벤쳐러 큐리어스 : 특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다. 스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가됩니다. ■ 모험가/영웅/레지스탕스 공통 - [메이플월드 여신의 축복] : 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. |
2019년 7월 4일 5차 메이플월드 직업군 공용 스킬 "메이플월드 여신의 축복" 과 링크 스킬 '어드벤쳐러 큐리어스'를 지급 받았으며 네트 쓰로잉과 닷지의 마스터 레벨이 각각 10->9 / 10->4 로 변경되었다.
9.4. KMS 1.2.324 패치
전직업 공통 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
신궁
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버그 수정 위주의 약한 너프 패치를 받았다.
슈타이크 아이젠 사정거리 너프로 인해 츄츄 아일랜드 격류지대 사냥, 아카이럼 입장 등 일부 사항에 약간의 불편함이 생겼다.
차지드 애로우 캔슬을 건드릴 줄 알았으나, 별다른 말이 없이 넘어갔다. 서버렉 증발 버그가 고쳐지는 대신에, 슈타이크/로프커넥트 등 동시에 다른 스킬을 사용시 차지드 애로우가 증발하는 버그가 생겨났다.
9.5. KMS 1.2.325 패치
개선 및 오류 수정 - 스킬
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트루 스나이핑의 오류가 수정되는 동시에 크게 너프되었다. 이는 신궁에게 사형선고나 다름없는 패치였다.[13] 안 그래도 수많은 패치에서의 도태로 간접하향이 되는 와중에 사실상 신궁의 몇 안되는 장점이라 할만한 강한 극딜능력이 이번 패치로 소멸되었으며 신궁유저들 사이에서는 당연히 부정적 반응들이 나오고 있다. 물론 오류가 있으면 수정하는 것이 맞긴하지만, 지금까지 트루 스나이핑의 오류를 반영한 상태에서 밸런스를 맞춰왔으면 오류 수정을 통해서 신궁이 받게 될 리스크를 보완해줄 필요가 있는데, 이에 대한 대책 하나 없이 오류만 수정해버리니 신궁의 성능이 개판이 되고, 안 그래도 맞지 않는 직업 밸런스가 더 엉망이 되어버렸다.
게다가 이 오류는 이미 1년전부터 DPM 제작자에 의해 널리 퍼진 덕에[14] 신궁유저는 물론 신궁이 아닌 유저도 어느정도 아는 오류였던지라 메이플 개발진은 더더욱 까임받고 있다. 참고로 DPM 제작자는 이번 사건은 물론 그동안 게임 관련 자료를 만들며 있던 불미스러운 사건들을 거치며 더이상 DPM표를 제작하지 않겠다고 선언하였다. #[15][16]
사실 해당 오류는 표기수정으로만 끝나도 될 일이었다. 애초에 신궁이 패치전부터 OP직업도 아니기 때문에 표기수정만 끝내도 문제될 게 없기 때문. 심지어 다음 패치 때 비슷하지만 정반대인 도트 퍼니셔의 표기를 단순히 수정하기만 했기에 애꿎은 신궁만 피 본 꼴이 됐다. 도트 퍼니셔의 구체가 한 적에게 연속으로 타격하면 데미지가 최종 데미지로 감소하는데 표기상 데미지 감소로 되어있었다. 물론 신궁처럼 데미지로 적용되게끔 바꾸면 피해량이 너무 커져서져서 밸런스 붕괴가 되긴 하지만, 그보다는 두 직업 간에 일관성이 없다는 게 가장 큰 문제다.
9.6. KMS 1.2.326 패치
개선 및 오류 수정 - 스킬
■ 신궁의 차지드 애로우의 스킬 이펙트가 자신에게 보이지 않는 현상이 수정됩니다.
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추가된 지 1년 반 만에 차지드 애로우에서 바람이 부는 이펙트( 차지드 애로우 단락의 첫번째 이미지)가 본인에게도 보이도록 변경되었다.
9.7. KMS 1.2.327 패치
개선 및 오류 수정 - 스킬
■ 신궁이 차지드 애로우를 사용했을 때 발사에 실패하면 재사용 대기시간이 적용되지 않게됩니다.
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10. 2020년
10.1. KMS 1.2.332 패치
궁수 공통
신궁
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신궁의 스나이핑과 롱 레인지 트루샷, 트루 스나이핑은 히트당 퍼댐이 높아 초고스펙의 경우 금방 맥뎀에 막혀버리는 문제가 많았다. 따라서 히트당 퍼댐을 깎아내는 대신 타격수를 늘려주는 피해량 분산으로써 한계치를 증가시켰다. 결과적으로 적지 않은 상향이긴 한데, 트루 스나이핑의 너프를 덮을 정도로 파격적인 상향은 아니라 전망은 여전히 암울하다.
10.2. KMS 1.2.333 패치
모든 직업 공통
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신궁의 고질적인 문제였던 수직 발판에 피어싱, 스나이핑이 제대로 인식되지 않은 문제가 해결되었다. 이외에는 버그 픽스 외의 밸런스 조정은 없다.
10.3. KMS 1.2.336 패치 ( AWAKE 업데이트)
신규 스킬
개선 및 오류 수정
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10.4. KMS 1.2.338 패치
궁수 공통
신궁 - 디스턴싱 센스를 더 쉽게 활용할 수 있도록 거리를 이펙트로 알 수 있는 신규 스킬을 추가하였습니다. 또 피어싱의 특징으로 인해 불리한 사냥 능력을 보완하기 위해 새로운 기능도 추가했습니다.
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눈에 띄는 상향은 카트리지 개수가 1발 늘어난 부분이다. 신궁 극딜의 핵심 스킬인 만큼 꽤 큰 상향. 더불어 특성화 스킬인 디스턴싱 센스를 보조하기 위한 새로운 스킬이 추가되었다. 그리고 피어싱에 화살 조각이라는 보조 공격 기능이 추가되었는데, 추적 범위가 보기보다 좁다. 그리고 스플릿 애로우 증발을 의식해서인지 화살 이동속도가 눈에 띄게 빨라졌지만, 스우 같은 소형+이동이 잦은 보스에서는 딜증발이 여전히 생긴다.
해당 패치 이후 커뮤니티에 스플릿 애로우에 겉값 오류가 존재한다는 것이 밝혀졌다. 스플릿 애로우가 디스턴싱 센스의 최종 데미지 효과를 적용받지 못하고 있는데 신궁 자신에게는 적용된 데미지로 표시되고 있던 것. 해당 오류가 최소 2년 이상 방치되고 있었다는 것이 밝혀져 여러 신궁 유저들의 공분을 샀다. 다행히도 2020년 9월 22일 1.2.338(3) 마이너 패치로 스플릿 애로우와 피어싱 화살 파편 데미지의 서버에 전송되는 실제값에 디스턴싱 센스 효과가 적용되게 바뀌었다.
10.5. KMS 1.2.339 패치
- 일부 스킬이 가한 데미지와 실제 적용되는 데미지가 다르게 보이거나 정확하게 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 신궁의 스플릿 애로우가 화살 발사 후 캐릭터가 보는 방향이 변경되면 가끔 발동 방향이 바뀌는 현상이 수정됩니다. |
10.6. KMS 1.2.341 패치 ( NEO 1차 업데이트)
- 최대 데미지 제한이 증가되고 최대 메소 소지량 제한이 29,999,999,999에서 99,999,999,999로 증가됩니다. |
최대 데미지 제한이 기존의 100억에서 1500억으로 상승함에 따라 기존의 한계치 문제가 완화될 것으로 보인다. 실제로 당일 KMS 신궁 최초 검은 마법사 격파 소식도 나올 정도. 인증글 검은 마법사 보스 영상
11. 2021년
11.1. KMS 1.2.344 패치 ( NEO 2차 업데이트)
전직업 공통
궁수 공통
신궁 - 특성 스킬인 디스턴싱 센스의 유무에 따라 위력이 지나치게 달라지는 문제가 있어 기본 능력을 증가시키고 디스턴싱 센스의 효과를 감소시켜 격차를 줄이려고 합니다.
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디스턴싱 센스와 어디셔널 볼트에 의존하던 기존 최종 데미지 증가 효과의 일부를 덜어내서 스펙창에 표시되는 기본 스펙[17]으로 이관했다. 다시 말해 신궁의 오랜 족쇄였던 거리 조절 시스템의 부담을 덜어준 것. 이로써 신궁은 거리가 가까워도 최종 데미지를 어느 정도 챙길 수 있게 됐다.
그리고 라스트맨 스탠딩이 몬스터 숫자의 영향을 받지 않도록 변경되고 스나이핑에 최대 HP가 많은 적을 우선으로 공격하는 기능까지 붙으면서 잡몹 패턴의 대응력 또한 향상됐고, 트루 스나이핑이 항시 디스턴싱 센스를 최대치(최종 데미지 12% 상승 (원거리 효과) 및 방어무시 12% 상승 (근거리 효과) 동시 적용)로 받게 되었다. 차지드 애로우/리피팅 카트리지의 화살 공격력 미적용 현상 수정도 있으나, 이는 소비품 화살 공격력만 적용이기 때문에 신경쓰지 않아도 된다.
그런데 막상 신궁이 살아나자 게임이 터졌다. 유저들 사이에서는 신궁이 제대로 된 상향을 너무 오랫동안 받지 못하다 보니 농담으로 "신궁이 상향받는 날이 섭종하는 날이다"라는 얘기까지 오갈 정도였는데, 말이 씨가 되어버렸다.
11.2. KMS 1.2.346 패치
- 신궁의 애로우 일루전이 설치된 위치와 관계없이 적용 범위에 있다면 보스 몬스터에게도 유혹이 적용되게 됩니다.
- 개발자 의견 :
애로우 일루전은 보스 몬스터에게 유혹이 적용되지 않으나 맵의 특정 위치에서 사용하면 유혹이 적용되는 오류가 있었습니다. 해당 현상이 오래 지속되어왔고 보스에게 유혹이 적용되는 다른 스킬이 이미 존재하므로 맵의 특정 위치와 관계없이 적용되게 수정하였습니다.||
2021년 3월 25일에 적용되었다. 원래는 애로우 일루전이 (특정 타이밍 상 스우를 제외한) 보스 몬스터에게 유혹이 적용되지 않았으나 이제는 다른 보스들에게도 적용되도록 변경되었다.
11.3. KMS 1.2.349 패치 ( 메이플 LIVE)
스킬 개선 사항
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개발자 의견 : 4차 전직 후 사냥 성능은 점진적으로 개선되어 왔으나 해당 차수 미만에서는 성장 난이도가 아직 높은 편입니다. 3차 주력 스킬의 데미지를 증가시켜 저차수에서의 성장 난이도를 낮추려고 합니다. |
2021년 6월 17일에 적용되었다. 육성 난이도가 높은 신궁인 만큼 60~100 구간의 난이도를 줄이기 위해 데미지가 대략 1.25 ~ 1.35배 상승되었다.
12. 2022년
12.1. DESTINY 업데이트
12.1.1. KMS 1.2.360 패치 ( 모험가 리마스터)
■ 신궁-2차 스킬
■ 신궁-3차 스킬
■ 신궁-4차 스킬
■ 신궁-하이퍼 스킬
■ 신궁-변경되는 5차 스킬
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 기존에 있던 아이언 애로우와 볼트 럽쳐와 드래곤 펄스 등은 모조리 삭제되고, 피어싱을 2차 전직 직후부터 쓸 수 있게 됐다. 물론 리워크 이전의 피어싱을 그대로 쓰는 것은 아니고, 신궁의 고질적인 약점이었던 상하 범위가 소닉붐 형태로 추가됐다.
- 디스턴싱 센스(거리 조절 메커니즘)이 삭제됐다. 이로써 적에 아무리 가깝게 붙어도 아무 문제 없이 온전한 화력을 투사할 수 있게 됐다.
- 보우마스터 전용 스킬이었던 리트리트 샷이 추가되고, 화살을 쏘기 전에 슈퍼 스탠스로 판정되는 효과가 붙었다.
- 슈타이크 아이젠이 삭제되고, 볼트 플로우라는 위치 지정형 순간이동 스킬이 추가됐다.
- 피어싱이나 스나이핑을 3회 사용할 때마다 다음 스킬이 강화되는 인핸스 애로우가 새로운 특성화 스킬로 추가됐다. 강화된 스킬이 적중하면 일시적으로 포커스 온 버프를 받아 최종 데미지와 방어율 무시가 증가한다. 이는 5차 스킬인 트루 스나이핑, 리피팅 크로스보우 카트리지, 차지드 애로우가 적중했을 때에도 적용된다.
- 광범위 공격기인 볼트 스위프트가 추가됐다.
- 닷지에 40%, 일루전 스텝에 60%만큼 스탠스 확률이 추가됐다.
- 라스트맨 스탠딩이 평범한 최종 데미지 증가 스킬로 변경됐다.
- 스나이핑과 애로우 일루전의 재사용 대기시간이 삭제됐다. 이에 따라서 스나이핑-쿨타임 리듀스가 삭제되고, 스나이핑-보너스 어택이 새로운 하이퍼 패시브 스킬로 추가됐다.
- 스플릿 애로우의 지속시간이 60초에서 72초로 증가했다. 이는 기존 대비 20% 증가한 수치다.
신궁 유저의 오랜 숙원이었던 디스턴싱 센스의 삭제가 드디어 이루어졌다. 디스턴싱 센스로 받을 수 있던 최종 데미지는 포커스 온 버프를 포함한 여타 버프 및 패시브 효과로 넘어갔고, 피어싱의 상하 범위도 다소 체감될 정도까지 증가했다. 그러나 극딜 화력 측면에서는 아쉽게도, 다른 모험가 직업들이 종결급의 위상을 점유하게 되어 상대적으로 평가가 떨어졌다.
혹평이 많은 보스전과는 달리 사냥 측면에서는 확실하게 개선되었다. 일직선에만 편중되었던 리마스터 이전과 달리, 피어싱의 범위가 확실히 넓어지면서 무심코 피어싱만 난사해도 시간당 기본 1.6만은 잡을 정도로까지 개선됐다. 지형 조건이나 효율성 높은 빌드까지 포함되면 1.8만까지도 넘나들 정도.
12.1.2. KMS 1.2.361 패치
■ 신궁
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공격 스킬의 퍼뎀이 증가하고, 풀버스트 샷에 유도 기능이 생겼다. 화력은 증가했으나, 트루 스나이핑과 차지드 애로우는 건드리지 않았다. 그래도 고질적인 극딜기 문제가 개선되었다는 점은 긍정적으로 볼 만하다.
12.2. KMS 1.2.362 패치
■ 모험가 궁수 공통
■ 신궁
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12.3. KMS 1.2.363 패치
■ 모험가 궁수 공통
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12.4. IGNITION 업데이트
12.4.1. KMS 1.2.368 패치
■ 공통
■ 모험가 궁수 공통
개발자 의견: 모험가 궁수는 전반적으로 이동 측면에서 개선이 필요했습니다. 따라서 보우마스터, 신궁, 패스파인더 모두 더블 점프의 성능을 향상시키고, 상, 하향 점프에 커스텀 커맨드 기능을 추가하여 각자에게 편한 방법으로 상향 점프를 발동시킬 수 있도록 개선하였습니다. 또, 보우마스터와 신궁은 ‘퀴버/볼트 플로우’가 표식으로의 이동을 위해 스킬을 사용하였음에도 때마침 스킬의 재사용 대기시간이 다 된 경우 해당 위치에 의도치 않게 표식이 재설치되는 상황이 종종 발생하곤 하여 두 스킬 모두 재사용 대기시간을 삭제하였고, ‘익스트림 아쳐리’를 패시브화 하였습니다. ■ 신궁
개발자 의견: 신궁은 먼저 ‘어드밴스드 스나이핑’과 ‘피어싱’의 액션 딜레이를 일반 버전과 동일하게 낮춰서 스킬 사용이 보다 부드럽게 이어지도록 개선하였고, 사냥 성능 개선을 위해 ‘볼트 스위프트’의 재사용 대기시간과 액션 딜레이를 감소시키고 범위를 증가시켰습니다. 또, ‘트루 스나이핑’의 경우 무적효과를 보다 유연하게 사용할 수 있도록 재사용 대기시간과 지속시간을 대폭 줄였고, 짧아진 지속시간에 맞춰 발사해야 하는 횟수도 7번에서 1번으로 조정하였습니다. ‘트루 스나이핑’의 재사용 대기시간 조정과 더불어 ‘불스아이’ 또한 재사용 대기시간과 지속시간을 함께 조정하여 두 스킬 모두 다른 신궁의 스킬들과의 시너지가 날 수 있도록 수정하였습니다. 끝으로 다른 여러 핵심 스킬들과 동일하게 ‘스플릿 애로우’에도 방어율 무시 효과를 추가하였습니다. |
주요 변경점은 다음과 같다.
- 강화 피어싱과 강화 스나이핑의 액션 딜레이가 감소했다. 이로써 강화 여부에 따라 액션 딜레이가 길어지는 현상이 수정됐다.
- 극딜 버프인 불스 아이의 재사용 대기시간과 지속 시간이 기존 대비 1/3(33.3%) 감소했다. 120초 극딜 주기를 맞추라는 의도인데, 이로 인해 30초 지속인 크리티컬 리인포스보다 10초 짧아져서 효과 유지에 문제가 생겼다.
- 트루 스나이핑이 단발 무적기로 바뀌었다. 재사용 대기시간이 기존 대비 2/3(66.7%) 감소한 대신, 조준(무적)시간이 12초에서 2초로 기존 대비 약 83% 줄어들고 화살 4개를 한번에 쏘게 됐다. 60초 주기가 된 만큼 기존 극딜 주기인 120초와는 공배수로 맞아떨어지지만, 무적 시간이 최장 14초에서 조준 2초+종료 후 1초=총합 3초로 줄어들었으니 보스전 패턴 상성이 대부분 뒤바뀐 셈이다.
- 스플릿 애로우에 추가 방무가 추가됐다.
호불호가 갈리는 부분이 있지만, 종합적으로 괜찮은 상향을 챙겼다. 비록 운영진들의 예측과는 달리 트루 스나이핑을 무적기보다는 극딜기로 운용해야 하지만, 화력이 압축되면서 극딜에 눈에 띄는 변화가 생겼기에 호평이 많다. 그러나 불스아이와 크리인 간에 생기는 10초 공백이 아쉽게 됐다.
또한 트스나 패치에 의해 묻힌 부분으로, 스플릿 애로우에 방어율 무시 옵션이 추가된 것도 중요한 업데이트로 꼽힐 수 있다. 기존에는 스플릿 애로우에 방무가 없었기 때문에 스플릿 하나 때문에 스탯 방무를 높게 가져가는 것이 정석이었으나, 이 패치를 기점으로 스탯 방무를 다른 옵션으로 대체할 수 있게 되었다.
12.4.2. KMS 1.2.369 패치
■ 공통
■ 신궁
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불스아이의 재사용 대기시간과 지속시간이 2배로 늘면서 크리인의 공백 문제가 해결됐다.
12.5. KMS 1.2.372 패치 ( SAVIOR 업데이트)
■ 공통
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13. 2023년
13.1. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 모험가 궁수 공통
■ 신궁
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13.2. KMS 1.2.379 패치( NEW AGE 업데이트 - 6차 전직)
■ 신궁 - 6차 스킬
■ 신궁 - 스킬 조정 사항
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스나이핑 강화에 대해서는 만족스럽다는 반응이 다수지만 파이널 에임의 지나치게 긴 컷신 길이, 변화가 없는 사냥, 여전히 잉여인데 강화 코어도 최종뎀으로 받은 차지드 애로우 등 불만사항이 없지는 않다. 그래도 6차를 워낙에 못 받은 직업들이 많다 보니 신궁 유저들은 그럭저럭 만족하는 편.
13.3. KMS 1.2.379(8) 마이너 패치
오류 수정
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얼티밋 스나이핑 VI의 방어력 무시가 툴팁에 적힌 40%가 아닌 100%로 적용되고 있었던 것이 신궁 유저들의 실험으로 밝혀졌는데, 툴팁의 내용처럼 40%로 감소되도록 수정되었다. 이로 인해 과거 캡틴의 헤드 샷 방무 패치 때처럼 '킹류갓정' 당했다고 주장하는 일부 신궁 유저들의 불만이 있었으나, 방어력 무시 100% 스킬로 바뀌었다가 헤드 샷 코어 강화 40렙 효과인 방무 20%가 쓸모가 없어진다고 냅다 60%로 내려버린 캡틴 때와는 달리 말 그대로 평범한 오류 수정이였던 만큼[18] 큰 반향은 일으키지 못하고 묻혔고, 신궁 유저들 사이에서도 개발진이 신궁에 관심이 아예 없진 않다는 것이 밝혀졌으니 기다려봐야 한다는 여론이 주류가 되었다.
14. 2024년
14.1. KMS 1.2.386 패치( DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 신궁 – 피어싱 VI
■ 신궁
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주요 변경사항은 다음과 같다.
- 피어싱이 마스터리 코어로 결정됐다. 위아래 및 좌우 범위는 소폭 늘어났다. 성능은 전반적으로 호평이지만, 성능 외의 평가는 무성의 그 자체다. 이유는 다음과 같다.
- 메커니즘이 스나이핑의 메커니즘(약중약강)을 그대로 따라갔다. 그러나 스나이핑은 보스전 주력기라 해당 메커니즘을 도입하는 데에 무리가 없지만, 피어싱은 사냥용 스킬이라 굳이 얼티밋 버전을 도입할 필요성이 떨어진다. 다시 말해, 전적으로 운영진의 편의에 따른 도입이나 다름없다.
- 패시브로 스나이핑 VI의 퍼뎀을 소폭 증가시키는 효과가 붙었다. 흔하게 언급되는 '수치 딸깍\'이다. DREAMER 쇼케이스 때 언급했던 마스터리 코어 활성화 및 강화의 당위성이 전혀 엉뚱한 곳에서 발현된 결과이기도 하다.
- 얼티밋 피어싱은 쓸데없이 액션 딜레이가 제거되었다. 사냥 스킬에 액션 딜레이가 없으면 방향키 선입력을 통한 방향 전환 시 이동이 발생하고, 위에서 아래로 떨어지면서 포탈 타고 올라가는 사냥법에 지장을 준다.
14.2. MILESTONE 업테이트
14.2.1. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 신궁
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 어드밴스드 인핸스 애로우 지속시간이 15초에서 30초로 증가되었다.
- 전체적인 주력기 퍼뎀이 올랐다.
- 차지드 애로우의 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가되는 대신 타수랑 퍼뎀이 증가되었고, 발동 횟수도 1회에서 2회로 타수가 2배 증가되었다.
기존 신궁이 가지고 있던 고질적인 문제점은 손을 대지도 않았으나, 군소리가 전혀 나오지 않을 정도로 파격적인 퍼뎀 버프를 받아냈다. 특히 리피팅 크로스보우 카트리지는 원래 스플릿 애로우 1회와 퍼뎀 차이가 거의 없었으나, 본 패치를 기점으로 피해량이 기존 대비 무려 33%나 증가해 극딜기로서 확실하게 강력해졌다. 물론 스플릿 애로우도 상향된 만큼 여전히 스플릿 애로우의 중요성은 매우 높다. 추가로 여신의 축복 재사용 대기시간이 120초로 조정되는 간접 상향도 받았다.
[1]
평타, 드래곤 펄스를 제외한 다른 공격 스킬과 일반 공격은 적과 근접한 상황에서는 석궁을 휘두르거나 일정 확률로 모탈블로우가 발동된다.
[2]
당시에는 활 3.4 석궁 3.6이었다. 초창기에 한손검이 빠른 공속에도 불구하고 천대받은 이유가 무기상수 때문이라 석궁과 활도 크게 다르지 않았다.
[3]
그래서 아이스 샷은 빙결 시간이 3초가 되는 21레벨까지만 찍고 주 공격기에 스킬포인트를 투자했다.
[4]
엄밀히 말하면 폭시에 대응되는것이 피어싱이고 스나이핑에 대응되는 보마의 스킬은 "집중"이라는 버프 스킬이였다. 피어싱/폭시, 스나이핑/집중 모두 퀘스트로 받는 스킬이었는데 피어싱/폭시를 받는 퀘스트는 쉽고 짧은데 비해 스나이핑/집중은 어렵고 오래 걸렸기 때문.
[5]
이건 이미 100% 크리티컬 판정을 받던 스나이핑에는 있으나 마나한 효과였다.
[6]
사실 이것은 호불호가 갈리긴 했다. 게이지 차징 시키는 맛에 신궁 키웠던 유저도 분명 있었다. 대신 이 차징 시스템은 후에 신궁의 5차 스킬인 차지드 애로우가 계승하였다.
[7]
본섭에서도 스타포스 사냥터에서 과도한 효율을 보이는 점이 문제시 되긴 했다.
[8]
엄밀히 말하자면 위 패치 이후로 애로우 일루전의 존재 의의는 없다고 봐도 무방하다. 이전에도 애로우 일루전은 기껏해야 몹 모으기나 (지금은 막힌) 엘몹 어그로 관리에 억지로 쓰일 뿐이었는데, 이걸 또 지속시간을 반토막 내고 재사용 대기시간까지 추가했으니 이용 가치가 아예 없게 된 것이다.
[9]
이쪽은 타당 대미지가 최대 3억까지 이지만 2타 공격으로 인정되어 어디셔널 볼트 적용되어서 평균 한계치가 9억이다. 에픽 어드벤처 버프 적용시 9억 9천만.
[10]
어디셔널 볼트를 포함할 때 스나이핑은 1470% X 3 = 4410%으로 패치 전과 차이가 없으며, 롱 레인지 트루샷은 1350 X 3 = 4050%로 딱 50% 올랐다.
[11]
히어로는 신규 스킬이 소드 오브 버닝 소울, 오라 웨폰이 사냥에 상당히 도움이 되며 발할라와 레이지 업라이징이 대폭 상향받았고, 팔라딘은 광역기 생츄어리의 쿨타임이 약 5초 감소했고, 다크나이트는 긴 사거리와 범위를 가진 신규 스킬 다크 스피어를 받았다.
[12]
사실 이건 테스트서버 당시 20렙 강화에 타겟 몬스터 1 증가라는 옵션이 붙었으나 적용이 안 되는 바람에(1:1기 대부분이 비적용 대상이었다.) 잠시 사라졌다가 추가된 것이다. 참고로 다른 직업들의 1:1기술은 추가 크리티컬 확률을 받았다. 신궁은 이미 스나이핑이 자체적으로 확정 크리티컬 스킬이라 필요가 없다고 생각했나본데...
[13]
참고로 테스트서버 땐 트루 스나이핑에 대한 언급이 없었다.
[14]
참고로 DPM 제작자 직업은 신궁이다.
[15]
당장 신궁이 너프 된 당일까지만 해도 이런 글이 올라왔다.
# 물론 DPM 제작자 역시 그동안 논란이 될 만한 행보를 보인 적이 몇차례 있긴하였지만 썬콜게이트 장본인인 모리와는 달리 경솔한 발언에 대해 꼬박꼬박 사과를 하였고, 블로그에 DPM 계산식을 공개하며 피드백을 통해 오류 및 계산식 실수 수정을 적극적으로 해온 터라 이번에는 오히려 제대로 된 근거도 없이 DPM 제작자를 모함한 악성 유저들이 더 비판을 받는 중이다.
[16]
그리고 당연하지만 한동안 DPM 표가 만들어지지 않는게 결코 좋은 현상은 아니다. 아무리 악영향으로 돌아올 가능성이 있어도 많은 사람에게 참고자료로서 활용되기 때문에 제작이 끊긴다는건 패치 방향을 바로잡기 어렵다는 의미일 수 있기 때문이다.
[17]
각각 크로스보우 마스터리/위크니스 파인딩.
[18]
오히려 지금의 오류 수정과 가장 유사한 패치는 4년 전에 있었던 트루 스나이핑의 데미지 증가가 최종 데미지 증가로 적용되던 오류를 수정한 패치이다. 이 때는 사실상 치명적인 너프였기 때문에 신궁 유저들의 반발이 엄청났지만, 이번 패치는 딜량 측면에서 큰 차이가 나지 않음이 밝혀졌다.