스킬
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신궁 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 모험가 |
1. 개요2. 0차:
초보자
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스(링크 스킬)
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)5.1. 인핸스 애로우
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)5.1.1. 인핸스 피어싱
5.2. 프리져5.3. 볼트 스위프트5.4. 볼트 플로우5.5. 페인 킬러5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁5.7. 모탈 블로우5.8. 데미지 리버싱5.9. 닷지5.10. 마크맨쉽6.1. 피어싱 II6.2. 스나이핑6.3. 어드밴스드 인핸스 애로우6.4. 애로우 일루전6.5. 샤프 아이즈6.6.
메이플 용사6.7.
용사의 의지6.8. 크로스보우 엑스퍼트6.9. 일루전 스탭6.10. 어디셔널 볼트6.11. 라스트맨 스탠딩
7.
하이퍼 스킬 : 신궁(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 신궁(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트7.1.4. 피어싱-리인포스7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟7.1.6. 피어싱-보너스 어택7.1.7. 스나이핑-보너스 어택7.1.8. 스나이핑-리인포스7.1.9. 스나이핑-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 신궁(레벨 260) /
HEXA 매트릭스8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 트루 스나이핑8.1.6. 스플릿 애로우8.1.7. 차지드 애로우8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지
8.2. 강화 코어9.1. 마스터리 코어9.2. 강화 코어9.3. 스킬 코어
10. 삭제된 스킬9.3.1. 파이널 에임
10.1. 프리져 윙즈
11. 관련 문서1. 개요
메이플스토리의 직업 신궁이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.2.1. 어드벤쳐러 큐리어스(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.
어드벤쳐러 큐리어스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Adventurer's CuriosityMSEA Archers' InterestJMS アドベンチャラーキュリアスCMS 冒险求知欲TMS 探險家的好奇心
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 |
특유의 호기심을 발휘해
몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다. 몬스터 컬렉션 등록 확률은 기존 확률에 곱적용으로 적용된다. 월드 내 서로 다른 모험가 궁수 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
|||||
효과 | 2 | 몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가 |
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)
3.1. 애로우 블로우
애로우 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Arrow BlowJMS アローブローCMS 断魂箭TMS 斷魂箭
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 다수의 적을 향해 화살을 연속 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 11 소비, 최대 5명의 적을 160%의 데미지로 공격하는 화살을 3발 발사 |
1차 주력 다수기.
3.2. 더블 점프
<rowcolor=#ffffff> 전직 이전 | 전직 이후 |
더블 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Double JumpJMS ダブルジャンプCMS 二阶跳TMS 連續跳躍
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 공중에서 ↑,점프 키로 위로 이동하며 공중에서 ↓,점프 키로 하강할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 10 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
모험가 궁수 직업군의 더블 점프 및 상하 이동기. 사수(2차)로 전직할 경우 이펙트가 주황색으로 바뀐다. 윗점의 디폴트 커맨드는 위 방향키 두 번이지만, 커스텀 커맨드를 활성화하면 다른 직업과 똑같이 위 방향키와 점프를 누르는 것으로 바뀐다.
3.3. 크리티컬 샷
크리티컬 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Critical ShotJMS クリティカルショットCMS 强力箭TMS 霸王箭
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 크리티컬 확률이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 크리티컬 확률 40% 증가 |
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리
아처 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Archery MasteryJMS アーチャーマスタリーCMS 弓箭手精通TMS 精通射手
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 공격 속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. | |||||
효과 | 15 |
사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가 최대 이동속도 상한 160로 증가 |
사정거리 및 공격 속도 이동속도 증가 패시브. 크로스보우 액셀레이션까지 합하면 자체 공속이 7단계까지 증가한다.
4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)
4.1. 피어싱
피어싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Piercing ArrowMSEA PiercingJMS ピアシングCMS 穿透箭TMS 光速神弩
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다. 3차 스킬 '인핸스 애로우'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 4차 스킬 '피어싱 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
MP 36 소비, 최대 6명의 적을 관통하며 130%의 데미지로 4번 공격 화살이 적을 관통할 때마다 최종 데미지가 15%씩 증가되며 증가하는 데미지 간에는 곱 적용 |
“꿰뚫어주지.”
“받아라!”
주력 다수 공격기. 전방을 향해 관통 횟수에 비례해 최종 데미지가 거듭 곱해지는 화살을 발사한다.[1] 전방 범위가 긴 대신, 상하 범위는 기대하지 않는 게 좋을 정도로 일직선이다. 적을 꿰뚫을 때마다 최종 데미지가 증가하므로, 보스전에서 주 대상과 캐릭터 사이에 잡몹을 다수 끼고 있는 상황이라면 스나이핑보다 더 효과적일 수 있다.“받아라!”
4.2. 리트리트 샷
리트리트 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Covering FireMSEA Retreat ShotJMS リトリートショットCMS 后撤跳疾射TMS 躍退射擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 뒤로 점프하며 적들에게 화살을 발사한다. 사용 중 스탠스가 100%로 적용되고 스킬 키를 누르고 있으면 일정 시간 동안 공중에 뜬 상태로 화살을 연속 발사한다. 시전 후 짧은 시간 동안 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | 9 | MP 5 소비, 일정 거리 뒤로 점프 후 스킬 키를 누르고 있으면 최대 105%의 데미지로 2초 동안 공중에서 적들을 공격 |
“일단 후퇴!”
“따라올 수 없어!”
“따라올 수 없어!”
보우마스터/신궁 공용 후퇴형 속사기 겸 체공기. 사용 즉시 뒤쪽으로 뛰어올라 공중에 체류한 채로 화살을 연속으로 2초간 발사한다. 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 뛰어오른 후 사격하기 전 까지만 슈퍼 스탠스 효과를 받는다. 윗점, 더블점프와 사용하여 체공위치를 더 높일 수도 있으며, 더블 점프 직후 방향을 바꿔서 시전하면 트리플 점프처럼 응용도 가능하다.[2]
블링크와는 다르게 기절에 걸리면 바로 추락하니 체공 용도로 사용할 때 주의가 필요하다.
4.3. 크로스보우 액셀레이션
크로스보우 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Agile CrossbowsMSEA Crossbow AccelerationJMS クロスボウアクセレーションCMS 弩箭加速TMS 極速之弩
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
공격 속도와 민첩성이 증가한다. 필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 |
공격 속도, 민첩성 증가 패시브. 신궁이 자력으로 올릴 수 있는 공격속도는 7단계까지라 쓸만한 윈드 부스터 스킬이나 익스트림 그린 물약을 사용하여 1단계만 추가로 확보하면 된다.
4.4. 소울 애로우 : 석궁
소울 애로우 : 석궁 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Arrow: CrossbowJMS ソウルアロー:弩CMS 无形箭:弩TMS 無形之箭:弩弓
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있고 공격력이 증가한다. 인벤토리 내 석궁 전용 화살 중 가장 높은 공격력만큼 추가 상승한다. |
|||||
효과 | 20 | 공격력 30 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 |
화살 소모를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브. 인벤토리에 있는 석궁 전용 화살에 따라 공격력이 추가로 증가한다. 따라서 석궁 전용 티타늄 화살을 1개만 사두면 손쉽게 공격력 9를 얻을 수 있다.[3]
4.5. 크로스보우 마스터리
크로스보우 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Crossbow MasteryJMS クロスボウマスタリーCMS 精准弩TMS 精準之弩
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
석궁 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다. 4차 스킬 '크로스보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 석궁 숙련도 50%, 최종 데미지 20% 증가 |
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.6. 파이널 어택 : 석궁
파이널 어택 : 석궁 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final Attack : CrossbowJMS ファイナルアタックCMS 终极弩TMS 終極之弩
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 3레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 |
일정 확률로 추가 타격을 발생시키는 패시브. 신궁은 히어로나 보우마스터와는 달리 어드밴스드 파이널 어택이 없을뿐더러, 속사가 아닌 스킬 구조상 파이널 어택 발동 빈도도 낮기 때문에 점유율도 낮다. 툴팁에 표시되어 있지 않지만 사정거리 제한마저 있어서[4] 있는지 몰라도 될 정도다.
4.7. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
스탯 증가 패시브.
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)
5.1. 인핸스 애로우
인핸스 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Empowered ArrowsMSEA Enhance ArrowJMS エンハンスアローCMS 强力箭矢TMS 覺醒之箭
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
특정 스킬이 일정 횟수 이상 적중하면 다음 공격에 강화된 화살이 자동으로 준비된다. 강화된 화살을 사용하여 더 강력한 공격을 할 수 있다. 또한 피어싱이 강화되나 피어싱 ll에는 강화 효과가 적용되지 않는다. 4차 스킬 '어드밴스드 인핸스 애로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 필요 스킬 : 피어싱 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 |
피어싱이 3번 적중 시 다음 공격에 인핸스 애로우 획득 인핸스 애로우가 준비된 상태에서 피어싱 사용 시 피어싱 대신 인핸스 피어싱이 발동 인핸스 피어싱 : MP 30 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 230%의 데미지로 6번 공격 [패시브 효과 : 피어싱 데미지 140%p 증가] |
신궁의 특성화 스킬. 피어싱을 적에게 3번 적중시키면 인핸스 애로우가 준비되어 인핸스 피어싱이 발동된다.
5.1.1. 인핸스 피어싱
인핸스 피어싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Empowered Piercing ArrowMSEA Enhance PiercingJMS エンハンスピアシングCMS 强力贯穿TMS 覺醒神弩
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 강화된 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다. | |||||
효과 | 10 | MP 30 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 230%의 데미지로 6번 공격 |
"더 세게 간다!”
“강력하고 빠르게!”
인핸스 애로우가 준비된 상태에서 발동되는 피어싱. 기존 피어싱에 비해 상하 범위가 넓어지지만, 어디까지나 기존에 비해 넓어지는 정도라 여전히 좁게 느껴질 수 있다.“강력하고 빠르게!”
5.2. 프리져
프리져 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA FrostpreyJMS フリズベルクCMS 冰凤凰TMS 召喚銀隼
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 방어력이 증가한다. | |||||
효과 | 10 |
MP 70 소비, 220초 동안 프리져 소환 프리져는 최대 4명의 적을 390%의 데미지로 공격, 공격에 맞은 적은 3초 동안 빙결 [패시브 효과 : 방어력 30% 증가] |
“이리 와.”
“나와, 프리져.”
얼음 속성의 매를 소환하는 소환수 스킬. 보마의 피닉스와 패파의 레이븐과 마찬가지로 방어력 증가 효과가 패시브로 달려 있다. 빙결 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나와 모험가 3도적의 링크 스킬 효과가 적용되지만,
썬콜과는 달리 보스 몬스터에게는 빙결 효과가 적용되지 않는다.[5]“나와, 프리져.”
5.3. 볼트 스위프트
볼트 스위프트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Bolt BurstMSEA Bolt FlashJMS ボルトスイフトCMS 迅捷闪电TMS 迅捷射擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 화살을 사방으로 발사해 주변에 있는 다수의 적을 공격한다. | |||||
효과 | 20 |
MP 90 소비, 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 6번 공격 재사용 대기시간 7초 |
“지금이야.”
광범위 공격기. 사용 시 캐릭터를 기준으로 하여 사방으로 화살을 발사한다. 전방 일직선 공격에 치중하는 신궁 특성상 기본적으로 쓸 일이 많지 않지만, 상하단을 공격할 수 있는 기술인 만큼 특정 장소나 사냥 빌드에서 요긴하게 쓰이기도 한다.5.4. 볼트 플로우
볼트 플로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blink BoltMSEA Bolt FlowJMS ボルトフローCMS 闪电流TMS 回歸之箭
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 화살이 유도되는 특수한 표식을 설치한다. 스킬을 재사용하면 화살을 타고 표식의 위치로 순간이동할 수 있다. 표식이 지속 중일 때 아래 방향키와 함께 스킬키를 눌러 재설치할 수 있다. | |||||
효과 | 10 |
MP 28 소비, 120초 동안 지속되는 표식 설치 스킬을 재사용하여 표식 위치로 순간이동, 순간이동 재사용 대기시간 2초 설치 후 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 재설치 가능, 한번 재설치 시 1초 동안 재설치 불가 |
“이곳인가?”
“돌아간다.”
위치 지정형 순간이동기. 사용 시 캐릭터가 있는 위치에 표식이 새겨진 화살을 설치한다. 이후 스킬을 재사용하면 표식이 있는 곳으로 순간이동한다. 설치된 표식은 아래 방향키와 스킬 키를 같이 눌러 위치를 재지정할 수 있다. 사냥 빌드나 보스 레이드에서 패턴 피하기[6] 등 다방면으로 활용된다.“돌아간다.”
이 스킬은 소환수로 취급되어 캡틴의 유니온 공격대원 효과를 받는다.
5.5. 페인 킬러
페인 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Pain KillerJMS ペインキラーCMS 治愈良药TMS 止痛藥
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 모험 중에 준비한 약초를 먹어 즉시 상태 이상에서 벗어난다. 추가로 영구히 모든 속성 내성 및 상태 이상 내성이 증가한다. | |||||
효과 | 20 |
MP 50 소비, 상태 이상 해제 및 3초 동안 상태 이상 면역 재사용 대기시간 300초 [패시브 효과 : 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가] |
상태 이상을 해제하는 스킬. 사용 즉시 상태 이상이 해제되고, 일시적으로 상태 이상에 면역인 상태가 된다. 사실상 신궁 전용 용사의 의지로, 5차 공용 스킬 중 에르다의 의지까지 포함하면 의지만 3개다. 이로 인해 신궁은 치명적인 상태이상 패턴이 있는 보스전에서 유리한 고지를 점할 수 있다.[7]
5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁
익스트림 아쳐리 : 석궁 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Reckless Hunt: CrossbowMSEA Extreme Archery : CrossbowJMS エクストリームアーチェリー(弩)CMS 极限射箭 : 弩TMS 終極射擊:弩
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 회피율이 감소하는 대신 크리티컬 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 회피율 50% 감소, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
회피율과 크리티컬 데미지를 맞바꾸는 패시브.
5.7. 모탈 블로우
-
효과 발동 시[8]
모탈 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Mortal BlowJMS モータルブローCMS 贯穿箭TMS 致命箭
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 확률로 적에게 강력한 데미지를 주고, HP와 MP를 회복한다. | |||||
효과 | 10 | 공격 시 10% 확률로 데미지 20% 증가, 효과 발동 시 최대 HP와 MP의 1%씩 회복 |
공격 시 일정 확률로 피해량을 증가시키고 HP/MP를 소량 회복시키는 패시브. 발동 확률이 각 타수마다 별개로 적용되므로 체감 확률은 높다.
5.8. 데미지 리버싱
데미지 리버싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Aggressive ResistanceMSEA Damage ReversingJMS ダメージリバーシングCMS 伤害置换TMS 反向傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 시 짧은 시간 동안 적에게 준 피해의 일정 비율을 감소시키는 보호막을 생성한다. 중첩되지 않으며 공격 시마다 보호막이 새로이 생성된다. | |||||
효과 | 10 | 공격 시 8초 동안 입힌 데미지의 20%에 해당하는 보호막 생성, 피격 데미지의 60% 감소, 최대 감소 가능 데미지는 최대 HP의 65% |
적에게 준 피해량에 비례해 보호막을 생성하는 패시브. 보호막이 활성화되어 있을 때 적으로부터 받는 일반 피격 데미지를 최대 65%까지 경감시킨다. 보스 몬스터의 최대 HP에 비례한 피해는 감소시키지 못한다. 피해 경감 수치가 매우 높기 때문에 세르니움 이후 사냥터에서 신궁의 생존력을 책임지는 패시브 스킬이다.
5.9. 닷지
닷지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Evasion BoostJMS ダッジCMS 闪避TMS 躲避
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 추가로 영구히 스탠스, 최대 HP를 증가시킨다. | |||||
효과 | 4 | 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정, 스탠스 40% 증가, 최대 HP 40% 증가 |
회피 후의 공격에 크리티컬 판정을 추가하는 패시브. 추가로 스탠스와 최대 HP가 증가한다.
5.10. 마크맨쉽
마크맨쉽 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA MarksmanshipJMS マークスマンシップCMS 射术精修TMS 射擊術
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 데미지 15% 증가 |
방어율 무시 및 데미지 증가 패시브.
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)
6.1. 피어싱 II
- 화살 조각
피어싱 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Piercing Arrow ⅡMSEA Piercing ⅡJMS ピアシングⅡCMS 穿透箭 ⅡTMS 光速神弩Ⅱ
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
피어싱이 강화된다. 피어싱이 적에게 적중 시 처음 맞은 적 근처에 화살 조각이 튀어 피어싱이 꿰뚫지 못한 적을 추가 공격하는 기능이 추가된다. 필요 스킬 : 피어싱 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 42 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 343%의 데미지로 5번 공격 관통 시마다 최종 데미지 15% 증가되며 증가되는 데미지 간에는 곱 적용[9] 처음 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 최대 2명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격 |
피어싱을 강화하는 패시브. 기존의 피어싱이 피어싱 ll로 강화되어 대상 수, 퍼뎀, 공격 횟수가 증가한다. 또한 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 주변의 적들을 공격한다.
6.2. 스나이핑
|
|
<rowcolor=#fff> 시전 및 투사체 | 표식 및 추가 공격 |
스나이핑 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA SnipeJMS スナイピングCMS 一击要害箭TMS 必殺狙擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 공격을 성공한 대상에게 표식을 남기고 표식이 있는 적에게 인핸스 스나이핑으로 공격 시 약점을 포착하여 추가 공격한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 50 소비, 480%의 데미지로 9번 공격 몬스터 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 적중한 적에게 표식을 남기고 표식이 새겨진 적에게 인핸스 스나이핑 적중 시 320%의 데미지로 5번 추가 공격 |
“신중하게.”
“놓치지 않아.”
대인 주력 공격기. 사정거리 내 HP가 가장 높은 적을 확정 크리티컬로 공격하고 표식을 남긴다. 표식이 남은 적에게 인핸스 스나이핑이 적중하면 추가 공격이 발동된다. 피어싱과는 다르게 유도 기능이 있어 스플릿 애로우 지속시간 동안에는 사냥의 편의를 위해 주력 사냥기로 쓰이기도 한다.“놓치지 않아.”
6.3. 어드밴스드 인핸스 애로우
- 포커스 온 버프
어드밴스드 인핸스 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Greater Empowered ArrowsMSEA Advanced Enhance ArrowJMS アドバンスドエンハンスアローCMS 进阶强力箭矢TMS 進階覺醒之箭
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
인핸스 애로우의 사용법에 통달하여 인핸스 애로우의 위력이 더 강화된다. 인핸스 피어싱이 인핸스 피어싱 ll로 강화되고, 스나이핑에도 인핸스 애로우를 사용할 수 있게 된다. 인핸스 스킬이 적에게 적중하면 포커스 온 버프를 획득할 수 있다. 포커스 온 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 추가로 영구히 최종 데미지, 방어율 무시가 증가한다. 필요 스킬 : 인핸스 애로우 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 |
피어싱 3회 적중 시 인핸스 피어싱 ll 발동 가능 스나이핑 3회 적중 시 인핸스 스나이핑 발동 가능 인핸스 피어싱 ll : MP 87 소비, 최대 10명의 적을 관통하여 427%의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 280%의 데미지로 10번 추가 공격 인핸스 스나이핑 : MP 105 소비, 535%의 데미지로 10번 공격, 몬스터 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%, 스나이핑의 표식이 새겨진 적에게 적중 시 320% 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생 포커스 온 : 인핸스 스킬 적중 시 30초 동안 최종 데미지 4% 증가, 몬스터 방어율 무시 13% 증가 [패시브 효과 : 최종 데미지 8% 증가, 몬스터 방어율 20% 무시] |
인핸스 애로우의 강화 패시브. 인핸스 피어싱이 인핸스 피어싱 ll로 강화되고 스나이핑에도 인핸스 애로우 메커니즘이 적용된다. 여기에 추가로 인핸스 피어싱 ll나 인핸스 스나이핑 혹은 일부 전용 5차 스킬이 적중할 때마다 최종 데미지와 방어율 무시를 증가시키는 포커스 온 버프를 획득할 수 있다.
6.3.1. 인핸스 피어싱 II
- 폭발
인핸스 피어싱 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Empowered Piercing Arrow IIMSEA Enhance Piercing llJMS エンハンスピアシングllCMS 强力贯穿 llTMS 覺醒神弩II
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 한 단계 더 강화된 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다. 화살이 사라지는 곳에서 폭발하여 화살 조각이 퍼져 주변을 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 87 소비, 최대 10명의 적을 427%의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 280%의 데미지로 10번 추가 공격 |
강화된 인핸스 피어싱. 화살의 마지막 위치에서 폭발하는 기능이 추가된다. 스플릿 애로우는 화살이 적을 통과해 지나가야만 적용되고, 폭발만 적중한 경우에는 적용되지 않는다.
6.3.2. 인핸스 스나이핑
- 시전
인핸스 스나이핑 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Empowered SnipeMSEA Enhance SnipeJMS エンハンススナイピングCMS 增强型一击要害箭TMS 強化必殺狙擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. | |||||
효과 | 20 |
MP 105 소비, 535%의 데미지로 10번 공격 몬스터 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% |
“약점 간파.”
“이 한 발로...!”
인핸스 애로우가 준비된 상태에서 발동되는 스나이핑. 스나이핑이 남긴 표식을 터뜨려 추가 공격을 발동시킬 수 있다.“이 한 발로...!”
6.4. 애로우 일루전
애로우 일루전 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Arrow IllusionJMS アローイリュージョンCMS 神箭幻影TMS 幻象箭影
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 환상의 화살을 소환해 적들을 유혹하게 하며 데미지를 주고 피해를 입을 시 강하게 반격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 추가로 영구히 방어율 무시가 증가한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 30초 동안 HP 100000인 환상 화살 소환 환상 화살은 일정 시간마다 200%의 데미지로 공격하며 자신 쪽으로 당김, 공격에 적중한 적은 70% 확률로 4초 동안 기절 환상 화살이 피해를 입을 시 해당 피해량의 1200%로 반사 [패시브 효과 : 몬스터의 방어율 30% 무시] |
“이쪽으로!”
“자, 여기 봐.”
어그로 분산용 설치형 소환수 스킬. 커다란 화살 하나를 소환해 땅바닥에 박아놓는다. 소환된 화살은 일정 주기로 주변의 적을 끌어들여 기절시키며 자신이 주변 범위 내에 있을 시 받은 데미지의 1200%를 반사한다. 설치형 유혹 스킬이라 보스와 소환몹의 어그로를 끌 수 있다.[10]“자, 여기 봐.”
6.5. 샤프 아이즈
샤프 아이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp EyesJMS シャープアイズCMS 火眼晶晶TMS 會心之眼
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 | MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군의 공통스킬이다.
6.6. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.7. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.8. 크로스보우 엑스퍼트
크로스보우 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Crossbow ExpertMSEA Marksman BoostJMS クロスボウエキスパートCMS 神弩手TMS 弩術精通
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
석궁 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | 석궁 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 동명의 와일드헌터 스킬과 달리, 크리티컬 데미지가 20%가 아닌 15%만 상승한다.
6.9. 일루전 스탭
일루전 스탭 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Illusion StepJMS イリュージョンステップCMS 幻影步TMS 幻影踏步
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 민첩성과 회피율을 크게 증가시키며 받는 피해를 감소시킨다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. | |||||
효과 | 30 | 민첩성 80 증가, 30% 확률로 추가 회피, 받는 피해 20% 감소, 스탠스 60% 증가 |
추가 회피율을 증가시키는 패시브. 회피를 실패할 시 일정 확률로 재차 회피할 수 있다. 이 스킬의 도움을 받아 적의 공격을 회피할 시 캐릭터에 특정 문양이 점멸하며 캐릭터가 웃는다. 단, 어디까지나 '추가 회피'이기 때문에 닷지의 효과는 적용되지 않는다.
6.10. 어디셔널 볼트
어디셔널 볼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Bolt SurplusMSEA Additional BoltJMS アディショナルボルトCMS 天赐神箭TMS 天降羽箭
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수와 최종 데미지가 증가한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 공격 횟수 증가가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 10 |
공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 1 증가 최종 데미지 15% 증가 |
최종 데미지와 2타 이상 공격하는 스킬들의 타수를 증가시키는 패시브. 스킬 레벨 1만 찍어도 공격 횟수 증가 효과가 적용되므로 4차 이후 1레벨을 우선적으로 찍어줘야 한다.
6.11. 라스트맨 스탠딩
라스트맨 스탠딩 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Last Man StandingMSEA Lastman StandingJMS ラストマンスタンディングCMS 剑指一人TMS 永不屈服
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 마지막까지 꺾이지 않는 강한 정신력을 단련하여 공격의 위력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 최종 데미지 10% 증가 |
최종 데미지를 증가시키는 패시브.
7. 하이퍼 스킬 : 신궁(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 피어싱 - 보너스 어택
- 스나이핑 - 보너스 어택
- 스나이핑 - 리인포스
- 스나이핑 - 보스 킬러
- 선택 스킬
- 피어싱 - 리인포스
- 샤프 아이즈 - 크리티컬 레이트
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
샤프 아이즈-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp Eyes - PersistJMS シャープアイズ - パーシストCMS 火眼晶晶-坚持TMS 會心之眼-時間延續
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 지속 시간 30초 증가 |
펫 버프를 사용한다면 샤프 아이즈는 무한정 지속되므로 찍을 가치가 없다.
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
샤프 아이즈-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sharp Eyes - GuardbreakMSEA Sharp Eyes- Ignore DEFJMS シャープアイズ - イグノアガードCMS 火眼晶晶-无视防御TMS 會心之眼-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈의 효과에 방어 무시 효과를 추가한다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 효과 5% 추가 |
자체 방무가 높은 신궁에게는 효용이 적다.
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
샤프 아이즈-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sharp Eyes - Critical ChanceMSEA Sharp Eyes- Critical RateJMS シャープアイズ - クリティカルレートCMS 火眼晶晶-神圣暴击TMS 會心之眼-爆擊提升
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
유니온을 충분히 키웠다면 이 스킬 없이도 크확 100%를 달성하므로, 사실상 크리티컬 리인포스 지속 시간 동안 크뎀을 추가로 받는 용도로 봐야 한다. 크리인 만렙 기준 크뎀 2.5%에 해당하므로 미미해 보이지만 원킬 문제에 허덕이지 않는다면 극딜 강화 용도로 고려할 수 있다.
7.1.4. 피어싱-리인포스
피어싱-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Piercing Arrow - ReinforceMSEA Piercing-ReinforceJMS ピアシング - リインフォースCMS 穿透箭-强化TMS 光速神弩-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
사냥 원킬이 안 난다면 찍어야 한다.
7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟
피어싱-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Piercing Arrow - SpreadMSEA Piercing-Extra TargetJMS ピアシング - エクストラターゲットCMS 穿透箭-额外目标TMS 光速神弩-臨時目標
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. 피어싱 적중 시 발생하는 화살 조각에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
이 패시브와 강화 코어 20레벨 효과까지 더해지면 한 번에 11명까지 공격할 수 있다.[11] 피어싱은 적을 관통한 횟수에 비례해 피해량이 복리로 증가하므로, 코어 강화 60레벨과 하이퍼 스킬을 모두 적용했다는 전제 하에 이론상 11명을 공격한 피어싱의 11번째 공격 퍼뎀은 스나이핑 퍼뎀의 2배에 약간 미치지 못하는 정도까지 증가한다.[12]
그러나 잡몹을 일직선으로 10마리 넘게 깔아둘 수 있는 보스는 타락한 시그너스나 듄켈 정도가 고작이고, 실전에서 그 정도 수를 볼 일도 드물다. 또한 5차 전직 이후로는 스플릿 애로우가 이 스킬을 대신해서 범위 문제를 해결하기 때문에 굳이 이 스킬을 고를 이유도 적어진다.
7.1.6. 피어싱-보너스 어택
피어싱-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Piercing Arrow - Extra StrikeMSEA Piercing-Bonus AttackJMS ピアシング - ボーナスアタックCMS 穿透箭-额外攻击TMS 光速神弩-攻擊加成
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
이 패시브를 습득하면 피어싱의 공격 횟수가 6회(기존 5회 + 어디셔널 볼트 1회)에서 7회로 증가하므로 최종 데미지 16.5% 증가 효과와 같다. 사냥 시 원킬컷을 낮추려면 반드시 찍어주는 것이 좋다.
7.1.7. 스나이핑-보너스 어택
스나이핑-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Snipe - Extra StrikeMSEA Snipe - Bonus AttacksJMS スナイピング - ボーナスアタックCMS 一击要害箭-额外攻击TMS 必殺狙擊-額外攻擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
보스전 주력기의 공격횟수 증가 효과는 두말할 것도 없이 필수다. 스나이핑의 공격 횟수가 10회(기존 9회 + 어디셔널 볼트 1회)에서 11회로 증가하며 사실상 최종 데미지 10% 증가 효과와 같다.
7.1.8. 스나이핑-리인포스
스나이핑-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Snipe - ReinforceJMS スナイピング - リインフォースCMS 一击要害箭-强化TMS 必殺狙擊-強化傷害
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
보스전 주력기의 데미지 증가이므로 필수.
7.1.9. 스나이핑-보스 킬러
스나이핑-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
필수라기보다는 선택지가 없다. 증가폭이 절반이라지만 보스 주력기의 보스 공격력 증가 효과이고, 이걸 빼고 마땅히 찍을 만한 다른 하이퍼 스킬이 있는 것도 아니다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 불스아이
불스아이 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Bullseye ShotMSEA Bull's EyeJMS ブルズアイ CMS 鹰眼TMS 專注弱點
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액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 놀라운 집중력으로 상대의 약점을 정확히 포착한다. | |||||
효과 | 1 |
MP 200 소비, 40초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 10%, 몬스터 방어율 무시 20%, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
극딜 보조용 액티브 버프. 크리티컬 확률, 데미지, 방무에 크리티컬 데미지까지 올려주기 때문에 모든 직업의 하이퍼 버프 스킬 중에서도 상위권의 성능을 자랑한다. 게다가 초과된 크확조차 일정 비율만큼 크뎀으로 환산하는 크리티컬 리인포스가 있어서, 사실상 버릴 것이 없는 만능 스킬이다.
7.2.2. 롱 레인지 트루샷
롱 레인지 트루샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS High Speed ShotMSEA Long Range True ShotJMS ロングレンジトゥルーショットCMS 远程强击TMS 狙殺之擊
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 거리 내 어떠한 적이라도 단 일격에 격침시킨다. | |||||
효과 | 1 |
MP 300 소비, 최대 12명의 적을 450%의 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 15초 |
“목표 조준, 발사!”
“전부 놓치지 않아.”
광범위 공격기. 사용 시 전방 960px, 상단 210px, 하단 150px, 후방 60px 내 다수의 적을 동시에 타격한다. 화살이 날아가는 경로가 보이지 않고, 개별 이펙트가 뜨는 공격 방식 때문에 범위를 인지하기 어렵다. 그리고 상하 범위 또한 피어싱보다 조금 나은 수준에 불과해서 5차 이후의 사냥 빌드에서는 많이 쓰지 않는다. “전부 놓치지 않아.”
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.
8. 5차: 신궁(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 스플릿 애로우≥리피팅 크로스보우 카트리지>트루 스나이핑>차지드 애로우 순으로 강화한다. 스플릿과 리피팅 모두 신궁의 화력을 책임지는 효자 스킬이지만, 사냥에서 쓸 일이 많고 리피팅에도 적용이 되는 스플릿 애로우가 약간이나마 우선순위가 더 높다. 트루 스나이핑은 대체로 무적 기능이 주가 되지만 특정 상황에서 극딜 보조 역할도 수행할 수 있으므로 3위를 차지하고, 차지드 애로우는 사냥 원킬컷이 낮고 보스전 비중이 낮기 때문에 공용 스킬보다 강화 순위가 낮다.8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
가이디드 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Guided ArrowJMS ガイディッドアローCMS 向导之箭TMS 追蹤箭頭
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[13]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 | ||||
30 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
이볼브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Fury of the WildMSEA Avian AwakeningJMS エボルブCMS 进化TMS 演變
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액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[14]의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 108초[15] |
||||
30 |
MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 106초 |
모험가 궁수 공통 소환수 강화 스킬. 소환수인 피닉스/프리져/레이븐이 강화된다. 공격 범위가 넓고 비중도 낮지 않아서 사냥과 보스 양면으로 쓰인다. 특히 신궁은 사냥에서 스플릿 애로우가 꺼졌을 때 사용해야 하므로, 보통 20레벨까지는 강화한다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
크리티컬 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Vicious ShotMSEA Critical ReinforceJMS クリティカルリインフォースCMS 暴击强化TMS 爆擊強化
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액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[16]만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50%만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
신궁은 불스아이로 크리티컬 확률이 추가로 증가하고, 코어 강화 난이도도 낮아서 적당히 채용할 만하다. 단, 스나이핑 등의 추가 크리티컬 확률은 해당 스킬에만 한정된 보정이기 때문에 이 스킬의 효과 적용 대상이 아니다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[17] 추가 증가, 데미지 17%[18] 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 트루 스나이핑
트루 스나이핑 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Perfect ShotMSEA True SnipeJMS トゥルースナイピングCMS 真狙击TMS 真必殺狙擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 정확하게 노려 저격한다. 마우스를 조작하여 공격할 수 있고 우클릭 시 즉시 해제된다. 적에게 적중할 때마다 포커스 온 버프를 획득한다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 단 한 번의 저격으로 최대 12명의 적을 1900%[19]의 데미지로 14번[20] 크리티컬 공격하는 화살 4개 다발 사격 조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 20%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 최대 2초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 1초 동안 무적 적중할 때마다 포커스 온 30초 획득 재사용 대기시간 60초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 단 한 번의 저격으로 최대 12명의 적을 2090%의 데미지로 14번 크리티컬 공격하는 화살 4개 다발 사격 조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 20%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 최대 2초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 1초 동안 무적 적중할 때마다 포커스 온 30초 획득 재사용 대기시간 60초 |
“자, 시작해볼까?”
“저격수의 무서움을 보여주지.”
무적 극딜기. 사용 즉시 캐릭터가 엎드려 이동을 멈추고 무적 상태에 돌입한다. 그와 동시에 화면에 조준경이 생기며 그 주변이 반쯤 암전된다. 조준경은 마우스로 움직일 수 있으며, 좌클릭으로 화살을 발사한다.[21] 트루 스나이핑의 모든 공격은 공격 무시 및 반사를 무시한 피해를 준다.[22] 추가로 적중 시 포커스 온 버프를 획득한다.“저격수의 무서움을 보여주지.”
무적 판정은 최대 조준 시간인 2초와 종료 후 1초를 합쳐 최대 3초까지 받을 수 있다. 그러나 조준 시간이 워낙 짧기 때문에, 극딜용으로 쓰려고 한다면 데미지 보정보다 사격에 집중하는 게 더 좋다.
8.1.6. 스플릿 애로우
스플릿 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Split ShotMSEA Split ArrowJMS スピリットアローCMS 爆裂箭TMS 分裂之矢
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 화살에 신비로운 기운을 불어넣어 적에게 도착하는 순간 수없이 많은 화살들로 갈라지게 만든다. 피어싱으로 발동되는 화살 조각은 갈라지지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 800 소비, 72초 동안 피어싱, 스나이핑, 인핸스 피어싱, 인핸스 스나이핑, 얼티밋 스나이핑, 파이널 에임, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷을 적중시켰을 때 화살이 갈라져 최대 10명의 적을 1400%[23] 데미지로 5번 추가 공격[24] 몬스터 방어율 25% 무시 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 800 소비, 72초 동안 피어싱, 스나이핑, 인핸스 피어싱, 인핸스 스나이핑, 얼티밋 스나이핑, 파이널 에임, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷을 적중시켰을 때 화살이 갈라져 최대 10명의 적을 1540% 데미지로 5번 추가 공격 몬스터 방어율 25% 무시 재사용 대기시간 120초 |
“갈래 화살 장착!”
“평범한 화살이 아니야.”
후속타를 발생시키는 액티브 버프. 석궁으로 직접 공격하는 스킬로 적을 공격했을 때 공격 대상의 등 뒤로 화살이 갈라져 적을 추가로 타격한다. 갈라진 화살은 전방과 상하로 넓게 퍼진다. 범위는 웬만한 사냥터에서 두 개 층을 모두 커버할 수 있을 정도로 넓으며 몬스터 타격 위치에 따라 범위가 달라지기도 한다. 신궁의 좁은 상하 범위를 커버하고 화력 측면에서도 상당한 수준의 퍼뎀이 추가되는 만큼 사냥과 보스전을 막론하고 가장 중요한 스킬로 취급된다.“평범한 화살이 아니야.”
단, 이 스킬은 스나이핑이나 피어싱과는 달리 발사 시가 아닌 적중 시에 대상을 포착한다. 그래서 이동 속도가 빠르거나 수시로 순간이동하는 보스를 상대로는 효율이 떨어질 수 있다. 따라서 애로우 일루전으로 어그로를 끌어 적의 이동을 최소화해야 한다.
8.1.7. 차지드 애로우
차지드 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Surge BoltMSEA Charged ArrowJMS チャージドアローCMS 凝神箭TMS 能量弩矢
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
온 정신을 집중하여 강력한 영혼의 화살을 날려보낸다. 키다운을 통해 집중이 가능하고 집중 완료 후 사용하면 강화된 차지드 애로우가 발동된다. 집중 중 다른 스킬을 사용해도 끊기지 않는다. 잠시라도 집중했다면 스나이핑, 피어싱, 롱 레인지 트루샷, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷 사용 중 차지드 애로우를 발동시킬 수 있다. 단, 풀버스트 샷은 화살을 모두 발사한 후에만 가능하다. 추가로 적에게 적중할 경우 포커스 온 버프를 획득한다. 차지드 애로우에는 파이널 어택이 적용되지 않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1150%[25]의 데미지로 12번 공격하는 타격이 2회 발생.[26] 집중 완료 후에는 1700%[27]의 데미지로 공격하는 타격이 2회 발생 몬스터 방어율 50% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 최대 집중 유지 시간 10초 재사용 대기시간 20초 |
||||
30 |
MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1265%의 데미지로 12번 공격하는 타격이 2회 발생. 집중 완료 후에는 1870%의 데미지로 공격하는 타격이 2회 발생 몬스터 방어율 50% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 최대 집중 유지 시간 10초 재사용 대기시간 20초 |
“집중해서...”
“발사!”
“지금!”
차징(모으기)형 공격기. 전방으로 거대한 화살을 빠르게 쏘아보내고 적중 시 포커스 온 버프를 적용한다. 약 3초 동안 키다운한 뒤에 해제하면 더 강한 공격을 날릴 수 있다. 재사용 대기시간은 차지를 시작할 때부터 적용된다. 또한 이 스킬과 다른 스킬을 동시에 사용할 수 있으며, 피어싱, 스나이핑, 롱 레인지 트루샷에 한해서 사용 후 경직이 진행되는 중에도 키다운을 풀어서 차지드 애로우를 발사할 수 있다.“발사!”
“지금!”
사냥에서는 유용하다. 최대 차지를 기준으로 전방 범위가 1300 픽셀을 넘어가고 차지 없이도 전방 범위가 1000 픽셀 가량으로 매우 길다. 그리고 차지 여부와 무관하게 상하 범위도 무시 못할 정도로 넓다. 덕분에 스플릿 애로우가 빠졌을 때의 현자타임을 약간 보완할 수 있다. 단, 사용 주기가 20초나 되기 때문에 사냥 빌드에는 2~3젠당 1번 꼴로밖에 못 쓴다. 거기다 대상 수가 10마리밖에 안 되기 때문에 피어싱을 먼저 쏘고 차지드 애로우를 발사하는 식으로 써야만 최대 사거리에 도달하기 전에 대상 수를 다 소모하는 상황을 막을 수 있다.
특이하게도 차징 중 점프, 하향 점프, 엎드리기, 다른 공격스킬 및 온오프 버프를 사용할 수 있지만, NPC 대화와 상호작용이 불가능해진다. 데미안의 낙인 해제도 NPC 상호작용으로 분류되어 차징 중에는 불가능하다.
8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지
- 시전 이펙트
- 풀버스트 샷
리피팅 크로스보우 카트리지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Repeating Crossbow CartridgeMSEA Piercing CartridgeJMS リピーティンクロスボウカートリッジCMS 无尽神弩TMS 連射十字弓砲彈
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 한 번에 화살을 다수 발사할 수 있는 특수 카트리지를 사용한다. 스킬을 다시 사용하여 카트리지를 사용하는 풀버스트 샷을 사용할 수 있다. 풀버스트 샷은 범위 내 목표한 적을 향해 유도되며 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 풀버스트 샷 적중 시 포커스 온 버프를 획득할 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 750 소비, 60초 동안 카트리지 8개 사용 가능 풀버스트 샷 : MP 150 소비, 카트리지 1개 소비, 1000%[28]의 데미지로 9번[29] 공격하는 화살 4개 발사, 방어율 25% 추가 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 재사용 대기시간 : 120초 |
||||
30 |
MP 750 소비, 60초 동안 카트리지 8개 사용 가능 풀버스트 샷 : MP 150 소비, 카트리지 1개 소비, 1100%의 데미지로 9번 공격하는 화살 4개 발사, 방어율 25% 추가 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 재사용 대기시간 : 120초 |
“조금, 다르게 가볼까?”
“이건 좀 색다를거야.”
“이건 좀 색다를거야.”
카트리지 수동 충전형 극딜기. 최초 사용 시 특수 카트리지를 장전하며, 스킬을 다시 사용하면 장전된 카트리지를 소모해 풀버스트 샷을 발사하고 적중 시 포커스 온 버프를 적용한다. 카트리지를 하나 소모할 때마다 화살이 4개씩 발사되는데, 각 화살마다 공격 판정이 있으므로 화살 1개당 1명씩 해서 4명의 적을 멀티킬 없이 처치할 수 있다. 무엇보다도 스플릿 애로우가 적용되므로 카트리지 1개당 스플릿 애로우가 4번 터진다. 따라서 이 스킬은 반드시 스플릿 애로우와 같이 써야 한다.[30] 스플릿 애로우와 함께 사용할 시 카트리지 한 개당 피해량은 무려 80,960%에 달한다. 8발을 모두 맞히면 647,680%. 그리고 저장형 스킬 특성상 횟수를 다 소모하지 않아도 잠시 아끼다가 한번에 몰아서 사용할 수 있어 편리하다.
단점은 스나이핑보다 조금 더 긴 수준의 경직. 그나마 보스 바인드 때 사용해서 덜 부각되긴 하지만, 간발의 차로 패턴을 피하지 못해 사망하는 경우가 간혹 있다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | 애로우 블로우 | 충격 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
2차 | 3% | 리트리트 샷 | 반동 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||
4% | 파이널 어택 : 석궁 | 최후 | ||||
3차 | 3% | 볼트 스위프트/프리져 | 냉동 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||
4차 | 2% | 피어싱/인핸스 피어싱 | 관통 | |||
스나이핑/인핸스 스나이핑 | 저격 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가[31] | ||||
하이퍼 |
|
롱 레인지 트루샷/애로우 일루전 | 원격 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 |
필수 강화 코어 | ||||
피어싱/인핸스 피어싱 | 스나이핑/인핸스 스나이핑 | 볼트 스위프트/프리져 | 롱 레인지 트루샷/애로우 일루전 | 파이널 어택 : 석궁 |
선택 강화 코어 | ||||
리트리트 샷 |
9. 6차: 신궁(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 스나이핑 VI
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 |
스나이핑 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA SnipeMSEA Snipe VIJMS スナイピングⅥCMS 一击要害箭VITMS 必殺狙擊VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 또 스나이핑을 위한 인핸스 애로우가 강화된다. 스나이핑 적중 시 두 번째 사용하는 스나이핑에 인핸스 애로우가 준비되며 네 번째 사용하는 스나이핑에는 보다 특별한 얼티밋 애로우가 2개 준비된다. 스나이핑 적중 시 적중한 적의 약점을 파악하여 표식을 남기고, 인핸스 애로우로 표식이 남은 적을 공격 시 적의 약점을 꿰뚫어 추가 공격이 발생한다. 스나이핑 및 인핸스 애로우로 강화되는 스나이핑은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 필요 스킬 : 스나이핑 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
스나이핑 : MP 70[32] 소비, 670%[33]의 데미지로 9번 공격 적중한 적에게 표식을 남김 인핸스 스나이핑 : MP 140[34] 소비, 635%[35]의 데미지로 10번 공격 표식이 새겨진 적 적중 시 410%[36]의 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생 얼티밋 스나이핑 : MP 140[37] 소비 345%[38]의 데미지로 10번 공격하는 화살을 2발 발사 표식이 새겨진 적 적중 시 410%[39]의 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생 스나이핑, 인핸스 스나이핑, 얼티밋 스나이핑은 몬스터 방어율 40%[40] 무시, 추가 크리티컬 확률 100% |
스나이핑의 6차 강화판. 스나이핑 자체의 메커니즘 변화는 없다.
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 |
인핸스 스나이핑 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Empowered SnipeMSEA Enhance Snipe VIJMS エンハンススナイピングⅥCMS 增强型一击要害箭VITMS 覺醒必殺狙擊VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 표식이 있는 적에게 적중 시 약점을 포착하여 추가 공격한다. 필요 스킬 : 스나이핑 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 140 소비, 635%의 데미지로 10번 공격 표식이 새겨진 적 적중 시 410%의 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생 몬스터 방어율 40% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% |
인핸스 스나이핑의 6차 강화판. 발동 주기가 4회에서 2회로 감소한다.
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 |
얼티밋 스나이핑 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Ultimate SnipeJMS アルティメットスナイピングCMS 终极一击要害箭TMS 終極必殺狙擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
궁극의 저격 기술로 몬스터의 급소를 꿰뚫는다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 표식이 있는 적에게 적중 시 약점을 포착하여 추가 공격한다. 필요 스킬 : 스나이핑 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 140 소비, 345%의 데미지로 10번 공격하는 화살을 2발 발사 표식이 새겨진 적 적중 시 410%의 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생 몬스터 방어율 40% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% |
"결정타다!"
"마무리다!"
"끝장내주지!"
스나이핑 VI와 인핸스 스나이핑 VI의 별도 강화판. 스나이핑이 4회 적중할 때마다 4번째 스나이핑이 얼티밋 스나이핑으로 대체된다. 이때 인핸스 스나이핑도 스나이핑으로 취급되므로, 발동 순서는 스나이핑 - 인핸스 스나이핑 - 스나이핑 - 얼티밋 스나이핑이 된다. 그리고 얼티밋 스나이핑의 공격 판정이 2회 발생하기 때문에 스플릿 애로우도 2회 발동된다."마무리다!"
"끝장내주지!"
9.1.2. 피어싱 VI
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|
이펙트 | 화살 |
피어싱 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Piercing ArrowMSEA Piercing VIJMS ピアシングⅥCMS 穿透箭VITMS 光速神弩VI
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다. 인핸스 애로우가 더욱 강화되어 피어싱 적중 시 두 번째 사용하는 피어싱에 인핸스 애로우가 준비되어 네 번째 피어싱 사용 시 얼티밋 애로우를 발동할 수 있다. 피어싱이 적에게 적중 시 피어싱 공격 경로 근처에 화살 조각이 튀어 피어싱이 꿰뚫지 못한 적을 추가 공격할 수 있다. 추가로 스나이핑 VI를 영구히 강화한다. 필요 스킬 : 피어싱 II 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
피어싱 : MP 65[41] 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 555%[42]의 데미지로 5번 공격 화살이 적을 관통할 때마다 최종 데미지가 15%씩 증가, 증가하는 데미지 간에는 곱 적용 처음 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 최대 3명의 적을 595%[43]의 데미지로 4번 공격 인핸스 피어싱 : MP 110 소비, 최대 10명의 적을 관통하며 670%[44]의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 425%[45]의 데미지로 10번 추가 공격 얼티밋 피어싱 : MP 110 소비, 최대 10명의 적을 관통하며 680%[46]의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 440[47]%의 데미지로 10번 추가 공격 [패시브 효과 : 스나이핑 VI 데미지 90%p, 인핸스 스나이핑 VI 150%p, 인핸스 스나이핑 VI 추가타 데미지 60%p, 얼티밋 스나이핑 VI 60%p, 얼티밋 스나이핑 VI 추가타 데미지 60%p 증가][48] |
피어싱의 6차 강화판. 스나이핑 및 강화된 스나이핑의 퍼뎀이 증가하는 패시브가 추가되고, 피어싱 자체는 상하 범위가 증가해서 사냥 성능이 크게 향상된다.
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|
이펙트 | 화살 |
|
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폭발 |
인핸스 피어싱 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Empowered Piercing ArrowMSEA Enhance Piercing VIJMS エンハンスピアシングⅥCMS 强力贯穿VITMS 覺醒光速神弩VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
한 단계 더 강화된 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다. 화살이 사라지는 곳에서 폭발하여 화살 조각이 퍼져 주변을 공격한다. 필요 스킬 : 피어싱 II 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상 |
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효과 | 30 | MP 110 소비, 최대 10명의 적을 관통하며 670%의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 425%의 데미지로 10번 추가 공격 |
인핸스 피어싱의 6차 강화판. 스나이핑과 마찬가지로 발동 주기가 4회에서 2회로 줄어든다. 이전에 없던 후방 범위가 추가된다.
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이펙트 | 화살 |
|
|
폭발 |
얼티밋 피어싱 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Ultimate Piercing ArrowMSEA Ultimate Piercing VIJMS アルティメットピアシングⅥCMS 终极穿透箭VITMS 究極光速神弩VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
궁극의 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다. 화살이 사라지는 곳에서 폭발하여 화살 조각이 퍼져 주변을 공격한다. 필요 스킬 : 피어싱 II 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상 |
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효과 | 30 | MP 110 소비, 최대 10명의 적을 관통하며 680%의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 440%의 데미지로 10번 추가 공격 |
피어싱 VI와 인핸스 피어싱 VI의 별도 강화판. 발동 순서는 스나이핑과 같이 피어싱 - 인핸스 피어싱 - 피어싱 - 얼티밋 피어싱이 된다. 화살의 폭발 범위까지 합치면 전방 사거리가 더욱 늘어나서 거의 차지드 애로우에 근접할 정도로 길어지며, 인핸스 피어싱과 마찬가지로 후방 범위가 추가된다.
9.1.3. 프리져 VI / 볼트 스위프트 VI
9.1.3.1. 프리져 VI
9.1.3.2. 볼트 스위프트 VI
9.1.4. 파이널 어택 VI / 롱 레인지 트루샷 VI
9.1.4.1. 파이널 어택 VI
9.1.4.2. 롱 레인지 트루샷 VI
9.2. 강화 코어
정직하게 각 스킬별 최종 데미지만 올라가기에 우선도는 스플릿 애로우 > 리피팅 크로스보우 카트리지 > 트루 스나이핑 > 차지드 애로우가 된다. 특히 차지드 애로우는 애초에 책정된 데미지 자체가 너무 낮아서 우선순위가 매우 떨어진다.9.2.1. 트루 스나이핑 강화
트루 스나이핑 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Perfect Shot BoostMSEA True Snipe EnhancementJMS トゥルースナイピング強化CMS 真一击要害箭强化TMS 強化真必殺狙擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 트루 스나이핑을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 트루 스나이핑의 최종 데미지 60%[49] 증가 |
9.2.2. 스플릿 애로우 강화
스플릿 애로우 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Split Shot BoostMSEA Split Arrow EnhancementJMS スピリットアロー強化CMS 爆裂箭强化TMS 強化分裂之箭
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 스플릿 애로우를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 스플릿 애로우의 최종 데미지 60%[50] 증가 |
9.2.3. 차지드 애로우 강화
차지드 애로우 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Surge Bolt BoostMSEA Enhance Charged ArrowJMS チャージドアロー強化CMS 凝神箭强化TMS 強化能量弩矢
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 차지드 애로우를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 차지드 애로우의 최종 데미지 60%[51] 증가 |
9.2.4. 리피팅 크로스보우 카트리지 강화
리피팅 크로스보우 카트리지 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Repeating Crossbow Cartridge BoostMSEA Piercing Cartridge EnhancementJMS リピーティンクロスボウカートリッジ強化CMS 无尽神弩强化TMS 強化連射十字弓砲彈
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 리피팅 크로스보우 카트리지를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 리피팅 크로스보우 카트리지의 최종 데미지 60%[52] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 파이널 에임
|
|
<rowcolor=#ffffff> 남성 컷신 | 여성 컷신 |
파이널 에임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final AimJMS ファイナルエイムCMS 终极瞄准TMS 裂空狙擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
저격술의 극의에 달하여 매우 먼 거리에서 적을 정확히 조준해 꿰뚫는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 1560%[53]의 데미지로 7번 공격하는 파동 35회 발생 이후 최대 15명의 적을 1710%[54]의 데미지로 13번 공격하는 화살 35회 명중 파이널 에임 적중 시 스플릿 애로우의 화살 최대 13번까지만 발생 재사용 대기시간 360초 |
"목표 확인. 한번 잡은 목표는, 아무리 멀어도 절대 놓치지 않아!"
"난 빗나가는 법이 없지. 이번에도 내 사격은 완벽하다고."
"표적을 확인했어. 비장의 한 발이다."
"내게 거리는 아무 문제가 되지 않아. 어디에서든, 단 한 발이면 충분하지."
오리진 스킬. 장거리에서 정조준한 화살을 날려 강력한 일격을 가한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 및 스플릿 애로우 피해량 제외를 기준으로 1,274,700%[55]이다."난 빗나가는 법이 없지. 이번에도 내 사격은 완벽하다고."
"표적을 확인했어. 비장의 한 발이다."
"내게 거리는 아무 문제가 되지 않아. 어디에서든, 단 한 발이면 충분하지."
10. 삭제된 스킬
10.1. 프리져 윙즈
프리져 윙즈 | ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
프리져가 주변에 냉기를 넓게 발산하여 다수의 적을 공격한다. 프리져가 소환되어 있는 상태에서만 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 프리져 5레벨 이상 |
|
효과 | 20 |
프리져가 신궁 앞으로 이동해 최대 8명의 적에게 300% 데미지로 6번 공격한다 재사용 대기시간 12초 |
프리져 소환 중에 사용할 수 있는 광범위 공격기. 이볼브 지속 중에 사용할 수 없다는 단점 때문에 2022년 1월 12일 테스피아 패치에서 볼트 스위프트로 변경됐다.
11. 관련 문서
[1]
첫 관통은 표기된 퍼뎀이 그대로 적용되지만, 두 번째부터는 15%(1.15)씩 곱해진다. 즉 n명을 공격했을 때, 맨 마지막 대상이 받는 피해량은 첫 대상의 {(1.15)^(n-1)}배다.
[2]
이 경우 기동성이 확연하게 올라가므로 벨룸의 깊숨처럼 빠른 움직임이 필요한 상황에서 유용하다.
[3]
레벨 제한은 무시할 수 없으므로, 티타늄 화살의 레벨 제한인 130레벨까지는 올려야 한다.
[4]
대략 스나이핑 사거리의 절반
[5]
적들의 이동속도를 대폭 줄여버리는 썬콜과는 달리 아예 움직이지 못하게 꽁꽁 얼려버리는 기절과 흡사한 상태 이상이기 때문이다.
[6]
특히 스우 1페이즈 레이저나 루시드 2페이즈에서 소환수 브레스를 피하는 데에 아주 유용하다.
[7]
단, 기본 제공되는 상태이상 내성 자체는 이 스킬에 포함된 20뿐이다. 페인 킬러와 의지, 에르다의 의지 3개가 다 빠지면 그때부터는 취약해지니 내성을 따로 확보해둘 필요가 있다.
[8]
정확히는 효과 발동+처치 시의 이펙트다. 다른 이펙트에 가려서 안 보일 때가 많다.
[9]
복리 적용된다. 즉 1.15 → 1.3225 → 1.520875 식으로 최종 데미지가 제곱으로 증가한다.
[10]
특히 무릉도장의 모든 층의 몬스터에게 애로우 일루전이 적용되므로, 우왕좌왕하는 보스 몬스터의 움직임을 억제할 수 있다.
[11]
여기에
레전드리 어빌리티의 다수기 대상 수 1 증가와
유니온 아티팩트의 경험치 증가(+대상 수 1 증가)까지 가세하면 13명까지 공격이 가능해진다.
[12]
343×7×1.15^10×2.2=21,369%(피어싱) vs 465×11×2.2=11.253%(스나이핑). 이는 순수 퍼뎀만 고려한 수치다.
[13]
(400+스킬 레벨×16)%
[14]
(450+스킬 레벨×15)%
[15]
(121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.
[16]
(20+스킬 레벨)%
[17]
(100+스킬 레벨×10)%
[18]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[19]
(950+스킬 레벨×38)%
[20]
어디셔널 볼트의 영향을 받아 15번까지 증가한다.
[21]
조준 가능한 범위는 화면 전체다. 즉 적이 자신보다 후방이나 상단에 있더라도 조준할 수 있다. 단, 화면 바깥으로 나간 것까지 조준할 수는 없다.
[22]
공반 무시가 가능하기 때문에 보스 격파가 임박했는데 공반을 쓰는 보스라서 공반을 쓴다면 트루 스나이핑으로 바로 깨버릴 수도 있다.
[23]
(700+스킬 레벨×28)%
[24]
어디셔널 볼트의 효과를 받으므로 실제 횟수는 6번이다.
[25]
(575+스킬 레벨×23)%
[26]
어디셔널 볼트의 적용을 받으므로 실제 횟수는 13×2으로 총 26회이다.
[27]
(850+스킬 레벨×34)%
[28]
(500+스킬 레벨×20)%
[29]
어디셔널 볼트가 적용되어 타수가 1회 증가하므로, 카트리지 1개당 10×4=40타씩 공격한다.
[30]
카트리지 1개당 40타+스플릿 애로우 4회 적용 시 (5+1)×4=24로 총합 64타를 공격한다. 카트리지를 전부 사용하면 64×8=512타.
[31]
강화 대상인 스나이핑이 단일 대상 투사체에 확정 크리티컬 판정이라 대상 수 증가도, 크리티컬 확률 증가도 아무 의미가 없어서 대신 추가된 효과. 그러나 스나이핑을 사냥용으로 쓸 이유도 없고, 스플릿 애로우에도 적용되지 않으므로 무의미하다.
[32]
1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1
[33]
(490 + 스킬 레벨×6)%
[34]
1레벨 120, 스킬 기준 3레벨당 + 2
[35]
(485 + 스킬 레벨×5)%
[36]
(320 + 스킬 레벨×3)%
[37]
1레벨 120, 스킬 기준 3레벨당 + 2
[38]
(255 + 스킬 레벨×3)%
[39]
(320 + 스킬 레벨×3)%
[40]
(1레벨 30, 스킬 기준 3레벨당 +1)%
[41]
1레벨 55, 3레벨당 1씩 증가. 인핸스 및 얼티밋 피어싱은 1레벨 100, 3레벨당 1씩 증가.
[42]
(375+스킬 레벨×6)%
[43]
(385+스킬 레벨×7)%
[44]
(460+스킬 레벨×7)%
[45]
(305+스킬 레벨×4)%
[46]
(470+스킬 레벨×7)%
[47]
(320+스킬 레벨×4)%
[48]
스나이핑의 퍼뎀은 (스킬 레벨×3)%p이고, 인핸스 스나이핑의 퍼뎀은 (스킬 레벨×5)%p, 나머지는 (스킬 레벨×2)%p다.
[49]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[50]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[51]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[52]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[53]
(780+스킬 레벨×26)%
[54]
(840+스킬 레벨×29)%
[55]
1,560×8×35+1,710×14×35=436,800+837,900=1,274,700%. 어디셔널 볼트가 적용된다.