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스핏파이어(던전앤파이터)/여자/스킬

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범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업
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여성 스핏파이어의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
은탄이나 파열류탄 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1. 읽기 전에2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 오버 차지2.1.2. 강화탄2.1.3. 니트로 모터2.1.4. 유탄 마스터리2.1.5. 병기 숙련
2.2. 사격계 스킬
2.2.1. 특성탄2.2.2. 관통탄2.2.3. 폭발탄2.2.4. 교차 사격2.2.5. 버스터 샷2.2.6. 네이팜
2.3. 비 사격계 스킬
2.3.1. M18 클레이모어2.3.2. G-35L 섬광류탄2.3.3. G-18C 빙결류탄2.3.4. C42.3.5. 록 온 서포트
3. 각성 후 스킬
3.1. 발키리
3.1.1. 병기 강화3.1.2. EMP 스톰3.1.3. G-61 중력류탄3.1.4. 초진공탄 : 첼리
3.2. 프레이야
3.2.1. 증명의 열쇠3.2.2. 오픈파이어3.2.3. 포토빌라이저3.2.4. 디-데이
3.3. 진(眞) 스핏파이어
3.3.1. 니트로 모터-02X3.3.2. 스탠바이-레디3.3.3. 데피니트 솔루션
4. 그 외 스핏파이어에게 유용한 공통스킬5. 사라진 스킬

1. 읽기 전에

전투 스킬들은 사격계와 비 사격계로 분류되며 남성 스핏파이어는 물리 무기 공격력(퍼뎀), 여성 스핏 파이어는 물리 독립 공격력(고뎀)으로 이루어져 있다. 전직 후 강화탄 스킬을 자동으로 1레벨 습득하기 때문에, 컨버전으로 모든 공격 스킬의 물리/마법 전환이 가능해진다.

참고로 남성 스핏파이어는 파열류탄을 포함한 모든 전직 스킬이 퍼뎀이지만 무기에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되지 않으며, 오로지 병기 숙련과 장비에 붙은 스킬 쿨타임 증감 효과만 받는다.

2. 전직 후 스킬

2.1. 보조 스킬

스핏파이어의 컨셉을 만들고 탄과 유탄을 강화하는 스킬들이 있다.

2.1.1. 오버 차지

스킬 아이콘 이미지 버프
탄약에 특수 장약을 충전하여 기본 및 스킬 공격력을 증가 시킨다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.2초 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 -
버프 효과
기본/스킬 공격력 증가율 14 + 2n%
Get Ready

파일:external/i1.ruliweb.com/157a7ba2bab2ab621.png
(시전 시 나오는 선택 UI)

2016년 10월 6일 밸런스 패치로 추가된, 출시 11년 만에 나온 제대로 된 스핏파이어의 자버프 스킬. 다른 평범한 스증뎀 버프들과는 달리 여러 독특한 특징들을 가지고 있다. 우선 이 스킬을 발동해야지만 이후에 서술할 "사격계 스킬"를 사용할 수 있으며, 시전하여 캐스팅이 끝난 후에는 위 이미지에서 보이듯이 방향키를 통해 해당 스킬들에게 적용되는 속성을 지정할 수 있다. 방향키 왼쪽은 화속성, 오른쪽은 수속성, 위쪽은 명속성, 아래쪽은 무속성. 암속성은 부여하지 못 하기 때문에 큐브의 계약이나 암속성 아티팩트 등으로 따로 대체해야 한다.

주의할 것은 오버 차지로 인한 속성 부여는 사격계 스킬에만 적용되는 반쪽짜리 기능이기 때문에, 속성 부여 기능은 없는 셈 치고 큐브의 계약 등을 이용해야 모든 스킬에 속성을 부여할 수 있다. 사실상 속성 선택 기능은 스킬 이펙트 색상 변경에 의의를 둬야 할 수준. 또한 스킬 트리의 여백 부족으로 인해 10레벨 스킬의 위치에 놓였지만, 엄연히 15레벨에 전직한 뒤 배우는 스킬인 만큼 15레벨 스킬이다. 스위칭 아이템을 구비할 때 헷갈리지 않도록 하자.

사격계 스킬들은 오버차지의 "사격 추가 공격력"을 기본 계수로 하고 사격계 스킬들의 스킬 레벨에 따라 공격력 증가 비율이 증가하는 방식으로 적용됐었다. 즉 사격계 스킬들의 실제 공격력은 "오버차지 사격 추가 공격력 * 사격계 스킬의 공격력 증가율"이다. 사격 추가 공격력의 경우 독립 공격력(고뎀) 기반으로 스킬 레벨과 독립 공격력 수치에 따라 툴팁에 표시되는 사격 추가 공격력의 수치가 달라진다. 덕분에 사격 스킬은 오버차지 스위칭에 의해 오르는 공격력 효율이 던파 최고 수준이었다. 10레벨 기준으로 80% 이상 증가하는데, 그 데바리도 풀 스위칭 효율이 50%가 안된다. 덕분에 풀스위칭시 버샷이 쿨타임 40~50초대 스킬의 위력과 비슷하다. 통합된 현재는 여타 다른 메인 버프와 동일한 수치를 보이는 중. 사격계 스킬은 이전보다 낮은 수치의 공격력을 가지게 된 대신 니트로 모터로 공격력을 보완하는 기능이 추가되었다.

사족으로 리뉴얼 패치 초반에는 탄버프가 오버차지로 통폐합되면서 기존 탄버프에 있던 발사체에 덧씌워지는 이펙트가 사라져버린 적이 있었다. 성능과는 전혀 상관 없지만 너무나도 심심한 비주얼로 인해 기존 스핏 유저들이 항의하자 추후 패치로 오버 차지를 시전할 때 각각의 속성마다 예전의 탄 버프에 대응하는 이펙트[1]가 덧씌워지게 되었다.

웃기게도 오버 차지를 건 뒤 전직 전 배우는 은탄을 걸면, 오버 차지가 풀려버려 사격계 스킬을 못 쓰게 되는 것은 물론 오버 차지 후 걸어둔 탄 버프(특성탄, 관통탄, 폭발탄)도 전부 해제된다. 이로 인해 스핏파이어는 은탄이 자신들의 스킬로 분류되어 있음에도 불구하고 전혀 활용할 수 없다. 이런 불합리함은 사실 스핏파이어 개편 이전의 잔재인데, 개편 전에는 오버 차지라는 스킬 자체가 없었고 각종 탄 버프 역시 은탄과 동일한 방식으로 적용되었기에 이런 괴상한 구조를 띄게 된 것이다. 이후 새로운 자버프 스킬로 오버 차지가 등장하면서 탄 버프의 적용 방식이 죄다 갈아 엎어졌지만, 당시 은탄을 스핏파이어 이상으로 자주 사용하는 직업이었던 레인저를 의식했던 탓인지 은탄은 과거의 방식을 그대로 유지했고 따라서 현 스핏파이어의 스킬 구조와는 매우 큰 괴리가 생겨난 것이다.

2.1.2. 강화탄

파일:VAKgxOF.png 패시브
스킬 습득 시 자신 및 주변 거너의 사격 관통력과 경직시간이 증가하며 스핏파이어의 크리티컬 확률, 크리티컬 공격력, 기본 및 스킬 공격력이 증가한다. 또한 전직 이후 스킬들이 컨버전 스킬의 영향을 받게 된다.
만약 오버차지에서 무속성을 선택했다면, 기본 공격의 탄속이 증가한다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 10 무큐 소모량 -
패시브 효과
습득시 즉시 적용 효과 모든 전직 스킬을 컨버전으로 물/마공 전환 가능
적 경직 시간 증가율 7n%
관통력 증가율 4n%
무속성 선택 시 기본 공격 탄속
증가율
15%
기본/스킬 공격력 증가율 10%
크리티컬 공격력 증가량 3 + 2n%, 11레벨 이후 n%
크리티컬 확률 증가율 20%

전직 시 기본으로 1레벨을 지급하는 패시브 스킬. 컨버전의 적용 대상이 모든 전직 후 스킬들로 확대되고, 자신을 포함한 주위 400px 범위에 있는 거너들의 사격 관통력과 경직 시간을 증가시키며, 오버 차지에서 선택한 속성에 따라 탄 버프의 효과를 받는 평타에 추가 효과를 발생시킨다. 해당 효과는 실시간으로 하나만 반영되기 때문에 중간에 오버 차지의 속성을 바꾼다고 이중으로 걸리지는 않는다.

이 스킬의 존재 의의는 모든 스킬의 물리/마법 변환을 자유롭게 함으로써 스핏파이어를 하이브리드 캐릭터로 완성시키는 것. 속성에 따라 특성탄/관통탄/폭발탄에 추가 효과를 발생시킨다고 하지만 사실 오버차지만 걸면 탄을 장전하지 않아도 적용된다. 본격적인 딜을 넣기 전에 평타 한 대를 섞어야 하는 불편함은 없어진 셈.

시너지 시절의 방어력 및 속성 저항 감소 효과와 마찬가지로 스증뎀과 속강은 스킬 레벨에 영향받지 않는 고정값이고 관통탄을 사용하면 관통력이 100%로 고정, 폭발탄은 관통력 0% 고정이기 때문에 일반적으로 잘 사용되지 않는 특성탄을 채용하는 게 아니라면 관통력 증가 효과는 의미가 없다.

과거 스핏파이어가 파티 시너지 캐릭터였던 시절에는 무속성 사격 시 방어력 감소 효과, 화/수/명일 경우 해당 속성 저항 감소 효과가 있었다. 일반적인 상황에서는 방깎 효과가 속저깎 효과보다 효율이 더 좋아서 자신이 밀고 있는 속성의 큐브의 계약을 하고 무속성 오버 차지를 사용하다가 레이드 등에서 파티의 상황에 맞춰 속성 차지를 사용했으나 시너지가 사라진 뒤로는 아무래도 좋을 이야기가 되었다.

본래는 여성 스핏파이어 전용 스킬이였으며 은탄/작열탄/냉동탄/철갑탄의 장전 수를 증가시키는 효과가 있었으나 2016년 10월 6일 패치로 탄계열 스킬들이 새롭게 개편되면서 탄수 증가 효과가 삭제되었으며 남성 스핏파이어에게도 지급되었다.[2]

2.1.3. 니트로 모터

파일:oRt21hB.png 패시브
허리에 장착한 니트로 모터를 자세 제어에 활용함으로서 공중에서 이동 및 스킬 사용이 가능해지고 탄 버프를 활용한 사격 공격력과 사격 스킬 공격력이 증가한다.
기본 공격중 캔슬하여 점프할 수 있게 되며, 공중사격 스킬이 쿨타임 5초/지속시간 무제한/즉시 시전 스킬로 변경된다.
습득 시 공중사격 레벨이 증가한다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
패시브 효과
탄 버프 공격력 증가율 2n%
사격 스킬 공격력 증가율 10 + n%
분류 던전 결투장
점프 1회당 사용 횟수 7회 2회
공중 기동 쿨타임[3] 0.5초 2초
자세 회복 모터 소모수 1회 3회
백스텝 모터 소모수 1회 1회
니트로 모터-02X 습득 시 추가 효과 스택 횟수 1회 증가

허리에 니트로 모터를 달아 공중에서 총 7회(결투장에선 2회)의 특수 행동을 할 수 있게 해주는 기술. 단순한 패시브 스킬을 넘어서 캐릭터의 운용 자체가 변모하는 기술로 공중에서 니트로 스톡을 1개 소모하여 특수 이동과 각종 스킬을 사용하게 해준다. 덕분에 2차 각성 패치로 개편된 여거너 직업군 중에서도 거의 독보적으로 플레이 스타일 자체가 바뀌었다. 빈말 좀 섞어서 진짜 스핏파이어 전투기가 되는 수준이다. 소모된 스톡은 공중에선 회복되지 않는 대신에 지상에 착지하면 별도의 쿨타임 없이 즉시 초기화된다. 또한 이 스킬의 영향으로 여성 스핏파이어는 공중사격의 지속시간이 무제한으로 변경되며 별도의 캐스팅 모션 없이 즉시 시전으로 변경된다. 니트로 모터를 사용하는 용도는 다음과 같다.

이 패시브는 개발단계에서 취소된 메카닉의 스킬 니트로를 어느 정도 계승한 스킬이다. 여성 스핏파이어의 공중전투 컨셉과 부합해서 다시 되살아난 것. 예전에 익스트랙터로 추출한 더미 데이터에도 비슷한 아이콘이 존재한다.

만약 공중에서의 평타 발사 제한을 모두 사용하고 낙하하는 중에 스톡 1개를 소모하여 점프를 한다면 평타 1발을 더 쏠 수 있긴 하다. 던전 플레이 중엔 별 의미가 없지만, 결장에서는 상당히 쓸모가 많은 요소다. 공사 없이도 캐넌 세발을 평타-류탄-평타-류탄-평타 식으로 퉁퉁퉁 갈길 수 있기 때문.

다만 이 공중전을 컨트롤하는 감각이 지상과는 이질적이고, 니트로 스톡의 제한으로 인해 주기적으로 땅으로 내려와야 하기 때문에 감각을 익히기 위해 꾸준한 연습이 필요하다.

2.1.4. 유탄 마스터리

파일:P4h1Ogm.png 패시브
G-14 파열류탄, G-35L 섬광류탄, G-18C 빙결류탄의 공격력이 증가한다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1[4]
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
패시브 효과
공격력 증가율 10n%/12n%[5]
니트로 모터-02X 습득 시 추가 효과 공격력 증가율 추가로 상승, 류탄 계열 스킬 2회 투척 시 다음에 던지는 해당 류탄 스킬 강화

이름답게 유탄 계열 스킬인 파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄의 공격력이 증가하는 심플한 패시브 스킬. TP 스킬인 류탄 강화와는 복리로 적용되므로, 두 스킬을 모두 마스터하면 유탄 데미지는 3배로 증가하게 된다. 2022년 리뉴얼 이후 여성 스핏파이어의 주력기로 자리잡은 빙결류탄을 대폭 강화시키는 만큼 마스터가 권장된다.

2016년 10월 6일 패치 전에는 여성 한정으로 유탄 관련 특성 스킬이 사라진 대신 추가된 스킬이었다. 당시에는 유탄 계열 스킬의 공격력 증가 외에도 장전 수, 섬광류탄의 감전, 빙결류탄의 빙결 레벨, 지속 시간, 확률 증가, 유탄별 종족 추가 데미지 부여 등 이런저런 부가 옵션이 많았고, 결정적으로 일정 확률로 유탄이 두 번 터지는, 이른바 이중 투척 확률이 존재했다. 이중 투척이 발동될 경우 유탄 스킬들의 표기 데미지의 약 3배 증가된 기대값을 가졌기에 그 레벨링의 중요성은 지금과는 비교할 수 없을 정도로 높았다. 게다가 지금은 사라진 80제 스킬인 G-96 열압력류탄 또한 이 스킬의 영향을 받았다. 그 뒤 상술한 패치로 남성 스핏파이어에게도 이 스킬이 지급되면서 동시에 공격력 증가를 제외한 모든 옵션이 삭제되었으며 열압력유탄이 더 이상 효과를 받지 않게 되었다.

스탠바이-레디가 개편되면서 진각성 패시브 습득시 스탠바이-레디에 있던 류탄 강화 옵션이 이쪽으로 넘어와서 3번째 투척때 강화 류탄이 발생한다.

2.1.5. 병기 숙련

스킬 아이콘 이미지 패시브
스킬 습득 시 기본 공격력이 독립 공격력으로 적용된다. 또한 물리/마법/독립 공격력이 증가하며, 전직 이후 스킬의 쿨타임이 감소한다. 머스켓/보우건 장착시 공격 속도, 캐스팅 속도, 장전속도가 증가하고 집탄율과 공중 사격 반동이 증가한다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 10 무큐 소모량 -
패시브 효과
공격속도/캐스트속도 증가율 8 + 2n%
물리/마법 공격력 증가율 n%, 11레벨 이후 2n%
독립 공격력 증가율 n%, 11레벨 이후 2n%
각성기를 제외한 전직 후
스킬 쿨타임 감소율
n%
장전속도 증가율 30%

스핏파이어의 무기 마스터리라 할 수 있는 스킬. 머스켓이나 보우건을 장착하면 여타 무기 마스터리처럼 추가적인 보너스를 얻는다. 2016년 10월 6일 패치로 머스켓 마스터리와 보우건 마스터리를 통합하여 추가한 스킬로, 스킬 아이콘도 머스켓 마스터리와 보우건 마스터리의 이미지를 적당히 섞어놓았다.

전체적인 효과는 공격속도, 캐스트속도, 장전속도 증가, 보우건의 집탄률 및 공중 사격 반동 증가, 물리/마법/독립 공격력 증가, 스킬 쿨타임 감소이다. 앞의 두 요소는 스핏파이어의 원활한 평타 딜링을 도우며, 나머지 두 요소는 딜링에 직접적으로 영향을 끼친다. 그래서 개편 전의 스핏파이어는 무기의 종류에 크게 얽매이지 않았지만 지금은 머스켓이나 보우건 이외의 무기는 사용하기 어렵게 되었다. 특히 독립 공격력 기반의 여성 스핏파이어에게는 이 단점이 더 크게 와 닿는다. 대부분의 고정 데미지 직업들은 장착한 무기의 종류에 크게 구애받지 않는다는 장점을 가지고 있지만, 병기 숙련은 독립 공격력을 직접적으로 올려주기 때문에 이 스킬의 효과를 받지 못하는 머스켓, 보우건 이외의 무기는 장착하는 것만으로도 일정량의 손해를 보고 가야 한다. 고정 데미지 직업임에도 이례적으로 무기 선택의 폭이 제한되어 있는 것. 다만 마스터리 개편 이후로는 두 무기가 아니더라도 다른 무기를 사용하도 무관하니 신중하게 생각해볼 필요가 있다.

2.2. 사격계 스킬

사격계 스킬은 오버 차지를 발동시킨 상태에서만 사용할 수 있으며, 무기 속성과는 별개로 오버 차지 시전 시 속성을 따라간다.

2.2.1. 특성탄

스킬 아이콘 이미지 버프
오버 차지로 인한 속성 효과를 특성으로 발현시켜 피격된 대상에게 고유의 효과를 발동시킨다. 관통탄/폭발탄과 동시에 시전할 수 없다.
해당 스킬은 장비의 영향을 실시간으로 받는다.
결투장에서는 별도의 유지시간이 존재한다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.2초 쿨타임 5초
SP소모 10 무큐 소모량 없음
버프 효과
선택 속성에 따른 추가 효과 화속성 : 화상 상태이상 유발
수속성 : 빙결 상태이상 유발
명속성 : 감전 상태이상 유발
무속성 : 기절 상태이상 유발
상태이상 발동확률 25%
상태이상 지속시간 2초

오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 기본 사격에 강화탄 효과를 부여하고 25% 확률로 선택한 속성에 대응되는 상태이상을 유발하는 효과를 추가한다. 폭발탄, 관통탄과 동시에 적용되지 않으며 이미 걸린 상태에서 시전했다면 해당 버프는 사라진다. 여성은 공중에서도 시전이 가능하다. 특성탄을 포함한 아래 3개의 탄 버프 스킬은 버프 스킬의 일종이긴 하지만, 오버 차지와는 달리 버프 강화 시스템을 지원하지 않으며 실시간으로 효과가 적용된다.

주력으로 쓰이는 폭발탄과 취향에 따라 선택되는 관통탄과는 달리, 특성탄은 직접 딜링을 올려주지 않고 상태이상만 걸기 때문에 거의 쓰이지 않는 것은 물론 그 존재감도 미약하다. 화속성이 화상, 명속성이 감전을 유발하긴 한다만, 나머지 두 탄 버프의 화력 증가량을 결코 따라올 수 없고 속성도 하나로 고정된다는 단점이 있어 이것 하나만 보고 상태이상 세팅을 하기엔 지나치게 비효율적이다. 그렇다고 아무짝에도 쓸모없는 건 아니고 어떻게든 활용도를 찾아보자면 1렙을 찍고 루크 레이드 2인쩔에서 혼자 레크를 처리해야할 때 먼저 무속성으로 기절을 걸고 오버차지를 수속을 전환한 후 빙결을 거는 식으로 레크를 넘기는 용도로 쓸수 있다. 빙결류탄을 쓰면 더 편하긴 하지만 남스핏의 경우 딜에 전혀 도움 안되는 빙결류탄을 찍지않는 경우가 많고 빙결류탄은 달계기준 스포를 1440이나 잡아먹는 괴물이기 때문이다. 겨우 스포 10으로 이를 대체할 수 있다는 점은 꽤나 편리하다. 또한 화상이 방어력과 무관한 지속 피해이기 때문에 던전에서 간간히 등장하는 대미지가 1만 들어가는 적[6]을 상대하기 쉬워진다.

스핏파이어 개편 직후에는 강화탄의 속성 저항 및 방어력 감소 옵션이 여기에 있었기 때문에, 딜링을 본격적으로 시작하기 전 최소 한 번은 걸어둘 필요가 있었다. 그러나 그로부터 일주일 뒤인 2016년 10월 13일 패치로 해당 효과가 강화탄으로 이동했고, 특성탄은 단순히 상태이상을 유발하는 스킬로 남게 되었다.

첫 등장 이래 폭발탄에 밀려 존재 의의가 희박한 스킬이었으나, 시즌 8에서 상태이상을 이용한 무력화 유발이 중요해지면서 자체적으로 상태이상을 걸 수 있는 특성탄의 활용도가 올라갔다. 특히나 화상 얼녹 세팅에서는 빙결 상태이상이 핵심인지라 평타로 빙결을 걸 수 있단 점에서 화상 얼녹의 핵심이 되었다.

결투장에서는 뽀록 한방 확률을 크게 높여주는 주요 전략적 스킬이다. 무속은 기절이 아예 걸리지 않으니 명,화,수 속성으로 오버차지를 걸어야 특성탄의 상태이상을 걸 수 있는데, 화상과 감전보다도 수속성의 빙결 상태이상을 잘 활용하면 내가 상대하는게 여스파인지 스핏인지 헷갈릴정도로 중력보정같은거 다 씹어먹고 딜을 우겨넣을 수 있다.

수속성 특성탄을 가장 악랄하게 사용하는 방법은 평상시엔 화속 보우건이나 머스켓으로 상대하다가 상대를 확실히 띄우고 난 이후 재빨리 특성탄 캐스팅, 무속성 보우건으로 바꾸는 것이다. 그러면 보우건의 속성때문에 빙결이 풀리지 않고, 평타 극딜을 넣으면서 도중에 간간히 클레이모어나 빙결류탄을 섞어주면 정말 한콤에 상대를 잡을 수도 있다.

2.2.2. 관통탄

스킬 아이콘 이미지 버프
탄두에 관통 피갑을 입혀 기본 사격의 관통력/사거리/탄속을 증폭 시킨다.
사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따르며 특성탄/폭발탄과 동시에 시전할 수 없다.
해당 스킬은 장비의 영향을 실시간으로 받는다.
결투장에서는 별도의 유지시간이 존재한다.
습득 레벨 27 + 3n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.2초 쿨타임 5초
SP소모 10 무큐 소모량 없음
버프 효과
관통력 증가치 100%
사거리 증가치 20%
탄속 증가치 50%

오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 기본 사격에 강화탄 효과를 부여하고 관통력, 사거리, 탄속을 증가시킨다. 특성탄, 폭발탄과 동시에 적용되지 않으며 이미 걸린 상태에서 시전했다면 해당 버프는 사라진다. 여성은 공중에서도 시전이 가능하다.

스핏파이어 개편 전 존재했던 철갑탄의 특징을 모티브로 한 탄 버프 스킬로, 관통력이 100%가 되고 사거리가 늘어나며 탄의 속도가 빨라져 직선상의 다수의 적을 상대할 때 유용하다. 특히 기존 보우건의 애매했던 사거리가 한 화면의 가로 길이보다 조금 못한 수준으로 상당히 길어지고 탄속도 빨라지기에 마치 런처로 플레이하는 것마냥 멀리서 일방적으로 평타를 때려박는 것도 가능하다. 그러나 폭발로 인해 Y축 범위가 늘어나는 폭발탄과는 달리, 관통탄은 자체적인 공격 범위 보정이 전혀 없기 때문에 사방팔방 뛰어다니는 적을 상대로는 맞히기가 더 어렵다는 단점이 있다. 평타를 편하게 쓰기 위해 폭발탄의 채용률이 더 높긴 하지만, 긴 사거리와 시원시원한 탄속 및 관통력은 관통탄에서만 찾아볼 수 있는 매력이므로 관통탄을 사용해볼 가치도 충분하다. 애초에 공격력 증가량은 폭발탄과 완전히 동일하므로, 선택은 순전히 사용하는 유저의 몫이다.

마스터 레벨이 낮고 스위칭이 불가능하다는 점 때문인지, 10레벨 기준으로 1레벨당 6.6% 정도로 강화폭이 상당히 크다. 그래서 과거에는 딜스킬을 다 퍼부은 뒤에 폭발탄/관통탄을 3레벨 이상 올려주는 아이템을 스위칭하는 것도 고려할 수 있었다. 그러나 오리진 패치 이후 모든 직업의 평타가 상향되면서 스핏파이어의 평타+탄 딜의 공격력은 오버밸런스가 되었고, 결국 추후 탄 버프 딜을 하향함에 따라 탄 버프 레벨링은 그 필요성이 크게 감소했다.

결투장에선 관통탄은 탄속증가는 없지만 사거리가 상당히 늘어나 머스켓으로 관통탄으로 라이징샷을 사용하면 주점 맵 절반은 거뜬히 넘어간다. 그냥 평타로 짤짤이만 넣어도 한동안 상대는 런처와 싸운다는 느낌이 들 정도. 그리고 말그대로 모든 적을 관통하기 때문에 소환사나 사령술사, 메카닉 등을 상대할 때도 상당히 유용하다.

2.2.3. 폭발탄

스킬 아이콘 이미지 버프
탄두에 폭발성 탄심을 삽입하여 기본 사격 최초 착탄시 폭발을 유발한다.
사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따르며 특성탄/관통탄과 동시에 시전할 수 없다.
해당 스킬은 장비의 영향을 실시간으로 받는다.
결투장에서는 별도의 유지시간이 존재한다.
습득 레벨 27 + 3n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.2초 쿨타임 5초
SP소모 10 무큐 소모량 없음

파일:external/i2.ruliweb.com/157a7ba2c452ab621.png
(수속성 폭발 이펙트1)

파일:external/i2.ruliweb.com/157a7ba30102ab621.png
(수속성 폭발 이펙트2)

오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 기본 사격에 강화탄 효과를 부여하고 착탄한 지점에서 폭발을 일으키는 효과를 추가한다. 특성탄, 관통탄과 동시에 적용되지 않으며 이미 걸린 상태에서 시전했다면 해당 버프는 사라진다. 여성은 공중에서도 시전이 가능하다.

스핏파이어 개편 전 존재했던 작열탄의 폭발 능력을 모티브로 한 탄 버프 스킬로, 기본 사격 시 처음으로 탄에 맞은 몹 뒤편으로 폭발을 일으킨다. 관통력이 0%로 고정되어 적을 관통할 수는 없게 되지만, 범위가 생각보다 쓸 만하기에 공격을 맞히기 쉬워지고 평타로 어느 정도 다수의 적을 상대할 수 있게 되므로 가장 무난하게 채용할 수 있는 탄 버프이다. 물론 상술했듯이 관통탄 또한 고유의 이점이 있고 공격력 증가량은 완전히 동일하기에 개인의 취향에 따라 선택이 갈린다.

리뉴얼 초기엔 폭발탄이 퍼니셔와 스프리건의 사격 모션에 적용되지 않았다가 2016년 10월 27일 업데이트로 적용되게 바뀌었다.

결투장에선 폭발탄은 무난하게 딜링을 넣을 때 부담없이 질러줄 수 있는 스킬인 동시에, 바닥에 탄막을 펼쳐 맹룡단공참을 비롯한 노슈아 돌진기들과 상대의 접근을 억제하는 데 사용될 수도 있다. 약간 아쉬운 점은 폭발탄으로 라이징샷 사용시 이게 공중으로 뜨는 판정일 때도 있고 뜨는 판정 직후 폭발데미지를 받아 바로 아래로 떨어질 수도 있어서 가끔 잘 딜링넣던 스핏이 도로 얻어맞기도 한다.

또, 총알 자체는 물리공격이면서 총알에 거는 스킬들은 마법공격인 기묘한 스핏파이어의 총알구조로 인해 세인트와의 상성은 탄만 놓고 보았을땐 최악인데, 신성한 빛도 못 막고 빛의 복수도 당하기 때문. 다만 이 폭발탄의 폭발만큼은 신성한 빛을 켜고 달려오는 세인트에게 타격을 줄 수 있다.

2.2.4. 교차 사격

파일:cGt9WeW.png 액티브
양손을 교차하여 전방 넓은 범위에 사격을 가하여 다단히트 피해를 입힌다.
사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
다단히트 횟수 3회
대상 경직시간 비율(33레벨 기준) 25.5%
Cross!!
파일:여거너 교차사격.jpg
(수속성 이팩트)
오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 전방 일정 범위의 적들에게 사격을 가한다. 3회 다단히트하며 피격된 적은 일정 거리 밀려난다. 레벨이 오를수록 경직 시간이 증가한다.

버스터 샷과 궤를 같이 하는 스핏파이어의 주력 딜링기. 공격 범위와 쿨타임이 적당하고 적을 밀치는 효과도 있기 때문에 무난하게 지를 수 있는 기본기로 활약한다. 교차 사격이라는 이름답게 Y축 범위도 괜찮아 사용하기에도 편리한 편.

이 스킬은 2016년 10월 6일 스핏파이어 개편으로 추가되었지만, 사실 이것과 같은 이름의 스킬이 머나먼 과거에 있었다. 물론 그때는 여성 거너가 없었고 교차사격의 삭제 이후에 여성 거너가 나왔기 때문에, 엄밀히 말하면 여거너 입장에서는 처음부터 쓰던 크로스모어가 교차사격으로 변경된 것이다. 이 때문에 여스핏의 교차 사격의 이펙트를 크로스모어로 변경해달라는 볼멘소리가 이따금씩 나오곤 한다.

빠른 발동속도와 넉넉한 넉백 판정과 경직, 우월한 y축 범위 덕분에 결투장에선 필히 자주 사용하게 되는 주력기 중 하나다. 데미지도 쏠쏠하다. 실피 남겨놓은 상대에게 막타를 넣기에도 좋으며, 공중에서 깔짝대는 검신이나 미미, 지니위즈, 런처를 이걸로 맞춰 떨어뜨리면 세상 행복하다. 크로스모어처럼 최하단 판정은 없어서 평타 극딜콤보 마지막으로 쓸 수 없는 점은 아쉬우나 그것까지 바라면 욕심. 스핏 개편 초기에는 경직이 지금보다도 훨씬 길어서 교차사격→버스터 샷 사용시 거의 100%로 맞아 스핏을 반짝 결장강캐로 만들었으나 신속히 패치되어 현재는 충실한 견제기로서의 기능을 수행하는 중.

자세한 스킬 설명에는 다단히트 횟수 3회와 공격력 수치만 있어서 이게 다단히트 3회를 다 합친 공격력인지, 다단히트 1회씩 들어가는 공격력인지 헷갈리겠지만 표기된 공격력 수치가 다단히트 1회만큼의 공격력이다.

2.2.5. 버스터 샷

파일:huvAaBY.png 액티브
전방 좁은 범위에 집중된 사격을 가하여 피해를 입힌다.
또한, 사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 18초
SP소모 35 무큐 소모량 없음

파일:external/i2.ruliweb.com/157a28e417d2ab621.png
(리뉴얼 후 공중 사용시 발사 전 이펙트)
파일:불타는 버스터 샷.jpg
(화속성 발사 이팩트)

오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 전방에 관통 탄자를 한 발 날린다. 교차 사격보다 Y축 공격범위가 좁고 쿨타임도 훨씬 길지만, 습득 레벨 대비 매우 높은 한 방 공격력을 자랑해 SP 투자한 값은 톡톡히 하는 스킬이다. 흔히 생각하는 "고레벨 죽창기"가 적당히 기본기화된 느낌. 오버 차지를 최대 레벨까지 올리면 45제 스킬인 록 온 서포트보다 약간 약한 수준까지 강해진다.

스핏파이어 개편 전에는 장전된 여러 탄환을 한꺼번에 소비해 강한 한 발을 쏘는 스킬이었다. 당시에는 지금보다 선 딜레이가 훨씬 길었고 탄 버프의 스위칭 효과를 받지 못하는 등, 제대로 사용하려면 여러 불편함을 감수해야 했다. 이후 스핏파이어 개편으로 탄 버프의 매커니즘이 바뀌면서 편의성이 대폭 향상되었고 강력한 한 방 기본기라는 컨셉도 유지되어 전보다 훨씬 편하게 사용할 수 있는 유용한 스킬이 되었다.

던전과 달리 결투장에선 그렇게 자주 사용되는 스킬은 아니다. 개편 초기엔 선딜이 약간 있었고 후딜이 거의 없다시피 하여 이걸로 맞춘 상대에게 추가적인 콤보를 넣기 용이했으나 교차사격의 경직이 줄어드는 패치 때 선딜이 거의 사라지는 대신 후딜이 늘어나도록 바뀌었다. 교차사격이 빠른발동, 넓은 y, z축, 넉백, 경직을 자랑하는 견제기라면 버스터 샷은 빠른발동, 평타 정도의 긴 x축, 맞은 적을 약간 띄우는 견제기 이다. 물론 범용성 면에선 교차사격이 압도적이나 버스터 샷도 100% 관통이면서 x축으로 어느정도 거리가 있는 스킬이기에 지형이 있는 곳에서 의외로 자주 사용되기도 한다. 긴 후딜때문에 콤보 도중 사용하긴 약간 부담스러우나 구석에서 쓴다면 아예 불가능한것도 아닌 스킬. 맞은 적을 공중으로 약간 띄우는 판정 덕분에 후딜이 끝난 뒤 라이징 샷을 바닥으로 쏘면 상대가 퀵스를 쓰지 않는 이상 대부분 맞고, 고각도 슬라이딩 이후 바베큐로 연결하면 꽤 괜찮은 연계가 된다.

2.2.6. 네이팜

파일:ra3zf6u.png 액티브
바닥에 네이팜탄을 발사하여 폭발을 일으키고 속성 바닥을 생성하여 다단히트 피해를 입힌다.
폭발과 바닥의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다.
결투장에서는 슈퍼아머가 적용되지 않는다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
바닥 지속시간 3초
바닥 다단히트 간격 0.2초
Photon Blast!
파일:버닝 샷!.jpg
(화속성 이펙트, 개편 전 버전과 동일)

오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 지면을 향해 큰 폭발을 일으키는 탄을 발사한다. 폭발 이후에는 선택한 속성에 따른 장판이 생성되어 범위 안의 적은 지속적으로 속성 데미지를 입는다.

40제 스킬다운 높은 데미지와 넓은 공격 범위를 겸비했기 때문에, 단일 딜링에도 쓸만하지만 광역기의 특성상 역시 다수의 잡몹을 처리하는 데에 탁월하다. 또한 폭발 이펙트에서 알 수 있듯이 Z축 범위도 무지막지하기 때문에 높이 올라간 적도 맞힐 수 있다.

스킬명도 " 네이팜"탄이고, 남성의 시전 대사도 "버닝 샷!"인 것에서 알 수 있듯이 개편 이전에는 화속성으로 고정된 스킬이었다. 현재의 네이팜탄은 오버 차지에서 선택한 속성을 따라가기 때문에 수속성 네이팜탄도, 명속성 네이팜탄도, 심지어는 무속 오버차지+암속 무기 조합으로 암속성 네이팜탄도 가능하다(특히 제일 맞지 않는 건 수속성이다. 이쪽은 화염보단 오히려 냉기에 맞는 속성이기 때문).[7] 이런 스킬명과 성능의 부조화 또한 스핏파이어 개편 이전의 잔재인데, 개편된 스킬 컨셉에 맞춰 스킬명과 시전 대사를 바꾸려면 성우를 다시 섭외해 와야 하기 때문에 부득이하게 수정하지 못한 것으로 추정된다.

여성에게는 개편 이전에 "광자탄"이라는 남성의 네이팜탄 대응 스킬이 따로 있었고, 이 광자탄도 본래는 명속성 고정 스킬이었다. 여성의 시전 대사가 "포톤 블래스트!"인 것도 고정된 속성을 반영했기 때문. 따라서 현재는 교차 사격과 더불어 여성 스핏파이어의 컨셉과는 맞지 않는 스킬이다.

초창기의 네이팜탄은 폭발이 문자 그대로 바닥에만 쫙 깔리는 형태라서 현재와는 달리 Z축이 빈약하기 짝이 없었다.[8] 대사도 지금의 제대로 된 대사가 아닌 아이템 투척 음성과 동일한 "투!" 하면서 내는 기합뿐이었다. 이후 바닥에 부딪히는 순간 거대한 폭발을 일으키는 지금과 유사한 형태로 변경되었고, 나중에는 충전 기능이 추가되어 충전할수록 위력, 화염지대의 범위 증가, 화염지대 위의 적들은 이동속도, 공격속도 감소 및 일정 확률로 화상 유발의 효과가 생겼다. 그런데 충전을 안 하고 쏘면 패치 전보다 약해지고, 반드시 충전해서 쏴야 패치 전의 위력이 나왔다. 결과적으로 이는 상향을 빙자한 하향이었고 네이팜탄은 이 패치 이후로 쭉 내리막길을 걷게 된다.

또한 리뉴얼 전까지는 네이팜탄 충전 중에 슈퍼아머가 없었기 때문에 충전하다가 피격되어 캔슬되는 일도 부지기수였고, 어찌저찌 충전해서 쏴도 대미지가 생각만큼 크게 나오지 않았기 때문에 마공스핏들은 작열탄에 더 의존하게 되었다. 이렇다 보니 40제 무큐기임에도 불구하고 작열탄의 지속 딜링에 비해 딜이 안 나오는 스킬이었다. 그러다가 스핏파이어 개편 때 공격범위와 장판 지속시간이 줄어들고 장판의 여러 부가 효과가 단순히 다단히트로 데미지를 주는 효과로 바뀐 대신, 위력이 전과는 비교할 수 없을 정도로 좋아지고 충전 기능도 사라졌으며 발동 시 슈퍼아머가 부여되어 40제 무큐기 값을 하는 훌륭한 스킬로 탈바꿈했다.

예전엔 파이어 서포트 9세트와 시크릿 코맨도스 6세트가 네이팜의 쿨타임을 절반 가까이 감소시키는 효과가 있어서 9초에 한 번씩 사용할 수 있었다. 저레벨 부캐릭를 육성할 때 지원병 스킬로 유용했는데 크로니클이 개편되면서 네이팜탄 관련 효과가 모든 세트에서 삭제되었다. 알게 모르게 네이팜탄에 투자한 사람이 많았는데 이때 죄다 망했다. 어느 근육형의 심판의 회오리가 생각나는 대목. 그나마 네이팜탄을 강화시킬 수 있는 방법이라면 하려면 아이리스의 형상 - 보우건과 균차부여를 사용하는 수밖에 없었지만 이것들도 최대충전 시간이 더 길어져서 결국엔 버려지곤 했다. 결국 나중에 와서 충전 기능이 삭제되어 공격력이 충전시에 맞게 재조정되었다.

(구) 네이팜탄의 불장판 이펙트는 던파에서 유독 많이 우려먹히는 이펙트이기도 하다.

결투장에서는 견제기, 딜링기 양쪽으로 기능하는 스킬이다. 개편 전의 무지막지한 선딜에 비하면 지금의 선딜이야 감당할 만한 수준으로, 맹룡 등의 돌진기나 도약 쓰고 공중을 노리는 듀란달, 미미 등을 견제하기 위해 깔아주는 것도 좋고 우월한 후폭풍 때문에 퀵스 시전중인 상대에게 데미지를 높은 확률로 줄 수 있다(물론 슈아는 씹지 못하고 후딜도 약간 있기에 퀵스한 상대가 바로 공격한다면 맞는 수 밖에...). 띄우는 힘이 꽤 있는 편이라 상대가 너무 멀리서만 맞지 않는다면 얼른 달려가서 바비큐로 콤보를 이어 나갈 수 있다. 장판 데미지는 거의 없는 수준이지만 가끔가다 이 장판데미지로 죽는 상대를 볼 때의 희열은... 아무튼 결투장에서 쓰기 나름이지만 익숙해진다면 sp 효율은 톡톡히 보는 스킬.

2.3. 비 사격계 스킬

비사격계 스킬은 오버 차지를 발동시키지 않아도 사용할 수 있다.

2.3.1. M18 클레이모어

액티브
M18 클레이모어를 설치한다.
클레이모어는 범위내에 대상을 감지하여 폭발한다. 폭발은 대상에게 기절 상태이상을 유발하고 일정 거리 밀어낸다.
결투장에서는 클레이모어를 수동 폭발 시킬 수 없고, 일정 시간이 지나면 자동으로 폭발하며, 폭발하기 전 딜레이가 추가된다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
다단히트 횟수 3회
기절 확률 100%
기절 지속시간 2초
니트로 모터-02X 습득 시 추가 효과 원반 형태의 투척물로 변경, 폭발 시 적 넉백 거리 감소

파일:external/i1.ruliweb.com/157a7ba33182ab621.png

전방에 클레이모어 지뢰를 설치한다. 공중에서 사용할 경우, 캐릭터의 위치에서 연직 아래 방향으로 떨어지며 설치된다. 지뢰 인식 범위 안에 적이 들어오거나 스킬을 한 번 더 시전하면, 지뢰가 폭발하면서 3회 다단히트로 데미지를 주고 밀쳐내며 기절을 유발한다. 인식 범위보다 폭파 범위가 좀 더 넓다. 이미지에서 보다시피 군대에서도 볼 수 있는 그 클레이모어가 맞는데, 지뢰 뒤로도 조금 범위가 있어서 뒤에 붙은 적도 수동으로 터뜨리면 맞는다. 실제 클레이모어의 모습을 묘하게 반영했다고 볼 수 있다.

2016년 10월 6일 스핏파이어 개편으로 플래시 마인을 대체하여 추가되었다. 암흑 효과가 사라지고 여러 개를 한 번에 깔 수 없게 되어 딜링기로의 역할은 크게 축소되었지만, 기절 레벨이 증가하고 쿨타임도 줄어들어 적에게 기절을 유발하는 상태이상기로의 성향이 강해졌다. 설치되어 있는 중에도 쿨타임은 돌기 때문에, 미리 하나를 설치해뒀다가 몹이 기절에 걸리면 타이밍을 맞춰 한 개를 더 설치해 오랜 홀딩을 할 수 있다. 또한 설치한 지점을 중심으로 사방으로 터지던 방식인 플래시 마인과는 달리, 클레이모어는 전방 방향을 향해 터지기 때문에 원거리 공격 위주인 스핏파이어의 스킬임에도 적에게 근접해야 사용할 수 있었던 불편함이 사라졌다.

크로니클 장비인 시크릿 코맨도스 3세트와 세컨드 스트라이크 6세트를 착용하면 범위가 굉장히 넓어져 노가다를 하는 데 매우 뛰어난 성능을 보인다. 여기에 85제 에픽 머스켓인 코드넘버 608까지 더하면 방 전체를 쓸어담는 클레이모어의 폭발을 볼 수 있다. 다만 20제 스킬이라는 태생상 자체 데미지가 낮아서 클레이모어 관련 장비가 전부 현역에서 물러난 시즌 7 이후로는 마스터하는 사람이 없는 스킬이기도 하다.

결투장에서 수동으로 폭파시킬 수 없는 부분이 아쉽지만 그러면 개사기스킬이긴 하므로... 아무튼 전방 일정 범위안에 100%확률로 기절 상태이상을 걸 수 있다는 건 굉장한 메리트. 게임 시작 3333을 외칠 때 미리 오버차지를 걸어야 하는 장군님이나 미미는 신속하게 클레이모어를 설치하고 그 범위 안에서 안전하게 캐스팅을 마칠 수도 있고 그냥 깔아만 두어도 상대의 동선을 상당히 방해할 수 있으며, 뒤쪽 범위도 은근 넓고 인식범위보다 폭발범위가 넓어서 멋모르고 근처에서 돌아다니다가 난데없이 기절 걸리고 라이징샷 맞아 공중으로 뜨는 피해자가 속출하는 중. 공중 극딜을 넣은 뒤 마지막 퍼니셔나 스프리건을 넣기 전 순식간에 깔아 최대한 데미지를 우겨넣고 일어난 적이 아직도 휘청거릴 때 안전하게 빠져나갈 수 있게도 해 준다. 이래저래 쓸모가 많은 효자스킬이다.

2.3.2. G-35L 섬광류탄

파일:jbyCjoy.png 액티브
전방으로 섬광류탄을 투척하여 범위 내 대상에게 피해를 입히고 감전 상태이상을 유발한다.
섬광류탄은 최대 장전수와 장전 쿨타임을 가지며 방향키 위/아래 입력후 시전시 투척 위치를 조절할 수 있다.
결투장에서는 감전효과가 적용되지 않는다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.5초 쿨타임 3초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
최대 장전수 3개
감전 공격력 무기 수치에 따라 다름
감전 지속 시간 9초
폭발 범위 150px
투척 쿨타임(지상) 3초
투척 쿨타임(공중) 0.5초
Flasher Ready
파일:섬광류탄_리뉴얼.gif

스킬을 습득하면 던전 입장 시 섬광류탄 3개가 별도의 모션 없이 자동으로 장전된다. 스킬 키를 누르면 장전된 섬광류탄 1개를 소비하며 투척한다. 기본적으로는 일정 거리 앞으로 던지지만 위 방향키를 누르면서 시전하면 공중으로, 아래 방향키를 누르면서 시전하면 발 앞의 가까운 곳에 던진다. 소모된 섬광류탄은 일정 시간마다 한 개씩 재장전된다.

이 스킬은 그 역사가 꽤 굴곡진 스킬인데, 초기의 섬광류탄은 스킬을 사용하면 일정량 장전한 후 다시 사용하여 유탄을 던져 대미지를 주고 일정 확률로 감전시키는 기술이였으며 장전 도중 피격당하게 되면 장전이 취소되면서 일정 시간 후에 폭발하는 섬광류탄을 한 개 떨어뜨리는 기술이였다. 여성 스핏파이어의 경우 초기에는 점프 중 류탄 투척 갯수가 3개로 제한되었으나 2차 각성으로 추가된 니트로 모터 효과로 인해 기존의 류탄 스킬들에 있던 점프중 투척 갯수 제한이 삭제되고 니트로 모터의 사용 가능 횟수만큼 투척이 가능해졌다.

처음엔 단순히 작열 찜질 전 감전을 걸기 위한 디버프용 스킬이었다. 지금은 류탄 마스터리가 생기고, 류탄의 고뎀을 보조해줄 스킬들이 생겨 이전보다 활용도가 증가했다.

오래전, 아직 만렙이 60도 안되던 때의 시절 섬광류탄은 스핏파이어를 이라고 부를 수 있을 정도로 상위권으로 올려줬던 아주 강력한 스킬이었다. 당시의 감전 상태이상은 감전 시간동안 1히트당 감전 데미지가 무한히 적용되는 개사기 성능이었는데 그때 도외시되던 작열탄을 그저 섬광류탄을 효율적으로 사용할 수 있도록 해주는 양념으로 만들었다. 그러나 패치에 패치를 거듭하면서 지속시간에 비례한 히트수 제한이 적용되면서 그 위용은 폭풍같이 칼질을 당하기 시작하였고, 결국에는 신이라고 불리던 스핏파이어는 F4라고 불리는 약캐라인에 들어가게 된다.[9]그나마 여성 스핏파이어의 경우 주력기 중 하나로 사용가능 했지만 남성 스핏파이어의 경우 도저히 sp를 투자할 가치가 없는 스킬로 전락했는데 시간 내 감전 대미지를 전부 합해도 탄 한번 쏘는 것보다 대미지가 낮았기 때문 이후 감전 데미지가 증가했지만, 빙결류탄보다 데미지가 낮아서 버려진건 여전했다.

또한 리뉴얼 전에는 레이드에서는 토그를 잡을때 빛을 발하는 스킬이기도 했었는데, 감전의 데미지로 토그를 지져 죽이는 용도로 쓰였다.

결투장에서의 섬광류탄은 그냥 파열류탄의 상위호환이자 쓸 수 있는 류탄 종류가 1개 더 늘어난 정도지, 던전에서처럼 엄청난 피해를 입힐수 있게 해 준다거나 하진 않는다. 미미vs 장군님에서 장군님이 공중으로 던지는 섬광류탄은 미미에게 공포 그 자체.

여담으로, 실제 섬광탄은 감전을 거는 게 아니라 일시적 실명이나 청각상실을 유발한다. 그런데 이 컨셉은 그대로 삭제된 플래시 마인으로 넘어갔다. 던지는건 반사될 우려가 있어서 땅에 고정함과 동시에 방향까지 지정하려한 조치가 아닌가 싶다.

2021년 8월 5일 밸런스 패치로 섬광류탄에 있는 크리티컬 확률 증가와 크리티컬 피해 증가가 강화탄으로 이전됐다. 현재 크리티컬 피해 증가 효과를 최대한 누리기 위해서 섬광류탄을 100레벨+달인의 계약으로 올릴수 있는 최대치인 41레벨까지 무리하게 올려야 하고 그에 따라서 SP 부족의 주범이 되었기 때문. 게다가 수시로 섬광류탄을 던져야 하기 때문에 굉장히 번거롭다. 퍼스트 서버 업데이트 내역에 따르면 강화탄 10레벨 달성시 크리티컬 피해 증가량은 23%로 기존에 섬광류탄을 41레벨로 올렸을때와 동일한 수치다.

2.3.3. G-18C 빙결류탄

파일:Jq9Qjvf.png 액티브
전방으로 빙결류탄을 투척하여 범위 내 대상에게 피해를 입히고 빙결 상태이상을 유발한다.
빙결류탄은 최대 장전수와 장전 쿨타임을 가지며 방향키 위/아래 입력후 시전시 투척 위치를 조절할 수 있다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.5초 쿨타임 4초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
최대 장전수 3개
빙결 확률 100%
빙결 지속시간 4초
폭발 범위 300px
투척 쿨타임(지상) 3초
투척 쿨타임(공중) 0.5초
Freezer ready
파일:빙결류탄_리뉴얼.gif

스킬을 습득하면 던전 입장 시 빙결류탄 3발이 자동으로 장전된다. 스킬 키를 누르면 장전된 빙결류탄을 투척해 적에게 수속성 대미지를 주고 빙결 상태이상을 유발한다. 빙결류탄은 일정 시간이 지날 때마다 자동으로 1개씩 재장전된다. 스킬 설명에는 나와있지 않지만 여성 스핏파이어는 니트로 모터의 영향으로 공중에서도 투척할 수 있다.

스핏파이어가 던전을 쉽게 클리어할 수 있는 원동력 중 하나이며, 스핏파이어의 스킬 중 공격과 동시에 적들의 행동을 제한하는 상태이상를 거는 스킬들 중 가장 사용하기 편리한 스킬이다. 3종 류탄 중 가장 기본 데미지가 높으며 높은 빙결 레벨과 확률 덕분에 적들을 쉽게 얼려버릴 수 있어 쉬운 던전 플레이가 가능하다.

이 스킬 역시 초기에는 섬광류탄처럼 장전 후 투척하는 방식이였으나 2016년 10월 6일 패치로 장전 프로세스가 삭제되고 자동 장전 방식으로 변경되었다. 대신 폭발 범위가 300px로 고정되었으며 빙결 지속시간도 4초로 줄어들었다.

프레이야의 일러스트에서 오른손에 들고있는 류탄이 빙결류탄이고, 쿼터마스터 지상 사용시에도 양 손에 빙결류탄을 들고있다.이래저래 유탄의 대표격. 때문에 리뉴얼 전에는 다소 효율 낮은 모든 속성 강화에 자금 부담을 느끼는 경우 수속성에 올인해 빙결류탄을 극한으로 강화시키는 경우가 많았다. 리뉴얼 후로도 스탠바이-레디의 위력을 최대한 끌어낼 수 있는 스킬인 만큼, 이래저래 안 쓸 수가 없는 주력 스킬이다.

과거 35레벨 스킬에서 30레벨 스킬로 내려왔음에도 오랫동안 SP 요구량이 40이어서 스포 잡아먹는 주범이었으나, 2022년 8월 4일 업데이트로 마침내 요구 스킬 포인트가 30으로 줄어들었다.

결투장에서도 필히 마스터해야 하는 스킬로, 높은 확률로 빙결 상태이상을 걸며 메즈기 적용까지 시간이 약간 걸리는 클레이모어나 항상 켜 둘 순 없는 특성탄과 달리 신속하게 넓은 범위에 상태이상을 걸 수 있어 스핏파이어를 상대할 때 가장 까다롭다고 여겨지는 스킬 1순위이다. 하지만 어디까지나 확률형으로 빙결을 거는 것이기에 빙결류탄만 믿고 무작정 닥돌하는 것은 가뜩이나 기본기가 부실한 장군님이 날 잡아 잡수 하는 것이고 쿨타임도 꽤 되기에 신중하게 생각하며 질러야 하며, 류탄을 던지는 순간 맞으면 쿨만 돌고 류탄은 안떨어진다... 이건 모든 류탄에 해당하지만 안그래도 값비싸고 중요한 빙결류탄에 그런 현상이 생기면 정말 스핏 유저는 울고싶어진다.

2.3.4. C4

파일:SFk0t3o.png 액티브
전방으로 폭발물인 C4가 탑재된 디스크를 투척한다.
디스크는 궤적상의 대상들 사이를 튕기며 피격된 대상당 한개씩 C4를 부착하여 둔화 상태이상을 건다.
C4 부착이 완료된 후 지속시간이 종료되거나 스킬키 추가 입력시 C4는 폭발하게 된다.
결투장에서는 시간이 경과 되어도 자동으로 폭발하지 않는다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 35 무큐 소모량 없음
C4 유지 시간 10초
둔화 확률 100%
둔화 공격 속도 감소율 60%
둔화 이동 속도 감소율 60%
(C4 투척시) - Take! / (격발 시)Crack Down!!
파일:DNF C4.gif
C4가 부착된 디스크 1개를 전방으로 던진다. 적에게 부딪힐 경우 다른 적에게 튕겨나가며 최대 15개까지 C4를 부착할 수 있다. C4가 부착된 적들은 잠시동안 이동속도와 공격속도가 크게 감소된다. C4가 부착된 상태에서 스킬키를 누르면 유지 시간에 관계없이 부착된 C4를 일제 폭발시킨다. 물론 말이 일제 폭파지 위 이미지를 보듯이 부착된 순서대로 격발한다. 부착될때 노 대미지 타격 판정이 존재해서 슈퍼아머로 보호받지 않는 적은 피격 모션을 취하며 잠시 경직되며 콤보 히트수도 가산된다. 위 이미지는 남스핏인데 어차피 여스핏도 격발 모션만 빼면 동일하다.

설명을 보고 단숨에 눈치챈 유저들이 있을 것이다. 바로 2016년 10월 6일 패치 이전에 있던 70레벨 EX스킬인 플라잉 C4가 기존의 C4 원격조작으로 옮겨지면서 동시에 스킬명이 심플하게 C4로 변경되었다. 플라잉 C4때와는 달리 디스크를 1개만 투척한다. 그리고 기존의 C4 원격조작에 있던 물리 방어력 감소 효과가 삭제되어 방어력 감소 기능이 완전히 사라졌지만, 공격속도 / 이동속도 감소는 여전히 남아있으니 디버프를 위해 최소 1렙은 찍어두면 좋다. 장기전이 필연적인 마수 던전에서는 그 성능을 확실히 체감할 수 있다.

의도된 사항인지 버그인지 대충 던져도 붙던 (구)플라잉 C4와는 달리 부착 가능한 판정이 상당히 좁다. 몹한테 딱 가까이 붙어서 써도 안 맞는다. 리뉴얼 전의 플라잉 C4를 생각하고 쓰다가는 다 허공으로 날아가니 주의.

C4는 결투장에서도 위상이 높진 않으나 잘 사용하는 스핏 유저에게 당하면 정말 맥을 못추리고 당하기 십상이다. C4는 결투장에서도 그리 잘 붙는 편은 아니라 바닥 짤짤이 하는 거리에서 던져도 어떨땐 붙고 어떨땐 안 붙는다. 가장 C4를 요긴하게 쓸 수 있을 때는 다름아닌 소환몹이 있을 때. 최대 2개채까지밖에 달라붙지 않는 결장 특성상 호도르를 시간 될 때마다 소환하는 여븝딱을 상대로 꽤 쏠쏠한 재미를 볼 수 있고, 메카닉 이외의 거너들과 싸울땐 랜드러너가 1기 있으면 거기에 대고 C4 던지는 게 본체에 던지는 것 보다 잘 붙는다. C4가 붙을 땐 피격 판정이 있어 달려오던 적들을 잠시 멈추게 하는 기능은 덤. 특히 적 거너를 신나게 때리고 있을 때 위기의 랜드러너가 툭 튀어나왔다면 콤보를 망치지 않는 선에서 C4를 던져주자. 적 거너가 누워있든 서있든 떠있든 무조건 가서 달라붙으며, 상대가 일어선 후 보정이 빠진 순간 다시 Crack down!을 외쳐 폭탄을 터뜨리면 적은 참 맥이 빠진다(그나마 거너들은 잭스파이크, 마릴린로즈라도 있고 레인져는 건가드로 막으면 되지만 여븝미들은.. crack down을 외치는 찰나의 순간에 때릴 자신 없으면 그냥 구석에 가서 조용히 얻어맞고 다시 달려들자). 만약 운좋게 상대가 자신쪽으로 튕겨진다면 다시 바베큐를 때려 콤보를 또 넣을수도 있다.

사용할 때 주의할 점이 있다면, C4의 공격이 폭발하는 공격이라 범위공격으로 보이지만 사실은 단일 개체에만 데미지가 들어가는 것으로, C4 자체는 사냥에서 잡몹 처리용으로 사용하기 곤란한 성능인데다 결투장에서 격투가의 넨 분신에 붙여놓고 터뜨려도 본체는 아무런 영향을 안받는다.

게다가 쿨타임은 버스터 샷보다 길면서 쿨타임 대비 위력은 웬만한 시너지의 35제 스킬보다도 못해 이걸 마스터할 스킬포인트로 다른 스킬을 찍는게 권장된다. C4 유니크 탈리스만을 얻으면 어떨까 싶지만 유도력이 올라가도 공격력 상승량이 아쉬우면서 던진 즉시 폭발이 없어서 여전히 주력기로 사용하기 곤란하다. 남스핏은 C4 유니크 탈리스만이 상당히 좋아서 보통 쓰는 편이지만 여스핏은 그닥 좋지 않아서 결국 거의 쓰지 않는 스킬. 빙결류탄이나 록 온 서포트를 쓰는 게 더 낫다.

2.3.5. 록 온 서포트

파일:LOCKONSPT.jpg 액티브
레이저 신호 류탄을 투척하여 범위내의 대상을 록 온 함으로서 지원 공격을 유도한다.
록 온 된 대상에게는 기절 상태 이상을 유발하는 지원 공격이 일정 횟수 가해진다.
결투장에서는 슈퍼아머가 적용되지 않으며 탐색 범위가 감소하고 적을 기절시키지 않는다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
기절 확률 100%
기절 지속시간 1초

파일:external/i3.ruliweb.com/157a7ba30d32ab621.png
(록 온 이펙트) 하필이면 록온된 위치가...
Call the shot!

2016년 10월 6일 패치로 기존의 닐 스나이핑을 대체한 45제 무큐기. 전방에 신호 류탄을 투척하면 레이저 신호가 원형으로 펼쳐지고, 이 범위 내에 적들이 접근하면 조준선이 정렬되어 기절 상태이상을 유발하는 지원 사격에 공격을 받는다. 공격이 시작되기까지 약간의 딜레이가 있기 때문에 마킹에 실패하면 스킬이 그대로 날아가므로 주의해야 한다. 동년 14일 패치로 록 온 속도가 조금 빨라지고 화면이 흔들리는 효과가 생겼다. 저격 공격 도중 적이 사망하면 남은 저격 공격은 취소된다.

중력류탄 선행 투척 후 바로 이어주먼 적이 중력류탄에 의해 한 점에 모이는데, 이 때 저격이 들어가면서 적 하나당 5개의 탄이 한 지점에 모두 꽂힌다. 물론 적마다 개별적으로 대미지가 들어가는 방식이기 때문에 아무리 몬스터를 많이 모아도 딜링에 변화는 없다. 다만 한 지점에 엄청난 수의 탄이 다다닥 꽂히는 연출이 멋지긴하다.

과거에는 남성/여성 공용 스킬이었는데, 스핏파이어 리뉴얼 패치로 추가된 스킬 중에서 가장 혹평을 받았다. 멋과 딜링 모두 원본 스킬이었던 닐 스나이핑에 비해 너무 떨어지기 때문이다. 닐 스나이핑은 긴 채널링과 과도한 스위칭 요구가 문제였지 최소한 딜링은 45제 스킬답게 절륜했고 비주얼도 준수해 많은 사랑을 받는 스킬이었는데, 록 온 서포트는 설치형 스킬로 변했다는 것을 감안해도 추적 기능은 추적 기능대로 허접하고 무엇보다 데미지가 너무 저열하다. 쿨타임 대비 데미지는 C4는커녕 탈리스만 없는 중력류탄에조차 밀리는 수준. 거기다 탈리스만으로 보강해 보려고 해도 남녀를 불문하고 탈리스만 성능까지 덜떨어지게 받아서 도저히 돌파구가 보이지 않는 애물단지가 되었다.

다만 남성과는 달리 여성 스핏파이어는 과거에도 특유의 공중 딜링 구조 때문에 닐 스나이핑을 잘 사용하지 않았고, 신호류탄을 사용하는 모션이 류탄 전문가 컨셉인 여성에게는 잘 어울렸기 때문에 여성 한정으로는 이펙트가 성의없다는 지적을 제외하면 크게 비판받지 않는 스킬이다. 물론 그 문제와는 별개로 스킬 성능 자체가 영 좋지 않다 보니 여스핏 유저들 사이에서도 선호도는 많이 떨어진다. 대개 스킬 포인트가 남아도는 육성 구간에서만 투자하고 만렙 이후로는 버려지는 스킬이얐다.

이런 지적을 의식했는지, 결국 남성 스핏파이어은 리뉴얼 패치로 닐 스나이핑을 계승한 리턴드 스나이퍼로 교체되었지만 여성은 리뉴얼 패치가 되었음에도 그대로 이 스킬을 사용하면서 결국 여성 스핏 전용 스킬이 되었다.

대신 결투장에서는 스핏의 극딜 우겨넣기와 견제 양면에서 유용한 스킬이 되었다. 기존의 채널링이던 닐 스나이핑에 비해 위력과 기회 잡기, 상태이상 (그리고 제일 중요한 멋) 면에서는 너프되었으나, 대신 설치형 스킬로 변한 특성상 마지막 콤보 우겨넣기로 극딜을 퍼부을 수 있게 해 주며 소환사, 메카닉을 상대로도 여전히 강력한 스킬이다. 록 온 서포트 범위에서 극딜을 당하다가 타겟팅이 된 적들은 퀵 스탠딩을 쓸지 말지의 기로에 놓이게 되는데, 사실 심리전에 크게 자신이 있지 않는 한 스핏파이어의 사정거리 내에서 퀵 스탠딩을 쓰는 것은 암울한 결과로 이어질 가능성이 크다. 빙결류탄과 클레이모어 등 메즈기들이 도사리고 있어 퀵 스탠딩 슈퍼아머를 씹어먹고 또 한참 두들겨 맞게 될 수도 있기 때문. 그렇다고 퀵 스탠딩을 쓰지 않고 몸으로 때우자니 리스크가 너무 크다.

그리고 우연히 류탄들의 쿨타임이 모두 도는 중이고 클레이모어나 교차 사격 등의 견제기도 빠져서 무서운 기세로 돌진하는 적을 기본기로만 상대해야 하는 상황이라면, 차라리 마음 편하게 적당한 장소에 록 온 서포트 던지고 그 안에서 약 3초 간의 티타임을 갖는 것도 나쁘지 않은 방법이다. 어지간한 무적기가 아닌 이상 록 온 서포트를 뚫고 스핏에게 달려들 만한 깡은 나오지 않을 것이다.

3. 각성 후 스킬

3.1. 발키리

3.1.1. 병기 강화

파일:7PZnNq0.png 패시브
자신의 모든 공격이 대상에게 과전류 상태를 발생시키도록 병기를 강화한다.
과전류 상태의 대상이 피해를 입을 경우 해당 피해의 일정 비율 만큼의 추가 피해를 입는다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
패시브 효과
추가 피해 비율 10.5 + 1.5n%
과전류 지속시간 20초

파일:external/bbscdn.df.nexon.com/232243_57e297b32cb3d.jpg

모든 공격에 과전류 특성을 부여하여 과전류가 지속되는 동안 대상 적을 공격할 경우 추가 피해를 발생시킨다. 과전류 상태가 된 적은 푸른색 전기가 몸에 흐르는 이펙트가 적용된다.

이 과전류는 2016년 10월 6일 패치 이전에 있던 EMP 스톰의 특수 감전인데, 명칭으로서의 특수 감전은 섬광류탄으로 넘어가고 효과만 가져온 채 과전류라는 특성으로 추가되었다.

161006 패치 전에는 은탄, 파열류탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄, 광자탄의 기본 공격력을 늘려주며, 일정 확률로 은탄, 광자탄에 감전을, 작열탄, 파열류탄에 화상을 추가시켜주는 기술이였는데 스킬의 데미지 추가량은 복리로 적용되어 마스터 시 강일작열 무기에 약간 못 미치는 효율을 보여줬다. 이 때문에 발키리의 작열탄 기본 공격력은 제너럴보다 낮지만 병기 강화까지 합하면 아주 약간 우위에 설 수 있었다. 기본 공격력이 똑같은 냉동탄, 철갑탄은 더 말할 것도 없었다. 특히 냉동탄, 철갑탄의 공격력 증가율은 15레벨 기준 은탄과 동일한 30%라 냉동탄, 물공 스핏파이어 한정으로는 듀얼 플리커의 상위호환이라 할만했다. 또한 기존 병기강화의 또다른 옵션이였던 추가 상태변화는 상변 레벨이 따로 존재하지않아 몬스터에게 별도의 상변 저항/내성이 있지 않는이상 확률만큼 반드시 걸렸었다. 파열류탄과 작열탄의 화상 확률은 100%이기때문에 화상을 이용하는 조건부 아이템과의 시너지가 매우 좋은편이였다. 일부 스킬의 공격력 증가 효과는 2016년 7월 28일 업데이트를 통해 추가되었으며 같은해 8월 4일에는 on/off를 통해 스킬 공격력 증가를 제외한 다른 옵션을 제어할 수 있었다.

그러다가 2016년 10월 6일 리뉴얼 개편으로 기존의 기능들은 특성탄이나 오버차지로 따로 만들어졌고 EMP 스톰에 있던 특수감전 효과가 과전류라는 이름으로 추가됨에 따라 기존과는 완전히 다른 스킬로 바뀌었다.

2016년 10월 9일 기준 병기강화의 데미지가 아예 미적용되는 버그가 있었으나 그 다음주가 되어서야 패치가 되었다.

여담으로, 이 병기강화의 과전류 효과는 공시효과(ex.자수셋, 괴충의 키틴질 허물 등등)에 의한 타격에도 발동하는 좀 특이한 스킬이다.

3.1.2. EMP 스톰

파일:CG14T6t.png 액티브(각성)
전방에 EMP 기동장치를 설치한다. EMP 기동장치는 낙하시 충격파와 전자기장으로 피해를 입힌 후 다단히트 전자기파 공격을 가하고 폭발한다.
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 0.3초[10] 쿨타임 145초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개

파일:EMP 스톰.gif
파일:DNF_EMPCLOSE.png 파일:DNF_EMPOPEN.png
닫힘 열림
EMP~ Storm!!!

EMP 기동장치를 떨어뜨린 뒤 아래 적들을 깔아 뭉개면서 주변에 강력한 방전을 내뿜는다. 비 사격계 스킬로 오버 차지의 "스킬 추가 공격력" 효과를 받는다.

낙하 위치는 유저가 조준 가능하며[11], 낙하한 후 전자기장을 발생시키는데 이 전자기장은 6레벨이 되면 높은 경직을 유발하는 기능이 추가된다. 전자기장을 발생시킨 후 일정 범위에 전자기파를 발생시키는데 이 전자기파는 3레벨이 되는 순간 방어력 감소 기능이 발생하며 9레벨부터는 일정 시간동안 행동불능을 유발하는 기능이 추가된다.

2016년 10월 6일 패치 전에는 이 스킬에 있었던 특수감전이 있어 방전에 휩쓸린 적에게 20초동안 최대 20번까지 적용되는 특수 감전을 유발했다. 이 특수 감전은 일반 감전과는 달리 추가 대미지처럼 공격시 발생하는 형태이며 명속성으로 적용되었다. 당시에는 자체 데미지보단 특수 감전의 데미지가 훨씬 높았기 때문에 특수감전과 물/마방 감소를 이용해서 딜을 높이기도 했다.

그러다가 2016년 10월 6일 패치를 통해 특수 감전이 병기 강화에 과전류라는 이름으로 넘어가고 섬광류탄에 크리티컬 확률/피해 증가 효과를 가진 특성이 특수 감전이라는 이름으로 추가되었다. 이로 인해 섬광류탄의 특수 감전과 병기 강화의 과전류 특성들을 이용하는 것이 가능해졌다

언제부터 생긴 버그인진 모르겠지만, 디 데이를 사용한 직후에 EMP 스톰을 쓰면 디 데이는 멀쩡히 나오는데 EMP는 쿨타임만 돌아가고 시전이 안 되는 버그가 생겼다. 각성기를 병행해서 딜을 넣는 여스핏에겐 정말 골치 아픈 버그.. 혹은 EMP 스톰 시전 타이밍에 렉이 걸리면 그대로 쿨타임만 돌아가고 스킬이 나가질 않는 버그도 종종 터진다.

2017년 8월 17일 업데이트를 통해 3레벨의 방깎 15%와 기절 효과가 삭제되고 추가로 데미지가 22% 하향되면서 데미지가 무큐기보다 살짝 높은 수준까지 상당히 떨어졌다. 하향된 수치가 큰 나머지 데미지를 일단 쎄다고 하향한 이후에 시너지 삭제한다는걸 뒤늦게 깨닫고 방깎까지 삭제해서 이중너프가 된 것 아니냐는 평가까지 있었을 정도. 직업별 스킬 계수표를 보면 이 스킬의 계수는 1차 각성기는 커녕 다른 직업의 45레벨 스킬과 비교해야 할 정도로 처참하다. 애초에 기절효과 삭제로 인해 홀딩기로 쓰기에도 나사가 빠져있는데 딜까지 약해지니 리뉴얼 이전의 쓰레기같던 시절로 다시 퇴행하는 꼴. 던파에 존재하는 홀딩 스킬들 중에서도 스킬 첫타에 몹을 몰거나 경직 혹은 직접적인 홀딩 효과가 없는 스킬은 이게 유일하다. 하늘에서 낙하할 때 기절을 걸어서 홀드 효과를 가진 전자기장이 발사될때까지의 틈을 메꿔주던게 삭제되어 버렸으니[12] 사실상 홀딩기로서의 가치가 사라진 셈. 낙하 대미지를 받아봤자 그대로 몹이 튀면 안맞는다. 홀딩기로서의 가치 반토막 + 방어력 감소 시너지 삭제 + 딜 대폭 하향이라는 3박자가 맞아떨어져 나사빠진 각성기가 되었다.

2017년 8월 하향 당시 3레벨 옵션이 낙하시 기절을 거는 효과에서 캐스팅 시 무적으로 바뀌었는데 공중 시전시 시전 시간이 1초는 커녕 0.3초도 안되는 캐스팅 시간 때문에 별 쓸데도 없는 옵션이란 평가를 받았다. 프레이야 운용은 기본이 공중에서 스킬 시전이기 때문에 지상 시전을 따지는 것 자체가 별로 의미가 없기 때문. 결국 상술한대로 전자기장 발사로 행동불능을 유발시키기까지 EMP 스톰 자체로는 적을 묶어둘 수 없어 홀딩 능력이 반쪽이 되었다.

2019년 3월 밸런스 업데이트에서 딜을 51%나 증가시켜줬지만 딜만 올려주고 좁은 범위와 반쪽짜리 홀딩 능력 등의 문제점은 전혀 해결해주지 않아 여전히 각성기로는 나사가 많이 빠져있다. 그나마 2022년에 진 각성기에 스포를 투자하지 않는 경우가 생기고 EMP 스톰은 여전히 스킬포인트 소비가 전혀 없기 때문에 쓸 여지가 생기긴 했다.

특유의 형태 때문에 밥통, 밥솥이라는 별명이 있다.

3.1.3. G-61 중력류탄

액티브
전방으로 중력류탄을 투척하여 범위 내 대상을 한 점으로 끌어모은 후 폭발하며 피해를 입힌다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv 1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
중력장 유지시간 3초
중력장 다단히트 간격 0.1초

파일:external/i1.ruliweb.com/157a7ba7bb72ab621.png

바닥에 떨어진 지점을 중심으로 중력장을 발생시켜 범위 내의 적들을 끌어모은 후 폭발을 일으킨다. 비 사격계 스킬로 오버차지의 "스킬 추가 공격력" 효과가 적용된다.

2016년 10월 6일 패치로 삭제된 M-61 마인을 대신하여 추가된 스킬. 다른 유탄들과는 달리 지상에서 공중으로 투척해도 지상에 떨어져야 발동된다. 이 경우 큰 포물선을 그리며 멀리 설치할 수 있다. 대미지는 심히 약한편으로, 풀히트시의 대미지가 버스터 샷의 2/3 정도이며, 폭발만 맞을 경우는 1/3 까지 떨어진다. 레벨을 올려도 딜이 크게 늘어나가나 하지 않으며 중력장의 범위, 유지시간은 변함이 없다. 하지만 몹몰이 성능은 상당하니 최소 1렙은 투자하여 몹몰이용으로 쓰면 좋다.

스핏파이어 자체가 시체를 움직이게 하는 능력이 없다보니 견고한 다리에서 좀비를 잘못 넣었을 경우 되돌릴 방법이 없어서 이걸 시체에게 쓰면 시체가 끌려오는 기능을 넣어달라는 요구가 은근히 있는 편. 이 스킬의 구조가 암제의 쉐도우 하베스트나 리디머의 글러트니 바밋 등의 스킬처럼 그냥 자체 효과로 적을 끌어오는게 아니라 적에게 다단히트를 먹여서 중앙으로 끌어오는 식이라서 타격이 들어가지 않는 시체에는 전혀 효과가 없다. 스핏파이어에 대해서 잘 모르는 유저들은 이걸로 시체를 끌어올 수 있다고 생각하는 경우가 은근히 많은 편.

이후 TP 스킬이 추가되었지만 평가가 중력류탄은 역시 중력류탄이라는 평이다. 데미지 자체도 별 볼일 없거니와 지속시간동안 나뉘어 들어가기 때문. 중력류탄 유니크 탈리스만을 얻으면 중력류탄의 딜링 시간이 줄면서 폭발 공격력이 증가해 딜링기로 사용할 수 있다.

3.1.4. 초진공탄 : 첼리

액티브
피격된 적의 발 아래에 진공홀을 생성하는 초진공탄을 발사한다. 진공홀은 주변의 적을 끌어모으면서 피해를 주고 스킬키를 추가로 입력 하거나 일정 시간이 지나면 주변의 열을 순간적으로 흡수한 뒤 폭발을 일으켜 피해를 준다.
또한 스핏파이어가 투척하는 G-14 파열류탄, G-35L 섬광류탄, G-18C 빙결류탄이 진공홀에 근접할 경우 진공홀의 중심으로 이동 후 폭발한다.
초진공탄이 빗나갈 경우 지면에 설치되며 설치된 진공홀을 적이 밟을 경우 적의 발 아래에 붙게된다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 30초
SP소모 70 무큐 소모량 3개

파일:초진공탄 : 첼리.gif
Celli!
피스톨 카빈이 삭제되고 새로 추가된 70제 스킬. 남스핏의 고전압탄 : 맥스웰과 유사하게 류탄을 끌어들이지만 마지막에 폭발 데미지가 추가된다.[13]

챌리가 지속되는 동안 회오리 형태의 이펙트 안에 들어온 적은 최대 20회의 다단히트 피해를 받고 지속 시간이 끝나면 주변의 열을 흡수하는[14] 5회의 다단히트 공격후 큰 폭발이 일어난다.

공격범위가 좁은 기존 피스톨 카빈보단 범위가 넓은 편이다.[15] 또한 맥스웰과 달리 몹을 끌어당기는 기능이 있지만 중력류탄보다는 약하기에 중력류탄의 쿨타임이 돌 때의 차선책 이상으로 생각하면 안된다.

8/11 A/S 패치에서 초진공탄 : 첼리가 빠르게 폭발하도록 조정되었다.

숨겨진 기능이 있는데 초진공 탄을 맞은 몬스터가 패턴으로 무빙을 해도 따라서 움직인다. 하지만 시즌 8 부터는 제대로 쫒아 가질 못한다.

2023년 8월 17일 밸런싱으로 지면에 착탄했을때 최초 1회에 한해 적에게 붙는 기능이 추가 되었다.

2023년 12월 12일 밸런싱으로 류탄 응축 기능이 삭제되고 탈리스만으로 완전 이관되었다.

남성 스핏파이어의 고전압탄 : 맥스웰처럼, 스킬명의 유래는 진공의 존재를 증명한 에반젤리스타 토리첼리에서 따왔다.

3.2. 프레이야

3.2.1. 증명의 열쇠

파일:PCpT0qb.png 패시브
프레이야로 인정받을 수 있게 해준 전투 기술
체공을 통해 넓어진 시야를 활용하여 대상의 취약부위로 공격을 집중시켜 기본 및 스킬 공격이 더 큰 피해를 입힐수 있게된다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 80 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본/스킬 공격력 증가율 18 + 2n%

커맨더의 전장의 영웅처럼 스킬의 공격력을 올려주는 심플한 2각 패시브 스킬.

원래는 공중에서 공격할 때 데미지가 증가하는 기술로 병기강화 때문에 프레이야는 커맨더보다 공중사격 딜링은 물론 물리공격 세팅으로 가도 남스핏을 훌쩍 뛰어넘는 데미지를 자랑했다. 그러나 커맨더의 전장의 영웅 스킬이 개편으로 깡스증뎀으로 바뀜에 따라 공중에 있어야 효과를 받는 프레이야가 손해를 보게 되었다. 여담으로 스프리건도 공중사격 모션을 쓰기 때문인지 증명의 열쇠 효과를 받아 공격력 증가 효과를 받았다. 탄버프를 걸고 쏘면 탄버프까지 같이 증가한다.

체공중에만 적용되는 특성 때문에 지상에서는 효과를 받을 수 없었으나 2016년 10월 6일 패치를 통해 '공중 공격 시'의 조건이 사라지게 되어 조건없이 스증뎀을 받도록 변경되었다. 다만 스킬 설명은 달라진게 없다.

3.2.2. 오픈파이어

스킬 아이콘 이미지 액티브
공중으로 솟구쳐 올라 보유중인 류탄들을 전방으로 한번에 쏟아내어 퍼붓는다. 공중에서도 사용할 수 있다.
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 80 무큐 소모량 5개
파일:오픈 파이어.gif
공중에서 다수의 류탄을 흩뿌린다. 비 사격계 스킬로 오버 차지의 "스킬 추가 공격력" 효과를 받는다.

2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 쿼터마스터가 삭제되면서 새로 추가된 비 사격계 스킬. 스킬 시전 시 니트로모터 스택을 소모하지 않고 점프한 후 각종 류탄들을 전방으로 한 번에 쏟아붙는다. 전체적으로 쿼터마스터를 공격기 버전으로 바꾼듯한 느낌. 당연하지만 공중에서 시전할 경우 니트로 모터 스택을 소모한다. 오픈파이어로 쏟아부은 류탄들은 장전된 파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄에 영향을 주지 않는다.

퍼스트서버에서 스킬을 시전하고 방향을 반대로 틀 경우 반대쪽에서 폭발이 일어나는 버그가 그대로 본섭으로 넘어왔었다가 당일 추가 패치를 통해 해결되었다. 참고영상

주의점은 폭발이 앞쪽에서 일어나기 때문에 너무 근접해서 사용하면 그대로 스킬을 허공에 날릴 수 있다.

3.2.3. 포토빌라이저

액티브
공중으로 도약하여 지니고있던 광자류탄을 흩뿌리고 강력한 자성을 지니고 있는 탄환을 지면에 발사한다. 공중에 떠있던 광자류탄들은 탄환이 지면에 닿은 지점으로 이동한 후 폭발을 발생시켜 피해를 준다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 90 무큐 소모량 5개

파일:포토빌라이저.gif

신규 80제 스킬로 과거 광자탄이 광자류탄으로 바꾸고 여러개를 발사하는 스킬이 되었다. 탈리스만을 사용 시 예전 광자탄처럼 한방 공격기로 탈바꿈한다. 공중으로 도약해 전방에 강력한 자성을 지닌 탄을 쏨과 동시에 다수의 광자류탄을 던진다. 자성 탄에 의해 광자류탄은 자성 탄이 쏘아진 지점으로 끌려가서 폭발한다.

여러모로 여스핏을 구원한 최고의 스킬이라고 봐도 무방한데, 기존의 열압력류탄이 80제 스킬 치곤 성능이 너무나도 저열했기 때문이다. 포토빌라이저는 비록 선딜이 존재하지만, 타점도 널널한 데다가 계수도 기존 열압력류탄 대비 38%나 높아, 사실상 여스핏의 새로운 밥줄 스킬이 되었다.

3.2.4. 디-데이

파일:ZUcNcvJ.png 액티브(각성)
전방으로 레이저 신호탄을 투척하여 포병대의 지원 포격과 발키리 기동부대의 집중 공격을 유도한다.
체공중에도 투척 가능하다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 10개

파일:디-데이.gif
파일:DNF_DDAY1.png 파일:DNF_DDAY2.png
발키리 기동부대 지원 포격
Come on, Girls!

전방으로 레이저 신호탄을 던져 발키리 기동 분대와 포병대를 호출하고 포격을 유도하여 광범위의 적을 섬멸한다. 비 사격계 스킬로 오버 차지의 "스킬 추가 공격력" 효과를 받으며, 체공 중에도 사용할 수 있다.

최초 던페 공개영상에서는 압도적인 비주얼로 모든 발키리 유저들이 환호성을 지르게 만들었고, 동시에 모든 커맨더 유저들에게 충공깽을 선사했으나...

퍼스트 서버에 막 등장했을 당시에는 오히려 그 구리다는 슈퍼 노바가 더 좋았다. 일단 고정 데미지인데 그 수치가 2각기라는 칭호가 무색하게도 심히 낮았고, 거기에 포격의 집탄률이 영 좋지 못해 그 약한 데미지가 다 들어가는 것마저 보기 힘들었다. 이펙트도 보기에는 아주 화려해보이지만 자세히 보면 여러 스킬을 짜집기해서 만들었다는 걸 알 수 있는데, 발키리 기동부대는 여거너 도트를 그대로 가져다 썼고 그 발키리 기동부대 중 기관총 사수의 총탄은 블랙 로즈의 소총 사수의 소총탄을, 수류탄병의 수류탄 폭발은 런처의 버스터 빔 폭발을, 포격의 포탄은 데인저 클로즈를 그대로 가져다 썼다. 심지어 폭격 지점 마킹까지 똑같다. 이 스킬에 사용된 신규 이펙트는 시전 시 나오는 신호탄과 컨테이너 포탄 뿐이다. 결국 본서버에서는 화력 집중도가 퍼섭에 비해 좋아져서 나름대로 쓸 만한 스킬이 되었다.

처음 추가되었을 때부터 한동안 타점의 무작위성이 심각하여 가만히 제자리에서 스킬을 시전해도 심할 땐 30% 이상씩 데미지 차이가 날 정도로 기복이 심한 스킬이었으나, 2016년 10월 6일 패치 이후 범위 내 적에게 모두 균일한 데미지를 줄 수 있도록 변하였다.

유탄을 던져대는 프레이야의 컨셉과, 작전을 지휘하는 커맨더 컨셉상 슈퍼 노바와 디-데이를 바꿔야 되는 거 아니냐고 하는 유저들도 몇몇 있는 편. 그리고 결국 닐 스나이핑 대체 기술인 록 온 서포트의 신호기 이펙트가 색만 뻘겋게 바꾼 디데이 신호기 이펙트를 가지고 나왔다.

디-데이 스킬에 대해 블랙로즈의 개편안이라는 말이 많다. 디-데이라는 이름의 전함이 지원사격을 해준다는 컨셉의 스킬이었고 유저 본인이 직접 각종 도트도 찍어내어 오늘의 던파에 소개되기도 했다.

데미지 자체는 설치기치고는 상당하지만 신호탄 투척 이후에 공격이 들어가기까지 생각보다 시간이 걸리고 40타 풀히트도 시간이 걸리는 편이라서 신중히 사용해야 한다. 범위가 넓긴 해도 신호탄을 던졌는데 공격 개시 전에 공격 범위 반대로 움직이거나 하면 한 대도 못 맞출 가능성이 있다. 여기에 추가로 2017년 8월 17일 업데이트로 하향하면서 깡딜로 단점을 누르던 시절을 벗어나서 단점이 더 부각되는 편.

3.3. 진(眞) 스핏파이어

3.3.1. 니트로 모터-02X

파일:104953_5ff3c5c17dbe6.png 패시브
천계 기술력이 집결된 니트로 모터-02X를 하사받은 진(眞) 스핏파이어는 한층 높은 기동력으로 적을 폭격할 수 있게 되어 니트로 모터의 공중 액션 사용 횟수가 1회 증가하고 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하며 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다.
습득 레벨 92 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 60 무큐 소모량 -
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 니트로 모터: 스택 횟수 1회 증가
M18 클레이모어: 투척형 원반 클레이모어를 던져 주변의 적들에게 피해를 줌
유탄 마스터리: 공격력 증가율 추가 증가, 같은 계열 류탄을 2회 투척했을 경우 그 다음 던지는 류탄 강화
기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율
18 + 2n%
유탄 마스터리 공격력 추가 증가율 20%
강화 류탄 공격력 류탄 공격력의 120%
(G-14 파열류탄 강화투척) Surt!
(G-35L 섬광류탄 강화투척) Thor!
(G-18C 빙결류탄 강화투척) Kadi!

스킬 공격력과 일부 스킬들을 강화하는 진각 패시브 스킬. 변경된 효과는 다음과 같다.

강화되는 류탄 효과는 다음과 같다.

파일:강화류탄.gif

진각 스토리에 따르면 세븐 샤즈가 개발한 최신형 니트로 모터로 스핏파이어 명가로 유명한 키츠카 가문[16]에서 모험가에게 직접 수여한다.

3.3.2. 스탠바이-레디

파일:105006_5ff3c5ce78ed2.png 액티브
니트로 모터-02X의 바디 파츠를 장착하여 공중 폭격을 준비한다. 지상 또는 특정 높이 이하에서 사용 할 경우 점프하여 날아올라 폭격을 가하며, 공중에서 사용할 경우 현재 높이에서 폭격을 개시한다.
일정 시간 동안 니트로 모터 스택이 감소하지 않고 공중에서 부유하며 공중에서 시전 가능한 스킬들을 사용 할 수 있다.
이때 니트로 모터-02X 바디 파츠의 효과로 스킬 시전시 반동이 사라진다. G-14 파열류탄, G-35L 섬광류탄, G-18C 빙결류탄의 공중 투척 쿨타임이 사라지고 스택이 1 이하로 감소되지 않으며 스킬키 입력을 유지할 경우 자동으로 류탄을 투척한다.

스킬키를 재입력 하거나 지속시간이 종료될 경우 장착중이던 과부하된 니트로 모터-02X 바디 파츠를 투척하여 강력한 피니쉬 폭발을 발생 시킨다.

스탠바이-레디 지속 도중에는 데피니트 솔루션 스킬 시전 시 즉시 지상으로 과부하된 니트로 모터-02X 바디 파츠를 낙하시켜 피해를 입힌다.
스탠바이-레디 부유 중 C키 입력 시 전방으로 대쉬하여 빠르게 이동할 수 있지만 고속 낙하(SPACE)는 사용할 수 없다.
습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 30초
SP소모 100 무큐 소모량 7개
지속시간 2초

파일:스탠바이레디_리뉴얼.gif
(시전 시) Stand By Ready / Fill up more!
(피니시 공격 시) Ragnarok! / Destro!

약칭 스바레. 2017년 개편으로 삭제되었던 버프 스킬인 '쿼터 마스터'와 매우 비슷한 메커니즘을 가졌다. 이렇다할 아이디어가 없으니까 삭제된 쿼터 마스터를 이름만 바꿔서 애매하게 되살려놨다는 불만도 나왔을 정도.

류탄을 난사한다는 특징 덕에 초진공탄: 첼리와 궁합이 좋다. 적에게 첼리를 맞추고 스탠바이-레디를 시전하면 일일이 적을 쫒아다니지 않아도 류탄이 알아서 적에게 유도되기 때문에 부담이 덜하다. 시전 동작과 바디 파츠 투척에 짧은 무적 시간이 있어 적의 공격을 흘려보내고 역습을 가할 수도 있지만, 스탠바이-레디의 스킬 구조 상 제 위력을 내려면 제자리에서 꽤나 오래 머물게 되기 때문에 적의 공격 패턴이 한창 진행되는 와중에 사용하는 건 힘들고 혹시 모를 위기모면용으로 이런 게 있다고만 기억해두는 게 좋다.

본래 기존 강화류탄 효과가 이 스킬에 있었던 효과였으나, 2022년 8월 4일 패치로 기존의 강화류탄 효과는 각성 패시브로 이전되었다.

류탄을 던지는 속도에는 캐스트속도가 적용되므로, 캐스트속도가 빠를 수록 스탠바이-레디의 지속시간 동안 더 많은 류탄을 던질 수 있게 된다. 덕분에 고점을 노리기 위해서는 캐스트속도에 대한 투자가 강제되게 되었다. 또한 공중에 고정된 상태로 빙결류탄을 연타해야 되기 때문에, 딜 안정성이 떨어지고 손목에 가해지는 부담이 크다. 덕분에 캐릭터의 딜 구조가 매우 나빠졌다.

결국 2023년 12월 14일 패치로 지속시간과 쿨타임을 반토막내어 편의성이 증가했다. 이후 2024년 4월 25일 패치로 스킬키를 꾹 누르면 자동으로 류탄을 빠르게 던지는 기능이 추가되었지만, 수동으로 류탄을 던질 시 1 ~ 2개 정도 더 던질 수 있기 때문에 고점을 노린다면 손목의 피로감을 감수할 수 밖에 없다.

3.3.3. 데피니트 솔루션

파일:105020_5ff3c5dca6fbd.png 액티브(각성)
공중으로 재빨리 솟아올라 니트로 모터-02X를 장착한다. 이후 전장으로 향하여 윙 애드온을 장착하고 1차 폭격을 개시해 적들에게 피해를 입힌다. 1차 폭격 후 전열을 가다듬으며 니트로 모터-02X 추가 애드온을 장착하여 모든 무장을 전개 상태에 돌입, 마무리 폭격을 시행해 적을 섬멸하며 지상으로 내려온다.
니트로 모터 스택이 남아있을 경우 공중에서 시전이 가능하다.

[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
습득 레벨 95 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 290초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 15개
전무장 전개! / 02-X! / Resistance is futile (저항은 무의미하다) (시전 시)
공습 속행! / 공습을 속행한다! / Admit (인정하라) (재도약 시)
섬멸 완료! / Defeat! (너의 패배를!) (착지 시)
파일:데피니트 솔루션(컷신 ON).gif 파일:데피니트 솔루션(컷신 OFF).gif
컷신 ON 컷신 OFF
파일:DNF_WINGADD.png
윙 애드온
파일:진여스핏.gif
진(眞) 스핏파이어 전용 도트[18]
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
공중과 류탄에 특화된 직업인 만큼 진(眞) 각성기 역시 이에 걸맞은 형태로 구현되었다. 계수 역시 절륜한 편으로 설정되어 1차 각성의 저열한 성능으로 고통받던 여스핏에게는 단비와도 같은 스킬. 참고로 여타 직업과 비교하여 진각기의 채널링이 대략 6초에서 7초로 매우 긴 편에 속한다. 애초에 여스핏은 거의 모든 스킬을 3초면 다 때려박을 수 있기 때문에 채널링이 긴 것이 크게 문제되지는 않는편.

처음 스킬이 공개되자 많은 사람이 호평한 스킬 중 하나다. 컷신, 연출 ,도트[19] 모두 훌륭하다는 평가. 컷씬에서 도트까지 워낙 자연스럽게 이어져서 퍼섭에 추가 전까지는 컷씬이 처음부터 끝까지 제일 길게 나오는 캐릭터로 오해를 받았다.

척 보기에도 수십개의 류탄을 던지는데 비해 1차 폭격 7히트, 2차 폭격 5히트로 히트수가 꽤 적다.

보통 1차 각성기인 EMP 스톰을 포기하면 된다.[20] 둘 다 공중 사용 가능한 설치기이다 보니 데미지가 더 쌘 디-데이를 사용한다.

4. 그 외 스핏파이어에게 유용한 공통스킬

4.1. 크리티컬 히트

크리티컬이 부족할 경우 부족한 크리티컬만큼 투자한다.

5. 사라진 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스핏파이어(던전앤파이터)/여자/스킬/사라진 스킬 문서
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참고하십시오.


[1] 명속성/은탄, 화속성/작열탄, 수속성/냉동탄, 무속성/철갑탄 [2] 남스핏은 본래 탄 마스터리가 있었으나 삭제되었고 사실상 이 스킬로 대체되었다. 당시 효과에 경직 시간 증가율과 관통률이 있었으니 이름만 바꾼 셈. [3] 체공중 점프로 이동하는 행동의 쿨타임을 의미한다. [4] 전직시 무료 제공이므로 사실상 없다 [5] 진 각성 패시브인 니트로 모터-02X 습득 시 효과. [6] 대표적으로 겐트 방어전의 기관병. [7] 만약 광자탄으로 적용하고 오버 차지를 적용했다면, 암속성이 가장 안 맞는 속성이 됐을 것이다. 다른 속성은 그저 색깔만 다른 빛으로 보면 되나, 암속성은 어둠과 관련 있기 때문. [8] 나이아스 같이 공중에 약간 떠다니는 적마저 맞추지 못하는 수준. [9] 2009년 기준 웨펀마스터, 스트리트파이터, 스핏파이어, 마도학자이며 다른 직업들은 패치에 따라 주기적으로 바뀌어 갔음에도 스핏파이어는 꽤나 오래 소속되어 있었다. [10] 공중 시전시 즉시 시전 [11] 공중에서 사용시에는 조준 불가이며 캐릭터의 체공 높이와 상관없이 X축으로 일정거리 떨어진 위치에 낙하된다. [12] 기절효과는 상태이상이기 때문에 상태이상 면역인 몹들은 당연하게도 효과가 없다. [13] 맥스웰은 탈리스만에 그 효과가 있다. [14] 이때 회오리 형태의 이펙트에 있던 적들이 중심부의 구체로 빨려들어간다. [15] 피스톨 카빈의 경우 범위가 매우 좁아서 공중전에서 공격해야 하는 여스핏과 맞지 않았다. 탈리스만을 끼면 오픈 파이어처럼 전방에 류탄을 다수 던지는 공격이 추가되었지만 사격에 딜이 몰려있다는 건 변함이 없어서 반쪽짜리 범위기가 되었다. [16] 마를렌 키츠카의 가문이다. [17] 스킬 키를 재입력하거나 지속 시간이 끝나지 않는 이상 지상으로 낙하는 불가능하다. [18] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. [19] 던파 페스티벌에서 처음 공개되었을때 성승헌 캐스터가 대놓고 모든 연출이 도트인 점을 어필했다. [20] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.