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최근 수정 시각 : 2024-09-08 12:07:00

스플래툰 3/카오폴리스 매치

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1. 개요2. 랭크 시스템 변경점3. 랭크 포인트 및 챌린지 시스템
3.1. X 매치
4. 표창5. 룰 종류

[clearfix]

1. 개요

이전작까지 가치 매치(일본판 기준)로 불렸던, 스플래툰 3카오폴리스 매치를 설명하는 문서.

랭크는 C- ~ A+, S, S+0 ~ S+50이 있으며,[1] 스플래툰 2 데이터를 옮겨온 경우 당시 랭크에 따라 최대 B-부터 시작할 수 있다.

2. 랭크 시스템 변경점

3. 랭크 포인트 및 챌린지 시스템

<rowcolor=white> 랭크 챌린지 최종 승수별 누적 보상 (추가 승리당)
1승 2승 3승 4승 5승
<colbgcolor=black><colcolor=white> C 20 (20) 45 (25) 75 (30) 110 (35) 150 (40)
B 30 (30) 65 (35) 105 (40) 150 (45) 200 (50)
A 40 (40) 85 (45) 135 (50) 190 (55) 250 (60)
S 이상 50 (50) 105 (55) 165 (60) 230 (65) 300 (70)
표창 보상
(1개당)
금표창 은표창
5점 1점
<rowcolor=white> 랭크 세부 랭크 최소 포인트[7]
(최소 누적)
챌린지
도전 비용
<colbgcolor=black><colcolor=white> C C- 0 (0) 0
C 200 (200) 20
C+ 400 (400) 40
C→B 승급전 600 (600)
B B- 100 (700) 55
B 350 (950) 70
B+ 600 (1200) 85
B→A 승급전 850 (1450)
A A- 200 (1650) 110
A 500 (1950) 120
A+ 800 (2250) 130
A→S 승급전 1100 (2550)
S S 300 (2850) 170
(시즌 종료 후
A+로 리셋)[8]
S→S+ 승급전 1000 (3550)
S+ S+0 300 (3850) 180
(시즌 종료 후
S로 리셋)
[9]
S+1~S+9 300 + 350×n[n]
(3850 + 350×n)
→S+10
승급전
3800 (7350)
S+10 300 (7650) 180
(시즌 종료 후
S+0로 리셋)
S+(10m)
[m]
300
(3850 + 3800×m)
S+(10m + 1~9)
[m]
300 + 350×n[n]
(3850 + 3800×m
+ 350×n)
→S+(10(m+1))[m]
승급전
3800[15]
(7350 + 3800×m)
→S+50
승급전
3800 (22550)
S+50 300 (22850)
S+50
최대 포인트
9999 (32549)

3.1. X 매치

2022 겨울 Chill Season에 추가된 새로운 랭크 모드로, 카오폴리스 매치에서 S+ 랭크를 달성한 시점부터 시즌 단위로 플레이할 수 있다.[16]

'X 파워'는 자신의 실력(레이팅, MMR)[17]을 대변하며, 챌린지와 비슷한 방식인 시리즈 단위로 조정된다. 시리즈 시작 후 3승 또는 3패 중 어느 하나에 도달할 때 X 파워 재조정과 함께 시리즈가 종료된다. 점수 증가엔 승패 여부가 제일 중요하다.[18]

X 매치는 플레이어 간 메인 무기를 고려하여 매치메이킹을 한다. 스플래툰 2의 사거리 매칭과 페스티벌 매치(챌린지)의 무기군 매칭을 적절히 배합하여 매치메이킹에 반영하며, 대표적인 예시로 리터 4K, 리터 스코프, 스플랫 차저, 스플랫 스코프끼리 대응하여 매칭된다. 반대로 매칭되지 않는 예시로 '오버플로셔 - 리터' 관계가 있다. 스페셜과 서브는 매칭에서 고려대상이 아니다.[19]

X 매치에서 그룹이 라이즈와 아로메로 나누어진다. 두 그룹은 서로 간의 영향이 생기지 않으며 그룹을 선택한 이후 시즌이 바뀌기 전까지 그룹을 변경할 수 없다. 다만, 9.0.0 버전 이후로 일본과 근처 지역에서는 라이즈 그룹만 이용할 수 있으며 대한민국 또한 라이즈 그룹만 이용할 수 있다.[20]

인구 수는 그룹 라이즈 기준 대략 전체 인구의 10% 정도다. 시즌 2는 약 50만 명대, 시즌 3는 약 40만 명대. 시즌 2 통계 시즌 3 통계

4. 표창

이번 작에서 새로 추가된 시스템이다. 메달(Medals)이라고도 불리며, 영어권에서는 공식 명칭이다.
카오폴리스 매치 뿐만 아니라 레귤러 매치에서도 획득할 수 있지만, 해당 모드의 챌린지 부문에서 랭크 포인트 산정에 하나의 요인으로 반영되어 특히 더욱 주목된다. 그리고 영역 배틀(레귤러 매치)에서만 얻을 수 있는 표창도 있는데, 편의상 여기에 모아 기록한다.
파일:sp3_금표창.webp 파일:sp3_은표창.webp
금표창 은표창
팀원 간 상대적인 성과에 따라 금표창과 은표창으로 나뉜다. 금표창이 있는 분야는 대부분 은표창이 있고, 각각 1위(No.1 금표창)와 2위(No.2 은표창)에게 주어진다.[21] 반면 금표창이 없는 분야는 1위에게만 No.1 은표창이 주어진다.

획득 조건을 충족한 표창 중 경기당 최대 3개까지 수여되며, 금표창을 우선한다.
결과에 차이는 없으나, 동일 등급의 표창 중에서는 금표창이 없는 표창 중 목록에서 더 위에 있는 표창(No.1 표창)이 우선되고, 다음으로 금표창이 있는 표창(은표창의 경우 No.2 표창) 중 목록에서 더 위에 있는 표창이 우선된다. 예를 들어, 이동 거리 No.1, 아군의 집결지 No.2, 배틀 No.2, 색칠 포인트 No.1(무작위 순서) 이렇게 4개 표창의 조건을 만족한 경우, 색칠 포인트 No.1(금표창), 이동 거리 No.1(은표창), 배틀 No.2(은표창) 이렇게 3개 표창이 수여되며, 수여 순서도 이와 같다.

챌린지로 도전할 경우 표창이 포인트에 반영되기 때문에 설령 운 나쁘게 망팀을 만나거나 본인 실력의 부족으로 인해 번번히 패배한다 해도 표창을 잘 모았다면 포인트 하락을 어느정도 완화할 수 있다. 그리고 각 룰 별로 오브젝트 수행을 잘 하기만 해도 금표창은 어렵지 않게 모을 수 있으므로, 실력이 부족하더라도 열심히 하기만 하면 포인트가 밑도 끝도 없이 마이너스 무저갱으로 추락할 일은 좀처럼 없다. 즉, 각각의 룰을 잘 숙지하고, 랭크 에어리어에선 열심히 점령지를 칠하고, 랭크 타워에선 열심히 타워를 타고, 랭크 피시 배틀에선 열심히 피시를 전진시키고, 랭크 바지락에선 열심히 바지락을 모아 골인시키면 설령 패배 수가 많더라도 포인트 떡락은 예방할 수 있다는 것이다.[22]

2023 Sizzle Season 업데이트 이후로 결과 화면에서 금표창 3개를 받은 2명이 나란히 서 있으면 서로 주먹을 부딪치는 세레모니가 추가된다. 각자가 선택한 포즈나 좌우 여부는 상관없으며 세레모니 후에는 원래 포즈로 복귀한다. 또한 패배한 팀은 우승한 팀의 세레모니를 볼 수 없다.-나도 금표창 3개인데 다른 팀원끼리만 주먹인사를 할 때만큼 슬픈 일은 없다.-
<rowcolor=white> 표창명 (영어명) 획득 조건 금표창 여부
배틀
(Overall Splatter)
처치 및 어시스트 합계가 많은 플레이어
(결과창에서 확인 가능)
있음
(No.1 금표창)
(No.2 은표창)
랭크 에어리어 색칠
(Splat Zone Inker)
(랭크 에어리어에서) 랭크 에어리어를 많이 색칠한 플레이어
랭크 에어리어 전선 유지
(Splat Zone Guard)
(랭크 에어리어에서) 아군의 점령 상태일 때, 적을 많이 처치한 플레이어
카운트 진행
(Score Booster)
(랭크 매치(에어리어 제외)에서) 팀의 카운트에 많이 관여한[관여] 플레이어
베스트 카운트 경신
(Record-Score Setter)
(랭크 타워/피시 배틀에서) 팀의 최대 카운트에 관여한[관여] 플레이어 있음[25]
랭크 바지락 운반 시간
(Clam Carrier)
(랭크 바지락에서) 바지락 운반 누적 개수가 많은 플레이어 있음
(No.1 금표창)
(No.2 은표창)
색칠 포인트
(Turf Inker)
영역을 많이 색칠한 플레이어
(결과창에서 확인 가능)
주목받은 시간
(Popular Target)
적의 시야각에 들어온 누적 시간이 긴 플레이어 (벽을 사이에 두고 있는 경우 포함)[26]
홈 색칠
(Home-Base Inker)
(영역 배틀에서) 아군 진영의 영역을 많이 색칠한 플레이어
어웨이 색칠
(Enemy-Base Inker)
(영역 배틀에서) 적군 진영의 영역을 많이 색칠한 플레이어
아군의 집결지
(Super Jump Spot)
팀원들의 슈퍼 점프 대상으로 많이 지목된 플레이어
마무리 횟수
(Enemy Splatter)
처치가 많은 플레이어
어시스트 횟수
(Splat Assister)
어시스트가 많은 플레이어
홈 방어
(Base Defender)
(영역 배틀에서) 아군 진영에서 적 처치에 가장 많이 관여(처치+어시스트)한 플레이어 없음
(No.1 은표창)
랭크 에어리어 관여
(Splat Zone Hero)
(랭크 에어리어에서) 아군의 점령 상태일 때,
랭크 에어리어에 적이 적의 잉크로 덮은 부분을 다시 아군 잉크로 가장 많이 덮은 플레이어
관문 돌파
(Checkpoint Breaker)
(랭크 타워/피시 배틀에서) 관문을 통과할 때 관여한[관여] 플레이어
랭크 타워 저지
(Tower Stopper)
(랭크 타워에서) 랭크 타워 위에 있는 적을 가장 많이 처치한 플레이어
랭크 피시 운반 시간
(Rainmaker Carrier)
(랭크 피시 배틀에서) 랭크 피시 운반 횟수가 가장 많은 플레이어
랭크 피시 저지
(Rainmaker Stopper)
(랭크 피시 배틀에서) 운반 상태인 적을 가장 많이 처치한 플레이어
랭크 바지락 저지
(Clam Stopper)
(랭크 바지락에서) 랭크 바지락을 들고 있는 적을 가장 많이 처치한 플레이어
이동 거리
(Ground Traveller)
가장 많이 움직인 플레이어
버틴 대미지
(Damage Taker)
적으로부터 가장 많은 대미지를 받은 플레이어
잉크 소비량
(Ink Consumer)
잉크를 가장 많이 사용한 플레이어
퍼스트 스플랫[28]
(First Splat)
팀의 첫번째 처치를 기록한 플레이어
[스페셜명] (총 15종)
([Specials] User)
[스페셜]을 가장 많이 사용한 플레이어
(결과창에서 확인 가능, 서로 동일한 스페셜끼리만 경쟁함)

5. 룰 종류

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스플래툰 3/랭크 룰 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] S-가 없다. [2] 5승을 먼저하면 (결과 값 + 지불한 값) 3패를 먼저하면 (결과 값 - 지불한 값) 으로 정산된다. [3] 배틀 No.1, 색칠 포인트 No.1 등 [4] 배틀 No.2, 퍼스트 스플랫 등 [5] 닌텐도 FAQ (일본어) [6] 2024 여름 Sizzle Season 부터 적용 [7] 승급전 직후 랭크는 승급 성공 직후 받는 기본 포인트 [8] 이전에 한번이라도 S+를 달성하지 못한 플레이어에 한정하여 리셋된다. [9] 단, X매치에서 한개의 룰이라도 1000위 이내라면 S+10을 달성하지 않아도 S+ 등급이 유지된다. [n] 350점마다 1단계씩 올라간다. [m] m = 1, 2, 3, 4 [m] [n] [m] [15] 3800점(기본 포인트 300점 포함)마다 승급전을 진행할 수 있다. [16] 직전 시즌에 S+10을 달성하면 다음 시즌에 S+0로 리셋됨에 따라, 다음 시즌에 카오폴리스 매치 플레이 없이 X 매치를 바로 플레이할 수 있다. 다만, 해당 시즌에 S+10을 복구하지 못하거나 한 규칙이라도 1000위 이내로 달성하지 못한 경우 그 다음 시즌에는 S로 리셋됨에 따라, 카오폴리스 매치 플레이 없이 X 매치 플레이가 불가능할 수 있다. [17] X 파워의 계산에는 스플래툰 2와 동일하게 Glicko-2 레이팅 시스템 그대로 적용한다. [18] 가끔 3승 1패를 하면 1패 때문에 점수가 줄어들 수 있는게 아니냔 오해도 있는데, 현재 매칭 구조상 3승으로 챌린지를 끝내면 아무리 처참하게 패배해도 무조건 10점은 보장하는 것으로 추측된다. [19] 일반 랭크에서 적용되지 않는 이유는 같은 팀으로 이어하기 때문인 듯. [20] 하지만 시즌 초에 일본과 근처 지역임에도 불구하고 아로메 그룹을 선택할 수 있었다. 물론 현재는 선택을 할 수 없다. [21] 성과가 동일한 경우, 해당 성과를 얻은 플레이어 모두에게 주어지며, 공동 금표창이 주어지면 은표창은 주어지지 않는다. [22] 물론 S랭크까지 올라가면 표창으로 얻을 수 있는 포인트만으로는 도전 비용을 충당할 수 없게 되므로, 어디까지나 포인트 폭락을 '완화'해주는 수준에 그치지 표창 포인트로 랭크업 하긴 어렵다. [관여] 랭크 타워에 탑승하고 있거나, 랭크 피시를 운반하고 있는 경우 [관여] [25] 은표창이 없으며, 뒤에 No.1이 붙지 않는다. [26] 이상적인 경우에서, 적의 주의·시선(어그로)을 가장 많이 끈 플레이어로, 프리딜이나 영역(오브젝트) 관리 등 팀원들에게 할 수 있는 시간을 많이 벌어줬다고 보면 된다. [관여] [28] 뒤에 No.1이 붙지 않는다.