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최근 수정 시각 : 2024-10-01 20:53:21

스페이스 인베이더 익스트림

1. 개요2. 설명
2.1. 기본적인 규칙2.2. 피쳐2.3. 아이템, 무기, UFO, 피버
2.3.1. 아이템2.3.2. 무기2.3.3. UFO2.3.4. 피버
2.4. 인베이더
2.4.1. 인베이더 종류2.4.2. 공격 종류2.4.3. 대열 종류
2.5. 스탯 및 보너스
2.5.1. 스탯2.5.2. 사운드 인디케이터2.5.3. 보너스
2.6. 램프2.7. 라운드2.8. 룰렛
3. 스테이지/수록곡 목록
3.1. 보스
4. 기종별 차이점
4.1. 닌텐도 DS4.2. PSP4.3. XBLA4.4. Steam4.5. 스위치
5. 평가

1. 개요

타이토에서 제작하고 2008년 처음 발매한 스페이스 인베이더의 30주년 기념 리메이크작 및 시리즈명.
프로듀서는 아오키 히로시, 사운드 디렉터는 당시 ZUNTATA 소속이었던 코시오 히로카즈가 맡았다.

2008년에 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블, 엑스박스 360으로 발매되었고,
2009년에 닌텐도 DS로 후속작 " 스페이스 인베이더 익스트림 2", 닌텐도 DSi 다운로드 소프트웨어로 "스페이스 인베이더 익스트림 Z"가 발매되었다.

이후로 한동안 신작 소식이 없다가 2018년에 스페이스 인베이더 40주년 기념으로 스팀으로 이식 출시되었다.

2. 설명

스페이스 인베이더의 기본적인 게임 특성(대열을 이뤄서 점점 아래로 이동하는 인베이더들과, 아래에서 횡으로만 이동하며 인베이더들을 맞춰야 하는 플레이어 기체.)을 유지하면서 새로운 게임 시스템을 도입하고, 다양한 배경들과 음악들이 어우러져 구시대의 슈팅 게임을 당시 시대에 맞게 리메이크하였다.

버전 별로 이런저런 차이가 있다. 아래 설명들은 모두 닌텐도 DS 버전과 Steam 이식판 위주로 설명되었고, 타 플랫폼은 하단의 기종 별 차이점 문단에서 간략히 다룬다.

2.1. 기본적인 규칙

원작처럼 화면 내 모든 인베이더들을 쏴 맞춰주면 되고, 화면 내 모든 인베이더들을 없애면 다음 대열(웨이브)이 나타나고, 마찬가지로 인베이더 처리를 반복한다. 게임 중 일정 조건을 달성하면 보너스 게임 격인 라운드에 진입되고 제시된 미션을 성공하면 피버 타임 상태가 되어 잠시동안 강한 무기를 쓸 수 있고, 더 많은 점수를 획득할 수 있다. 마지막 웨이브까지 없애면[1] 보스가 출현하며, 보스까지 격파하면 스테이지가 클리어된다.

원작과 마찬가지로 인베이더의 공격에 맞거나, 인베이더가 맨 아래까지 내려오면[2] 잔기를 하나 잃는다. 원작과는 달리 총알막이도 없으니 주의.

게임 모드는 아케이드 모드, 랭킹 모드, 스테이지 모드, 엔들리스 모드로 총 네 가지가 있다.
아케이드 모드는 기본적인 게임 모드로, 타이토에서 따로 출시한 DS용 패들 컨트롤러나 진동팩을 쓸 수 있고[3], 설정창을 통해 게임 내 라이프 수를 3~5개로 조절할 수 있고, 게임 도중 라이프가 모두 떨어졌을 때 해당 스테이지부터 다시 시작할 수 있다. 또한, 스테이지 하나를 클리어하면 해당 플레이의 기록이 저장되어 언제든 중단한 스테이지부터 다시 시작할 수 있다.[4]

랭킹 모드는 Wi-Fi 랭킹에 점수를 등록할 수 있는 모드이다. 공평성을 위해 저장 기능, 컨티뉴, 라이프 세팅이 모두 무시되고. 패들 컨트롤러 역시 사용 불가능하다.

스테이지 모드는 클리어한 스테이지 중 하나를 골라 플레이할 수 있다. 클리어한 스테이지가 하나 이상이여야 열린다. 패들, 진동팩, 라이프 세팅이 적용되나, 컨티뉴는 불가능하다.

엔들리스 모드는 모든 스테이지를 순차적으로 하나씩 플레이하는 모드로, 보스전을 제외하고 필드전으로만 라이프가 모두 떨어질 때 까지 진행한다. 패들, 진동팩, 라이프 세팅이 적용되고 마찬가지로 컨티뉴와 경과 저장은 불가능하다.

게임 난이도는 노멀 모드와 엑스트라 모드로 나뉜다. 이는 스테이지 문단에서 후술.

2.2. 피쳐

피쳐는 스페이스 인베이더 익스트림의 핵심적인 게임 시스템이다. 닌텐도 DS 기준으로 위 화면과 아래 화면의 우측에 표시된다.
흰색을 제외한 다른 색상의 인베이더들을 공통된 특징(색깔이나 종족 한정.)으로 네 마리 연속으로 잡으면 피쳐가 성립되고, 특정 피쳐를 두 개 연속으로 성립시켜 피쳐 8칸을 모두 채우면 라운드를 부를 수 있는 라운드 UFO(후술)를 출현시키거나 특정 보너스가 발동된다.

피쳐의 종류는 아래와 같다.

참고로 피쳐 칸은 4칸씩 둘로 나뉘어져 있는 형태를 하고 있지만 실제로는 성립만 되면 몇 번째 인베이더에서 시작하든 상관없다.
피쳐 칸에 피쳐 성립이 불가능한 인베이더가 생길 경우[5] 삭제되거나 피쳐 칸이 완전 초기화되므로 주의. 이로 인해서 피쳐가 의도한 대로 만들어지지 않는 불상사가 생길 수 있으므로 스코어링 시에는 어느정도 생각한 뒤 피쳐를 만드는 것이 좋다.

2.3. 아이템, 무기, UFO, 피버

기존 스페이스 인베이더는 화면에 딱 한 발만 존재할 수 있는 딱총만 쏠 수 있었지만, 현대식으로 리메이크된 만큼 여러가지 아이템들과 무기들이 도입되었다. 아이템의 획득을 통해서 무기를 일정 시간동안 사용할 수 있는 형태이며, 라운드에 성공하여 피버 타임(후술)에 돌입했을 때도 잠시동안 강해진 특정 무기를 쓸 수 있다.

2.3.1. 아이템

아이템은 가운데에 구멍이 뚫린 사각형의 형태를 띄고 있고, 인베이더를 잡은 위치에서부터 시작하여 아래로 떨어진다. 화면 맨 아래에 근접할 경우, 속도가 감속되는 특징이 있다.
* 빨간색 아이템: 빨간색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 무기를 잠시 사용할 수 있다.
* 초록색 아이템: 초록색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 브로드 샷 무기를 잠시 사용할 수 있다.
* 파란색 아이템: 파란색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 레이저 무기를 잠시 사용할 수 있다.
* 검은색 아이템: 검은색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 실드 무기를 잠시 사용할 수 있다.
* 노란색 아이템: 특정 라운드에만 등장하는 아이템으로, 해당 아이템을 일정 개수 이상 수집하여 라운드를 클리어해야 한다.

2.3.2. 무기

무기는 아이템을 먹은 즉시 사용되며, 일정 시간동안만 사용 가능하고 시간이 다 되면 다시 노멀 샷 상태로 돌아간다. 같은 아이템을 더 먹으면 시간이 처음 상태로 늘어나고, 만약 다른 아이템을 먹었다면 다른 무기로 바뀌게 된다.

무기와 관련된 유용한 기능으로 파워 홀드가 있다. 아이템을 먹어서 무기가 생긴 상태에서 L/R 버튼(STEAM 이식판에서는 Shift키.)을 누르고 있으면 노멀 샷 상태로 변하는 대신 무기 시간이 유지되어 좀 더 절약적으로 무기를 쓸 수 있다. 플레이어 기체가 피격되거나 피버 타임이 종료되거나 보스전에 돌입할 때 무기를 잃고 노멀 샷으로 돌아간다.

아래 무기들은 피버 타임 도중 혹은 특정 라운드에만 나오는 등 아이템으로 획득이 불가능한 무기이다. 정식 명칭이 없어 가칭으로 표기하였다.

2.3.3. UFO

원작처럼 게임 도중 간간히 UFO가 화면 내 하나씩 지나간다. 일반적으로는 화면 최상단에 나오지만, 가끔씩 중간보다 조금 아래쪽에서 지나가는 경우도 있다. 격추할 때 특정 이벤트를 발생시키거나 상주하는 동안 특정 공격을 퍼붓는 등 여러가지 종류가 있다. 체인지 투 UFO 피쳐로 등장하는 UFO와는 별개의 개체이니 참고.

아래 UFO들은 피버 타임에서 발생한다.

2.3.4. 피버

라운드에 성공했을 때 잠시동안 발동되는 보너스 타임. 이 동안에는 플레이어의 레벨(후술)이 최고레벨인 10으로 고정되고 특정 무기가 장착[8]되어 인베이더들에게 맹공격을 퍼부을 수 있고, 피버 타임 동안 상술한 피버 타임용 UFO들이 나와 스코어를 불려준다. 피버가 종료될 때, 피버동안 잡은 인베이더 수에 따라 보너스가 들어오기 때문에 이를 잘 활용하는 것이 스코어링에 있어서 매우 중요하다. 단, 피버 타임 도중에도 인베이더에게 피격당하여 라이프를 하나 잃을 수 있으니 주의. 게다가 리젠되는 동안에도 피버 타임이 줄어들기 때문에 피버 타임 도중 미스는 스코어링에 매우 치명적이다. 특히 인베이더의 하단 진입으로 인한 미스는 더더욱!

2.4. 인베이더

격추시켜야 하는 적들로, 다양한 인베이더와 다양한 공격, 다양한 대열이 있다.

2.4.1. 인베이더 종류

게임 매뉴얼에는 일부만 소개되어 있다. 따라서 소개되지 않은 인베이더는 모두 가칭이다.


봄, 리플렉트 인베이더는 갑자기 화면 아래로 이동하여[12] 플레이어 바로 위를 훑다 다시 원래 위치로 돌아가는 움직임을 하는 별개의 존재가 있다. 바로 아래에 있을 뿐 공격을 하지도, 더 아래로 이동하지도 않기에 올라갈 때 까지 다시 기다려주면 되고, 쏘게 될 경우 폭발 혹은 반사탄에 맞고 사망할 수 있다. Steam 이식판에서는 이들의 하단 이동 주기가 DS에 비해 잦아졌고, 레이트가 높을수록 이동속도가 빨라지도록 성능이 대폭 상향되었기에 후반부 스테이지에서 의외의 난적이 될 수 있다.

2.4.2. 공격 종류

2.4.3. 대열 종류

인베이더 대열이 움직이는 방식도 다양하다. Steam 버전에서는 이 중 일부만 등장한다. Steam 버전에서 등장하지 않은 대열은 ※ 표시.

2.5. 스탯 및 보너스

닌텐도 DS 기준 위 화면, 타 플랫폼 기준 좌측에 표시되는 스탯들과 게임 중 보너스에 대한 항목.

2.5.1. 스탯

2.5.2. 사운드 인디케이터

닌텐도 DS에만 존재하는 요소로, 각 스테이지별 음악의 소리 구성 요소를 수치화한 값으로, 값이 클 수록 해당 음이 강함을 의미한다. 위 화면에 존재하고, 종류는 DRUM(드럼), BASS(저음), CHRD(화음), LEAD(주선율)의 네 종류가 있다.

2.5.3. 보너스

2.6. 램프

뒷배경에 글자가 적힌 흐릿한 사각형 모양이 있는데, 이것은 인베이더를 특정 규칙으로 잡으면 하나씩 불이 켜진다.
총 4종류가 있고, 개수는 총 10개이다. 모든 램프를 점등시키면[14] 플레이어의 잔기가 하나 늘어나고(Steam을 제외한 플랫폼은 최대 x9까지), 램프가 꺼진 상태로 초기화된다. 플레이어가 피격당했을 때 혹은 다음 스테이지로 넘어갈 때도 램프가 초기화되므로 주의하자.
피쳐와는 다르게 흰색 인베이더로도 램프 조건을 충족시킬 수 있다.

2.7. 라운드

상술한 피쳐와 마찬가지로 스페이스 인베이더 익스트림의 핵심적인 요소. 일종의 보너스 게임 격이고, 라운드 UFO나 플래싱 UFO를 잡거나 룰렛(후술)에서 라운드 스타트를 고르면 시작된다.

라운드의 종류는 플래싱 UFO의 경우, 라운드 피쳐를 이룬 두 색상 피쳐의 배열 및 종류에 따라 정해지고, 특정 스테이지/웨이브는 같은 라운드 피쳐 배열이라도 다른 라운드가 나올 수 있다. 나머지 경우로 라운드에 돌입했다면, 무작위로 정해진다.
라운드는 제한 시간 내에 특정 미션을 수행하는 형태로 진행되며, 일반적인 진행과는 달리 위아래 화면 모두를 사용한다. 라운드 진행 한정으로 인베이더와 충돌하거나 공격에 맞더라도 잔기 몰수가 없고 그 대신 제한 시간이 깎이거나 할당량이 늘어나는 페널티만 부여된다. 제한 시간 내에 라운드를 성공시키면 피버 타임에 돌입하며, 라운드에 들어간 웨이브를 건너뛰고 그 다음 웨이브부터 진행한다. 라운드에 실패하더라도 페널티는 없고 라운드 돌입 직전 상태에서 게임이 재개된다.
다음 웨이브로 넘어가는 특성으로 인해 엔들리스 모드를 제외한 나머지 모드에서는 마지막 웨이브에서 라운드를 진행할 수 없다.[16]

라운드의 종류는 아래와 같다.
라운드 종류가 플랫폼마다 많이 다르다. 특히 닌텐도 DS는 세로로 되어 있어 다른 플랫폼들과 차이가 많은 편.

DS와 Steam 위주로 작성되었고 PSP는 목표 마릿수나 등장 라운드 등을 비롯하여 다른 부분이 있을 수 있으니 참고.

DS에만 있는 라운드는 ★, DS에 없는 라운드는 ☆ 표기.

2.8. 룰렛

룰렛 UFO를 맞추면 발동하며, 여러 마리의 인베이더가 원을 그리며 빙글빙글 돌아가고, 그 밑에서 플레이어가 샷을 발사하여 인베이더를 한 마리 맞추면[17], 맞은 인베이더에 따라 특정 보너스가 주어진다. 단, 10초의 제한시간이 존재하여 시간 안에 못 쏘면 보너스가 없고, DS판 한정으로 환한 뒷배경에서 룰렛이 진행되다보니 배경과 색이 겹치는 인베이더가 잘 안보이는 방해요소가 있으므로 주의.

룰렛 UFO는 출현 방식에 따라 세 종류로 나뉜다. 평범하게 출현했을 때는 위 여섯 종류 중 노란색을 제외한 다섯 종류만 등장하며(노란색은 플레이어의 라이프가 1 이하일때만 출현.), Steam판 기준 마지막 웨이브의 경우 검은색과 흰색 세 마리씩만 나온다. 룰렛 UFO 피쳐로 출현시킨 경우에는 검은색 세 마리와 노란색 세 마리가 등장한다.

3. 스테이지/수록곡 목록

스테이지는 총 다섯 개로 이루어져 있고, 분기식을 채택했다.
분기의 구조는 노멀 모드 기준으로 2스테이지까지는 일직선, 그리고 3스테이지부터 역피라미드 형태로 구성되어 있는 형태이다.[18] 총 스테이지의 종류는 11종.
노멀 모드를 클리어하면 엑스트라 모드가 해금된다. 엑스트라 모드는 분기를 채택하지 않고 다섯 스테이지 모두 일직선 진행이다.
스테이지 결과가 나온 후 스테이지에서 얼마나 잘했는지만큼 보너스를 부여하고, 종합 성적을 S, A, B, C, D의 5단계 랭크로 산출한 뒤, 다음 스테이지의 분기를 선택한다. 종합 성적이 일정 랭크 미만이라면[19] 분기가 쉬운 쪽으로 강제된다. [20] 분기는 A~D의 알파벳으로 되어 있는데, 알파벳이 D에 가까울수록 어렵다. [21]

엑스트라 모드를 클리어하고 나오는 엔들리스 모드는 1-A, 1-E, 2-A, 2-E, 3-A, 3-B, 3-E...의 규칙으로 스테이지 번호→분기 알파벳 순서로 진행된다. 5-E까지 클리어했다면 다시 1-A로 되돌아가서 무한반복.

스테이지마다 배경, 음악, 효과음 등이 모두 다르다. 효과음도 배경음의 8분박 박자에 맞춰 나온다는 것이 큰 특징. 또한 배경들도 번호가 같은 스테이지들은 서로 느낌이 비슷하다. 단, PSP 및 XBOX판은 효과음이 모두 한 가지로 통일되어 있고, 수록곡 구성도 다르다. 하단의 수록곡 구성은 닌텐도 DS와 Steam 이식판을 기준으로 작성되었다.
스테이지 구성 (노멀)
스테이지 분기 곡명
1 A invAde yOu
2 A Outbreak
3 A Regress
B Progress
4 A Gradation
B Harum
C Shatter
5 A rEpulse mE
B Executor[DS]
Rave Lovers from Outer Space[Steam]
C Rebel Worm[DS]
Future Extreme 20XX[Steam]
D Zero Hour
스테이지 구성 (엑스트라)
스테이지 분기 곡명
1 E invAde yOu
2 E Outbreak
3 E Regress
4 E Gradation
5 E rEpulse mE[DS]
Future Extreme 20XX[Steam]
엑스트라 모드는 노멀 모드의 A 분기 음악들과 배경으로 되어 있다. 단, Steam 판의 5스테이지는 예외적으로 A 분기 배경에 C 분기 음악이다.

5-B와 5-C는 두 곡이 적혀 있는데, 이는 Steam 이식판이 만들어지면서 곡이 교체되었기 때문. 수록곡은 5-B, DS판 5-C를 제외하면 ZUNTATA 소속이었던 코시오 히로카즈[28]와 SOUNDWAVE 소속의 스즈키 미츠구[29]가 작곡하였고, DS판 5-B와 5-C는 전혀 다른 아티스트[30]가 작곡했는데[31], Steam으로 이식되면서 이 아티스트의 곡만 알 수 없는 이유로 빠지고 다른 곡으로 대체되었다. Steam판 5-B의 음악은 Steam 이식판의 설명에 따르면 ZUNTATA 소속의 시모다 유가 작곡했다.
DS에만 존재하는 스탭롤 및 배틀모드 BGM은 스즈키 미츠구가 작곡하였고, 곡명은 "Crackle"이다.
Steam 이식판에만 존재하는 엔딩 BGM은 ZUNTATA의 츠치야 쇼헤이가 작곡하였고, 곡명은 특별한 것 없이 "ENDING"으로만 적혀 있다.

수록곡 중 1스테이지 BGM인 invAde yOu는 추후 동 제작사의 리듬게임인 그루브 코스터에 수록되었다.
수록곡 중 1스테이지 BGM과 2스테이지 BGM은 각각의 후속곡이 차기작 스페이스 인베이더 익스트림 2에 수록되고, 5-D BGM 역시 곡 구성을 바꿔 스페이스 인베이더 익스트림 2의 스탭롤 및 배틀모드 BGM으로 재사용된다.

3.1. 보스

스테이지의 마지막에는 멧집 높은 대형 인베이더 내지 UFO가 보스로 출현하고, 라운드와 마찬가지로 DS의 경우 위아래 화면을 모두 사용한다.
보스 전 진행 동안에는 보스 격파 외에는 점수를 벌 수 없으니 바로 보스를 잡자.
엔들리스 모드에서는 진행하지 않는다.

4. 기종별 차이점

4.1. 닌텐도 DS

사실상 메인 플랫폼. 다만 라운드/보스전에는 상하로 된 두 화면을 쓰기 때문에 타 기종과는 약간이나마 다른 느낌을 준다. 라운드 /보스전 진입시 모션 그래픽과 함께 배경음악의 변화가 이루어지는 것도 DS 버전이 가진 장점 중 하나. 다만 라운드/보스전 진입시 효과음이 전환시간과 안 맞아서 공백이 있거나 짤리는 점은 아쉬운 부분.

닌텐도 Wi-Fi 커넥션 또는 로컬 플레이를 통해 대결모드를 즐길 수 있고 하이스코어를 업로드할 수 있다. 현재는 Wi-Fi 커넥션 서비스가 종료한 관계로 로컬 플레이만 가능. 닌텐도 DS의 다운로드 플레이 기능으로 한 장의 카드만 있어도 두 명이서 즐길 수 있다.

상술하였듯이, 패들 컨트롤러를 이용한 플레이가 가능하다.(일부 모드에서는 패들 컨트롤러 사용 불가) 이 패들 컨트롤러는 동시대에 나왔던 알카노이드 DS 용으로 출시되었었다. 단, GBA 카트릿지를 쓰기 때문에 NDS와 NDSL에서만 사용 가능하다.

4.2. PSP

NDS와 화면 규격이 다르기 때문에 UI가 크게 바뀌었고, 인베이더들의 크기도 달라지고 대열도 대체로 넓어져서 일부 웨이브가 NDS와 차이가 있다. 개중에는 상술하였듯이 PSP에만 있는 요소들로 아예 새로 만든 웨이브도 있다.
배경음악은 외부 작곡가와 DJ들이 참여해서 NDS버전과 다른 음악들을 수록했지만 다소 어색한 느낌을 지울 수 없다.[36] 거기에 라운드에 돌입해도 음악이 바뀌지 않고, 효과음과 보스전 BGM을 공통으로 때운 것도 아쉬운 부분. 그나마 PSP의 스펙 덕분에 NDS버전 보다는 그래픽이 확실히 좋다. 특히 인베이더들이 입체적으로 등장한다는 점은 NDS 버전에 비해 확실한 우위를 보여준다. 하지만 라운드나 보스전 컷씬은 NDS에 뒤쳐지는 편. 라운드의 경우에는 NDS버전과 같은 모션 그래픽이 나오는게 아닌 현재 게임중인 화면에 변화가 일어나면서 화면전환이 일어나는데 NDS 버전에 비해 화면전환효과가 좋지 않다.

멀티플레이는 애드혹 모드를 이용한 플레이만 가능하며 게임 셰어링이 불가해 게임인원 만큼의 게임소프트가 필요하다.

4.3. XBLA

PSP버전을 베이스로 이식되었다. PSP 버전의 부실했던 네트워크 요소가 NDS버전 급으로 강화되었으며 최대 4인이 참여하는 로컬 코옵 모드가 추가되었다.

4.4. Steam

UI만 PSP/XBLA를 따왔고 컨텐츠는 전적으로 NDS버전을 베이스로 제작되었다. 때문에 배경음악은 상술한 5-B, 5-C를 제외하고는 NDS버전과 동일하게 나온다. 다만, 라운드/보스전 진입 모션 그래픽 효과는 삭제되고 별도로 제작된 화면효과가 대신 차지했는데 NDS버전에 비해서는 별로인 편. 화면구성은 PSP나 XBLA 버전과 비슷해보이지만 해당 기종에서 보여줬던 입체적인 인베이더들의 등장은 없으며 NDS버전과 비슷한 화면 연출을 기반으로 그래픽이 강화되었다. 옵션에서 한국어를 지원한다.[37]

스페이스 인베이더 40주년 기념작이라 그런지 단순 이식작 수준이 아니라 화면 좌측 플레이 정보나 스코어링 시스템 변화, 보스 보너스 추가 등 여러 가지 부분에서 알게 모르게 손본 부분이 꽤 많다. 특히 이번 이식작에서는 배경음악의 박자에 맞춰 화면/BGM 전환이 되게끔 설정되어[38] 리듬감이 강해졌다.

무기 관련 변화점을 보자면 이식작에서 무기킵에 딜레이가 생겨서 무기를 조금 더 소모하고 노멀 샷으로 전환되며, 무기가 얼마 안 남았다면 킵조차 되지 않고 소멸하는 경우도 있다. 무기를 지니고 있으면 BGM에 변화가 생기기 때문에 상술한 BGM 박자와 관련이 있는 것으로 추정된다. 그 외에는 무기들의 밸런스가 조절되었다.[39]

일부 스테이지의 웨이브 베열이 서로 뒤바뀌었다.[40] 그러나 웨이브 개수는 안 맞추고 스테이지만 통째로 옮긴 탓에 4스테이지의 웨이브 개수가 전부 들쭉날쭉하다.[41]
나레이션의 목소리가 새로 녹음되었고, 녹음되면서 일부 나레이션이 추가되었다.

또한, 자동연사가 추가되어서 공격이 편해졌다. 하지만 키 변경 기능이 없는 것이 흠.

아쉽게도 멀티플레이는 없다. 온라인 요소는 리절트 화면에서 실시간 온라인 랭킹을 확인할 수 있다는 정도. Steam판에서는 플레이 중에도 좌측에 랭킹이 표시된다.

4.5. 스위치

2020년 3월 26일 발매된 스페이스 인베이더 인빈서블 콜렉션에 이 게임이 포함되어있다. 이 콜렉션은 일반판과 스페셜 에디션이 존재하는데 일반판에도 스페이스 인베이더 익스트림이 있어 일반판으로도 즐길 수 있다.[42]

게임 자체는 스팀판 스페이스 인베이더 익스트림을 거의 차이없이 그대로 이식했다. 단, 수록된 라운드가 줄어들었으며 한국어를 지원하지 않는다. 실시간 온라인 랭킹 요소는 삭제되었다.

5. 평가

메타크리틱 기준 NDS판은 85점에 유저 평점은 7.8점이다.
Steam판은 79점으로 NDS에 비해 낮은 편이다. Steam 내 평가는 매우 긍정적.

주된 특징이라 하면 단연 비주얼과 음악으로 꼽고, 라운드 역시 일종의 미니게임 겸 스코어링 요소 등으로 나쁘지 않은 평가를 받았다.


[1] 피버 도중일 경우 그 시점에서 피버가 강제 종료되고 스테이지 엔드 보너스(후술)가 들어간다. [2] 이 경우로 잔기를 잃은 경우, 약간의 뜸이 지난 후 인베이더들이 초기 위치로 돌아가고 게임이 재개된다. [3] 다만 닌텐도 DS의 GBA 단자를 쓰기 때문에 GBA 단자가 없는 DS 계열 본체에는 사용 불가능. [4] 단, 그 스테이지를 처음부터 다시 시작한다. 하다보면 특정 분기로의 진행이나 레벨 유지를 위해서 세이브로드 신공을 하게 된다 [5] 예를 들면, 옥토퍼스를 세 마리 잡다가 크랩을 네 마리 잡았다면 피쳐를 이루는 크랩 네 마리를 제외한 나머지 옥토퍼스 세 마리는 삭제된다. 또, 라운드 피쳐를 만들다가 마지막 인베이더를 실수로 다른 색으로 만들었다면, 종족 피쳐가 성립되지 않는 한 싹 다 날아가버린다. [6] 가끔씩 UFO가 쓰는 레이저처럼 굵으나, 차지시간없이 빠르게 발사된다. [7] 반사 레이저가 레이저 인베이더가 쏘는 레이저에 맞으면 직진하지 않고 반사된다. 리플렉트 인베이더는 데미지가 배리어에 들어가서 여러 번 맞춰야 잡을 수 있다. [8] 무슨 라운드를 깼느냐에 따라 다르다. 단, 무기 킵으로 노멀 샷으로 바꿀 수는 없으니 노멀 샷이 나은 상황에서 주의. [9] 레이저의 경우 맞으면 단발 레이저를 하나 발사한다. [10] 봄과 브로드 샷은 아예 레이저에 닿으면 사라지고, 레이저는 관통만 될 뿐이다. [11] 당시에는 이름이 없다가 SIE2에서 이름이 나왔다. [12] 직선 낙하와 계단식 낙하의 두 가지 바리에이션이 있다. [13] 이는 후속작의 시스템을 그대로 차용한 것이다. [14] 램프 순서는 관계없고, 램프가 여러 개인 가로와 세로는 연속으로 달성하지 않아도 좋다. [15] DS판에는 Same Share로 오타를 냈다. [16] 엔들리스 모드에서는 마지막 웨이브에서 라운드가 가능은 하나 성공해서 웨이브를 건너뛰어도 이후의 웨이브가 없으니 바로 다음 스테이지로 넘어가서 웨이브를 건너뛰는 것 외에는 의미가 없다. [17] 플랫폼마다 플레이어와 인베이더 간 거리가 다르다. 타이밍 잡을 때 유의할 것. [18] 추후 타이토의 다른 슈팅게임인 다라이어스 버스트가 이와 동일한 형태의 분기를 취하게 된다. [19] DS판과 Steam판은 A, PSP판은 기준이 스테이지마다 다르다. [20] 스테이지 셀렉트 또한 분기가 쉬운 쪽만 열리기에 고득점으로 모든 스테이지를 열어야 할 필요가 있다. [21] 만약 스테이지 해금이 목적이라면 어떻게든 A랭크 이상을 달성해 해당 난이도에만 진입만 하면 된다. 어려운 스테이지는 컨티뉴를 해서 클리어만 하면 랭크에 상관없이 플레이했던 스테이지가 해금되므로 어려워도 포기하지 말고 클리어라도 달성하자. [DS] 닌텐도 DS판의 수록곡. [Steam] Steam 이식판의 수록곡. [DS] 닌텐도 DS판의 수록곡. [Steam] Steam 이식판의 수록곡. [DS] 닌텐도 DS판의 수록곡. [Steam] Steam 이식판의 수록곡. [28] 1~3스테이지 전체, 5-A, Steam판 5-C [29] 4스테이지 전체, 5-D [30] 사운드트랙에 기재된 작곡가의 이름은 스즈키 야스유키. [31] 이상 출처는 사운드 트랙인 "스페이스 인베이더 익스트림 오디오 클러스터". [32] DS와 타 플랫폼의 보스전이 서로 다르므로 둘 모두를 기재하였다. [33] 플레이어가 있는 공간으로 공격을 뿌리기 때문에 공간이 좁은 양 옆으로 피했다면 사실상 무조건 죽는다. [34] DS는 두 발씩 발사하고, STEAM은 한발씩 DS보다는 좀 더 자주 발사한다. [35] Steam 이식판은 랜덤 없이 적힌 순서대로 나온다. [36] NDS판 음악도 몇 곡 들어가 있지만, 통상/라운드/피버 상태를 적당히 섞어 편곡하여 들어갔다. [37] 게임에 별도 스토리는 없으며 언어도 간단한 인터페이스 설명만 있기에 번역의 비중은 작다. [38] 라운드를 예로 들면 라운드 클리어를 하자마자 피버로 넘어갈 때도 있고, 클리어 후 약간 뜸을 들이고 피버로 넘어갈 때도 있는데. 이는 피버 타임을 BGM의 박자에 맞춰 시작되게끔 공백을 넣어서 타이밍을 맞추는 것이다. 라운드 스타트의 경우에도 템포가 느린 곡은 라운드 스타트 장면이 길고, 템포가 빠른 곡은 라운드 스타트 장면이 짧다. [39] 봄은 살상범위가 너프되고 공격력이 올랐다. 레이저는 체감 딜링이 약화되었다. 노멀 샷은 5레벨 이상과 4레벨 이하의 연사력에 큰 차이가 생겨서 5레벨 이상을 유지하는 것이 중요하다. 레벨은 페널티 약화 및 획득 스코어량 증가로 인하여 이전 버전들보다 관리가 덜 부담스러워졌다. [40] 3-B → 4-B → 4-C → 5-B → 5-A → 4-A → 3-B. 즉, NDS판 3-B와 Steam판 4-B는 동일하다. [41] 4-B는 18웨이브로 2~3스테이지 분량이지만 4-A는 25웨이브로 5-A, 5-B와 분량이 같다. [42] 여담으로, 스페셜 에디션은 일반판에 실물 패키지 구성 + 4종의 인베이더 게임을 추가한 구성인데 일반판보다 11,600엔이나 더 비싸다(...)