MARVEL 퓨처파이트의 133 ~ 135번째 영웅 | ||||
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천성 | 정의 | |||
기본 유니폼 | 스파이더맨 2099 <모던> | |||
획득처 |
매일 매일 생체 데이터 30개[1] 매일 매일 스페셜 성장 지원 |
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최초 등급 및 티어 | 티어-1, | |||
능력 | [2] [3] [4] |
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1. 개요
배경 | |||
실명: 미겔 오하라 신장: 177.8cm 체중: 77kg 미겔 오하라는 2099년에 알케맥스에서 일하던 기술자였습니다. 오하라는 유전학 분야에서 천재적인 재능을 가지고 있었지만, 이질적인 유전자 코드를 인간에게 적용하라는 상관의 명령에 거부감을 느끼고 있었습니다. 끔찍한 변형과 함께 피험자가 사망하는 사건이 일어난 후, 오하라는 회사를 그만두려 합니다. 하지만 희생자의 DNA와 연관된 마약을 마시게 됩니다. 마약을 중화시켜 목숨을 건지기 위하여 거미의 유전자와 자신의 유전자를 접합시켰고, 이로 인하여 강화된 감각과 능력을 얻게 되었습니다. |
==# 도전 과제 #==
조건 | <colcolor=#fff> 이름 | <colcolor=#fff> 보상 | |||
50레벨 달성 시 | 미래의 스파이디 | 20 수정 | |||
60레벨 달성 시 | 스파이디 2099 | 40 수정 | |||
티어-2 달성 시 | 미래에서 온 스파이더맨 | 200000 골드 | |||
70레벨 달성 시 | 진보된 스파이더맨 | 60 수정 | |||
티어-3 달성 시 | 새로운 미래 | 300000 골드 |
2. 대화 일람
3. 능력치
1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2 | |
물리 공격력 | (20) | (4844) | (6459) |
물리 방어력 | (14) | (3808) | (4398) |
에너지 방어력 | (13) | (3627) | (4189) |
생명력 | (105) | (13359) | (16068) |
기본공격은 손으로 3번 할퀴거나 점프해서 킥을 날린다.
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 미래의 기술
(이미지) |
적용 대상 : 모든 팀원 대상의 회피율을 10(+8)% 확률로 무시 |
로비 레예스의 패시브와 같다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 치명적 갈퀴
(이미지) |
물리 공격력의 108% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 7초 7히트 |
4.3. ★2 액티브 스킬 - 미래의 덫
(이미지) |
적용 대상 : 적 거미줄 (3초) 물리 공격력의 111% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 8초 6 히트 |
적에게 거미줄을 걸고 끌고 와서 분신 3체와 사방에서 한 번씩 치는 스킬. 끌고 온 다음 타겟팅 해제 상태가 된다. 거미줄 지속시간이 3초여서 걸리면 다른 기술을 100%로 맞게 된다. 이 기술 직후 바로 6성기라도 날아오면 울버린이나 헐크(라그나로크 유니폼), 블루 마블 정도를 제외하면 체력 3분의 2가 날아가는 광경을 볼 수 있다. 이 콤보에 되갚기까지 발동되면 울버린도 잡는다.
유니폼을 장착할 경우 타수가 늘어난다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 부착형 폭탄
(이미지) |
적용 대상 : 적 기절 (2초) 모든 방어력의 -5% 감소(최대 7.5% 까지 중첩)(10초) 거미줄 (1초) 물리 공격력의 54% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 15초 11히트 |
지속시간이 매우 짧은 거미줄(1초)을 걸고 슬라이딩(타겟팅 해제) 하면서 적에게 폭탄을 설치한다. 이 폭탄이 방어력 감소 디버프를 거는데 예외적으로 월드보스 등 디버프 면역인 대상에게도 적용된다. 폭탄이 터지면 2초 기절은 덤이다.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 환영 증강
(이미지) |
적용 대상 : 자신 발동 확률: 피격 시 50% 확률 1히트 수의 피해를 가드(2초) 75%만큼 투명화, 타겟팅 무시(2초) 물리 공격력의 60% 물리 피해 추가 물리 피해 142 분신이 적의 공격을 방어하고 반격 재사용 대기시간 5초 |
피격시 50%확률로 타겟팅 무시가걸리면서 데미지를 가드하고 분신이 반격한다. 2티어 승급시 확률이 100%가 된다.
패시브로 타겟팅 무시를 거는 유일한 스킬이기 때문에 노바 (샘 알렉산더)를 뺀 모든 영웅을 상대로 역공이 가능하다. 타겟팅무시로 데미지를 받지 않으니 사실상 5초 쿨타임을 가진 2초짜리 완전 무적이나 마찬가지. 그러나 타겟팅 무시의 진정한 의의는 쓰던 스킬마저 끊겨버린다는것. 그래서 내가 먼저 논타겟팅 스킬을 사용하여도 2099의 타겟팅 무시로 끊긴후 역으로 거미줄에 묶이는게 허다하다. 이 스킬 하나 덕분에 2099는 타임라인 배틀의 암덩어리 퀵실버를 제대로 카운터칠 수 있다. 맞는 도중 타겟 소실이 되어서 어버버 하는순간 6성기로 급습해 끝장낼 수 있다. 자동 전투가 아니라면 스킬 쿨을 기다린 뒤 공격하거나 타임 프리징 같은걸 성큼성큼 걸어서 빠져나가기도 가능하다.
다만 판타스틱 4 업데이트로 추가된 인비지블 우먼이 같은 4성 스킬을 가져왔기 때문에 더 이상 타겟팅 무시 패시브를 가진 유일한 영웅은 아니게 되었다. 오히려 이쪽은 2티어 승급시 패시브를 팀버프로 확장시켜주기 때문에 상위호환에 가깝지만, 판타스틱 4 디럭스를 구매해야 입수할 수 있는 영웅이기 때문에 입수 난이도가 상대적으로 낮은 스파이더맨 2099의 가치가 떨어지지는 않는다.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 거미 환영
(이미지) |
물리 공격력의 125% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 13초 17히트 |
백덤블링 후 적에게 돌진하면서 환영들이 데미지를 준다. 그 후 다시 제자리로 돌아온다. 데미지와 타격 수 모두 준수하고 타겟팅 무시시간도 긴 스킬이다.
4.7. ★6 액티브 스킬 - 허상거미
(이미지) |
적용 대상 : 적 거미줄 (2초) 물리 공격력의 117% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 15초 12~13히트 |
시전즉시 거미줄 철거의 자세로 논타겟팅으로 뜨더니 거미줄 장판을 깔고[5] 환영들과 함께 마구 때리면서 거미줄 벽을 생성한다. 그 후 점멸을 계속하다가 마지막에 공중에서 분신과 함께 내려찍는다. 약 12타수정도되는 폭딜을 박고 모션도 매우간지난다!
4성패시브 때문에 논타겟팅으로스킬이 끊긴후 이 스킬에 역관광 당하는 경우가 허다하다.
인식 판정이 상상 이상으로 넓은 점이 특징. 게다가 스킬 초반엔 타겟팅 해제가 걸리지 않는 구간도 있는데 이 타이밍에 거미줄을 깔아 대부분의 스킬을 맞아야한다. 게다가 스킬 시전시간도 엄청 길어서 쿨타임 감소를 최대한 높였다면 5성과 6성 스킬을 반복해서 농락이 가능하다. 기껏 쳤는데 걸리는 4성 패시브는 덤이다. 도르마무 6성기급 타겟팅 해제 효과를 낸다.
유니폼을 착용할 경우 30%의 감전 피해가 추가되고 상대방의 버프를 제거하며 용포 버프가 붙는 데다가 타수가 말도 안 되게 증가한다.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 리라 A.I.
(이미지) |
적용 대상 : 자신 무조건 회피율 15% 상승 스킬 피해량의 25% 상승, 추가 피해량의 32% 상승 환영 증강 스킬의 효과 강화 |
4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 차원 도약
5. 유니폼
5.1. 올-뉴, 올-디프런트
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판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
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5.2. 스파이더맨: 어크로스 더 유니버스
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타입 | ||||
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판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
환영 증강 스킬 효과 강화 적용 대상: 자신 |
하위 유니폼 | ||||
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영웅 |
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소니 애니메이션인 영화 어크로스 더 유니버스의 스파이더맨 2099의 기반이 된 유니폼.
원작에서의 모습을 잘 반영되었는데 베놈과 비슷하게 돌격하는 스킬도 있으며, 모델링도 기존에 나왔던 2099 스파들과는 체급부터가 훨씬 크다.
6. 평가
● 거미줄 면역이 없다면 까다로워지는 탐라 상위캐이자 손컨으로는 노바조차도 보낼수있는 무상성 캐릭터
● 파워인플레에 인해 밀려 입지가 하락하였으나, 유니폼으로 다시 부활한 스피드 상위권 영웅
모든 스킬이 타겟팅 무시 판정을 받는다. 거기다가 한술 더 떠서 피격시 일정확률로 본체가 타게팅 무시상태가 버프가 걸리는 그야말로 회피왕. 타임라인 배틀에서혜성같이 떠오른 홈커밍 스파이더맨보다 더 까다롭다.딜량도 굉장히 높아서 얼티밋 월드보스에서 강한 물리딜러를 요구하는 얼티밋 프록시마 랭킹에서도 딜러로종종 올라와있고, 스피드극한얼라이언스배틀에서도 카이쥬와 거의 투톱체체로 먹고 있었다가 퀵실버가 등장하면서 둘이 같이 사이좋게 2등으로 밀려났다.
출시 초반엔 거미영웅들과는 다르게 유일하게 거미줄 면역이 없어서 다른 거미들한테 거미줄속박을 당했지만 나중에 스파이더센스라는 자체 패시브가 거미영웅들에게 주어지면서 2099도 거미줄 면역이 생겼다. 실수로 빼먹은건지 출신태생 때문인걸 반영해서 일부러 했다가 나중에 수정한건지는 불명.
퀵실버 등장 후 묻힌 키드카이쥬와는 달리 2099는 타임라인 배틀에 취직해 제대로 짜증을 선사중이다.
요약하자면 퀵실버의 사기성에 묻혀서 그렇지, 이쪽도 상대하다 보면 때릴 수가 없어서 혈압오르기 일수인, 거미줄 면역 없으면 퀵실버와도 비빌 정도로 대전 강캐다. 상대하기 위해서는 거미줄 면역이나 상태이상 면역 효과가 필수.
업데이트 후 스피드 매생캐 루나 스노우가 나왔다.노유니폼 루나와 비교했을 때 서로 딜은 비슷하나 2099가 좀 더 안정적이고 루나는 매혹이 있어 월드보스같은 캐릭터에게 먹히나 인챈트리스처럼 무한 난사는 불가능하고 2099는 손컨으로 월드보스를 거의 박제수준으로 농락했었기 때문. 서로 1대1을 해도 루나 스노우가 일방적으로 털린다....는 이야기였으나 3티어와 유니폼이 추가된 현재 루나에게 2099는 그저 밥 1...
스파이더맨이 인피니티워 유니폼 추가로 인해 2099와 입지가 어느정도 동등해졌다.하지만 5월 30일 인피니티 워 2차 업데이트에서 스파이더맨 티어 3가 생겨버렸다.
이후 3티 스파, 스칼렛 위치, 닥스처럼 강력한cc기에 대항하기 위해 상태이상 제거 리더나 와스프를 챙기는 경우가 많아졌는데 2099는 거미줄이 빠지면 성능이 불안정해지기 때문에 2099보다 좋은 영웅이 훨씬 많아진 시점에서 예전처럼 힘을 쓰지 못하고 타임라인에서는 잘 보이지 않고있다.
그래도 여전히 강력한 캐릭이여서 혹여나 타임라인에서 상태이상 제거가 없는 팀을 만나면 제대로 입맛 다시고 요리해 줄 수 있다. 유니폼 받은 퀵실버를 노바와 함께 거의 확정적으로 녹여낼 수 있는 투톱이기도 해서[7] 가치가 어느정도는 있다.
이후 스파이더맨:파프롬 홈 업데이트로 새 유니폼이 출시되어 상향을 받았다. 바뀐 6성기에는 공격형 용포가 달려 딜량이 급증했지만 다른 최상위권 스피드 영웅들에게는 못 미친다는게 중론이다.
그런가하면 유니폼 착용하고 제련 특장만 달아도 자동으로 진 그레이를 털어버리며 진 뿐만이 아니라 빡세게 키운 애들이 아니면 진, 타노스, 데드풀. 다 2099에게 털린다. 유일하게 역카운터를 치는 건 캡틴 마블 정도.
어크로스 더 유니버스 + 3티어 추가로 성능이 좋아지기는 했지만, 4티어가 출시된 게 아니기에 우선순위는 거미들 중 아라크나이트와 비슷하게 뒤로 밀려나는 처지이다.
7. 추천 장비
7.1. 추천 ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
특수장비 | 이미지 |
기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.
7.2. 추천 특수 장비
파괴의 C.T.P. | |
• 치명타 피해율 상승 +45% 재사용 대기시간 7초 |
환영증강 패시브와 논타겟 스킬들이 있다 보니 파괴특장이 제일 많고 가끔씩 제련으로 생존성을 더 끔찍하게 극대화시키기도 한다.
7.3. 전용 아티팩트
미래 전사 | |
발동 조건: 스파이더맨 2099 적용 대상: 자신 • 외계인 종족에게 주는 일반 피해량 25% 상승, • 천성 총합의 0.5%만큼 추가 증가(기본 수치의 최대 200%까지만 적용) • 창조물 종족에게 주는 일반 피해량 25% 상승, • 천성 총합의 0.5%만큼 추가 증가(기본 수치의 최대 200%까지만 적용) |
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