MARVEL 퓨처파이트의 107 ~ 113번째 영웅 | ||||
마블 나우! 업데이트 (2017.01.11) |
→ |
인휴먼즈 업데이트 (2017.02.15) |
→ |
마블 넷플릭스 업데이트 (2017.02.15) |
메두사 · 아이언하트 · 호크아이 (케이트 비숍) | 고르곤 · 막시무스 · 도르마무 · 문 걸 · 인페르노 · 카르낙 · 크리스탈 | 고스트 라이더 (로비 레예스) · 키드 카이쥬 · 헬캣 |
영웅 목록 ※ 출시, 가나다순 정렬 |
{{{#!folding [ 컴뱃 ] {{{#!folding [ 블래스트 ] {{{#!folding [ 스피드 ] {{{#!folding [ 유니버셜 ]
|
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
천성 | 파멸 | |||
기본 유니폼 | 도르마무 <클래식> | |||
획득처 | 거대 보스 레이드 <도르마무> | |||
최초 등급 및 티어 | 티어-2, | |||
능력 | [1] [2] |
1. 개요2. 대화 일람3. 능력치4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 공포의 존재(Dread One)4.2. ★1 액티브 스킬 - 용암 분출(Lava Extrusion)4.3. ★2 액티브 스킬 - 공포의 불길(Dread Flame)4.4. ★3 액티브 스킬 - 죽음의 광선(Deadly Laser)4.5. ★4 패시브 스킬 - 사라지지 않는 공포(Lingering Fear)4.6. ★5 액티브 스킬 - 화염 방패(Flame Shield)4.7. ★6 액티브 스킬 - 암흑 차원의 도래(Dark Dimension)4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 임박한 종말(Impending Demise)4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 공포의 지배(Reign of Fear)
5. 유니폼5.1. 댐네이션
6. 평가7. 추천 장비8. 둘러보기[clearfix]
1. 개요
배경 | |||
실명: 도르마무 신장: 가변적 체중: 가변적 정확히 알려지지는 않았지만 도르마무는 수만 년 전에 신비한 에너지가 넘쳐나는 팔타인이란 곳에서 태어났습니다. 자신의 부인인 시니퍼를 없애고 팔타인 차원의 가장 강력한 마법사가 될 정도의 힘을 모았지만, 결국 그의 죄로 인해 암흑 차원으로 추방당하게 됩니다. 현재 암흑 차원의 지배자로 군림하고 있는 도르마무는 새 우주를 점령하고 그 에너지를 자신의 어둠의 공간으로 빨아들이려 하고 있습니다. |
과거 특수 임무 퀘스트 팩을 진행하며 얻을 수 있었지만 2019.11 업데이트로 특수임무가 없어지고 영웅 획득 상품에서 획득할 수 있게 되었다.[3]
2022년 6월 업데이트로 추가된 거대 보스 레이드 도르마무를 격파시 생체데이터 지급할 수 있는데, 이것을 20개를 모아 태생 2티어로 획득이 가능해졌다.
==# 도전 과제 #==
조건 | <colcolor=#fff> 이름 | <colcolor=#fff> 보상 | |||
50레벨 달성 시 | 암흑 차원의 지배자 | 20 수정 | |||
60레벨 달성 시 | 공포의 존재 | 40 수정 | |||
70레벨 달성 시 | 영혼 포식자 | 60 수정 | |||
티어-3 달성 시 | 스플린터 왕국의 제왕 | 300000 골드 |
2. 대화 일람
3. 능력치
<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff> | 1성/0마/1레벨 | 티어-2/60레벨 | 티어-3 |
에너지 공격력 | 36 | 7340 | 12099 |
물리 방어력 | 22 | 5101 | 9227 |
에너지 방어력 | 24 | 5336 | 10264 |
생명력 | 135 | 16629 | 42971 |
평타는 양 손과 온 몸을 통해 에너지를 분출하는 모션으로, 도르마무의 승리포즈와 동일하다.
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 공포의 존재(Dread One)
클래식 | ||
공포의 존재(Dread One) | 리더 스킬 | |
• 적용 대상 : 모든 팀원 영웅 모든 방어력의 +4%[+4%] 상승 |
댐네이션 | ||
공포의 존재(Dread One) | 리더 스킬 | |
• 적용 대상: 빌런 진영의 팀원만 영웅 타입에게 주는 피해량 35%[+5%] 상승 |
마퓨파에서 굉장히 드문 모든 방어력 증가 리더 스킬이다. 그러나 방어무시 시스템 때문에 방어력이 홀대받는 마퓨파의 게임 시스템 특성상 도르마무를 리더로 세우는 것의 이점은 없다. 자동사냥을 돌릴 경우 특히 부각되는 마이너스 요소.
뎀네이션 유니폼을 착용하면 영웅에게 더 많은 데미지를 주는 빌런 전용 리더 스킬로 바뀐다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 용암 분출(Lava Extrusion)
클래식 | ||
용암 분출(Lava Extrusion) |
액티브 스킬 화염 |
|
• 에너지 공격력의 80% 화염 피해 추가 화염 피해 45 재사용 대기시간 8초 8회 타격 |
댐네이션 | ||
공포의 수정(Dread Crystals) |
액티브 스킬 화염 |
|
• 적용 대상: 적 매 1초마다 10% 추가 출혈 피해. 탄성을 제거한다(4초) 기절(2초) 에너지 공격력의 80% 화염 피해 추가 화염 피해 60 재사용 대기시간 9초 |
왼손을 뻗어 바닥에서 용암 기둥 세 개가 일직선으로 튀어나와 정면에 화염피해를 입히는 평범한 스킬이다. 또, 툴팁에는 표기되어 있지 않지만 범위내에 지속 피해를 입히는 화염 장판을 깔면서 누적딜이 생기기 때문에 기본 스킬 치고는 생각보다 딜량이 쏠쏠하다.
선딜이 조금있지만 가드브레이크도있어서 상대의 스킬을 캔슬시킬수도있다.
댐네이션 유니폼 착용시 기존 기술과 모션은 비슷하지만[4] 용암 기둥 대신 출혈과 기절이 붙은 검은 수정을 까는 스킬로 변경된다.
4.3. ★2 액티브 스킬 - 공포의 불길(Dread Flame)
클래식 | ||
공포의 불길(Dread Flame) |
액티브 스킬 화염 |
|
• 적용대상 : 적 속박(3초) 에너지 공격력의 200% 화염 피해 추가 화염 피해 178 재사용 대기시간 8초 6회 타격 |
댐네이션 | ||
팔틴의 검날(Blade of the Faltine) |
액티브 스킬 화염 |
|
• 적용 대상: 적 매 1초마다 10% 추가 화상 피해(5초) 속박(3초) 화염 저항력 -15% 감소 (최대 -60%까지 중첩, 면역 효과 무시)(4초) 에너지 공격력의 160% 화염 피해 추가 화염 피해 89 재사용 대기시간 10초 |
즉시 바닥에서 불을 일으키고 화염의 손으로 적을 움켜쥐는 속박 cc기이다. cc기 스킬 치고는 타격수와 데미지가 무식하게 높아서 딜링에도 크게 부족함이 없다.
댐네이션 유니폼 착용시 손에 붉은 검을 들고 한번 휘둘러 전방에 큰 폭발을 일으킨다. 이게 캔슬이 돼서 검만 슬쩍 휘두르는 모션만 보고 딴 스킬 누르면 폭발이 일어난다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 죽음의 광선(Deadly Laser)
클래식 | ||
죽음의 광선(Deadly Laser) |
액티브 스킬 에너지 |
|
• 에너지 공격력의 118% 에너지 피해 추가 에너지 피해 45 재사용 대기시간 10초 6회 타격 |
댐네이션 | ||
행성 충돌(Planetary Collision) |
액티브 스킬 화염 |
|
• 적용 대상: 적 속박 (2초) 마비(면역 효과 무시)(2초) 적용 대상:자신 100% 확률로 모든 피해에 면역(4초) 에너지 공격력의 60% 화염 피해 추가 화염 피해36 재사용 대기시간11초 |
왼손에서 에너지 빔을 쏘는 평범한 스킬 같지만 함정이다. 쏘면서 적을 중심으로 빙글 시계 반대 방향으로 반바퀴 도는데, 이때 타게팅이 무효화된 완전 무적 상태이다. 더군다나 도르마무의 스킬 중 유일하게 에너지 피해를 가지고 있어서 화염 면역과 빌런 상대로 어마어마한 데미지 뻥튀기를 받는 고스트라이더를 상대로 탈탈 털 수 있다. 타게팅 해제 무적이기 때문에 디스트로이어나 닥스의 피해반사를 무시하는 것은 덤. 또 이 스킬과 후술할 6성 스킬 덕분에 악명높은 타게팅 강제해제 도르마무가 탄생하게 된다.
댐네이션 유니폼 착용시 토성 비슷한 행성을 하나 끌고와 적에게 날린 뒤 해당 행성을 암흑 차원의 힘에 잠식시켜 기폭한다.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 사라지지 않는 공포(Lingering Fear)
클래식 댐네이션 |
||
사라지지 않는 공포(Lingering Fear) | 패시브 스킬 | |
• 발동 확률: 죽었을 때 적용 대상 : 자신 최대 생명력의 100% 부활 재사용 대기시간 300초 |
콜버스 글레이브와 완전히 똑같은 4성 패시브 스킬...인데 가지고 있는 놈이 도르마무이다보니 패시브의 위력 실감도 차원이 다르다. 노니폼 이라면 그냥 귀찮은 수준이겠지만 유니폼을 착용했다면 더 귀찮을 것이다.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 화염 방패(Flame Shield)
클래식 | ||
화염 방패(Flame Shield) |
액티브 스킬 화염 |
|
• 적용 대상:적 매 1초마다 30% 추가 화상 피해(5초) 적용 대상: 모든 팀원 영웅 받은 모든 피해의 10% 반사(최대 공격력의 10%)(1초) 에너지 공격력의 167% 화염 피해 추가 화염 피해 178 재사용 대기시간 16초 2회 타격 |
댐네이션 | ||
팔틴의 야생불(Faltine Wildfire) |
액티브 스킬 화염 |
|
타게팅 무시 효과가 적용 중인 대상을 공격할 수 있다. • 적용 대상: 적 기절 (2초) 화염 저항력 -5% 감소(최대 -60%까지 중첩, 면역 효과 무시)(5초) 적용 대상:자신 받은 모든 피해의 20%를 반사(최대 공격력의 50%)(8초) 에너지 공격력의 190% 화염 피해 추가 화염 피해89 재사용 대기시간16초 |
도르마무가 상성상 불리할 수 있는 상대를 역관광시키는 이유
스킬 자체의 데미지는 별볼일없는 수준이지만 추가 효과들이 어마무시해서 별 상관없다. 안 그래도 2배 태생 2티어답게 스탯도 빵빵하겠다, 부활 패시브 있겠다, 공격시 회복 티어2 패시브도 있겠다 좀비처럼 죽지 않는 도르마무인데 화염 방패를 키는 순간 세게 때리는 적을 한순간에 역으로 보내버릴 수 있게 된다. 이 때문에 닥스나 타노스, 샤론, 오딘 등 도르마무에게 크게 꿇리지 않는 영웅이라도 이 스킬을 켠 도르마무를 때렸다가는 자기 공격력에 자기가 죽게 된다.
가드브레이크면역 특장이 없으면 원거리에서 안전하게 쓰지 않으면 캔슬당하기 쉽다.
여담으로 도르마무의 반사는 자체 버프가 아니라, 반사 효과를 가진 장판을 소환하는 형식이라서 다른 반사 효과를 지닌 캐릭터들과는 달리, 닥스나 인워 타노스의 버프 해제로 지워지지 않는다. 그 대신 장판 효과를 지우는 유니폼 카르낙, 케이블, 스칼렛 위치 등으로 카운터 칠 수 있다.
댐네이션 유니폼 착용시 붉은 검을 들고 폭발을 일으키면서 부양했다가 검에 불을 붙이는 동시에 앞뒤좌우에 비슷한 검을 4개 소환한뒤 검으로 땅을 찍으면서 매우 큰 폭발을 일으킨다.
땅을 찍은후에 소환했던 검들은 잠시동안 맵을 돌아다니면서 적들을 공격한다. 논타겟 무시도 붙어 논타겟 상대의 적에게도 타격 및 반사를 넣을 수 있다.
4.7. ★6 액티브 스킬 - 암흑 차원의 도래(Dark Dimension)
클래식 | ||
암흑 차원의 도래(Dark Dimension) |
액티브 스킬 화염 |
|
• 에너지 공격력의 190% 화염 피해 추가 화염 피해 178 재사용 대기시간 14초 11회 타격 |
댐네이션 | ||
다크 디멘션 빔(Dark Dimension Beam) |
액티브 스킬 화염 |
|
• 적용 대상: 적 매 1초마다 15% 추가 화상 피해(5초) 침묵(스킬 사용 불가)(4초) 모든 방어력의 -5% 감소(최대 -25%까지 중첩, 면역 효과 무시)(8초) 적용 대상:자신 25% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(7초) 무적(5초) 모든 공격력과 방어력 +15%, 모든 속도+5%, 치명타율 +16% 상승, 무력화를 제거한다.(8초) 에너지 공격력의 150% 화염 피해 추가 화염 피해89 재사용 대기시간16초 |
악명높은 타게팅 강제해제 2
도르마무가 화염 해골 형상이 되어 대상을 상대로 돌진하는 궁극기이다. 이 궁극기도 3성 스킬 죽음의 광선처럼 시전중에 타게팅 되지 않는 공방일체의 무적스킬.
타임라인 배틀에서 굉장히 흉악한 스킬이다. 맵 범위가 좁고 해골형상 속도가 엄청 빨라서 무빙으로 피하기 매우 어렵다. 게다가 타게팅 미스 발동이 타 스킬에 비해 상당히 빠르다. 예를 들어 타노스가 먼저 6성 스킬을 쓰는데도 도르마무가 이 스킬을 쓰면 거의 동시에 타게팅을 잃어버린 타노스의 스킬이 취소되게 된다. 논타겟팅 발동이 퀵시발과 거의 동급이라 퀵실버가 6성기 쓸때 같이 쓰면 폭풍경직을 다 무시한다. 게다가 3성기, 진의 5성기처럼 일단 발동하면 상대가 타겟팅 헤제상태여도 절대로 스킬이 끊기지 않는다. 히트수도 장난 아니게 많아서 도르마무의 2티어 패시브 효과를 발동시키는데도 적당한데 데미지도 살벌하게 높다. 이 때문에 도르마무는 일방적으로 상대를 빈사/제거하면서 내가 당한 피해는 바로 복구해버리는 어이가 가출한 딜교환을 할 수 있게 된다. 더러운 도르마무 라는걸 뼈저리게 느낄 수 있다.
사실 판정이 저런 이유는 6성기 시전처음 동작에 몸을 들어올리는데 이 모션 후에는 상대가 타겟팅 무시를 쓰든 말든 무시하고 발동하기 때문.
즉, 적이 타겟팅 무시를 먼저 썻다.→도르마무가 나중에 6성기를 썻다.→근데 상대가 타겟팅 무시상태건 말건 시전 모션후 해골 형상이 튀어나왔다.→도르마무가 타겟팅 무시가 되었기 때문에 상대의 타겟팅 무시가 풀린다.→6성기를 다 처맞는다. 뭐 이렇다고 보면 된다.
댐네이션 유니폼 착용시 도르마무가 거대화하여 전방 넓은 범위에 불을 뿜는 스킬로 변경된다. 관통 효과도 생기고 논타겟도 여전한데다 딜량도 크게 늘었다. 다만 모션의 간지는 줄었다는 게 아쉬운점.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 임박한 종말(Impending Demise)
클래식 댐네이션 |
||
임박한 종말(Impending Demise) | 패시브 스킬 | |
• 발동 확률:공격 25% 적용 대상:자신 모든 상태 이상 제거 (5초) 최대 생명력의 20% 회복(1초) 재사용 대기시간 7초 |
회복효과를 2티어 패시브로 들고 나왔는데 피격시 발동이 아닌 공격시 발동이라는 점부터 플러스 요소이고 기본으로 책정된 회복량도 높으면서 쿨타임도 말도 안되게 짧다. 상태이상 제거 효과까지 붙은 무시무시한 패시브. 타임 프리징도 막을 수 있는 상태이상제거 버프를 가지고 있지만 공격시 발동이기 때문에 닥터 스트레인지가 먼저 선빵을 때려서 타임프리즈가 발동되면 얄짤없이 걸려버린다. 되갚기 특장 도르마무라면 순삭 안되길 빌자.
4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 공포의 지배(Reign of Fear)
클래식 댐네이션 |
||
공포의 지배(Reign of Fear) |
얼티밋 스킬 화염 |
|
• 적용 대상: 적 모든 속도-25% 감소(5초) 기절 (3초) 공포(3초) 침묵(스킬 사용 불가)(4초) 무력화(대상의 액티그 버프 제거(7초) 적용 대상:자신 대낭의 회피율을 100% 확률로 무시(10초) 80% 확률로 슈퍼 아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(12초) 무적(9초) 모든 공격력의 +60% 증가(15초) 에너지 공격력의 160% 화염 피해 추가 화염 피해60 |
사용시 거대한 도르마무가 나타나 지구 전체를 암흑 차원에 잠식시키는 화끈한(?) 연출과 함께 엄청나게 많은 공포의 수정으로 공격한다. 애니메이션 출력 기능을 끄면 그냥 도르마무가 사라지고 바닥에서 수정이 올라와 공격한다.
5. 유니폼
5.1. 댐네이션
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 2,500 수정 (할인 시 1,500 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
공포의 존재 스킬의 효과 변경 적용 대상: 자신 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
2020년 9월16일, 업데이트로 댐네이션 유니폼이 추가되었다.
성능은 확실히 올라갔으나, 마치 작업복 입은 노동자스러운 쌍팔년도 디자인 때문에 디자인부분에서는 평이 매우 나쁘다. 유저들은 패치 테마랑 관련 없는 유니폼도 여럿 출시해 놓곤[5] 여기선 하필 테마를 충실히 따랐다고 욕먹고 있다(...)
6. 평가
6.1. 뎀네이션 업데이트 이전
이 문단은 2020년 9월 업데이트 이전 평가다. 그래서 현재와는 다르다. 그 이후는 해당 문단에 작성.등장하자마자 타노스를 까내고 뉴 삼대장의 위치에 오른 마퓨파 최고의 슈퍼빌런이었다. 빠른 획득을 위해서는 특수임무 횟수 개방과 수정으로 히든루트 티켓 구매가 필수적이다. 엑스맨이나 에픽 퀘스트 태생을 제외한 더블 태생 2티어[6] 중에서 독보적으로 현질이 중요한 캐릭터였으나, 최근에는 히든 티켓 자체가 꽤나 풀려서 맘먹고 모으면 금방 모은다.
성능은 닥터 스트레인지와 맞먹는 수준의 OP. 타임프리징은 없지만 자체 생존력은 더 강하다. 피해면역, 회복, 피해반사, 부활까지 보유해 작은 데미지로 체력을 깎아대는 방식으로는 속수무책으로 당할 수 있었다. 손컨의 딜량은 2성기 난사하는 닥터가 좀더 높다는 평이지만 도르마무의 도드라지는 장점은 자동AI의 성능. 12 스테이지에서도 자동사냥을 할 수 있는 몇 안되는 영웅이다.[7] 이러한 정신나간 자동사냥 AI의 성능 덕분에 한때 자동사냥 실험의 꽃이었던 10-5을 3성으로 클리어 가능하다!! 그 덕에 AI로 돌아가는 얼라이언스 토너먼트에서는 필수일 정도로 좋은 성능을 가졌다는 평이었다. 물론 얼토같은거 안 하면 얌전히 깨작깨작 하루에 1~3회 뜨는 히든루트를 보며 느긋하게 즐기면 된다.
닥터스트레인지와는 다르게 워울프의 버프를 받을 수 있고 데이지의 버프 효율이 좋기 때문에 높은 되갚이 들어간 특수장비를 보유하고 있으면 인피니티 타노스를 단 한방에 순삭하는것도 가능했다.[8]
하지만 스킬 하나를 제외한 모든 공격이 화염 속성인 탓에 닥터스트레인지에 비하면 의외로 섀도우 랜드에서는 쓸 수 있는 스테이지가 제한된다. 에너지 속성의 스킬 하나만으로는 징그러운 피통을 가진 화염 면역 캐릭터들을 제한시간 내에 잡는 것이 녹록지는 않다. 물론 화염면역캐릭터만 피한다면 유니버셜+빌런 속성이라 난해한 스테이지에서 단독으로도 활약할 수 있었다.[9]
나온지 꽤나 시간이 흘러서 인플레에 밀려도 그럭저럭 준수한 성능을 보이고 있다. 주 딜링 스킬인 3성 레이저와 6성 돌진기가 판정이 사기적인 타게팅 해제 스킬이라서 시전하면 상대입장에선 멍하니 맞는게 허다하고 이 상태에선 피해 반사도 안들어간다. 또한 도르마무가 피해반사를 켠 상태에서 덤비면 피해면역버프를 들고 있어도 체력이 깎인다. 더군다나 공격시 회복과 부활 패시브를 보유하고 있어서 전투 지속력이 매우 우수하다. 여기에 특수장비가 무적이면 처치 난이도는 더더욱 증가한다. 심지어 특수장비가 화염저항/무적 도르마무이면 같은 도르마무로도 도르마무를 이길 수 없게 된다.
후술할 OP 영웅들이 나오기 전, 그나마 카운터치는 수단이라면 화염저항/무적 특장을 장착한 타노스, 에보니 등의 태생 2티어 영웅. 안 그래도 태생 2티어 빌런 보너스를 받아 모든 속성 공격에 대해 기본적으로 50% 저항력을 가지고 있기 때문에 최고급 저항력 특장을 껴주거나 화염저항리더영웅을 세워주면[10] 100% 이상이 된다. 공카에서 극단적으로 타노스를 도르마무 카운터로 키운 유저의 경우 무려 143%의 화염저항력을 가졌으며, 도르마무의 6성 스킬이 데미지 300~400 수준으로 초라하게 들어가는 모습을 볼 수 있다.
17년 3월 15일, 타임라인 배틀에 금지 영웅 시스템이 도입되면서 도르마무 강점기가 열렸다. 기존 OP 캐릭터인 닥터 스트레인지, 타노스, 오딘은 시스템이 도입되자마자 금지 영웅이 되었는데 도르마무만 제외된 것. 그나마 샤론 로저스가 있었으나 샤저스도 3월 31일부로 금지 영웅이 되면서 도르마무가 없으면 도르마무를 이길 수 없는 상황이 벌어졌다. 거기다 도르마무가 있어도 상대로 화염저항 특장을 맞춘 도르마무가 나오면 도르마무로도 도르마무를 이길 수 없다. 공홈에서는 금지 영웅 시스템이 개념 패치인 줄 알았는데 이제보니 도르마무 짜증나면 너도 수정 써서 도르마무 키우라는 과금유도 패치였다며 혀를 차는 중. 4월 7일이 돼서야 결국 금지 영웅이 모두 풀리면서 강점기가 겨우 막을 내렸으나 4월 21일, 또다시 닥스와 오딘이 금지 영웅이 되면서 강점기가 다시 시작되었다. 4월 28일, 드디어 금지 영웅이 되었다. 카운터인 에보니 모와 타노스도 나란히 금지되었다. 이후로는 금지되었다가 풀렸다가를 반복하는데 앞으로 태생 2티어가 출시될 경우, 타임라인 금지 시스템은 도르마무의 경우와 비슷하게 흘러갈 가능성이 높다.
에너지딜러 극카운터인 디스트로이어 상대로도 AI승률이 좋은 타임라인 배틀의 최강캐릭터였지만 유래없는 OP성능의 진 그레이가 출시후 자리를 뺏어갔다.[11] 또 타노스에게서 뺏어온 마퓨파 최강의 빌런 자리도 타노스가 유니폼을 얻으면서 다시 도르마무로부터 빼앗았다.
현재 대전에서는 극 카운터인 진[12] 정도를 제외하면 도르마무가 어떤 상대를 만나도 이기거나 최소한 데려가는 무난한 상성을 보여준다. 피해반사와 부활,회복, 논타겟팅 스킬들을 잘이용하면 타노스(유니폼)도 울버린도 퀵시발도 닥스도 다 역관광이 가능하다. 그러나 울버린의 경우 유니폼 강화상태가 좋으면 피해반사를 켜도 반사 데미지가 울버린의 회복력을 따라가지 못해 아무것도 못하고 도르마무가 말라죽는 경우가 많았다.
하지만 시간이 흐르면서 현재는 대전을 제외한 컨텐츠에서는 도태된 상황이다. 출시되었을 때는 딜이고 탱이고 부족함이 없었지만, 지금은 그저 타게팅 해제+부활로 끈질기게 버티는 짜증나는 영웅이라는 인식에 불과하다. 요즘 메타에 걸맞은 관통 버프가 없기 때문에 무적 상태의 적들에게 상당히 무력하며, 극한 얼배든 얼티밋 월드보스든 만족할 만한 수준의 딜이 나오지 않는다. 그나마 물리/에너지를 가리지 않는 반사 버프에 힘입어 만능 반사 캐릭의 입지는 가지고 있기 때문에 유저가 방심하고 때렸다가 역으로 자살하는 경우가 있어서 가끔씩 덱에 끼어 있는 경우가 보이기는 한다. 오딘과 마찬가지로 유니폼이나 스킬 개편을 통한 상향이 필요한 상황이였다.
사실 도르마무는 등장 초기때부터 다른 컨텐츠보다는 대전에 특화된 캐릭터였다.[13]현재도 6성기는 대전에서 웬만한 물몸 캐릭터(퀵실버, 닥스 등)를 원콤내기에 충분한딜이며 피해반사는 대전에서 충분히 매력적이였다. 더구나 피해반사는 무적/피해면역 상태인 적에게도 들어가서 관통이 없는 도르마무의 약점 하나를 보완할 수 있었다. 다만 더 뛰어난 딜과 더 뛰어난 탱을 보여주는 캐들이 등장하고 다른 캐들이 상향 먹을때 본인은 상향 먹은게 일절 없어서 도태된것일뿐. 스킬의 판정은 여전히 진이나 퀵실버와 비등하거나 이상인 깡패이며 관통이나 피해감소 등만 있어도 충분히 다시 떠오르는 게 가능했었다.
그나마 위안점이라면 완전히 도태되어버린 노 유니폼 오딘보다는 확실히 좋다. 추가로 월보에서 에공 10퍼 스트라이커로 써먹을 수 있다.
많이 도태되어버린 PvE에서도 얼티밋 에보니 모 한정으로 필수 캐릭터 중 하나였다. 속성피해가 아닌 에너지 피해는 감소되어 버리고 물리 피해는 1밖에 안들어가는 에보니 상대로 매우 좋다. 사일록, 토르, 진 그레이, 스칼렛 위치와 함께 에보니 모 클리어가 가장 쉬운 영웅 중 한명. 최근 나온 고스트 팬서로 빌런공뻥 + 화염피해증가까지 가져올 수 있어서 더 쉬워졌다.
6.2. 뎀네이션 업데이트 이후
2020년 9월 뎀네이션 업데이트로 티어-3와 유니폼을 받으면서 PVE는 월드보스와 극얼 모두 가능하고 PVP 성능도 나름대로 준수한 올라운더 캐릭터가 되었다.그러나 극얼은 동일 세팅 기준 타노스한테 밀렸으며 이후 널과 로키 유니폼이 출시된 이후로는 극얼에 발도 못 붙이게 되었다. 그나마 월드보스는 타노스보다 잘 잡기는 한데 타노스는 애초에 극얼, 섀랜을 제외한 PVE는 폐기물급인 데다가 도르마무보다 월드보스를 훨씬 잘 잡는 캐릭터들은 널리고 널려서 큰 의미가 없다. 그래도 100% 체력으로 부활, 피해 반사, 타겟팅 무시 저격기, 공격시 회복, 상면 패시브 등의 여러 유틸성 덕분에 PVP는 나름 제몫을 한다. 특히 상면을 패시브에 맡기고 자체 리더를 두면 영웅 진영 캐릭터들은 그대로 녹아내린다.
그러다가 현재는 사실상 점령전에서나 쓰이는 수준으로 밀렸다. 육성 방향에 따라 PVE, PVP 모두 가능한 올라운더이기는 하지만 이거는 타노스, 몰큘맨 같은 일부 예외를 제외하면 더블 태생 모두가 가능한 거라서 큰 메리트가 안 된다.
사실 좋은 평가를 못 받은 것은 유니폼 출시 당시부터 그랬는데 PVE는 당시 유니 빌런 극얼 주자였던 엔드게임 타노스도 못 밀어낸 시점에서 이미 답이 없었고, PVP는 그나마 괜찮은 성능이긴 하나 당시 타임라인 배틀 1군이었던 타노스, 진 그레이, 실버 서퍼보다는 밑 수준이라 그렇게 특출나게 좋은 것도 아니었다. 사실 말이 올라운더지 출시 당시에도 2군급 성능이었다 보니 현 시점에서는 키워봤자 어딜 가나 밀린다. 물론 점령전에 한해서는 여전히 좋긴 하나 더블 태생 캐릭터를 유니폼까지 사줘서 키우고는 점령전에만 쓴다는 것은 점령러가 아닌 이상 아쉬울 수 밖에 없다.
7. 추천 장비
7.1. 추천 ISO-8 세트
7.2. 추천 특수 장비
권능의 C.T.P. | |
• 적용 대상: 자신 재사용 대기시간 15초 |
댐네이션 유니폼 기준으로 PvP 점령 컨텐츠에서는 권능의 C.T.P.를 주는 편이다.
8. 둘러보기
MARVEL 퓨처파이트 티어-3 영웅 목록 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" |
일반 영웅 | |||||||
캡틴 아메리카 | 아이언맨 | 스파이더맨 | 토르 | 앤트맨 | 블랙 팬서 | 매그니토 | 샤론 로저스 | |
루나 스노우 | 캡틴 마블 | 네이머 | 사이클롭스 | 크레센트 | 윈터 솔져 | 프로페서 X | 블랙 위도우 | |
스타 로드[1] | 헐크 | 블랙 볼트 | 스톰 | 고스트 라이더 | 베놈 | 카니지 | 로키 | |
로그 | 데어데블 | 비전 | 팔콘 | 태스크마스터 | 블루 마블 | 워머신 | 샹치 | |
화이트 폭스 | 하이페리온 | 이카리스[2] | 테나[3] | 헬라 | 킹핀 | 엠마 프로스트 | 울트론 | |
호크아이 | 그웬풀 | 웡 | 에인션트 원 | 블레이드 | 엘렉트라 | 제인 포스터 | 아이스맨 | |
카말라 칸 | 쉬헐크 | 모건 르 페이 | 슈리 | 퍼니셔 | 폴라리스 | 매직 | 마일즈 모랄레스 | |
스칼렛 스파이더 | M.O.D.O.K. | 키티 프라이드 | 그린 고블린 | 스쿼럴 걸 | 로켓 라쿤 | 그루트 | 스파이더맨 2099 | |
세이버투스 | 인챈트리스 | 오메가 레드 | 시스터 그림 | 신 | 닉 퓨리 | 실비 | 웬우 | |
필 콜슨 | 로난 | 테인 | 안티맨 | 빅토리우스 | 카산드라 노바 | 욘두 | 다켄 | |
오코예 | 어보미네이션 | 슬리퍼 | ||||||
태생 티어-2 영웅 | ||||||||
데드풀 | 미스터 판타스틱 | 울버린 | 닥터 스트레인지 | 퀵실버 | 케이블 | 프록시마 미드나이트 | 에보니 모 | |
하복[4] | ||||||||
더블 태생 티어-2 영웅 | ||||||||
타노스 | 진 그레이 | 아포칼립스 | 스칼렛 위치 | 실버 서퍼 | 오딘 | 도르마무 | 몰큘맨 | |
닥터 둠 | 아담 워록 | 스트라이프 | 매들린 프라이어 | 글래디에이터 | ||||
태생 티어-3 영웅 | ||||||||
센트리 | 널 | 메피스토 | 고르 | 정복자 캉 | 블랙 스완 | |||
|
[1]
적용 대상: 자신
영웅 진영에게 주는 피해량 4% 상승 [2] 적용 대상: 자신
에너지 공격력 +4% 상승 [3] 특수 임무가 없어진 직후에는 공짜로도 주었다. [4] 기존 유니폼은 왼손으로 공격하지만 유니폼은 오른손으로 공격하는 등 약간의 차이는 있다. [5] 당장 바로 전 패치인 인휴먼즈 vs 엑스맨 패치에선 패치 메인 3티어였던 블랙 볼트부터 인휴먼즈 vs 엑스맨 이벤트기 아닌 평행세계의 디자인으로 유니폼이 나왔으며 그 전 패치인 이모탈 헐크 패치에선 이모탈 헐크 버전 유니폼이 헐크 하나만 나오고 다른 유니폼들(쉬헐크, 레드헐크, 아마데우스 조)은 모두 잡탕으로(...) 출시했다. [6] 타노스, 오딘, 도르마무, 스칼렛 위치 [7] 오딘이나 에이전트베놈 영웅도 가능하다. 단 12-6~8은 아직 무리라고 한다. 울버린이 12-6까지, 진그레이는 12-8도 자사를 할수 있다! [8] 예전에는 도르마무를 좀 더 범용성 좋게 사용하고 대전 강캐라는 장점을 살리기 위해 대부분 무적 특장을 선호하는 편이었으나, 최근에는 무적 따위 코웃음치며 씹어먹는 관통 딜러들이 극성이라 어차피 발동해도 죽는거 발악으로 최대한 딜이라도 넣고 부활해서 역관광을 노리는 되갚기로 갈아타는 추세도 있었다. [9] 도르마무 2성으로 새랜 유니릴레이에서 로난도 잡을 수 있다. 물론 고스트 라이더의 화염 면역 때문에 3성을 찍기 전까지 유니릴레이 솔클은 안된다. [10] 고스트라이더, 인페르노 등 [11] 스킬이 하나 빼고 죄다 논타겟이며 대놓고 보란듯이 일정확률 화염피해면역까지 들고나왔다. [12] 이길 수 있는 방법이 딱 하나 있는데, 진이 6성 버프를 사용하는 걸 보자마자 반사버프를 켜주고 회오리를 맞으면 된다. 진의 스킬 중 유일하게 무방비 상태에서 시전하는 스킬이라서 반사 데미지가 제대로 들어가서 진이 먼저 죽는다. [13] 전성기때도 유니빌런 극얼 최강자였지만 어디까지나 최고득점이였지, 10만점 득점은 타노스도 충분히 가능한데다가 대전성능이 너무 뛰어나서 거의 다 되갚을 끼고 다녔다
영웅 진영에게 주는 피해량 4% 상승 [2] 적용 대상: 자신
에너지 공격력 +4% 상승 [3] 특수 임무가 없어진 직후에는 공짜로도 주었다. [4] 기존 유니폼은 왼손으로 공격하지만 유니폼은 오른손으로 공격하는 등 약간의 차이는 있다. [5] 당장 바로 전 패치인 인휴먼즈 vs 엑스맨 패치에선 패치 메인 3티어였던 블랙 볼트부터 인휴먼즈 vs 엑스맨 이벤트기 아닌 평행세계의 디자인으로 유니폼이 나왔으며 그 전 패치인 이모탈 헐크 패치에선 이모탈 헐크 버전 유니폼이 헐크 하나만 나오고 다른 유니폼들(쉬헐크, 레드헐크, 아마데우스 조)은 모두 잡탕으로(...) 출시했다. [6] 타노스, 오딘, 도르마무, 스칼렛 위치 [7] 오딘이나 에이전트베놈 영웅도 가능하다. 단 12-6~8은 아직 무리라고 한다. 울버린이 12-6까지, 진그레이는 12-8도 자사를 할수 있다! [8] 예전에는 도르마무를 좀 더 범용성 좋게 사용하고 대전 강캐라는 장점을 살리기 위해 대부분 무적 특장을 선호하는 편이었으나, 최근에는 무적 따위 코웃음치며 씹어먹는 관통 딜러들이 극성이라 어차피 발동해도 죽는거 발악으로 최대한 딜이라도 넣고 부활해서 역관광을 노리는 되갚기로 갈아타는 추세도 있었다. [9] 도르마무 2성으로 새랜 유니릴레이에서 로난도 잡을 수 있다. 물론 고스트 라이더의 화염 면역 때문에 3성을 찍기 전까지 유니릴레이 솔클은 안된다. [10] 고스트라이더, 인페르노 등 [11] 스킬이 하나 빼고 죄다 논타겟이며 대놓고 보란듯이 일정확률 화염피해면역까지 들고나왔다. [12] 이길 수 있는 방법이 딱 하나 있는데, 진이 6성 버프를 사용하는 걸 보자마자 반사버프를 켜주고 회오리를 맞으면 된다. 진의 스킬 중 유일하게 무방비 상태에서 시전하는 스킬이라서 반사 데미지가 제대로 들어가서 진이 먼저 죽는다. [13] 전성기때도 유니빌런 극얼 최강자였지만 어디까지나 최고득점이였지, 10만점 득점은 타노스도 충분히 가능한데다가 대전성능이 너무 뛰어나서 거의 다 되갚을 끼고 다녔다