1. 개요
2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.2. 라이징 어퍼
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방의 적을 강하게 타격한 후, 강력한 어퍼컷을 하면서 뛰어오르며 다단히트 데미지를 준다. 최고점에서 공격키나 스킬키를 누르면 내려찍기 공격을 한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 라이징 너클 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
어퍼컷 다단히트 수 | 6 |
라이징 너클의 강화형. 모티브는 스트리트 파이터 시리즈에 나오는 켄 마스터즈의 신룡권. 적을 팔꿈치로 1회 강하게 치고, 어퍼로 올라가면서 10대를 가격한다. 이펙트는 화려하지만 적들을 붕 띄워놓고, 공중에서 두들겨패는지라 파티 사냥 시에는 좀 민폐가 된다.
15/11/14 패치로 히트가 쉬워지고 라이징너클의 TP처럼 내려찍기가 추가되었으나 여전히 높게 올라가며 10히트를 해 풀히트는 힘드며 각히트당 역경직도 어마어마해 시전시간도 긴 단점은 여전하다.
17년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 삭제되었다. 라이징 너클의 어퍼후 찍기가 tp에서 일반 스킬로 들어옴에 따라 컨셉이 중첩되어 삭제하는 것같다.
3. 체인 디스트럭션
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
4타로 이루어진 강력한 공격으로 적의 외부와 내부를 파괴한다. 공격키나 스킬키를 연타하면 더 빠르게 공격하며, 스킬 시전 후 화살표키를 이용하여 공격 방향을 변경할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 |
시전시 전진하면서 4번의 공격을 한다. 아무 조작도 없을 시 각 동작마다 약 1초의 텀을 두고 전방으로 전진하며 공격하며, 공격버튼을 누름으로서 다음공격을 바로 할수 있다. 좌우버튼으로 각 공격의 공격방향을 조절할 수 있다. 방향키를 누르지 않을시 제자리에서 시전하게 된다.
각 공격들의 넉백과 경직이 상당히 높게 책정돼있다. 무턱대고 빠르게 4연타하는 것보다는 적당한 텀을 두고 조절해줘서 모든 적을 공격할수 있게 해주는 센스가 필요하다. 마지막 타격이 생각보다 범위가 넓고 각각의 타격들도 좌우로 이동범위가 꽤 넓기때문에 왔다갔다하며 타격하는게 가능하지만, 반대로 말하면 이동거리가 길기에 적한테 맞추지 못할 확률이 높다. 광역기가 부족한 스트라이커에게 가뭄의 단비와도 같은 스킬이나 시전자의 숙련도와 센스가 요구되는 스킬.
1, 2, 3, 4타가 각각 공격속도 감소, 마법방어력 감소, 이동속도 감소, 물리방어력 감소의 디버프를 가지고 있었지만 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치를 통해 디버프 유발 기능이 삭제되었다.
13/12/26일 패치로 공격력이 40% 증가하였다.
15/11/12일 패치로 각 타격마다 딜레이가 감소하고 맞추기 쉽도록 변경해주었지만 차이가 거의 없다. 같이 패치된 염제의 비슷한 스킬인 세인트일루젼 스킬이 역변한것과 비교되는 스킬.
다른 직업도 속깍 방깍 부분이 사라지는 패치. 그리고 각 모션간의 연계가 많이 부드러워졌다.
2017년 11월 9일 패치로 스킬이 삭제되고 무영각으로 대체되었다.
던파M에서는 '연환진격타' 라는 이름으로 부활 하였다.
4. 필살패황권
액티브(각성) | ||||
음속을 돌파하면서 적에게 데미지를 준다. 3번의 돌파를 통해 적을 한곳에 모은 뒤 강하게 내려찍어 피니쉬를 날린다. |
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습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
(막타 시전 시)execution!!
음속을 돌파해 3번의 공격으로 몹을 몰아넣은 후 홀딩하며 강력한 한방을 꽂아넣는다. 스트라이커의 다른 기술들과는 다르게 마지막 타격의 판정이 사용위치보다 훨씬 앞쪽에 있기 때문에 상당히 뒤쪽에서 사용하여야 한다.
15/4/9 패치로 공격속도가 스킬 시전속도에 영향을 주도록 수정되었다. 공격력이 증가했으며, 머슬 시프트도 가능하도록 변경되었다. 이젠 사로킥과 비등하거나 좀더 쎄진 최고의 극딜기로 변신했다.
15/11/12 패치에서 모아지는 몹의 수에 제한이 있던것이 삭제되고 몹이 모아질뿐만 아니라 홀딩까지 된다!
발동속도도 더 빨라졌으며 피니쉬가 단타로 바뀌고 총 데미지도 더 올랐다. 격전지 우측방 선홀딩할때 써먹어 보자.
2017년 11월 9일 패치로 스킬이 삭제되었다.
5. 진(眞) : 각성연환격
액티브(각성) | ||||
진각을 밟은 후 사상최강의 로킥, 극진 : 패황단공권을 연달아 사용하며 강력한 정권 각성연환격으로 마무리합니다. 발동 스킬로 등록한 각성기에 따라 공격 순서가 바뀝니다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
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습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
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진(眞) 스트라이커 전용 도트[1] |
하아(↗)아~~!! (땅 밟기)
强(강)! / Crush! (첫번째 각성기 타격)
極(극)! / Smash! (두번째 각성기 타격)
擊(격)! / Destro(↗)! (마지막 타격)
强(강)! / Crush! (첫번째 각성기 타격)
極(극)! / Smash! (두번째 각성기 타격)
擊(격)! / Destro(↗)! (마지막 타격)
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
시전 시 기존 각성기들을 순서대로 사용한 후 각성연환격으로 마무리한다. 쿨타임 공유 스킬을 무엇으로 정했느냐에 따라 기존 각성기의 공격 순서가 바뀐다.[2] 화면을 벗어난 적까지 타격이 가능할 정도로 범위가 넓고 마셜아츠 스킬 중 유일하게 후딜을 머슬시프트로 캔슬할 수 없는 스킬.
최초로 쿨타임 공유기로 선택한 각성기가 어떤것이냐에 따라 스킬 연출이 바뀌는 진 각성기로 이후 버퍼 3인도 이 각성연환격처럼 연동 각성기에 따라 버프 적용 방식과 스킬 연출이 바뀌게 나왔다.
공유 스킬의 경우 대부분의 직업들은 1각을 포기하지만[3], 여스커의 경우 양쪽 다 장점이 뚜렷해 고민할 여지가 있다. 그로기 타임 전 미리 깔아치기가 가능하고 시전 후 쿨타임 감소로 원인치 펀치 - 라이트닝 댄스 추가 시전을 노릴 수 있는 사상 최강의 로킥, 공격력과 판정이 우월하고 스킬 레벨 증가 옵션의 효율이 뛰어난 극진 : 패황단공권 중 취향 및 상황에 맞게 선택한다.
기존 각성기들을 이펙트만 추가하고 도트만 찍어서 그대로 복붙한 수준이라 성능과는 별개로 유저들 사이에서 "진 각성기치고 너무 성의가 없다"는 평가가 주를 이룬다. 이후 진(眞) 스트라이커의 진각성이 나오면서 미뤄보면 본래 각성기의 의도는 기존 각성기를 초식으로 삼아 하나씩 쓴 다음 마지막에 큰 공격으로 마무리를 짓는 의도로 보인다.
하지만 멋이 없는데다가 이전 각성기를 재탕한 것인지라 차라리 삭제된 필살패황권을 리메이크하는 게 더 낫다거나 적당한 격투게임 필살기를 그대로 가져왔으면 나았을 거라는 의견이 많다. 결국 컨셉을 어긴 진각 일러스트와 성의없는 진각기를 어우러져 여그플을 제외하고 여격투가의 진각성의 평이 낮아지는데 한 몫한 스킬이라고 볼 수 있다.
결국 2021년 11월 패치에선 진각기가 멸진파성각으로 교체하였다. 이전 2각기도 교체된 전적이 있는지라 여스커는 각성기가 2번 교체되는 유일한 직업이 되었다.
6. (구) 질풍경초
패시브 | ||||
머슬 시프트와 기존의 초식을 극한까지 단련하여, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬에 추가 효과가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
로킥: 본 크러셔 적중 시 로킥의 쿨타임 초기화및 로킥의 발동속도 증가치 고정
머슬 시프트: 기본 공격 및 대시 공격, 호신연격 캔슬 스킬 사용 시 머슬 시프트 스택을 1소모하고 효과 적용
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기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
로킥 발동 속도 | 20% |
다른 직업들의 진 각성 패시브 스킬처럼 스킬 공격력 증가에 일부 기본기나 스킬 시스템을 추가로 강화시키는 패시브 스킬.
- 머슬 시프트: 평타 중 스킬을 사용해도 머슬 시프트의 효과가 적용되게 변경되어 부담 없이 평타를 사용하면서 스킬을 사용할 수 있다.
-
로킥: 로킥의 발동 속도를 20%로 고정시키고 ‘본 크러셔’를 적중 시 ‘로킥’의 쿨타임이 초기화되는 기능이 추가되어 ‘로킥-본크러셔-로킥’의 콤보가 가능해지며 ‘머슬 시프트’와 합치면 스킬과의 연계를 보다 쉽게 만들도록 설계되었다.
하지만 현실은 다른데, 이 스킬에서 유일하게 변경된 공격기지만 전직 이후 사용한 스킬이 아닌 공용 스킬이다. 공용 스킬이라서 안그래도 낮은 공격력 + 적은 쿨타임을 가진 스킬이라서 굳이 본크래셔로 초기화할 필요가 없다. 더구나 이를 제대로 활용하려면 스포와 TP를 별도로 투자해야 하기 때문에 로킥을 안 쓰면 사실상 없는 기능이 된다. 차라리 로킥을 맞춰서 본크러셔 쿨을 초기화시키는 것이었으면 불만은 있어도 지금보다 훨씬 나았을 것이다. 여기에 로킥 같은 스킬로 머슬콤을 시작할 때 무심코 평타에서 스킬을 썼다가 머슬 스택을 날려먹는 문제도 존재한다.
전반적으로 다른 직업의 진 각성 패시브에 비해 크게 바뀌는 공격모션 없이 몇가지 부가기능만 추가된다. 하지만 변경점이 없다시피하거나 긁어 부스럼을 만드는 꼴이라 스커 유저들 사이에선 불호가 심하다. 타 직업의 경우 기본적으로 기본기 2개 개선과 화염의 각, 발검술, 스타일리쉬 등 스킬 시스템 관련 기능을 별도로 받는데, 여스커는 이걸로 퉁쳤다.
더구나 위에도 언급하듯이 유일하게 받아낸 공격기인 로킥 역시 성능에 상당한 하자가 있어 사실상 없는 기능이다. 차라리 남스커처럼 본크러셔를 강화하거나 붕권이나 철산고에 충격파를 달아주는 유틸을 강화하면 그나마 나을 것으로 보인다. 때문에 대부분의 유저들이 스킬 효과를 바꾸길 원했지만 강정직은 이 요구사항들을 모조리 무시했고 끝내 본섭에 그대로 낸 바람에 말 그대로 폭발하고 말았다. 결국 이 패시브 스킬로 얻은 이득이라곤 스킬 공격력 증가와 머슬 시프트의 편의성이 전부다.
결국 2024년 10월 17일 도트 개편과 동시에 여격가 리뉴얼 패치에서 효과가 변경되었으며 이 중 로킥은 발동 속도 증가 효과만 기본 기능으로 이관되었다.
7. 호신연격 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 호신연격 Lv10 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 공격속도 증가율 | 10% |
8. 공중 밟기 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 공중 밟기 Lv10 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
9. 질풍각 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 질풍각 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 습득시 즉시 적용 효과 | 회전속도 180% 증가 |
2레벨부터 1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
회전속도가 무지막지하게 빨라진다. 남성 격투가의 질풍각 수준. 공격속도 세팅을 한다면 남성 격투가보다도 더 빨리 돌수도 있다. 다만 단점이라면 이동하면서 치고간다는 질풍각만의 장점을 거의 죽여버리게되는 셈이라는 것 정도. 딜링기로 변환한다 치고 쓰면 딱이다. 다수의 몹에게 사용하면 어마어마한 역경직을 볼 수 있다.
10. 붕권 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 붕권 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 발동속도 증가율 | 5% |
11. 본 크러셔 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 본 크러셔 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 발동속도 증가율 | 5% |
애당초 발동이 빠른 편인지라 발동속도 향상 부분은 크게 체감이 오지 않는 편. 주력 기본기이기 때문에 라이징너클을 안 쓴다면 보통 본크러셔 TP를 찍어준다.
12. 철산고 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 철산고 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
좋은 기본기이긴 하지만 철산고에까지 줄 TP는 없다.
13. 라이징 너클 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 라이징 너클 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
시즌 3 이전까진 tp5를 먹고 공격력 24% 증가에 피니쉬 추가였는데 시즌 3 이후 소리소문없이 변경되었다. tp의 소모량 증가야 만렙이 85로 뚫려서 그런거라 쳐도, 띄우는 높이가 문제였다면 스킬 자체의 띄우는 힘을 낮추면 됐는데 이런식으로 패치해서 라이징 너클을 자주 쓰던 사람들은 불만이 많은 편.
습득 시 정점에서 스킬 키를 누르면 추가타로 주먹으로 하강하며 내려찍는 기능이 추가되었으나, 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 기본 기능으로 통합됨에 따라 심플한 공격력 증가 TP로 변경되었다.
14. 원인치 펀치 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 원인치 펀치 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 스플래시 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 공격 후 경직시간 감소율 | 10% |
여스커 밥줄 스킬2.
15. 라이트닝 댄스 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 라이트닝 댄스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
여스커 밥줄 스킬 1.
16. 비트 드라이브 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 비트 드라이브 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
17. 파쇄권 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 파쇄권 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
파쇄권 또한 여스커의 주력 무큐기이니 주로 TP도 마스터한다.
18. 일주연환격 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 일주연환격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
[1]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[2]
사상 최강의 로킥과 공유 시 '사로킥 → 패황단공권', 극진: 패황단공권과 공유 시 '패황단공권 → 사로킥' 순서로 사용한다.
[3]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[4]
이후 섀도우댄서, 팔라딘, 듀얼리스트 등 다른 직업들도 스킬 시스템과 공격 스킬 한 개만 받고 끝났지만, 적어도 이 스킬보단 나은 상황이다. 이중 쿠노이치도 호불호는 갈리지만 적어도 여스커보단 낫다.