상위 문서: 스톰게이트
스톰게이트 | |||
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뱅가드 유닛 | 뱅가드 건물 | 뱅가드 빌드 | |
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인퍼널 유닛 | 인퍼널 건물 | 인퍼널 빌드 | |
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셀레스철 유닛 | 셀레스철 건물 | 셀레스철 빌드 |
1. 개요
스톰게이트의 뱅가드 종족의 유닛을 설명하는 문서뱅가드 유닛들은 적 유닛&중립 크립을 죽일때마다 경험치를 얻을 수 있다.
뱅가드 | 인퍼널 | 셀레스철 | 중립 크립 | ||||
BOB | 100 | 임프 | 100 | 프리즘 | 200 | ||
모프코어 | 200 | ||||||
랜서 | 200 | 브루트 | 200 | 아전트 | 200 | ||
스카웃 | 100 | 마그마돈 | 600 | 크리 | 100[1] | ||
엑소 | 200 | 헬본 | 800 | 스캐너 | 100 | ||
메드텍 | 300 | 카발 | 300 | ||||
그레이븐 | 400 | ||||||
헤지호그 | 300 | 건트 | 100 | 벡터 | 300 | ||
벌칸 | 500 | 헥센 | 200 | 사이드 | 400 | ||
아틀라스 | 600 | 위버 | 400 | 세이버 | 600 | ||
호넷 | 400 | 섀도플라이어 | 100 | 세라핌 | 300 | ||
이백 | 300 | 하빈저 | 400 | ||||
센티널 | 400 | 스프리건 | 300 | 애니멘서 | 400 | ||
헬리캐리어 | 1400 | 플레이트 드래곤 | 아크엔젤 | 1200 | |||
센트리포스트 | 200 | 슈라우드스톤 | 200 | 스트라이크노드 | 200 | ||
레이스스톤 | 300 | 블레이즈노드 | 300 | ||||
호넷지뢰 | 50 | 스컬 오브 셰다 | 50 | 가디언 넥서스 | 200 | ||
바머 | 헥센 트랩 | 50 | 어센션 매트릭스 | 200 | |||
아크십 | 500 | ||||||
펠호그 | 50 | 아크스테이션 | 700 | ||||
핀드 | 100 | 아크포트리스 | 1000 |
2. 커맨드 포스트
2.1. B.O.B.
B.O.B B.O.B 기본 일꾼 유닛. 자원을 채취하고 구조물을 건설하고 수리할 수 있습니다. 지상 유닛 공격 가능 |
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE> 비용 ||<-3> 루미나이트 50 ||
생산 건물 | 사령부 계열 | 단축키 | A |
생명력 | 130 | 방어력 | 0 |
이동 속도 | 3.5 | 시야 | 8 |
특성 | 경장갑, 기계 | 수송 칸 | 1 |
||<table bgcolor=#052013><table bordercolor=#39BA6C><table color=#9BFFBE><-4><color=#fff> 서보 피스트 무기 영어 이름 ||
공격력 | 8 | 사거리 | 근접(0.1) |
공격 속도 | 1.5 | 대상 | 지상 |
특수 능력 | |||
구조물 건설 영어 명칭 (Z) 구조물 목록. |
채취 영어 명칭 (X) 일꾼에게 선택한 루미나이트 또는 디어리엄 노드에서 자원을 채취하라고 명령합니다. |
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자원 반환 영어 명칭 (C) 운반 중인 자원을 가장 가까이 있는 보관소에 돌려 놓고 채취를 재개합니다. |
수리 Repair (R) 기계 유닛과 구조물의 생명력을 회복시킵니다. 자동 시전을 [ 활성 / 비활성 ]화하려면 우클릭 |
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훈련시간 17초 | 비용 50루미나이트 | 인구 1 | |
서보피스트-피해 8 | 대상:지상 | ||
뱅가드 보병장갑 0 | 생명력 130 | 이동속도 3.5 | |
경장갑,기계 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 200, 생명력 +26, 공격력 +10%, 건설 속도 +20% 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 500, 생명력 +26, 공격력 +10%, 건설 속도 +20% 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 900, 생명력 +26, 공격력 +10%, 건설 속도 +20% |
일꾼 유닛. 다중 건설 능력으로 건설현장에 일꾼을 추가 투입해 건설 속도를 높일 수 있다. 뱅가드 상단 패널 스킬인 BOB 오버차지를 통해 일시적으로 건설 속도를 높이며 1티어 유닛을 웃도는 강력한 전투력을 [2] 얻을 수 있어 다른 종족의 일꾼에 비해 테러 및 초반 러쉬에 강하다. 오버차지를 먹은 밥을 앞에 세우면서 초반 러쉬에 대응한다면 교전에서 패배할 일은 거의 없다. 하지만 초반 병력을 압살할 수준의 화력을 보여주지는 못하며, 스킬에 의한 일시적 강화라는 한계가 있다. 배째고 앞마당 먹으면서 병력 생산을 소홀히 하면 오버차지가 빠진 때를 노리고 재진입한 병력에게 썰리게 될 수 있다.
스크랩 야드에서 엠플리파이어를 연구하면 오버차지로 얻는 스팩이 두배[3]가 되므로 중반까지 일꾼이 허무하게 죽는 경우를 비교적 줄여준다. 스킬 설명에는 없지만 공격으로 나무 제거가 가능하다. 오버차지가 유지되는 동안 효과를 받는 밥 여러마리로 빠르게 확장 펴기에 좋다.
자동 시전이 가능한 건물/기계 유닛 수리 능력은 비슷한 게임들의 비슷한 능력과 달리 자원이 전혀 들어가지 않는다. 때문에 벙커가 터질거 같은 피해를 여러 밥들이 달라붙어 얼마를 고친다 해도 자원 손실이 없어, 교전 탱킹에 매우 적절하다.
3. 배럭
3.1. 랜서
훈련시간 24초 | 비용 100 | 인구 2 | |
포 스플리터 블레이드 피해10(+5)(+5)[4][5] | 사거리[범위] 1.5 | 공격속도1.5 | 대상:지상 |
뱅가드 보병 장갑 15 | 생명력 260 | 이동속도 4.5 | |
생체,중장갑 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 400, 생명력 +48, 공격력 +10%, 장갑 +5 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 1,000, 생명력 +48, 공격력 +10%, 장갑 +5 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 1,800, 생명력 +48, 공격력 +10%, 장갑 +5 |
(1티어 연구)(패시브)키네틱 리다이렉션 : 피격시 이동속도,공격속도 5%증가. 충첩되어 최대 50%
(2티어 연구)(패시브)미티게이티브 가드 : 피격시 피해 2 감소
탱커를 담당하는 유닛이지만 기본 이동속도가 애매해서 일격이탈보다 전면전에 주로 기용된다. 키네틱 리다이렉션을 연구하면 카이팅하며 도망치는 적을 추격하기 용이해진다.
상성관계[기준] | {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 유리 | 벌칸 |
건트 | |||
벡터[8] | |||
무상성 | 랜서,스카웃 | ||
핀드[9],브루트,헬본 | |||
크리,아크엔젤 | |||
불리 | 엑소[10],헤지호그,아틀라스 | ||
마그마돈[11] | |||
아전트,세이버 | }}} |
3.2. S.C.O.U.T.
훈련시간 18초 | 비용 50 | 인구 1 | |
메탈릭 크런치 5(+3)(+5)[12][13] | 사거리[범위] 0.1 | 공격속도 1.4 | 대상: 지상 |
뱅가드 보병장갑 0 | 생명력 120 | 이동속도 7 | |
지상, 경장갑, 기계, 생체 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 200, 생명력 +24, 공격력 +10%, 시야 +2 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 500, 생명력 +24, 공격력 +10%, 시야 +2 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 900, 생명력 +24, 공격력 +10%, 시야 +2 |
(기본)(액티브)온 더 헌트 : S.C.O.U.T.의 시야범위 일시적 증가. 재사용 대기시간 40초
(2티어 연구)(패시브)보릴륨 클로 : 경장갑 유닛에게 주는 피해 +8 증가(총 vs경장갑 5(+11)[16]데미지)
(3티어 연구)(액티브)파운스 : 대상에게 사용시 피해 15(경장갑에게 추가 15피해)를 입히고 3초동안 이동속도가 25%증가 . 재사용 대기시간 30초
게임 시작과 동시에 1기를 받는 군견 정찰병. 빠르고 저렴하게 찍어낼 수 있으며, 이동속도가 매우 빠르다. 초반 흔들기와 정찰에 사용되며, 수풀이나 나무 뒤에 숨겨놔서 간접 옵저빙으로 쓰이기도 한다. 2티어부터 업그레이드를 통해 비용 대비 강력한 경장갑 추가 피해 능력을 얻게 되므로 미러전에서 보릴륨 클로를 올린 뒤 개떼를 운용하는 경우가 있으며[17], 중장갑 탱커진이 튼실한 타 종족 상대로는 재미를 못보기 때문에 정찰용 그 이상으로 쓰이진 않는다.
상성관계[기준] | {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 유리 | 밥,엑소[19],헤지호그 |
임프,핀드 | |||
무상성 | 랜서,스카웃[20],아틀라스, | ||
브루트,마그마돈,헬본 | |||
아전트[21],크리,벡터,세이버 | |||
불리 | 벌칸 | ||
건트 | |||
아크엔젤 | }}} |
3.3. 엑소
생산조건 : 바이오키네틱스 랩 건설훈련시간 28초 | 비용 100 25 | 인구 2 | |
BR-15 라이플 12(+6)[22] | 사거리[범위] 7 | 공격속도 1 | 대상: 공중, 지상 |
뱅가드 보병장갑 0 | 생명력 130 | 이동속도 4 | |
지상, 경장갑, 생체 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 400, 생명력 +26, 공격력 +10%, 무기 사거리 +0.5 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 1,000, 생명력 +26, 공격력 +10%, 무기 사거리 +0.5 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 1,800, 생명력 +26, 공격력 +10%, 무기 사거리 +0.5 |
(3티어 연구)(패시브)서바이벌 프로토콜 : 120초마다 한 번씩 죽음에 이르는 피해 저항
상성관계[기준] | {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 유리 | 랜서,아틀라스[26],헬리케리어[27] |
브루트,마그마돈[28],헬본,플레이드 드래곤[29] | |||
모프코어[30],아전트[31],세이버[32],아크엔젤 | |||
무상성 | 헤지호그[33],벌칸[34],호넷 | ||
핀드[35],스프리건[36] | |||
크리,세라핌,사이드[37] | |||
불리 | 스카웃 | ||
건트[38] | |||
벡터[39] | }}} |
3.4. 메드텍
생산조건 : 센트럴 커맨드(티어2 본부 구조물)훈련시간 30초 | 비용 100 50 | 인구 3 | |
펄스 건틀릿 5 | 사거리[범위] 8.5 | 공격속도 2 | 대상: 공중, 지상 |
뱅가드 보병장갑 5 | 생명력 200 에너지 100 | 이동속도 4 | |
지상, 중장갑, 기계, 생체 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 600, 생명력 +40, 공격력 +10%, 에너지 재생 +0.25 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 1,500, 생명력 +40, 공격력 +10%, 에너지 재생 +0.25 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 2,700, 생명력 +40, 공격력 +10%, 에너지 재생 +0.25 |
(2티어 연구)(자동 액티브)나노 스웜 : 사거리 8,20초동안 대상의 주변 아군 기계유닛들이 1초마다 20회복.적 기계유닛일 경우 1초마다 10의 피해[41] 재사용 대기시간 0초
(2티어 연구)(액티브)시스템 쇼크 : 사거리 6, 대상 범위(지름 4)내의 적의 이로운 효과 제거,아군의 해로운 효과 제거,아군의 이동속도 10초동안 두배 증가[42]. 소모 에너지50
상성관계[기준] | {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 유리 | 자료조사필요 |
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무상성 | 자료조사필요 | ||
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불리 | 자료조사필요 | ||
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3.5. 그레이븐
생산조건 : 하이 커맨드(티어 3 본부 구조물)훈련시간 38초 | 비용 125 75 | 인구 4 | |
Ku-9 10(+15)[44] | 사거리[범위] 6 | 공격속도 0.7 | 대상: 공중, 지상 |
뱅가드 보병장갑 0 | 생명력 220 에너지 100 | 이동속도 4 | |
지상, 경장갑, 생체 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 800, 생명력 +44, 공격력 +10%, 이동속도 +10% 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 2,000, 생명력 +44, 공격력 +10%, 이동속도 +10% 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 3,600, 생명력 +44, 공격력 +10%, 이동속도 +10% |
(기본)(액티브)스티키 밤 : 사거리 6의 폭탄을 던져 3초 뒤 지름 6 범위로 폭발해 50의 피해. 지상 유닛의 이동속도를 감속시키는 끈끈이를 남김.[46] 재사용 대기시간 20초 소모 에너지40
(기본)(액티브)인필트레이트 : 적 구조물에 붙어 5초간 집중 시전[47] 후 500의 피해를 입히며 20초 동안 해당 구조물의 시야를 얻고 비활성화 시킴. 타겟이 적 커맨드 구조물일 경우 상대의 상단 패널을 비활성화 시키며 각 자원을 50씩 강탈
(기본)(패시브)어댑트 카모플라주 : 3초동안 비전투시 은폐
(3티어 연구)(패시브)매스 인필트레이션 : 대상 구조물의 주변 구조물도 함께 비활성화
비싼 고티어 유닛이지만 교전 능력은 처참한 수준으로, 상단 패널을 먹통으로 만드는 인필트레이트 하나를 위해 뽑아서 적 커맨드 옆에 잠복하는 게 주 임무. 덤으로 붙어 있는 500 피해에 주목해 다수를 운용하며 한번에 건물을 날려버리는 방법도 있으나 들어가는 자원이나 인구를 생각하면 전투손실 때문에 좋은 결정이라고 보긴 어렵다.
상성관계[기준] | {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 유리 | 자료조사필요 |
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불리 | 자료조사필요 | ||
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4. 메크 베이
4.1. 헤지호그
훈련시간 30초 | 비용 150 25 | 인구 3 | |
UAM-22 퀼 로켓 10(+5)[50] | 사거리[범위] 5(지상), 10(공중) | 공격속도 0.3 | 대상: 공중(헝커다운), 지상(스파인업) |
뱅가드 판금 5 | 생명력 230 | 이동속도 6.75 | |
지상, 경장갑, 기계 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 600, 생명력 +46, 공격력 +10%, 무기 사거리 +0.5(대공은 +1) 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 1,500, 생명력 +46, 공격력 +10%, 무기 사거리 +0.5(대공은 +1) 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 2,700, 생명력 +46, 공격력 +10%, 무기 사거리 +0.5(대공은 +1) |
(기본)(액티브)헝커 다운 : [디플로이]대지공격 비활성화. 대공공격 활성화.탄환 충전속도 증가(=충전시간 감소)
(2티어 연구)(패시브)트랜소닉 로켓 : 사거리 2증가
(기본)(액티브)스파인 업 : [모빌라이즈]대지공격 활성화. 대공공격 비활성화. 탄환 충전속도 감소(=충전시간 증가)
1티어엔 강력한 장거리 유닛이 없는 인퍼널 상대로 효과적인 기동 타격을 가하는 유닛이라 곧 바로 헤지호그 테크를 타기도 한다. 미러전에서도 종종 꺼내드는 경향이 있으나 개떼에게 효과적인 타격을 가하지 못하다 보니 빠르게 모으지 못하면 상대가 어렵다. 상대 인퍼널이 건트 비중을 늘리기 시작했다면 다른 중장갑 유닛으로 탱킹을 시키거나 전술 유닛으로 타격할 방법을 마련해야 한다.셀레스철에겐 쳐맞기만 하는 상성관계 덕분에 극초반에 아전트를 압도할때가 아니면 활약할 타이밍이 없다.
상성관계[기준] | {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 유리 | 랜서,아크엔젤 |
브루트,마그마돈,헬본,플레이드 드래곤 | |||
아전트[55],세이버[56] | |||
무상성 | 엑소[57],헤지호그,아틀라스 | ||
핀드[58],스프리건 | |||
세라핌,사이드[59] | |||
불리 | 스카웃,벌칸 | ||
건트[60] | |||
크리[61],벡터[62] | }}} |
4.2. 벌칸
생산조건 : 센트럴 커맨드(티어 2 본부 구조물)훈련시간 45초 | 비용 200 100 | 인구 5 | |
X134미니건 3~6(+3~+6)[63] | 사거리[범위] 8 | 공격속도 0.25 | 대상: 지상 |
뱅가드 판금 10 | 생명력 450 | 이동속도 3.5 | |
지상, 중장갑, 기계 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 1,000, 생명력 +90, 공격력 +10%, 공격 속도 +5% 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 2,500, 생명력 +90, 공격력 +10%, 공격 속도 +5% 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 4,500, 생명력 +90, 공격력 +10%, 공격 속도 +5% |
(기본)(액티브)점프 제트 : 8의 거리를 돌진하여 처음 충돌하는 적 위치에서 정지. 충돌 유닛에게 50의 피해와 3초 기절 부여[65] 나무 파괴. 재사용 대기시간 15초
(3티어 연구)(패시브)피크 퍼포먼스 : 점프 제트 사용 후 공격력이 최대치(x2)로 증가
처음 데미지는 3(+3) 으로 시작하여 7타후 8타부터 -> 4(+4), 14타후 15타부터 -> 6(+6) 으로 위력이 상승한다.
일반적으로는 아군 뒤에서 화력 지원 역할을 담당하며, 점프 제트는 도주용으로 주로 사용하게 된다. 인퍼널 상대로 밥과 함께 유사 치즈러시에 동원되어 모든 경험치를 몰빵받고 밥에게 호위 받으며(근접 유닛들 차단),수리도 받는 빌드도 있다. 핀드떼의 효과적인 카운터
상성관계[기준] | {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 유리 | 밥,스카웃 |
임프,핀드,건트 | |||
크리,벡터[67] | |||
무상성 | 엑소[68],헤지호그,벌칸 | ||
불리 | 랜서,아틀라스 | ||
브루트,마그마돈,헬본 | |||
아전트,카발[69],세이버,아크엔젤 | }}} |
4.3. 아틀라스
생산조건 : 머신 랩훈련시간 48초 | 비용 250 125 | 인구 6 | |
라이트 건 15 | 사거리[범위] 4 | 공격속도 0.5 | 대상: 지상 |
BFG 40(+20)(+40)[71][72][73] | 사거리[범위] 16 | 공격속도 4.5 | 대상: 지상 |
뱅가드 판금 10 | 생명력 300 | 이동속도 3 | |
지상, 중장갑, 기계 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 1,200, 생명력 +60, 공격력 +10%, 디플로이 모드 무기 사거리 +1 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 3,000, 생명력 +60, 공격력 +10%, 디플로이 모드 무기 사거리 +1 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 5,400, 생명력 +60, 공격력 +10%, 디플로이 모드 무기 사거리 +1 |
(기본)(액티브)팩 잇 업 :[모빌라이즈] 사거리 감소
(기본)(액티브)그라운드 어택 : 디플로이 상태에서 사용가능. 사거리 내의 선택된 지상을 강제로 공격
(기본)(패시브)퓨리피케이션 오드넌스 : 디플로이 상태에서 공격이 광역피해
(3티어 연구)(패시브)플라즈마 아크 인퓨전 : 기본 공격이 타격된 지상을 불태워 1초마다 20의 피해
여느 탱크와 마찬가지로 디플로이 상태에선 자신의 시야보다 사거리가 더 길다. 기본 이동속도가 끔찍한 편이라 이백을 이용해 운송하는 경우도 있다.
상성관계[기준] | {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 유리 | 랜서,벌칸 |
브루트,마그마돈,헬본[79] | |||
무상성 | |||
핀드[80],건트,위버[81] | |||
아전트,크리[82],벡터[83],세이버[84] | |||
불리 | 스카웃,엑소[85],헤지호그,아틀라스 | ||
}}} |
5. 행거 베이
5.1. 호넷
훈련시간 34초 | 비용 150 75 | 인구 4 | |
옐로재킷 스팅어 13(+4)[86] | 사거리[범위] 6 | 공격속도 0.4 | 대상: 공중 |
리클레이머 스팅어 8 | 사거리[범위] 4 | 공격속도 0.4 | 대상: 지상 |
뱅가드 판금 5 | 생명력 210 | 이동속도 5 | |
공중, 경장갑, 기계 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 800, 생명력 +42, 공격력 +10%, 공격 속도 +5% 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 2,000, 생명력 +42, 공격력 +10%, 공격 속도 +5% 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 3,600, 생명력 +42, 공격력 +10%, 공격 속도 +5% |
(2티어 연구)(액티브)릴리즈 스카이마인 : 근처의 적을 추적해 폭발하며, 50의 광역 피해와 10초 감속. 비용 25루미나이트 재사용 대기시간 30초
(기본)(액티브)리턴 투 행거 : 가장 가까운 행거 베이로 자동 이동하며 이동속도가 증가. 후퇴하는 동안 다른 명령을 무시. 최대 생명력까지 회복 후 스킬 사용 지점으로 다시 복귀
좋은 기동능력으로 기동 전술에 유리하나 공격속도가 빠르고 단발 공격력은 낮아서 카이팅 전투엔 적합하지 않다. 방어능력 또한 종이 비행기 수준이라 순수 공중전이라면 핼리캐리어가 탱킹을 해줘야 프리딜이 가능하다. 기뢰를 깔아다며 니가와를 시전하는 플레이가 필요하지만, 이 게임 특성상 공중전이 일어나기 전에 지상에서 승패가 갈리는 편이라 스카이 마인 업그레이드는 필수가 아니다. 그나마 다른 종족의 기본 항공기가 나사빠진 덕분에 힘쓰기 좋은 환경인게 다행. 미러전에서 엑소에게 추가 데미지를 입지 않는 편이므로 초반부터 호넷러쉬를 하거나 중반에 엑소와 함께 섞어 쓰기도 한다.
상성관계[기준] | {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 유리 | |
섀도플라이어,스프리건 | |||
사이드[91] | |||
무상성 | 엑소,호넷[92] | ||
플레이드 드래곤 | |||
아전트[93] | |||
불리 | |||
건트[94] | |||
백터[95],아크엔젤[96] | }}} |
5.2. 이백
훈련시간 32초 | 비용 100 50 | 인구 3 | |
공격기능 없음 | 사거리[범위] - | 공격속도 - | 대상: - |
뱅가드 판금 10 | 생명력 250 | 이동속도 5 | |
공중, 중장갑, 기계 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 600, 생명력 +50, 이동속도 +10% 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 1,500, 생명력 +50, 이동속도 +10% 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 2,700, 생명력 +50, 이동속도 +10% |
(기본)(액티브)모두 내보내기
(기본)(액티브)리턴 투 행거 : 가장 가까운 행거 베이로 자동 이동하며 이동속도가 증가. 후퇴하는 동안 다른 명령을 무시. 최대 생명력까지 회복 후 스킬 사용 지점으로 다시 복귀
(2티어 연구)(패시브)스카이스프린트 레트로핏 : 이동속도 25%증가(5→6.25)
총 8칸의 탑승공간이 있으며,메드택,헤지호그는 2칸을,그레이븐,벌칸과 아틀라스는 4칸을 사용하며, 나머지 지상 병력들은 1칸의 공간을 사용한다.
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5.3. 센티널
생산조건 : 머신 랩훈련시간 40초 | 비용 75 125 | 인구 4 | |
페이즈 디스럽터 10 | 사거리[범위] 7 | 공격속도 2 | 대상: 공중, 지상 |
뱅가드 판금 0 | 생명력 200 에너지 100 | 이동속도 5 | |
공중, 경장갑, 기계 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 800, 생명력 +40, 공격력 +10%, 에너지 재생 +0.25 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 2,000, 생명력 +40, 공격력 +10%, 에너지 재생 +0.25 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 3,600, 생명력 +40, 공격력 +10%, 에너지 재생 +0.25 |
(기본)(액티브)스테이시스 드론 : 사거리 10의 드론을 날려 15초동안 정지시킴. 드론의 기본생명력 100,사용 대상이 아군일 경우 200. 재사용 대기시간 15초 소모 에너지 25
(2티어 연구)(패시브)헤이스트봇 디스퍼설 오라 : 주위 아군 지상유닛 이동속도 25%증가[100]
(3티어 연구)(액티브)나노디펜스 버블 : 사거리6의 20초동안 지속되는 지름 8짜리 원형 둠을 생성. 원형둠이 원거리 공격 피해를 75% 감소시킴
(기본)(액티브)리턴 투 행거 : 가장 가까운 행거 베이로 자동 이동하며 이동속도가 증가. 후퇴하는 동안 다른 명령을 무시. 최대 생명력까지 회복 후 스킬 사용 지점으로 다시 복귀
까다로운 컨트롤에 비해 상대 주요 유닛을 정지시키는 스테이시스는 여기서도 효과적이지만, 드론 생명력이 100밖에 안 돼서 적들이 원거리 무기로 무장해 있다면 금방 해제할 가능성이 높다. 오히려 딸피인 아군 유닛을 세이브하는 용도가 더욱 적절
헤이스트를 연구해 데리고 다닐 경우, 스카웃 8.39,퀵드로 허슬 효과가 발동중인 엑소는 5.8,키네틱 리다이렉션 풀스택 랜서는 7.64,헤지호그는 8.09까지 이동속도가 상승한다.
가장 많이 사용하게 될 스킬은 아무래도 버블. 대규모 교전때 깔아만 둬도 밥값을 하겠지만 적이 교전을 거부하면 에너지를 날리고 쿨다운만 돌기 때문에 서로 뒤를 안보는 전면전을 할 때 깔아주는 게 좋다.
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5.4. 헬리캐리어
생산조건 : 하이 커맨드(티어 3 본부 구조물)훈련시간 55초 | 비용 300 250 | 인구 8 | |
이젝션 셀 12 | 사거리[범위] 4 | 공격속도 0.3 | 대상: 공중, 지상 |
뱅가드 판금 20 | 생명력 500 | 이동속도 2.5 | |
공중, 중장갑, 기계 | |||
숙련도 베테랑 : 누적 경험치 2,800, 생명력 +100, 공격력 +10%, 장갑 +5 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 7,000, 생명력 +100, 공격력 +10%, 장갑 +5 숙련도 베테랑 : 누적 경험치 12,600, 생명력 +100, 공격력 +10%, 장갑 +5 |
(기본)(액티브)바밍 런 : 사거리 25[103],타겟지점 일직선 경로에 선창의 모든 바머들이 출격하며 폭탄을 투하. 각 폭발당 120의 피해를 입히며 나무 제거. 재사용 대기시간 30초
(기본)(액티브)바머 훈련 : 선창에 바머를 추가. 최대 3대까지 추가 가능
(기본)(패시브)모바일 어설트 버라지 : 이동중에 공격 가능
(3티어 연구)(패시브)코버트 바머 : 바머가 은신상태를 유지
(기본)(액티브)리턴 투 행거 : 가장 가까운 행거 베이로 자동 이동하며 이동속도가 두배로 증가. 후퇴하는 동안 다른 명령을 무시. 최대 생명력까지 회복 후 스킬 사용 지점으로 다시 복귀
최종유닛 답게 화려한 스팩을 가지고 있으며, 폭격 한번에 전세를 뒤엎을 만한 능력을 가지고 있는데, 심지어 본체도 강력하고 튼튼하다. 유일한 단점이라면 느려터진 이동속도. 리턴 투 행거를 시전하면 이동속도가 무려 5로 상승하므로 괜히 뒷무빙 치다 통수 맞아서 터뜨리지 말고 단축키인 B를 눌러주자.
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5.5. 바머
훈련시간 20초 | 비용 25 25 | 인구 2 | |
페이로드 120 | 사거리[범위] 3 | 공격속도 0.5 | 대상: 지상 |
뱅가드 판금 0 | 생명력 200 | 이동속도 12 | |
공중, 경장갑, 기계 |
최고의 가성비를 자랑하므로 도구처럼 이용하다 격추당해도 입는 손실보다 가하는 피해가 더 크다.
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[1]
측정이 잘 안됨
[2]
피해 12, 장갑 50
[3]
피해 16, 장갑 100
[4]
구조물 추가 데미지 5
[5]
경장갑 추가 데미지 5
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[8]
기동력이 심각하게 차이나는 덕분에 랜서로 백터잡을 생각은 접는 게 좋다
[9]
직선 광역 공격 덕분에 핀드 무리를 상대로 강력한 모습을 보여준다
[10]
미러전에서 랜서가 봉인당하는 이유
[11]
인퍼널이 초반 뱅가드를 상대로 꺼내는 강력한 탱커. 랜서들은 치명적인 피해를 입고 엑소들은 광역기절 때문에 카이팅을 방해 당한다
[12]
경장갑 추가 데미지 3
[13]
크립상대 추가 데미지 5
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[15]
시야 밖이어도 탐지 범위 내의 적은 '빨간 느낌표 원 아이콘'으로 표시된다.
[16]
경장갑 추가 데미지 11
[17]
상대가 패스트 호넷을 달린다면 입구를 못 막게 방해해야 한다
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[19]
상성상 유리함에도 엑소의 사거리와 민첩함에 더불어 스카웃의 낮은 체력 덕분에 순삭당하므로 엑소가 모이기전에 들이닥치는 게 중요
[20]
서로 잘 죽인다. 때문에 메탈릭 크런치가 먼저 업글돼서 싸우는 쪽이 유리
[21]
아전트와는 서로 추가 피해를 주는 관계가 아니지만, 아전트의 폭딜을 스카웃의 생명력이 견디지 못한다. 굳이 개떼로 아전트를 찢어야 겠다면 시작부터 배럭을 늘려 개떼를 모아 아전트가 모이기 전에 요리해야 한다
[22]
중장갑 추가 데미지 6
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[24]
이동속도 5로 증가.
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[26]
상성상 유리함에도 엑소의 체력이 낮은데다 사거리 차이때문에 먼저 맞고 전멸당하므로 아틀라스가 많아지면 엑소보다 호넷을 더 뽑아주는 게 좋다
[27]
아틀라스와 마찬가지로 맞다이를 상대 해줄 이유가 없기 때문에 폭격만 맞고 쓸려나갈 확률이 더 높다.
[28]
거리만 내주지 않으면 찢어 버릴 수 있으나, 상황이 따라주지 않으면(피하느라 아군이 쓸려나가는 상황,도주로가 차단된 상황) 카이팅이 어려워 질 수 있고, 붙으면 광역 기절을 지속적으로 당해 반격도 재대로 못하고 쓸려나갈 수 있으니 주의해야한다
[29]
오래 냅두면 빈약한 엑소들이 핀드무리로 변할 가능성이 높기 때문에 무리를 해서라도 일점사로 먼저 끊어야 한다
[30]
모프 치즈러쉬의 카운터, 밥으로 벙커와 배럭을 가속해서 지으면서 디어리움을 캐야 엑소 한마리라도 확보가 가능해지므로 초반 정찰이 특히 중요
[31]
유리한 상성이지만, 아전트의 폭딜을 엑소의 체력으로 버티기 어렵기 때문에 엄대엄으로 흘러가는 경우가 많다
[32]
사거리 차이 때문에 일방적으로 불리.호넷을 늘려주자
[33]
막상 전투가 길어지면 헤지호그가 발리는데, 엑소의 사거리가 더 길고,메드택의 힐까지 받는 반면 헤지호그는 수리도 안되고 탄약 재충전도 느려서 이점이라곤 첫 조우때 한꺼번에 쏟아내는 미사일과 살짝 나은 기동력 정도 밖에 없다
[34]
서로 잘 죽이는 관계
[35]
엑소의 기동력을 따라잡는 몇 안되는 유닛이기 때문에 핀드떼에게 포위당하지 않도록 조심해야 한다
[36]
스프리건의 스팩이 처참해서 쉽게 이긴다
[37]
벡터와는 달리 때릴 수록 화력이 강력해지기 때문에 사이드와는 계속해서 거리를 벌려줘야 한다.
[38]
불리함에도 피해량,사거리와 이동속도 차이로 카이팅에서 건트가 발린다.카이팅 없는 대규모 전면전에서 위협도가 증가하는 편
[39]
벡터의 사거리가 유일한 약점이므로, 카이팅을 하면 쉽게 상대할 수 있고, 앞점멸을 실행한 벡터는 방어능력이 더 약해지기 때문에 손쉬운 먹이감이 된다. 게다가 벡터의 기본 피해량이 낮아 재대로 된 화력은 지속 전투에서 나오므로 상성을 씹어먹는 유리한 관계이다
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[41]
범위 크기는 주변 유닛 1개정도만 받을 정도로 작다
[42]
천천히 줄어들어 원래 이동속도로 돌아옴
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[44]
경장갑 추가 데미지 15
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[46]
끈끈이의 감속은 지속시간 표시가 없다. 끈끈이 이펙트가 사라지고 1.5초정도 잔류 효과가 남아 그 위로 지나가는 병력도 감속을 받는다.
[47]
은폐는 풀린다
[48]
Dota용어. Juking, 상대 영웅을 피해 숲을 이용해 빠져 나가는 행동
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[50]
중장갑 추가 데미지 5
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[디플로이]
자리에 고정되어 이동불가
[모빌라이즈]
이동 가능 상태로 변경
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[55]
둘다 순간 폭딜이 가능한 유닛들인데 아전트가 훨씬 빠른 타이밍에 모인다는 점에 유의
[56]
세이버가 혼자 돌아다니는 경우는 없으므로 전투에서 유리함을 얻기 어렵다
[57]
사거리와 메드택의 여부로 인해 전투가 길어질수록 불리해진다
[58]
역시나 둘러싸기를 조심해야 하지만, 엑소보다 이동속도가 빨라 사정이 나은편
[59]
헤지호그가 공중공격 할 땐 디플로이 상태라서 이동이 불가능 하므로 사이드가 접근해 폭딜을 가해 압도당할 확률이 높다
[60]
건트에겐 치명적이다보니 상대가 콘클레이브를 늘려서 건트 위주로 온다면 아틀라스나 랜서를 늘려줘야 한다
[61]
크리만 상대하면 카이팅으로 못 잡을건 아니지만 뒤따라오는 아전트 무리에게 공격을 허용하는 순간 헤지호그가 몇마리씩 삭제될 가능성이 있다
[62]
헤지호그의 최대 카운터로 같은 이동속도에 점멸까지 있다
[63]
경장갑 추가 데미지 3~6
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[65]
인게임 설명은 마치 여러 적을 통과하는 것처럼 적혀있으나 관통 돌격이 아니고 충돌 즉시 그 자리에 멈춘다.
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[67]
유리함에도 불구하고 기동력이 크게 차이나 농락당하는 편
[68]
서로 잘 죽인다
[69]
많아야 4마리정도 섞는 벌칸 특성상 뺏기면 타격이 크다
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[71]
중장갑 추가 데미지 20
[72]
구조물 추가 데미지 40
[73]
표기된 데미지는 중장갑+40이나, 실제론 중장갑+20
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[디플로이]
자리에 고정되어 이동불가
[76]
최소 사거리가 존재해 가까이 붙은 근접유닛에겐 사격이 불가능해진다
[모빌라이즈]
이동 가능 상태로 변경
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[79]
사거리가 조금 더 길기 때문에 선제 공격은 가능하지만 여유롭게 이동 가능한 헬본 무리에게 순차적으로 털릴 가능성 또한 존재한다
[80]
아틀라스 최대 카운터로 물량과 속도로 인해 아군에게 오폭을 일으킬 가능성까지 높아진다. 전면전에선 여러가지 수단으로 핀드가 후방에서 튀어나오기 때문에 여유부리고 뒷라인 잡다 터지는 경우가 많다
[81]
접근을 허용하면 래시에 끌려가 터지므로 최우선적으로 제거해야한다
[82]
핀드보단 덜 위험하지만 더 튼튼하게 버티는 게 문제
[83]
벡터의 짧은 사거리 때문에 앞점멸을 강요시킬 수 있다
[84]
서로가 아프게 때리는 관계. 느려터진 헬본에 비해 가속,회복 스킬이 있어 확실하게 일점사로 제거해야한다
[85]
맞다이 치는 일 없이 긴 사거리를 이용한 화력으로 엑소의 접근을 불허한다
[86]
경장갑 추가 피해 4
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[89]
이동속도 6.5로 증가
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[91]
호넷이 카이팅이 빈약한 유닛이지만, 가까이 붙을 수록 강한 피해를 입히는 사이드 상대로 말뚝딜은 피하고 카이팅을 해줘야 한다
[92]
서로 잘 죽인다. 미러전에서 호넷의 다른 견제수단이 엑소와 헬리캐리어 뿐이므로 후반엔 호넷을 더 많이 뽑는 쪽이 이긴다
[93]
아전트 폭딜에 호넷이 녹기 때문에 상대하지 말고 흔들어야 한다
[94]
기동력은 호넷이 압살하므로 건트가 끌려다닌다. 건트가 러너 업을 마치면 위협적으로 변하므로 그때가 체제 전환을 할 타이밍
[95]
어려운 상대.사거리도 길고 기동력도 좋아 포위를 빠져나가기 어렵다
[96]
아크엔젤의 기술은 전부 지상을 대상으로 하지만,공중 일반공격을 한대라도 맞으면 빈사로 이어지기 때문에 없는 카이팅이라도 쥐어 짜면서 전투해야 한다
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[100]
14의 범위
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[103]
화면 수평 길이
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분
[범위]
인게임 번역은 범위라고 되어있으나 광역 공격과의 혼동으로 인해 위키에서는 사거리로 표기
[기준]
추가피해,방어타입으로만 구분