EA 스타워즈 배틀프론트 시리즈 |
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<colbgcolor=#424242> 배틀프론트 | 발매전 정보 · 모드/맵 · 장비 · 영웅 · 탑승장비 · 수집요소 · 베이스 커맨드 |
배틀프론트 2 | 발매전 정보 · 캠페인 · 모드 · 병과 · 특수병과 · 영웅 · 탑승장비 · 영웅 탑승장비 |
1. 개요
2017년작 배틀프론트 2에서 등장하는 특수병과를 정리한 문서. 특수병과는 BP를 소모해 뽑을 수 있는 유닛으로 일반 병과보다 강하지만 영웅보다는 약하다. 허나 영웅과 달리 체력 회복을 방해받지 않는다면 끝까지 회복되기 때문에 잘 사용하면 영웅 못지 않은 대활약이 가능하다.2017년 11월, 해외의 한 크래커의 데이터마이닝에 따르면 특수병종의 3번째 분류로 '센티넬'이 있으며, 공화국측은 ARC 트루퍼가 있다는 사실이 밝혀졌다. 부스트 카드의 구성으로 보았을 때 전반적으로 방어와 탱킹에 치중된 클래스로 보이며, 그외에 12월 데이터마이닝 정보에 따르면 얼데란 명예 근위대, 반란군 파일럿 데이터가 있으며, 반란군 파일럿은 분대 보호막을 킨 상태로 플레이어를 따라다니는 아스트로메크 드로이드, X-wing 포격지정, 대인 유도탄인 양자 발사관 능력이 있다. 물론 데이터마이닝으로 밝혀진 정보가 그대로 나오리라는 보장은 없으며, 결국 나오지는 않았지만 모드 등으로 구현되었다.
2019년 3월에는 신규 병과인 '침투자'가 공개되었다.
2019년 6월 7일에는 드로이데카가 공개되었고[1], 6월 23일 '그 드로이데카들은 어디에 있습니까?' 업데이트로 추가되었다.
2019년 12월 17일에는 스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커 업데이트로 시스 트루퍼, 퍼스트 오더 제트 트루퍼, 오비시안 거너, 카펙스 스파이가 추가되었다.
2. 공용 능력
2개 이상의 유닛이 공유하는 능력은 이 문단에서 서술하며, 유니크 능력은 해당 유닛의 능력 문단에서 서술한다.-
강화
인포서 계열 특수병과에게 주어지는 능력으로 일시적으로 체력을 증가시킨다.
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과부하
마찬가지로 인포서 계열 특수병과에게 주어지는 능력으로 일시적으로 연사속도를 높이고 발열을 억제시키지만 달릴 수 없고 이동속도가 느려지며 회피가 봉인된다. B2 슈퍼 배틀 드로이드와 데스트루퍼의 경우 탄퍼짐이 줄어들면서 명중률이 높아지고, 우키 워리어의 경우 계속 풀챠지샷(5발)이 유지되며 발사 키를 누르고 있으면 연사된다.
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팔목 로켓
B-2 배틀 드로이드 계열 유닛의 공통 능력. 팔목에 장착된 로켓을 발사한다. 누르면 발사 포즈로 변경되면서 이동속도가 느려지며, 이때 방아쇠를 당기면 발사하며, 다시 해당 키를 누르면 재수납한다. 발사 포즈를 취하고 있을 땐 이동속도 저하가 있으며, B2-RP 배틀 드로이드의 경우 제트팩 회피가 봉인된다. 공중강습병 계열의 로켓 런처와 달리 왼손에서 발사되는 점에 유의하자. 대미지는 200.
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 피격시 피격 마커가 폭발 중심지가 아닌 B2를 향하도록 변경되었다.
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제트팩 부스트
공중강습병 계열 특수병과에게 주어지는 능력으로 제트팩을 가동시켜 위로 크게 도약한다. 낙하할 때에도 미약하게 제트팩이 가동되기 때문에 낙하 대미지를 입지 않는다.
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제트팩 대시
제트팩을 가동시켜 살짝 뜬 상태로 빠르게 이동한다. 기본적으로 전방으로 이동한다.
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로켓 런처
공중강습병 계열 특수병과에게 주어지는 능력으로 로켓 런처를 꺼내든다. 발사 키를 누르면 발사하며, 능력을 재사용하면 재수납한다. 들고 있으면 이동속도 저하가 있으며, 제트팩 회피가 봉인된다. 대미지는 200에, 직격하면 추가로 50 피해가 들어간다. 전작의 스마트 로켓처럼 기계류 상대로 사용시 자동으로 유도되는 기능이 있지만 전작에 비해 기계류 인식 사거리가 짧아 스타파이터 계열은 좀처럼 유도 록온이 안된다. 2018년 6월 12일 업데이트로 꺼내는 시간이 1초에서 0.8초로 감소했다.
폭발 병기면서 폭발 피해 범위가 굉장히 좁아 사실상 직격하거나 바로 옆에 터지지 않으면 킬을 보장하지 않는다.최대 피해인 200을 입히는 범위는 겨우 1m 반경이다. 최초 클로즈 테스트 당시엔 전작의 스마트 로켓만큼이나 우수했지만 실제 출시 버전에선 크게 너프되었다.
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 피격시 피격 마커가 폭발 중심지가 아닌 발사자를 향하도록 변경되었다.
3. 집행자(Enforcer)
3.1. 부스트 카드
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생존가
체력 회복 속도가 빨라진다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
초당 체력 회복량 55 70 79 100
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인포서 훈련
적 사살시 약간의 체력을 회복한다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
체력 회복량 13 25 33 50
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능숙한 무기 활용
과부하 계열 능력의 유지시간이 길어진다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
지속시간 증가율 17% 33% 43% 66%
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포착
원래 폭발물 계열 능력의 효과 반경이 증가하는 '폭발물 전문가'라는 카드였으나, 드로이데카 업데이트때 아무런 공지 없이 침투자가 가진 동명의 부스트 카드처럼 자신을 공격하는 적을 마킹해 주는 카드로 바뀌어버렸다. 웃긴건 실험결과 여전히 폭발반경 증가 효과도 있다는 점이다(...).
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
지속시간 4 5 6 7
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
반경 증가율 20% 40% 52% 80%
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실전 단련
기본 체력이 증가한다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
기본 체력 증가율 5% 10% 13% 20%
3.2. 병과
3.2.1. 퍼스트 오더 플레임트루퍼
플레임트루퍼는 불을 놓아 적의 진입을 효과적으로 차단할 수 있습니다. 플레임트루퍼는 화염 폭탄으로 다수의 적을 처리할 수 있습니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
400 | 초당40 | 400 | 6초 |
퍼스트 오더의 인포서. D-93 화염방사기를 사용한다. 체력은 400으로, 아무래도 근거리까지 접근이 강요되는 병과 특성상 높게 책정된 것으로 보인다.
지속적인 버프와 너프를 겪으면서 지옥과 천국을 오가는 병과. 베타 당시엔 형편없는 DPS로 일반 보병과 1:1 일기토를 벌여도 지는 잉여유닛이었으나 정식 출시하면서 상당히 강력해졌으며, 이후 계속 밸런싱 패치 결과 지금은 그럭저럭한 성능이다.
D-93 화염방사기 공격은 순수 DPS가 매우 높아 우키 전사도 2~3초만에 쓰러뜨릴 수 있으며, 공격 판정이 매우 크며, 보호막을 관통하지만 단점으로 사거리 제한이 있다. 일단 한 번 맞은 적은 화상 피해를 계속 입으므로, 한번에 많은 적을 상대해야 할 땐 한명 한명 죽어라 뿜어내지 말고 여기저기 흩뿌려 다수의 적을 공격하도록 하자. 발사 중엔 이동속도가 느려지므로, 적을 보자마자 불을 내뿜으며 접근하기 보다 구르기 등으로 확실하게 범위 내로 접근한 다음 불을 당기는 것이 좋다.
화염방사기의 피해 구조는 매우 높은 연사속도로 피해량 20의 공격판정을 발사하는 것으로, 과열하기까지 최대 40발을 발사할 수 있다. 불길 중심이 아닌 곁불에 닿일 경우 피해가 반감된다. 화상 피해는 일단 불에 맞을 때 불 피해와 별도로 피해를 주며, 불 판정에서 벗어나도 지속적으로 피해를 주어 65 피해를 준다.
스카리프 전투 업데이트로 추가된 2차 사격 모드는 조준 키를 누르고 있으면 파이어볼을 유탄처럼 곡사로 발사하는 것으로, 일반 보병은 직격시 일격사다. 스플래시 범위는 없다시피 하지만 파이어볼 자체 크기가 상당히 큼직하기 때문에 좁은 복도 지형 등에선 맞추기 어렵지 않다. 다만 발사하기 전에 뜸을 들이는 선딜이 있는데다 연사속도도 느리고 발열이 높아 마구 남발할 수는 없다.
화염방사기의 사거리 때문에 지형을 몹시 타는 특수병과다. 크레이트와 스타킬러 베이스의 페이즈 1 구간처럼 개활지인 곳에선 굉장히 효율이 떨어진다. 반대로 스타킬러 베이스의 페이즈 3 구간처럼 실내 지형에선 강력한 성능을 자랑하기에 지형을 잘 보고 선택해야 한다. 개활지등의 지형에서 뽑는 것은 BP낭비이다. 그나마 2차 사격 모드가 추가되고 나선 미약하게나마나 원거리 대응이 나아졌다.
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 화염방사기의 사거리를 나타내는 UI가 추가되었다.
2020년 4월 29일 스카이프 전투 업데이트로 2차 사격 모드가 추가되었다.
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화염 폭탄
적을 불사르는 폭탄. 폭발시 피해량 110이 있으며 일정 반경에 불을 지르며 이 불은 일정시간 지속된다. 불에 닿으면 초당 20 피해를 입는다. 폭발 대미지는 플레임트루퍼 자신도 받을 수 있으며 폭발 후의 불은 면역이다. 플레임트루퍼의 공격 중 가장 사거리가 길기 때문에 원거리 견제용으로 쓰기 좋다. 불의 범위 역시 폭발물 전문가 카드의 영향을 받는다.
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과부하
화염방사기의 연사속도를 높여 DPS를 끌어올린다.
- 강화
3.2.2. B2 슈퍼 배틀 드로이드
B2 슈퍼 배틀 드로이드는 화력 투사라는 단 하나의 목적으로 설계되었습니다. B2 슈퍼 배틀 드로이드는 큰 피해를 입히는 동시에 상당한 피해를 견딜 수 있습니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
300 | 초당40 | 300 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
43-24 | 20m ~ 40m | 300RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 5초 | 25발 | 1초 |
모든 인포서 중 가장 체력이 낮고, 덩치가 큼지막한데다 구르기 대신 단거리 대시가 있기 때문에 타 인포서에 비해 생존력은 다소 낮은 편이다.
이 게임에선 대부분 무기를 오른쪽에 파지하는데, 슈퍼 배틀 드로이드는 주무기가 가장 극단으로 오른쪽에 치우쳐져 있다. 이 때문에 엄폐물 뒤에서 빼꼼샷을 할 땐 오른쪽으로 발사하는 게 중요하다. 반대로 팔목 로켓은 왼팔에서 발사되므로 왼쪽으로 빼꼼샷을 하는 게 좋다. 이는 B2-RP도 마찬가지.
스카리프 전투 업데이트로 최소 피해량이 25에서 24로 너프되었다.
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팔목 로켓
B2의 가장 큰 특징이라 할 수 있다. 타 인포서들은 폭발물 계열 능력이 전부 투척형 수류탄이지만 B2는 로켓으로 발사하기 때문에 초장거리 저격도 가능하다. 단, 그 댓가로 폭발 범위가 매우 좁으며 사실상 직격하지 않으면 킬을 따기 어렵다.
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과부하
일시적으로 주무기의 연사속도를 높인다.
- 강화
3.2.3. 데스 트루퍼
제국 정보국의 엘리트 병사인 데스 트루퍼는 뛰어난 실력, 치명적인 무기, 우수한 갑옷으로 이름값을 합니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
320 | 초당40 | 350 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
50-24 | 20m ~ 40m | 600RPM | 2.5초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.1 | 5초 | 56발 | 1초 |
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 체력이 350에서 320으로 너프되었다. 타 인포서 유닛에 비해 킬댓률이 가장 높았기에 너프를 감행했다고 한다.
2020년 2월 26일 반란의 시대 업데이트로 DLT-19 중 블라스터에서 E-11D 블라스터로 바뀌었다.( 구 외형)
2020년 4월 29일 스카이프 전투 업데이트로 피해량이 56-35에서 50-24로 깎였다.
* 초음파 폭탄
최대 대미지가 겨우 120으로 타 폭탄에 비해 대미지는 낮지만, 범위가 넓고 맞은 적은 시야 저하 + 이동 저하 너프가 걸린다. 또한 피격되지 않더라도 폭탄으로부터 일정 범위 내에 있는 적들은 마킹이 되어 벽을 뚫고 보인다.
2020년 2월 26일 반란의 시대 업데이트로 적에게 충격 효과(화면 흐려짐)가 추가되었고, 유효 범위가 10m로 증가했다.
* 과부하
2020년 2월 26일 반란의 시대 업데이트로 이동속도 저하가 삭제되었다.
- 강화
3.2.4. 우키 전사
우키 전사들은 막강하며, 반란군측을 따릅니다. 이들은 우키의 강력한 전통 화기인 보우캐스터로 무장했으며 우수한 전사입니다. 이들의 가장 파괴적인 병기는 열압폭탄입니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
320 | 초당40 | 320 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
30-23 폭발피해 15 |
10m ~ 25m | 80RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.75 | 2초 | 6발 | 0.5초 |
결국 2018년 1월 16일 1.1 업데이트로 대대적으로 너프를 당했다. 중앙 발사체의 대미지 배수가 1.3에서 그냥 1이 되었으며, 최대 대미지 사거리가 20에서 10, 최소 대미지 사거리가 30에서 25로 너프되었으며, 발사체의 직격 대미지와 폭발 대미지가 서로 바뀌어 원거리에서 대미지 감소가 더 커졌고 특히 세이버 방어로 막았을 때 들어오는 대미지가 낮아졌다. 또한 발열량도 증가했다.
2018년 10월 30일 그리버스 업데이트로 또 너프를 당했다. 조준 상태시 속도를 데스 트루퍼와 같은 속도로 낮추었고, 보우캐스터 볼트의 전반적 대미지가 낮아졌으며, 체력이 350에서 320으로 깎였다.
오비시안 거너가 추가되면서 시퀄 시대에선 등장하지 않게 되었다.
20.2.26. 반란의 시대 업데이트로 외형이 바뀌어 좀 더 츄바카와 구분이 뚜렸해졌다.( 구 외형)
2020년 4월 29일 스카리프 전투 업데이트로 최소 피해량이 20에서 23으로 증가했다. 또한 강화가 삭제되고 슬램으로 대체되었다.
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열압폭탄
전작의 파워업 아이템. 큰 반경의 폭발을 일으킨다. 전작에선 엄폐를 무시하고 범위 내라면 무조건 피해를 입혔지만 본작에선 엄폐시 피해를 입지 않으며, 범위도 조금 축소되었다.
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광란
우키 보우캐스터가 5발을 동시 발사하며, 연사속도가 빨라지고 과열되지 않는다. 이동속도가 느려진다.
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슬램
스카리프 전투 업데이트로 강화를 대체하게 된 능력. 츄바카의 차지 슬램의 마이너 버전으로, 그 자리에서 바로 지면을 타격해 주변의 적들에게 피해를 입힌다. 쿨타임이 굉장히 짧은 것이 특징으로 사실상 슬램 동작이 끝나는 순간 쿨타임도 끝나기 때문에 별도의 쿨타임은 없다고 봐도 무관하다. 피해는 츄이에 비해 약한 편으로 일반 병과를 사살하는데 3번 정도 내려쳐야 하며 맞은 적에게 넉백이나 경직을 주지 않기 때문에 계속 처맞을 수 있다. 다만 강화를 대체한다는 특성상 이걸 사용해 적에게 피해를 입히면 일정량의 체력을 회복한다. 아무래도 우키 전사가 느려터진 연사력 때문에 근거리 다굴에 매우 취약했던 점을 감안해 추가한 것으로 보이는 기술이다.
3.2.5. 드로이데카
파괴적인 무장과 강력한 보호막으로 악명을 떨친 드로이데카는 전술적 위치에 빠르게 재배치가 가능한 유연한 방어군이었습니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
350 | 초당40 | 350 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
40-5 폭발피해 5 |
10m ~ 30m | 300RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 5초 | 33발 | 1초 |
원작에서도 제다이들을 상당히 골치아프게 했던 병력인 만큼 상당히 강력하다. 일단 다른 보병과 달리 포스 염동력 계열 공격을 받아도 피해를 받고 움찔할 뿐 래그돌 효과를 받지 않는다. 루크의 포스 푸시를 맞아도 날아가지 않고 아나킨의 응징을 맞아도 공중으로 뜨지 않는다는 것이다.
주무기는 양쪽에 달린 트윈 블라스터 캐논으로 보행 중에도 사격이 가능하다. 정확도가 높고 미약하지만 폭발 피해가 있다는 장점이 있지만, 짧은 사거리와 매우 낮은 최소피해량에서 알 수 있듯 조금만 멀어져도 DPS가 폭락하기 때문에 제대로 킬을 따려면 가까이 접근해야 한다. 다른 인포서와 달리 폭발물 계열 능력이 없기에 전반적인 화력은 인포서 계열 중 낮은 편.
또한 에너지 보호막을 전개할 때나 바퀴 모드에서 디스트로이어 모드로 변신할 때 무방비해지는 선딜레이가 조금 있는데, 일반 보병 정도야 높은 체력으로 어느 정도 맞아주면서 버틸 수 있지만 수많은 적이나 ARC 트루퍼에게 걸리면 이 짧은 선딜 동안 고철이 될 수 있으니 주의를 요한다. 드로이데카의 체력은 350으로 인포서 중에서는 그냥 평범한 수준이기 때문.
드로이데카는 이동속도가 무척 느리지만, 바퀴 형태로 질주하면 굉장히 우수한 속도를 자랑한다. 모함 점령 모드에서는 이 우수한 기동력이 상당히 유리하게 적용된다.[2]
즉, 원작처럼, 그리고 다른 인포서 계열처럼 우수한 딜탱 유닛으로 생각하고 운영했다간 순식간에 박살날 수 있다. 드로이데카는 화력과 방어력의 조합인 일반적인 인포서와 달리 기동력과 방어력의 조합이라는 특이한 위치에 있기 때문이다. 우수한 기동력과 에너지 보호막을 바탕으로 한 탱킹능력을 위주로 운영하면 좋은 결과를 기대할 수 있다.
드로이데카는 라이트세이버 영웅을 상대로 극도로 취약하다. 포스 염동력 계열 능력에는 넉백 내성이 있을지 몰라도 에너지 보호막이 라이트세이버 공격을 막아주지 못하기 때문에 순식간에 터진다. 영웅을 포착하면 얌전히 몸을 말고 도주하도록 하자.
위에서 상술했듯이 드로이드 진영의 탱킹을 담당하는데 다크사이드측 영웅이 팀플레이와는 영 맞지 않는데다가 방어전에서 적 병력의 제압에는 영 좋지 않은데 반면 클론측은 영웅들을 주축으로 한 각종 CC기로 무장하여 풀어나가기에 CC기를 버텨낼 수 있으면서 튼튼한 방어력은 가진 드로이데카는 모함점령전에서 뛰어난 성능을 발휘한다.
일단 분류상 보병은 보병인지라 이온 무기에 추가 피해를 받지는 않고[3], 손이 없는데도 불구하고 터미널 조작이나 사보타주 폭탄 설치/해제 등 오브젝트 조작이 가능하다.
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바퀴 형태
몸을 동그랗게 말아 고속으로 이동한다. 이 상태에서 질주 버튼을 누르면 더 빠르게 가속이 가능하다. 블라스터 캐논도 접어 넣기 때문에 사격은 불가능하다. 능력 버튼을 다시 누르거나, 에너지 보호막을 가동시키거나, 사격 버튼을 꾹 누르고 있으면 해제된다. 그냥 질주를 사용해도 자동으로 바퀴 형태로 변신한다.
바퀴 형태에서 디스트로이어 모드로 변신할 때엔 만만치 않은 시간이 걸린다. 교전이 예상되는 곳이라면 미리 변신을 풀어두도록 하자.
매우 아쉽게도 뺑소니는 불가능하며, 적 보병과 정면 충돌시 정지한다. 기본 형태에선 점프를 할 수 없지만 바퀴 형태에선 점프가 가능하다.
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 바퀴 형태시 방어력 50%가 붙도록 버프되었다.
주의해야할 점이 있다면 이 능력은 질주 버튼을 눌러도 활성화 된다는 것이다. 드로이데카로 플레이할 땐 전투 중에 무의식적으로 질주 버튼을 누르지 않도록 주의하자.
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과부하
다른 인포서 계열과 같다. 주무기가 즉시 냉각되고 일시적으로 연사속도가 높아진다. 에너지 보호막과 동시 사용이 가능하다.
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에너지 보호막
체력 600의 개인 보호막을 전개한다. 물론 전문가의 개인 보호막과는 달리 원작을 반영해 켜둔 상태로 외부로 사격이 가능하다. 바퀴 형태에선 쓸 수 없으며, 바퀴 형태일 때 사용하면 자동으로 디스트로이어 형태로 변형하며, 반대로 보호막을 켜둔 상태에서 바퀴 형태로 변형하면 보호막이 강제종료된다.
라이트세이버 참격은 막을 수 없다.
드로이데카의 생명과도 같은 능력으로, 드로이데카는 덩치도 크고 기본 이동속도도 매우 느리고 회피가 없기 때문에 일반적인 전투에서 매우 취약하지만 이 보호막 덕분에 일방적인 공격이 가능해 진다.
원작에서 드로이데카가 자신의 보호막을 뚫고 사격할 수 있는 이유는 블라스터 캐논의 총구만 보호막 밖으로 노출되어 있기 때문인데, 여기서도 이 점을 완벽하게 반영하여 블라스터 총구만 밖으로 나와 있으며 여기를 정확하게 공격할 경우 드로이데카에게 직접 피해를 입힐 수 있다.
에너지 보호막인 만큼 이온 계열 공격에는 취약하다. 이온 샷을 바른 블라스터에는 순식간에 철거되며, 돌격병의 스마트 이온 류탄, 전문가의 디스럽터 샷 장착 NT-242에는 일격에 철거된다. 그나마 쿨타임이 겨우 8초라 보호막이 철거되어도 잠시 버티면 재사용이 가능하지만, 쿨타임이 없는 디스럽터 샷 장착 NT-242 앞에서는 답이 없다. 단, 장교의 방해 능력에는 면역이라 블라스터만 불능이 되고 보호막은 계속 유지된다.
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 보호막 체력이 550에서 600으로 증가했다.
3.2.6. 클론 코만도
병기와 전술에 대한 고급 훈련을 받은 클론 코만도는 가장 삼엄한 적 기지에서도 방해 공작을 하도록 투입되는 공화국의 소규모 초인 병사들이었습니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
350 | 초당40 | 350 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
33-6 | 10m ~35m | 480RPM | 1.4초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0 | - | 29발 | 1초 |
2019년 8월 20일 게임스컴 기간에 발표되었으며, 2019년 9월 25일 협동 업데이트로 추가되었다. 클론 코만도가 추가될 것이라는 루머는 이전부터 있었지만 아무도 명확한 근거는 찾지 못했고, 게임스컴에서 중대 발표가 있을 것이라고 예고한 후 개발진에서는 클론 코만도 발표는 아닐거라고 뻥을 쳤지만 결국 추가가 확정되었다.
배틀프론트는 전작부터 ACP 어레이건을 게임 내 등장시키는 등 이미 레전드가 되어버린 스타워즈: 리퍼블릭 코만도의 각종 요소를 게임 내로 가져와 캐논으로 영입시켰는데, 클론 코만도의 장비와 모션 등에선 그 절정에 달해 개발진이 철저히 원작 존중에 신경썼다는 걸 느낄 수 있다. 한때 리퍼블릭 코만도를 즐겼던, 지금은 나이먹은 게이머들에겐 감격스러울만하다.
성능 평가면에서는 좀 엇갈리는데 개인으로는 무기성능이 영 좋지않기에 단독으로는 능력 의존도가 큰 병과이지만 팀플레이에 있어서 희대 사기병과로 등극했기 때문이다. 특히나 본격적으로 실내전이 벌어지는 모함점령에서 클론 코만도의 전투 집중으로 인한 방어력 버프는 진영유지에 엄청난 효과를 가져왔으며 대장갑부착물로 인해 그동안 드로이데카가 본격적으로 틀어막기 시작하면 뚫기힘들었던 클론 진영에게 뛰어난 돌파수단이 생겼기 때문이다.
게임스컴 체험판에서는 클론 코만도의 카탄 갑옷 엉덩이 부위가 굉장히 밋밋해서 기저귀 같다며 혹평을 받았는데, 다행히 2019년 9월 11일 올라온 클론 코만도 전달 사항에서 '핵심 부위' 외형을 수정하겠다고 공지되었고 실제로 먹선이 들어가는 등 조금 수정되었다. 문제는 이젠 삼각팬티같이 보인다는 점(...).
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DC-17m 연사 블라스터 소총
원작에서 사용하던 그 물총(...) 블라스터 모듈이다. 적잘한 탄창과 적절한 연사력을 자랑하는데 의외로 연사시 탄퍼짐이 좀 있는 편이다. 따라서 점사시 근중원거리 모두 커버할 수 있지만 안그래도 시원찮은 DPS는 더 떨어지게 된다. 원작 리퍼블릭 코만도를 반영하여 일반적인 발열-냉각 시스템이 아니라 재장전 시스템을 사용하며, 이 때문에 자연 냉각은 물론 과냉각도 불가능하다.[4] 재장전시스템인 만큼 사격도중 장전은 가능.
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리펄서 블래스트
왼팔에서 짧은 사거리의 충격파를 발산해 적을 일시적으로 무력화시키고 넘어뜨린다. 판정 범위는 부채꼴형이다. 시전 선딜레이가 좀 있는편이나 전방범위가 넓어 정면으로 달려드는 적 영웅이나 BX드로이드를 제압하기 좋다. 이 능력은 스타워즈 반란군에서 사빈 렌이 에즈라 브리저와 대련 중 만달로리안 다용도 건틀릿으로 사용한 적 있다.
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전투 집중
코만도 본인과 주변 아군에게 방어력 증가 범위 버프를 발동한다. 이 범위 내에 있을 땐 모든 피해가 25% 경감이 된다. 이 버프 유지시간 동안 코만도 본인이 적에게 피해를 입히면 매번 피해를 입힐 때 마다 15포인트씩 체력을 회복하며, 적 사살시 55포인트를 회복하는 엄청난 효과가 있다. 효과가 크게 체감되지는 않지만 실제론 굉장히 강력한 능력으로 특히 다른 특수 유닛이나 영웅과 함께 움직일 때 불사신 군단으로 만들어준다.
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대장갑 부착물
DC-17m 연사 블라스터 소총에 유탄 발사기 부착물을 장착한다. 유탄은 3발 발사가 가능하며, 이온 계열 무기라 보호막과 탑승장비 상대로 큰 피해를 입힌다. 말이 유탄이지 발사체가 무슨 로켓마냥 불을 뿜어내며 날아가며, 실제 비행 궤도도 헤비의 유탄 포격에 비하면 좀 더 일직선에 가깝게 날아간다. 각 유탄은 발사 전 재장전 시간이 필요하기 때문에 헤비의 유탄포격마냥 3발을 연사하는 것은 불가능하며, 아직 유탄이 남아 있을 때 능력 키를 눌러 취소할 수 있다. 발당 피해량은 150이며 보호막과 탑승장비, 터릿 상대로 뻥튀기된다. 보호막과 기계류 대상 피해량은 전문가의 디스럽터 샷 장착 NT-242와 비슷한 것으로 추정되며, 마찬가지로 일격에 설치형 터릿을 파괴하고 분대 보호막을 2방에 철거한다.그런데 2방~3방 내외로 AAT를 빈사 상태로 만드는 위력이다
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바이브로블레이드
클론 코만도는 근접 공격시 리스트블레이드형 바이브로블레이드를 정권 찌르기 모션으로 찌른다. 모션이 간결하지만 공격 판정 범위가 다소 좁으며, 딱히 일반 근접공격에 비해 큰 메리트가 있는 것은 아니나 공격 속도가 약간 빠른 편이다.
3.2.7. 오비시안 거너
열정적이고 의욕 넘치는 오비시안 거너는 자신의 힘과 개조된 회전식 캐논의 힘을 합쳐 아군을 위협하는 적들과 싸웁니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
350 | 초당40 | 350 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
25-15 | 20m ~ 50m | 900RPM | 2초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 5초 | 67발 | 1초 |
전반적으로 헤비의 강화형이란 평을 받고 있으며 사용법 자체는 제국군의 데스트루퍼랑 비슷하다. 사격에 앞서 회전시키는 딜레이가 존재하기에 기습에는 취약하다. 초기 평가는 굉장히 강하다는 평. 근접공격시 Z-6B 회전식 캐논 후려치기 > 팔꿈치 찍기 > 박치기 콤보를 쓴다.
대장갑 모드의 경우 AT-ST의 후면에 맞추면 무식한 피해량이 박히며, 전면으로 상대하더라도 엄폐물을 끼고 특유의 기동 사격으로 히트 앤 하이드를 잘 하면 어느 정도 1:1 싸움도 가능하다. 특수병과 하나 치곤 화력이 지나치다는 평인데, 이는 저항군이 항상 번번한 지상 탑승장비가 없어 AT-ST를 상대하는데 애먹은 것을 고려한 것으로 보인다.
은근히 여성스러움을 강조하는 승리 포즈 덕분에 거요미 네타가 되고 있다(...).
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 회전식 캐논을 쏘기 전 조준 키를 눌러 공회전을 하도록 바뀌었다. 공회전 중에는 즉시 발사가 가능하다.
2020년 4월 29일 스카이프 전투 업데이트로 최대 피해량이 24에서 25로 증가했다.
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Z-6B 회전식 캐논
헤비 클래스의 센트리건에서 이동속도 패널티를 삭제한 대신 과열을 집어넣은 버전이다. 발사전 선딜레이가 존재하기에 타 병과처럼 적극적인 돌격하며 싸우기는 무리가 있는 편이지만, 발사 중 이동속도 저하가 거의 없기 때문에 발열과 선딜만 잘 제어할 수 있다면 상당히 기동적인 전투가 가능하다. 과냉각이 불가능하기에 엄폐하면서 적당히 발열제어하면서 쏘도록 하자.
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대장갑 모드
Z-6B 회전식 캐논에서 이온화된 폭발성 볼트를 발사해 기계류 및 보호막에 추가 피해를 입힌다. 대 기계 피해량이 증가한다는 점만 빼면 폭발 센트리와 매우 유사하다. 실제로 폭발범위도 넓은 편이나 피해량은 일반 120, 대보병 108로 폭발 센트리에 비해 대인 피해는 낮은 편이다. 지속시간은 무한대이며, 종료시키면 쿨타임이 있긴 하지만 아주 짧기 때문에 사실상 아이덴의 펄스 캐논처럼 ON/OFF식 토글형 능력으로 봐도 무관하다. 모드 변경시 상당히 긴 변경 모션이 있으므로 전투에 앞서 미리 바꿔둘 필요가 있다. 마찬가지로 발사전 선딜레이가 있기에 적당히 거리를 두고 싸우는게 좋다. 과열이 상당하며, 4발 발사하면 과열된다. 따라서 방어 자세와 함께 활용하는 것이 좋다.
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방어 자세
Z-6B 회전식 캐논을 즉시 냉각시키고, 과열을 억제하며, 능력 지속시간 중 피해를 입힌 만큼 자신과 주변 아군의 체력을 회복시킨다. 지속시간은 좀 짧은 편이다.
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돌격
앞으로 돌진해 적과 충돌한다. 맞은 대상에게 150 피해를 입히고 쓰러뜨린다. 즉 일반 보병의 경우 헤비를 제외하면 일격사가 뜬다. 한 솔로의 숄더 차지와 거의 동일한 능력.
4. 공중강습병(Aerial)
병과 설명을 보면 개발 단계에선 대물 능력을 겸한 병과로 구상했던 듯 하다. 허나 로켓 런처가 딱히 기계류 상대로 추가 피해를 주는 것도 아니며, 그렇다고 주무기 블라스터에 기계류 추가 피해가 붙은 것도 아니기에 사실상 대물 능력은 제외되었다 봐도 무관하다. 물론 특유의 기동성을 살려 AAT나 AT-ST 등 일부 탑승장비 뒤로 이동해 약점에 로켓을 갈겨 유의미한 피해를 입히는 등 대물 능력이 없는 건 아니다.
분대 시스템이 추가된 후, 아군 분대에 공중강습병이 있더라도 근처에 스폰이 불가능하다. 공중강습병은 타 병과로는 올라갈 수 없는 지형에 올라갈 수 있는데 여기 다른 병과가 스폰하면 밸런스를 무너뜨릴 수 있기 때문이다.
높은 체력과 추가 체력 스킬, 뛰어난 화력 증강 스킬을 가진 인포서에 비해 공중강습병의 평가는 매우 좋지 못하다. 이는 가성비가 심하게 나빠서인데 로켓 런쳐를 제외하곤 화력을 주력 무장에 의지해야되며 낮은 체력과 로켓의 썩 좋지 못한 조작감, 결정적으로 2000BP나 소모해야 되는 것과 대비하여 운용 폭이 너무 좁다. 로켓 런쳐는 전작과 다르게 정확하게 쏴야 할 정도로 스플래시가 확 줄어들었고 제트팩이란 게 결국 넓은 지형에서 활용해야 제 성능이 나오는 만큼 실내전등에 돌입하면 영 써먹기 애매하다. 또한 수평 이동 부스트의 경우 이동기 이외의 의의를 찾아 볼수 없는 수준인게 유저가 이동거리를 컨트롤 할 수 없고 이게 생각보다 스피드가 느리고 이동거리 조절이 불가능한 만큼 회피기동용으로 쓰기엔 패널티가 더 큰 수준이다.
결국 이를 감안해 BP가 1000으로 많이 저렴해졌고, 제트팩 계열 능력의 쿨타임이 많이 감소했지만, 여전히 인기는 없다. 허나 모함 점령 모드가 추가되고 나서 화력보다 기동력이 중시되면서 공중강습병의 가치가 다시 떡상했으며, 자주 보이게 되었다.
2019년 12월 17일 라이즈 오브 스카이워커 업데이트로 기존의 공중강습병과는 큰 차이가 있는 퍼스트 오더 제트 트루퍼가 추가되었는데, 이 새 병과를 띄워주려는 의도인지 부스트 카드 둘을 송두리째 바꿔 버렸다. 문제는 이 두 카드가 기존의 공중강습병과에겐 없어선 안될 매우 귀중한 카드였다는 것이다. 사실 이런 개발진의 만행은 드로이데카가 추가되었을 때에도 한 번 있었는데(폭발물 전문가 → 포착) 그땐 기존의 카드 성능까지 통합시켰던 반면 이번에는 완전히 대체해 버렸다. 일부 탑승장비 부스트 카드처럼 병종에 따라 성능이 달라지는 식으로도 할 수 있었을 텐데 조금 아쉬운 부분.
이후 개발사가 트위터로 미처 공지하지 못했지만 이 삭제된 두 카드는 레어 등급으로 항시 적용되게 바뀌었다고 해명했지만, 스트라이크 모드에서 더 이상 오브젝트 수송을 할 수 없게 되었다.
인공지능 공중강습병은 의외의 복병인데, 제트팩 기동을 하면서도 매우 높은 명중률을 자랑하며, 로켓 런쳐도 사용하는데 밸런스를 위해 꺼내든 후 조금 뜸들인 후에 발사하긴 하지만 일단 발사하면 아주 높은 확률로 명중시키고 직격당하면 일반 보병은 즉사한다.
약간 버그성 기술이긴 하지만, 회피를 할 때 지면을 바라보고 회피를 하면 평상시 이동거리보다 더 많은 거리를 이동한다. B2-RP 배틀 드로이드가 가장 효과를 크게 보는데, B2-RP 배틀 드로이드는 모든 공중강습병 중 가장 회피 거리가 짧은 만큼 유용하게 쓸 수 있다.
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 모든 공중강습병이 제트팩 사용시 스캐너에 포착되도록 바뀌었다.
4.1. 부스트 카드
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공중강습 훈련
적 사살시 약간의 체력을 회복한다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
체력 회복량 13 25 33 50
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향상된 로켓 런처(삭제)
로켓 런처 계열 능력의 쿨타임이 감소한다. 로켓 런처는 공중강습병의 진정한 주무기로 봐도 무관한 만큼 중요하기에 많이 쓰이는 카드다.
2019년 12월 17일 라이즈 오브 스카이워커 업데이트로 삭제되었고, 대신 레어 등급으로 항시 적용되게 되었다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
쿨타임 감소 시간 3 5 7 10
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포착
2019년 12월 17일 라이즈 오브 스카이워커 업데이트로 향상된 로켓 런처를 대체하게 된 카드. 다른 클래스의 포착과 마찬가지로 자신을 공격한 적을 일정시간 마킹해 준다. 향상된 로켓 런처 카드는 공중강습병의 딜 능력을 대폭 증가시켜주는 소중한 카드였기에 부정적 의견이 많은 편.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
지속시간 4 5 6 7
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생존가
체력 회복 속도가 빨라진다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
초당 체력 회복량 55 70 79 100
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실전 단련
기본 체력이 증가한다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
기본 체력 증가율 5% 10% 13% 20%
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향상된 제트팩(삭제)
제트팩 계열 능력의 쿨타임이 감소한다. 에픽 등급까지 찍으면 제트팩 계열 능력의 쿨타임이 겨우 5초가 되기에 사실상 공중강습병을 잘 활용하려면 필수적인 카드.
2019년 12월 17일 라이즈 오브 스카이워커 업데이트로 삭제되었고, 대신 레어 등급으로 항시 적용되게 되었다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
쿨타임 감소 시간 1 2 3 4
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회피
2019년 12월 17일 라이즈 오브 스카이워커 업데이트로 향상된 제트팩을 대체하게 된 카드. 회피 스톡이 하나 더 추가되고, 회피 충전 시간이 짧아진다. 이렇게 바뀐 것에 대해선 찬반 의견이 갈리고 있지만, 향상된 제트팩이 워낙 쓸모있는 카드였던지라 대부분 부정적이다. 차라리 이걸 별도의 신규 카드로 만들었어야 한다는 평이 많다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
쿨타임 감소 시간 3.3 3.2 3.1 3
4.2. 병과
4.2.1. 제트 트루퍼
제트 트루퍼는 기동성이 높으며 다재다능합니다. 지상이든 공중이든, 병사든 탑승물이든 제트 트루퍼는 쉽게 처리할 수 있습니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
200 | 초당40 | 200 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
50-33 | 30m ~ 48m | 300RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 1.5초 | 20발 | 1초 |
권총을 사용한다는 점에서 근거리전 유닛 같지만, 발당 피해량이 높은데다 사거리도 상당히 긴 편이고, 초탄은 무조건 크로스헤어에 맞는 게임 시스템상 단발 권총이란 점 때문에 굉장히 정확도가 높아 오히려 원거리에 강하다. 문제는 갤러틱 어설트에서는 제트 트루퍼를 뽑는 맵 중 제트 트루퍼가 활약하기 좋은 맵이 없다는 점인데, 모함 점령 모드가 추가되고 나선 활약하기 좋아졌다.
2020년 2월 26일 반란의 시대 업데이트로 자동 연사가 되었다. 또한 외형패치로 기존의 똥색(...) 아머 대신 501군단 컬러링의 아머로 색이 바뀌었다. 물론 스킨은 언제든지 변경 가능하다.
- 제트팩 부스트
- 로켓 런처
- 제트팩 대시
4.2.2. B2-RP 배틀 드로이드
표준 B2 슈퍼 배틀 드로이드만큼 파괴적이며 튼튼한 RP 버전은 제트팩을 장비하여 더욱 위험합니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
200 | 초당40 | 300 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
43-24 | 20m ~ 40m | 300RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 5초 | 25발 | 1초 |
스카리프 전투 업데이트로 체력이 200이 되고 블라스터 최소 피해량이 25에서 24가 되었다.
* 제트팩 부스트
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팔목 로켓
슈퍼 배틀 드로이드와 같은 능력이나, B2-RP는 제트팩으로 높이 뛰어올라 내려꽂듯 사용할 수 있기 때문에 기습이나 대인용으로 쓸 땐 좀 더 편하다.
- 제트팩 대시
4.2.3. 퍼스트 오더 로켓 트루퍼(삭제)
퍼스트 오더 로켓 트루퍼는 제트팩으로 적을 회피하고 공격합니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
200 | 초당40 | 200 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
39-19 | 15m ~ 30m | 300RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 0.96초 | 35발 | 1초 |
- 제트팩 부스트
- 로켓 런처
- 제트팩 대시
4.2.4. 로켓 트루퍼
제국의 로켓 트루퍼는 정확하고 광범위한 피해를 입힙니다. 제트팩으로 얻은 추가 기동력을 보면 제국이 왜 이들에게 투자했는지 알 수 있을 것입니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
200 | 초당40 | 200 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
?-45 | 20m ~ 40m | 600RPM | 2.5초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.1 | 5초 | 56발 | 1초 |
20.2.26. 반란의 시대 업데이트로 반란군에 등장한 모습과 일치하도록 외형이 바뀌었고, 기존 외형은 옵션으로 선택할 수 있다.( 구 외형) 또한 주무기가 RT-97C 중 블라스터 소총에서 E-11 블라스터 소총으로 바뀌어 교전능력이 향상되었다.
2020년 4월 29일 스카이프 전투 업데이트로 최소 피해량이 40에서 45로 증가했다.
- 제트팩 부스트
- 로켓 런처
- 제트팩 대시
4.2.5. 반란 연합 로켓 점퍼
반란군 로켓 점퍼는 탑승물 상대로 효과적인 상대입니다. 제트팩 덕분에 공중에서 기습 공격이 가능합니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
200 | 초당40 | 200 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
?-45 | 20m ~ 40m | 110RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 5초 | 8점사 | 1초 |
원래 반란 연합 로켓 점퍼의 외형은 저항군 로켓 점퍼와 똑같은 얼굴을 공유했으나, 카미노 봉쇄 업데이트를 통해 지금과 같은 동양인 얼굴로 바뀌었다.
20.2.26. 반란의 시대 업데이트로 외형이 약간 변경되었으며[5] 주무기가 A280 블라스터 소총(점사)에서 A280C 블라스터 소총(연사)으로 바뀌어 교전능력이 향상되었다.
2020년 4월 29일 스카이프 전투 업데이트로 최소 피해량이 40에서 45로 증가했다.
- 제트팩 부스트
- 로켓 런처
- 제트팩 대시
4.2.6. 저항군 로켓 점퍼
저항군 로켓 점퍼의 제트팩은 기동력을 크게 확장시켜 줍니다. 탑승물 상대로 최고의 성능을 자랑하며, 강력한 소총 덕분에 다른 적들도 쉽게 처리할 수 있습니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
200 | 초당40 | 200 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
65-39 | 20m ~ 40m | 200RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 1.5초 | 15발 | 1초 |
- 제트팩 부스트
- 로켓 런처
- 제트팩 대시
4.2.7. 퍼스트 오더 제트 트루퍼
제트팩 일체형 커스텀 갑옷으로 빠른 이동과 기습 공격이 가능한 날렵한 공중 트루퍼입니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
200 | 초당40 | 200 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
20-5 | 20m ~ 40m | 250RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 5초 | 25발 | 1초 |
로켓 트루퍼에 이어 추가된 퍼스트 오더의 제 2의 공중강습병. 2019년 12월 17일 라이즈 오브 스카이워커 업데이트로 추가되었다. 일반적으로 공중강습병은 주무기만 다르고 전부 비슷비슷하지만 제트 트루퍼는 능력 구성이나 비행 능력에서 상당한 차이를 보인다. 주무기는 G125 투사체 런처로 연사력은 다소 느린 편이지만 명중률이 우수하다. 냉각은 가능하지만 과냉각은 불가능하다. 수동 냉각 속도가 굉장히 빠른 편이니 지속 화력 투사시 과열되기 전 냉각해 주도록 하자.
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제트팩
보바 펫 처럼 연료 게이지가 있으며, 조준 키가 아닌 점프 키를 사용해 가동시킨다. 비행 중 무기를 정조준시 호버 모드가 가동되어 연료가 소진될 때 까지 공중에 머무를 수 있으며, 천천히 이동이 가능하다. 호버 모드는 연료 소모가 매우 적기 때문에 오랜 시간 체공이 가능하다. 중요한건 호버링은 공중 이동속도가 매우 느린데다가 오비시안 거너같은 우수한 지속적인 화력 투사가 가능한 병과가 저항군쪽에 있기에 적 공격에 노출된 곳에서 호버링을 했다간 그대로 공중에 뜬 표적이 되어 순식간에 격추될 수 있으니 상황을 봐서 써야 한다. 특히 데드아이 발동한 핀이라도 있다면 순삭당할 수 있다.
연료가 허용되는 한 무제한 높이로 상승할 수 있기 때문에 타 공중강습병은 도달할 수 없는 고지대하이 그라운드!에 도달할 수 있다. 대표적으로 크레이트 맵의 AT-M6 위 등. # #2 이게 그냥 예능용 플레이가 아닌게, 이 병과는 곡사화기인 3열 런처 덕분에 이렇게 높은 곳을 확보하면 적의 사선 밖에서 일방적인 공격이 가능해 진다.
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제트 태클
지면 위에 살짝 뜬 상태로 제트팩을 가동해 돌진하여 적에게 충돌하는 기술. 피해량은 150으로 헤비를 제외한 일반 보병은 일격사가 뜬다. 돌진 거리가 상당히 길고 빠르기 때문에 이동기로 쓰기 좋으며, 실전에서 공격기로 쓰기엔 제트 트루퍼의 체력이 부실하기 때문에 위험부담이 큰 편이다.
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3열 런처
G125 투사체 런처에서 유탄을 발사하도록 설정한다. 유탄은 넓은 범위에 폭발을 일으키지만 대신 발열이 대폭 높아져 연속 3번 발사시 과열된다. 또한 직격피해가 70밖에 되지 않아 주력으로 쓰기도 무리가 있다. 지속시간이나 쿨타임이 없는 토글형 기술로, 주무기의 연사력이 느려 비행 기동 중 맞추기 어렵기 때문에 보통 비행 중엔 이 능력으로 공격하게 된다.
유탄은 포물선을 그리며 날아가는데, 작중 다른 유탄 계열 능력에 비해 빨리 낙하하는 편이다. 공중에서 쓸 때야 별 문제 없지만 지상에서 쓸 땐 적절히 상향 조준을 해야 하며 이를 이용하여 타 게임의 유탄수처럼 활용이 가능하다.
5. 침투자(Infiltrator)
5.1. 부스트 카드
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절실함
피해를 입을 수록 능력 쿨타임이 짧아진다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
쿨타임 감소율 11% 12% 13% 14%
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회피
구르기 횟수가 하나 더 추가되며, 구르기 충전 시간도 짧아진다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
쿨타임 3.30 3.20 3.10 3
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심문
적 한명을 근접공격으로 처치하면 주변의 적 위치를 노출시킨다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
반경 16 18 20 22
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포착
플레이어에게 피해를 입힌 적 유닛의 위치를 노출시킨다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
지속시간 4 5 6 7
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스토커
헬멧 스캐너/열상으로 포착한 적을 사살시 체력을 일정량 회복한다.
티어 커먼 언커먼 레어 에픽
체력회복량 25 35 45 55
5.2. 병과
5.2.1. ARC 트루퍼
블라스터 권총 두 정과 우수한 공화국 장비로 무장한 특수 정찰 코만도(ARC)는 전장으로 용맹하게 뛰어듭니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
350 | 초당40 | 350 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
35-17 | 20m ~ 40m | 400RPM[6] | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 5초 | 29발 | 1초 |
아나킨과 함께 신규 모드 밸런스를 박살내버린 OP. 전성기 우키워리어는 좁은 지형에서 영웅이상의 성능을 낸다는 점에서 OP취급이였지만 이녀석은 그냥 영웅이고 뭐고 갈아버리는 정신나간 DPS에 단점을 보완할수 있는 파워 블래스트, 언제나 고평가 받는 적 위치 표시기능에 한때 장교가 사기로 군림할수 있었던 이유인 폭발형 CC기에 기본 체력이 350이라는, 필요한것만 쏙쏙 모아놓았다. 주무기가 정조준이 되지 않는다곤 하지만 이게 그다지 큰 패널티로 와닿지 않는게 애시당초 배틀프론트 자체가 근접교전이 잦은 게임이고 이녀석은 장거리를 충분히 커버할수 있는데다가 파워블래스트가 쿨타임중이라면 탄막을 쳐버리면 된다. 더욱 문제시 되는건 감전 함정. 장교가 한때 일반 병과 최강자로 군림한 이유는 섬광탄의 정신나간 유틸성에 슬로우가 포함되어 있었기에 적을 손쉽게 무력화 시킬수 있었다는 점이 가장 큰데 이걸 미친 DPS를 가진 ARC 트루퍼가 소지함으로써 영웅이 순식간에 갈려나가는 모습을 보여준다. 더욱 골때리는건 빌런측 영웅은 방어기술이 없어 무조건 당할수 밖에 없는 다스몰, 1대다에 매우 취약한 두쿠, 큼직한 히트박스에 발톱돌진이 빠지만 도주자체가 힘겨운 그리버스에 보스크는 니가와 캐릭터인만큼 기습적인 CC기에 매우 취약하다. 즉 ARC 트루퍼 자체가 현 신규모드인 모함점령에서 빌런측 영웅을 극한까지 카운터치며 막상 빌런측 침투병과인 BX드로이드는 주무기는 중-장거리전용 무장에 지속시간이 짧은 연막탄과 이를 보조할 열감지, 그리고 근접공격으로 발동되는 스킬인데 이녀석은 보병이나 잘 잡으라고 있는 구성이지 적 엘리트 병과나 영웅을 카운터 치기엔 턱없이 부족하다. 이는 ARC 트루퍼가 과할정도로 강하게 나온것이며, 당장 빌런측 영웅이 아나킨을 카운터하기엔 힘겨운 상황에서 밸런스 불균형에 못을 박아버린 원흉이 되어버렸다. 성능이 성능이다 보니 프리퀄배경의 게임에선 열에 아홉은 MVP 순위에 이 병과가 하나쯤은 자리를 점하고 있다.
종합하자면 근거리, 중거리, 원거리 모두 커버할 수 있으면서 보병 수준에서 답이 없는 탑승장비나 영웅조차 차지샷으로 어느 정도 대응할 수 있는 팔방미인. 속사모드의 근중거리 DPS는 사선에 노출되는 순간 일반 병과는 배틀 포인트로 변하는 수준이고 엔포서 병과 정도나 다른 병과에 비해 비교적 오래 버틸 수 있는 정도다. 다만 차지샷이 수류탄, 로켓 런처, 유탄 등 폭발물 능력을 대체하기에는 아쉬운 느낌이고 근거리에서 적중시키기는 쉽지 않아 제대로 된 공격수단이 평타밖에 없다는 점 정도가 단점으로 꼽힌다.
2020년 2월 26일 반란의 시대 업데이트로 발사-조준 키에 하나씩 배정되어 있던 쌍권총이 그냥 발사 키만 눌러도 발사하도록 바뀌었으며, 피해량이 30-17에서 34-15로 바뀌었다.
스카이프 전투 업데이트로 속사 모드 연사속도가 360에서 420으로 증가하고, 기본 피해량이 34-15에서 35-17로 증가했으며 총기 반동도 감소했다. 또한 패치노트에는 명시되어 있지 않지만 근접 공격 모션이 블라스터 권총을 역수로 잡고 때리는 것으로 바뀌었다.
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감전 함정
투척 후 수동으로 격발하는 장치로 범위 내 적들에게 넉백을 줘 넘어뜨린다. 라이트세이버로 막으면 잠깐 움찔하고 끝난다. 폭발 중심지에 가까이 있는 적에겐 50 피해를 입힌다.
2019년 5월 22일 카미노 봉쇄 업데이트로 격발시키지 않으면 무한정 설치된 상태로 유지되도록 바뀌었다. 하지만 빛이 반짝이게 되어 더 적에게 잘 포착되게 바뀌었고, 블라스터 공격으로 파괴될 수 있게 되었다.
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헬멧 스캐너
10 초간 벽 뒤의 적까지 색출하는 펄스를 5회 발산한다. 탐지된 적이 노출되는 시간은 펄스 발산 시간보다 짧기 때문에 지속시간 내내 적이 노출되진 않으니 주의.
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파워 블래스트
주무기를 과충전하여 강력한 한 방을 쏜다. ARC 트루퍼는 기본 교전 사거리가 짧지만 이 능력으로 장거리도 커버할 수 있으며, 영웅이나 탑승장비 상대로도 큰 피해를 입힐 수 있다. 약간의 유도성이 있지만 레아의 차지샷보다 유도 각도가 좁다. 중거리~장거리보다, 굉장히 먼 거리에서 써야 체감상 유도가 더 쉽다. 다만 AAT를 상대로는 대충 근처에만 쏴도 볼트가 휘어져 명중한다. 쿨타임이 매우 짧고 3번 연속으로 쏘면 블라스터가 과열된다. 당하는 입장에선 ARC 트루퍼가 파워 블래스트를 발사하려 하면 블라스터에서 밝은 푸른 빛이 보인다.
원래 대미지는 150이어서 헤비를 제외하면 일격사가 가능했지만 지나치게 강했던 탓에 모함 점령 핫픽스 업데이트로 대미지가 140으로 감소했다.
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 피격시 피격 마커가 폭발 중심지가 아닌 ARC 트루퍼를 향하도록 변경되었다.
원래 개별 능력 슬롯을 차지했지만 2020년 2월 26일 반란의 시대 업데이트로 조준 키로 사용하도록 바뀌었다.
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무기 토글
2020년 2월 26일 반란의 시대 업데이트로 파워 블래스트가 능력 슬롯에서 빠지면서 그 자리에 들어온 신규 능력. 연사력이 낮지만 정확도가 높은 정밀 모드, 정확도가 낮지만 연사력이 높은 속사 모드가 주어지며 이 능력으로 모드간 변경이 가능하다.
5.2.2. BX 드로이드 코만도
빠르고 날렵한 암살가인 BX-시리즈 드로이드 코만도는 바이브로소드 근접전이 특기입니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
350 | 초당40 | 350 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
30 | 20m ~ 40m | 240RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 5초 | 25발 | 1초 |
하지만 말이 좋아 원거리에 유리하지 사실 침투자로 원거리 교전할거면 그냥 다른 병과를 쓰는 게 좋다. 돌격병 기본총기보다 약간 나은 수준이며 ARC트루퍼는 적을 갈아버리는 성능을 발휘하는데 비해 BX드로이드는 일반 병과보다 조금 많은 체력가지고 유리하게 싸운다 정도다. 더군다나 영웅조차 제압가능한 CC기를 가진 ARC트루퍼와 다르게 아주 짧은 시간동안만 유지되는 연막에 의지해야되며 능력하나가 근접공격으로 따로 떨어진 것에 비해 ARC트루퍼는 장거리 견제기까지 가지고 있어 절대적으로 불리했다 그러나 아크트루퍼가 연이은 너프를 먹어 적을 갈아마시는 흉악한 DPS가 상당히 너프됨에 따라 대놓고 정면교전은 무리더라도 근거리에서는 특유의 기동성과 근접공격으로 제압하는 플레이가 가능하다.
이러한 특성 때문에 같은 침투자이면서도 운용방법은 ARC 트루퍼와 상당히 다른데, 코만도 드로이드의 주 운용 교리는 기습이다. 열상으로 자신의 존재를 지우고 적 위치를 포착한 다음 적이 적은 진입로를 개척해 침투, 방심하고 있는 적을 시니스터 스트라이크 3연타로 순살하는 것. 문제는 이런 기습 공격의 핵심 능력인 열상의 지속시간이 짧고 쿨타임도 만만치않게 길다는 점이다.
드로이드 진영에서는 가장 핵심적인 병력인데 아크트루퍼나 클론 코만도같은 공화국진영의 강력한 특수병과를 확실하게 끊어낼 수 있으며 적 영웅을 확실하게 제압, 소모시킬수 있는 고성능 병과다. 드로이드 진영의 방어전은 드로이데카가 핵심이라면 공격에서는 BX드로이드가 핵심이라 할 수 있다.
모함 점령 핫픽스 업데이트로 주무기의 최소 대미지가 21에서 30으로 증가하였다.
로저 로저 업데이트로 점프가 개선되어 점프 높이가 영웅 정도는 아니더라도 상당히 높아졌다.
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 회피시 컴뱃 롤 대신 슬라이드 회피를 하도록 바뀌었다.
스카이프 전투 업데이트로 최대피해량이 42에서 30으로 대폭 깎였다. 근거리에선 칼질 하라는 의미라고...
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연막
전방에 연막 수류탄을 떨어뜨려 약 7초간 연막을 형성한다. 그냥 시각적으로만 가려지는 게 아니라 조준시 나타나는 네임태그나 외곽선까지 차단시킨다.
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열상
드로이드의 눈이 붉게 빛나며, 약 5초간 벽과 엄폐물을 뚫고 적을 포착할 수 있다. 주변에 있는 적들의 스캐너를 무력화하는 기능도 있다. 연막을 투시할 수 있으므로 연막과 열상을 조합해 쓰는 것이 좋다.
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바이브로 소드
능력으로 분리되어 있지만 근접공격을 해도 자동으로 시전된다. 등에 장착한 바이브로소드를 꺼내 휘두른다. 피해량은 67이라 딱히 타 병과에 비해 대미지가 더 높은 건 아닌듯 하나 공격이 더 빠르고, 범위가 크고, 3번 연속 사용 가능하며, 3타째는 적을 넘어뜨린다. 3번 연달아 사용 후엔 잠시 쿨타임이 있다. 막타는 피해량이 87로 좀 더 높다. 후방에서 공격시 추가 20 피해량이 붙는다. 따라서 총 피해량은 221로 사실상 헤비 또한 일격사가 가능하며, 다른 특수병과의 경우 넉백으로 넘어지기에 주무기로 마무리 짓는게 충분히 가능하다.
쿨이 굉장히 짧은데, 빠르게 앞으로 전진하며 사용하는 특성상 BX 드로이드의 빠른 회피 충전속도를 살려 시니스터 스트라이크 1타 - 전방 회피를 반복하면 아주 빠른 이동이 가능하다. 이 칼질 이동은 너무 타이밍을 빨리 잡지만 않으면 무한대로 사용할 수 있다. 대 영웅전에서 중요한 스킬인 CC기와 주무기화력으로 빌런을 갈아마시는 라이트사이드의 아크트루퍼와 다르게 이 스트라이크의 막타, 즉 넉백을 성공시키냐 마냐에 영웅을 대응할 수 있냐가 갈린다. 특히나 라이트 사이드측 영웅인 아나킨이나 오비완, 요다같이 생명력이 징글징글하기로 유명해서 단기간에 화력을 집중해야되며 이들을 잠시마나 제압할수 있는 한 스킬이다.[7][8] 접근전에 돌입했다면 사격보단 적극적인 근접공격을 시도해보자.
5.2.3. 시스 트루퍼
우수한 속도와 최신 무기로 무장한 무자비한 트루퍼로 앞을 막는 그 누구든지 사냥하고 파괴합니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
350 | 초당40 | 350 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
24-12 | 15m ~ 35m | 620RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.3 | 5초 | 39발 | 1초 |
2019년 12월 17일 라이즈 오브 스카이워커 업데이트로 추가되었다. 주무기 ST-W48 블라스터 소총의 정확도가 굉장히 높아 근거리부터 원거리까지 상대할 수 있다. 다만 조준사격을 할 수 없기 때문에 실제 원거리 대응력은 좀 떨어지는 편이다.
특이하게도 달리는 중 근접공격을 하거나 점프 후 근접공격을 하면 약간 추가 피해가 있는 발차기를 한다. 근접 공격은 타 병과에 비해 약간 빠른 편.
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 주무기 연사력이 증가했다.
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압박 유탄
유탄형 능력으로, 유탄 폭발 범위 내 적에게 피해를 입힘과 동시에 일정시간 동안 체력 회복을 저지한다.
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추적 전술
자신을 중심으로 가장 가까운 적 4명의 위치를 탐지한다. 탐지당한 적은 시스 트루퍼 시점으로 볼 때 엄폐와 상관없이 머리 위 병과 아이콘이 뜨게 된다. 발동 중 적을 사살하면 더 많은 적을 표시하며, 이 특성은 능력이 끝나도 계속 누적되기 때문에 죽지 않고 추적 전술을 발동할 때마다 적 처치에 성공하면 탐지 가능한 적의 수가 최대 12까지 계속 증가한다.
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전투 돌격
질주 속도가 높아진다. 발동 중 적을 처치하면 즉시 체력 회복시 시작되며, 능력 지속시간이 증가된다.
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4중 볼트
조준 키를 누르면 잠시 뜸을 들인 후 4발의 볼트를 동시에 발사한다. 탄착점에 폭발을 일으킨다. 피해량은 140으로 연달아 발사시 과열하기까지 3발 발사 가능하다.
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 피격시 피격 마커가 폭발 중심지가 아닌 시스 트루퍼를 향하도록 변경되었다.
5.2.4. 카펙스 스파이
맨손격투와 정교한 장비 활용에 특화된 카펙스 스파이는 적 전선 뒤에서 대범하게 작전을 펼칩니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
350 | 초당40 | 350 | 6초 | |
블라스터 | 피해량 | 사거리 | 연사속도 | 수동 냉각시간 |
70-45 | 15m ~ 45m | 140RPM | 1초 | |
자동냉각속도 | 자동냉각 선딜레이 | 과열 | 과열 지속시간 | |
초당 0.35 | 0.5초 | 10발 | 0.5초 |
주무기는 발당 피해량이 높지만 연사속도가 느린 편. 연사가 너무 느려 반자동으로 오해받기도 하는데 일단 완전 자동은 맞다. 특이하게도 과열되었을 때 냉각속도는 매우 느린데, 반면 자동냉각 시작 시간이 매우 짧아 사격하다가 그냥 멈추면 0.5초만에 바로 냉각이 시작된다. 따라서 지속 사격을 할 땐 냉각이나 과냉각을 노리고 과열시키거나 수동 냉각을 하기 보다 그냥 과열되기 직전 멈추고 잠시 식도록 기다리는게 효율적이다. 조준각이 굉장히 이상하게 잡혀있어 툭하면 벽을 쏘거나 전혀 엉뚱한곳에 쏘는일도 흔한 심각한 단점도 존재한다.
평가는 좀 박한데 상황에 따라 가치가 크게 변화하기 때문이다. 주무기 화력이 뛰어나던가, 다른 이유에서 뛰어난 성능을 발휘했던 것과는 능력자체가 전장 상황을 좀 크게 타기 때문이다.
전반적으로 BX드로이드와 비슷하나 기습용으로 운용하기엔 본인 기동성이 영 별로인 편이라 적의 접근을 미리 탐지하여 짤라내는 식으로 운용해야한다.
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스캐너 신호기
적의 위치를 표기하고 적의 미니맵에 가짜 적 위치를 표기하는 디코이를 설치한다. 야외에서 사용시 설치후 재사용시 해당위치로 궤도폭격을 시전하기에 뛰어난 성능을 보여주나 실내에서는 궤도폭격을 지원받지 못하기 때문에 스캔다트정도의 효과로 전락한다. 궤도 폭격 폭발은 한방에 최대 100 피해를 입힌다.
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속사
블라스터를 과부하시켜 일정시간 RPM을 400으로 끌어올려 고속으로 연사한다. 한 솔로의 속사와 같은 매커니즘이나 지속시간이 짧다. 카펙스 스파이는 발당 피해가 높기 때문에 순식간에 고화력을 뽑는다.
2020년 2월 3일 BB 업데이트로 지속시간이 증가했다.
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톤파 공격
전작의 진 어소처럼 톤파로 적을 가격하는 근접 공격. 최대 3회까지 스톡이 쌓이며, 연달아 콤보가 가능하다. 3타 공격에 맞은 적은 쓰러진다.
5.2.5. 이워크 사냥꾼
이워크는 작지만 교활한 털뭉치로 활, 창, 위스티로 사냥감을 사냥합니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
250 | 초당40 | 250 | 6초 |
20.2.26. 반란의 시대 업데이트로 추가된 반란연합의 특수병과. 이워크 사냥 모드의 이워크를 기반으로 원거리 공격을 비롯해 많은 개선이 더해진 유닛이다.
주무기는 사냥활로, 그냥 발사시 랜도의 샤프 샷 처럼 자동으로 적을 타게팅해 쏜다. 조준 발사시 적을 수동 조준할 수 있으며 시위를 더욱 당겨 화살의 비행속도와 피해량을 증가시킬 수 있다. 무성무기이기 때문에 발사해도 스캐너에 걸리지 않는다.
근접 공격시 이워크 사냥 모드에서 쓰던 창을 꺼내 쓴다.
평가는 상당히 강력하다는 평. 운영 난이도가 좀 높지만 이 난이도 장벽만 넘으면 공포의 무성 암살가가 무엇인지 잘 드러난다. 일단 체력과 DPS가 낮은 편이라 정면으로 싸우는 것은 자살행위다. 하지만 작은 키 덕분에 잘 보이지도 않고 피격 판정도 작아 잘 안맞으며, 이 장점을 살려 적이 포착하기 어려운 위치를 선점해 화살을 슉슉 날려주면 적들은 영문도 모르고 픽픽 맞아 죽는다.
부득이하게 적과 정면으로 싸워야 한다면 자동 타게팅이 된다는 장점을 살려 점프 무빙샷을 하도록 하자. 느린 투사체를 쓰는 본작의 무기 특성상 움직이는 상대는 맞추기 어려운데, 이워크 사냥꾼은 자동 타게팅으로 굉장히 높은 명중률을 자랑하기에 잘 움직여 주면 승산이 있다.
2020년 4월 29일 스카이프 전투 업데이트로 위스티 주머니 피해량이 초당 5에서 10으로 증가했다.
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위스티 주머니
역시나 기존 이워크의 능력과 같다. 위스티가 든 주머니를 던져 적에게 시야 혼란 및 화상 피해를 입힌다.
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사냥꾼의 본능
주변의 적을 노출시킨다. 일반 적은 노랗게, 체력이 낮은 적은 붉게 표시된다. 또한 발자국이 보이게 된다.
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용맹의 나팔
기존 이워크의 능력을 가져왔다. 일정시간 공격력과 방어력을 높여주지만, 발동 중엔 적 스캐너에 계속 표시된다.
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시야밖
패시브 능력. 앉은 상태를 유지하면 모든 능력의 쿨 감소 속도가 빨라진다.
5.2.6. ISB 요원
정보 수집과 근접 전투에 탁월한 제국 보안국 요원은 제국의 적들을 궤멸시키기 위해 쉴세없이 활약합니다. |
체력 | 기본 체력 | 회복 속도 | 회복 가능한 체력 | 회복 선딜레이 |
350 | 초당40 | 350 | 6초 |
20.2.26. 반란의 시대 업데이트로 추가된 제국의 특수병과. 이름 그대로 알렉산더 칼루스 같은 제국 보안국 소속 요원이며, 실제로 칼루스와 동일한 무장이지만 성별은 여성이다.
주무기는 RK-3 블라스터 권총으로, ARC 트루퍼처럼 두 정을 동시 사용한다. 발사 버튼을 누르면 자동으로 양쪽 블라스터를 발사하며, 더불어 이 업데이트로 ARC 트루퍼의 무기 발사 시스템도 동일하게 바뀌었다.
근접 공격시 발을 이용한 격투술을 사용하는데, 연속 공격시 콤보 공격 속도가 상당히 빠르다. ISB 요원은 습격 훈련으로 적과 거리를 좁히기 쉽고 패시브 능력으로 적 처치시 체력을 회복하므로, 근접 상황이 벌어지면 적극적으로 근접 공격을 시도해 보자.
인공지능 ISB 요원은 원거리에서 파워 블래스트로 묵직한 피해를 입히고, 조금 가까워졌다 싶으면 달려와 근접공격으로 마구 두들겨패기 때문에 잘못 대처하면 폭딜 당하고 리스폰 창을 보게 할 수 있다. 가능한 멀리 있을 때 우선적으로 처리하도록 하자.
잔뜩 찡그린 엄근진한 표정이라 그렇지 잘 보면 얼굴 자체는 파드메와 굉장히 닮았다. 이 때문에 만들다가 취소된 파드메 영웅 모델링을 재활용 한 것이 아니냐는 추측도 있다. # 또한, 게임 파일 내에 더미 데이터로 남성 ISB 요원 데이터가 있으며 파일을 조금 손봐주면 바로 사용할 수 있을 정도로 사실상 완성되어 있는데, 원래 남성으로 계획했다가 막판에 뒤집어 진 것으로 추정된다. 아쉽게도 벤 워크는 남성 요원을 스킨 개념으로 출시할 계획은 없다고 트위터로 밝혔다.
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습격 훈련
시간제 버프로 질주 속도와 방어력이 상승한다.
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제국 정보
근처 최대 4명의 적을 노출시킨다. 능력 발동시 적을 처치하면 더 많은 적을 노출시키며 최대 10명까지다.
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노력을 2배로
주변 아군의 기본 체력을 회복시키는 체력회복기. 범위 내 아군이 없으면 사용할 수 없다.
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파워 블래스트
ARC 트루퍼의 동명의 능력과 같다. 조준키를 누르고 있으면 블라스터에 에너지를 충전시켜 강력한 한방을 쏜다.
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근접전
패시브 능력. 근접 공격으로 적을 처치하면 체력을 일부 회복한다.
6. 이워크
이워크 사냥 모드 전용 유닛. 최초 2명만 이워크로 스폰하며, 죽은 스톰트루퍼는 이워크로 스폰된다. 기본 체력은 80이지만 체력 회복을 방해받지 않으면 끝까지 회복한다. 작고 갈색/검은색이기에 스톰트루퍼는 택티컬 라이트를 켜지 않으면 포착하기 매우 어렵다.기본 무기는 나무 창으로, 사거리가 짧다. 대미지는 겨우 20이지만 뒤에서 공격시 40이 되며, 용맹의 나팔 버프 상태면 추가 대미지 40이 붙는다. 즉, 용맹의 나팔 버프 상태로 뒤에서 공격하면 80이라는 대미지가 나오며 스톰트루퍼를 3격에 사살할 수 있다. 물론 블라스터를 가진 스톰트루퍼와 정면 교전은 아주 불리하다.
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위스티 주머니
위스티라는 요정같은 엔도 토착 생물체가 가득 들어있는 주머니를 돌팔매질로 던진다. 이 주머니는 탄착점에서 터지며 위스티가 잔뜩 나오는데, 일정 범위 내에 적이 있다면 들러붙어 시야방해 + 이동속도 저하 + 대미지 3단 콤보를 먹인다. 한번 들러붙은 대상은 최초 범위 밖으로 나가더라도 영향을 받기 때문에 적들이 동굴에 모여 농성할 때 슥슥 던져주면 효과가 좋다.
참고로 위스티는 빛을 싫어하기 때문에 스톰트루퍼 측에선 위스티가 들러붙은 아군에게 손전등을 비춰주면 위스티가 빨리 떨어진다. -
사냥꾼의 본능
시간제 버프로, 사용시 스톰트루퍼가 벽을 뚫고 붉은색으로 보이며, 발자국 또한 붉은색으로 보여 적을 추격하기 쉽다. 또한 상호작용이 가능한 함정이나 이워크 집 등이 파란색으로 밝게 보인다.
2019년 10월 23일 엔도의 또다른 밤 업데이트로 버프되었다. 아군 이워크의 위치를 확인할 수 있으며, 체력이 낮은 스톰트루퍼와 그 발자국은 붉은색으로 보이도록 바뀌었다. -
용맹의 나팔
뿔로 만든 작은 나팔을 부는 버프기로, 방어력과 공격력을 일시적으로 높여준다. 소리가 매우 크기 때문에 그냥 대놓고 사용하면 자기 위치를 노출시킬 수 있기에 기습이 중요한 초반에는 잘 쓰이지 않는다.
[1]
공개되는 글 자체는 5월 23일 업로드 되었으나 비공개였고, 6월 7일 공개전환되었다.
[2]
모함 점령의 지상전에서는 다수의 지휘소를 관리해야 하는 만큼 기동력이 굉장히 유리한데, 은화 공화국은 BARC 스피더와 AT-RT가 있지만 드로이드 군대는 고기동 유닛이 STAP만 존재했다. 하지만 이제 한번에 최대 4기까지 뽑을 수 있는 드로이데카 덕분에 속도전에서 밀리지 않게 되었다.
[3]
물론 에너지 보호막은 이온 무기의 영향을 받는다.
[4]
인터페이스도 다른 총과 같이 발열 게이지가 왼쪽에서 오른쪽으로 차오르는 게 아니라, 꽉 차 있는 탄창이 오른쪽부터 깎여 나가는 모습이다.
[5]
어깨패드가 더해지는 등 아주 소소하게 변했다. (
구 외형)
[6]
권총 하나의 RPM이다. 즉 두 권총을 번갈아 쏘면 800 RPM이라는 정신나간 수치가 나왔었으나 패치로 자동사격으로 바뀌면서 예전이야기가 되었다.
[7]
몇몇 고수들은 이 병과로 광선검을 사용하는 영웅들과 라이트세이버 듀얼을 펼치며 교전하기도 한다 심지어 이기기까지도 한다...
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모함점령모드에서는 빌런측 영웅이 그리버스, 두쿠, 다스몰과 보스크인데 이들은 CC기를 통해 제압하기보단 적을 몰아치고, 섬멸하는데 특화되어있다. 그렇다보니 라이트사이드 영웅이 작정하고 도주하면 잡기힘들며 상대에 아나킨스카이워커가 있다면 몰아치긴 커녕 되려 두들겨맞다 퇴장한다.