EA 스타워즈 배틀프론트 시리즈 |
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<colbgcolor=#424242> 배틀프론트 | 발매전 정보 · 모드/맵 · 장비 · 영웅 · 탑승장비 · 수집요소 · 베이스 커맨드 |
배틀프론트 2 | 발매전 정보 · 캠페인 · 모드 · 병과 · 특수병과 · 영웅 · 탑승장비 · 영웅 탑승장비 |
1. 개요2. 시스템3. 유닛4. 스타 카드5. 퍼크6. 공성전 목록
6.1. 퍼스트 커맨드6.2. 반란 연합의 수호자6.3.
제국의 거대 괴수6.4. 황제의 의지6.5. 자쿠 전투6.6. 아우터 림6.7. 히어로 할러데이6.8. 퍼스트 커맨드: 마스터6.9. 반란 연합의 수호자: 마스터6.10. 제국의 거대 괴수: 마스터6.11. 황제의 의지: 마스터6.12. 자쿠 전투: 마스터6.13. 아우터 림: 마스터6.14. 아우터 림: 지정 덱6.15. 스타워즈데이 기념6.16. 베스핀: 지정 덱6.17. 베스핀6.18. 베스핀: 마스터6.19. 데스스타6.20. 데스스타: 지정 덱6.21. 데스스타: 마스터6.22. 스카리프6.23. 스카리프: 지정 덱6.24. 스카리프: 마스터
1. 개요
베이스 커맨드는 스타워즈 배틀프론트와 연동되는 미니 게임으로, 배틀프론트 홈페이지에서 로그인 후 플레이 가능하며, 전용 애플리케이션인 동반자 앱(Companion App)으로도 플레이 가능하다.카드 시스템을 사용한 디펜스형 게임으로, 대부분 카드는 원작 게임에서 구매/해금한 것을 사용 가능하며, 몇 카드는 원작 게임내에서 특정 조건을 충족시켜야 해금된다. 또한 베이스 커맨드에서 벌어들인 크레딧은 그대로 원작 게임과 연동된다. 게임 내에서 해금한 카드 대부분은 성능이 좋기 때문에, 원활한 진행 및 고득점을 위해서라면 적극적으로 카드들을 해금해 두는 게 좋다.
2. 시스템
플레이어는 반란 연합 기지의 사령관이 되어 기지를 부수러 오는 은하 제국 유닛들을 막아내야 한다. 제국 유닛들은 보드 가장자리에서 스폰되어 중심을 향해 이동하며, 중심에 있는 기지에 도달해 피해를 입해 기지의 체력이 바닥나 부숴지면 게임 오버가 된다.- 결과 점수에 따라 ★이 주어지며, 최소 ★에서 최대 ★★★ 등급을 받을 수 있다. 등급에 따라 크레딧을 받는다.
- 적 하나를 처치할 때 마다 점수 배수 미터가 1/4씩 증가하며, 적을 4기 처치하면 점수 배수가 2, 8기 처치하면 3배수까지 올라간다. 아군 유닛이 패배할 경우 배수가 한 단계(1/4이 아니다!) 즉시 깎여 버린다. ★★★을 노리려면 반드시 이를 고려해야 한다.
2.1. 보드
- 게임의 무대가 되는 이 원반형 지형을 보드라 한다. 보드의 중심에는 베이스가 있고, 은폐 퍼크를 쓰지 않는 이상 적 유닛은 보드 가장 가장자리에서 스폰해 한 턴에 한 칸씩 내부로 접근한다.
- 중심에서 밖으로의 거리는 사거리(Range)라고 한다. 사거리는 1부터 4까지 있으며, 사거리 0이 기지다.
- 보드를 좌상, 우상, 좌하, 우하 1/4로 나눈 지역을 구역(Sector)라고 한다. 모든 적 유닛은 자신의 구역에서 벗어나지 않지만, 예외로 영웅 유닛인 보바, 베이더, 팰퍼틴은 구역을 바꿀 수 있다.
- 보드의 한 구역의 한 사거리, 즉 최소 단위인 한 칸은 좌표(Coordinate)라고 한다. 한 좌표 당 최대 2개 유닛이 공존 가능하다. 보드에 총 16개 좌표가 있다.
2.2. 베이스
플레이어가 지켜야 하는 본진. 베이스는 보호막 생성기 + ATGAR 1.4 FD P-타워로 심플하게 구성되어 있다.
- 베이스의 체력은 10이며, 카드를 사용하지 않는 한 자동으로 복구되지 않는다. 공성전 종료시 남아있는 체력은 점수에 반영된다. 적이 베이스에 사거리 0으로 도달해 베이스로 침투하면 피해를 입히고 사라진다. 이때 입히는 피해는 해당 유닛의 화력과 같다.
-
보호막은 각 구역 방향으로 하나씩 총 4개가 있다. 적 유닛이 사거리 1에 도달해 보호막을 공격하면 보호막은 사라지고 적은 피해 1을 입는다. 카드를 사용하지 않는 한, 사라진 보호막은 다시 복구되지 않는다. 공성전 종료시 남아있는 보호막의 수는 점수에 반영된다.
분대 보호막을 쓰거나, 베이스 보호막 카드를 이미 있는 보호막에다 사용시 보호막이 보라색이 되면서 과충전 상태가 된다. 과충전된 보호막은 적이 공격해도 파괴되지 않으며, 공격한 적은 피해 2를 입는다. 과충전 상태는 다음 턴 시작시 사라진다.
이온 무기 퍽을 가진 적은 보호막을 무시하고 바로 베이스로 들어가므로 주의.
-
1.4 FD P-타워, 일명 베이스 캐논으로 사거리 3 이내의 적 유닛 1기를 공격 할 수 있다. 공격 시엔 에너지를 소모하는데 이 에너지는 한 턴이 시작할 때 마다 차오르고, 한번 발사하면 전부 소모한다. 따라서 한 턴에 한번만 공격 가능하며, 공격의 피해는 쌓여 있는 에너지와 동일하며 적 회피 수치를 무시한다. 한번 타워를 사용해서 0이 되었다면 다음 턴 시작시 1 차오르고, 다음 턴 부턴 2씩 차올라 1 > 3 > 5 가 된다. 5 이상은 차오르지 않는다.
베이스 캐논은 굉장히 전략적으로 사용해야 하는데, 웬만하면 적 막타는 아군 유닛이 가져가 특진을 노리는 게 좋기 때문이다. 끝까지 모아 5짜리 강력한 빔을 쏘는 방법도 좋지만 1짜리 빔으로 보호 퍼크를 가진 적의 보호를 벗기는 것도 좋다.
대물 터릿 카드를 쓰면 1회에 한해 피해량이 2배 되므로, 5까지 채워 쏘면 적 회피 수치를 무시하는 특성상 일격에 어떠한 유닛이라도 파괴 가능하다. 다만 보호 퍼크를 무시할 수 없으니 주의.
2.3. 카드 사용
카드는 왼쪽의 스타 카드와, 오른쪽의 유닛 카드로 나뉜다.- 스타 카드는 굉장히 종류가 다양하며, 아군 유닛을 강화하거나, 베이스를 강화하거나, 적을 직접 공격할 수 도 있다. 스타 카드는 플레이어가 직접 24장의 카드를 지정할 수 있으며, 초보자용 스타터 덱 외에 2개의 커스터마이징 덱 슬롯이 있다. 몇 특수 공성전에선 일반적으로 불가능한 구성[1]으로 지정된 덱만 사용한다는 조건이 붙기도 한다.
- 유닛 카드는 적을 공격할 수 있는 반란 연합 유닛으로, 병사 / 스노우스피더 / A-wing / X-wing으로 나뉜다. 각 공성전 마다 유닛 구성이 지정되어 있기에 플레이어가 임의로 카드 구성을 지정하는 것은 불가능 하다.
플레이어의 턴 시작시 스타 카드 3장, 유닛 카드 3장이 주어지며, 쓰이지 않은 카드는 다음 턴까지 가져간다. 즉 특별한 경우를 제외하면 한 턴에 최대 6장의 카드를 사용 가능하다.
카드를 다른 카드로 바꾸고 싶을 경우, 우측 상단의 디스카드 포인트(Discard Point)를 소모해 바꿀 수 있다. 디스카드 포인트는 한 턴 시작시 하나 주어지고, 최대 2개까지만 보유 가능하다. 따라서 한번에 카드를 교환하는 건 2개까지가 최대다. 어떤 카드가 나오는지는 알 수 없기 때문에 운 나쁘면 더 쓸모없는 카드가 나올 수 있다. 카드 교체는 턴 시작 후 카드를 사용하거나 적을 베이스 캐논 등으로 공격하지 않은 상태에서만 가능하다.
유닛 카드의 경우 카드 수가 정해져 있으며, 다 소모시 처음 유닛으로 순환되는 구조다. 플레이어의 유닛이 적 유닛을 사살시 특진이 되며, 계급 0에서 3까지 성장 가능하다. 계급이 오를 때 마다 능력치가 강화되며, 반대로 적과 교전해 패배할 경우 다시 계급이 초기화 된다.
2.4. 전투
모든 유닛은 4가지 스탯이 있다.공격 | 교전시 공격하는 횟수. |
화력 | 1회 공격시 적에게 끼치는 피해량. |
회피 | 적 공격을 무력화 하는 수치. 실제론 '방어력'에 더 가깝다. |
체력 | 말 그대로 피통. |
공격시 이따금 낮은 확률로 치명타가 뜬다. 치명타 발생시 대미지가 더 높아지는 건 물론, 적 회피 수치를 무시한다. 즉 치명타가 뜨면 반란군 병사로도 AT-AT에게 타격을 입힐 수 있다. 또한 비슷한 원리로 회피/화력 수치와 상관 없이 낮은 확률로 Miss가 뜨기도 한다.
공격 기능이 있는 스타 카드나 유닛 카드를 선택할 경우 이 스톰트루퍼처럼 적 체력을 얼마나 깎을 수 있는지 보여준다. 다만 이 예측 수치는 치명타를 고려하지 않았기에 100% 신뢰할 순 없다.
3. 유닛
3.1. 반란 연합
3.1.1. 병사
반란의 시대에, 반란 연합 병사는 표준 보병 유닛이었습니다.
계급 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 사거리 |
0 | 3 | 3 | 1 | 6 | 1 |
1 | 3 | 3 | 1 | 7 | 1 |
2 | 4 | 3 | 1 | 7 | 1 |
3 | 4 | 4 | 1 | 7 | 1 |
회피가 너무 빈약해 허구헌날 교체 대상이 되지만, 0렙 기준으로 반란군 유닛 중 유일하게 공격을 3번 하기 때문에 교전시 3턴까지 살아남는다면 X-wing 다음으로 가장 높은 순수 피해량(9)을 자랑한다. 다만 ' 낮은 대미지의 공격을 여러 번 나눠서 한다'는 특징 상 회피가 높은 유닛을 상대할 수록 효율이 급격하게 줄어든다.
또한 '보병 부스트'라는 별도의 부스트 카드들이 있으며, 이런 카드들 위주로 덱을 짜 스타 카드 효과와 조합하면 무시무시한 효율을 보인다. 보병 부스트 카드는 그 숫자만 해도 22개로 가장 많으며 특히 업데이트로 추가된 카드들의 효과가 상당히 좋다. 다른 유닛들도 대미지를 높이거나 받는 피해를 낮추는 카드들이 있긴 하지만 해당 유닛, 해당 카드가 동시 나와야 한다는 조건이 걸리는 반면, 보병 부스트 카드는 효과가 비슷비슷해 서로 대체 가능한 카드가 많기 때문에 훨씬 효과를 볼 기회가 잦다.
3.1.2. 스노우스피더
반란군은 T-47 에어스피더를 개조하여 호스의 에코 기지를 지키는 데 썼습니다.
계급 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 사거리 |
0 | 2 | 4 | 2 | 7 | 2-3 |
1 | 2 | 4 | 2 | 8 | 2-3 |
2 | 3 | 4 | 2 | 8 | 2-3 |
3 | 3 | 5 | 2 | 8 | 2-3 |
3.1.3. A-wing
A-wing은 높은 기동력 때문에 조종하기 다소 어려웠고, 작은 크기 때문에 적이 록온하기 어려웠습니다.
계급 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 사거리 |
0 | 2 | 4 | 3 | 7 | 1 구역 |
1 | 2 | 4 | 3 | 7 | 2 구역 |
2 | 3 | 4 | 3 | 7 | 3 구역 |
3 | 3 | 5 | 3 | 8 | 전 구역 |
3.1.4. X-wing
X-wing은 제국이 전장에 배치할 수 있는 어떠한 병기와도 겨룰 수 있는 반란군의 가공할만한 전투기입니다.
계급 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 사거리 |
0 | 2 | 5 | 2 | 7 | 3-4 |
1 | 2 | 5 | 2 | 8 | 3-4 |
2 | 3 | 5 | 2 | 8 | 3-4 |
2 | 3 | 6 | 2 | 8 | 3-4 |
3.2. 은하 제국
특이하게도 제국 유닛은 절대 카드로 쓸 일이 없는데도 불구하고 데이터를 뜯어 보면 카드 이미지가 있는데, 역으로 제국이 방어하고 반란 연합이 공격하는 모드를 계획했다가 무산된 듯 하다. DLC 영웅인 바운티 헌터 3인방과 오슨 크레닉은 카드 이미지가 없다.슬레이브, 보바 펫, 다스 베이더, 팰퍼틴, 그리도, 덴가, 보스크, 오슨 크레닉은 영웅 유닛으로 한 게임에 최대 한번씩만 나타난다. 적 영웅 유닛은 '특수능력' 중 하나를 골라 행동한다. 예외로 슬레이브는 영웅이지만 특수능력이 없고 일반 유닛처럼 한 턴에 한칸씩 전진하기만 한다.
3.2.1. 프로브 드로이드
제국이 외딴 행성에 반란군 색출용으로 종종 사용한 바이퍼 프로브 드로이드는 지휘부로 중요 정보를 전송할 수 있습니다.
계급 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
0 | 3 | 3 | 1 | 4 | 속도 가속 |
3 | 4 | 4 | 1 | 6 | 속도 가속 |
3.2.2. 스톰트루퍼
스톰트루퍼는 제국군의 보병이었습니다.
계급 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 |
0 | 3 | 3 | 1 | 6 |
3 | 4 | 4 | 1 | 7 |
3.2.3. 스피더 바이크
뛰어난 속도와 기동성으로 유명한 이 다재다능한 탈것은 스톰트루퍼의 정찰기로 종종 쓰였습니다.
계급 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
0 | 2 | 3 | 2 | 5 | 속도 가속 |
3 | 3 | 4 | 2 | 6 | 속도 가속 |
3.2.4. 타이 파이터
사이나르 함대 시스템이 제작한 타이 파이터는 효율적인 전력 분배와 더불어 보호막, 하이퍼드라이브 같이 '불필요한 요소'를 제거함으로써 굉장히 기동성이 높았습니다.
계급 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 |
0 | 2 | 4 | 3 | 7 |
3 | 3 | 4 | 4 | 8 |
3.2.5. 타이 인터셉터
타이 인터셉터는 일반 타이 파이터의 개선형으로, 레이저 캐논의 수가 늘어 더 높은 화력을 가졌습니다.
계급 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 |
0 | 2 | 5 | 2 | 7 |
3 | 3 | 6 | 2 | 8 |
3.2.6. AT-ST
제국의 지상 병기 AT-ST는 독특한 기동 방식 때문에 '치킨 워커'라 불리기도 했습니다.
계급 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 |
0 | 2 | 5 | 2 | 8 |
3 | 3 | 6 | 2 | 9 |
3.2.7. AT-AT
전천후 장갑 수송 차량 AT-AT는 제국의 가장 강력한 유닛 중 하나입니다.
계급 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
0 | 2 | 7 | 4 | 10 | 보호 |
3 | 3 | 8 | 4 | 11 | 보호 |
회피가 4라 계급0 기준으로 X-wing 말고는 순수히 타격을 먹일 수 있는 유닛이 없다. 그나마 X-wing으로도 한번에 피해가 1만 들어가기 때문에 교전시 2 대미지만 주고 추락하기 일쑤. 따라서 그냥 순수히 공격만으로 잡을 생각을 하기 보다 다른 방법을 강구하는게 좋다.
일단 유닛 카드로 잡을 생각이라면 보호 퍼크로 첫 공격은 무조건 막으므로 베이스 캐논으로 보호 퍼크를 소진시키는 게 좋다. 이후 유닛을 보내기 전 공격력 관련 부스트 카드를 발라 보내도록 하자. 병사라도 보호막과 공격력을 적절히 올려주면 AT-AT상대로 유효타를 먹일 수 있다.
가장 효과적인 방법은 스타 카드를 사용하는 것이다. 보호 퍼크고 뭐고 무조건 한방에 적을 터뜨리는 열압력폭탄, 보드 내 모든 기계류 유닛의 피를 반 깎는 디스럽터 소총 등 쓸만한 게 많다. 또한 스노우스피더에 견인 케이블을 발라 출격시키면 무조건 한방에 잡을 수 있다. AT-AT가 등장하는 공성전에선 반드시 대 AT-AT 공격을 염두에 두고 덱을 짜도록 하자.
공성전 중 보호막 있는 AT-AT만 계속 등장하는 공성전도 있다.
3.2.8. 슬레이브Ⅰ
보바 펫은 짭짤한 일거리를 찾아 은하계를 여행할 때 슬레이브를 탔습니다.
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
3 | 5 | 3 | 7 | 보호 |
3.2.9. 보바 펫
보바 펫은 은하계에서 가장 유명한 바운티 헌터 중 한 명입니다. 한때 반란 연합의 영웅 한 솔로를 잡아
자바 더 헛에게 데려가기도 했습니다.
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
3 | 5 | 2 | 7 | 회복, 부활 |
특수능력 | ||||
- 1칸 전진 - 2칸 전진 - 구역 이동 - 베이스 보호막 하나 제거 - 베이스 원거리 공격 - 가만히 있음 |
다행히 공격력은 높지만 회피는 낮은 편이므로 꾸준히 공격하면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 또한 제국 영웅 킬러 레아가 출동하면 부활이고 뭐고 퍼크를 전부 제거해 버리기 때문에 쉽게 관광태울 수 있다.
3.2.10. 다스 베이더
다크 사이드를 과소평가하는구나. 싸우지 않겠다면, 최후를 맞이할 것이다. - 제다이의 귀환 中
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
4 | 7 | 4 | 8 | 보호, 과부하 |
특수능력 | ||||
- 1칸 전진 - 2칸 전진 - 베이스 보호막 하나 제거 - 유닛 카드 1회 무력화 - 구역 이동 - 가만히 있음 |
따라서 영웅 사신
3.2.11. 팰퍼틴
모든게 내가 설계한 대로구나. - 제다이의 귀환 中
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
3 | 8 | 3 | 8 | 격노, 과부하 |
특수능력 | ||||
- 1칸 전진 - 베이스 보호막 하나 제거 - 베이스 보호막 둘 제거 - 유닛 카드 1회 무력화 - 구역 이동 - 증원군 소환 |
3.2.12. 그리도
어디로 가나, 솔로? - 새로운 희망 中
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
5 | 5 | 3 | 7 | 분대장, 격노 |
특수능력 | ||||
- 1칸 전진 - 2칸 전진 - 점수 감소 - 베이스 캐논 에너지 감소 - 디스카드 포인트 강탈 |
단독 스펙은 그저 그런 수준이지만 공격 횟수가 무려 5번이다. 방어력이 높은 루크, 니엔 넌브, 레아 공주로 쉽게 잡을 수 있다. 보드에 나타나면 우선순위를 높게 두고 잡는 게 좋다.
3.2.13. 덴가
덴가는 아주 강력한 중 블래스터를 가지고 있으며 폭발물로 여러분의 자산을 무력화할 수 있습니다
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
7 | 3 | 3 | 9 | 중화기, 베히모스 |
특수능력 | ||||
- 1칸 전진 - 2칸 전진 - 유닛 카드 하나 봉인 - 스타 카드 하나 봉인 - 베이스 부스트 제거 |
높은 체력 덕분에 잘 죽지 않고 오래 버티며, 공격 횟수도 많다 보니 베히모스 퍼크의 효과를 극대로 본다. 그래도 회피가 낮기 때문에 일반 유닛으로도 꾸준히 체력을 갉아 먹는 식으로 잡을 수 있다.
3.2.14. 보스크
트랜도샨 바운티 헌터 보스크는 가차없이 목표를 사냥하며, 방어 능력 덕분에 잡기가 불가능에 가깝습니다.
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
1 | 6 | 4 | 7 | 선제 공격, 중화기 |
특수능력 | ||||
- 1칸 전진 - 유닛 카드의 체력 감소 - 유닛 카드의 회피 감소 - 도주 + 체력 회복 |
3.2.15. 오슨 크레닉
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 보호막 | 퍼크 |
3 | 5 | 3 | 7 | 2 | 선제 공격, 분대장 |
특수능력 | |||||
- 1칸 전진 - 아군 보호막 재생 - 명령 지시 - 다음 행동을 계획 - 유닛 부활 |
4. 스타 카드
스타 카드 중 배틀프론트 본 게임에서 구매/해금해야 하는 카드는 업그레이드 버전인 검은 카드로 표기하였다.한도는 덱 내에 보유할 수 있는 최대 한도를 의미한다.
4.1. 이벤트 카드
전반적인 게임 진행에 영향을 주는 카드들이다.새로운 희망 | 카드 갱신 | ||||
한도 | 1 | 한도 | 1 | ||
설명 | 다음 적 턴에 적 유닛이 스폰하지 않는다. | 설명 | 카드를 전부 교체한다. 무력화된 카드는 교체 불가. | ||
전향 | 섬광유탄 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 좌표에 2기의 적이 있을 때 사용 가능하다. 한쪽 적에게 사용시 같은 좌표에 있는 적과 서로 교전한다. 상황에 따라 유용하게 써먹을 수 있다. | 설명 | 1-3 사거리 내의 모든 적이 1회 무력화 된다. | ||
병력증강 | 스캔 펄스 | ||||
한도 | 1 | 한도 | 2 | ||
설명 | 유닛 카드를 전부 새로 뽑는다. | 설명 | 스타카드 3장(한장은 뒤집어 진 상태, 2장은 보이는 상태) 중 하나를 뽑아 가진다. | ||
진압사격 | |||||
한도 | 2 | ||||
설명 | 적 유닛 하나를 한 좌표 뒤로 밀어낸다. |
4.2. 기체 부스트
기체의 생존력이나 공격력을 주관하는 카드들로 공용 카드 둘을 빼면 지정된 기체에게만 사용 가능하기 때문에 제때제때 쓰기가 좀 까다롭다는 단점이 있다. 공용 카드인 전력 분배는 그야말로 만능 카드니 기체 위주로 덱을 짤 땐 반드시 넣도록 하자.A-wing 보호막 | 충격 탄두 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | A-wing에 장착시 보호막 하나를 더한다. | 설명 | A-wing에 장착시 화력 3을 더한다. | ||
회피 기동 | 전력 분배 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 공중 유닛에 장착시 회피 2를 더한다. | 설명 |
기체 유닛에 장착시 다음 사항 중에서 하나를 선택해 적용한다. - 화력 +2 - 보호막 +3 - 이온 무기 퍼크 |
||
양자 어뢰 | 센서 교란기 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | X-wing에 장착시 중화기 퍼크를 부여한다. | 설명 | 스노우스피더에 장착시 회피 2를 더한다. | ||
스노우스피더 속도 가속 | 견인 케이블 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 스노우스피더에 장착시 선제 공격 퍼크를 부여한다. | 설명 | 스노우스피더에 장착시 AT-AT를 일격에 파괴한다. AT-AT가 나올 땐 필수. | ||
X-wing 보호막 | |||||
한도 | 2 | ||||
설명 | X-wing에 장착시 보호막을 하나 더한다. |
4.3. 병사 부스트
아드레날린 스팀 | 박타 폭탄 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 보병 유닛에게 착용시 격노 퍼크를 부여하고 화력 1을 더한다. | 설명 | 보병 유닛에게 착용시 분대장 퍼크를 부여하고 모든 아군 유닛이 교전시 한 턴마다 체력을 1 회복한다. | ||
유탄 포격 | 보우캐스터 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 보병 유닛에게 착용시 중화기 퍼크를 부여하고 공격 3을 더한다. | 설명 | 보병 유닛에게 착용시 공격 2와 화력 3을 더한다. | ||
냉각 전지 | 사이클러 소총 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 보병 유닛에게 착용시 베히모스 퍼크를 부여하고 공격 1을 더한다. | 설명 | 보병 유닛에게 착용시 중화기 퍼크를 부여하고 화력 2를 더한다. | ||
방해 | 폭발탄 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 보병 유닛에게 착용시 적이 해당 유닛을 공격할 수 없다. | 설명 | 보병 유닛에게 착용시 선제 공격 퍼크를 부여하고 화력 2를 더한다. | ||
집중 사격 | 유도탄 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 보병 유닛에게 착용시 공격 3을 더한다. | 설명 | 보병 유닛에게 착용시 과부하 퍼크를 부여하고 공격 1을 더한다. | ||
이온 뉴트럴라이저 | 이온 샷 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 보병 유닛에게 착용시 적 보호 퍼크를 무시하고 화력 2를 더한다. | 설명 | 보병 유닛에게 착용시 이온 무기 퍼크를 부여하고 화력 2를 더한다. | ||
이온 어뢰 | 점프팩 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 보병 유닛에게 착용시 이온 무기 퍼크를 부여하고 화력 2를 더한다. | 설명 | 보병 유닛에게 착용시 사거리가 3까지 증가한다. | ||
의료 드로이드 | 개인 보호막 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 현재 소유한 모든 유닛에게 다음 전투가 끝날 때 까지 체력 2를 더한다. | 설명 | 보병 유닛에게 착용시 보호막 3을 더한다. | ||
펄스 캐논 | 스캐터건 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 보병 유닛에게 착용시 선제공격 퍼크를 부여하고 공격 2를 더한다. | 설명 | 보병 유닛에게 착용시 화력 1을 더하고 전투 전 적을 1칸 뒤로 밀어낸다. | ||
스카웃 권총 | 스마트 로켓 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 1 | ||
설명 | 보병 유닛에게 착용시 교전에서 패배해도 적에게 피해 5를 입힌다. | 설명 | 보병 유닛에게 착용시 중화기 퍼크를 부여하고 화력 3을 더한다. 반란 연합은 보병이 병사 뿐이므로, 계급 0 기준으로 첫 타에 한해 적 회피를 무시한 대미지 6을 먹인다. | ||
연막탄 | 스팅거 권총 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 보병 유닛에게 착용시 회피 2를 더한다. | 설명 | 보병 유닛에게 착용시 해당 유닛과 교전해 살아남은 적 유닛은 2턴 동안 무력화 된다. |
4.4. 베이스 부스트
베이스 보호막 | 블래스터 캐논 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 1 | ||
설명 | 파괴된 보호막을 재생성 하거나, 아직 건재한 보호막을 과충전시킨다. 과충전 보호막은 다음 턴이 시작할 때 까지 지속된다. | 설명 | 사용시 임의의 적에게 피해량 1의 공격을 하는데, 이 공격의 횟수는 이 카드를 들고 있는 상태에서 사용한 타 카드 수와 같다. 카드 우측 하단에 공격 횟수가 표기된다.[2] | ||
보병 터릿 | 대인 지뢰 | ||||
한도 | 1 | 한도 | 2 | ||
설명 | 베이스 캐논 에너지를 최대치로 충전시킨다. | 설명 | 베이스에 설치 후 사거리 1에 도달한 첫 유닛은 6 피해를 입는다. | ||
정찰 쌍안경 | 분대 보호막 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 1 | ||
설명 | 스타 카드 한 장을 새로 뽑고, 유닛들이 보드 어디든 공격이 가능해 진다. 신규 지령의 완벽한 상위호환이라 마찬가지로 준 필수 카드다. | 설명 | 베이스 보호막을 전부 재건하고, 한 턴동안 과충전시킨다. | ||
지원 드로이드 | 함정 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 베이스 체력을 3 회복시킨다. 베이스가 낮은 체력으로 시작하는 일부 공성전에서 필수. | 설명 | 적 유닛이 베이스에 침투 시도시 즉시 파괴된다. | ||
대물 터릿 | 초음파 폭탄 | ||||
한도 | 1 | 한도 | 1 | ||
설명 | 베이스 캐논의 다음 공격이 2배가 된다. | 설명 | 보호막을 전부 제거하고 피해 1을 입힌다. |
4.5. 공격
포격 | 다이옥시스 유탄 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 한 구역 내 모든 유닛에게 피해 2를 입힌다. | 설명 | 해당 좌표 내의 모든 적이 중독되어 한 턴마다 체력을 2 잃는다. | ||
디스럽터 소총 | 충격신관 수류탄 | ||||
한도 | 1 | 한도 | 2 | ||
설명 | 보드에 있는 모든 기체 적들이 최대 체력 기준 반으로 깎인다. | 설명 | 한 유닛에게 피해 5를 입힌다. | ||
근방 사수 | 이온 폭발 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 사거리 1의 모든 적에게 피해 2를 입힌다. | 설명 | 사거리 1-2내 모든 적들이 피해 1을 입고 퍼크를 잃는다. 적 영웅 유닛에겐 무효. | ||
이온 유탄 | 궤도 폭격 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 1 | ||
설명 | 해당 좌표 내 모든 적의 보호막을 제거하고 피해 3을 입힌다. | 설명 | 구역 내 모든 적에게 피해 5를 입힌다. 준 필수 카드. | ||
근접신관 폭탄 | 충격 유탄 | ||||
한도 | 1 | 한도 | 2 | ||
설명 | 한 유닛에게 피해 5를 입힌다. | 설명 | 해당 좌표 내 모든 유닛이 1회 무력화 되고 피해 2를 입는다. | ||
열압류탄 | 열압력폭탄 | ||||
한도 | 1 | 한도 | 1 | ||
설명 | 해당 좌표 내 모든 적에게 피해 4를 입힌다. | 설명 | 한 유닛을 즉시 제거해 버린다. 넣어두면 반드씨 쓸 때가 온다. |
4.5.1. 밀레니엄 팔콘
반란전 중 밀수꾼 한 솔로로 인해 유명해진 우주선 밀레니엄 팔콘입니다. 케셀 런을 12파섹 내에 완주한 얼마 없는 우주선입니다.
한도 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 보호막 | 퍼크 |
1 | 3 | 5 | 2 | 6 | 1 | 선제공격, 분대장 |
4.5.2. R5-D4 드로이드
원래 민간용 드로이드였지만, 반란 연합의 다른 장비가 대부분 그렇듯 군사용으로 개조되었습니다.
한도 | 공격 | 화력 | 회피 | 체력 |
1 | 3 | 3 | 1 | 4 |
4.6. 유닛 부스트
보병, 기체 막론하고 모든 유닛에게 사용 가능한 스타 카드.엘리트 훈련 | 신규 지령 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 유닛 카드에 장착시 1계급 특진한다. 빠른 특진이 관건인 A-wing에게 매우 효과적이다. | 설명 | 유닛 카드에 장착시 보드 어디든 공격 가능하다. 준 필수 카드. | ||
분대장 | 전쟁 베테랑 | ||||
한도 | 2 | 한도 | 2 | ||
설명 | 유닛 카드에 장착시 분대장 퍼크를 부여한다. | 설명 | 유닛 카드에 장착시 공격 2를 더한다. |
4.7. 영웅
영웅 유닛은 덱에 한 명 씩만 넣을 수 있다. 영웅 유닛은 강력한 성능을 자랑하지만 적 유닛의 종류와 퍽에 따라 상성이 있기 때문에 무조건 다 쓰기 보다 적 조합에 따라 맞춰 넣는 게 좋다. 영웅은 이겨도 특진하지 않으며, 유닛과 마찬가지로 승패에 따라 점수 배율이 오르거나 깎인다.4.7.1. 루크 스카이워커
난 절대 다크 사이드로 빠지지 않을 거야. 난
아버지가 그랬듯, 제다이 기사다. - 제다이의 귀환 中
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
3 | 4 | 4 | 7 | 분대장, 베히모스 |
공격과 화력을 보면 공격력은 그다지 뛰어나지 않으나 베히모스 퍽 때문에 교전이 길어질 수록 점점 더 강해진다. 가장 무난하게 쓸 수 있는 영웅이며, 적을 밀어내는 특수 능력과 분대장 퍽으로 새 스타 카드를 뽑는 점이 나쁘지 않다.
4.7.2. 한 솔로
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
3 | 5 | 3 | 7 | 선제 공격, 격노 |
선제 공격 퍼크 덕분에 교전시 무조건 먼저 쏘며, 격노 퍼크가 있어 맞을 때 마다 화력이 높아져 점점 강해진다. 하지만 생존력이 그다지 좋지 않기에 과부하 퍼크를 가진 다스 베이더나 팰퍼틴을 상대하긴 어렵다. 전투 승리시 팔콘을 다시 꺼내들 수 있다는 점을 전략적으로 쓰는 게 좋다. 다만 아직 팔콘을 쓰거나 버리지 않았다면, 또는 전투에서 패배했다면 꺼낼 수 없으니 주의.
4.7.3. 레아 오르가나
어디서 그딴 망상을 떠올린 건가요? - 제국의 역습 中
파일:LEIA_ORGANA-62cfe319.png |
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 보호막 | 퍼크 |
3 | 5 | 5 | 5 | 1 | 보호, 이온 무기 |
레아갓. 반란 연합의 사신.
모든 영웅을 통틀어 체력이 가장 낮지만 보호 퍼크와 보호막까지 있기 때문에 첫번째와 두번째 공격을 완벽하게 무시하며, 회피가 가장 높아 누구보다도 생존률이 높다. 무엇보다 적 퍼크를 지워버리는 능력 덕분에 퍼크빨로 밀어붙이는 제국 영웅들을 그냥 약간 강하기만 한 일반 유닛으로 약화시켜버리기 때문에 제국 영웅 카운터로 굉장히 좋다.
이온 무기 덕분에 기체 유닛 상대로도 막강한 능력을 뽐낸다. 타이 계열도 무리없이 잡는다.
4.7.4. 니엔 넌브
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
2 | 3 | 4 | 5 | 중화기, 과부하 |
첫 공격은 펄스 라이플 공격이라는 설정인지라 중화기 판정으로 적 회피 수치를 무시하고, 과부하 퍽 때문에 1타 공격 직후 적에게 기회도 안주고 바로 2타 공격을 먹인다. 다만 이 2타 공격까지 밖에 못하는데, 기체 유닛 상대로 상당히 강력한 화력을 뽑으나 첫타에 모든 걸 거는 특성상 적이 보호 퍼크나 보호막을 가졌을 경우를 주의해야 한다.
4.7.5. 랜도 칼리시안
오오, 이게 누구신가?
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
5 | 3 | 3 | 8 | 중화기, 행운 |
비록 화력은 낮지만 공격 횟수가 5번이나 있는데다 행운 퍼크 덕분에 치명타 확률이 매우 높다. 일단 치명타만 터져 주면 상대방 회피고 뭐고 다 무시하고 높은 피해를 입히기에 매우 높은 딜링이 가능하다. 반대로 치명타가 안터져주면 제대로 된 성능이 나오지 않기 때문에 불안정하다는 단점도 있다.
4.7.6. 츄바카
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
2 | 6 | 2 | 8 | 선제 공격, 과부하 |
체력이 8이나 되지만 회피가 겨우 2다. 허나 생존력은 그다지 문제가 되지 않는게, 니엔 넌브처럼 과부하 퍼크 때문에 교전하자 마자 딱 2번 공격하고 끝이다. 대신 화력이 매우 높다. 니엔과 마찬가지로 보호 퍼크나 보호막을 가진 적을 주의해야 한다.
한 솔로를 꺼내든다는 특성 때문에, 순서만 잘 나와 준다면 팔콘 > 솔로 > 팔콘 > 츄바카 > 솔로 > 팔콘이라는 정신나간 콤보가 가능하다.
4.7.7. 진 어소
공격 | 화력 | 회피 | 체력 | 퍼크 |
1 | 1 | 3 | 7 | 선제 공격, 베히모스 |
화력이 겨우 1에 그것도 딱 한번만 공격하고 끝이지만 적의 회피를 0으로 만들어 버리기에 보호 퍼크나 보호막이 없는 유닛이라면 반드시 1은 깎으며, 이 카드를 쓰면 유닛 카드를 다시 뽑기 때문에 이때 나오는 유닛 카드로 쉽게 뒷처리가 가능해 진다. 선봉에 나서서 적을 사보타주하는 스타일.
5. 퍼크
퍼크는 장착시 유닛에게 특수 능력을 부여한다. 반란 연합 유닛은 스타 카드로 뽑는 영웅 외엔 퍼크를 장착한 유닛이 하나도 없으며, 스타 카드를 써서 장착해 줄 순 있다. 다만 반란 연합이 사용 가능한 퍼크는 제한적이다.
베히모스 |
적 : 한 턴마다 공격 +1, 화력 +1이 더해진다. 플레이어 : 교전시 한 턴마다 공격 +1, 화력 +1이 더해진다. 최대 +3까지가 한도. |
은폐 |
사거리 4가 아닌 2에 스폰한다. 설정상 은폐 상태로 사거리 2까지 접근한 것인데, 그렇다고 스폰하기 전 범위 공격을 한다고 은폐가 풀리거나 하진 않는다. |
선제 공격 |
교전시 먼저 공격한다. 적 유닛과 플레이어 유닛이 동시 장착할 경우 플레이어 유닛이 먼저 공격한다. |
격노 |
적 공격에 맞을 때 마다 화력이 1 증가한다. 맵 병기 등에 맞아도 화력이 증가하니 주의. |
중화기 |
교전시 첫 공격이 상대방 회피를 무시한다. |
이온 무기 |
적 : 기체 상대로 +1 피해를 입힌다. 베이스 보호막을 무시하고 공격 가능하나, 과충전 보호막은 무시 불가. 플레이어 : 기체 상대로 +1 피해를 입히고, 적 보호막을 무시한다. |
행운 |
치명타 확률이 높다. |
과부하 |
첫 공격시 공격 횟수를 전부 소모한다. 즉 공격 횟수 3인 유닛이라면 첫 공격 찬스가 오면 3번을 한번에 다 때려부어 버린다. |
보호 |
어떤 공격이든 첫 피해를 무시한다. 즉사 판정인 열압력폭탄은 무시 못한다. AT-AT가 기본으로 착용하고 나온다. 보호막과는 다르다. |
회복 |
한 턴이 시작할 때 체력을 완전 회복한다. 즉 잡으려면 한 턴 내에 끝장을 봐야 한다. |
부활 |
죽으면 그 자리에서 다시 부활한다. 당연하지만 부활한 유닛은 이 퍼크를 잃는다. 죽자마자 바로 뿅 부활하는 게 아니라 한번 죽고 교전이 끝나고 나서야 부활한다. |
속도 가속 |
한번에 2칸씩 전진한다. 프로브 드로이드와 스피더 바이크는 기본적으로 착용하고 나온다. |
분대장 |
적 : 스폰시 추가로 적 1유닛을 같이 데리고 나타난다. 플레이어 : 교전 후 새 스타 카드를 뽑는다. |
중요 목표 |
이 퍼크를 착용한 적 외에 다른 적을 공격할 수 없다. 중요 목표라면서 꼭 중요하지 않은 적 유닛이 차고 나와 플레이어를 괴롭힌다. |
퍼크는 아니지만, 몇 공성전에선 보호막을 갖춘 적이 등장하기도 한다. 보호막은 보호막 갯수 만큼 공격을 막아주며, 한 턴이 끝나면 한 칸 회복된다. 이온 유탄을 쓰면 범위 내 모든 적들의 보호막을 제거 가능하다.
6. 공성전 목록
하루에 하나씩 특정 공성전이 그 날의 공성전으로 선택되는데, 이 공성전을 클리어 시 추가 보상 크레딧을 받는다.6.1. 퍼스트 커맨드
- 베이스 커맨드에 오신 걸 환영합니다
- 정찰대
- 제국의 귀환
- 바이퍼 프로브 정찰
- 이온 무기 병력
- AT-ST 접근
- 워커 습격
- 사냥꾼 보바 펫
6.2. 반란 연합의 수호자
- 차단
- 제국의 분노
- 스톰트루퍼 습격
- 제국의 부활
- 제국의 수호자
- 베이더의 선택
6.3. 제국의 거대 괴수
- 베히모스
- 부상회복 습격
- 중화기
- 다크 사이드의 유혹
- 사면습격
- 위험한 베히모스
- 위기상황
6.4. 황제의 의지
- 어둠의 현상금
- 황제의 손짓
- 위험한 스톰트루퍼
- 최후의 공격
6.5. 자쿠 전투
- 처음보는 땅
- 전투기 편대
- 스피더 바이크 공격
- 반란군 대 빌런
- 전환점
6.6. 아우터 림
- 사냥꾼 그리도
- 스톰트루퍼 보호막
- 루키 일어서다
- 그리도의 귀환
- 기습공격
- 맹렬한 공격
- 현상금 사냥꾼들
- 중장비 습격
- 보호막 워커 습격
- 헛 계약
6.7. 히어로 할러데이
- 히어로 할러데이 Ⅰ
- 히어로 할러데이 Ⅱ
- 히어로 할러데이 Ⅲ
- 히어로 할러데이 Ⅳ
6.8. 퍼스트 커맨드: 마스터
- 베이스 커맨드에 오신 걸 환영합니다 Ⅱ
- 정찰대 Ⅱ
- 제국의 귀환 Ⅱ
- 바이퍼 프로브 정찰 Ⅱ
- 이온 무기 병력 Ⅱ
- AT-ST 접근 Ⅱ
- 워커 습격 Ⅱ
- 사냥꾼 보바 펫 Ⅱ
6.9. 반란 연합의 수호자: 마스터
- 차단 Ⅱ
- 제국의 분노 Ⅱ
- 스톰트루퍼 습격 Ⅱ
- 제국의 부활 Ⅱ
- 제국의 수호자 Ⅱ
- 베이더의 선택 Ⅱ
6.10. 제국의 거대 괴수: 마스터
- 베히모스 Ⅱ
- 부상회복 습격 Ⅱ
- 중화기 Ⅱ
- 다크 사이드의 유혹 Ⅱ
- 사면습격 Ⅱ
- 위험한 베히모스 Ⅱ
- 위기상황 Ⅱ
6.11. 황제의 의지: 마스터
- 어둠의 현상금 Ⅱ
- 황제의 손짓 Ⅱ
- 위험한 스톰트루퍼 Ⅱ
- 최후의 공격 Ⅱ
6.12. 자쿠 전투: 마스터
- 처음보는 땅 Ⅱ
- 전투기 편대 Ⅱ
- 스피더 바이크 공격 Ⅱ
- 반란군 대 빌런 Ⅱ
- 전환점 Ⅱ
6.13. 아우터 림: 마스터
- 사냥꾼 그리도 Ⅱ
- 스톰트루퍼 보호막 Ⅱ
- 루키 일어서다 Ⅱ
- 그리도의 귀환 Ⅱ
- 기습공격 Ⅱ
- 맹렬한 공격 Ⅱ
- 현상금 사냥꾼들 Ⅱ
- 중장비 습격 Ⅱ
- 보호막 워커 습격 Ⅱ
- 헛 계약 Ⅱ
6.14. 아우터 림: 지정 덱
- 사냥꾼 그리도(지정 덱)
- 스톰트루퍼 보호막(지정 덱)
- 루키 일어서다(지정 덱)
- 그리도의 귀환(지정 덱)
- 기습공격(지정 덱)
- 맹렬한 공격(지정 덱)
- 현상금 사냥꾼들(지정 덱)
- 중장비 습격(지정 덱)
- 보호막 워커 습격(지정 덱)
- 헛 계약(지정 덱)
6.15. 스타워즈데이 기념
- 영웅 대 빌런 전투
- 엘리트 트루퍼
- 이온 습격
- 포스가 함께 하길
6.16. 베스핀: 지정 덱
- 베스핀 현상금 사냥(지정 덱)
- 행운의 여신(지정 덱)
- 클라우드 시티 항공전(지정 덱)
- 중요 목표(지정 덱)
- 덴가의 어둠의 계약(지정 덱)
6.17. 베스핀
- 베스핀 현상금 사냥
- 행운의 여신
- 클라우드 시티 항공전
- 중요 목표
- 덴가의 어둠의 계약
6.18. 베스핀: 마스터
- 베스핀 현상금 사냥 Ⅱ
- 행운의 여신 Ⅱ
- 클라우드 시티 항공전 Ⅱ
- 중요 목표 Ⅱ
- 덴가의 어둠의 계약 Ⅱ
6.19. 데스스타
- 보스크와 인사
- 파일럿 훈련
- 보스크의 귀환
- 데스스타 항공전
- 6명의 빌런
6.20. 데스스타: 지정 덱
- 보스크와 인사(지정 덱)
- 파일럿 훈련(지정 덱)
- 보스크의 귀환(지정 덱)
- 데스스타 항공전(지정 덱)
- 6명의 빌런(지정 덱)
6.21. 데스스타: 마스터
- 보스크와 인사 Ⅱ
- 파일럿 훈련 Ⅱ
- 보스크의 귀환 Ⅱ
- 데스스타 항공전 Ⅱ
- 6명의 빌런 Ⅱ
6.22. 스카리프
- 크레닉을 만나다
- 크레닉의 추격
- 7명의 빌런
6.23. 스카리프: 지정 덱
- 크레닉을 만나다(지정 덱)
- 크레닉의 추격(지정 덱)
- 7명의 빌런(지정 덱)
- 스카리프 전설(지정 덱)
6.24. 스카리프: 마스터
- 크레닉을 만나다(마스터)
- 크레닉의 추격(마스터)
- 7명의 빌런(마스터)
- 스카리프 전설(마스터)