mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-20 18:02:34

슈퍼 진화 스토리

슈퍼진화스토리에서 넘어옴
파일:슈진스.jpg [1]
파일:슈진스2.jpg
참고로 표지로 나와있는 몹은 몽이이다. 저런 맹해보이는 놈이 나중에 전투력9000으로 나온다
개발 NTfusion
플랫폼 iOS, 안드로이드
발매일 2018년 1월 31일
장르 롤플레잉 게임
등급 3세이용가
관련 사이트
공식 카페
헝그리앱 공략 팬사이트

1. 개요2. 시스템
2.1. 제단2.2. 진화2.3. 진형2.4. 유물2.5. 유전자 변이
2.5.1. 일반 유전자2.5.2. 특수 유전자
2.6. 룬
2.6.1. 일반 룬2.6.2. 특수 룬
2.7. 전투
2.7.1. 몬스터2.7.2. 수호신
2.7.2.1. 수호신 계약
2.7.3. 가이아
2.7.3.1. 약탈
2.8. 모험
2.8.1. 탐험2.8.2. 모험일지2.8.3. 결투장2.8.4. 악몽2.8.5. 드래곤 해협
2.9. 도전
2.9.1. 채굴장2.9.2. 운명의 문2.9.3. 정글2.9.4. 무한도전2.9.5. 신전
2.9.5.1. 역전 모드
2.10. 부족
2.10.1. 부족 던전2.10.2. 부족 전쟁2.10.3. 부족 토템2.10.4. 부족 상점
3. 사건사고
3.1. 네임드 유저를 통한 쿠폰 이벤트 논란3.2. 신규유저 무한로딩오류3.3. 2020 신생 미등장 사건3.4. 2022년 서비스 이전을 가장한 서비스 종료 루머
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
4.2.1. 게임성4.2.2. 운영
5. 총평

1. 개요

사조영웅전, 무신, 유니슨리그 등을 유통하고, 제작한 퍼펙트 월드 코리아 에서 제작한 콜렉션 기반 모바일 게임이다. 이미 출시 전 공식 카페 가입자 수가 15000명이 넘는 등 화제가 되었다.
그리고 현재는 뉴비라고는 찾아볼 수 없는 고인물 게임이 되었다.

2. 시스템

진형을 구성하여 모험, 결투장 등을 공략하는 방식을 가지고 있다. 진형을 구성하는 모든 몬스터들은 유전자 변이, 스킬 강화, 몬스터 진화, 룬 장착, 유물 성장 등을 통하여 강화할 수 있고 몬스터 중 신생과 태초는 동시에 보유할 수 없다.

기본적으로 전투를 시작하면 몬스터 자체 스킬이나 공격은 컨트롤 할 수 없지만 대신에 수호신 이라는 시스템을 통해 총 5가지의 여러가지 버프를 시기에 따라 걸 수 있다. 각각의 버프는 효과에 따라 승리나 패배를 결정짓는 요소가 되기도 하니 잘 선택해야 한다.

모험, 도전 등을 진행하는데에는 행동력을 필요로 한다. 행동력은 4분당 1씩오르며 그외에도 최대 12회의 과금을 통해 행동력을 회복할 수 있다.[2]

게임 내 재화로는 크게 골드와 젬이있으며 골드는 강화나 룬 합성 등 아주 폭넓게 쓰이고 젬은 주로 행동력 회복이나 월드채팅이용, 고급소환 등에 쓰인다. 이외에도 신전훈장, 지혜의 열매, 결투훈장, 부족코인등의 다양한 재화가 있다.

악몽을 제외한 매 스테이지와 진화 탭에서 각 몬스터에게 유저들이 코멘트를 남길 수 있다. 유용한 공략이 적혀있는 경우도 있는 반면(로미오와 줄리엣) 좋아요를 받는 업적 때문에 단순히 좋아요를 구걸하는 코멘트도 있다.

부족은 길드나 클랜으로써 슈진스에서는 부족이라고 부른다. 몇몇개 개발중인 컨텐츠가 있어서 모자라 보이지만 그런 사항둘울 제외하고도 게임하는데 많은 도움을 받을 수 있으니 필수적으로 가입하는 것을 추천

시스템중 특이한 점이 있는데, 결투장에서 플레이한 화면을 녹화 메뉴를 통해 볼 수 있다. 근데 이게 왜 있어?

2.1. 제단


제단은 일종의 가챠상점으로 고급소환, 일반소환, 재료소환, 식량소환 등을 할 수있으며 몬스터나 스킬 강화용 재료, 몬스터 강화용 재료, 룬, 골드 등을 얻을 수 있고, 스테이지를 더 많이 클리어 할수록 더 많은 것들을 얻을 수 있다.
고급 뽑기 ▼
  • 재료: 행운 수정
  • 보상: 신생, 신생 조각, 몬스터, 몬스터 조각, 태초의 혼, 룬, 포자, 스테이크, 골드
레벨 보상, 출석 등으로 얻는 행운 수정을 사용할 수 있는 곳이다. 고급 뽑기를 수정을 써서 5번 사용할 경우, 4단계 몬스터를 무료로 지급해준다. 실은 일반 뽑기를 10번 뽑는 것과 다를게 없지만 모을 작정하지 않는 이상 이게 훨씬 더 편하다. 실은 몬스터랑 신생을 위해 뽑는거지 나머지는 꽝이다.

일반 뽑기 ▼
* 재료: 마법 수정, 해골+심장 5개[얻는방법]
  • 보상: 신생, 신생 조각, 몬스터, 몬스터 조각, 태초의 혼, 룬, 포자, 스테이크, 골드
고급뽑기에서 설명했듯이 다양한 자원들을 얻을 수 있는 곳이다. 하나하나 뽑거나, 한꺼번에 10개를 뽑는건 자유다. 다만 유의할 점이, 신생을 뽑을 확률은 일반뽑기가 더 높다. 그러므로 날리지말고 10분의 1의 믿음으로 차근차근 모아두는 편이 좋다.

신의 제단 ▼
* 재료: 행운 수정
  • 보상: 특정 신생 한 마리 or 신생 조각, 특정 신생 각성석, 몬스터, 몬스터 조각, 태초의 혼, 룬, 포자, 스테이크, 골드
고급 뽑기가 하도 확률이 잉여라는 것을 직감했는지(...) 2018.4.30 업데이트로 추가된 곳. 여기서는 업데이트로 최근 추가된 신생아님 신생 조각을 얻을 수 있는 곳이다. 다만 고급 뽑기랑 차이점은 다른 신생들 빼고 본인 각성석만 추가한 거라서 확률이 창렬인 것은 변함없다. 그래도 새로운 신생을 재빨리 얻을 수 있어서 나쁘지 않다는 평.

재료 ▼
* 재료: 가죽+송곳니+기름 5개
  • 보상: 1성 몬스터, 1성 몬스터 조각, 2성 룬, 포자, 식량, 골드
초반 유저들을 위한 구간. 하지만 초반 유저가 봐도 최악의 가성비를 자랑해서(...) 재료가 아닌 식량을 뽑는 편이다.

식량 ▼
* 재료: 가죽+송곳니+기름 5개
  • 보상: 배추15, 30, 45개, 양고기9, 12, 15개, 스테이크3, 4, 5개
다양한 식량을 얻을 수 있는 곳이다. 간단히 얻을 수 있고 재료들도 워낙 얻기 쉬워서 나중 스킬 강화를 위해 잡몹들을 육성 시킬 때나 신생키울 때 10번 뽑기를 왕창 뽑아서 식량들을 싹 쓸어가는 경우가 대다수다. 그만큼 육성에 특화되어 있어서 좋다.

삼둥이 ▼
* 해금 방법: 스테이지 80 클리어
  • 재료: 해골+심장+야수 피+수정 핵 3개
  • 보상: 1성 몬스터 3마리, 2성 몬스터 3마리
몬스터를 각각 3마리를 얻을 수 있는 곳. 도감에 없는 놈 키울 목적도 있지만 메인 목적은 당연히 스킬 강화. 각각 스킬들을 만렙시키는데 아주 유용한 곳으로 파란색 위주로 나왔다면 버리지말고 3단계로 키워서 스킬 강화에 쓰는 게 이득이다.

룬 ▼
* 해금 방법: 레벨 40 도달
  • 재료: 해골+심장 5개, 야수 피+수정 핵 1개
  • 보상: 룬 3, 5성
룬을 얻는 곳. 좋지만 어차피 각각 룬을 얻을 수 있는 모험 일지가 있고, 일뽑에 쓰일 해골과 심장들이 걸린다. 게다가 3성을 얻을 확률이 더 높아서 룬을 5성으로 채웠다면 필요는 없다.

3단계 ▼
* 해금 방법: 스테이지 100 클리어
  • 재료: 용의 뼈+다이아 반지+지옥의 눈+늑대 발톱 5개
  • 보상: 몬스터 3단계
    현재 유일하게 보스들이 주는 전리품들을 사용할 수 있는 곳. 몬스터 3단계는 좋은 편이지만, 키울 목적으로 쓰고 스킬 강화에 쓸 생각은 하진 말자. 신전 상점 돌지 않는 한 한 마리 얻는데 5일 걸리는데 스킬 만렙하는데 125일 걸린다.(...) 차라리 삼둥이 10번 뽑고 식량 제단을 털어서 몬스터 레벨 업 시켜 진화시키는게 정신 건강에 좋다.

태초의 혼 ▼
* 재료: 가죽+송곳니+기름 20개, 호박+주둥이 2개
  • 보상: 태초의 혼 1, 2, 3, 4단계, 데이라이트 각성석[4]
처음부터 해금은 되어있지만, 모험 최종 보스가 주는 주둥이가 요구되기에 초반 신전에서 쳐발리고 상점에서 구매하지 않는 이상 모험 스테이지를 한 번 다 깨야 쓸 수 있는 곳이다. 태초 스킬을 강화시키려면 몬스터가 아닌 태초의 혼을 요구하니까 해당 스테이지 노가다는 사실상 필수다.

각성석 ▼
* 해금 방법: 스테이지 134 클리어
  • 재료: 태초 각성석 5개
  • 보상: 신생 각성석들 5개
사실상 초중반에 도달했다는 징표. 나중에 각성을 해야 하고, 속성 재조합도 요구한다는 것을 생각한다면 나중핵심 중 핵심. 보상의 경우 설마 정말로 모든걸 랜덤으로 하는 건 아니고(...), 기본적으로 특정 신생의 각성석을 얻을 확률이 증가하는 날이 있고, 하루 지나면 그 특정 신생이 바뀌는 시스템을 가지고 있다. 무엇으로 바뀌는 지는 3일정도의 스케줄을 공개하기에 신생을 각성시키고 싶으면 그 스케줄을 확인해서 알아두자.

2.2. 진화


슈퍼 진화 스토리의 주요 컨텐츠이자, 타 게임에서의 유닛 승급 시스템이다. 슈퍼 진화 스토리 내의 몬스터들 중에서, 용족, 좀비, 정령, 인형과 태초 몬스터들만 진화가 가능하며, 스토리 맵에서 조각으로 소환할 수 있는 일반 잡 몬스터는 진화가 불가능하다.

진화는 몬스터가 일정 레벨을 달성 했을때 가능하며, 진화할때 일정 개수의 진화포자와 골드를 소모한다.

몬스터의 각 카테고리 1단계 기본 몬스터는 두 마리가 존재하는데 (ex : 좀비 - 레서구울, 레서좀비) 이 몬스터들은 서로 다른 포지션을 가지고 있다.
포지션은 탱커,딜러(근/원거리),보조 가 존재하며, 같은 카테고리 내의 몬스터라도 지향하는 포지션이 각각 다르기 때문에 하위 몬스터를 잘못 진화시켜서 재료를 날리는 불상사가 없기를 바란다.

2.3. 진형

파일:슈진스 진형인터페이스.jpg
몬스터로 최대 5기까지의 진형을 구성하여 모험, 결투장, 도전등 에 참여할 수 있다.
튜토리얼 과정 중에 태초의 영웅이라 불리는 캐릭터 3인 (카오스, 리지, 리버스) 중 한명을 선택하여 고를 수 있으며 진형에 속할 나머지 몬스터들은 일반소환, 고급소환, 모험공략 등을 통해 획득 할 수 있다.
최초에 진형에 등록할 수 있는 최대의 수는 1기 이지만 각각 2,6,19.23 레벨에 진형 슬롯이 1칸 씩 열려서 총 5칸 까지 오픈 할 수 있다.
게임 상 유용한 조합이 존재하지만, 스테이지별로 필요한 몬스터가 다르거나, pvp간에 상대 유닛과의 상성 때문에, 자신이 보유한 몬스터의 배치를 상황에 맞게 적절히 바꾸어 주는것이 좋다.
어느 게임이나 으레 그렇듯 대세 진형이 존재하지만, 유저 개인의 취향이 반영된 몬스터를 등록해 진형을 짜기도 하며, 이러한 성향은 스나이핑(저격덱), 불카 루나덱, 갈라엘 덱등의 다양한 모습으로 나타난다.

2.4. 유물

전체적인 몬스터의 강화를 할 수 있는 장소이자 여러가지 재료를 획득 할 수 있는 시스템이다. 유물은 발굴 포인트를 소모하며 최대 15까지 보유할 수있으며 2시간마다 1씩 생성된다. 발굴 포인트는 젬으로 구매할 수 있다.
발굴을 시작하기 전에 선택한 유물로 얻을 수 있는 재료와 속성등을 확인 할 수 있으며 유물을 발굴하다 만날 수 있는 유전체몬스터를 사냥함으로써 아군 몬스터의 속성을 증가 시킬 수 있다. 유물은 6시간 마다 1번씩 변경이 가능 하고 유물로 획득 하는 속성은 최대치를 넘을 수 없다(참고로 99레벨이 최대이다).[5](매우매우 중요한 컨텐츠이며 소홀히하면 다른 유저들과 엄청나게 큰 차이가 벌어진다. 또한 전투력을 높일수 있는 방법으로 가장 큰 효과와 비중을 차지한다.)

2.5. 유전자 변이

골드와 강화포자를 사용하여 유전자를 해금 후, 랜덤한 속성으로 변이시킬 수 있다. 유전자의 교점에는 특수 속성으로 변이가 가능하다. 단계가 높아질수록 매우많은 골드와 강화포자를 요구한다.

2.5.1. 일반 유전자

2.5.2. 특수 유전자

유전자의 교차지점(5의 배수 구간)에서는 왕유전자라고 흔히 부르는 특수한 유전자가 나타난다. 기존의 일반 유전자 효과도 그대로 나온다.

2.6.

몬스터에게 장착하면 해당 효과를 얻는 시스템이다. 1단계에서 시작하며 같은룬 3개를 합성하여 단계를 올릴수 있다. 3단계에서 4단계로 합성할 때부터 성공률이 떨어진다. 잼캐쉬이나 신비한 가루를 통해 확률을 100%로 만들 수 있다.
등급에 따른 색깔은 검정(1), 초록(3), 파랑(5), 보라(7), 노랑(9), 빨강(11)이 존재하고 짝수 등급에는 색이 바뀌는 대인 흰 테두리가 생기는 것으로 대체한다.

2.6.1. 일반 룬

2.6.2. 특수 룬


2.7. 전투

2.7.1. 몬스터

항목 참조

2.7.2. 수호신

파일:슈진스 수호신 인터페이스1.jpg
위 사진에서 왼쪽부터 차례대로 주작, 백호, 현무, 청룡, 기린.

수호신은 모두 5종류이며 주작, 백호, 현무, 청룡, 기린이 있다. 패시브 효과를 가지고 있으며 발동시 액티브 효과로 추가적인 능력을 발동하는 식이다. 액티브 효과를 발동시 위 사진의 왼쪽에 있는 바의 게이지를 소모하는데 최초 발동시에는 1칸이 소모되며 발동할 때마다 소모량이 1칸씩 증가하여 최대 3까지 증가한다.[12] 액티브 효과를 발동 후 3초 가량의 글로벌 쿨타임이 존재하며, 패시브 효과는 액티브 효과를 발동한 뒤 타 수호신을 발동하기 전까지 적용된다.[13]
수호신은 캐릭터의 레벨을 올릴 때 마다 순서대로 개방되며 1급을 올릴때마다 신성포자라는 자원을 사용한다. 각각 수호신이 2,4,6,8.10급일 때 효과가 강화된다. 이미 올린 수호신의 레벨은 300젬으로 초기화 할 수 있으며 이 때 사용했던 자원을 돌려받을 수 있다.[14]
초기 수호신은 진형설정 항목에서 선택 할 수 있다. 설정해둔 수호신은 자동플레이 시에 해당 소모값이 충족되어 사용 가능해질 때마다 자동으로 사용된다. 주작은 예외적으로 진형에 등록 시켰을 때 소모값이 충족되었다고 바로 사용되는것이 아니라 일정 %이하로 체력이 떨어지면 사용된다.

기본: 아군 몬스터의 생명력을 20% 회복시켜 줍니다.
2급: 영생의 불꽃이 9초 동안 매 3초마다 아군의 생명력을 2% 회복시켜 줍니다.
4급: 영생의 불꽃이 5초동안 아군이 받는 피해를 15% 감소시킵니다.
6급: 영생의 불꽃으로 회복하는 생명력이 25%로 증가합니다.
8급: 영생의 불꽃이 생명력이 가장 낮은 아군에게 추가로 생명력을 15% 회복시켜 줍니다.
10급: 영생의 불꽃이 3초동안 아군이 사망하지 않게 해줍니다.
수호신 계약 <해탈>: 주작의 영생의 불꽃으로 회복 시 오버되는 회복량은 보호막으로 변합니다. 보호막은 중첩되지 않습니다.

주작의 기본적인 능력은 수비적인 능력이다. 패시브 효과는 받는 피해를 일정량 감소시키는 능력이고 액티브 효과는 회복 효과로서 주로 스토리나 모험일지, 정글에서 죽어가는 아군을 살리는데 쓰는 수호신이다. 특히 초반지역 돌파시에 많이 사용되며 레벨이 안돼서 어차피 못쓰는 것도 있고 초반만이 아니라 이후 중.후반지역 공략에도 괜찮은 성능을 발휘한다. 주작의 액티브 타이밍을 잘 맞추면, 죽을뻔한 아군이 살아나 캐리를 하게 해주니 요긴하게 사용하도록 하자.
파일:슈진스 백호.jpg
기본: 생명력이 가장 낮은 적에게 생명력 8%+300 만큼의 피해를 줍니다.
2급: 파멸의 강타 피해가 100 증가하고, 5초동안 매초마다 적의 생명력을 2% 감소시킵니다.
4급: 파멸의 강타 피해가 300 증가하고, 10초동안 적이 받는 치유 효과를 95% 감소시킵니다.
6급: 파멸의 강타 피해가 500 증가하고, 적을 아군 방향으로 끌어당깁니다.
8급: 파멸의 강타 피해가 700 증가하고, 백호 디버프 효과를 제거 할 수 없게 만듭니다.
10급: 파멸의 강타 피해가 900 증가하고, 모든 아군의 공격력이 25% 증가합니다.
수호신 계약 <발톱>: 백호의 에너지 소모 최대치가 2로 변하고 강타의 피해가 1000 증가합니다.

백호의 기본적인 능력은 공격형 능력이다. 체력이 줄어든 적 몬스터가 치유를 받고 회생하기 전에 제거하는 역할이나 체력이 아주 높아서 퍼센트 대미지 효과가 치명적인 탱커 몬스터의 체력을 빠르게 깎아내는 역할을 한다. 보이는 것 처럼 고정적인 수치는 너무 미미해서 극초반을 제외하고는 유의미한 옵션이 아니다. 하지만 적의 생명력을 %로 깎는 것에는 큰 의미가 있기에 종종 사용하곤 한다.
또한, 4등급의 효과인 치유 감소 95%의 효과는 초반을 제외하면 적들이 항상 힐러를 동반하거나 자체적인 힐 스킬이 있다는 것을 감안한다면 아주 훌륭한 효과라고 볼 수 있다. 다만 10초라는 지속시간이 존재하고 4등급까지 올리는데 드는 비용도 만만치 않으니 여유가 된다면 선택하는 것을 추천한다.

파일:슈진스 현무.jpg
기본: 4초동안 아군 몬스터가 공격을 받으면 받은 피해의 20%를 되돌려 줍니다.
2급: 거울의 결계가 2초마다 아군의 모든 디버프를 제거합니다.
4급: 거울의 결계 지속시간 동안 아군이 1번 공격 받을 때마다 0.3%의 체력을 회복합니다.
6급: 아군이 공격을 받을 때마다 거울의 결계 지속시간이 0.2초 증가합니다.
8급: 거울의 결계 지속시간동안 아군의 치유 효과가 30% 증가합니다.
10급: 거울의 결계 반사 피해량이 25% 증가합니다.
수호신 계약 <철 뚜껑>: 현무의 반사 결계 지속시간이 1초 증가합니다.

G스타프 광광 우럭따
현무의 기본적인 능력은 방어형 능력이다. 주작과는 다르게 받는 피해를 반사해버리는 능력은 주작처럼 다용도로 쓸 수 있는것은 아니지만, 전략적인 용도로의 가치는 크다. 주로 pvp에서 디버프 제거로 상대 기린 수호신을 카운터치거나, 스토리에서 아군에게 걸린 디버프를 칼같이 제거함과 동시에 상대에게 반사딜로 역전을 꾀할때 주로 쓰인다. 허나 반사 데미지로도 충분한 효과를 내주지 못하는 탓에 기용도는 적은 편이다. 더불어 모든 디버프 제거 효과는 2등급 강화 효과이기 때문에, 강화를 해두지 않은 상태라면 일정량 반사 효과밖에 보지 못하기 때문에 제대로 써먹으려면 2등급 강화는 필수다.

PVE에서 적 측으로 등장하면 여러모로 민폐스러운데, 기린의 봉인 효과를 간단히 제거시켜서 초반 공세를 감당하기 힘들어지게 된다.

파일:슈진스 청룡.jpg
기본: 8초동안 아군 몬스터의 공격력과 패기가 25% 증가합니다.
2급: 신룡의 가호 지속시간동안 아군이 밀쳐지는 거리가 20%감소합니다.
4급: 신룡의 가호 지속시간동안 아군의 이동속도가 20% 증가합니다.
6급: 신룡의 가호 효과가 35% 상승합니다.
8급: 신룡의 가호 지속시간이 35% 늘어납니다.
10급: 신룡의 가호 지속시간동안 아군이 적에게 준 피해의 35%만큼 생명력을 회복합니다.
수호신 계약 <용의 몸>: 청룡 소환 시 에너지를 2개 이상 소모하면 신룡의 가호 효과로 원거리 몬스터의 공격력이 35% 증가하고, 근접 몬스터의 패기가 35% 증가합니다.

중반 힐러없는 유저들의 메인 힐러
청룡의 기본적인 능력은 공격형 능력이다. 단일 공격기인 백호와는 다르게 전체적인 아군의 딜을 올려주는 느낌의 보조적인 공격형 능력이다. 주로 상대에게 스킬봉인이나 광역 넉백 이후 시너지를 위해 돌진후 딜링할때나, 상대의 패기가 너무 강해 버티고자 할때 사용한다.
초반은 기린의 미친 존재감으로 잊혀지지만, 10급이 되면 딜이 힐이 되는 엄청난 능력으로 인하여 체력이 제대로 보장이 된다. 주로 미는 덱에서 차용이 되며, 기린에서 청룡으로 갈아타는게 대부분이다.

파일:슈진스 기린.jpg
기본: 적 몬스터의 스킬을 5초 동안 봉인시킵니다.
2급: 고대의 저주 지속시간 동안 적이 받는 피해가 25% 증가합니다.
4급: 고대의 저주 지속시간 동안 적의 공격력이 25% 감소합니다.
6급: 고대의 저주 지속시간 동안 적의 이동속도가 20% 감소합니다.
8급: 고대의 저주 지속시간 동안 적의 패기가 20% 감소합니다.
10급: 고대의 저주 지속시간 동안 적이 받는 치유효과가 60% 감소합니다.
수호신 계약 <붕괴>: 기린의 고대의 저주 Lv6으로 감소시키는 이동속도가 45%로 증가하고, Lv6은 제거할 수 없습니다.

초반 유저들의 수호천사
기린의 기본적인 능력은 디버프계 보조 능력이며, 기린의 저주는 공격이나 수비쪽 어느쪽에서나 다재다능한 효과를 발휘한다.
액티브 효과 자체가 적의 스킬을 묻지도 따지지도 않고 5초동안 봉인시키기 때문에 공격적으로나 수비적으로나 모두 큰 우위를 가지는데다가 2등급과 4등급 강화효과로 적이 받는 피해량이 증가하고 적의 공격력이 감소하니 그야말로 금상첨화.
다만 디버프 형식의 스킬이기 때문에 신성 룬의 효과나 현무 2등급 강화 효과로 해제할 수 있다는 점이 단점이다. 그걸 감안해도 범용성은 장난 아니기에 현무 빼고 다른 수호신들의 존재감도 커지지만 끝까지 잊혀지지 않는 수호신이다.
2.7.2.1. 수호신 계약
파일:수호신 계야쿠.png
저격덱이구나 그보다 파일 이름 상태가?
레벨이 55렙일때 사용 가능한 기능. 수호신의 성능 뿐만 아니라 수호신의 주요 기능을 강화시켜준다. 거의 다 유용하기에 해당 수호신을 메인으로 쓰면 필수적으로 그 수호신을 강화해야 할 수준이다.다만 돈과 신성포자를 쏟아 부어야하는건 함정

2.7.3. 가이아


파일:Screenshot_2018-04-07-23-21-10.png

업데이트를 통해 생겨난 새로운 생명체로 소탕이라는 기능을 가지고 있는데, 스테이지를 대신 깨줄 수가 있다. 최대 10회로, 가이아를 성장만 할 수 있다면 횟수를 늘릴 수도 있다. 그동안 슈진내에서 주로 언급된 단점이 노가다 시간이 너무 오래걸린다는 단점을 이걸로 싹 해결시켜서 호평이 대다수다. 45렙 부터 열리는 소탕은 가이아에 여러 장비를 장착시켜 다른 유저의 가이아와 결투하는 것인데 이기면 Z포자와 가이아의 장비, 가이아에 버프를 줄 수 있는 아이템 등을 얻을 수 있다. Z포자로는 유전자 공명이라는 것을 활성화 시킬 수 있는데 유전자 공명을 하면 본 진영의 아군 몬스터들에게 버프를 줄 수 있다.
가이아를 성장도 시킬수 있는데 성장를 시킬려면 가이아가 좋아하는 열매를 먹여야 되는데 그것을 얻으려면 드래곤 해협을 깨야 된다.
열매 하나 당 10성장치를 주며[15], 만약 레벨을 올릴 때 필요한 성장치가 열매가 주는 성장치 이하이면 해당 성장치만큼 다음 레벨의 성장치에 누적된다.[16]레벨을 올리면 소탕권 상한도 늘어나고 스킬 슬롯도 늘어나니 꼭 하자.
성장치가 꽉 차면 대기 시간 후 레벨업이 된다.
현재 기준으로 해협이 새롭게 나타났음에도 열매가 보상에 없어 열매를 통한 레벨업은 불가능하다.
2.7.3.1. 약탈
45렙부터 가능한괴수 대전전투 컨텐츠. 가이아에게 파츠와 스킬을 장착시키고 전투를 하여 파츠와 z포자를 얻을 수 있는 컨텐츠.
보물 상자가 나올 때도 있는데 높은 등급 먼저 열자.
보상이 꽤 좋다. 시간이 걸린다는게 단점.
가끔 연소탄 등 쓰임새를 모르겠는 아이템이 나올텐데
이건 약탈 메뉴에서 보물상자 사용을 선택하면 사용할 수 있다. 연소탄처럼 소소한 것부터 영웅의 보호막[17]까지 다양한 아이템이 나오는데 가방 공간을 사용하지 않으니 아끼자. 당연히 가이아만 사용 가능하다.

2.8. 모험


기본적인 던전형식의 지역이다. 모험을 진행하며 여러가지 컨텐츠를 개방 할 수 있고 뿐만 아니라 주기적으로 골드를 수급할 수 있는 금광, 몬스터의 레벨을 올릴 수 있는 식량, 다양한 재료를 수급 할 수 있는 세계수탐색 등을 개방 할 수 있다.
그렇다고 아무생각 없이 공략을 했다가는 중간중간 정체하는 구간이 생기므로 꼭 카페나 코멘트 등을 참고하여 수호신이나 진형을 잘 써서 클리어 하는 것을 추천한다. 특히, 반드시 깨야한다고 알려진 지역인 신생몬스터 바하무트, 기가스, 데이라이트의 재료인 바하무트의 수정, 기가스의 수정, 데이라이트의 수정을 획득할 수 있는 지역들은 공략법을 읽지 않고서 깨기에는 상당히 무리니 꼭 공략을 참조하자
대부분의 모험은 행동력 5를 소모하여 제한없이 도는 것이 보통이지만 몇몇 몬스터 조각이 나오는 지역이나 보스지역, 신생몬스터 지역은 하루 1회나 5회의 최대 클리어 횟수 제한이 있다.
전투에서 패배한다고 행독력이 소멸하는 것은 아니니 안심하자.
난이도는 일반<엘리트<엑스트라 순이며, 각 난이도의 최종 스테이지를 깨면 다음 난이도가 열린다. 엑스트라를 깬 사람은 손에 꼽을 정도이다.
참고로 엘리트여봤자 퓨퓨지 했다가 먼지나게 털리는 경우가 많다. 조합 잘 짜서 하자.
각 난이도는 스테이지 클리어 횟수를 공유한다.
이거 신경 안 썻다가 보스 스테이지를 클리어 하는 바람에 강제로 다음 날까지 진행이 막히는 경우도 생긴다.
보스 스테이지는 웬만하면 상위 난이도로 클리어 하는 것이 좋은데 포자를 조금[사실]더 주기 때문이다.
각 스테이지는 모두 보상이 두 배가 될 확률이 생긴다.

2.8.1. 탐험

현재 소지한 몬스터로 탐험을 보낼 수 있다.
흔한 게임에서의 몬스터 선택 후 대기 시간 기다린 다음
보상 받기의 개념.
몬스터를 많이 보낼수록 보너스 골드와 보상의 종류가 늘어나니 잘 분배해서 보내자.
어차피 탐험 보낸다고 몬스터 못 쓰는 것도 아니다.

보상

2.8.2. 모험일지


모험일지는 특정지역(주로 몬스터 조각을 얻을 수 있는 지역)이나 보스지역을 공략시 개방되며 각각 유용한 보상을 주는 던전들이 산재해 있다. 다만 하루에 지정된 횟수 (3, 5, 10, 15회등)만 클리어 가능하고 지정된 횟수를 모두 클리어한 경우 더 이상 진입 할 수 없으며 다음날이 돼야 횟수가 리셋되어 진입할 수 있다.
기본적으로는 그냥 적의 전투력보다 더 높이 쌓아서 깨는 방법이 제일 편하지만, 최대한 빨리 많은 물량을 얻고자 한다면 일부 스테이지에선 유용한 팁들과 공략이 댓글 란에 있으므로 필수로 확인을 하는게 좋다.
레드! 강화포자! ▼
* 해금 방법: 스테이지 11 클리어
  • 보상: 강화포자 5~18개
  • 등장 몬스터: 태초 리버스, 카오스 루트에 나오는 몬스터들[19]
진화포자와 마찬가지로 핵심. 다만 몹이 무려 울티머스와 브루엘인 덕분에 진화포자 스테이지보다 어렵다. 루나리아의 경우 나중에 신성 룬을 착용하게 되므로 약간의 주의가 필요하다. 핵심적으로 울티머스의 기술을 최대한 봉쇄하고 피가 없으면 백호 4급이 되면 적극적으로 사용해서 먼저 제거하자. 그러면 브루엘에게 신나게 털릴 것이다.

삼형제 ▼
* 해금 방법: 스테이지 14 클리어
  • 보상: 지속 룬 2성~지속 룬 5, 6, 7성
  • 등장 몬스터: 쵸퍼, 해머, 젤라
엄청 쉬운 스테이지인데 무려 체력 룬이 보상이라서 가성비가 매우 좋아 빨리 깰 가치가 있다. 허나 후반은 쵸퍼의 딜이 강한 편이므로 주의해두자. 낮은 투력(최종 스테이지를 최소 50렙 이상)으로 깨고 싶으면 암스트롱을 한 마리 보내면 매우 편히 깰 수 있으므로 필수로 지침해두자.

용의 복수 ▼
* 해금 방법: 스테이지 20 클리어
  • 보상: 공격 룬 2성~공격 룬 5, 6, 7성
  • 등장 몬스터: 브루스, 용족 몬스터들[20]
이름값에 걸맞게 후반 갈수록 가히급수적으로 강해진다.당연하지만 브루스가 스킬을 날리면 봉인을 시킨다 생각하지만, 염왕룡의 극딜도 꽤 아픈 편이라서 염왕룡이 기술 발동하기 직전 봉인하는 것도 나쁘진 않다. 코멘트 보면 그럴싸하게 공략을 내건줄 알았더만 알고보니 그 쪽이 털린 거라고 훼이크친다.

특급 요리사 ▼
* 해금 방법: 스테이지 27 클리어
  • 보상: 양배추 10개~양배추 70개, 양고기 22개, 스테이크 5개
  • 등장 몬스터: 부쉬
초반은 그냥 식량을 뽑는게 이득이다 할 수준으로 이익이 없으나, 후반은 그래도 하루 최대치 다 모으면 양배추 1050개, 양고기 330개, 스테이크 75개로 쏠쏠한 편인지라 돌 값어치한다.대신 그만큼 시간이나 소탕권을 탈탈 날려먹어야한다.
대신 최대 스테이지는 웬만하면 전투력을 넘긴 채로 싸우는 것이 정신건강에 이롭다. 부쉬의 딜이 어마어마한데다 이속도 더럽게 빠르고, 공격도 범위 공격이라서 벽 몰리면 알루라 없는 한 순삭당한다. 그래서 기린이 필수긴한데, 문제가 얘가 수호신 현무를 두고 있다는게 난관이다. 편하게 자폭 룬으로 반자이할 수 있으나, 후반은 그것도 어려우니 지속적인 연구와 노력이 필요한 편.

진화포자! 그린! ▼
* 해금 방법: 스테이지 36 클리어
  • 보상: 진화포자 5~18개
  • 등장 몬스터: 태초 리버스, 리지 루트에 나오는 몬스터들[21]
당연하지만 필수 중 필수. 강화포자 스테이지와 달리 이쪽은 딜러와 탱커로 나뉘어져 있다. 전체적인 평은 울티머스 쪽보단 쉽다는 평. 하지만 아이기스는 탱커이기에 글람의 딜량이 압도적이다. 마찬가지로 루나리아는 신성 룬을 착용했기에 주의.

줄리엣의 가족 ▼
* 해금 방법: 스테이지 40 클리어
  • 보상: 수호 룬 2성~수호 룬 5, 6, 7성
  • 등장 몬스터: 줄리엣, G스타프, 플라드라, H소카, 그루미
룬 중에서도 잉여를 자랑하는 수호 룬.(...) 정말 돌 필요는 없다. 심지어 질질 끄는 줄리엣과 극강의 딜량을 자랑하는 G스타프라서 선호도도 애매한 편. 그냥 시간 많고 투력 충분할 때 다 찍어두는 게 편하다.

로미오의 가족 ▼
* 해금 방법: 스테이지 40 클리어
  • 보상: 진실 룬 2성~진실 룬 5, 6, 7성
  • 등장 몬스터: 로미오, 데스 스마일, 동키, 호테
만일 미드나이트가 있으면 필수, 그 외라면 불카누스 정도를 위해 도는 편이다.
호테는 고기방패, 동키는 이속 서포트, 데스 스마일은 딜링, 로미오는 원거리 딜로 밸런스 있으나, 로미오는 스킬도 못 쓰고, 체력도 낮아서 그런 균형을 깨트리는 백호에 손쉽게 털리는 잉여가 됐다.(...) 오히려 데스 스마일이 위험할 수준. 하지만 백호가 준비 안됐다면 조금 고전하게 된다.

총알받이 ▼
* 해금 방법: 스테이지 43 클리어
  • 보상: 가죽+송곳니+기름 1~9개
  • 등장 몬스터: G스타프
가면 갈수록 피가 더럽게 많아져서 웬만한 깡딜이 아니라면 그냥 없애기는 어렵다. 게다가 한방 딜도 극딜이기 때문에 후반은 상당히 어려운 편.
그런 점으로 인해서 반사 스킬을 보유한 루인, 글로어를 필수로 가져가는데, 문제는 나중에 수호신 현무가 도와준다는 것이다. 알다시피 반사를 시전하려면 맞아야 되는데 현무 반사효과 때문에 반사 스킬을 순식간에 소비하게 된다. 마찬가지로 알루라의 무적 필드도 순식간에 써버린다.
그렇게 플레이어 역량으로 깨야되는 경우가 허다한데, 신생 업데이트 후 초.뫼비우스가 얘의 최강 카운터가 되줬다.
이유는 간단한데, 먼저 죽으면 마물 3마리를 보내 G스타프를 다굴치는데 이 G스타프에겐 패기가 존재하질 않아서 수없이 때릴 수 있다. 심지어 이 마물은 최대체력 만큼 피해를 주기 때문에 이런 연타에 피는 쭉쭉 달아 손쉽게 깨는게 가능하다.
심지어 G스타프가 마물을 쓰러트려도 단일 대상이고 마물의 진가는 자폭에 있기에 오히려 유리해지는데다, 3마리 다 없애도 뫼비우스에겐 부활 룬이 필수여서 뫼비 무리만 없애려해도 8번 쏴야 겨우 없앤다. 그러므로 뫼비우스 각성했으면 바로 투입해서 클리어하자. 근데 뫼비우스는 뽑기 몬스터여서...

셰이돈의 선물 ▼
* 해금 방법: 스테이지 55 클리어
  • 보상: 해골, 수정 핵 1~2, 3개

스커스의 선물 ▼
* 해금 방법: 스테이지 56 클리어
  • 보상: 심장, 야수 피 1~2, 3개

심연의 물건 ▼
* 해금 방법: 스테이지 60 클리어
  • 보상: 신속 룬 2성~신속 룬 5, 6, 7성
  • 등장 몬스터: 아몬, 플라드라
단기간 극딜이나 범위 공격이 가능한 덱이라면 문제가 없으나, 그 이외에 덱은 가면 갈수록 힘들어진다. 특히 플라드라의 극딜과 아몬의 미친 패기와 이속에 좌절하는 이들이 많다. 범위 공격으로 쓸어버리는게 정석.

청동의 의지 ▼
* 해금 방법: 스테이지 69 클리어
  • 보상: 마법 수정
  • 등장 몬스터 : 포크, 해머, 쵸퍼, 젤라, 퓨퓨
마법 수정은 뽑기 전용이지만 뽑기 위주 유저라면 돌만하다. 문제는 그놈의 확률인데, 최종 단계여도 쥐꼬리만큼 주는 창렬급 확률이 문제다. 창렬의 의지 물론 매일 4~5개 얻는 벨붕 사태는 없지만, 그냥 단계 깰 가치가 없다는 평[22]. 귀찮으면 1단계여도 확률은 거기서 거기라 안해도 된다.
몹들은 다 1단계들이라서 쉬운 편이고, 마지막도 큰 문제없는데 그놈의 만렙 퓨퓨가 문제. 지 혼자 극딜인데다 체력도 높아서 더럽게 어렵다. 방어를 가진 몬스터를 내보내면 어느정도 나아진다.

치유 능력 ▼
* 해금 방법: 스테이지 80 클리어
  • 보상: 치유 룬 2성~치유 룬 5, 6, 7성

야수의 소굴 ▼
* 해금 방법: 스테이지 94 클리어
  • 보상: 2단계 몬스터 조각 6~14개

패기의 물결 ▼
* 해금 방법: 스테이지 100 클리어
  • 보상: 패기 룬 2성~패기 룬 5, 6, 7성

강자의 숙명 ▼
* 해금 방법: 스테이지 120 클리어
  • 보상: 특수 룬 2성~특수 룬 4, 5, 6, 7성
  • 등장 몬스터: 베헤모스, 노어, 셰이돈, 스커드, 메두사
전투력에 속으면 안된다. 투력은 많아보이지만, 몇 만 차이나도 이기는 트롤 집단이다.(...) 심지어 6단계 투력은 십만 넘는데 55렙이 깨거나 투력 35000이어도 깨는 스테이지다. 약자의 숙명 정말로 소개할 필요 없다. 그래서인지 최종보상에 유일하게 4성이 있다.

기본적으로 원거리 딜러가 한 마리에 불과해서 넉백을 주는 몬스터들만 떼거리로 불러도 적들은 오지를 못한다. 심지어 메두사는 원딜이지만 사거리가 하도 짧아서 본인도 근접해야한다. 하지만 맞추기만 한다면 딜량은 어마어마하기 때문에 노어랑 메두사의 경우 기린으로 봉인해서 견재하고, 메두사는 백호로 먼저 킬하면 수월해질 것이다. 물론 걍 암스트롱 두 마리만 보내도 다 깨는건 함정(...)

왕의 친구 ▼
* 해금 방법: 스테이지 134 클리어
  • 보상: 태초 각성석 1~3개
  • '''등장 몬스터: 가비엘, 루팡, 세스피아, 크루코, 헤드 마스터
각성석이므로 필수다. 하지만 그만한 가치를 하기 때문에 난이도는 어려운 편.
가비엘의 디버프, 세스피아의 힐 봉쇄, 헤드 마스터의 폭딜, 루팡의 반사, 고기방패 크루코[23]로 환장할 수준이다.
우선 원거리 딜러 두 마리를 제거하는 것을 우선시로 두고 있다. 그 다음은 본인 역량으로 해쳐나가는 경우가 대다수. 손쉬운 공략법은 거의 없어서 투력 쌓고 하는게 편하다.

마애스트로 ▼
* 해금 방법: 스테이지 138 클리어
  • 보상: 3단계 몬스터 조각 1~2
  • 등장 몬스터: 타이가, 드라가, 쿠가
실은 보상은 보면 알겠지만 하루에 겨우 조각 1개 뿐이라서 최악의 가성비를 자랑하지만, 강자의 상징 정도로 여기며 도전한다.(...)
정작 난이도는 헬게이트 자체. 투력을 보고 속으면 안된다. 1단계 시도하다 드라가의 거대화에 멘붕하는 유저가 한 둘이 아니다. 강자의 숙명과는 정반대

수월히 하려면 드라가의 기술을 봉인시키는 것을 위주로 하거나, 완전히 봉쇄시키고 싶으면 백호로 쿠가를 우선 제거하는 것을 위주로 한다. 헌데 셋 다 워낙 스탯이 상당히 우월해서 그건 어렵고, 스킬을 봉인해도 쿠가의 미친 딜량으로 인해 털리는 게 대다수다.
그런 점으로 인해 깡딜에 맞서는 글로어나 알루라를 가져가는 것도 나쁘진 않다. 반의 경우 가져가면 반이 죽더라도 드라가의 스킬을 원천봉쇄가 가능하니 있으면 넣자.

2.8.3. 결투장

결투장 또한 특정된 지역을 공략하고 나서 입장이 가능하다. 결투장은 Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ단계로 나뉘며Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ단계 결투장은 최대 레벨제한 이라는 것이 존재하여 각각 35레벨, 45레벨, 55레벨 이하가 아니면 입장할 수 없다.[24] Ⅳ,Ⅴ단계는 레벨 제한이 없다. 다만 각각의 결투장들은 모험을 진행하여서 맵을 넓혀야 입장이 가능하므로 모험 진행률이 낮다면 입장할 수 없다. 공격과 수비조합을 따로 지정할 수 있다. 이러한 점때문에 위에 상술했던 스나이핑(저격)덱들이 등장하는 이유가 되기도 하였다. 그리고 전투시 수호신 스킬을 직접 발동 할 수 없다. 설정해둔 수호신의 효과만 받을 수 있다. 그리고 결투장은 랭킹이 높을 수록, 높은 단계일 수록 보상이 커지는데 보상으로 젬과 결투훈장을 받을 수 있다. 결투훈장은 결투상점에서 룬이나 몬스터 조각, 수정조각등을 구매하는 재원으로 사용할 수 있다.

2.8.4. 악몽

악몽의 경우 특정된 지역을 클리어 해서 할 수 있는 것이 아니라 일정 시간[25]마다 제한시간 하루가 달려있는 유저들을 랜덤한 지역에 배치되는 것을 말한다. 자신이 착용하는 룬의 등급과 비슷한 적이 배치 되므로 자신보다 전투력이 높을 수도 낮을 수도 있는데 이 때, 너무 강한 적이 배치 될 경우 한번씩 무료 갱신을 통해 적을 바꿀 수 있다. 다만 더 높은 적이 걸릴 수도 있으니 그런 경우는 감안하고 플레이 해야 한다. 또, 악몽을 클리어 할 시 낮은 확률로 강화된 악몽이 다시 나타나는데 별 차이는 없다.
악몽들 또한 특수 룬이라고 하는 핵심 룬을 얻을 수 있고 재료를 꽤나 퍼주기도 하고, 소모 행동력은 1로 아주 낮으면서 50이라는 큰 경험치를 주니 꼭 클리어하는 것이 좋다.

2.8.5. 드래곤 해협

60렙부터 열리는 곳으로 사실상 가이아를 제대로 써먹기위해 필수적으로 들러야 하는 곳이다.
일기를 통해 오늘의 우수 플레이어를 확인할 수 있고 기록을 통해 이미 깬 해협을 다시 깰 수도 있다.[26] 또한 친구의 태초를 이용할 수도 있는데 한 번 사용한 친구의 태초는 3일뒤 재사용이 가능하다. 사실 클리어하려면 친구 태초를 잘 이용하는것이 중요하다.
하루에 3개의 해협이 열리는데 막 열었을 때라면 하나같이 강할것이다.[27]
우선 기본적으로 대부분의 해협이 신생이나 태초 하나 씩탑재하였는데 각성이 포함된 경우도 있고 레벨부터가
60레벨부터 상대하기엔 차이가 난다.[100이] 물론 잡몹 모음처럼 렙 차이가 나 봤자인 경우도 있지만... 웬만하면 나중에 오자.

2.9. 도전

도전은 채굴장, 운명의문, 정글, 무한도전, 신전 으로 나뉜다. 신전은 12:00~14:00시와 20:00~23:00빼고는 플레이 할 수 없다.

2.9.1. 채굴장

두시간마다 하나씩 생성되는 곡괭이를 소모해 더욱 깊은 곳으로 내려갈 수 있다. 매 층마다 몬스터와 싸워야 하며 승리시 보상도 준다. 하루에 한번, 채굴하기 버튼을 눌러 현재 층에 해당하는 골드를 받을 수 있다채굴해서 얻는 골드보다 싸워서 얻는 골드가 많은건 안비밀 곡괭이는 최대 10개까지 보유 가능하며, 행동력의 고기와는 다르게 스테이지 클리어를 실패했을 때도 도전포인트가 하나씩 소모되고, 클리어한 층은 다시 도전하지는 못한다.

2.9.2. 운명의 문

운명의 문은 10마리씩 나오는 몬스터들을 다 잡고나면 3-4개의 문이 생기는데 문마다 보상과 몬스터들이 다 다르고 운이 좋다면 오른쪽에 이런 추가효과들을 얻을 수있다.[29]
그리고 가끔 상자를 3개씩주는 보스가 등장하는 문을 고를 수 있는데, 우리가 모험에서 볼 수 있는 보스들이 나온다. 근데 브루스 보이면 바로잡자 도룡뇽수준이다
여차여차해서 죽으면 지금까지 문을 골라 얻은 상자 갯수가 뜨고 상자깡을 할수있는데 상자의 갯수만큼 1단계 몬스터 조각과 많은 룬을 얻을수 있다. 근데 상자는 많은데 보상은 10개정도 된다 뭐지 꽝이라도 있는건가[30]
상자를 열었을 시 그날은 다시 도전할 수 없다.
또한 랭크가 있다만 팁에서도 언급하듯 별 다른 역할은없다. 또 이 운명의 문도 끝이 있는데[31] . 끝에 도달했을 당시 최고 등급을 찍으려면 버프나 지원을 하나도 선택하지 말고 보스 위주로 선택해야 한다.


2.9.3. 정글

정글의 경우 결투장과 같이 유저 AI를 상대하는 것은 같지만, 무작위로 선정된 유저들을 상대한다는 점이 결투장과는 다르다. 정글은 총 10단계로 이루어져 있으며 매 단계마다 무작위 선정되는 유저들이 점점 강해진다. 6~7단계 즈음에는 본인 전투력과 비슷하거나 그보다 더 높은 전투력을 가진 적이 등장한다. 그래서인지 한단계를 돌파 할때마다 공격력, 이동속도, 패기를 증가시키는 효과나 아군이 받는 피해량을 감소시키는 옵션을 선택하여 아군을 강화할 수 있다.[32] 그리고 정글 돌파시 지혜의 열매를 얻는데 결투훈장과 마찬가지로 정글상점에서 다양한 재료를 구매할 수 있다.
유물과 같이 유일하게 신성포자를 얻을수있다.

2.9.4. 무한도전

-무한도전은 말그대로 무한으로 나오는 몬스터를 뚜까패는데 매일버프가 다르다.(아군 보조 몬스터 공격력과생명력 추가 등등) 한번 할때마다 125의 경험치라서 좋아보이지만 하루에 3번밖에 못한다.30명의 적을 처치할때마다 적이 등장하는 숫자가 늘어나서 90쯤이 된다면 힘들어질것이다.
현재는 삼고초려부족등 고인물들이 기본 1100을 넘어간다.
이것도 결국 노가다인지라 나중에는 굳이 하고 싶지 않지만 해야하는 장소다. 스킬 같은 것은 특정 상황 말고 해야 할게 전혀 없고, 내가 잡을 수 있는 몬스터의 한계가 명확히 드러나서 계속해도 결국 결과는 같은 곳이다. 그냥 방치해도 얻는 돈은 거기서 거기. 정말 가이아를 써서 빨리 끝내고 싶은 곳이다.

버프
육탄 전차:아군 탱커 방어력, 패기 증가
무자비 살육:아군 딜러 공격력 증가
지원의 노래:아군 보조 능력치 증가

2.9.5. 신전

이 게임도 고인물이구나라고 확실히 깨닫게 만드는 공간
신전은 매일 12-14시, 20-22시에 참여가 가능하며, 시간 당 참여할 수 있는 기회는 10번이다. 승리시 포인트와 신전에서 아이템과 교환하거나 몬스터의 스킨을 살 수 있는 신전 징표를 얻을 수 있다. 승리할 시 20점 정도 얻을 수 있으며, 패배할 시 승리한 점수의 절반 이하 정도가 깎인다. 신전은 1달에 1번 초기화된다[33]
질 거 같아도 처음 들어온 거면 열번은 전투하자.
그래야 기본 랭크라도 얻는다.
2.9.5.1. 역전 모드
80레벌부터 참여 가능한 대전장. 최대 10마리의 몬스터를 데려갈 수 있다. 랭크가 없고 순위만 존재한다. 즉 상대평가. 처음 덱 5마리로 기세를 잡고 나머지로 쓸어버리는 것도 좋은 작전이나 역전 모드라는 이름답게 지원군 5마리를 사용해 역전하는 것도 가능하다. 특히 갈라엘 등 일반적으로는 안 쓰는 녀석들을 패기용으로 쓰는 경우도 있다. 최소 5번을 해야 보상을 받을 수 있다. 상대를 선택할 수 있다는 것도 일반 모드와의 차이.

2.10. 부족

다른 게임의 클랜, 길드 시스템으로 보상을 꽤 주기 때문에 성장을 원한다면 무조건 들어가자.
부족에 들어갔다면 부족 채팅을 사용 가능하지만 불편하니 카톡을 쓰는 걸 더 추천한다.

2.10.1. 부족 던전

레이드. 이 한 단어로 설명 가능하다.
하루에 세 번 가능하며 동일 몬스터는 한 번 사용하면 다음 날까지 사용이 불가능하다.
특이한 점은 실시간이 아닌 누적형 레이드라는 점이다.
일주일에 한 번 초기화되며 초기화 일자는 일요일 자정.
젬을 사용하여 던전 버프를 사용할 수 있는데 초기화 일자에 같이 초기화되니 잘 생각해서 쓰자[일정개수만큼].
몬스터를 지원할 수도 있고 지원된 몬스터를 사용할 수도있다.
하루에 몬스터 세 마리만 지원 가능하며 한 번 지원하면
취소할 수 없으니 주의.
클리어 시 최초 클리어 보상을 받고, 패배시에도 24정도의 부족 코인을 받는다.

2.10.2. 부족 전쟁

부족원 45명 이상부터 참여 가능하다.
하루의 신청 기간과 이틀의 대기 기간. 하루의 전투 기간으로 나뉘고 전투 기간이 끝나면 랭킹 발표와 함께 3일의휴식 기간이 주어진다.
등급에 따라 보상이 나뉘며 1위 부족은 7일간 사용 가능한 전쟁광 스킨을 얻을 수 있다.
대기 기간엔 덱을 짤 수 있고, 버프도 구입 가능하다. 우선 꼴찌를 하더라도 450부족 코인을 받을 수 있으니 꾸준히 참가하자솔직히 유령 부족이 있어서 뉴비 부족도 중간은 먹는다..

2.10.3. 부족 토템

업데이트로 추가된 기능으로 토템을 점령한 기간 동안 추가 버프를 받을 수 있는 기능이다.
특정 조건에서 다른 부족보다 우수해 비귀속 상태의 토템을 차지할 수 있고 귀속 상태의 토템을 공격하여 포기 상태로 만들 수도 있다[35][36].
클리어가 가능한가 싶기도 하겠지만 점수 집계 기준은 전투가 끝난 후 이므로 져도 상관은 없다[37]

2.10.4. 부족 상점

킹보가 인상적인 상점.
부족 코인을 사용해 다양한 아이템을 얻을 수 있는데 은근히 쓸만한 아이템이 많다.

3. 사건사고

3.1. 네임드 유저를 통한 쿠폰 이벤트 논란


파일:20180408_010247.png

2018년 3월 31일, 슈퍼 진화 스토리를 플레이하는 한 개인방송 BJ의 유튜브에 쿠폰 이벤트를 진행한다는 영상이 업로드되었다. 게임 홍보 및 신규 유저 지원 목적으로 진행된 이 이벤트는 '슈퍼 진화 스토리를 시작하게 된 계기'와 '슈퍼 진화 스토리의 재미있는 점'을 서술하여 해당 BJ의 이메일로 보내면 그 중 일부를 선정하여 행운 수정 1개(고급 뽑기권), 행동력 1000개, 양고기 1000개[38]를 획득 할 수 있는 쿠폰을 지급한다는 내용이였다.

하지만 얼마 지나지 않아 공정성 논란이 불거졌는데, 첫째, '게임사에서 쿠폰을 직접 지급하는 것이 아니라 인터넷 방송을 진행하는 일반 유저가 쿠폰을 제공받아 타 유저들에게 재배포할 권한을 받았기 때문에 형평성에 어긋난다'는 점이고 둘째, '해당 BJ의 유튜브를 보지 않는, 즉 순수하게 게임만 하거나 가끔씩 공식카페만 접속하는 유저들은 해당 이벤트의 실시 여부 조차 확인할 수 없다는 점이였다. 실제로 인게임은 물론 공식카페조차 해당 이벤트의 진행을 알려주는 공지사항이 일절 올라오지 않았고,[39] 해당 BJ의 유튜브를 시청하거나 입소문을 타고 올라오는 유저들의 글을 보고서야 실시 여부를 확인할 수 있었다.[40]

이에 대해 게임사로부터 쿠폰을 제공받은 BJ는 "공식적인 이벤트라기 보다는 개인적으로 진행하는 컨텐츠에 게임사가 이벤트 진행을 '후원'해주는 차원에서 쿠폰을 지급해주었으며, 공식카페에 이벤트를 알리게 되면 여러가지 문제가 발생할 수 있어[41] 공식카페에는 별도로 안내를 드리지 않았다"라는 해명을 내놓았다. 유저들의 반응도 엇갈렸는데, "타 게임에서도 스트리머 등 네임드급 유저들에게 쿠폰이나 게임 내 재화를 지급하여 타 유저에게 다시 나눠주는 식의 이벤트를 진행하는 경우가 있는데 과도한 지적이 아니냐"는 입장과 "게임 홍보를 목적으로 한 이벤트를 게임사에서 공식적으로 진행하는 것도 아니고 일반 유저가 게임사로부터 쿠폰을 지급받아 타 유저들에게 재배포하는 식으로 진행하는 것은 해당 유저의 지인들에게 우선적으로 쿠폰이 지급될 우려 등의 형평성 문제가 발생할 수 있다"는 입장으로 나뉘었다.

논란이 점차 수그러들던 2018년 4월 4일, 슈퍼 진화 스토리의 공식카페에 이에 대한 공지사항이 기재되었다.아래는 해당 공지사항 전문
이색 괴랄 디펜스RPG 슈퍼진화스토리의 현무입니다.

현재 슈진스에서는 다양하게 신규 모험가를 모시기 위한 이벤트를 진행하고 있습니다.

그중에는 슈진스를 즐기고 있는 기존 모험가님들 중 개인방송을 통해서
일종의 홍보활동을 하시는 모험가님들을 대상으로 신규 모험가에게 컨텐츠 보상을
지원하는 형식의 이벤트가 진행될 예정입니다.

컨텐츠 보상을 지원하는 형식이기에 직접적인 관여는 최소한으로 하기위해
쿠폰을 통한 보상을 지원하였으나 운영팀이 아닌 다른 모험가님이 보상을
지급한다는 부분에서 공정성을 확보할 수 없다는 등 오해의 여지가 있는 것으로
확인되어 보상을 지급할 대상 선택 및 보상 지급은 운영팀에서 직접하는
방식으로 변경될 예정입니다.

신규 모험가님의 유입에 관련된 개인방송 컨텐츠를 진행하는 모험가님께
보상을 지원하여 신규 모험가님들을 모시겠다는 취지에서 진행되었지만
관련된 논란으로 인해 컨텐츠를 진행하신 모험가님은 물론 다른 모험가님께도
불편을 드린 점 사과의 말씀 올립니다.

※ 지급되었던 쿠폰은 폐기되었습니다.

감사합니다.

요약하자면 논란이 된 내용대로 "개인방송을 통해 홍보 활동을 하는 유저를 경유하여 신규 유저에게 컨텐츠 보상을 지급할 의도였지만 공정성을 확보할 수 없으므로 이벤트 진행 방식은 그대로 유지하되, 보상 받을 유저 선정과 보상 지급을 게임사 측에서 실시하기로 하였고 BJ에게 지급되었던 쿠폰은 모두 폐기되었다"는 내용이다.

또한 같은 날 해당 BJ의 유튜브에도 관련 영상이 업로드되었다.

영상 내용을 정리하면 공식카페의 공지사항에 기재된 내용에 더불어 "게임사로부터 후원받은 쿠폰 150장은 폐기되었고 감사의 뜻으로 1개의 쿠폰만 제공받게 되었으며, 이벤트에 참여한 유저들의 리스트만 간추려 게임사에 제공하면 그 뒤로는 게임사 측에서 진행하게 되었다"는 입장이다. 또한, "게임사 측에서 유저와 소통하려는 모습을 누구나 확인할 수 있으므로 지나친 비난은 자제해주셨으면 한다"고 덧붙였다.

제 3자 입장에서 보아도 이벤트를 좋은 의도로 진행하려는 모습이 보이는데다, 흔히 말하는 대기업 게임처럼 유저가 많은 게임도 아니기에 큰 논란으로 확산되지 않고 하나의 해프닝으로 마무리되었다.

3.2. 신규유저 무한로딩오류

3.3. 2020 신생 미등장 사건

원래 2020년 2월 17일경 오후. 점검으로 새 신생 '징링(현 스팅)[42]'이 추가될 예정이어야 했다. 그러나 해당 점검에서 추가되지 못하였는데 사유는 그냥 단순히 원래 그런건 많이 밀려라고 생각할 수 있으나 당시 카페는 실망스러웠던 2주년 행사로 gm이 해명을 안했으면 폭발할 듯한 분위기였고 게다가 기존의 불만까지 더해져 카폐에 불만을 표출하는 글이 많이 올라오던 상태였다.
코로나 바이러스, 춘절이 더해져 안 그래도 밀린 상황에서 유저들은 폭발했고, 하필 한 GM이 이 날 신생이 나올 것이라는 것을 암시하는 글을 올렸기에 사건은 더 심각해졌다.
이후 먹튀라는 공지 댓글이 달렸고, 징링 나올 때 거하게 그냥 소환 축제하라거나 먹튀했다는 의견이이 나오기 시작했고. GM 현무는 이에 대해 접속 후 10분 이내의 행운수정 사용을 돌려준다는 방안을 생각 중이라 하였다.

3.4. 2022년 서비스 이전을 가장한 서비스 종료 루머

2022년 5월 30일에 공지를 하나 게시했는데, 이젠 더 이상 운영에는 무리가 있는지 6월 30일 부로 퍼펙트월드코리아에서 NTFusion으로 서비스를 이전시키게 되었다고 한다. 대신 서비스 종료가 아닌 이전이기 때문에, 컨티뉴 코드를 만들어 이전된 후에 코드를 입력시키면 게임을 그대로 진행시킬 수 있게 조치를 하였다.

헌데 당일이 지나고 다시 접속하지만 접속이 막힌 상태이다. 때문에 왜 접속이 안되는지 호소하는 유저들이 늘어나지만 어떤 유저가 가설 게시하였다. 요약하면 퍼팩트월드코리아가 슈진스를 만들었던 원래 회사(NTFusion)에다 운영권을 넘겼으나, 그것뿐이라는 것. 그쪽에서 서비스를 다시 열지, 계속 운영할지는 본 회사 측에서 담당하지만, 사실상 적자나 다름없는 한국 쪽을 굳이 계속 운영할 필요가 없기에 버려도 상관없는 셈이다. 결국 퍼팩트월드코리아는 운영이 될리가 없 곳에다 슈진스를 팽하고 버린거나 다름없다는 의견이다.

이 가설이 사실이면 슈진스는 오랜 세월 버텨낸 끝에 결국 섭종을 하게 된 셈이다. 동시에 GM은 유저들을 속인채로 그냥 튄 거라서 당연히 욕처먹을 상황에 처하였다. 문제는 gm 측은 서비스를 이전함으로써 더 이상 뭐 어떻게 할 권한이 없다.(...) 한다고 해도 본 회사 쪽에서 들어줄리도 만무하고. 사실상 서비스를 계속할지는 NTFusion 쪽에 달려있다고 무방한 상황이다.

서비스 이전 이후 결국 GM[43]현무가 소식이 올라오는대로 바로 공지를 올렸으나, 워낙 소식이 들리질 않아서 그 당시에는 유저들도 거의 장례식(...) 분위기였다. 하지만 7월 20일이 되자 드디어 본 게임에 한국 서비스가 추가되면서 다행히 해당 가설은 루머로 그치게 되었다.는 아이폰 유저는 못한다. 근데 일부 유저들은 컨티뉴 코드가 안돼서 또 문제. 대신 고객센터에서 문의하면 바뀐 컨티뉴 코드를 받을 수 있으니 대부분 유저들은 복귀할 수 있게 되었다. 다만, 컨티뉴 코드를 받은 유저 한정이다.

4. 평가

2018년 1월 31일 정식 오픈 이후로 쭉 순항하던 슈퍼 진화 스토리는 2018 평창 동계올림픽 기간에 공식카페 회원수도 폭발적으로 늘어 불과 2주만에 2만명에서 5만명으로 증가하였고, 게임 내에서도 수많은 부족들이 부족원을 맞이하기 위해 부족원 모집 채팅을 올리곤 했었다.[44] 구글 플레이 스토어에서도 인기 롤플레잉 게임 TOP 10에 진입하는 등 나름 인기를 누리곤 하였다.

특히 게임성에 있어서 밀치기 싸움이랑 여럿의 변수들을 기반으로 승패를 결정지어 참신하면서 획기적으고, 무엇보다 육성 자체에 큰 어려움이 없고 직관적이고 쉬운 육성 루트 덕분에 버릴래야 버릴 수 없는 매력을 보여준다. 신규 유저보다도 복귀 유저의 비중이 큰 이유이기도 하다.

허나 운영진의 날림 수준의 운영과 버그나 사건에 대한 아무런 조치도 취하지 않는 덕분에[45] 수많은 유저가 원성을 사서 결국 게임성은 참신한데 운영 때문에 날려먹은 게임. 이젠 하는 사람만 꿋꿋히 하게 되었다.[46] 오죽하면 현재 채팅창을 보면 이게임 아직도 안망했냐, 오랜만에 왔다는 댓글이 종종 보인다.

4.1. 장점

확실히 고평가 받는 것은 게임성에 있다고 본다. 특히 주어진 덱으로 밀치는 패기 싸움을 하는데, 이 패기나 스피드, 공격과 체력을 어떻게 배치하고 육성하냐에 따라서 싸움의 결과가 완전히 차이가 나며, 더불어 스킬의 타이밍도 이 4가지 스탯에 따라 변동이 된다. 반면, 크리티컬이나 회피 같은 확률에 의존하지 않는 게임 플레이 덕분에 운빨에 의지할 필요가 없이, 룬과 스탯만 맞추기만하면 아무리 전투력이 두배 차이나더라도 치밀한 배치와 수호신 타이밍으로 아슬아슬하게 게임을 이기는 그 성취감은 이루말할 수 없다.[47]
매우 큰 강점으로, 몬스터를 육성하는데 레벨은 스테이지를 클리어 및 음식을 먹이는 것으로, 스탯은 룬과 유전자로, 진화 혹은 각성은 각성석과 포자들만 요구하는 등의 직관적인 육성 방식을 가졌다. 무엇보다 스탯 조정도 속성 추가 피해, 크리티컬, 회피 같은 잡다한 옵션없이 언급했던 체력,공격력,스피드,패기 이 4가지 뿐인 덕분에 머리 지끈거릴 필요없이 편히 세팅이 가능하다.[48] 장비도 오직 룬말고 요구되는 것이 없고, 룬에도 추가적인 효과 없이 한 가지 스탯만을 높여준다는 알기 쉽고도 강력한 효과를 가진다. 진화 시 몬스터의 스탯이 초기화되거나 하지 않기에 키워온 몬스터들을 소비할 필요없이 끝까지 키울 수 있으며, 룬을 어떻게 끼우냐에 따라서 몬스터 달라지기에 같은 몬스터들을 소지할 필요없고, 나머지 몬스터는 전부 소모용으로 쓰이는 등 보기 쉽고 간편하다.
지금와선 온갖 사기 캐릭이 뽑기에 치중되었기에 뽑망겜 소리는 듣지만(...) 그래도 그냥 과금을 한다고 게임을 쉽게 나아갈 수 없다는 것은 그래도 장점. 무과금이고 뽑기 운이 없어도 최소 첫 130 스테이지는 깨고도 남는 충분한 밸런스는 가졌다. 파는 것도 말도 안되게 구린 것도 한 몫하긴 한다.(...) 어떤 놈이 성능 구린 염왕룡을 12000원 주고 사. 그냥 하다보면 바로 깨닫는데, 돈과 크리스탈만으로 게임을 개척하는 것은 굉장히 힘들며, 적어도 강화,진화,신성포자가 있어야 수월하게 나아가는데 이것들은 사는 루트가 매우 한정적이다.[49] 결국 오직 노가다뿐. 게다가 게임성이 좋은 장점 덕분에 어쩌다 좋은 신생을 얻어걸려도 팀 밸런스가 충분하지 못하면 다른 이들보다 수월하게 나아가더라도 결국 막히는 부분이 존재하고, 고민하게 된다. 무과금과 과금과는 격차가 나는 것은 필연적이라도 노력을 하면 충분히 필적할 수 있고, 크리스탈 과금을 하더라도 제대로 써먹으려면 결국 게임에 익숙해져야 하는 덕분에 결재 요소가 제한적이다.

4.2. 단점

4.2.1. 게임성

허나 전투, 정글, 운명의 문, 무한도전, 길드전 등등이 그냥 5명이서 우라 돌격이라는 부분에서 벗어나지 못한다는게 단점. 적어도 몬스터들을 제한시키거나 3마리 출전 등의 제약을 걸어 더욱 다양한 덱을 세우게 유도시킬 수 있어야 하지만 그런 요소가 없다. 몬스터를 변경해야 되는 경우는 있어도, 웬만하면 룬을 바꾸거나 수호신 소환 방식을 바꾸거나 더 키우기만 하면 해결되는 사항이기에 덱의 변동이 별로 없는 점도 아쉽다. 특히 결투장랑 신전 등의 pvp 컨텐츠는 수호신 발동이 즉시 발동이라 완전히 자동이라 뭐 하나 못하고 이길 때까지 기다려야한다.[50]
육성 방식이 심플한 만큼 생겨난 단점으로, 키우는데 루트가 그저 노가다 뿐이라서 너무 순식간에 김이 빠진다. 모험도 새로운 스테이지 없이 기존 스테이지를 강화한 것에 불과하고, 언급했다시피 pvp는 완전 자동이다. 이런 것은 이벤트나 새로운 몬스터들을 업데이트를 하는 것으로 해결해야 되는데, 추가하는 것은 오직 신생이고 이벤트는 이젠 2년 넘게 반복했기 때문에 거의 없데이트 수준으로 조치를 취하지 않아서 생겨난 문제점. 그럼 지갑전사들이라도 자극해야하는데 현질 방식도 언급하다시피 적고 이벤트도 질릴대로 반복했으니 개혁이 아닌 이상 이 사태를 해결할 방안이 너무나도 적다.
게임성이 뛰어난 슈퍼진화스토리의 몰입도를 떨어뜨리는 원인. 선형적 진행방식을 가진 디펜스 게임인 만큼, 게임성 외에 다른 요소를 통해 몰입도를 어느정도 끌어올려야 하는데, 이 게임에는 그러한 요소가 매우 적다. 당장 스토리가 차지하는 비율만 봐도 알 수 있다. 스토리 컷신 등은 튜토리얼 때를 제외하면 단 한 번도 나오지 않으며[51], 심지어는 최종 보스전에도 컷신이나 이벤트따윈 존재하지 않는다. 물론 스토리 일지를 통해 스토리를 유추할 수는 있으나, 유추할 수 있는 스토리라해봤자 탐험가가 슈퍼진화스토리 대륙을 지배하는 7인의 왕을 쓰러뜨린다는 클리셰적인 것이 전부. 아무리 슈퍼진화스토리 라이트함에 초점을 맞춘 게임이긴 하지만, 라이트하다고 해서 스토리 요소를 개나 줘버리고 신생이나 주야장천 찍어내야한다는 의미는 아니다 그리고 이젠 그것마저 뜸하다.
초반은 그래도 밸런스가 탄탄했고 얻는 방식도 다양화되어 격차가 별로 안났으나, 지금은 옛날 이야기. 스탯 상관없이 신생이 조낸 좋기만 하면 순수 힘으로 찍어누른다. 특히 좋은 신생들은 얻는 방식이 이젠 뽑기비밀상점 말고는 다른 루트를 줄 생각이 그냥 없는 것 같다.[52] 참고로 이들은 전부 나인테일 빼면 모두 뽑기로 얻을 수 있는 놈들이다. 결국 피눈물 흘리며 리세마라를 반복한다. 그렇다고 나머지는 신생들은 무난하다는 것도 아니다. 약캐로 꼽자면 페이블, 바하무트, 갈라엘이 있고, 쓰기엔 너무 어려운 조커, 소이, 스팅 등의 이도저도 아닌 신생도 많다.

이런 사태가 일어났는데도 밸런스 패치는 단 두번만 일어났다는 것도 매우 큰 문제점. 이 게임의 밸런스를 조정하는 방식이 특이한데, 흥행하는 신생의 카운터를 추가하는 방식으로 밸런스를 맞춘다. 허나 이게 미스 밸런스가 떠 오페라처럼 대실패하는 경우도 있고, 특정 신생 카운터 말고는 범용성이 너무 떨어져 오히려 고르지 않는다는 단점으로 이어졌다.

게다가 밸런스 패치라고 했지만 바꾼 놈들은 아이기스, 브루엘, 안타레스 뿐이며, 특히 안타레스 너프는 안타 꿀 빨다 떡락해 비난하는 양심없는 것들(...)이랑 다른 신생 놔두고 왜 안타만 하냐고 비판하는 유저들로 가득찼다. 결국 뭘해도 얘 없으면 안된다는 사실로 인해서 이탈하는 유저가 많다. 페이블이 최대 피해자.
1. 튜토리얼을 다 깬다.
2. 그 뒤 1스테이지 반복 전투를 하고 백호를 얻을 때까지 반복한다.
3. 백호를 얻으면 백호를 메인 수호신으로 지정한 뒤 다시 반복 전투를 하지만 자동 전투를 누르면 되고, 이를 20렙이 될 때까지 반복한다.
4. 그 뒤 레벨 보상인 보라 수정을 얻고 고급 뽑기를 한다.(보라 수정은 메인 화면 → 이벤트 → 레벨 보상예서 얻을 수 있다.)
5. 고급 뽑기에서 원하는 신생이 안 나오면 좌측 상단의 P 인터페이스를 누른 뒤, 계정 → 설정 → 계정 삭제를 하고 다시 처음부터 반복.
육성 게임에 주로 생기는 리세마라 현상이 잦은 게임이 슈퍼진화스토리다. 아무리 실력이 좋아도 플레이어 대 플레이어로 싸우는 콘텐츠(정글, 결투장, 신전, 악몽)로 가면 결국 위에 언급한 신생들만 등장하면 그동안 키운 전투력이 허사될 수준으로 탈탈 털린다. 이런 점을 해결하기 위해선 밸런스 패치를 해야 되는 마당이지만 언급했듯 아무런 조치를 취하지 않기에 결국 없는 놈만 찐따인 셈이다.(주로 없찐이라 불린다.) 결국 유저들도 리세마라를 하나의 게임 방식으로 여기며 좋은 신생들을 뽑기만을 간절히 바라며 리세만 반복하는 꼴을 보인다.

문제점이라면 초장기 땐 카페 내에서도 이런 분위기를 띄워준다는 것이다. 조언을 내린다는 것이 처음부터 다시하라는 의견 뿐이었고, 좋은 신생을 얻고나서야 조언을 하는 유저들의 빈도가 컸다. 지금 와선 자제된 덕분에 나름 조언을 주는 유저 수는 늘어났으나, 말을 새겨들어 꾸역꾸역 성장을 해도 결국 우월한 신생에 의해서 무조건 막히게 된다. 덕분에 당시 사기적인 신생들이 출시했던 당시엔 결국 마이웨이를 타고 싶어도 유행과 메타에 따를 수 밖에 없다. 자유도를 망쳐먹은 근원으로 이런 메타가 오래 유지되는 점으로 인해 자신만의 조합을 바란 유저들은 질려서 떠나가버린다.

4.2.2. 운영

적은 컨텐츠라는 단점은 운영진이 다양한 이벤트를 설계하고 대대적인 버그 개선이나 밸런스 패치랑 몬스터 추가 등으로 커버할 수 있다. 이걸 하나도 안해서 유저들이 다 떠나갔다.

다만 gm 측에 의견에 의해서라면 일단 이 게임을 만든 업체가 중국이기 때문에 유저들의 의견을 수용하여 패치를 하고 싶어도 중국에서 의견을 전달하고 허용돼야 하는 과정을 거쳐야하기에 굉장히 복잡하고 시간이 오래 걸리기에 성사될 가능성은 매우 낮다고 한다. 이제 한국에서의 인기는 저조한 탓에 그 점은 어쩔 수 없는 것은 사실이겠지만 그건 게임성 문제지 한국 서버 운영과는 별개고, 버그나 오류 해결하는데 너무 오래 걸리고, 무과금 유저를 전혀 배려하지 않는 이벤트의 밸런스 등등 유저 이탈의 원인은 결국 운영을 날로 먹는 것에 있다.

1. 초반 유저와 복귀 유저에게 주는 혜택이나, 진행을 수월히 해주는 이벤트가 거의 없음.
초반 유저에게 주는 이점은 암스트롱, 루인, 심연의 군주[54] G스타프랑 글로어, 진화포자 300개를 기본 지급을 해준다만 루인은 좋을지 몰라도 g스타프는 애매한 편에 글로어는 신생이 아니라 수정을 준다. 그리고 결정적으로 이것들만 주고 나머지 주는 아이템은 그냥 없다. 이것 때문에 초반 여유롭게 진행이 힘들고 노가다에 시달리는데 행동력도 딱 최대치 만큼만 제공하기에 결국 노가다만 하면 행동력이 다 떨어져 진행을 할 수 없다. 덕분에 극초반에 악몽들이 길막해서 털리고, 초반 빡센 난이도에 질려 이탈하는 유저가 만만찮게 많다. 노련한 유저들이라면 이런 점이 도전적으로 여겨저 더욱 게임에 몰두하게 되지만 결국 행동력이 딸리고, 노가다를 안하기엔 덱의 능력치가 부족해서 결국 날마다 모험이 아닌 일일 도전을 반복하게 되는 딜레마를 무조건적으로 겪는다. 가이아가 이런 노가다 시간을 줄여주지만 행동력은 그대로 소비되고, 가이아도 초반엔 10 스테이지만 깨주지 육성하려면 후반부로 가야한다.

이런 딜레마를 해결하기 위해 일일 도전만이 아닌 다른 한정 기간 이벤트 스테이지를 추가하거나 전용적인 상점이라도 추가하는 등 초반 유저를 위한 이벤트들을 제작해야 한다. 스테이지는 gm의견 따라 어쩔 수 없겠지만, 상점은 얻는 루트가 한정적이고 과금 아닌노력으로 벌어야 얻는 탓에 결국 뭘하든 노가다가 필수적이다. 그나마 기본적인 이벤트로 페스티발이 존재하지만, 결국 대부분의 내용이 기존 컨텐츠의 보상 증가에 그치는 수준이기에 플레이 하는데에 있어서 색다른 컨텐츠처럼 느껴질만한 이벤트는 저 중 절반에도 못 미친데다,[55] 신규/복귀 유저 지원 이벤트, 설날/화이트 데이 등 기념일 이벤트, 퀴즈 이벤트, 모사패 이벤트 등 종류도 손에 꼽힐 정도로 적은데 신규/복귀 유저 지원 이벤트와 기념일 이벤트는 접속만 하면 보상이 지급되었기에 사실상 즐길거리는 없은 수준이다.[56] 게다가 특정 날이 되면 주는 보상도 이젠 초보 유저도 혀를 칠 만큼 턱 없이 적어졌다.
초반 유저만을 위한 것은 아니더라도 태초 변경 비용 무료의 빈도가 매우 낮아졌다는 것도 비판되는 요소. 심지어 이 태초 변경이란 것도 구매를 단 한 번만 허용되고 다시는 구매가 불가능하다.

파일:아왜 이 겜 이렇게 된거야ㅠㅠ.png
[57]
2. 너무나 저조한 이벤트
그나마 진행중인 이벤트들은 무모한 도전, 축복의 돌, 식신의 길이랑 reborn이 있지만 이것도 새로운 시스템도 없고 더 적극적으로 쌉현질이나 게임을 하면 되는 것들이다. 게다가 이 이벤트들만 이제 2년은 넘게 반복하고 있으니 질리고도 남은 수준이다.

무엇보다 이 이벤트들의 단점은 초반 유저와 무과금 유저들을 전혀 배려하지 않았다는 것인데, 해당 이벤트들의 절반이 요구하는 것이 현질이다. 무모한 도전은 아예 크리스탈로 구매하는 것도 아닌 진짜로 현질하는 것이 절반이고, 축복석은 최대한 모아도 150도 못 넘는데 종류는 넘쳐나는 마당에 가장 비싼건 450을 하는데 300쯤은 결재해서 얻으라는 소리다. 식신의 길도 초반엔 목표치엔 도달했지만 나중 제작자가 돈독 올랐는지 목표치를 터무니없이 높게 설정하고[58], reborn은 룬이나 각성석 교체는 좋지만 랜덤에다 값은 더럽게 높아서 처음 나왔을 때 반응도 부정적이다.
사실상 기존 유저 돈줄만 쏙쏙 빼먹을 의도가 훤히 보이는 수준. 해당 사실도 카페 유저들도 당연히 알고 있기에 점검을 하면 할수록 평도 떨어지고 있다.

서비스 이전 이후로는 그래도 이벤트의 보상이 훨씬 더 개선되었는데, 무한도전, 길드전 관련 이벤트 추가에 이런 이벤트들도 매번 로테이션으로 진행하게 되었고, 또한 보상으로 신생 수정 조각의 종류가 대폭 늘어나면서[59] 신생을 얻는 난이도가 대폭 완화되었다. 심지어 6주년 기념으로 프시케, 카르마, 제로 라인도 추가되었다. 대신 적폐 포지션의 신생은 죽어도 추가 안한다.

3. 마이너한 카페 위주의 이벤트와 운영
카페에서 주어지는 이벤트의 갯수가 만만찮게 많은 편으로 초장기부터 유저들이 우려하던 요소 중 하나. 게임만 즐기는 유저들은 공식카페를 따로 확인하지 않는 이상 이벤트의 실시 여부조차 확인하지 못하며, 게임 접속 시 공식카페의 공지가 등장하더라도 신경쓰지 않는 경우가 많다.

이벤트는 주로 카페의 해당 이벤트 공지사항 댓글 또는 관련 게시판에 스크린샷 업로드로 참여가 가능한 방식인데, 일반적인 모바일 게임의 이벤트 방식[60]을 고려한다면 아쉬움이 많이 남는 이벤트 운영이라고 볼 수도 있다. 물론 참가 인원 수에 따라 참여하지 않은 유저들에게도 보상이 지급되긴 하나 카페에서만 참여가 가능하다는 제약 조건으로 인해 카페 의존도에 대한 지적은 여전히 끊이질 않고 있다. 아무래도 해외 서버의 게임을 퍼블리싱 함에 따라 게임 내 이벤트 진행에 대해 어려운 부분이 있다던지 하는 고충은 있을 수도 있지만 유저들 입장에서 아쉬움이 남는 것은 사실이다. 인기 게임의 공식카페처럼 게시글 리젠 속도가 빠른 편도 아니고, 위에서 언급된 대로 친목질도 다수 존재하기에 공식카페를 통한 이벤트 진행을 껄끄러워 하는 유저들도 꽤 많기 때문이다.

5. 총평

초장기에는 gm현무는 망한 지금 와서도 유저들의 의견에 다양하게 답변을 해줬고, 이벤트로 인한 보상도 유저들에게 꾸준히 지급해준 덕분에 유저들 의견을 듣는 성실한 운영자로 평가받았으나,[61] 지금은 대답만 잘하는 무능아로 평가가 떨어진 상황(...) 게다가 해외 서버는 한국 서버보다 오픈이 오래되었기에 비교적 다양한 이벤트와 컨텐츠가 진행되고 있는데, 한국 서버는 이런 이벤트가 안 보이니 결국 이쪽이 운영을 날로먹고 있는게 사실이 되었다. 게다가 지금은 떨어질대로 인지도가 떨어졌으니 결국 자기가 지 게임을 망친 꼴인 셈. 그럼에도 망겜이라고 하기엔 게임성이 너무 좋아 안타까운 겜으로 여겨지며, 양산형 게임들이 인기를 차지하고 있는 마당에 이거랑 비교하면 슈퍼진화스토리는 정말 다시보면 선녀같다.

실은 초반부터 어필을 잘 못한 것도 인기를 얻지 못한 사실에 한 몫을 한다. 2020년 기준 망할 씹똥망겜이 괴이할 수준으로 높은 순위에 도달한 이유도 유튜브에다 과도한 광고를 쑤셔 내민 것으로 크게 효과를 봤는데, 욕먹더라도 차라리 이게 차선책이지 않을까하는 유저도 많다. 다만 효과는 있을지 몰라도 단일적일 가능성도 컸는데, 다른 게임들이 쓸데없이 화려한 효과들만 뿜뿜 뿜어대는 마당에 슈퍼진화스토리는 밀치고 밀치는 우라 돌격 방식 때문에 처음보는 유저 입장에선 외적인 모습으론 어필하기가 힘들다는 것도 사실이다. 그걸 감안해도 출시 당시에도 유튜브, 게임 광고 등에 아무런 행적이 보이지 않았기에 결국 이것도 운영진의 책임에 있다고 볼 수 있다.

덕분에 비슷하게 게임성은 매우 좋고 참신한데 늦은 운영과 망가진 밸런스랑 적은 콘텐츠로 인해 망겜 트리를 타 서버 종료한 이볼브와 많이 비교되는 중. 일단 중국 회사서 만들어진 게임이기에 어느 정도 수입도 있고, 망했다면 새로운 신생이 나올 리 없기에 아직은 생명줄을 잡고 있지만, 한국 서버는 서비스 종료할 가능성이 너무나도 큰 게임이다. 개선 가능성? 개혁이라도 하지 않는 이상 지금 상황에선 너무나도 희박하다. 결국 한국 에서의 서비스는 종료됐으며, 본 회사인 NTFusion 측에서 한국 서버를 대신 맡기게 되었다. 사실상 실날의 생명줄을 잡고 있다봐도 무방한 셈.

정작 본가 쪽에서는 수익은 있었는지, 후속작 제작이 발표되었으며 정식 출시까지 마쳤다.[62] 물론 한국 서비스를 할 가능성은 상당히 낮은 편.

[1] 그림의 몬스터는 왼쪽부터 아이기스, 브루엘, 글람, 솔라리아, 울티머스. 태초가 모였는데 어째 루나리아만 없다. [2] 다만, 이 경우에는 1,2회 25젬 3,4회 50젬 이런 식의 점차적으로 많은 과금을 요구하니 자기 판단에 따라 적절하게 과금하는 것이 좋다. [얻는방법] 초반 악몽을 돌아서 심장이나 해골을 얻거나 매일 임무 보상으로 파랑 수정을 얻지만, 중반 가면 이 자원들을 얻을 수 있는 모험 일지가 존재해서 얻기 쉬워진다. [4] 자세한 사항은 태초, 신생 몬스터 참조. 노가다를 뛰면 자연스래 이것도 얻어서 덤으로 받는다는 우스갯소리가 많은 편(...) [5] 속성최대치는 유물을 발굴하는 과정에서 유물 경험치를 획득하여 유물 등급을 올리면 점점 늘어난다.유물경험치만 주는 꽝 유물은 넘쳐나는데 유전체 유물은 꽤 희귀하기 때문에 유물레벨은 높아가는데 속성 증가량은 미미하기에 웬만해선 최대치까지 가지도 못한다.. [6] 능력치 증가량은 일절 없고 몬스터가 반짝반짝 빛나는 이펙트를 추가해준다. 사실상 예능 효과이기에 다들 걸리면 그냥 꽝 걸렸다고 생각한다. [7] 바하무트, 철왕룡, 갈라엘 등 [8] 취소선을 치긴 했으나 운명의 문에서 떳다면 파는게 낫긴 하다. [9] 회복주기는 어느 단계던 동일하다. [10] 던파의 공격시 500의 추가데미지 같은 개념을 생각하면 된다. [11] 뫼비우스가 소환한 마물도 엄연히 몬스터이므로 마물이 죽어도 적용된다. [12] 발동한 수호신의 게이지 값만 증가하고 다른 수호신들은 각각 개별 값을 가진다. [13] 55레벨에 해금되는 시스템인 신수 계약을 통해 쿨타임을 줄일 수 있다. [14] 수호신의 급은 올리면 올릴 수록 소모하는 신성포자와 골드량이 크게 증가하지만 초기화시 요구하는 젬의 양은 늘어나지 않는다. [15] 따라서 1레벨에 열매 하나 먹이면 바로 레벨업이다. [16] 그러니까 이번 레벨업에 필요한 성장치가 5일때 열매가 주는 성장치가 10이니 다음 레벨업을 시작한 땐 성장치 5를 갖춘 채 시작한다. [17] 시작 후 8초간 무적을 부여한다! [사실] 1개 씩으로 아주 조금이지만 가끔 두 배가 터지기도 한다. [19] 다음 단계를 거치면서 애들은 진화를 한다. 참고로 알다시피 애들은 진화 루트가 2개나 되는데, 그래서 2마리 다 나온다. 결론적으로 총 4마리랑 싸워야한다. [20] 다음 단계를 거치면서 애들은 진화를 한다. 참고로 알다시피 애들은 진화 루트가 2개나 되는데, 그래서 2마리 다 나온다. 결론적으로 브루스 포함하면 총 5마리랑 싸워야한다. [21] 다음 단계를 거치면서 애들은 진화를 한다. 참고로 알다시피 애들은 진화 루트가 2개나 되는데, 그래서 2마리 다 나온다. 결론적으로 총 4마리랑 싸워야한다. [22] 심지어 최고 난이도 직전인 6단계를 2일이나 다 돌았는데 하나도 안 나온 사람도있다. [23] 취소선 쳤으나 무시하지 못할 것이, 패기랑 이속도 빠른데 모든 피해 감소에다 디버프 면역을 가졌기 때문에 최종보스보다도 잡기 까다롭다. 얘 있으면 벽으로 몰릴 위험도 많은 것도 덤. [24] 레벨제한에 걸리면 등급달성 업적을 할 수 없으니 주의해서 레벨링 해야한다. 꽤나 많은 양의 젬을 보상으로 주니 생각해서 플레이 할 것. 이벤트로 가끔 레벨 제한을 풀기도 한다. [25] 매 시 정각 [26] 보상은 최초 클리어 시만 주고 기록을 이용한 클리어는 주지 않는다. [27] 무모한 진격 같은거 빼고... [100이] 넘어간다... [29] 5등급(각성)태초 몬스터 협력, 모든아군 흡혈 효과 20%, 탱커 몬스터 체형15%, 원거리 몬스터 체형10%감소, 아군 전체의 체력 80% 회복 등이 있다. [30] 이건 상자에 쓰인 숫자가 개수가 아닌 상자 등급이어서 그렇다. [31] 369개 보물상자가 최대. [32] 정글 입장시 입장했던 조합에서 변경 할 수 있는 사항이 없으므로 신중하게 시도해야한다. [33] 랭크 보상은 월요일에 지급되며 최소 10번 이상 참여해야 받을 수 있딘. [일정개수만큼] 지원을 하면 공헌도 보상을 받을 수 있다. [35] 공격은 특정기간에만 가능하다. [36] 포기 상태의토템은 공격 불가능이며 2일 뒤 비귀속 상태가 된다. [37] 하지만 전투가 끝난 후. 아군의 체력 총합이라는 조건도 있으니 주의. [38] 몬스터에게 사용 시 경험치 250 획득 [39] 아래 기재될 내용이지만 해당 BJ의 해명에 따르면 개인적으로 진행한 컨텐츠에 게임사 측에서 쿠폰을 '후원'해주었기에 공식카페에서 언급하기에는 여러가지로 문제가 될듯해서 별도로 홍보하지 않았다고 한다. [40] 이벤트 진행 방식과 내용을 확인하기 위해 어쩔 수 없이 해당 BJ가 업로드한 영상을 반복 시청한 유저들도 있었다고 한다. [41] 본의 아니게 개인 유튜브를 홍보하게 되는 등 [42] 중국 서버에서의 이름으로 일명 징징이(....) [43] 서비스를 이전했으니 더 이상 gm이 아니라서 그냥 현무라고 한다. [44] 반대로 신규 유저들이 부족을 구한다는 채팅도 수없이 많이 올라오곤 했다. [45] 조치를 취했다고 해도 너무나 오래 걸리거나 [46] pvp 결투장 매치의 경우 처음엔 5만 짜리 ai로 가득하다가 상위권 진입하니까 55위 단위로 30만 짜리 유저로 가득찼다. 30만이면 그야말로 고인물이 썩어 석유된 수준으로 게임을 플레이해야 된다. [47] 전형적인 디펜스 게임이 운빨+딜찍누를 통해 승패를 결정한다는 것을 감안하면, 슈진스는 상술한 전략적 요소들이 승패를 결정한다는 점에서 게임성이 매우 훌륭하다고 볼 수 있다. [48] 그래도 체력과 공격력은 몰라도 패기와 스피드의 경우엔 차이에 따라서 판도가 뒤바뀌기에 살짝 고민해볼 필요는 있다. 그래도 타 게임과 달리 별의별 잡스탯보단 오히려 이런 직관적인 능력치 분배 덕분에 게임에 더욱 몰입하게 만든다. [49] 게임 클리어하다 어쩌다 한정 판매가 뜬다. 당연하지만 이거 뜨면 거의 잭팟 수준. [50] 그래도 수호신은 등장 순서를 조정하여 변수를 만드는 방식으로 전략을 세울 수 있다. [51] 이후에 나오는 컷신들은 모두 UI설명과 관련된 것이며, 상술한 스토리 컷씬 조차도 퀄리티가 조약하다(...) [52] 뽑기는 신생 나올 확률이 0.2%고, 비밀상점으로 신생을 얻으려면 최소 몇 만의 크리스탈을 날려먹어야 겨우 얻는다. [53] 당장 신생 문서에서 불카누스랑 오페라의 스탯을 비교해보면 안다. 불카는 스피드와 패기가 특히 낮지만 오페라는 그런 것조차 전부 우월하다. [54] 루인과 심연의 군주는 글로어의 재료 몬스터이다. [55] 그중 확실히 쓸모 있는 거라면 비밀상점 무료겠지만 매주 월요일에 했던거가 이젠 천연기념물 마냥(...) 매우 희귀한 이벤트가 되었다. [56] 심지어 설날 이벤트는 설 연휴 기간 동안 접속 시 각 요일마다 정해진 보상이 지급될 예정이였지만 오류로 인해 5일치 보상이 하루만에 싸그리 지급되었다. [57] 이 사진만 보면 일반 사람이 보기엔 좋은 거 아닌가 하겠지만 이걸 약간만 해본 유저는 와 이건 아니다 할 수 밖에 없다. 우선 가장 비싼 반 수정. 신생 자체가 아니라 수정이다. 뭐 수정으로 신생을 만들 순 있으나, 일단 초반에 바로 수정으로 신생을 만들 순 없다. 강화포자나 진화포자는 모으려면 압도적인 노가다가 지원이 되고, 구매 루트가 매우 한정적이고 부족하다. 덕분에 초반 유저가 수정을 얻어도 어떻게 할 수 있는게 아니다. 더불어 저 축복석은 악몽은 깰 때마다 나오지만 기가막히게 긴 악몽 리젠 시간으로 인해서, 기간안에 다 모아도 200개도 넘질 못 한다. 하지만 결재로는 손쉽게 얻을 수 있다. 무모한 도전도 결재가 절반이지만 그래도 지원해주는 포인트가 충분히 많아서 여러가지를 살 수 있으나 얘는 기회도 안 준다. 즉 무과금도 엿맥이고 초반러들도 엿맥이는 아주 파격적인 이벤트. 그래서 처음엔 카페도 난리가 났었다. 실은 반 자체를 주는게 아니어서 징징대는거도 있지만 심지어 사기적인 신생 중 하나인 을 요구하니 무시하기도 힘들다. [58] 2020년 초반 진행한 식신은 목표치를 달성했지만 이마저도 목표치가 낮아진게 아니라 운영진의 실수로 공지 없이 이벤트가 시작되어 보상으로 한국 서버 전체에 행동력 500개가 뿌려진 이유가 크다. 심지어 500개씩 받고 나서도 잘 오르질 않아서 보상 받기 2시간 전인 99%에서는 월드채팅으로 싸움이 벌어졌다. [59] 적어도 배리어 이전까지의 신생들은 전부 제공해주며, 배리어, 스팅도 무한도전 이벤트로 쌩으로 획득할 수 있다. 게다가 서술하듯 로테이션으로 도니 적어도 예전만큼의 부담감은 들지 않는다. [60] 게임 내에서 참여가 가능한 이벤트 [61] 실은 이벤트 진행하는데 다른 이벤트랑 겹치는 바람에 어쩌다 의도된 사항을 벗어나 망치는 일도 많았다. [62] 크게 변한 요소는 없으며 룬은 한 개만 착용 가능, 스킬 레벨은 신생 등급의 몬스터만 올릴 수 있고 4성 몬스터도 신생 버전이 생겼으며, 현질 요소가 이것저것 많이 추가되었다. 달리 말하면 기존보다 더 양산형 게임스러워졌다. 때문에 언어 장벽이 있어도 의외로 그럭저럭 진행할만하다. 다만 접속하기 위해선 중국 계정이 따로 요구되어 직접 구하는게 아닌 이상 접속 자체는 좀 어렵다.