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최근 수정 시각 : 2024-09-24 12:31:05

슈퍼 비시바시 챔프/게임 목록

1. 개요2. 게임 목록
2.1. 주사위 놀이2.2. 샤프심2.3. 블럭 빼내기2.4. 햄버거2.5. 탈출2.6. UFO 발견2.7. 맛있는 햄버거2.8. 추월작전2.9. 이름은2.10. 죠스점프2.11. 쥐의 천국2.12. ABC2.13. 괴물격퇴2.14. 킹콩2.15. 계산기 시험2.16. 대폭발2.17. 시티빵빵2.18. 미니카2.19. 사랑의 사다리2.20. 콜라 로켓트

1. 개요

파일:비시바시 게임목록.jpg

슈퍼 비시바시 챔프의 게임 목록 및 그에 대한 여러 잘하는 팁을 모아놓은 문서며 보통 플레이의 스테이지 순서대로 정리했다.

2. 게임 목록

2.1. 주사위 놀이

파일:주사위놀이.jpg
주사위가 주사위이고 또 주사위다! (サイコロが サイコロで サイコロなのだ!)

이번작에 처음 등장한 게임으로 이후 작품들에도 꾸준히 나오는 게임. 주사위 3개가 핑그르르 돌다가 멈추는데, 이 때 정면의 눈이 가장 많은 주사위 위치의 버튼을 누르면 된다. 맞히면 그 주사위 눈의 수만큼 포인트가 늘어나며, 틀리면 선택한 주사위의 눈의 수만큼 포인트가 깎인다. 일반 주사위에서는 절대 나올 수 없는 7,8,9의 눈이 나오는 것이 특징.

공략법은 사실 주사위 하나하나 일일이 비교하려면 시간이 오래 걸리므로. 1,2번째 게임에서는 가장 높은 눈의 수가 무조건 3이라는 것을 알아두면 편하다. 예를 들어 처음에 1,2,3이 나오는데 '좌측 1, 중앙2, 우측3, 우측이 제일 크군. 오른쪽 버튼!' 하며 비교하는 것보다 눈이 3인 주사위가 어딨나를 찾는 것이 훨씬 빠르기 때문.

눈의 수만큼 점수가 오르내리기에 틀렸을 때의 리스크도 크다. 따라서 너무 성급하게 누르기보다는 그래도 좀 침착하게 누르는 게 이득이다. 상대에게 3 몇번 내줘도 내가 9를 맞히거나 상대가 9를 틀리는 등의 일이 벌어지면 금방 역전이 가능하기 때문.

또한 1~6까지의 눈은 우리의 눈에 익숙한 형태이므로 딱 보고 1이다 4이다 하고 알아챌 수 있지만, 7~9는 본 적이 없는 눈이라 바로 간파하지 못하고 일일이 세야 하는 일이 발생할 수 있다. 그러므로 위 사진에 나와있는 7~9의 눈에 익숙해지도록 하자.

2.2. 샤프심

파일:샤프심.jpg
샤프심 빨리 빼내기 선수권! (シャーペン 早出し 選手権!)
덤으로 중국어 제목은 여기서 25초 부분에 나온다.

아무 생각없이 그냥 빠르게 연타하기만 하면 되는 게임. 참고로 10개째에는 굵은 샤프심이 나온다. 보통 10개쯤 하며, 그 이상 하면 꽤 고수. 이후 그레이트 비시바시 챔프 더★비시바시[1]에 다시 나온다.

2.3. 블럭 빼내기

파일:블럭빼내기.jpg
그쯤에서 재빨리 블럭 빼내기! (とりあえず その辺で だるま落としだ!)

역사와 전통을 자랑하는 달마치기. 가장 아래의 다루마와 같은 색의 버튼을 계속 눌러가면 되는 게임. 총 40개의 블럭이 나온다.

참고로 알면 모르는 사람 상대로 무조건 이길 수 있는 팁이 있는데, 2~3개짜리 패턴이 반복되며 10개마다 패턴이 바뀌는 형태이다. 예를 들어 (빨파초, 빨파초, 빨파초, 빨 / 초파파, 초파파, 초파파, 초 / 초파파, 초파파, 초파파, 초 / 빨파, 빨파, 빨파, 빨파, 빨파) 이런 식이다. 일정한 규칙으로 쌓여 있기에 빠르게 파악이 가능하다면 시간을 훨씬 단축할 수 있다.

2.4. 햄버거

파일:햄버거(슈퍼 비시바시 챔프).jpg

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
햄버거 가게의 당일치기 견습생!

[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
バイト君が バーガー屋で ドンドン作る!
바이트군이 햄버거 가게에서 속속 만든다!

전작에도 있었던, 버거시리즈 3종세트의 하나.

위쪽에 나오는 견본 햄버거대로 재료를 쌓아올리면 된다. 재료 개수는 3~5개까지. 처음엔 무조건 3개다. 또한, 견본 햄버거의 재료가 차곡차곡 쌓이는 식으로 나타나는데, 다 쌓이고 누르지 말고 재료가 보이자마자 즉시 눌러주면 훨씬 빠르다.

2.5. 탈출

파일:탈출.jpg
오늘이야말로 여기서 탈출이다! (今日こそ ここから 大脱走!)

이번작에 첫등장. 스텝 챔프 그레이트 비시바시 챔프[2], 비시바시 채널에도 다시 나온다.

'무궁화 꽃이 피었습니다'가 깔리는 동안 열심히 연타하여 탈출시키면 된다. 주의할 점은 문구가 완성되어 보초가 돌아섰는데 버튼을 눌러버리면 총을 맞고 처음부터 다시 시작하는 거에 더해 1점 감점까지 되니 주의. "무궁화 꽃이 피었습니다" 를 외치는 시간은 랜덤이지만 다 외치고 다시 돌아서는 데 걸리는 시간은 2초로 동일하므로 다시 돌아서자 마자 잽싸게 난타해주는게 포인트. 보통 6~7회 정도가 나오며 8회가 뜨면 거의 필승이다.

2.6. UFO 발견

파일:UFO발견.jpg
내가 UFO를 발견했다! (あんたが 街で UFO発見!)

전작에도 있었던 게임으로, 이후 하이퍼 비시바시 챔프에선 짤렸다가 그레이트 비시바시 챔프에 다시 등장.

건물과 건물 사이의 틈새로 지나가는 물체를 맞히면 된다. 전작에서는 물체가 지나가는 속도가 초반에도 빨랐지만, 이번작에서는 처음에는 꽤 느린 속도로 지나가니 맞히기 쉽다. 대신 버튼별로 대응하는 물체가 계속 바뀌므로 틈새에만 시선을 너무 집중하면 안 된다.

여담으로 지나가는 물체들 중에 파로디우스 시리즈의 코이츠가 있다. 또한 일본판과 이식판인 비시바시 스페셜에는 탕에 들어있는 여자가 대상물 중에 있다.

2.7. 맛있는 햄버거

파일:맛있는햄버거.jpg

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
맛있는 햄버거를 만들어라!

[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
おねーさんが バーガー屋で サクサク作る!
누나가 햄버거 가게에서 사박사박 만든다!

버거시리즈 3종세트 중 하나로 이번작에 처음 등장. 위에서 떨어지는 햄버거 재료들을 흐트러지지 않게 똑바로 쌓아올리는 것이 목표이다. 빨간색 및 파란색 버튼으로 좌우 이동을 행한다. 기회는 총 4회. 1번째는 별 특징이 없으므로 누구나 성공 가능하다. 2번째는 속도가 조금 빨라지는 것만 주의하면 된다. 3번째는 간격이 매우 좁으므로 하나하나 정확하게 받아야 한다. 그리고 4번째, 즉 마지막이 중요한데, 여기서는 2칸씩 움직여야 하는 경우가 나온다. 매우 중요하므로 꼭 알아두자.

2.8. 추월작전

파일:추월작전.jpg
슈퍼카의 무시무시한 질주다! (スーパーカーが 高速で ゴボウ抜きだ!)

전작에도 있던 로드 파이터의 패러디 게임.
빨간색 및 파란색 버튼을 이용해 좌우로 이동하며 차들을 피하는 것까지는 같으나, 이번작에서는 녹색버튼을 누르면 그라디우스 II의 효과음이 나오며 전작에 없던 스피드 업을 행할 수 있다. 다만 정말 컨트롤과 동체시력에 자신이 있지 않다면 하지 말자. 난도가 꽤 높아지며 실수하면 리스크가 크다.

2.9. 이름은

파일:이름은.jpg
너의 이름이 뭐니!? (あなたの お名前 何てーの!?)

위에 뜨는 3글자의 영어를 A~Z까지의 배열을 왔다갔다하며 찍어야 하는 게임이다. 빨간색 및 파란색 버튼으로 좌우 이동, 녹색 버튼으로 선택. 도중에 글자를 잘못 찍을 경우에 대비해 백스페이스 칸이 있긴 하지만 마지막 글자를 틀리면 얄짤없이 1점 감점.

A 왼쪽으로 가면 반대쪽 끝인 Z로 나온다! 이 점을 잘 활용하면 큰 이득을 볼 수 있다.

등장하는 이름들이 랜덤이 아니라 다 뜻이 있는 단어들이 나오는데, 그 목록은 아래와 같다. 컴퓨터 용어가 유독 많이 보인다.
AAA, ABC, BBC, CAN, CNN, CPU, DDT, ECC, FBI, INS, KFC, LIN, MON, NMI, NOT, OFF, OOO, PIN, POP, RPG, SOS, SUN, TBC, TOM, TOP, TUE, USA, USO, XYZ, ZZZ

2.10. 죠스점프

파일:죠스점프.jpg
토끼가 바다에서 죠스 점프! (ウサギさんが イナバで サメジャンプだ!)

이번작에 새로 생긴 게임. SD 바니걸의 바로 앞에 있는 상어의 색과 같은 버튼을 차례로 눌러가는 게임이다. 3번째 게임인 블럭 빼내기와 비슷한 형태의, 아니 거의 같은 게임이다. 다만 여기에는 블럭빼내기 같은 패턴은 없지만, 대신 다른 팁이 있다. 이 게임의 법칙 2가지는 이렇다.

1. 초록색은 비교적 뜸하게 나온다.
2. 같은 색이 연속으로 나오지는 않는다.

이 두 가지를 이용하면 된다. 초록이 뜸하므로 초록에만 주의해서, 초록이 나오면 침착하게 가운데 버튼을 눌러준다. 그리고, 그 외의 경우는 전부 빨파를 번갈아가며 난타하면 된다. 별 거 아닌 팁 같아보여도 이 방법을 쓰면 10초도 어렵지 않게 갈 수 있으며 잘하면 9초 내도 노려볼 수 있다! 다만 틀릴 경우 타임 로스가 꽤 되니 주의.

그레이트 비시바시 챔프에서 다시 등장한다. 이후 비시바시 챔프 온라인에서 이 게임의 UI를 재활용했다.

2.11. 쥐의 천국

파일:쥐의천국.jpg
고양이가 없으면 쥐의 천국! (ネコが いなけりゃ ネズミ天国!)

쥐를 조종하여 원 안에 놓인 음식들을 먹어가는 게임이다. 빨간색 버튼으로 좌회전, 파란색 버튼으로 우회전. 같은 음식을 연속해서 먹으면 먹을 때마다 포인트가 산술급수적으로 늘어난다. 1개 먹으면 1점. 3개째 먹는 것이라면 3점인 식으로. 한 판에 음식이 10개가 나오므로 과반수인 5개 이상을 섭취하면 승리를 잡을 수 있다.

2.12. ABC

파일:ABC.jpg
ABC ABC 영어공부다! (英語の 勉強 ABC!)

맨 아래의 3칸에서 ABCD...순서대로 찾아 계속 버튼을 눌러가는 게임이다. 시작하기 전에 알파벳 순서를 봐두고 시작하자. 그런데 어차피 눌러야 하는 알파벳이 반짝이므로 그리 어렵진 않다. 다루마 빼내기와 비슷한 컨셉이라 그런지 이후 작품에서는 나오지 않았다. 비시바시 챔프 온라인에서 숫자로 대상을 바꿔 다시 등장했다. 플레이 영상

2.13. 괴물격퇴

파일:괴물격퇴.jpg
거리에서 괴물의 대소동! (街で 怪獣が 大暴れだ!)

전작에도 비슷한 컨셉의 게임이 있었으며, 그때는 괴수를 병사가 퇴치하는 게임인 반면 이번 작에서는 반대로 괴수가 탱크를 퇴치한다. 아래쪽에서 튀어나온 탱크와 같은 색의 버튼을 누르면 된다. 다른 게임들과 달리 특별한 팁이 없으며, 순수 반응속도만으로 승부하는 수 밖에 없다. 색각 이상인 사람 입장에서 힘들어 죽겠다.

2.14. 킹콩

파일:킹콩.jpg
킹콩이 점프해서 고기먹기! (マッチョが ジャンプで 肉を食う!)

이번작 첫등장. 이후 그레이트, 비시바시 채널에서 재등장한다.

근육질의 남자가 스카이콩콩을 타고 고기먹는 것을 도와야 하는데, 스카이콩콩이 땅에 닿았을 때 아무 버튼을 누르면 튀어오르는 높이가 상승하고 이것이 최고점에 달하면 고기를 먹게 된다. 정확한 타이밍에 버튼을 누르면 튀어오르는 높이가 더 많이 상승한다. 반대로 잘못된 타이밍에 버튼을 누르면 높이가 감소한다.

고기에 닿는 기준은 다음과 같다. 정확하게 땅에 닿았을 때 SUPER이라고 뜨고 정확하진 않지만 땅에서 눌렀을때 UP, 아예 땅에 닿지 않지 않은 상태에서 누르면 MISS라 뜨는데, SUPER는 2점, UP은 1점, MISS는 -1점이라 했을 때, 12점을 얻으면 고기에 도달한다. 이론적으론 점프 6번으로 도달 가능.

이 게임의 팁은 땅에 닿은 순간에 정확히 점프를 눌러야 한다는 것인데, 처음 시작할 때 땅에 닿아있으므로 시작하자마자 한 번 눌러주면 그렇게 하지 않은 사람보다 확실히 유리하게 승부할 수 있다. 이 방법을 사용했고 미스가 없다고 가정했을 때, 최소 10초에 퍼펙트 1회당 기록이 1초씩 단축된다. 예를 들어 퍼펙트 3회 시 10-3=7초. 매우 힘들겠지만 6번 퍼펙트 시 이론적으로 나오는 최단 기록은 약 4초.

2.15. 계산기 시험

파일:계산기시험.jpg
삐! 삐! 삐! 전자 계산기 시험이다! (ピポパ ピポパと 電卓検定!)

위에 주어지는 숫자를 그대로 누르거나, 계산식의 결과를 눌러야 하는 게임. 빨간색 및 파란색 버튼으로 커서를 이동시키고 녹색버튼으로 계산기를 누른다. 일본판과 이식판인 비시바시 스페셜에서는 '지금이 몇 번째 문제인가?'를 묻기도 한다. 따라서 시작할 때부터 문제 수를 외우는게 포인트.

특이하게도 1P 플레이 시 시간제로, 2~3P 플레이 시 8문제 고정으로 나뉜다.

홀수번째에는 주어지는 숫자를 그대로 눌러야 하고, 짝수번째에는 계산을 해서 답을 눌러야 하는 문제가 나온다. 즉 번갈아 나오는 것. 주어지는 숫자를 그대로 누르는 것의 경우 숫자가 한 자씩 나올때마다 즉시 이동해 눌러주자. 또한 눌러야 하는 숫자로 이동하기 위한 최단 경로를 선택하는 것도 방법이다. 이게 어렵다면 다 한 뒤에는 어느쪽으로든 빨리 갈 수 있도록 정 중앙인 5로 이동해주자.

여담으로 나오는 숫자 중에 573이 있다. 물론 코나미를 상징하는 숫자.

2.16. 대폭발

파일:대폭발.jpg
제로가 되면 쾅!쾅!쾅! 대 폭발이다! (ゼロに なったら 大爆發だ!)

술게임 중에 31 게임, 일명 베스킨라빈스와 같은 컨셉이다. 다만 여기서는 꼭 31이 아니라 랜덤으로 숫자가 생성된다. 자기 차례가 오면 빨간버튼을 1~3회까지 눌러 카운트를 감소시키고 파란버튼으로 다음 사람에게 패스.[3] 카운트가 0이 된 순간 폭탄을 들고 있던 플레이어는 탈락하며 남은 두 사람이 다시 같은 방법으로 대결한다.

사실 31이 아니여도 이길 수 있는 전략이 물론 존재한다. 2인이 남았을 때는 카운트를 4의 배수+1로 만들고 넘기면 필승이다. 예를 들면 5(4+1), 9(8+1), 13(12+1) 이런 숫자들을 선점하는 것.

단, 3인일 때는 필승법은 없다. 탈락자를 선택할 수 있는 사람한테 아부하거나(...) 운빨에 맡겨야만 하는 상황이 있을 수 있기 때문. 다만 게임을 유리하게 이끌어 가는 전략은 존재한다. 12~15, 21~24의 숫자를 부르고 넘긴다. 부를 수 없을 경우, 게임을 최대한 끌기 위해 하나만 카운트하고 넘긴다. 우선 꼭 필요한 게 아닐 경우 전체적으로 숫자를 많이 카운트하지 말아야 한다. 예를 들어 자신이 16일 경우 괜히 13까지 카운트하지 말고 15까지만 하고 넘기는 식으로. 그리고 자신이 3~5를 잡았을 때, 즉 2를 만들 수 있는 경우 무조건 2로 만들어 넘긴다. 이 전략을 모르는 사람과 할 경우 이 전략도 필승에 가깝다. 다만 알 경우 그냥 운빨.

2.17. 시티빵빵

파일:시티빵빵.jpg

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대한민국
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거리의 평화를 내가 지킨다!

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일본
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街の 平和は 俺が守る!
거리의 평화는 내가 지킨다!
전작의 〈문이 열리면 빵빵빵!〉처럼 닌텐도의 〈 호건즈 앨리〉의 포맷을 차용한 게임. 전작이 3개의 문에서만 진행되던 것에 비해 이번작에서는 화면이 이리저리 움직인다. 전작과 마찬가지로 남자가 나타나면 테두리색과 같은 색의 버튼을 눌러 쓰러뜨리면 되지만, 여자를 쏘게 되면 감점.

사실 일종의 버그 비슷한 것이 있는데, 여자가 남자보다 더 적게 나오는 편이다. 그러므로 남녀 가리지 않고 마구 쏴제끼면 점수가 잘 나온다! 주사위 놀이나 탈출이 하이 리스크 하이 리턴이라 실수하면 안 되는 것과 대조되는 부분. 대신 당신이 이렇게 하는 것을 보고 다른 사람들도 마구 쏴제낄 가능성이 있다(...) 그런데 여기에도 대처법이 있는데, 다른 사람이 모두 이 방법을 써서, 여러명이 다같이 막 버튼 3개를 난타하고 있을 경우(...) 더 빨리 난타하는 쪽이 이긴다!(...) 당신이 연타를 잘 할 경우 다른 사람들에겐 점수가 안 들어가고 자신에게만 마구 들어오는 것을 볼 수 있을 것이다(...)

2.18. 미니카

파일:미니카.jpg
동그라미 속에서 미니카로 깃발 빼앗기! (ミニカーが 丸いところで 奪い合いだ!)

위의 '쥐의 천국'과 같은 컨셉이지만, 다른 점은 목표물이 하나씩만 나온다는 것, 목표물의 점수가 낮은 것, 미니카끼리 부딪힐 경우 조금씩 튕겨나가는 것, 그리고 뒤로 갈수록 미니카의 속도가 빨라진다는 것이다.

보통의 깃발은 1점이지만, 정해진 개수마다 높은 득점의 깃발이 나온다. 처음부터 세어서 5개째에 3점짜리가, 다시 그 다음으로 7개째에 3점짜리, 그리고 또 그 다음으로 3개째에 5점짜리가 나오며, 이후 처음으로 돌아가 계속 반복된다.

자기보다 깃발에 더 가까이 다가간 차량을 추월하기는 거의 불가능하므로 먹을 수 없겠다 싶은 깃발은 깔끔히 포기하고 다음 깃발 먹을 생각을 하는 게 좋다. 특히 다음 깃발이 3점 또는 5점짜리라면.

2.19. 사랑의 사다리

파일:사랑의사다리.jpg
사랑의 사다리 타기 낙하점은!? (モテナイ君が 花園で ラブアミダー!)

전작에도 있던 게임. 하트의 시작점은 일정하지만, 중간중간에 생기는 다리를 보면서 하트가 어디로 내려올 지를 판단하고 버튼을 눌러야 한다. 사다리는 5~8회 정도 후에 리셋되며 이때 하트의 시작위치 역시 바뀐다.

난이도가 이 게임에서 가장 어렵다고 볼 수 있는데, 굳이 팁을 주자면, 사다리가 내려갈 때 노란 선을 보고 그 선에서 가지치기를 하면 전 정답 빼고 아무거나 찍는다. 그렇지 않은 경우 전 정답 그대로 누른다. 이렇게만 하면 나름 점수가 평타는 치는 편.

2.20. 콜라 로켓트

파일:콜라로켓트.jpg
콜라를 흔들어 로켓트를 발사하라! (コーラを 開けたら ブッ飛んだ!)

처음에 주어진 시간 8초 동안 마구 연타하여 콜라 캔을 흔들어대다가 시간이 지나면 그 흔든 캔이 로켓 발사대에 놓이고, 3카운트 후에 발사. 보통 플레이 모드에서는 목표거리가 38만 km로 나오는데 이것은 지구의 거리이며, 충분한 연타수를 내어 목표가 달성되면 콜라 캔이 달에 쳐박힌다(...). 이러면 성공. 선택 플레이 시에는 그냥 연타수에 비례하여 날아가는 거리가 증가. 한번 누를 때마다 1000km이다.


[1] 퀴즈 매직 아카데미 콜라보 미니게임. [2] 그레이트 비시바시 챔프에서는 감점이 없다. [3] 아무것도 하지 않고 가만히 있을 경우 카운트다운이 나오며 끝나면 폭발하게 되어 탈락한다.