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최근 수정 시각 : 2024-10-23 01:02:47

슈퍼 봄버맨

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참고하십시오.
スーパーボンバーマン
Super Bomberman
제작 프로듀스[1]
유통 파일:일본 국기.svg 파일:미국 국기.svg 허드슨
파일:유럽 연합 깃발.svg 소니 이미지소프트
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 액션
발매 파일:일본 국기.svg 1993년 4월 28일
파일:미국 국기.svg 1993년 9월
파일:유럽 연합 깃발.svg 1993년 11월 20일
플레이 인원수 1~2인(노멀 게임)
1~4인(배틀 게임)
음악 치쿠마 준

1. 개요2. 스토리3. 등장인물4. 조작법5. 아이템
5.1. 노멀/배틀 공통5.2. 노멀 게임 한정
5.2.1. 숨겨진 아이템5.2.2. 숨겨진 아이템의 출현 조건
6. 노멀 게임
6.1. 스테이지6.2. 적 캐릭터
6.2.1. 적들의 행동 패턴 분류6.2.2. 잡몹6.2.3. 보스
7. 배틀 모드
7.1. 스테이지
8. 비기

[clearfix]

1. 개요

슈퍼 봄버맨은 1993년 허드슨에서 슈퍼 패미컴용으로 제작한 게임으로, SFC용으로 제작된 봄버맨 시리즈 중 첫 번째 작품이다. 슈퍼 패미컴 타이틀 중 최초로 4인 동시 플레이를 지원하며, 본작과 함께 허드슨에서 컨트롤러 포트가 4개 달린 슈퍼 멀티탭도 발매했다. 본작을 기점으로 봄버맨이 허드슨의 이미지 캐릭터로 자리잡혔다. 먼저 시작된 PC 엔진판 시리즈와 차별화된 분위기가 특징이다.[2]

2. 스토리

출처는 게임 설명서.
봄버맨이 사는 '피스 타운(Peace Town)'에서 멀리 북쪽에 있는 근대 도시 '다이아몬드 시티'.
그곳에서 악의 권력자 '캐럿 다이아몬드'와 과학자 'Dr. 무크'가 로봇들을 전투적, 공격적으로 개조하여 '로봇 토너먼트'라는 대회를 개최하였다.
봄버맨의 높은 전투력을 눈여겨본 다이아몬드는 가짜 봄버맨을 만들어 봄버맨을 잡기 위해 피스 타운으로 향하였다.
그 계획을 안 검정 봄버맨은 혼자서 맞서지만 가짜 봄버맨에게 패하여 '블랙 봄버맨 성'을 빼앗기고 말았다.[3]
어떻게든 흰색 봄버맨에게 도망쳐온 검정 봄버맨은 다이아몬드의 야망을 흰색 봄버맨에게 이야기했다. 잇따라 피스 타운에 밀려오는 적 로봇 군단.
그리고, 드디어 두 명이 다이아몬드를 타도하기 위해 일치단결할 때가 왔다!!
본작부터, 앞 시리즈에서 악역으로 나오는 검정 봄버맨(이하 쿠로본)이 흰색 봄버맨(이하 시로본)의 아군이 된다. 일본판의 경우는 데모 화면으로 스토리를 짤막하게 보여주지만, 외수판에서는 짤렸다.

3. 등장인물

4. 조작법

슈퍼 봄버맨 시리즈 중 본작 한정으로 L, R 버튼을 액션에 사용한다.

5. 아이템

얻으면 여러 가지 능력치가 파워업 되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 본작부터 한 스테이지 내에서도 아이템이 여러 개 출현하며,[5] 한 스테이지 내에서 나오는 아이템의 수와 종류는 고정되어 있다. 폭탄의 화염에 닿으면 소멸하니 주의. 다만, 패미컴이나 PC 엔진으로 나온 봄버맨 시리즈와는 달리 아이템을 파괴해도 적들이 새어나오지는 않는다.

본작의 노멀 게임에서는 블록을 부수면 나오는 것 외에도 적을 죽이면 떨구거나 처음부터 스테이지에 놓여있거나 조건을 만족하면 출현하는 것들도 있다. 아이템을 얻었을 때 점수가 추가되는데, 얻는 점수가 아이템마다 다르다. 보스 스테이지에서는 아이템이 안 나오지만, 예외로 4-8, 월드 5 전체, 6-8에서는 타임 카운터 2칸마다 아이템이 랜덤으로 출현한다.

※ 노멀 게임에서 사망 시 효과가 소실되는 아이템은 굵은 글씨 표기하였다.
※ 괄호 안의 숫자는 획득 시 추가되는 점수.
※ 폭탄 킥과 폭탄 통과끼리는 중복 적용이 안 되며, 둘 중 나중에 얻은 것만 유효하다.

5.1. 노멀/배틀 공통

5.2. 노멀 게임 한정

5.2.1. 숨겨진 아이템

노멀 게임의 특정 스테이지에서 특정한 행동을 하면 출현하는 아이템.

5.2.2. 숨겨진 아이템의 출현 조건

6. 노멀 게임

본작의 스토리 모드. 모든 스테이지들은 스크롤이나 다음 필드로의 이동이 없고, 파괴 가능한 블록 중 한 곳에 출구가 배치되어 있는 형태다. 화면 내의 모든 적을 없애면 출구가 열리게 되고, 출구까지 가면 스테이지 하나가 완료된다. 스테이지 수는 6개의 월드에 총 41스테이지로[10], 개수 자체는 PC 엔진판 봄버맨이나 봄버맨 '93보다 적지만, 적들의 패턴이 꽤 다채로워졌다. 또한, 거의 한 스테이지에 아이템이 딱 1개씩 등장했던 이전작들과 달리, 본작에서는 한 스테이지에서 아이템이 기본으로 2개 이상 등장하여 파워업이 용이해졌다.

게임 시작 시 기본 잔기는 5개 주어지며, 폭탄 화염, 적 또는 적의 공격에 닿거나, 시간이 초과되면 미스로 처리되어[11] 잔기가 1개 줄어들고, 스테이지를 처음부터 다시 시작했던 대부분의 봄버맨 시리즈와 달리 제한시간이 회복된 채로 바로 시작 위치에서 리스폰된다. 출구에 폭탄 화염을 맞히면 적이 방출되지만, 몹들이 대량으로 방출되던 이전 시리즈와 달리 본작에서는 마지막에 쓰러뜨린 적 1마리만 나온다. 각 월드의 여덟 번째 스테이지는 보스전인데, 보스전에서 게임 오버되면 그 전 스테이지에서 다시 시작된다.

시간제한 시스템이 있지만 타이머가 숫자로 표기되는 다른 시리즈들과 달리, 사각형 개수로 남은 시간의 비율로 표기된다.[12] 또한, 화면 상단 HUD 가운데의 시계도 타이머의 요소 중 하나로, 바늘이 한 바퀴 돌면 플레이어의 스코어 아래에 표시되는 하얀 네모로 된 타임 카운터가 바깥쪽부터[13] 한 칸씩 꺼져서 검은색이 된다. 또한, 제한시간이 차이가 있는 바늘이 한 바퀴 도는 데 걸리는 시간은 스테이지마다 조금씩 다르며, 보스 스테이지에서는 비교적 시간이 넉넉히 주어진다.[14] 네모칸은 모두 14개이며, 바늘이 한 바퀴 돌았을 때, 카운터가 모두 꺼져서 더 꺼질 카운터가 없는 경우, 시계가 울리다가 4~5초 후 미스 처리된다. 타임 카운터는 시계 아이템을 획득하거나 사망 후 리스폰될 때 리셋된다.[15]

본작의 노멀 게임은 시리즈 최초로 2인 동시 플레이가 가능하다. 처음에는 한 명만 플레이 가능하지만, 플레이 도중 'PRESS START'가 표시된 플레이어의 스타트 버튼을 누르면 잔기를 반으로 나누어 도중 참가가 가능하다. 잔기가 홀수일 경우는 원래 있던 플레이어가 하나 더 많이 가진다. 참고로, 여기서 말하는 잔기 수는 현재 나와 있는 봄버맨까지 포함하여 (화면상에 표시된 수)+1이다. 예를 들어, 1P의 잔기가 5일 때는 반띵되어 잔기 2씩 나누어 가진다. 잔기가 0일 경우 'PRESS START'가 아닌 'GAME OVER'가 표시되며 도중 참여가 불가능하다. 2인 플레이 시 1P는 시로본, 2P는 쿠로본을 컨트롤한다. 시작 위치는 1P는 좌측 상단, 2P는 우측 상단이다.[16] 서로 호흡이 잘 맞으면 더 빨리 클리어할 수도 있지만, 그렇지 않으면 팀킬이 빈번히 일어나니 주의할 것.

6.1. 스테이지

6.2. 적 캐릭터

적들의 정식 명칭 및 행동 패턴 분류는 전부 1993년 당시 소학관에서 발매된 공식 가이드북에서 가져왔다. 이번 작에서는 체력이 3 이상인 적들이 많이 등장한다.

6.2.1. 적들의 행동 패턴 분류

적의 이동 패턴은 크게 다음과 같이 4종류+α로 나뉜다.

6.2.2. 잡몹

월드 5는 메카 봄버맨과의 연전으로 기타 잡몹은 일절 등장하지 않는다.

6.2.3. 보스

각 월드의 스테이지 8에는 거대한 보스 캐릭터가 등장한다. 기본적으로는 폭발로 대미지를 줄 수 있지만 잡몹들과는 달리 킥이나 펀치로 폭탄을 맞혀도 대미지를 줄 수 없다.[36] 스파이다루와 우이텔 V를 제외한 모든 보스의 격파 시 점수는 10,000점. 보스 스테이지에서는 대체로 제한 시간이 넉넉히 주어진다. 단, 월드 5는 예외.

7. 배틀 모드

봄버맨끼리 서로 대전하여 끝까지 살아남는 플레이어가 승리하는 모드다. PC 엔진판에서는 5인 플레이가 가능했지만, 본작은 4인 플레이만 가능하다.[39] 미안하지만 이 게임은 4인용이라 미도리본은 할 수 없어 본작에서는 컴퓨터의 레벨을 1~10의 범위 내에서 설정이 가능하며, 레벨이 높을수록 인공지능이 똑똑하다는 뜻이다. 시작 위치는 1P(시로본)가 좌측 상단, 2P(쿠로본)가 우측 하단, 3P(아오본)가 우측 상단, 4P(아카본)가 좌측 하단이다. 각 라운드 별 제한 시간은 2분으로 고정되어 있으며, 남은 시간이 1분이 되면 "HURRY!"라는 메시지가 뜨고 화면 외측부터 프레셔 블록이 쌓이기 시작하며, 프레셔 블록에 깔리면 얄짤없이 사망한다. 다른 시리즈와 달리 본작 한정으로 좌측 하단부터 시계방향으로 쌓이기 시작한다.[40] 프레셔 블록이 두 줄 쌓이면 더 이상 쌓이지 않는다. 남은 시간이 0이 되거나 남아 있던 플레이어 전원이 동시에 아웃되면 무승부로 처리된다.[41] 본작은 한 라운드 종료 시 아주 잠깐동안 중간 결과 화면이 나오고 바로 끊김없이 다음 라운드로 넘어가기 때문에 전체적으로 템포가 빠른 편이다.

7.1. 스테이지

명칭은 일본판 명칭을 직역했으며, 괄호 안은 일본판/외수판 명칭 순이다.

8. 비기

본작에서는 패스워드 시스템이 0~7까지의 8개의 숫자 4자리의 조합으로 되어 있다. 패스워드는 이어하기 기능 외에도 여러 비기 용도로 사용되기도 한다. 본작의 패스워드 비기는 확인된 바로는 1종류밖에 없지만, 이후 시리즈에서 늘어난다. 이 외에도 허드슨에서 발매한 주변기기인 슈퍼 조이 카드슈퍼 멀티탭을 이용해야 하는 비기도 있다. 이 역시 이후 시리즈에서도 나온다.
* 미니 봄버맨: 패스워드로 5656을 입력한다. 그 후 아무 모드나 선택하면 봄버맨들이 전부 미니 사이즈가 된다. 이렇게 해도 게임 플레이에는 아무런 영향이 없다. 여담으로, 이 5656이라는 숫자는 코로코로 고로아와세인데, 이 게임의 공식 가이드북을 출판한 회사가 소학관이다.[44] 이 패스워드는 이후 발매된 슈퍼 봄버맨 시리즈 전체와 봄버맨 GB 1, 2에서도 통한다.
* 잔기 9개로 시작: 이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 슈퍼 조이 카드라는 연사 기능이 탑재된 컨트롤러가 필요하다. X버튼을 연사속도 중간 단계(초당 약 8연타)로 맞춰 놓고 오프닝 스토리 데모 화면에서 X버튼을 꾹 누르고 있으면 화면에 봄버맨 얼굴 마크가 표시된다. 봄버맨 얼굴 마크가 6개가 될 때까지 X버튼을 꾹 누르고 있다가 6개가 되면 버튼을 떼고 노멀 게임을 시작한다.
* 사운드 테스트: 이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 슈퍼 멀티탭이 필요하다. 슈퍼 멀티탭을 이용하여 타이틀 화면에서 5P의 컨트롤러 포트에 컨트롤러를 꽂고[45] R버튼을 누르면 사운드 테스트 화면으로 넘어간다. 여기서 게임에 사용된 BGM을 듣거나 스테레오/모노 전환이 가능하다. 사운드 테스트에서는 1P 컨트롤러로 조작해야 하며, 선택은 십자키, 결정은 A버튼으로 한다.
* 화력과 이동 속도가 1단계씩 상승: 노멀 게임에서 아이템을 하나도 얻지 않은 상태로 게임 오버가 되어 컨티뉴를 하면 화력과 이동 속도가 1단계씩 상승된 상태로 게임을 이어 할 수 있다.


[1] 1990년에 전 아이렘 직원들이 퇴사하여 세운 게임 회사. 주로 에닉스나 허드슨의 게임들을 하청 제작하였다. 후에 슈퍼 봄버맨 2, 4도 하청으로 제작했다. 현재는 없다. [2] 다만 슈퍼 봄버맨 3부터는 PC 엔진판 시리즈의 요소가 많이 녹아들어갔다. [3] 공식 가이드북의 만화로 된 스토리에서는 이렇게 빼앗은 블랙 봄버맨 성을 다이아몬드가 자신들의 거점으로 삼고 로봇들에게 경비를 맡기는 장면이 있다. [4] 타 시리즈에서는 아카본이 3P, 아오본이 4P로 등장한다. [5] 이전 시리즈에서는 한 스테이지에 하나만 나왔다. 봄버맨 '93에서는 가끔 가다 두 개 나오는 스테이지도 있었다. [6] 이 때 폭탄은 이동을 멈춘다. [7] 대신 가타카나 표기가 다르다. 이것은 'パワーグラブ'이고, 파란 장갑 아이템은 'パワーグローブ'다. [8] 이는 슈퍼 봄버맨 2, 슈퍼 봄버맨 4도 마찬가지. [9] 네오 봄버맨에서 관통 폭탄의 외형이 본작의 빨간 폭탄의 모습으로 나오게 된다. 단, 리모컨과 동시 적용은 불가. [10] 월드 1~4와 6은 8개고 월드 5는 스테이지가 하나 뿐이지만 소요시간이 길다. [11] 사망 연출은 네오 봄버맨에서처럼 봄버맨이 뒤로 넘어지면서 얼굴의 모니터가 꺼진다. [12] 즉, 스테이지마다 제한시간이 다른 경우에는 시간이 흐르는 속도가 다른 것처럼 보이게 된다. [13] 1P는 왼쪽부터, 2P는 오른쪽부터 [14] 단, 월드 5는 예외. 월드 5는 연전을 해야 하는 스테이지인데도 시간이 매우 짧게 주어진다. [15] 단, 바늘의 위치는 리셋되지 않으므로, 바늘이 한 바퀴를 거의 다 도는 상황에서는 조금 기다렸다 타임 카운터가 1칸 차자마자 획득해야 타임 카운터 1칸의 이득을 볼 수 있다. 물론 다음 스테이지로 넘어갈 때는 바늘의 위치까지 리셋된다. [16] 보스전에서는 1인 플레이 시 중앙 하단, 2인 플레이 시 1P가 좌측 하단, 2P가 우측 하단 [17] 이름은 일본어로 전구를 뜻하는 '덴큐(でんきゅう)'에서 따왔다. [18] 이름은 일본어로 폭탄을 뜻하는 '바쿠단(ばくだん)'에서 따왔다. [19] 적들 중 출현하는 스테이지 수가 가장 많다. [20] 이름은 일본어로 덥석덥석 먹는 모양의 의태어 '파쿠파쿠(パクパク)'에서 따왔다. [21] 이름은 일본어로 전차(戦車)를 뜻하는 '센샤(せんしゃ)'에서 따왔다. [22] 아래쪽을 향할 경우는 3블록 [23] 이름은 일본어로 용수철을 뜻하는 '바네(バネ)'에서 따왔다. [24] 이름은 일본어로 익살, 광대를 뜻하는 '도우케(道化, どうけ)'에서 따왔다. [25] 이름은 일본어로 '사라지다'라는 뜻의 '키에루(消える)'에서 따왔다. [26] 이름은 일본어로 금화를 뜻하는 '킨카(きんか)'에서 따왔다. [27] 이름은 일본어로 등껍질을 뜻하는 '코우라(甲羅, こうら)'에서 따왔다. [28] 이름은 일본어로 두더쥐를 뜻하는 '모구라(モグラ)'에서 따왔다. [29] 이름은 일본어로 재주넘기를 뜻하는 '덴구리가에시(でんぐり返し)'에서 따왔다. [30] 이름은 일본어로 안전을 뜻하는 '안젠(あんぜん)'에서 따왔다. [31] 이름은 일본어로 경비(警備)를 뜻하는 '케이비(けいび)'에서 따왔다. [32] 이름은 일본어로 사슴벌레를 뜻하는 '쿠와가타무시(クワガタムシ)'에서 따왔다. [33] 단, 폭탄은 설치하지 않는다. [34] 이름은 일본어로 갑옷을 뜻하는 '요로이(よろい)'에서 따왔다. [35] 슈퍼 봄버맨 5에서 재등장 시에는 이름에 탁점이 빠져서 요로이(ヨロイ)가 되었다. [36] 단, 최종보스는 제외. [37] 단, 플레이어의 초기 무적시간보다는 짧다. [38] 단, 메카 봄버 옐로 배틀 중 게임 오버되면 5-7에 해당하는 메카 봄버 퍼플부터 시작한다. [39] 슈퍼 패미컴에서의 5인 플레이는 슈퍼 봄버맨 3에서야 구현되었다. [40] 다른 시리즈에서는 보통 좌측 상단부터 쌓인다. [41] 일본판은 DRAW 문구가 이미 나와있고 쓰러진 봄버맨들이 한명씩 떨어지는 연출이 나오지만 외수판은 D, R, A, W가 한 글자씩 내려오며 쓰러진 봄버맨들이 쌓이는 연출은 짤렸다. [42] 완전히 안 보이는 건 아니다. [43] 해골 증상 중 준족병과 비슷한 스피드 [44] 이후 월간 코로코로 코믹 1993년 9월호부터 '슈퍼 봄버맨'이라는 제목의 4컷 만화가 연재되었다. [45] 이 게임에서는 최대 인원수가 4명이기 때문에, 게임에서는 5P는 사용하지 않는다.