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슈퍼 마리오브라더스 3/이식 및 리메이크


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1. 개요2. 목록3. 버전별 차이

1. 개요

슈퍼 마리오브라더스 3의 이식작 및 리메이크작을 정리한 문서.

2. 목록

역사가 오래된 게임인만큼 다양한 이식작이 존재한다. 특히 슈퍼 마리오 어드밴스 4는 많은 분량의 추가 코스 덕분에 고전 2D 마리오 시리즈 중 가장 훌륭하게 리메이크된 사례로 꼽힌다.
기종 명칭 발매일 특징
FC 슈퍼 마리오브라더스 3 1988년 10월 23일 (일본) 원본
SFC 슈퍼 마리오브라더스 3
( 슈퍼 마리오 컬렉션)
1993년 7월 14일 (일본)
1993년 8월 1일 (북미)
그래픽과 BGM, 조작감 등이 새롭게 변한 리메이크. 자세한 내용은 슈퍼 마리오 컬렉션 참조.
SFC BS BS 슈퍼 마리오 컬렉션 1997년 (일본) 슈퍼 마리오 컬렉션 버전을 변형한 특별판.
GBA 슈퍼 마리오 어드밴스 4 2003년 7월 11일 (일본)
2003년 10월 17일 (유럽)
리메이크 이식작. 전용 카드 e+를 통해 추가 콘텐츠를 이용할 수 있다. 자세한 내용은 문서 참조.
Wii 슈퍼 마리오브라더스 3 2007년 11월 5일 (북미)
2007년 12월 11일 (일본)
2008년 5월 26일 (한국)
버추얼 콘솔. 내용은 원본과 동일.
Wii 슈퍼 마리오브라더스 3
( 슈퍼 마리오 컬렉션 25주년판)
2010년 10월 21일 (일본)
2010년 12월 11일 (한국)
슈퍼 마리오 25주년 스페셜 에디션 슈퍼 마리오 컬렉션에 수록. 내용은 SFC 버전과 동일.
3DS 슈퍼 마리오브라더스 3 2013년 1월 1일 (일본)
2013년 12월 26일 (유럽, 호주)[A]
2014년 4월 17일 (북미)[A]
2016년 4월 6일 (한국)
버추얼 콘솔. 내용은 원본과 동일.
Wii U 슈퍼 마리오브라더스 3 2013년 12월 25일(일본)
2013년 12월 26일(유럽, 호주)[A]
2014년 4월 17일 (북미)[A]
버추얼 콘솔. 내용은 원본과 동일.
Wii U 슈퍼 마리오 어드밴스 4 2015년 12월 29일 (일본)
2016년 1월 21일 (북미)
슈퍼 마리오 어드밴스 4 버추얼 콘솔. 카드 e+의 추가 코스 38개가 수록되었다. 그 외의 내용은 해당 게임 원본과 동일.
mFC 슈퍼 마리오브라더스 3 2016년 11월 10일 (일본, 호주)
2016년 11월 11일 (북미, 유럽)
복각판 닌텐도 클래식 미니 시리즈에 에뮬레이터 이식되어 수록.
NS NES/패밀리 컴퓨터
- Nintendo Switch Online
2018년 9월 19일 (해외)
2019년 4월 23일 (한국)
NS Online의 클래식 게임 서비스 첫날부터 에뮬레이터 이식되어 수록. 내용은 원본과 동일.
NS SNES/슈퍼 패미컴
- Nintendo Switch Online
2020년 9월 3일 (전세계) NS Online의 클래식 게임 서비스에 슈퍼 마리오 컬렉션이 에뮬레이터 이식되어 수록. 내용은 해당 게임 원본과 동일.
NS 게임보이 어드밴스
- Nintendo Switch Online
2023년 2월 9일 (전세계) NS Online + 추가 팩의 클래식 게임 서비스에 슈퍼 마리오 어드밴스 4가 에뮬레이터 이식되어 수록. Wii U 버추얼 콘솔 버전과 마찬가지로 카드 e+의 추가 코스 38개가 수록되었다. 그 외의 내용은 해당 게임 원본과 동일.

3. 버전별 차이


이 게임은 일본판과 북미판의 내용이 약간 다르다. 북미판으로 내놓은 버전은 일본판 버전의 단순한 언어 변경이 아닌 리메이크로, 난이도가 약간 조정되었고 버그도 몇 가지 수정되었다. 컬렉션 버전에서는 버그가 더 수정되었고 GBA판은 컬렉션에 있는 버그도 더 수정되었으며 슈퍼 마리오 월드의 메커니즘을 많이 도입하였다.

현재 마리오 시리즈의 시스템/설정(2019년 발매된 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스 슈퍼 마리오 메이커 2 기준)일 경우에는 볼드체 처리했다.
일본판 북미판 컬렉션(올스타즈) 어드밴스
스테이지 시작 시 나선 방향으로 화면을 검은색으로 덮고, 그 반대 방향으로 검은색이 걷히고 게임 화면으로 이동한다. 스테이지 시작 시 나선 방향으로 화면을 검은색으로 덮지만 추가 애니메이션 없이 게임 화면으로 바로 바뀐다. 스테이지 시작 시 원으로 화면을 검은색으로 덮고, "MARIO/LUIGI START!"가 나온 후 반대 방향으로 검은색이 걷히고 게임 화면으로 이동한다. 어드밴스판은 여기에 음성이 추가되었다.
월드 1의 요새의 마지막 방으로 가는 문이 벽에서 4블록 떨어진 곳에 있고, 안전 지대는 벽에서 3블록 떨어진 곳에 있다. 벽이 2블록 늘어났고 안전 지대와 문 둘 다 벽의 바로 옆에 붙어있다.
슈퍼·파이어·꼬리·너구리·개구리·해머 등 어떤 상태이더라도 대미지를 입으면 바로 꼬마리오로 변한다. 옷을 입고 있었다면 옷은 날아간다. 파이어·꼬리·너구리·개구리·해머 상태에서 대미지를 입을 시 연기가 나면서 슈퍼마리오로 변한다. 파이어·꼬리·너구리·개구리·해머 상태에서 대미지를 입을 시 연기가 나지 않고 슈퍼마리오로 변한다. 옷을 입고 있었다면 옷은 날아간다.
신발마리오 상태에서 대미지를 입으면 꼬마리오로 변하고 신발은 빨간색이 되어 날아간다. 신발마리오 상태에서 대미지를 입어도 본체는 영향 없이 신발만 날아간다. 신발도 본래의 색으로 날아간다.
물 속에 있는 적은 어떠한 방법으로도 밟을 수 없다. 밟으면 오히려 마리오가 대미지를 입는다. 지상에서 밟을 수 있는 적은 물 속에서도 밟을 수 있다.
등껍질 등을 든 채로 물 속을 이동해도 이동 방식은 같다. 등껍질 등을 든 채로 물 속을 이동하면 속도가 빨라지고 위로 뜬다. 슈퍼 마리오 월드와 동일.
등껍질 등을 든 채로 토관으로 이동하면 들고 있던 것이 증발한다. 등껍질 등을 든 채로 토관으로 이동해도 들 것이 증발하지 않는다. 단, 월드 4의 커다란 등껍질은 작은 등껍질로 바뀐다.
꼬마리오 상태에서 파이어플라워·나뭇잎을 먹으면 무조건 슈퍼 마리오로 변한다. 원작과 동일. 다만 버그를 이용해 파이어마리오가 되는 것은 가능하다. 꼬마리오 상태에서도 아이템을 먹으면 그에 해당하는 마리오로 변한다.
아이템을 저장할 수 있는 최대 개수가 28개이다. 아이템을 저장할 수 있는 최대 개수가 36개로 늘어났다.[5]
꼬리/너구리마리오가 P미터를 한 번 사용하게 되면 날고 난 이후 P미터가 다 소진되지 않은 상태에서 계속 달리고 있더라도 속도가 갑자기 줄어든다. 날고 난 후에 P미터가 다 소진되지 않은 상태에서 땅에 닿고 계속 달리면 P미터 타이머가 유지된다.
무적마리오의 점수가 100점으로 고정되어 있다. 무적마리오의 점수가 연속 밟기의 메커니즘을 사용한다. 따라서 이 과정에서 1UP도 가능하다.
엉금엉금 등껍질로 스테이지에 있는 코인을 얻을 수 없다. 엉금엉금 등껍질로 스테이지에 있는 코인을 얻을 수 있다. 이때 가끔 코인을 2개 주는 버그가 있다.
월드 3에서 배에 탄 채 피리를 불면 워프 존의 물 밖에 갇히게 된다. 배에 탄 채 피리를 불어도 워프 존 밖에 갇히지 않는다. 배에 탄 채로 피리를 불 수 없게 수정되었다.
5-1의 목표지점은 토관을 넘어가야 있다. 모종의 방법으로 4번째 피리를 얻을 수 있다. 5-1의 목표지점은 토관 없이 바로 연결되어 있다.[6]
쿠파를 쓰러뜨린 후 공주의 메시지는 "감사합니다! 이제 겨우 버섯 세계에 평화가 돌아왔습니다. 끝!"[원문1]이다. 쿠파를 쓰러뜨리면 공주가 "감사합니다. 하지만 우리 공주는 다른 성에 있어요!... 농담이에요! 하하하! 안녕...[원문2]라는 슈퍼 마리오브라더스 를 패러디한 농담을 한다. 일본판 컬렉션은 일본판, 북미판 올스타즈는 북미판 문구대로 나온다. 영문판 문구가 일본판 기반 번역본으로 수정되었다.[원문3]
엔딩 후 추가 보상이나 퀘스트는 없다. 엔딩 후 게임을 다시 시작하면 펄럭펄럭 날개 28개(7매씩 4슬롯)를 가지고 시작한다. 북미판의 2회차 플레이는 펄럭펄럭 날개를 얼마나 현명하게 쓰는지가 중요하다. 엔딩 후 다시 시작하면 클리어 시점에서 지니고 있는 아이템을 그대로 지닌 채로 시작한다. 월드 간의 이동이 가능해지며[10], 모든 스테이지를 클리어하면 영구 세이브를 할 수 있다.
게임 오버를 당하면 월드의 처음 지점으로 돌아가며 지금까지 클리어한 스테이지도 다시 클리어해야 한다. 이를 대비해서 열쇠관문이 존재하는데, 중간성을 클리어하면 열쇠관문이 하나씩 사라져 게임 오버를 당해도 중간성 이후부터 다시 시작할 수 있다. 게임 오버를 당해도 이전 지점으로 돌아가며 클리어한 스테이지도 계속 클리어된 상태로 남아 있다.[11]
최종보스 쿠파 격파 시 다른 월드 클리어 시와 같은 팡파르가 울려퍼진다. 최종보스 쿠파 격파 시 슈퍼 마리오브라더스의 쿠파 격파 팡파르[12]가 울려퍼진다.
- 100% 클리어 시 엔딩 테마가 바뀌고 스태프 롤이 추가된다.
웅크리기로 한 칸짜리 공간을 이용하여 스테이지를 스킵하는 버그가 있다. 웅크리기로 한 칸짜리 공간을 이용하여 스테이지를 스킵하는 버그가 원천 차단되었다. 해당 버그를 시도하면 죽는다.
이렇게 놓고 보면 북미판이 더 쉽다고 할 수 있겠다. 여담으로 북미판 이후 베리에이션에도 기존 파워업의 흔적이 남아있는데, 타이틀 화면에서 마리오 형제의 극을 보다 보면 꼬리마리오가 등껍질에 맞고 바로 꼬마리오로 변하는 장면이 있다.

참고로 유럽판은 스테이지 선택때 나오는 배경음악의 템포가 약간 빠르다.


[A] 3DS 버추얼 콘솔과 Wii U 버추얼 콘솔이 같은 날짜에 발매되었다. [A] [A] [A] [5] 이후 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii에서는 각 아이템별로 99개까지 저장 가능했으나 U에서는 10개로 최대 개수가 줄어들었다. [6] 4번째 피리를 버그로 인식하고, 아예 토관을 없애버린 것으로 추정된다. 그 대신에 시작점에서 위쪽에 토관이 존재하며 안에서 음악 상자를 얻을 수 있게 했다. [원문1] ありがとう! これでやっときのこのせかいにへいわがもどりました。おしまいっ! [원문2] Thank you. But our Princess is in another castle! ... Just kidding! Ha ha ha! Bye bye... [원문3] Thank You! Peace has at last returned to our fair Mushroom Kingdom! THE END! [10] 뉴 슈퍼 마리오브라더스 이후에는 엔딩 이전이라도 이미 클리어한 월드와 진행 중인 월드 간의 이동이 가능하다. [11] 다만 세이브 기능에 밀릴 뿐이지 열쇠 관문은 아직도 쓸 만하다. 구름으로 건너뛴 스테이지들도 고려해야 할 수 있는 까닭이다. [12] 해당 팡파르는 뉴 슈퍼 마리오브라더스에서 어레인지되었고 이후 Wii에서 한 번 더 어레인지되어 2와 U에서 사용되었다.

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