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최근 수정 시각 : 2024-10-05 15:20:00

슈퍼 마리오브라더스 35

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슈퍼 마리오 시리즈

<colbgcolor=#e60012><colcolor=#fff>
배틀로얄 TETRIS 99 · F-ZERO 99
서비스 종료: SUPER MARIO BROS. 35 · PAC-MAN 99
클래식 게임 NES · SNES · N64 · MD · GB · GBA
Super Mario Bros. 35
파일:슈퍼 마리오브라더스 35.jpg
<colbgcolor=#eaaa2c><colcolor=white> 개발 아리카
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 플랫포머, 액션, 라스트 맨 스탠딩[1]
발매일 파일:세계 지도.svg 2020년 10월 1일
서비스 종료 파일:세계 지도.svg 2021년 4월 1일
등급 파일:미국 국기.svg E (전 연령)
파일:대한민국 국기.svg 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
1. 개요2. 상세3. 원작과의 차이점4. 평가5. 팬게임 표절 논란6. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


마리오 시리즈 35주년 기념 닌텐도 다이렉트에서 공개된 게임. 슈퍼 마리오브라더스 라스트 맨 스탠딩, 배틀로얄 장르를 조합한 게임이다. Nintendo Switch Online 가입자 한정 서비스이다. 2020년 10월 1일 배포되며 2021년 3월 31일까지 서비스가 제공된다.[2]

닥터 마리오 시리즈 및 테트리스 99의 제작사인 아리카가 제작했다. 때문에 테트리스 99 슈퍼 마리오브라더스를 끼워넣었다고 할 수 있는 게임으로, UI도 거의 같다. 사실 맨 아래 문단의 내용을 보면 오히려 테트리스 99가 이 게임에 테트리스를 끼워넣었다고 해도 말은 된다.

닌텐도에서 공식적으로 NES/SNES 컨트롤러를 이 게임에서 사용할 수 있음을 밝혔다. 각 컨트롤러로 수동 조준을 제외한 모든 조작을 사용할 수 있다.

2. 상세

슈퍼 마리오브라더스의 게임플레이를 기반으로 35인이 생존 경쟁을 한다. 원작의 기본 플레이 규칙과 코스 환경, 아이템의 위치 등은 그대로이며, 마리오의 조작 체계가 원작과 조금 달라졌고 경쟁을 위한 규칙이 추가로 적용되어 있다. 구체적으로 적용되는 규칙은 다음과 같다.

3. 원작과의 차이점

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-bros-35/|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-bros-35/user-reviews/|
7.6
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/10205/tetris99| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/10205/tetris99| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/10205/tetris99| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


무료 게임 치고는 괜찮다는 평이 다수.

5. 팬게임 표절 논란

2019년 6월에 헤일로 시리즈를 비롯한 여러 게임들을 마개조하여 엽기적인 팬게임이나 MOD를 만들어내는 것으로 유명한 유튜버 InfernoPlus가 배틀로얄 장르의 마리오브라더스 게임을 만들어 보면 어떨까라는 생각으로 마리오 로얄 이라는 팬게임을 만들어 웹페이지에 기재하여 화제가 되었던 적이 있다. 그러나 이 팬게임이 나온지 2주만에 닌텐도가 저작권 침해라며 DMCA 신고를 하겠다고 InfernoPlus에게 경고하였고 결국 그는 게임을 자진 삭제 하였다. #

그런데 1년 후, 닌텐도가 똑같은 컨셉의 게임을 내놓으니 InfernoPlus의 팬들을 비롯한 네티즌들이 InfernoPlus에겐 게임을 내리게 하더니 자기들이 베끼려고 그런 거였냐며 추궁하여 표절 논란이 일어났다. 이 두 게임은 오리지널 슈퍼 마리오 게임에 배틀로얄 컨셉이 들어간 아주 비슷한 게임인데다가 마리오 35가 1년이나 발표가 늦으니 팬 게임을 표절했다는 정황이 생긴 것.

닌텐도를 비판하는 여론은 팬이 순진한 팬심과 열정을 가지고 비영리적인 목적으로 만든 단순한 2차 창작 게임임에도 저작권을 들먹이며 강제로 삭제시켰으면서 본인들이 똑같은 컨셉의 게임을 상업적인 목적으로 베껴서 만든 것은 저작권적인 문제를 떠나 팬들에게 모욕적이고 졸렬한 행동이라고 비판하고 있다.

설령 닌텐도가 베끼지 않았더라도 순수히 닌텐도를 좋아하여 2차 창작물들을 만들던 팬 제작자를 단순히 본인들이 개발하던 게임과 비슷한 컨셉을 먼저 내놓았다는 이유만으로 제거하였으며, 그렇게 사랑받던 팬 게임을 없애고 본인들이 대신 내놓은 공식 게임이라는 작품이 마리오 로얄처럼 영구적인 것도 아닌 기간 한정으로 배포되는 게임이라는 점으로도 비판받았다.

특히 InfernoPlus의 사건 설명 영상에 따르면 그는 닌텐도 법무팀으로부터 첫번째 경고 메일을 받은 뒤 본인의 팬게임에 나오던 슈퍼 마리오 캐릭터와 아이템 디자인을 모두 바꾸었고 이후에 닌텐도에게 여러번 메일로 어떻게 자신의 2차 창작물을 변경해야 저작권 침해를 하지 않을 수 있을지 문의까지 하는 등 협조적으로 응하였다. 이러한 InfernoPlus의 태도에도 불구하고 닌텐도 측은 그의 메일에 애매한 답변들만하고 곧 2차 경고 메일을 날려 결국 그가 게임을 자진 삭제하게 만들었다. [17]

닌텐도의 이런 행보는 팬들의 2차 창작에 관대하고 Retro Sonic의 사례처럼 오히려 팬 제작자를 정식 사원으로 채용해준 세가와 비교되며 더욱 까이고 있다.

옹호하는 입장은 배틀 로얄이라는 장르가 흔한 만큼 닌텐도도 InfernoPlus와는 별도로 똑같은 아이디어를 가지고 슈퍼 마리오브라더스 35를 Mario Royale이 나오기 훨씬 전부터 기획했을 수도 있기에 닌텐도가 InfernoPlus를 베껴서 만들었다는 의혹은 근거없는 지레짐작이라고 주장한다. 실제로 마리오 35의 제작사인 Arika의 직원이 트위터에 올린 글에 의하면 마리오 35는 테트리스 99를 제작하기 전부터 이미 개발되고 있었다고 한다. # [18] 테트리스 99의 출시일이 2019년 2월이니 그렇다면 마리오 35는 Mario Royale의 출시일보다 훨씬 전부터 기획되고 있었다는 말이 된다. 즉 닌텐도가 개발 중인 게임과 똑같은 컨셉의 작품이 팬게임으로 나왔으니 빠르게 조치를 취한 것.

옹호 측에선 배틀 로얄이라는 컨셉은 똑같으나 팬게임인 Mario Royale과는 공략법이 다르다는 점도 강조하고 있다. 실제로 슈퍼 마리오브라더스 35가 쓰러트린 적을 상대 플레이어의 코스로 보내며 상대방의 플레이를 방해하여 죽게 하는 테트리스99와 유사한 방식이라면, Mario Royale은 코스를 진행하며서 얻은 등껍질이나 파이어플라워 등의 아이템으로 같은 코스를 달리는 상대방을 직접 공격하여 죽이는 일반적인 배틀로얄 방식이라는 것.

또한 InfernoPlus 본인도 팬게임 제작 당시 본 게임에 사용된 모든 제작물들의 저작권은 닌텐도에 있다고 못 박아 말했을 만큼 팬게임 제작은 저작권적으로 엄연히 불법이기에 삭제되도 할 말이 없다는 입장이라고도 볼 수도 있다.[19] 마리오 게임의 저작권이 닌텐도 측에 있었고 InfernoPlus가 닌텐도의 본 게임에 대해 크게 개의치 않고 있기에 논란거리조차 아니라는 주장.

하지만 다시 나왔다. 마리오 로얄 디럭스 [20]

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[1] TETRIS 99와 마찬가지로 공식적으로는 배틀로얄로 소개하나 배틀로얄의 안전지대 요소가 없기 때문에 정확히 구분하자면 라스트 맨 스탠딩에 속한다. [2] 3월 31일에 종료된다고 했는데, 실제로는 4월 1일 오전 4시에 종료되었다. 이 탓에 오해한 사람들이 좀 있었다. 게임 창은 여전히 열려 있고 플레이가 불가능하며, 코인 랭킹을 볼 수 있다. [3] 예를 들어, 101레벨의 경우는 1★로, 250레벨의 경우에는 50★★로 표시된다. [4] 이 때, 원작에서 시간이 100초 남았을 때와 같이 빠른 BGM이 나온다. [5] TOP5 상태가 아니더라도 발동된다 [6] 이 단계까지 가면, 사실상 타이머를 얼마나 모아놨느냐가 승리를 결정짓는다 볼 수 있다. 보통 여기까지 오게 되면 플레이어 수가 2~3명 정도밖에 안 남아있는 경우가 대부분이라 내 필드에 보내지는 적의 수도 얼마 안되기 때문에, 아무리 타이머를 벌려고 해도, 타이머 줄어드는 속도를 따라잡을 수 없다. 그렇기 때문에 데미지를 입을 때와 파워 업을 할 때 시간이 잠깐 지연되는 걸 이용해서, 파워 업 아이템을 두고 일부러 적에게 부딪혀 데미지를 받은 다음 파워 업을 얻어서 시간을 끄는 플레이도 나온다. [7] 이동 조작을 스틱으로 설정한 경우에는 십자버튼 [8] 휴대 모드, 테이블 모드, Nintendo Switch Lite 한정. 터치 조작은 커서를 옮기는 시간이 짧아 효율적인 수동 조준이 가능하다. [9] 즉, 적 하나를 쓰러트리면 자신을 노리는 상대 모두에게 적이 복제되어 동시에 공격이 나간다. 가성비(?) 좋다 [10] 슈퍼 마리오 이상에서 슈퍼버섯, 파이어마리오일 때 파이어플라워 [11] 녹색과 붉은색, 펄럭펄럭 모두 동일. [12] 상대방이 보낸 김수한무는 지형 및 이미 배치된 적에 상관없이 한 칸에 3~4마리씩 바로 앞의 공중에 배치된다. [13] 게임 중 누군가가 (다중)카운터로 김수한무를 보내면 게임 전체에 감당 못할 정도로 쌓이게 되는데, 김수한무는 화면 밖으로 나가는 경우가 거의 없기 때문에 누군가가 죽을 때까지 폭탄돌리기하는 것이 일반적인데 들어갈 수 있는 보너스 존이 있다면 화면을 바꿈으로써 이들을 타인에게 넘기는 것이 아니라 완전히 지워버릴 수 있다. [14] 엉금엉금을 밟아서 얻는 점수는 1회까지만 한정된다. 펄럭펄럭도 마찬가지다. [15] 원작에서 벽타기 버그를 이용하는 방법은 두 가지가 있다. 하나는 벽을 타는 위치와 타이밍을 잘 맞춰 점프하는 것이고, 하나는 벽왼쪽 칸을 화면 왼쪽으로 잘리게 해서 그 사이로 들어가는 것인데, 본작에서는 해당사항이 없다. [16] 지형에 끼인 마리오가 오른쪽으로 이동하는 버그가 일어나지 않고, 따라서 W1-2의 마이너스 월드로 가는 벽 뚫기 버그나 W4-2의 잘못된 워프 버그가 일어나지 않는다. [17] 닌텐도의 경고 메일 이후 수정된 게임 영상에도 맵은 여전히 슈퍼 마리오 것을 빌려 쓰는 것을 보면 아마 레벨 디자인이 문제였을 듯 싶다. [18] 현재 트윗은 삭제됨 [19] Mario Royale 발표 당시의 동영상에서도 닌텐도가 뭐라 할 것 같아 조금 걱정은 된다며 고소만 안 당하면 후회는 없다고 농담하기도 하였다. [20] 실제 InfernoPlus가 만든건 아니다