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최근 수정 시각 : 2024-11-12 22:30:38

수도사(DEAD BY DAYLIGHT)

데바데 핀헤드에서 넘어옴
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파일:데드 바이 데이라이트 로고 화이트 가로형.png
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시리즈별 출시일순 정렬
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The Cenobite
수도사

파일:DBDCharBGKiller.png
파일:DBD수도사01.png
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Elliot Spencer
엘리엇 스펜서
별명
“Pinhead”
핀헤드
성별
남성
출신지

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|
속령
영국인
]]
영역
속도
115% | 4.6m/s
공포 범위
32m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER XXI
파일:DBD_DLC_HR.png
성우
더그 브래들리[1]
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
네메시스
다음
예술가
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 의상11. 패치 노트12. 즉결 처형13. 기타
13.1. 대사 모음집13.2. 전설급 의상: 채터러
14. NFT 논란

1. 개요

파일:DBD수도사02.png
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파일:DBD수도사04.png

2021년 9월 8일, CHAPTER XXI: Hellraiser DLC와 함께 5.2.0 패치 때 정식 출시한 데드 바이 데이라이트의 25번째 살인마다. 모티브는 영화 헬레이저 시리즈에 등장하는 수도사들의 대장이자, 가장 유명한 캐릭터인 핀헤드.

수도사의 고유 기술은 교착 상태, 주술: 노리개, 재앙의 갈고리: 고통의 선물로 발전기 견제와 생존자 추적 및 대인전을 기반으로 게임을 살인마에게 유리하게 이끌어나가는 스노우볼링에 특화되어 있다.
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2. 스토리

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3. 고유 기술



파일:DBD수도사퍽1.png
교착 상태
DEADLOCK
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파일:DBD수도사퍽2.png
주술: 노리개
HEX: PLAYTHING
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파일:DBD수도사퍽3.png
재앙의 갈고리: 고통의 선물
SCOURGE HOOK: GIFT OF PAIN
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.4.9번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:후크&체인.png
후크 & 체인 (Hook & Chain)
무기
파일:DBDLeft.png 전율로 휘두르는 잔혹한 후크 & 체인.파일:DBDRight.png

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파일:고통의소환.png
고통의 소환 (Summons of Pain)
능력
파일:왼쪽 문구.png 쾌락과 고통으로 이어지는 다른 차원으로 향하는 관문이 당신의 영혼을 찢어버릴 것이다. 파일:오른쪽 문구.png
특수 능력: 관문 소환 / 체인 속박
특수 능력: 체인 사냥
비탄의 배열 장치(Lament Configuration):
* 비탄의 배열 장치는 소위 '큐브'라고도 불린다. 영화에선 주로 르마샹의 상자로 불렸다.
* 희생제 시작 시, 비탄의 배열 장치는 수도사가 어딘가로 날리는 식으로 맵의 무작위 위치에(바닥에) 존재한다.
* 비탄의 배열 장치는 살인마의 40m 밖, 생존자의 16m 밖에서 생성된다.
* 수도사 또는 생존자가 비탄의 배열 장치를 사용하고 나면, 장치는 다시 새로운 무작위 위치에서 생성된다.
* 생존자는 해당 장치의 위치를 오라를 통해 볼 수 있으나, 수도사는 볼 수 없다.
* 큐브 근처에 있으면 지직거리는 전기소리를 들을 수 있다. [6]
* 생존자, 수도사 모두 비탄의 배열 장치를 주울 수 있다.
* 수도사가 비탄의 배열 장치를 주우면 체인 사냥이 즉시 활성화되며, 모든 생존자들은 즉시 체인에 얽매여 비명을 지르며 자신의 위치를 드러낸다. 또한 기만 블러드 포인트 300점을 얻는다.
* 비탄의 배열 장치는 기존의 아이템(구급상자 등)과 별개의 인벤토리로 취급되며, 아이템 관련 퍽과 어떠한 상호작용도 하지 않는다. (프랭클린, 호더, 노련함, 가장 좋은 것은 마지막에 등)
* 생존자가 배열 장치를 들고 탈출할 경우 '쾌락을 찾는 자' 항목으로 대담함 블러드포인트 +250점을 획득한다. 반대로 수도사는 생존자가 큐브를 못 들고 나가게 한다면 게임 종료시, '비탄의 수호자' 항목으로 기만 블러드 포인트 2500점을 획득한다.
* 수도사가 비탄의 배열 장치를 가진 생존자를 쓰러뜨리면 즉시 비탄의 배열 장치를 줍고 사용한다. 이때 다 사용하는데 걸리는 시간은 3초이다.

생존자 상호작용: 비탄의 배열 장치 줍기 / 풀기
능력 세부정보
체인(Chains)
* 체인으로 속박당한 생존자는 체인에서 풀려난 후 최대 5초간 출구로 나가지 못한다.
* 체인 하나당 벗어나는 데 1초의 시간이 소요된다.
* 1명의 생존자에게 달라붙을 수 있는 체인은 최대 3개이다.
* 생존자가 체인에서 벗어나지 않는 한 체인은 최대 18m까지 늘어난다.
* 체인에 속박된 생존자는 다음과 같이 이동 속도가 감소한다.
* 1개의 체인 : 2.26m/s
* 2개의 체인 : 1.695m/s
* 3개의 체인 : 1.13m/s
관문(Gateway)
* 관문을 설치할 수 있는 최소 거리는 1.5m이다.
* 관문을 설치할 수 있는 최대 거리는 16m이다.
* 관문을 설치하는 동안 관문의 이동 거리는 8m/s이다.
* 관문 설치를 취소하면 1.5초의 재사용 대기 시간이 생긴다.
* 관문을 설치할 때 최대 상하 각도는 45도이다.

체인 투사체(Chain Projectiles)
-모든 체인 공통
* 체인은 관문에서 발사된 후 생존자 적중 여부와 관계없이 기본적으로 5초의 재사용 대기 시간을 갖는다.
* 체인은 관문에서 발사된 후 빗나가거나 끊길 경우 20m/s의 속도로 관문에 되돌아온다.
-직접 생성한 관문에서 발사한 체인* 관문을 직접 열어 체인을 발사하면 10m/s의 속도로 발사되어 최대 1.5초동안 속도가 증가한다.* 발사한 체인은 최대 24m까지 날아갈 수 있다.* 이렇게 발사한 체인에 생존자가 속박되면, 그 즉시 최대 2개의 체인이 추가로 생존자를 속박한다.
-자동 생성된 관문에서 발사된 체인* 체인 사냥 상태에 놓인 생존자들은 3초마다 체인에 의해 공격당하며, 공격 사이에는 1.5초의 지연 시간이 있다.* 체인 사냥 상태에서 관문은 생존자로부터 최소 2.5m, 최대 6m 거리에서 생성되며, 체인은 10m/s의 속도로 날아가 최대 16m 거리까지를 공격한다.
순간 이동(Teleportation)
* 순간 이동 충전 시간은 3.25초이다.
* 수도사는 생존자와 10~12m의 거리 이내로 순간이동한다.
* 순간이동 후 시점은 비탄의 배열 장치를 가지고 있는 생존자한테 향해 있다.
비탄의 배열 장치(Lament Configuration)
-체인 사냥
* 비탄의 배열 장치가 생성된 후 체인 사냥이 시작되기까지의 기본적으로 시간은 90초이다.
* 수도사가 비탄의 배열 장치를 주우면 최대 3개의 체인이 생존자들을 속박한다.
* 수도사가 비탄의 배열 장치를 주웠을 때 생존자들의 위치가 드러나는 시간은 3초이다.
* 체인 사냥 상태에서 체인이 모두 끊어진 후 생존자를 다시 타겟팅 하는 데에는 4초의 시간이 소요된다.
-재생성* 수도사가 비탄의 배열 장치를 주우면 10초 후 비탄의 배열 장치가 재생성된다.* 생존자가 비탄의 배열 장치를 풀면 45초 후 비탄의 배열 장치가 재생성된다.* 생존자가 비탄의 배열 장치를 떨어뜨리면 45초 후 비탄의 배열 장치가 재생성된다.* 생존자가 들고 있는 비탄의 배열 장치를 수도사가 사용하게 될 경우 30초 후 비탄의 배열 장치가 재생성된다.
-풀기* 생존자가 비탄의 배열 장치를 푸는 데에는 6초의 시간이 소요된다.* 비탄의 배열 장치를 푸는 동안 스킬체크는 100%의 확률로 1.1초동안 등장하며, 성공 스킬체크 구간은 전체 스킬체크의 15%, 대성공 스킬체크 구간은 2.5%이다. 스킬체크를 성공했을 때는 0%, 대성공했을 때는 2.5%의 진척도 보너스를 얻는다.


능력에 '기본적으로'라는 말이 있을 시 특정 에드온을 통해 능력을 강화/패널티를 부여할 수 있다.

5. 애드온

<rowcolor=White> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:가죽 조각.png <colcolor=White> 가죽 조각
Leather Strip
Yes 평범함 수도사의 수도복에서 뜯겨져 나온 가죽 조각. 맨살을 도려낼 수 있다.
파일:구부러진 못.png 구부러진 못
Bent Nail
- 평범함 래리 코튼의 손에 깊게 박혔던 단순한 못. 대수롭지 않아 보였던 상처는 그 후 벌어질 일련의 끔찍한 사건들의 징조에 불과했다.
파일:타오르는 양초.png 타오르는 양초
Burning Candle
Yes 평범함 프랭크 코튼이 파멸의 소환 의식 때 밝힌 촛불.
파일:활기 넘치는 귀뚜라미.png 활기 넘치는 귀뚜라미
Lively Crickets
Yes 평범함 미스터리한 떠돌이에게 잡아먹히는 것을 아주 아슬아슬하게 피한 곤충들.
파일:깜빡거리는 텔레비전.png 깜빡거리는 텔레비전
Flickering Television
Yes 평범하지
않음
수도사 일행이 도착하자 오작동을 일으킨 텔레비전.
파일:꼬챙이에 찔린 쥐.png 꼬챙이에 찔린 쥐
Skewered Rat
Yes 평범하지
않음
코튼 가의 쥐 문제에 대한 조잡한 해결책.
파일:꿈틀거리는 구렁이.png 꿈틀거리는 구더기
Wriggling Maggots
Yes 평범하지
않음
코튼 가에 숨겨져 있던 시체 입에서 쏟아져 나온 유충.
파일:상한 식사.png 상한 식사
Spoiled Meal
Yes 평범하지
않음
바퀴벌레가 잔치를 벌이고 있는 곰팡이 무더기. 프랭크 코튼의 미스터리한 실종에 대한 실마리일 수도...
파일:액체화된 고어.png 액화된 피곤죽
Liquified Gore
Yes 평범하지
않음
수도사들을 소환한 결과물. 이것이 인간의 어느 부위였는지 알 수 없을 정도다.
파일:고문 기둥.png 고문 기둥
Torture PIillar
Yes 희귀함 과거의 희생자들의 선혈로 뒤덮인 구속용 판자.
파일:래리의 유골.png 래리의 유골
Larry's Remains
Yes 희귀함 래리 코튼의 유골, 걸쭉하고 끈적끈적한 피로 덮여있다.
파일:래리의 피.png 래리의 피
Larry's Blood
Yes 희귀함 래리 코튼의 피, 그의 형제 프랭크의 일부를 부활시켰다.
파일:프랭크의 심장.png 프랭크의 심장
Frank's Heart
Yes 희귀함 프랭크의 뛰는 심장은 형제의 피로 힘을 얻었다.
파일:프랭크의 일부.png 프랭크의 일부
Slice of Frank
- 희귀함 수도사의 손에 고문당한 프랭크의 얼굴 살점 조각.
파일:기름 낀 검은 렌즈.png 기름 낀 검은 렌즈
Greasy Black Lens
- 아주
희귀함
얼굴과 목의 출렁이는 살집이 처질대로 처진 뚱뚱한 수도사의 선글라스에서 나온 렌즈.
파일:본연의 고통.png 본연의 고통
Original Pain
- 아주
희귀함
핀헤드의 머리에 처음으로 꽂힌 못. 쾌락과 고통.
파일:살을 뚫은 철사.png 살을 뚫은 철사
Impaling Wire
- 아주
희귀함
수도사의 목에 벌어진 상처를 적나라하게 드러내며, 그녀의 볼을 뚫고 들어간 철사.
파일:채터러의 치아.png 채터러의 치아
Chatterer's Tooth
- 아주
희귀함
끝없이 수다를 떠는 수도사의 조각. 그의 턱에서 떨어진 이빨이 마침내 조용해졌다.
파일:기술자의 이빨.png 기술자의 이빨
Engineer's Fang
- 굉장히
희귀함
수도사와 전갈과 닮은 짐승의 날카로운 이빨이 그들의 음침한 사업에 수도사를 동반하는 것으로 알려졌다. 수도사의 음침한 업무에 함께하는 것으로 알려진, 전갈 비슷한 형상을 한 살점 생물체의 아가리에서 뽑아온 날카로운 이빨.
파일:핏빛 비탄의 배열 장치.png 핏빛 비탄의 배열 장치
Iridescent Lament Configuration
- 굉장히
희귀함
안개 자체에서 만들어진 유리같은 퍼즐 상자. 이 복제품은 본래의 퍼즐 상자와 다르지만, 온전히 새로운 힘을 선사한다.

6. 평가

클라운과 비슷하게 생존자의 속도를 느리게 하여 따라잡는 형태의 살인마. 다만 수도사는 클라운과 달리 능력을 적중시키기 어려운데 비해 이동속도 감소 수치가 클라운 보다 월등히 높아서 거의 꼼짝도 못하는 수준의 속도로 감속시켜 먼 거리에서도 빠르게 따라잡게 도와주는 형식의 살인마다.

출시 이후 배열 장치의 리스폰 메커니즘이 충분히 연구되었고 이에 따라 수도사가 큐브 생성 위치를 외워서 계속 큐브를 먹고 생존자들을 체인 사냥에 빠뜨리는 큐브 운영이 정립되었다. 덕분에 뚜벅이임에도 불구하고 최상급 살인마로 평가가 더 상승했다.

뚜벅이 상위권이라는 평가를 받는 것 치곤 거의 희생제에 등장하지 않는 살인마인데 이를 2022년 상반기 킬률 통계를 보면 알 수가 있는데 킬률은 가장 높으면서 픽률은 2%였다. 다른 살인마들은 킬률은 낮아도 3~4%는 넘었어서 꽤나 아이러니 한 부분. 이는 NFT 논란으로 인해서 유저들이 데바데를 그만두겠다는 반응을 보일 만큼 파급력이 어마어마했다는 점과 상당히 어려운 수도사의 난이도 때문인 것으로 보이며 이후 대규모 패치에서 사망공포증이 버프를 받음에 따라 군단과 함께 픽률이 폭증했지만 이후 바로 사망공포증이 너프를 당해 버프 받기 전보다 약해져 도로 픽률이 수그러들었다.하지만 잘만 쓰면 성능이 꽤 좋아서 픽률이 최하위권 수준은 아니다.

'체인 사냥'을 발동시켜 지속적으로 압박을 가할 수 있다면 색적과 추격 양면으로 상당히 강력한 모습을 보여주지만, 조작 난이도가 높고 템포가 느리며, '비탄의 배열 장치'를 푸는 것을 막고 '체인 사냥'을 능동적으로 발동시키는 게 상당히 까다로워 이를 보완해 줄 수 있는 특정 애드온에 대한 의존이 심한데다, 생존자의 움직임을 제약하는 능력을 가진 것 치고는 생존자가 벗어나는 데 필요한 시간이 너무 짧아서[8] 추격 중에 능력을 적중시켰다고 해도 이득을 볼 수 있을지가 불확실하다. 결국 조건을 달성하면 아주 강력하지만 조건 달성이 수동적이며 까다로운 점이 단점으로 지적되었다.

한편 전승퍽 '교착 상태'의 성능이 상당히 호평을 받고 있다. 발전기 2~3개가 연달아 켜지면서 생존자 쪽으로 승기가 급격히 기우는 상황을 어느 정도 방지해주며 살인마에게 스노우볼링을 저지할 기회를 줄 수 있기 때문에 기동성이 빠른 살인마에게도, 템포가 느린 살인마에게도 유용하다는 평을 받는다. 몇 가지 예시로, 트래퍼, 해그와 같은 덫 설치형 살인마들이나, 군단처럼 부상 상태로 만들기는 쉽지만 마무리가 약한 살인마들, 4.4m/s의 이동속도 때문에 발전기 운영에서 불리한 살인마들에게 많이 채용된다.

성능과 별개로, 색다른 조작감과 상대를 속박하고 공격하는 재미, 조건이 맞아떨어졌을 경우의 강력함, 개성적인 모션과 인상적인 사운드와 음성 등의 재미 요소도 많이 갖추고 있다. 테스트 서버에서 공개되었을 때 존재하던 대사가 정식 출시되며 전부 사라졌기 때문에 불만이 많았으나, 5.5.0 패치에서 원작 배우였던 더그 브래들리가 성우를 맡아 재녹음하여 대사가 매우 다양해졌다. 추가된 대사들도 상당히 호평받고 있다.
테스트 서버에서 공개된 성능은 다소 애매한 편이었다. 이를 반영하여 정식 출시 때 체인과 관련된 단점이 어느 정도 해소되는 상향을 받았다. 테스트 서버 당시의 쌍둥이처럼 생존자가 비탄의 배열 장치만 계속 들 수 없도록 일정 시간동안 비탄의 배열 장치를 들고 있는 생존자에게만 체인 사냥이 시작되도록 하는 버프를 먹었고 이전에 문제되었던 수도사가 끊을 수 있는 관문과 벽, 오브젝트 등에서 나오던 관문이 고쳐지거나 나아지는 등 테스트 서버에서 나타난 단점들이 어느 정도 해소되었다.

한동안 상위권 뚜벅이 살인마 중에서도 상당히 좋다는 평가를 받고 북미에서는 부동의 1위였던 나이트메어를 제치고 픽률과 킬률 1위를 달성하는 기염을 토해내었다. 그 영향으로 5.4.0 패치에서 몇 개의 애드온이 조정되며 애드온들의 성능이 상당히 낮아졌으나, 해당 패치 이후에도 강력한 성능을 보여 여전히 상위권 살인마에 위치하고 있다.
}}}

6.1. 장점

6.2. 단점

단순 조작 난이도만 해도 어려운데 후술할 사슬의 문제점 때문에 사슬을 잘 맞추기만 해서 능사가 아니기에 매우 많은 경험이 필요하기 까지 하다.

* 사슬 속박 효과의 한계
추격이 시작되면 멀리서부터 능력으로 사슬을 명중시켜 생존자의 움직임을 막고 거리를 좁히는 것이 이상적이겠으나, 생존자가 사슬을 피할 수도 있는데다 설령 묶이더라도 사슬을 끊는 데 필요한 시간도 아주 짧다. 심지어 아무 장애물에라도 접촉하는 순간 즉시 끊어져버리기 때문에 맵과 지형에 따라서 포텐셜이 요동친다. 좁은 곳에서는 사슬을 적중시키기는 쉽지만 쉽게 끊어지고, 넓은 곳에서는 조작 난이도 문제로 애초에 사슬을 맞추기 어렵다는 딜레마를 가지고 있다.
때문에 멀찍이서 사슬을 맞췄다고 한들 수도사가 후딜레이로 멈춰 있는 동안 생존자가 금방 사슬을 끊어버려서 별다른 이득을 보지 못하는 경우가 종종 생긴다. 심지어 불구화 상태는 창틀 넘기나 판자 내리기를 방해하지 못하기 때문에 지형의 불리함을 극복하는 데에도 한계가 있다. 결국 추격중에 '체인 사냥'의 지속 효과로 꾸준히 발목을 잡아주거나, 능력의 사용 효과와 '체인 사냥'의 지속 효과까지 더해서 한번에 4개의 사슬로 연달아 속박해야만 확실한 타격 기회를 기대할 수 있는데, 문제는 수도사의 대인 전투력이 이렇게나 '체인 사냥'에 크게 의존하건만 상술했듯이 배열 장치 싸움의 주도권은 생존자들에게 있어서 애초에 체인 사냥을 발동시키기가 쉽지 않다는 점이다.
또한 사슬을 사용할려면 두번에 걸쳐서 능력을 발동해야하고 두번째에서 능력을 발동하는 동안 가만히 멈춘다는 점 때문에 타 원거리 캐릭처럼 능력을 쓰는 모션 자체로 생존자들이 일직선으로 도망가지 못하게 하거나 엄폐물에 숨을려고 앉거나 하는 등의 억제력을 발휘하지 못한다.
위의 내용을 종합하자면 사슬을 써서 맞춘다고 항상 타격까지 이어지는 이득을 보는거는 아니기에 수도사는 사슬을 잘 맞추는 각과 맞췄을 경우 사슬이 구조물에 의해 파훼되는 각 그리고 사슬을 맞추면 사슬이 끊어지는 동안 충분히 거리를 좁힐 수 있는지에 대한 각을 정말 잘봐야한다.
보통 이 각을 모든상황에서 완벽하게 계산하는 사람은 없기에 사슬의 속박 성능 자체를 강력하게 해주는 보라색 에드온 '살을 뚫는 철'으로 사슬을 강화해 대인전을 강화하거나 사슬 속박 성능을 포기하고 사슬로 생존자를 부상상태로 만드는 빨간색 에드온 '기술자의 이빨' 을 통해 운영을 강화하는 식으로 보완하게 된다.

7. 공략

능력은 상당히 먼 거리까지 자유롭게 시전할 수 있으므로 어설프게 사슬을 멀리 뻗으려 하기보다 애초에 관문을 생존자의 코앞에다 소환해서 근접사격을 시도하면 사슬의 명중률을 크게 향상시킬 수 있다. 너스를 플레이 했던 유저라면 익숙할 것이다.

판자 구조물에서 능력을 맞히는 것이 관건이다. 수도사는 유사판자존 심리전에서 거의 확정타를 먹일 수 있을 정도로 굉장히 강력하며, 생존자가 판자를 내리고 도망갈 때 사슬을 맞혔다면 판자를 부수고도 금방 따라붙을 수 있다.

7.1. 애드온, 기술

추천 애드온은 일단 붉은 등급의 '핏빛 비탄의 배열 장치'가 있다. 체인 사냥이 활성화되기 전까지 생존자들이 배열 장치를 찾기 어렵게 만들어서 체인 사냥이 발동할 가능성을 올려준다. 체인 사냥의 발동대기시간을 줄여주는 '고문 기둥'과의 조합이 좋다.

붉은 등급의 '기술자의 이빨'은 추적 또는 견재시 원거리에서 체인을 통해 부상을 입힌 후 시작할 수 있다. 99% 치료같은 방법이 있으니 보라 등급의 본연의 고통이랑 같이 써도 제값을 한다. 부상을 원거리에서 빠르게 입히고 -> 체인 재속박으로 생존자 잡기등 템포를 빠르게 가져 올 수 있으며, 캠핑 할 때도 원거리에서 생존자를 이미 부상으로 만들어 놓을 수 있는 이점 또한 가지고 있어서, 원거리 견제도 하면서 살리기 난이도를 기하급수적으로 올린다.

보라 등급의 '본연의 고통'은 부상당한 생존자가 체인을 풀어버릴시 심각한 부상 상태에 빠져 터널링 시 시계의 인내 효과를 무시할 수 있다. 때문에 기술자의 이빨과 함께 사용하면 원거리에서 순식간에 심각한 부상을 입히면서 시계도 무시하는 등 상당히 시너지가 좋다.

그 밖에는 보라 등급의 '살을 뚫은 철사'가 쓸만하다. 사슬이 끊어지거나 빗나가면 추가로 한 개씩 생성되어서 생존자를 쫓는데, 한꺼번에 많이 묶었다가 끊어지는 것 보다 한개씩이라도 지속적으로 묶으면서 괴롭히는 쪽이 추격에 있어서 효과가 좋다.

기본적으로는 큐브를 주도적으로 관리 못하기에 큐브를 지켜가며 체인사냥을 유지시킬 생각이라면 호더를 채용해서 큐브를 뺏는식으로 진행된다. 큐브 쟁탈전에 퍽 하나가 빠지지만 체인사냥이 유지된다면 지속적인 발전기 견제를 해주고 추격에도 압박을 주기에 기술자의 이빨애드온의 가격이 부담된다면 큐브쟁탈전이 주를 이루게 된다.

7.2. 생존자로서 상대법

'체인 사냥'이 굉장히 거슬리는 패시브이므로, 큐브를 되도록 빨리 풀어줘야 한다. 일단 쫓기고 있는 사람의 경우 1분 1초가 급한데 패시브 체인이 걸리는 것 하나하나가 위험하다. 거기에 주술 토템 해제 중이거나, 출혈 상태에서 치료중일 때 등 끊기는 등 매우 손해인 특수 행동 중일 때 패시브 체인이 발동해서 손해가 누적되다가 게임이 말리는 수도 있다.

큐브를 푸는 타이밍이 중요하다. 수도사는 큐브를 푸는 중에는 무조건 넘어올 수 있으므로, 넘어올지 아닐지 생각을 하고 풀기 시작해야 한다. 아무도 쫓기고 있지 않거나 쫓는 중이라도 건강한 상태의 0갈고리인 생존자를 쫓는 경우 수도사가 넘어올 수 있으니, 이럴 때는 구조물을 끼고 풀어주며 쫓길 대비를 하는 것이 좋다. 반면 부상당한 팀원이 쫓기고 있거나, 터널링 당하는 팀원이 쫓기는 등의 손해를 감수하고 넘어가야 하는 상황에서는 바로 풀어주는 것이 이득이다. 또한 큐브를 집은 후부터 인지 불가능 상태에 빠진다는 것에 주의하자. 어느 정도 수도사의 위치를 파악하거나 주변을 경계하면서 풀어야 한다. 수도사는 넘어가지 않더라도 큐브를 푸는 중인 생존자의 위치가 보이므로 만약 수도사가 가까이 있었다면 굳이 텔레포트가 아니라 그냥 걸어온 수도사에게 맞고[14] 쓰러지면서 동시에 큐브도 헌납할 수 있다.

쌍둥이와 마찬가지로 생존자의 출구 탈출을 저지할 수 있는 살인마인데 체인에 잡힌 상태로 빈사 상태에 빠지면 잠시동안 탈출이 불가능하니 출구가 열리면 빨리 나가는 것이 좋다.

수도사가 소환하는 사슬은 탄속이 그렇게 빠르지 않기 때문에 멀리서 쏜다면 적극적으로 피해주고, 사슬을 소환했을 때 최대한 수도사에서 멀어지는 동선을 잡는다. 수도사는 사슬 컨트롤 중에는 그 자리에 가만히 있기 때문에 거리를 벌려 놓는다면 사슬에 걸리더라도 어느 정도 손해를 강요할 수 있다. 특히 몇 번 피해주면 거리가 꽤 벌어지기 때문에 수도사가 말린다. 다만 살인마 플레이어의 실력이 올라갈수록 멀리서 사슬을 맞추려는게 아니라 사슬 소환 자체를 생존자 가까이 해서 이득을 보려고 하므로 판자, 창틀 등 구조물도 적극적으로 활용해서 최대한 수도사가 사슬을 맞추기 껄끄럽게 하도록 하자.

8. 조합

9. 도전과제

<rowcolor=white> 아이콘 이름 조건
파일:Dbd_Cenobite_Achievements_Adept_Cenobite.png 숙련된 수도사
Adept Cenobite
수도사의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:Dbd_Cenobite_Achievements_Tear_Their_Soul_Apart.png 영혼 찢어버리기
Tear Their Soul Apart
생존자를 악령의 체인으로 50번 속박.

10. 의상

11. 패치 노트

5.2.0 패치 - 2021년 9월
PTB에서의 변화점
5.2.1 패치 - 2021년 9월

5.4.0 패치 - 2021년 11월

12. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형시 생존자의 주변에 관문들이 생성되고 사슬이 튀어나와 생존자의 전신을 꿰뚫어 속박하고는, 바닥에 차원문을 열어 고문 기둥을 소환하고 생존자를 묶어 그대로 지옥으로 보내버린다. 이 때 생존자는 양 볼이 갈고리에 걸려 얼굴이 늘어나는 굴욕을 당한다. 원작에서는 수십개의 갈고리에 걸려 얼굴이 누더기가 되고, 그대로 갈기갈기 찢어진다.[15] 다른 곳으로 보내버리는 특성 때문인지 시체가 남지 않는다.[16]5.5.0 패치로 인하여 즉결 처형시 입을 움직이게 되었다.[17]

13. 기타

13.1. 대사 모음집

순간이동 시전 시
<colcolor=White> The Box, you opened it. <colcolor=White> 그 상자, 네가 열었기에.
You summoned me. 네가 나를 소환했기에.
순간이동 도착 시
I came. 내가 왔다.
생존자로부터 비탄의 배열장치 탈취 시
Oh no! Don't do that! 안 돼! 그러지 마라!
생존자를 붙잡을 시
What a waste of good suffering. 좋은 고통을 그리 낭비하다니.
Now you must come with me. 이제 나와 함께 가야만 한다.
You shall not escape me. 나한테서 도망칠 수는 없다.[25]
갈고리에 걸 시
I must be going now. 나는 이제 가봐야 한다.
Oh please. No tears, they are a waste of good suffering. 오, 제발. 울지 말거라, 좋은 고통의 낭비일 뿐이니.
I'll tear your soul apart. 너의 영혼을 갈기갈기 찢어버리겠다.
즉결 처형 시
I have such sights to show you. 너에게 보여줄 것이 있다.
판자 기절 시
Hmm! 흠!

13.2. 전설급 의상: 채터러

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 채터러(DEAD BY DAYLIGHT) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

14. NFT 논란

해외에서 상당히 이슈가 되었던 논란이다.[26]

10월 19일 새벽 3시 데바데의 공식계정에 한 트윗이 올라오게 되는데 몇 달간 보스 프로토콜과[27] 협업을 하여 인게임 모델을 NFT로 사용할 수 있도록 작업했다고 한다는 내용이었다.

이때 언급된 NFT가 실제 물건 대신 그 이미지를 소유하고 있는 영수증을 받게 되며 이 영수증이 배포되고 모든 곳에 배포되는 과정에서 심한 전력을 사용하게 되는데 그것이 곧 환경오염 문제로 번지기 때문에 해외에서는 매우 부정적으로 보고 있었고 데바데가 이 NFT를 가지고 캐릭터로 만들었다는 소식은 곧 엄청난 비판으로 이어지게 된다.

또한 스팀은 NFT를 판매하는 블록체인 기술을 기반으로 한 게임을 금지시키고 판매 중지 처분을 내릴 수 있다고 했기 때문에 이 사건 이후로 해외 유저들이 데바데를 그만두거나 그만두진 않더라도 상당히 실망했다는 반응을 보였으며 이야기가 상당히 와해되어 한동안 게임이 스팀에 의해 판매중지 처분을 받아 내려가거나 수도사의 보이스가 없어진 이유는 NFT때문이라는 이야기가 많았으나 NFT와 데바데 본 게임 자체는 연관이 없으며 보이스는 개발진 측에서 NFT 문제가 아니라고 못을 박았다.


[1] 원작 배우와 동일한 인물이다. [2] 생존자 시점에서는 판자 위에 관문이 형성되어 체인 3개가 꽂힌 후 파괴되는 것으로 보인다. 살인마 시점보다 높은 곳에 관문이 존재한다 [3] 발전기가 손상될 때 특유의 '파지직' 소리는 여전히 나니 사플이 아예 안되는 건 아니다. [4] 테스트서버에선 체인이 발전기를 감싸면서 파괴를 했다 [5] 쌍둥이의 빅터가 업혔을 때처럼 발전기 수리, 구출, 치료 등의 상호작용이 불가능하다. [6] 소리가 정말 작기 때문에 이것만으로 큐브를 찾기는 매우 어렵다. [7] 살인마의 본능으로 감지된다. [8] 관문에서 나온 사슬 하나를 푸는데 1초가 걸리며, 생존자를 속박할 수 있는 체인의 수는 최대 3개이기 때문에 오래 걸려봐야 3초밖에 안 걸린다. [9] 거기다가 박스를 들고 있는 동안에는 특유의 음악 소리가 상시로 틀어져 있기에 사운드 플레이에도 불리해진다. [10] 나이트메어처럼 타겟의 코옆에 떨어지는 것은 아니지만, 비탄의 배열장치를 들고있는 생존자가 보이는 근처까지 순간이동 할 수 있다. [11] 체인 사냥 비활성화 상태때 장치로부터 24미터 밖 생존자는 비탄의 배열 장치의 오라를 보지 못한다. [12] 느리게 넘기는 가능하다. [13] 비탄의 배열 장치에 가까이 접근하면 환경음이 들리긴 하지만, 장치 자체가 매우 조그맣기 때문에 육안으로 찾는게 힘들다. [14] 텔레포트는 도착 전 경고를 주지만 그냥 걸어오면 심음이 들리지 않으므로 시각적으로 경계하지 않으면 눈치채지 못할 수 있다. [15] 사람에 따라서는 최소한 그 자리에서 죽기라도 할 수 있는 다른 살인마들의 즉결 처형과는 달리 죽지도 못하는 채 어디론가 끌려가서 무슨 고문을 어떻게 얼마나 오래 당할 지 상상하는 쪽이 더 무섭다는 평도 존재한다. [16] 아이템은 같이 사라지지 않고 정상적으로 사망한 자리에 남아 있다. [17] 화가 난듯 아무런 표정없이 섬뜩하게 이야기하던 원작과 다르게 말을 하면서 상당히 여유롭다는 느낌의 표정을 지닌채로 말을한다. [18] 한편 동사 "come"이 "성적인 절정을 겪다"라는 외설적인 의미로도 쓰이는 탓에 서양 커뮤니티 한 쪽에서는 '생존자가 큐브를 맞출 때마다 가버리는 변태 살인마'의 이미지를 씌워버리고 있다(...). [19] 만일 드와이트가 호기심에 열지 않았더라면 다른 생존자가 건드리지 않는 이상 수도사는 엔티티의 영역에 발을 들일 일이 없었다. [20] 1987 예고, 1편의 예전 캐릭터성, 갈비뼈 부근 화살표 모양의 구멍, 쫄쫄이스러운 디자인, 1편 당시의 대사, 채터러 등. [21] 다만 디자인 오류인지 가슴팍의 살점의 모양과 그것을 꿴 갈고리 위치가 다른데 1&2편은 가슴팍의 살점을 꿴 위치도 오른쪽이고 갈고리도 매우 앏았으나 3편부터의 시리즈와 데바데는 가슴팍의 살점을 꿴 위치도 위로 가고 갈고리도 두꺼워졌다. [22] 인게임 프로필 사진 모델 [23] 원작처럼 이로 딱딱거리는 소리를 낸다. [24] 채터러 스킨의 보이스는 전부다 딱딱거리는 소리라서 대사대신 딱딱거리는 소리가 나온다 [25] 또한 출구에서 능력을 맞추고 쓰러트려 탈출이 불가할때도 재생된다. [26] 한국에서는 NFT가 생소했기 때문에 해외처럼 크게 이슈화되지 않았다. [27] 데바데에서 사용된 헬레이저 관련 인게임 모델을 사용해서 NFT를 만들 수 있는 공식 라이센스를 가진 곳이다.