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최근 수정 시각 : 2024-11-27 02:00:55

쇼군 쇼다운

쇼군쇼다운에서 넘어옴
파일:Shogun-Showdown_Logo.png
캐릭터 전투 타일 기술
소모품 업그레이드
<colbgcolor=#A82B33><colcolor=#ffffff> 쇼군 쇼다운
Shogun Showdown
파일:Shogun Showdown.jpg
개발 Roboatino
유통 Goblinz Publishing, Gamera Games
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch
ESD Steam | GOG.com | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 덱빌딩 로그라이크
출시 앞서 해보기
2023년 6월 27일
정식 출시
2024년 9월 5일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg 파일:GOG.com 로고 화이트.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 특징5. 배경6. 정보
6.1. 플레이 방식6.2. 캐릭터6.3. 타일6.4. 업그레이드6.5. 6.6. 팁
7. 평가

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1. 개요

Fight the Shogun now!
인디 게임 개발자 Roboatino가 제작한 턴제 배틀 형식의 덱빌딩 로그라이크 게임으로 2023년 3월 10일 스팀에 얼리 액세스로 출시되었다.

2024년 9월 5일 정식 출시되었다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
<colcolor=#ffffff> Windows
<colbgcolor=#A82B33> 운영체제 Windows 7/8/10
프로세서 1.7+ GHz
메모리 1 GB RAM
그래픽 카드 Intel HD Graphics 3000 이상
저장 공간 500 MB 사용 가능 공간
macOS
운영체제 OS X 10.7 이상 최신 버전
프로세서 1.7+ GHz 이상
메모리 1 GB RAM
저장 공간 500 MB 사용 가능 공간
Linux
운영체제 Ubunut 18.04 이상 최신 버전
프로세서 1.7+ GHz
메모리 1 GB RAM
그래픽 카드 Intel HD Graphics 3000 이상
저장 공간 500 MB 사용 가능 공간

3. 트레일러

<colbgcolor=#A82B33>
앞서 해보기 출시 트레일러
<colbgcolor=#A82B33>
출시일 트레일러

4. 특징

2D 턴제 배틀 형식을 채용하고 있다. 캐릭터의 앞뒤로 공격이 들어와 양각이 잡히기 쉬운 게임이지만 스피디하고 스타일리쉬한 전투를 위해 '가드' 같은 형태의 수비는 없다.[1] 적들 사이로 요리조리 피하거나 간발의 차로 흘리거나 아예 다른 적이 대신 맞도록 위치변환을 해주는 등 캐릭터의 경쾌한 움직임이 매력적이다. 운적인 요소도 많고 피격이 불가피한 경우도 있어 절제된 움직임으로 최대한 체력을 보존하는 묘수풀이식 플레이가 필요하다.

5. 배경

가상의 전근대 일본을 배경으로 한다. 쇼군이 들어간 제목을 포함해, 아시가루 조총 등 전국시대를 연상케 하는 요소들이 많다.

6. 정보

6.1. 플레이 방식

캐릭터를 하나 골라 야영지로부터 쇼군이 있는 성까지 도달해 쇼군을 물리치는 여정을 그린다.

캐릭터는 2023.10.30. 현재 4종이 있으며 각각의 캐릭터는 외형, 기본 무기 타일, 시그니처 능력(특수 능력)이 각각 다르다.[2]

각각의 여정은 로그라이크 방식으로 진행된다. 여정을 어떠한 방식으로든 마치면(승리, 패배, 포기 등) 영구적 요소 해금용 자원인 '해골'을 가지고 야영지로 돌아오게 된다.[3] 야영지에서 해골을 이용해 새로운 타일을 해금할 수 있기 때문에 해골은 이 게임의 핵심 화폐라고 할 수 있다. 야영지를 제외한 해골 사용처로, 여정 중 만나는 상인들이 보여주는 상품 리스트 슬롯을 해골을 사용해 영구적으로 해금할 수 있다. 현재 해금을 제외하고는 해골의 사용처가 없어 게임을 조금 오래 즐긴 사람이라면 해골이 몇 천개 쌓여있을 것이다. 사용처는 추후 업데이트를 통해 갱신 될 여지가 있다.

턴제 게임이지만 적들의 턴을 기다리는 시간은 모션 수행 말고는 없고, 캐릭터가 행동 1개를 수행함과 동시에 적들이 예약된 행동을 하기 때문에 속도감을 느끼게 된다. 행동 수행에 있어 시간제한은 따로 없으며 충분히 생각하고 움직일 수 있다. 행동의 종류로는 이동, 회전, 대기, 타일 장착, 타일 사용, 시그니처 능력 사용 등이 있다. 타일의 종류와 업그레이드에 따라 '무료 플레이'라는 속성이 붙을 수 있는데 그렇게 되면 타일 장착 시 행동 소모를 하지 않게 되어 장착-사용이 1개의 행동 안에서 이뤄질 수 있다. 소모품 사용 역시 행동을 소모하지 않는다. 여러 개를 사용해도 마찬가지다.

여정 중에 갈 수 있는 곳은 전투맵과 상인맵 두 가지로 나뉜다. 갈림길이 있을 때에는 길을 선택할 수 있으나 상인의 종류, 보스 종류를 고르는 정도이고 전투-상인-전투-상인 으로 이어지는 큰 흐름을 피할 수는 없다. 이런 게임의 원조라고 할 수 있는 슬더스나 비슷한 다른 게임들에서 필요 시 전투를 최대한 피하는 길을 선택할 수도 있는 것과는 차이가 있다.

반복 플레이, 도전 요소로 일차 개념이 있다. 1일차를 클리어하면 2일차가 해금되는 방식. 총 7일차까지 있으며 점차 생겨나는 패널티는 다음과 같다
<colcolor=#fff><colbgcolor=#A82B33><rowcolor=#ffffff> 일차 패널티
1 패널티 없음
2 정예(엘리트) 적이 생성될 수 있음
3 물약 및 소모품 획득 확률이 감소
4 보스가 타락할 수 있음
5 적의 HP가 1씩 증가함
6 캐릭터의 기본 HP가 10에서 5로 감소
7 타락한 정예 적이 생성될 수 있음. 모든 보스가 타락해 있음. 진 최종보스 등장

6.2. 캐릭터


파일:The_Wanderer.webp

초기 해금
기본 타일: '소용돌이'와 '화살'[4]
특수 능력: 앞으로 움직여 전방의 적과 자리 바꾸기

무난한 타일 배치와 함께 특별히 흠잡을 부분이 없는 올라운더 캐릭터. 자리 바꾸기는 전방 돌진기를 뒤로 흘리거나, 뒤에서 찔러오는 공격을 피하는 좋은 수단이다. 또는 적진으로 파고들어 양 옆으로 소용돌이 타일을 전개하는 식의 공격적인 사용도 가능하다. 자리 바꾸기는 1칸만 움직이는 수단이라 쌍칼의 소용돌이 공격이나 뒤에서 찌르는 창병의 2칸 공격 등에 파훼된다는 단점이 있다.

파일:The_ronin.webp

쌍둥이 처치 시 해금
기본 타일: '창'과 '연막탄'[6]
특수 능력: 앞으로 움직여 전방의 적 밀쳐내기

전방에서 걸어 들어오는 적들을 카운터 치기 좋은 캐릭터. 1칸짜리 공격범위를 가진 적들은 피격 직전 밀쳐내기로 날려버리는 식의 운영이 유효하다. 적끼리 충돌할 때 소소하게 데미지를 주는 것도 아주 좋다. 운이 나빠 원거리 공격을 하는 적들에게 맞을 수밖에 없는 상황을 줄이고 쇼군전에도 도움이 되는 강력한 타일인 연막탄을 들고 시작해 유연한 플레이가 가능하다. 큰 단점이 있는데, 기본 덱과 대체 덱 모두 타일의 대기 시간이 길다는 것. 때문에 첫 타일을 잘 뽑지 못하면 게임이 어려워진다. 기본 타일이나 특수 능력이 가장 쓰기 편한 캐릭터라는 평이 있다.

파일:The_Shadow.webp

노부나가 처치 시 해금
기본 타일: '소용돌이'와 '갈고리'[7]
특수 능력: 앞으로 움직여 전방의 적(무리) 통과

다른 캐릭터들이 행동 하나에 한 칸만 이동할 때, 전후방을 가리지 않고 이동할 때마다 막히는 곳까지 최대한 멀리 이동하는 기동력이 매우 좋은 캐릭터.[8] 근접 무기 타일을 들고 7~9칸의 넓은 맵에서 신출귀몰하게 적들의 공격을 흘리면서 싸우기 최적화되어 있으며 반대로 5칸 짜리 좁은 맵에서는 적들이 벽을 등지기 쉬워 특수 능력이 봉인되는 경우가 많아 활약하기 좋지 않다. 특수 능력은 장단점이 있다. 근접한 적들이 여럿 뭉쳐 있어도 단숨에 통과해 적들의 뒤로 도망갈 수 있는 것은 장점이지만, 벽을 등지고 있는 적에게는 아무런 효과가 없어서 벽에 기댄 상태로 원거리 공격을 하는 적들에 대해서는 별도의 대비책이 있어야 한다.
파일:ss_character4.png

2일차 쇼군 처치 시 해금
기본 타일: '밀어내기 주먹'과 '흉터 강타'[9]
특수 능력: 뒤로 이동하여 후방의 적 잡아 전방으로 밀쳐내기

23.10.17. 소규모 업데이트 끝에 추가 된 캐릭터. 특수 능력과 기본 타일 밀어내기, 흉터 강타의 시너지를 노리게끔 구성되어 있다. 특수 능력은 캐릭터 뒤의 적을 앞으로 끌어와 던지는 능력이다. 넉백 데미지를 줄 수 있고 전방 공격을 내 뒤에 있던 적이 대신 맞게 할 수도 있다. 내 앞뒤 모두 적이 붙어있다면 특수능력이 봉인된다는 점은 아쉬운 부분.


3일차 쇼군 처치 시 해금
기본 타일: '유성망치'와 '돌격'[10]
특수 능력: 좌우 교환

특수능력이 내 캐릭터가 이동하지도 않고 충돌데미지도 줄 수 없고 구석지에서는 사용 할 수 없어 위치선정에 주의를 요해야한다

6.3. 타일

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6.4. 업그레이드

파일:ss_upgrade.png

전투와 전투 사이 마다 제단 같은 곳에서 타일 하나를 업그레이드 할 수 있다. 업그레이드 종류는 랜덤으로 정해지며 코인을 이용해 리롤할 수 있지만 그렇다고 더 좋은 업그레이드가 나올 확률 같은 것은 따로 없다. 리롤을 할 때마다 코인소모량이 급등하기 때문에 어지간해서는 그냥 하거나 한 번 정도만 리롤하게 된다. 업그레이드를 적용하는 것이 오히려 덱이 더 약해진다 싶을 정도로 맘에 안 든다면 업그레이드를 포기하고 넘어갈 수도 있다.

이하 표는 업그레이드 종류.
<colcolor=#fff><colbgcolor=#A82B33><rowcolor=#ffffff> 순번 업그레이드 비고 추천 타일
1 피해+1, 쿨타임+1 리롤 권장
2 피해+1 대다수의 공격용 타일에 효과적이나, 쿠나이의 경우 최우선
3 피해+2, 쿨타임 +3 완벽한 강타 등을 채용했을 때 유용
4 쿨타임-1 모든 타일
5 쿨타임-2 다네가섬, 석궁, 그림자 낫, 연막탄을 최우선으로
6 피해-1, 쿨타임-4 연막탄, 그림자 돌진 등의 유틸 타일, 또는 무료 플레이를 채용한 경우
7 최고레벨+1[11] 모든 주력 공격용 타일과 연막탄
8 최고레벨+1[12], 쿨타임-1 모든 주력 공격용 타일과 연막탄
9 무료 플레이[13], 쿨타임+3 그림자 낫, 연막탄 및 유틸기
10 [14], 쿨타임+2 <colcolor=#cb8f49> 10~14번 중 택1만 가능 번개, 화살, 수리검, 나기보쿠
11 얼음[15], 쿨타임+2 쿨타임이 중요하지 않은 유틸기, 창
12 이중강타[16], 쿨타임+4 콤보 재충전을 채용한 것이 아니라면 비추천
13 충격파[17], 쿨타임+1 불타는 혜성, 석궁
14 완벽한 강타[18], 쿨타임+1 쿠나이 필수 채용. 기공/쌍철선[19]
15 타일 버리고 40코인 획득

6.5.

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6.6.

7. 평가

Steam GOG.com Eightify
10/10 4.6/5 4.1/5


[1] 다만 '보호막'을 1회성 수비옵션으로 활용할 수 있다. [2] 그림자 캐릭터는 타일 이동 방식도 다른 캐릭터들과 다르다. [3] 여정 중간에 강제종료, 저장 후 종료 등을 고르면 여정은 끝나지 않는다. 게임 타이틀 화면에서 이어하기가 가능하다. [4] 대체 덱 '번개', '대지 관통' [5] 본래 주인을 잃은 떠돌이 사무라이를 뜻한다. 방랑자라는 뜻도 있어 기본 캐릭터 방랑자와 이름이 겹친다고 볼 수도 있다. [6] 대체 덱 '석궁', '교환 던지기' [7] 대체 덱 '창', '거울' [8] 한 칸 단위 이동이 아예 불가능해 섬세한 위치선정을 원하는 경우 이점이 불편할 수도 있다. [9] 대체 덱 '사이', '기 밀어내기' [10] 대체 덱 '쌍둥이 전쟁 부채', '갈고리 칼날' [11] 타일마다 업그레이드 횟수가 정해져있는데 그 횟수를 늘릴 수 있다. [12] 타일마다 업그레이드 횟수가 정해져있는데 그 횟수를 늘릴 수 있다. [13] 타일 장착이 행동을 소모하지 않음 [14] 1피해를 3턴 동안 입힘 [15] 3턴 동안 적을 행동불가로 만듦, 면역 보스 존재 [16] 타일을 2번 사용 [17] 적중 시 인접한 칸에 적이 있을 경우 충격파가 전파되어 각각 1씩 피해를 줌 [18] 공격이 적의 체력을 정확하게 소진시키면 쿨타임이 즉시 회복됨 [19] 정확히는 충돌 피해와 시너지가 있으므로, 공격력을 충돌 피해와 같게 맞춰야 한다.