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1. 개요2. 콘솔판
2.1. 발매 게임 목록2.2. 원작, 애니와 콘솔판 게임의 설정, 내용 차이2.3. (SAO)
소드 아트 온라인: 인피니티 모멘트 / 할로우 프래그먼트2.4. (ALO)
소드 아트 온라인: 로스트 송2.5. (SAO / ALO)
소드 아트 온라인: 게임 디렉터즈 에디션
3. 모바일2.5.1. (SAO)
소드 아트 온라인: Re: 할로우 프래그먼트
2.6. (SA:O)
소드 아트 온라인: 할로우 리얼라이제이션2.7. (ALO)
액셀 월드 VS 소드 아트 온라인 -천년의 황혼-2.8. (GGO)
소드 아트 온라인: 페이탈 불릿2.9. (UW)
소드 아트 온라인: 앨리시제이션 리코리스2.10. (UW)
소드 아트 온라인: 라스트 리콜렉션2.11. (종합)
소드 아트 온라인: 프랙처드 데이드림3.1. (SAO) 소드 아트 온라인: 엔드 월드3.2. (ALO) 소드 아트 온라인: 프로그레스 링크3.3. (다양)
소드 아트 온라인: 코드 레지스터3.4. (다양)
소드 아트 온라인: 메모리 디프래그3.5. (다양) 소드 아트 온라인: 흑의 검사3.6. (SAO)
소드 아트 온라인: 인테그럴 팩터3.7. (UW)
소드 아트 온라인: 언리쉬 블레이딩3.8. (SAO) 소드 아트 온라인: 흑의 검사: 에이스3.9. (SAO)
소드 아트 온라인: 베리언트 쇼다운
4. PC5. 아케이드5.1. 소드 아트 온라인 아케이드 : 딥 익스풀로러
6. VR6.1. (SAO) 소드 아트 온라인: 레플리케이션6.2. (SAO)소드 아트 온라인 : 더 비기닝6.3. 소드 아트 온라인 VR Lovely♡Honey♡Days6.4. 소드 아트 온라인 -풀다이브-
7. 현실 오프라인 게임7.1. 소드 아트 온라인 - 아노말리 퀘스트 -
1. 개요
소아온 게임 종합 공식 홈페이지(반다이 남코 엔터테인먼트 / 일본어 주의)일본 내 게임사 중에서도 규모가 제법 큰 반다이 남코 엔터테인먼트에서 소드 아트 온라인의 게임화를 담당하고 있기 때문에 콘솔 및 모바일로 다양한 게임들이 발매되었다. 콘솔 게임으로 나온 게임의 대부분은 스팀을 통해서 발매되었는지라 PC에서도 플레이할 수 있다. 아울러 소드 아트 온라인에서 플레이하는 게임들이 기본적으로 VR을 이용하는 지라 VR로도 게임이 나오고 있다.
반다이 남코 엔터테인먼트는 게임사 성향이나 평가를 떠나서 건담이나 철권과 같은 독자적인 IP를 활용한 게임 외에도 드래곤볼, 원피스, 죠죠의 기묘한 모험, 나루토 등 인기 IP를 기반으로 한 게임을 퍼블리싱하고 있는 회사로, 이러한 기존 IP를 활용한 게임을 만들고 유통하는데 있어서 다른 게임사보다 뛰어나다. 이들에 비하면 매출은 적을지라도 나름대로 회사 빨을 받고 있는 셈으로 나름대로 준수한 판매량을 보이고 있기도 하다. 거기다 플랫폼에 상관없이 매년 한두 개씩 신작을 발매하고 있기 때문에, (사실상) 같은 세계관 미래의 이야기인 액셀 월드나 1부 리부트인 소아온 프로그레시브 + α를 써야 해서 뜸하게 나올 수 밖에 없는 라이트노벨 원작, 방영 시기 텀이 생각보다 긴 애니메이션[1]을 대신하여 소드 아트 온라인 콘텐츠를 유지시켜주는 근간이 되고 있다.
원작 자체가 다양한 게임을 무대로 한 키리토 일행의 이야기이기 때문에 원작의 무대인 아인크라드, 알브헤임 등에 구애받지 않아도 되며, MMORPG만이 아니라 FPS도 다루고 있어서 게임 장르에도 구애받지 않아도 된다는 장점도 있는지라 캐릭터만 그대로 활용해서 다양한 게임들을 만들 수 있다는 장점이 있다. 그 결과 콘솔 게임판의 경우는 지속적인 발매를 통해 원작을 기반으로 하면서도 원작과 다른 독자적인 세계관을 구축한 상태로, 할로우 리얼라이제이션과 같이 원작과 전혀 다른 이야기를 전개해도 무방할 정도가 되었다.
다만, 라이트노벨이나 만화 원작 게임이 다 그렇듯이 리뷰 점수는 물론 평가는 기대하지 않는게 좋다. 대부분이 홍보용에 그치는 다른 게임들에 비하면 신경을 많이 쓰기는 했지만, 결국 캐릭터 및 IP를 내세워 기존팬층을 공략하는 게임이다보니 한계점이 명확하다. 당장 소아온 콘솔 게임 중 최고라 평가받는 할로우 리얼라이제이션도 다른 게임에 비하면 AI성능 및 게임성이 좋지 않으며 개선끝에 평작이라고 평가받는 게임이다. 다음 차기작인 앨리시제이션 리코리스는 전작 할로우 리얼라이제이션이 거듭된 개선 끝에 어느정도 평작이라는 평가를 받은데다가 더욱더 발전한 그래픽 + 앨리시제이션 애니 성공으로 기존팬층들이 대작이지 않을까 하며 마지막 희망을 가지고 예구했다가 어김없이 큰 통수를 치다보니 소아온 게임 시리즈는 출시 이후 평가를 확인하고 구매를 고려해야 한다는 이야기까지 있다.
이렇게 매번 작품이 조작성과 게임성 평가가 나락을 찍을 정도로 기존 팬층의 구매수요만 믿고 게임성을 손보지도 않은채 발매하여 통수를 거하게 연달아 때리다보니 소아온 차기 신작이 나온다는 발표가 나오면 기존팬층 그 어느 누구도 게임성이 좋으리라고 기대조차 안 한다.
2. 콘솔판
소드 아트 온라인 게임의 핵심 분야라 할 수 있다. 유통과 홍보는 반다이 남코 엔터테인먼트에서 하지만, 실제 개발은 Aquria, Artdink, Dimps 3곳에서 개발했다. 개발사에 따라서 게임 시스템이나 3D 모델 등에서 많은 차이가 있다.-
Aquria : 인피니티 모멘트[2013], 할로우 프래그먼트[2014], Re:할로우 프래그먼트[2015], 할로우 리얼라이제이션[2016], 앨리시제이션 리코리스[2020]
'아인크라드 75층에서 게임이 클리어되지 않았다'는 if 설정을 기반으로 한 첫번째 게임판인 인피니티 모멘트는 쿠소게라고 욕을 엄청 먹었지만, 이 인피니티 모멘트를 보완한 할로우 프래그먼트에서 전투 시스템을 대대적으로 손질하여 호평을 받았다. 할로우 프래그먼트에서 사용된 시스템을 발전시켜서 '아인그라운드'라고 하는 세계에서 진행하는 SA:O(소드 아트 오리진)라는 게임에서 진행하는 할로우 리얼라이제이션은 소아온 콘솔 게임 중에서 가장 높은 평가를 받고 있다. 이후 원작 4부의 무대인 언더월드를 다루는 앨리시제이션 리코리스도 담당하게 되면서 원작의 중요한 내용들을 게임화하는 핵심 게임사가 되었다.
Aquria 게임의 주요 특징은 키리토를 커스터마이즈할 수 있다는 점이다. 커스터마이즈를 할 경우 플레이 아바타로 지칭되는 것이 특징. 이러다보니 대부분은 여캐로 형상변환[2]시켜서 플레이하는데, 단지 형상변환이라는 것을 반영하듯 스토리 이벤트 무비와 대사집에서는 키리토 모습과 목소리가 나온다.
다만 난이도 조절 방식은 불호가 압도적인데 엔드 컨탠츠 기준으로 플레이어의 레벨은 끽해야 100~150대인데, 몹의 레벨은 낮으면 500대고 아예 대놓고 비둘기를 찍어놓는다. 그 덕에 Aquria 계열 게임들은 후반으로 갈 수록 시스템 적 허점[3]을 이용한 꼼수 플레이가 강요 되며, 장비들 역시 꼼수 플레이와 상성이 좋은 한 두 가지 무기를 제외하면 구데기 취급을 당한다. 이렇다 보니 뉴비들은 사전 정보를 모르면 파밍에서 폐사하기에 스토리 엔딩만 보고 손을 떼어버리는게 일상다반사이며, 버스를 제외한 멀티플레이가 활성화 되지 않는 이유이기도 하다. 한 번이라도 삐긋하면 바로 터지기에 랜덤 매칭으로 만나는 파티원보다는 자신이 어느정도 통제가 가능한 AI를 믿는 게 더 낫기 때문이다. -
Artdink : 로스트 송[2015], 액셀월드 VS 소드 아트 온라인 천년의 황혼[2017]
원작 2부의 무대인 ALO(알브헤임 온라인)을 무대로 한 게임을 담당했다. Aquria에서 개발된 것보다 분량과 게임성이 낮다는 평이다. 대신 친밀도와 히로인들과의 곁잠 이벤트가 없어서 이쪽으로는 편하다는 장점은 있다. 가령 로스트 송에서는 유카타 축제 이벤트와 Deeper Bond가 전작의 곁잠 이벤트를 대신하고, 천년의 황혼은 분위기 자체가 어두워서 곁잠 같은태평한것은 할 수 없는 상황이다.
Artdink의 게임에는 키리토를 커스터마이즈할 수 없고, 따로 오리지널 캐릭터를 만드는 것으로 대신한다. 아래의 Dimps의 경우와 달리 오리지널 캐릭터는 스토리 흐름에서 열외된다. -
Dimps : 페이탈 불릿[2018]
원작 3부의 무대인 GGO(건 게일 온라인)을 무대로 한 페이탈 불릿을 담당했다. 스트리트 파이터 4와 5로 유명한 회사로, Aquria와 Artdink에서 개발한 게임이 휴대용(PS Vita)으로도 동시에 발매했으나 페이탈 불릿은 그렇지 않기 때문에 그래픽 질이 많이 올라가게 되었다.
여기도 Aquria처럼 주인공의 성별 선택이 자유롭다. 다만 페이탈 불릿에서는 키리토가 주인공에서 주역으로 내려가서 키리토가 커스터마이즈 대상이 아니라는 것이라, 성별 선택에 제약이 줄어들었다.
2.1. 발매 게임 목록
콘솔판은 거의 1년에 하나씩 게임이 나온다. 2개 이상의 회사가 번갈아가며 제작하기 때문에, 각 회사가 1년마다 게임을 뽑아야된다는 촉박함이 없어서 가능하다. 하지만 1~2년은 개발시간으로 너무 짧기 때문에 80~90%로 맞춰서 선발매한 후 대형 업데이트나 유료 DLC로 보완하는 게 보통이다. 유료 DLC는 발매일 전부터 시즌 패스로 판매하기도 한다.게임 | 발매일 | 기종 | DLC/대형 업데이트 | |||
명칭[4] | 업데이트일 | 분류 | ||||
인피니티 모멘트 | 2013.03.14 | PSP | 없음(PSP는 PSN 및 업데이트 지원 대상 기기가 아님) | |||
할로우 프래그먼트 | 2014.04.24 | Vita |
황휘의 계승자 (皇輝の継承者) |
2014.07.10 | 무료 / 대형 업데이트 | # |
로스트 송 | 2015.03.26 |
PS3 Vita PS4 PC |
검극의 주자 (劍戟の奏者) |
2015.09.17 | 무료 / 대형 업데이트 | # |
Re:할로우 프래그먼트 | 2015.11.19 |
PS4 PC |
없음(할로우 프래그먼트+황휘의 계승자 모두 적용된 상태) | |||
할로우 리얼라이제이션 | 2016.10.27 |
PS4 Vita PC NS |
창공의 투사 | 2017.01.06 | 무료 / 대형 업데이트 | # |
환무의 탐구자 | 2017.04.26 | 유료 / DLC 1탄 | # | |||
인과의 조율자 | 2017.05.26 | 유료 / DLC 2탄 | # | |||
신에게 저항하는 자 | 2017.06.29 | 유료 / DLC 3탄 | # | |||
디럭스 에디션[5] | 2019.04.25 | 본편+심연의 무녀(DLC 1~3탄) | # | |||
천년의 황혼 | 2017.03.16 |
PS4 Vita PC |
이세계로부터 온 표류자 | 2017.07.07 | 유료 / DLC | # |
페이탈 불릿 | 2018.02.08 |
PS4 XB1 PC NS |
총기를 지배하는 자 | 2018.04.26 | 유료 / DLC 1탄 | # |
참호를 만드는 자 | 2018.07.03 | 유료 / DLC 2탄 | # | |||
기계를 부리는 자 | 2018.08.30 | 유료 / DLC 3탄 | # | |||
설원의 가희 | 2019.01.17[6] | 유료 / 대형확장 컨텐츠[7] | # | |||
컴플리트 에디션[8] |
PS4/XB1/PC : 2019.01.17 NS : 2019.08.08 |
본편+DLC 1탄~3탄+설원의 가희 | # | |||
앨리시제이션 리코리스 | 2020.07.09 |
PS4 XB1 PC |
고대의 사도 -밀림의 사신- | 2020. 12. 18 | 무료 / DLC 1탄 | |
고대의 사도 -금기의 기사- | 2021. 2. 19 | 무료 / DLC 2탄 | ||||
고대의 사도 -푸른 흉터의 왕- | 2021. 4. 2 | 무료 / DLC 3탄 | ||||
고대의 사도 -푸른 눈의 악마- | 2021. 6. 25 | 무료 / DLC 4탄 | ||||
Myosotis | 2021. 11. 2[9] | 유료 / 대형 DLC 1탄 | ||||
고대의 사도 후편 | 2022. 2. 18 | 무료 / DLC 5~8탄 | ||||
(가칭) 전쟁편 | 2022. 3. (예정) | 유료 / 대형 DLC 2탄 |
키리토네의 VR / AR 순서는 SAO → ALO → SA:O → GGO → UW 순서다. 원작 순서를 따르는 것으로 보인다.
2.2. 원작, 애니와 콘솔판 게임의 설정, 내용 차이
콘솔 게임판은 원작과 완전히 별개의 평행 세계를 다루고 있으며, 스토리상 서로 이어지고 있다. 구체적인 순서는 할로우 프래그먼트 → 로스트 송 → 할로우 리얼라이제이션 → 천년의 황혼[10] → 페이탈 불릿 → 앨리시제이션 리코리스 순. 여기서 HF와 LS 사이에는 연결점이 없다고 제작진이 언급했지만, 등장인물들의 행적을 볼 때 그 언급은 전혀 설득력이 없었다(...). 전 게임에서 처음 나온 오리지널 캐릭터들이 계속 등장하며 공통적으로 게임을 시작하고 나오는 영상은 '지난 스토리 보기'나 다름없어, 이전 작과 연계되어 있다고 대놓고 표현하고 있다. 키리토 일행의 인원 변동[11]을 제외한 각 게임간 주요 연결점은 다음과 같다.- HF → 이후 시리즈 : 게임 처음 시작시 나오는 이전 VRMMO 소개, 세간에 기억된 SAO 데스게임 사건, 다른 VRMMO에서도 '검은 검사'로 유명한 키리토, ALO에서 안경[12]을 착용하는 시논.
- HF → LS : SAO에서 만난 적이 있어 ALO 시점에서 이미 구면인 키리토와 유우키, SAO 시절을 기억하고 있는 시논.
- HF → HR : 아인크라드 데이터를 활용해 만들어진 아인그라운드, 마을에서 SAO 시절을 회상하는 일행들.
- LS → HR : 유우키가 학교에 간 첫날을 추억하는 키리토와 아스나, 클라우드 브레인 실험 사건을 기억하며 그 당시의 일 때문에 미안해하는 마음이 있는 세븐, 레인에게 '언니'라고 부르는 세븐.
- HR → AW vs SAO : 더 시드 배포 이후로 생긴 GGO.[13]
- HR → FB : 정식 서비스중인 GGO[14], 슈피겔과 대면하는 것을 싫어하는 시논.
- FB → AL : GGO 시스템 경고메세지를 자기 입으로 말해서[15] 시논을 깨우는 키리토, 아스나 일행이 오션 터틀과 롯폰기에서 연락이 끊긴 후 현실에 남겨진 여자들이 GGO에서 언더월드로 컨버트하는 방법을 찾는 모습.
- AL → LR : 인계대책본부가 AL 2차 DLC 당시 멤버 그대로 유지되어 있음,
이러한 추측을 뒷받침해주듯 게임 발매 5주년을 기념하여 2018년 3월에 발매된 '게임 소드 아트 온라인 5주년 공식설정자료집'에는 유저들의 예상이 그대로 나와있는 연대표가 수록되어 있으며 원작과 비교 가능한 시점도 함께 표기되어 있다. 연대표를 바탕으로 공개된 시점을 보충한 표가 아래의 표로, 중간중간에 사소한 설정 변경이 섞여있는 것이 특징이다. 76층 이후부터 100층까지 클리어하는데 시간이 걸렸고, 무엇보다 원작에 없는 SA:O를 갔다온지라 원작의 시점보다 반년 정도 늦는 것이 특징이다.
연도 | 사건 | |
2024년 |
(SAO)[1부]아인크라드 75층에서 히스클리프에게 승리 11월 7일 |
|
SAO 클리어로 아인크라드 탈출 원작/애니메이션 세계관 |
시스템 에러로 76층 이동 콘솔 게임판 세계관 |
|
(SAO)
인피니티 모멘트/할로우 프래그먼트 2025년 2월~3월 경 클리어[16] |
||
2025년 |
(ALO)[2부] 페어리 댄스 1월 19일~4월[17] |
|
(ALO)
로스트 송 6월 내 1주일간 |
||
(ALO)[외전]EXTRA Edition 7월 |
||
(GGO)[3부]팬텀 불릿 11월 9일~12월 16일 |
(SA:O)
할로우 리얼라이제이션 2025년 12월 5일부터 1 ~ 2주간[18] |
|
(ALO)[외전]캘리버 12월 28일 |
(ALO)
천년의 황혼 2025년 연말~2026년 연초 중 며칠간 |
|
2026년 | ||
(ALO)[외전]마더즈 로자리오 1월 6일~4월 |
(GGO)
페이탈 불릿 ???[19] |
|
(OS)[극장판]
오디널 스케일 4월~5월 |
||
(UW)[4부]앨리시제이션 6월~8월[20] |
(UW)
앨리시제이션 리코리스 ??? |
|
(UR)[5부]유니탈 링 9월 27일~[21] |
(UW)
라스트 리콜렉션 ??? |
천년의 황혼의 경우 액셀 월드와의 콜라보레이션 게임이라서 그런지 공식설정자료집에서 따로 다루고 있지 않은데, 시점이 할로우 리얼라이제이션과 페이탈 불릿 사이의 '2025년 연말부터 2026년 초의 며칠간'이라고 시기만 언급하고 있어서 콘솔 게임판 세계관에서 존재한 사건인 건 맞다.
다음은 원작과 게임판의 차이점이며, 더 시드 인계같이 소소한 차이만 있는 것은 제외했다.
- 캐릭터들(특히 여캐들)의 비중이 늘었다. 리파, 시논, 유우키는 게임판 기준 1부 시점부터 나오기 때문에[22] 자연히 비중이 늘었고, 시리카와 리즈벳, 아르고처럼 원작에서 취급이 안 좋은 캐릭터들도 여기서는 중요한 역할을 종종 맡는다. 라스트 리콜렉션 시점에서 전 시리즈 개근 캐릭터는 키리토, 아스나, 리파, 시논, 시리카, 리즈벳, 스트레아까지 총 7명이다.
-
원작에 비해 분위기가 느슨해져서 캐릭터들에게 개그신이 많이 추가되었다. 데스게임이라서 항시 긴장을 유지해야 되는 SAO에서도, 유이 소멸 사건 때문에 분위기가 무거운 천년의 황혼에서도, 커시드럴 시더 사건 해결을 위해 바쁘게 뛰어다니던 리코리스에서도 숨돌리면
이미개그 에피소드가 나와 있다. 클라인은 천년의 황혼에서 쿠사카베 린 이벤트의 피해자(?)가 되는 등 늘 그랬듯이 개그 찍고 있고(...), 키리토는 전투에 들어가는 경우가 아니면 망가지는 게 일상이다.[23] 당연하지만 이 흐름은 히로인들[24]도, 진중함을 유지하는 정합기사들도 예외가 될 수 없다. - 주조연급 선역 사망자 수는 1명.[25] 여기서 히스클리프는 사망보다는 전뇌공간 이동이며 이후에도 얼굴은 비춰주기 때문에 사망자로 치지 않는다. 악역은 리코리스에서 사망자가 무더기로 발생했다.
-
주인공과 히로인과의 대결이 꼭 하나씩은 들어가 있다. 인피니티 모멘트는 스트레아가 최종보스로, 할로우 프래그먼트는 필리아와의 최초 대면부터가 키리토가 필리아에게 습격받음으로써 이뤄졌다. 로스트 송은 세븐이 최종보스이고, 레인과는 엔딩 직전에 기분풀이 겸 가볍게 대련하는 장면이 들어가 있다. 할로우 리얼라이제이션에서는 티아가 최종보스고 프리미어는 키리토네가 수련시킨다는 설정답게 대련하는 장면이 들어가 있다. 천년의 황혼에서는 1000년 후의 유이인 페르소나 바벨이 최종보스로 등극하고, 페이탈 불릿에서는 쿠레하가 주인공과 한 판 붙는다.[26] 리코리스의 메디나는 본편 4장에서 스테이지 중간보스 격으로 격돌하
는데 유효타 하나 주지 못한 채 완패당하고, 도로시는 10장에서 키리토와 대결한다. - 활공 시간에 제약이 있다는 특징이 계속 유지되고 있고, 원정대 파티의 상한선이 7명이 아니라 8명 이상이다. 로스트 송에서 유우키가 자신 포함 슬리핑 나이츠 6명에 키리토, 아스나를 더한 파티로 보스를 잡는게 그 예.[27] 단, 실제 플레이에서는 3~4명으로 간소화되어 있으며, FB의 공투와 AL의 레이드 던전에서 8인 이상으로 파티를 구성할 수 있다.
- 할로우 리얼라이제이션부터 메인 히로인은 동료들에 비해 약한 상태에서 출발한다. 프리미어와 레이는 아래로부터 성장하는 유형이고, 유이는 애초에 전투와 거리가 멀고, 쿠레하는 몸과 마음이 따로 놀아 실력이 늘지 못하고 정체되어 있다. 메디나는 신기 없는 상급 수검사라서, 일행 대부분이 신기를 들거나 하위 정합기사와 대련이 되는 흐름 속에 본인은 정체되는지라 상당히 조급해 했다. 거기에 쿠레하와 메디나는, 자기가 약한 것도 서러운데 멘탈마저 유리보다 약하다.(...) 여기서 첼리스카는 예외로, 성능에 비해 스토리상에서는 강자로 묘사된다.
- 스고우 노부유키는 라노벨, 애니보다 일찍 등장하여 히스클리프를 히든 보스로 밀어내며 인피니티 모멘트 / 할로우 프래그먼트의 중간보스 자리에 오른다. 그리고 빨리 나온만큼 빨리(?) 퇴장해서 ALO 사건이 일어나지 않는다.[28] 그래서 ALO를 운영하는 렉토 프로그래스는 기업 및 게임 운영에 차질이 없고, 개발진들은 이미 제패된 아인크라드 대신 소드 스킬(이도류 포함)과 수바르드 알브헤임을 추가한다.
-
키리가야 카즈토는 히스클리프와의 2차전[29] 이후 76층부터 혈맹기사단으로 복귀한다.
그리고 혈맹기사단은 키리토네 길드로 전환복귀 후 일행의 리더 역할을 좀 더 빨리 맡고[30], 이와 연계되어 원작보다 팀플레이를 지향하는 빈도가 높다. 당장 SAO 때부터 2인팟을 자주 맺고 다니며, 자기가 직접 팀원을 불러서 동행을 제안하기도 한다. 로스트 송 이후에서도 '검은 검사'라는 이명으로 불리며, 그를 모르는 게이머가 없을 정도로 유명하다. 자기 여동생의 말로는 '아이돌급 인기'라고 하며, 당연히 본인은 이 현상을 좋아하지 않는다. 그도 다른 SAO 서바이버처럼 SAO 캐릭터를 컨버트해서 ALO 캐릭터로 키우고 능력치를 초기화시키지 않으며로스트 송과 천년의 황혼에서 쿨만 차면 스타버스트 스트림과 디 이클립스를 난사하는 게 그 증거이며, 그 영향인지 GGO 아바타는 SAO 시절과 닮은 수준을 넘어 똑같다.[31] - 유이가 소생하는 장소가 ALO 중립지역 오래된 숲에서 SAO 아인크라드 76층 아크 소피아로 바뀌었으며, 아스나도 유이의 소생 장면을 본다. 유이를 ALO에 컨버트시킨 것(또는 인물)은 원작은 키리토의 너브기어이지만, 게임판에서는 히스클리프가 유이의 ALO 컨버트를 도와준다. 원작보다 ALO 내에서 인간 소녀 모습으로 있는 경우가 많아졌는데, 이는 천년의 황혼에서 두드러진다.
- 유우키 아스나는 1부 시점부터 운디네 특성을 가졌는지, 원작 4부 말미에서 앨리스 투베르크에만 표현되었던 질투가 유이를 제외한 모든 여성 동료들(특히 초면일 경우)에게 질투를 표현하면서, 아예 질투가 일상화되었다.(...) 특히 1부 파트인 IM / HF에서 이런 성향이 심했는데, 분위기가 가벼워진 콘솔판에서는 질투 대부분이 개그신으로 연결된다. 또한 아스나도 키리토처럼 SAO 캐릭터를 컨버트해 ALO 캐릭터로 키우고 능력치를 초기화하지 않는다.[32] 원작 당시에는 SAO 아바타가 티타니아로 컨버트되었기 때문에 ALO를 즐기기에는 무리가 있어서 초기화(또는 삭제 후 재생성)를 했지만, 콘솔판에서는 스고우가 SAO로 와준 덕(?)에 그럴 필요가 없어진 것. 이 때문인지 카즈토와 마찬가지로 GGO 아바타의 모습과 SAO 시절의 모습이 닮은 수준을 넘어 똑같다.[33]
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키리가야 스구하는 너브기어를 구한 뒤 'ALO → SAO 컨버트' 형식으로 데스게임으로 변질된 SAO에 자기 스스로 접속했다. 그 때문인지 기억 상실 묘사가 없어서 키리토를 보자마자 자기 오빠인 것을 곧바로 알아챘다.
대신 레벨이 69가 됐다이로 인해 카즈토와 스구하의 관계 묘사는, 현실과 같이 사이 좋은 남매 관계로 주로 묘사되고[34], 자기 오빠와 아스나와 같이 다니는 모습을 보여주며, 무엇보다 카즈토×아스나 커플의 염장질에 반응하지 않는다. SAO 아인크라드 완전 제패 이후 다이시 카페에서 열린 뒷풀이 파티에서 키리토 파티에게 ALO를 추천한다. 정황상 카즈토가 키쿠오카의 사무실에서 ALO 시작을 선언한 후에 다이시 카페에서 다른 사람들에게 ALO를 권유한 것으로 보인다. - 아사다 시노는 정신과 치료 목적으로 메디큐보이드를 사용하던 도중, 치명적 오류로 정신을 못 차리고 있던 SAO 카디널에 의해 SAO로 납치당했다.[35] 그 때문에 게임 콘솔판 한정으로 첫 VRMMO가 GGO가 아니고 SAO가 된다. 일단은 새로 들어온 유저라서 레벨이 58로 일행 중 가장 낮은 레벨이라, 키리토가 시논을 집중 마크하며 수련을 시켜주며 지켜주겠다고 약속한다.[36] 그리고 근접무기를 사용하는 시논을 볼 수 있다. SAO 시절의 시논은 활을 들기 전에 단검을 쓰지만 무기가 자기한테 안 맞아서 키리토가 고민할 정도였고, 할로우 리얼라이제이션에서는 짧지만 사거리가 있는 창을 든다.
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GGO 내 코어급 유저로 시작해서 기반과 VR 경험이 어느 정도 있는 원작과 달리, 콘솔판에서는 기반과 VR 경험 둘 다 없는 일행 최약체로 시작하게 되고, 첫 출장부터 '보호받는 여캐'가 되다보니 히로인 연출이 대폭 강화되었다. 원작에서는 아스나에게 밀려서 3부 빼고는 히로인 연출이 적은 편이지만, 게임판에서는 아스나와 경쟁할 수 있을 정도로 히로인 연출이 더해진 것이다. 카디널에 의해 '납치'당하고, 납치되어 갇혀버린 곳(SAO)에서 '탈출'하고자 한다는 것에서 이미
붙잡힌 히로인의 조건이 충족되었기 때문.
주인공이고 뭐고 다들 데스 게임에 붙잡혀 있어서 문제였지만...그녀에 대한 히로인 연출은 일일이 나열할 수 없을 정도다. 또한 시리즈에 상관없이 아스나의 장난에 난처해하는 장면이 종종 나온다. 할로우 리얼라제이션 한정으로 키리토도 이 대열(...)에 합류한다. - 콘노 유우키는 상태가 호전되고 있으며, 키리토 일행과 어울리는 비중이 늘었다. 반대급부로 슬리핑 나이츠와의 접점은 약해졌다. 키리토와 처음 대면하는 시점도 SAO 시점으로 앞당겨졌고, 키리토에게 호감을 가지는 등 유우키에게도 히로인 연출이 생겼으며[37], 아스나보다 조숙해보였던 원작에 비해 자기 나이(2026년 기준 15세)를 찾아가는 모습을 보인다.
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앨리스와
유지오가 어린 시절의 묘사 없이 처음부터
정합기사 모습으로
3연속 DLC로등장한다. 단, 앨리스나 유지오나 (정합기사 이후 기준) 원작 때에 비해 감정 묘사가 많으며, 유지오는 정합기사가 되어도 소심한 성격은 그대로다.(...) 정합기사 배번 순서대로라면 30번인 앨리스가 32번인 유지오보다 선배가 되지만 둘 다 서로의 번호 서열에는 신경쓰지 않는 모습을 보여준다.서로서로 잔소리하는 모습에서 다 보인다더라리코리스에서는 서로서로가 소중한 친구 관계다. - 최종보스가 어드민을 제외하면 전원 남성인 원작과 달리, 게임 스토리 최종보스 혹은 1회차 스토리의 마지막 보스는 2명을 제외한 모두가 여성이다. 순서대로 스트레아[38] → 세븐 → 티아 → 페르소나 바벨 → 이츠키 → 어드민 → 가브리엘 밀러. 페이탈 불릿과 라스트 리콜렉션을 제외하고 나면 여인천하스러운(...) 라인업이다.
- 단, 외전으로 가면 최종보스가 전원 AI이며 세부 특성은 다양해진다. 할로우 프래그먼트 할로우 에리어 편에서는 할로우 키리토, 로스트 송 DLC에서는 Lost Song(소실된 야상곡), 할로우 리얼라제이션 심연의 무녀 편에서는 Clockwork Guardian(시간수호자), 천년의 황혼 네비게이션 픽시 편은 Pixie of Light(빛의 픽시), 페이탈 불릿 에너미 아파시스 편은 리에블[39], 리코리스 DLC Myosotis는 빙왕 히레시그다. 순서대로 주인공의 카피 → 신적 존재 → 괴물 → 요정 → 아파시스 → 이종족 순서다.
- STL로 키리토와 하루유키가 만나기 전에 서로 만난다.[40] 유이 소멸 사건은 2026년에 일어났으며, 이는 하루유키의 시대(2047년)와 21년 차이라는 언급으로 확인할 수 있다.
- GGO에는 키리토와 시논을 포함해 키리토의 일행들도 같이 들어가며, 원작에서는 GGO와 아무 상관 없었던 유우키도 GGO에 입문하는 등 키리토와 그의 친구들 (총합) 15명이 한꺼번에 GGO로 들어온다. GGO 스토리 시작은 시간대상 유이 소멸 사건 해결 뒤이기 때문에, 유우키의 합류가 2026년 1월일 경우 키리토나 시논이나 원작보다 GGO 시작 시기가 수개월 정도 늦게 된다. 시리카와 유이가 소녀의 티를 벗고 숙녀로 성장해가는 묘사가 있는 것을 볼 때, 주인공 캐릭터가 입문했을 때는 2026년이었을 것으로 추정된다.
- 데스 건 사건의 스케일이 작아졌다. 원작은 5명 지정 / 4명 살해이지만, 콘솔판은 4명 지정 / 2명 살해다. 그것도 모자라 원작 당시 공모자였던 카나모토 아츠시는, 콘솔판에서는 데스 건 계획에 참여하지 않고 단독행동으로 기습했다. 콘솔판의 4명 중 1명도 진짜로 죽일 계획은 없고 게임에서 이기려고 하는 것이다.
- 키리토의 플럭트라이트 붕괴 이후, 키리토를 복귀시키고자 롯폰기에 있는 기기까지 끌어써서 케이코와 리카가 추가로 언더월드에 합류한다. 오션 터틀의 기기 하나는 원작 그대로 아스나가 쓰고, 나머지 2개는 스구하와 시노가 사용한다. 이들 5명은 슈퍼 어카운트를 사용하지 않고, 하이 레벨 어카운트를 사용하여 언더월드로 온다. ALO → UW 컨버트가 아니기 때문에 시리카의 파트너인 피나는 합류 불가. 어드미니스트레이터 정화 이후에는 현실 쪽 라스에서 돌발변수가 생겨서 키리토를 포함한 6명은 언더월드에 잔류하게 되고, 이로 인해 원작에서 ALO 플레이어를 설득하는 연설자 자리에 리즈의 부재로 공백이 생기게 되었다.
2.3. (SAO) 소드 아트 온라인: 인피니티 모멘트 / 할로우 프래그먼트
인피니티 모멘트는 2013년 3월 14일 PSP로 발매된 소드 아트 온라인 최초의 게임이며, 할로우 프래그먼트는 이 인피니티 모멘트를 2014년 4월 24일에 PS Vita로 이식하면서 많은 수정이 가해진 게임이다. 약칭은 각각 SAO IM와 SAO HF이지만 널리 쓰이지는 않는 편.
원작 기준으로 1부 시점이며, 2024년 11월 7일에 75층 보스를 공략하고 히스클리프를 상대하여 승리한 것까지는 원작과 동일하지만, 치명적 버그가 발생하여 클리어 트리거가 미작동되는 바람에 76층으로 모든 유저가 이동하게 되었다. 그래서 100층 완전제패를 통해 클리어를 노린다는 것이 인피니티 모멘트의 이야기로 쉽게 말해 원작에서 미처 다루지 못했던 아인크라드 76층부터 100층까지의 이야기를 구현했다고 할 수 있다.
할로우 프래그먼트는 이 이동 과정에서 키리토 실종 사건이 추가된다. 금방 돌아오기는 하지만, 키리토가 할로우 에리어로 납치당한 때, 아인크라드 내 키리토의 위치 정보도 사라져서 일행들이 긴장하고 초조해하며 키리토를 찾아다니고 있었다. 당시 키리토는 아인크라드 4/4 쿼터(76 ~ 100층) 초반부 때 공략파 전력의 절반에 가까운 지분을 차지하고 있었으니 당연히 그렇게 했을 지도.
스토리상 메인 히로인은 게임 오리지널 캐릭터인 스트레아와 필리아이다. 스트레아는 아인크라드 100층 제패를 위해 계층을 공략할 때 나타난 수수께끼의 인물이며, 할로우 프래그먼트에서 추가된 필리아는 할로우 에리어로 납치된 키리토 앞에 나타났다. 그 밖에 1부 메인 히로인인 아스나와 서브 히로인이었던 시리카, 리즈벳은 당연히 나오고, 원작 2부 히로인인 리파는 ALO에서 컨버트하여 자기 스스로 왔고 원작 3부 히로인인 시논까지 아인크라드에 등장하면서 원작과 상당히 어긋나지기 시작한다. 할로우 프래그먼트에서는 아예 외전 히로인인 유우키가 100층 클리어 후 대결 이벤트에서 처음 등장한 뒤 2회차에서는 76층부터 만날 수 있기까지 한다. 아르고까지 포함해서 다양한 준조연급 히로인들의 비중과 연출이 강조된 이벤트가 많이 들어가 있어서 원작 1부에서 아쉬웠던 점을 어느 정도 해소할 수 있다.
스토리의 흐름은 전체적으로 데스 게임치고는 평온한 편이다. 정사는 1) 할로우 에리어에서 필리아를 구출해서 아인크라드로 데리고 오고, 2) 99층 제패 후 할로우 에리어에서 할로우 스트레아와 본래 스트레아를 맞바꿔서 본래 스트레아가 생환하며, 3) 100층 제패 이후 키리토와 유우키가 사라지기 전의 아인크라드의 하늘 위에서 서로 만나 간단하게 듀얼한 뒤 2024년 2월~3월 경에 아인크라드를 탈출하는 것이다.
인피니티 모멘트의 스토리는 할로우 프래그먼트의 '아인크라드 계층편'이라는 이름으로 즐길 수 있는데다 안좋은 게임성 때문에 인피니티 모멘트를 플레이하는 경우는 없다고 봐도 무방하다. 그렇다고 할로우 프래그먼트 역시 개량된 Re:할로우 프래그먼트가 나중에 발매되기 때문에 그쪽을 많이 플레이하는 편이다.
2.4. (ALO) 소드 아트 온라인: 로스트 송
2015년 3월 26일 PS3와 PS Vita로 발매되었으며 Artdink에서 개발하였다. 약칭은 SAO LS인데, 다른 약칭인 Lost Song 쪽이 더 많이 쓰인다. 원작 기준으로 2부 시점으로 ALO에서 수바르트 알브헤임이 업데이트된 날이 업데이트된 시점부터 시작한다. SAO 아인크라드 제패의 주역인 키리토 일행들은 업데이트로부터 수 개월 전에 스구하의 추천을 받아 이미 ALO를 시작했다. 1회차 스토리의 메인 히로인은 레인이다.
엔딩이 하나이기 때문에 플레이하는 그대로 정사가 된다. 콘솔판 게임 중에서 가장 평화로운 분위기로 진행할 수 있는지라 개그신도 많이 배치되어 있는 것이 특징이다.
2.5. (SAO / ALO) 소드 아트 온라인: 게임 디렉터즈 에디션
2015년 11월 13일 PS4로 발매되었으며, PS4로 처음 나온 소드 아트 온라인 콘솔판 게임이다. 먼저 발매되었던 할로우 프래그먼트와 로스트 송를 PS4으로 이식하였는데, 로스트 송은 단순히 해상도만 올려서 이식했지만, 할로우 프래그먼트는 해상도 업은 기본에 게임 시스템과 시나리오까지 건드려서 'Re:할로우 프래그먼트'라는 이름이 되었다. 2개의 게임이 한꺼번에 들어있기는 하지만, 디스크에는 로스트 송이 수록되어 있으며, Re:할로우 프래그먼트는 동봉된 다운로드 코드를 입력하는 형태이다. 국내 정발판은 화면 출력 언어가 일본어이니 주의할 것.
2.5.1. (SAO) 소드 아트 온라인: Re: 할로우 프래그먼트
게임 디렉터즈 에디션 발매와 함께 PSN에서 구매할 수 있는 PS4 전용 다운로드 소프트. 주의할 것은 게임 디렉터즈 에디션을 구매하지 않더라도 PSN에서 따로 구매할 수 있다는 것이다. 인피니티 모멘트에서 시작되어 할로우 프래그먼트와 '황휘의 계승자'를 거쳐 드디어 완성된 콘솔 게임판의 아인크라드 소재 게임인 셈으로 제법 큰 변화가 있었다. 위의 게임 디렉터즈 에디션은 이 Re:할로우 프래그먼트 때문에 존재한다고 해도 과언이 아닌지라 로스트 송을 PS4로 즐기고 싶은 게 아니라면 이것만 따로 사도 무방하다.
할로우 프래그먼트 관련 유투브 영상들은 이 Re:할로우 프래그먼트를 베이스로 하고 있다. 거기다 반응이 좋았는지 2018년에는 스팀판으로도 발매되었다.
2.6. (SA:O) 소드 아트 온라인: 할로우 리얼라이제이션
2016년 10월 27일 PS4와 PS Vita로 발매되었고, 2017년에 PC로도 발매되었으며, 2019년 4월 25일에 닌텐도 스위치로도 발매되었다. Aquria에서 개발했으며, 약칭은 SAO HR이나, 이 HR이 ' 홈런'의 약자와 같은지라 단독으로 쓰이지는 않는다. 아인그라운드에서 진행되는 '소드 아트 오리진(SA:O)'이라는 게임을 무대로 한 오리지널 스토리를 다룬다. 스토리 시작점은 2025년 12월 초에 세븐이 SA:O 베타 테스트에 키리토 일행들을 초청해 SA:O에 입문시켰을 때이며, ALO 수바르드 알브헤임 공략 멤버들 중 레인을 제외한 모두가 초청에 응하게 된다. 레인은 메인 스토리 종료 후 대형 업데이트 '창공의 투사'가 적용되어야만 세븐과 같이 들어온다. 1회차 스토리의 메인 히로인은 프리미어이며, 애프터 스토리에 가까운 '심연의 무녀'에서는 티아가 히로인으로 채택된다. 멀티 엔딩이 없는지라 플레이하는 그대로 정사가 된다.
소드 아트 온라인 기반 콘솔판 게임 중에서는 그나마 가장 평가가 좋은 게임이기도 하다. 유일하게 원작에서 사용하지 않은 게임을 기반으로 하고 있어서 운신의 폭이 넓은데다 할로우 플래그먼트로 다듬어진 시스템이나 깊이도 충분해서 많은 유저들이 입문을 권하기에도 좋다. 물론, 단점이 없는 건 아니므로 주의할 필요는 있다.
할로우 리얼라이제이션이 발매되기 전에 원작 4부의 본편이 모두 발매되었는지라 DLC 3탄에서 원작 4부에서 나온 유지오와 앨리스가 콘솔 게임판에서 처음 등장하게 된다. 인피니티 모멘트의 시논과 할로우 프래그먼트의 유우키와 동일하게 이들의 담당 성우(유지오 - 시마자키 노부나가 / 앨리스 - 카야노 아이)가 처음 공개되었고, 2018년 10월에 방영하는 애니메이션 3기에서도 그대로 적용되었다.
2.7. (ALO) 액셀 월드 VS 소드 아트 온라인 -천년의 황혼-
2017년 3월 16일 PS4와 PS Vita로 발매되었고, 9월 12일에 PC로 발매되었으며 Artdink에서 개발했다. 약칭은 AW vs SAO로, 뒤의 '천년의 황혼'은 약자에서 생략하기도 하지만 단독으로 써도 의미가 어느 정도 통하기는 한다. 이름에서 알 수 있듯이 원작 작가인 카와하라 레키의 대표작인 소드 아트 온라인과 액셀 월드의 콜라보레이션 게임이다. 할로우 리얼라이제이션처럼 원작에 없는 오리지널 스토리를 다루며, 할로우 리얼라이제이션에서 있었던 더 시드 배포 이후 ALO 서버가 긴급점검에 들어갔을 때가 스토리 시작점이다.
1회차 스토리의 메인 히로인은 유이인데 시작하자마자 리타이어당하는 바람에 이와 관련된 사건을 갑자기 등장한 액셀 월드측 인물들과 함께 해결하게 된다. '유이의 소멸'이라는 상황 때문에 콜라보레이션 게임임에도 스토리 분위기가 어두운 지라 Artdink 특유의 개그 에피소드 대부분과 콜라보레이션 이벤트는 메인 스토리를 마쳐야만 확인할 수 있다. 엔딩은 하나인지라 플레이하는 그대로 정사가 된다. 콜라보레이션 게임임에도 콘솔판 게임 세계관에서는 정사로 취급받는다는 점이 주목할 점이다.
콜라보레이션 게임이 나오게 된 건 소드 아트 온라인의 극장판인 ' 오디널 스케일'과 액셀 월드의 극장판인 ' 인피니트 버스트', 두 작품의 극장판이 상영된 걸 기념한 것으로 보여진다. 때문에 양측 작품에서 등장한 인물들이 거의 총출동한다. 소아온 측에서는 2부에서 등장한 캐릭터들에 1부의 사치와 오베론, 히스클리프에 4부의 유지오, 앨리스, 외전의 룩스가 추가로 등장하며, 액셀 월드 측에서는 순색칠왕 전원과 네가 네뷸러스 구(舊) 엘리멘츠 전원이 등장하는 등, 게임성과는 별개로 두 작품을 모두 아는 팬 입장에서 행복한 팬서비스를 보여준다.[41]
2.8. (GGO) 소드 아트 온라인: 페이탈 불릿
2018년 2월 8일 PS4와 XBOX One으로 발매되었고, 2월 23일에는 PC로 발매되었으며 닌텐도 스위치로도 발매되었다. 기존의 Aquria와 Artdink가 아닌 Dimps에서 제작하였다. 약칭은 SAO FB로, 이 쪽은 메모리 디프래그처럼 공식에서부터 FB라고 한다. 원작 기준으로 3부에 해당되며, 스토리 시작점은 키리토의 더 시드 배포 후 GGO가 정식 서비스를 한 때다. 이 때 키리토 일행은 단체로 GGO에 들어간 지 얼마 되지 않았다. 스토리 흐름은 일상물 비슷하게 가다가 최후반부에 SAO 시절 비장한 분위기를 내며, 사건 이후 3일간을 다룬 설원의 가희에서는 다시 일상물로 돌아온다. 이 때 키리토와 에이지만은 진지한 편인데, 그 사유는 직접 플레이하거나 유튜브 등을 통해 알아보길 권한다. 콘솔판 게임 사상 처음으로 키리토가 아닌 오리지널 주인공이 등장하는 게임으로, 메인 스토리 후반부의 키리토 모드를 진행하고 나면 키리토 시점에서도 진행할 수 있다. 스토리상 메인 히로인은 레이(아파시스), 쿠레하, 첼리스카이며 오리지널 주인공측의 히로인으로, 비중은 레이(아파시스) > 쿠레하 >> 첼리스카 순이라는 평가이다.
할로우 프래그먼트 이후 오랜만에 엔딩이 2개가 나오게 되는데, UFG 정식 배포 이후를 다룬 메모리 디프래그의 이벤트 스토리의 묘사와 4차 DLC인 설원의 가희를 따를 경우, 정사는 쿠레하와 첼리스카 모두가 생환하는 진 엔딩이다. 유료 DLC 3개조차 진 엔딩 이후가 아니라 스토리 후반부 중 생겨난 공백 시간을 배경으로 하고 있다. 유료 DLC 3개 발매가 된 후에는 '애프터 스토리'라는 이름으로 본편 스토리 이후를 다루는 DLC가 발표되었다. 이 DLC들은 엔딩이 1개이므로 플레이하는 그대로 정사가 되는 것이 원칙이되, 특수 이벤트를 통해 볼 수 있는 장면도 같이 있다.
2.9. (UW) 소드 아트 온라인: 앨리시제이션 리코리스
2019년 3월 애니메이션 '소드 아트 온라인 앨리시제이션' 인계편 방영 종료 후 발표된 언더월드 기반의 게임. 스토리 시간대는 앨리시제이션 인계편이며, Aquria가 다시 제작을 맡았다. 페이탈 불릿 때와 달리 주인공은 다시 키리토가 되었고, 인계편 시점에서 기존 캐릭터가 등장[42]하며, 콘솔판 첫 출장 캐릭터[43]가 상당히 많다. 스토리상 메인 히로인은 메디나 올티나노스이며, 원작 당시 메인 히로인이었던 앨리스는 히로인이라기보다는 주인공 쪽에 더 가깝다.
스토리 시작점은 키리토가 습격당해서 혼수 상태로 재활 겸 실험 참가 목적으로 언더월드에 들어간 시점이다. 여기서 키리토가 재활을 구실로 쥐도 새도 모르게 사라졌을 때, 남겨진 이들은 GGO에서 새로 만난 동료들을 생각해서 SBC 글록켄 내 키리토의 방에 모여 대책회의를 했을 것으로 추정된다.[44] 회의가 끝난 뒤, 아스나, 스구하, 시노는 키리토가 있는 오션 터틀에서 STL을 사용해 언더월드로 가고, 리카와 케이코는 라스 지사 롯폰기에서 STL을 사용해 언더월드로 간다. 여기서 기기 부족으로 가지 못한 이들은 GGO에서 대기하거나, 어떻게든 언더월드로 가기 위한 방법을 찾으려고 동분서주한다.
현실은 이러한 분위기인데, 언더월드 쪽은 진지한 상황에서도 깨알같은 개그가 나온다. 맨날 새우등 터지는 키리토부터 시작해서, 이전부터 개그 종종 찍었던 현실 친구들, 곁잠 첫 4개가 개그엔딩인 유지오, 석화동면을 미리 해제해놓고서는 추워서 자고 있던(...) 베르쿨리, 파나티오한테 알아서 말려드는 앨리스, 옷 말린다고 무작정 무장해제하다가 뒤늦게 알고 부끄러워하는 셰이타, 근자감이 좋은 말인 줄 아는(...) 엘드리에 등 정합기사들도 예외없이 개그 분위기에 휩쓸린다.
할로우 프래그먼트과 마찬가지로 엔딩이 둘이다. 하나는 늘 접하는
2.10. (UW) 소드 아트 온라인: 라스트 리콜렉션
2023년 10월 5일 발매. 소드 아트 온라인: 앨리시제이션 리코리스에서 이어지는 후속작으로, 스토리는 애니메이션 소드 아트 온라인 앨리시제이션 War of Underworld를 바탕으로 하였다. 리코리스의 DLC로 내기에는 전쟁편 스토리가 매우 방대한 데다가, 들어갈 데이터도 많고 파워 인플레도 해결할 겸 해서 별도 게임으로 나오게 된다. 마침 리코리스의 흥행이 부진했기에, 전쟁편을 따로 독립시켜 개선판으로 내려는 것으로 보인다. 같은 작가가 시나리오를 구상한 SAO AL Myosotis와 마찬가지로 엔딩이 1개라서 플레이하는 그대로 정사가 된다.원작 전쟁편에서 키리토와 유지오[45]가 리타이어 상태가 아닌 현역이었을 경우를 가정한 스토리라인으로, SAO AL DLC2 스토리에서 바로 이어지기 때문에 로그를 초반에 기용할 수 있고, 키리토는 밤하늘검과 물망초검을 동시에 장비하고 있다. 유지오와 카디널은 생존해있고, 인계편 당시에 하이 레벨 어카운트로 온 5명[46]이 여전히 언더월드에 잔류한 상태로 일부 또는 전부가 슈퍼 어카운트로 각성할 것으로 추정됐으며, 3월 30일 공개된 새로운 정보에서 시리카와 리즈벳이 새로운 슈퍼 어카운트를 얻는 것이 확정됐다. 이름은 각각 풍신 아일리아와 화신 이그니아.
ALO → UW 컨버트 플레이어는 현재까지 클라인과 에길이 확정되었으며, 이벤트를 통해 암흑 기사 일부와 권투사 일부가 인계군 측으로 들어올 것으로 보인다. 원작 당시 리파와 싸웠던 디 아이 엘은 아군으로 전향한다.
메인 히로인은 도로시(CV. 사토 리나)로 다크 테리토리 출신 암흑 기사다. 게임 외적으로 미토의 영향을 받아 주무장이 배틀사이드인 것이 특징. 프리미어부터 시작해서 메인 히로인이 5연속[47]으로 AI다. 도로시가 데려온 사라이(CV. 쿠와하라 유우키)도 히로인으로, 사라이도 메인 히로인이라면 페이탈 불릿에 이어 '한 스토리에 2명 이상의 메인 히로인이 있는 게임'이 된다.
메인 테마곡은 ReoNa의 vita.
2.11. (종합) 소드 아트 온라인: 프랙처드 데이드림
2024년 10월 3일에 발매되며, 전작들에 비해 온라인이 위주가 된다.[48] 솔로 플레이인 오프라인 모드는 파티 멤버 해금용으로만 활용된다. 제작사는 페이탈 불릿을 만든 딤프스.스토리 상 히로인 캐릭터들은 따로 있고, (현재까지 기준으로) 원작 및 애니판 기반[49]이기 때문에 스트레아나 레인 같은 콘솔판 히로인들은 DLC를 사야 기용할 수 있다.[50] 확정된 캐릭터들은 본인이 첫 번째로 데뷔한 시리즈나 최전성기 시절 복장을 디폴트로 착용하고 있다.[51]
멀티 플레이시 캐릭터를 하나 골라서 진행하는 시스템이므로, 별도의 커스터마이즈 캐릭터는 존재하지 않고, 페이탈 불릿 때와 비슷하게 장비를 외형 커스터마이징을 할 수 있다.
플랫폼은 PS5, XSX|S, NS, Steam으로 발매 예정으로, 크로스 플랫폼이 지원된다.
3. 모바일
2018년 3월에 발매된 '5주년 기념 공식설정자료집'에 따르면, 모바일 게임판은 콘솔 게임판처럼 연결된 통합 세계관 없이 각자의 독자적인 세계관에서 진행되고 있다는 설정이다. 일부 게임은 한국을 포함해 글로벌 서비스를 진행하고 있다.게임 | 플랫폼 | 서비스 시작일 | 서비스 종료일 | 한국 서비스 여부 |
엔드 월드 | GREE | 2013년 2월 28일 | 2017년 9월 28일 | - |
프로그레스 링크 | Mobage | 2015년 2월 9일 | 2016년 7월 16일 | - |
코드 레지스터 |
Android iOS |
2014년 11월 28일 | 2018년 8월 30일 | - |
메모리 디프래그 |
Android iOS |
2016년 8월 31일 | 2021년 8월 30일 | - |
인테그럴 펙터 |
Android iOS |
2017년 11월 30일 | - |
서비스 중 (2024년 5월 15일 기준) |
언리쉬 블레이딩 |
Android iOS |
2019년 11월 20일 | 2023년 1월 16일 | - |
3.1. (SAO) 소드 아트 온라인: 엔드 월드
2012년 9월때 오픈했었지만 렌더링 및 기술적 문제로 2013년 2월 28일이 돼서야 다시 열린 게임. 피처폰과 스마트폰에서 동시에 서비스된 게임이기도 하다. 원작 1부의 무대인 소드 아트 온라인을 진행하는 '아인크라드' 편과 SAO 사건 이후 판도라라는 조직에서 서비스한 '소드 아트 온라인 엔드 월드'라는 게임을 베이스로 하는 '엔드 월드'편, 엔드 월드의 후일담인 '애프터 더 히어로즈'편으로 나누어진다. 2017년 9월 28일에 서비스를 종료했다.3.2. (ALO) 소드 아트 온라인: 프로그레스 링크
2015년 2월 9일에 오픈. 게임 자체는 ALO를 바탕으로 만들어졌으며, 종족 선택이 가능했다. 1주년 기념으로 게임 타이틀을 프로그레스 링크 인피니티라는 이름으로 바뀌었으나, 얼마 가지 못하고 2016년 7월 16일에 서비스가 종료되었다.3.3. (다양) 소드 아트 온라인: 코드 레지스터
2014년 11월 28일에 오픈. 안드로이드와 iOS로 처음 나온 소아온 모바일 게임이기도 하다. 약칭은 SAO CR인데, 그냥 코드 레지스터로 통한다.SAO, ALO, GGO의 세계관을 포함하고 있는 소셜 턴제 RPG로, 원작에서 등장했던 인물들을 포함해 여러 오리지널 캐릭터들을 도입한 것이 특징.
3.4. (다양) 소드 아트 온라인: 메모리 디프래그
2016년 6월 28일 공개되어 8월 31일부터 서비스를 시작했다. 처음으로 글로벌 서비스를 시작하였으며, 한국에서도 2017년 7월 21일부터 서비스되어 한국에서의 첫 소아온 모바일 게임이 되었다. 약칭은 SAO MD이며, 이쪽은 글로벌판 어플 이름부터가 SAO MD다. 다른 일본제 모바일 게임과 달리 손을 많이 타는 편이다.광장은 ALO 아인크라드 1층 시작도시 중앙 첨탑이며, SAO, ALO, GGO에다가 할로우 리얼라이제이션의 무대인 SA:O까지 스토리 설정에 포함되어 있다. 즉 콘솔판의 캐릭터도 참전한다는 것. UW는 앨리스와 유지오를 ALO에 컨버트시키는 것으로 합류시켜놨다.
2021년 8월 30일 서비스 종료되었다.
3.5. (다양) 소드 아트 온라인: 흑의 검사
공식 사이트중국 온라인 모바일 게임. 중일 공동제작으로 퀄리티가 수준급. 2016년 6월 출시된지라 아직 인터넷에도 정보가 거의 없다.
기본적인 게임 구조는 RPG. 마을과 필드가 존재하고 유저 간 PVP도 허용하는 등 MMORPG의 분위기가 나지만 '공략전선'으로 표현되는 싱글플레이가 메인이다[53]. 전투는 파판이나 드퀘처럼 몬스터를 만나면 턴제 전투 화면으로 전환되는 방식. 자동 전투를 지원하지만 공격 간의 연계가 중요한지라 수동 전투를 하지 않으면 클리어할 수 없는 구간도 존재한다. 다만 '경기장'이나 필드에서의 PVP는 무조건 자동 전투. 전투 자체를 스킵할 수도 있지만 레벨 제한이 있는데다 과금 VIP 등급이 높아야 한다[54].
플레이어 캐릭터가 기본적으로 주어지며 나머지 캐릭터는 뽑기 등을 통해 추가하는 식이다. 최대 4명 파티를 구성할 수 있으며, 플레이어 캐릭터가 반드시 파티에 포함될 필요는 없다. 다만 플레이어 캐릭터는 자동으로 경험치를 얻고 레벨이 오르는 반면 서브 캐릭터들은 반드시 경험치석을 따로 먹여줘야 하며, 플레이어 캐릭터의 현재 레벨이 서브 캐릭터들의 레벨 상한선이 되므로 경험치석만 모아서는 전체 파티가 성장할 수 없다. 싱글 플레이를 지속적으로 플레이해야 하는 가장 큰 이유[55].
장비는 모든 캐릭터 공통이다. 심지어 무기의 경우 해당 캐릭터가 사용하는 무기에 맞춰 외형이 변화한다. 장비 탈착도 자유이므로 귀속 시스템에 고통받던 유저 입장에선 기쁜 일. 일반 장비 외에도 온갖 종류의 아이템이 있는지라 가방 용량도 무제한이다.
스토리 배경은 SAO를 비롯한 각종 게임 세계를 오가는 내용. 일단 기본 배경은 SAO로 보이지만, 싱글플레이 스토리를 진행하다 보면 알브헤임이나 건게일 등 다른 게임으로도 이동한다. 거기서 키리토 일행을 비롯해 우리에게 친숙한 NPC들을 만나면서 스토리가 진행되는 식. 유일하게 플레이어 캐릭터만 소속 세계가 없고, 나머지 서브캐릭터는 모두 원작에 따라 소속 세계가 정해져 있다.
전체적으로 SAO의 게임 세계를 통합한다는 느낌을 잘 살린 것으로 평가된다. 그래픽이나 캐릭터 디자인도 깔끔하고, 즐길거리도 무척 다양하다. 싱글플레이 스토리 진행이 메인이지만 '경기장' PVP나 필드에서의 채집 및 사냥, 필드 PVP만 플레이하면서 놀 수도 있다. 캐릭터별 성능 차이가 많이 나는 편이긴 하지만 싱글플레이 진행은 크게 문제가 없는 수준이고, 필드 PVP 역시 귀찮게 얻어맞고 보유 골드를 좀 뺏기며 스타팅 포인트로 강제이동할 뿐 필드에서 돌아다니는 데는 별다른 페널티가 없으므로 약하다고 억울해야 할 이유도 없다. 아쉬운 점이라면 높은 난이도. 무과금 기준으로 싱글플레이 2장부터 캐릭터 풀레벨 장비 풀강이 아니면 진행이 안 될 정도로 난이도 밸런스가 막장이다.
이 게임은 2019년 10월 30일에 서비스 종료를 공지하고 같은 해 12월 31일에 완전히 서버를 닫았다.
3.6. (SAO) 소드 아트 온라인: 인테그럴 팩터
2017년 11월 30일에 오픈하였으며, 한국에서도 2018년 3월 27일에 서비스를 시작하였다. 약칭은 SAO IF로, 페이탈 불릿처럼 약칭을 많이 쓰는 편이다. 일본판 어플 이름부터가 SAOIF일 정도. 약칭에서 알 수 있듯이 IF 설정을 가정한 게임으로 아인크라드 1층부터 시작하게 된다.IF의 메인 히로인은 코하루이며, 사치는 비중 증가로 인해 주인공 캐릭터의 제2 히로인 위치까지 올랐다. 페이탈 불릿처럼 이 둘 역시 키리토의 히로인이 아닌 게 특징이다.
3.7. (UW) 소드 아트 온라인: 언리쉬 블레이딩
2019년 11월 20일 전세계 발매. 특이하게 일본판과 해외판의 이름이 다른 게임으로, 해외판은 라이징 스틸이란 제목으로 약칭은 SAO RS를 썼다가 언리쉬 블레이딩으로 타이틀이 변경되었다, 일본판은 소드 아트 온라인: 앨리시제이션 블레이딩이라는 이름에 약칭은 SAO AB를 쓴다. 공식 홈페이지.언리쉬 블레이딩의 메인 스토리는 콘솔판으로 나오는 앨리시제이션 리코리스처럼 원작 기반 오리지널 스토리를 전개하며, 이 게임의 타이틀 히로인은 오리지널 캐릭터인 이디스 신서시스 텐이다. 물론 이디스는 다른 캐릭터의 히로인이 아닌 이 게임의 얼굴마담 격이므로 이전의 히로인들과 동일시되지 않는다.
2023년 1월 16일, 서비스 종료 되었다.
자세한 것은 항목 참고.
3.8. (SAO) 소드 아트 온라인: 흑의 검사: 에이스
홈페이지
반다이 남코 상하이에서 SAO 배경으로 2022년 6월 9일 한국 시간기준 오후 13시에 출시될 MMOARPG 스타일의 모바일 게임.
제목은 위에 흑의 검사에서 에이스라는 이름이 추가로 붙었다.
일러스트들은 인테그럴 팩터껄로 쓰였다는 점과 홈페이지 소개에 인테그럴 팩터의 히로인으로 나온 '코하루'가 있기 때문에 유저들 사이에선 소드 아트 온라인: 인테그럴 팩터에 그래픽만 바꿔 리메이크한 게임으로 보고 있다.
IF보다 훨 나은 모션과 게임 시스템, 그래픽으로 중국 현지 테스터들에게 평가는 좋으나 게임을 시작하려면 중국 현지에 거주중인 신분증. 즉 실명인증이 필요하여 게임 시작 자체를 하기가 좀 까다롭다.
첫 트레일러 영상은 여러모로 중국 게임인 원신을 연상케 한다는 평을 받고 있다.
그러나 현 시점에선 출시 이후 업데이트가 끊기고 중국 유저들 사이에서도 별 1점을 줄 만큼 평가가 계속 깎여나가고 있다. 링크
3.9. (SAO) 소드 아트 온라인: 베리언트 쇼다운
자세한 내용은 소드 아트 온라인: 베리언트 쇼다운 문서 참고하십시오.
4. PC
위에서 언급한 대로 스팀을 통해서 콘솔판 게임들이 모두 PC로 발매된 상태이다. 단, Re:할로우 프래그먼트와 로스트 송은 각각 비정발, 비한글화 정발이었던 콘솔의 전례를 따라서 한글 자막을 지원하지 않는다.- 액셀월드 VS 소드 아트 온라인 천년의 황혼 : 2017년 9월 12일
- 할로우 리얼라이제이션 : 2017년 10월 27일
- 페이탈 불릿 : 2018년 2월 24일
- Re:할로우 프래그먼트(인피니티 모멘트/할로우 프래그먼트) : 2018년 3월 30일(영어판)[58] / 2018년 8월 21일(일어판)
- 로스트 송 : 2018년 11월 13일
4.1. Age of Aincrad
소드 아트 온라인의 MMORPG화 프로젝트이다. 페이스북 페이지의 시작날짜가 4월 1일이라서 낚시가 아닌가 했지만 포럼 개설 후 의견을 나눈다든지 트위치를 통해 작업하는걸 방송[59]하는 걸 볼때 낚시는 아닌듯 하다. 캐릭터 이용에 관한 저작권을 따내기 위한 데모 릴 제작을 우선 순위로 하고있으며[60] 3D 모델링이 가능한 사람들을 찾고 있다.2019년 현재도 계속 개발중인 프로젝트로, 간간히 스크린샷이 업로드되고 있다. 일정 금액을 기부시 포럼 VIP를 받을수 있으며 게임 개발 과정을 미리 확인해볼수 있다.
언제부턴지 프로젝트 이름이 예전 SAO Project에서 Age of Aincrad로 바뀌었다. 또한 포럼과 페이스북 주소도 바뀌었으니 참고.
Age of Aincrad 트위치TV[61]
Age of Aincrad 포럼
Age of Aincrad 페이스북 페이지
현재 7월까지 기본적 캐릭터 모델링과 지형, 간단한 오브젝트, 온라인 시스템에 필요한 채팅 등이 구현된 상태.
최근 유니티 엔진에서 언리얼 엔진으로 바뀌었다.
2023년 6월 기준 캐릭터 모델링에 대해서 완료를 했다고 한다. 앞으로의 로드맵도 있으니 다음 업데이트도 확인할 수가 있다. #
4.2. SAO's Legend
SAO's Legend 접속 사이트미국에 서버를 둔 웹게임. 어도비 플래시 기반으로 구현되어 있다.
분명 소드 아트 온라인의 등장인물이 등장하는 등, 소아온 기반 게임인 것은 맞지만 등장인물들의 이름이 죄다 바뀌어 나오거나,[62] 뜬금없이 키바오가 보스로 등장해 싸우는 등 스토리상 오류도 많다. 또한 처음부터 오토 사냥/오토 퀘스트 수락으로 되어 있어 사실상 퀘스트 완료 버튼을 누르는 것이나 장비를 변경하는 이외는 할 것이 없으며, 이러한 게임들이 그렇듯 과금 유도가 매우 심하다.[63] 서버가 미국에 위치해 있어 렉이 매우 심한 건 덤이다.
2020년 12월 31일 플래시 지원이 종료되고 2021년 1월 12일 이후 이미 설치된 플래시 플레이어의 사용도 중단되며 게임 서비스도 종료되었다. 2022년 6월 기준 사이트 접속시 서버에 접속할수 없다는 오류 화면만 표시되고 있다.
5. 아케이드
5.1. 소드 아트 온라인 아케이드 : 딥 익스풀로러
2019년 발매. 아케이드판이며 같은 회사에서 같은 아케이드판인 죠죠의 기묘한 모험 라스트 서바이버와 같은 년도에 발매된다.
반다이남코의 신 기판인 SYSTEM BNA1로 출시. 2023년 4월 19일, 서비스가 종료 되었다.
6. VR
6.1. (SAO) 소드 아트 온라인: 레플리케이션
공식 홈페이지(일본)소드 아트 온라인의 첫 VR 게임이다. 초청 테스트가 12월 10일까지 진행되었다.
무대는 아인크라드이며, 인테그럴 팩터처럼 주인공과 히로인 캐릭터가 따로 있다. 히로인 이름은 미스트.[64] 원작과 시나리오는 비슷하지만, 카야바 아키히코가 아인크라드 클리어의 조건으로 75층 보스였던 스컬 리퍼 공략을 조건으로 제시한다. 스컬리퍼 클리어 후에도 키리토와 아스나가 뒤에서 단둘이 얘기하고, 플레이어와 미스트가 현실세계에서 다시 만날 것을 약속하며 게임에서 벗어나면서 끝날 뿐, 카야바가 자신의 이야기를 풀거나 하지는 않는다. 애초에 키리토와 아스나, 미스트와 플레이어, 몇명의 엑스트라가 포함된 소규모 파티단위 도전하는 관계로 혈맹 기사단이나 히스클리프도 등장하지 않는다.
6.2. (SAO)소드 아트 온라인 : 더 비기닝
IBM 일본지사에서 2016년 3월 18일~20일 동안 알파테스트를 진행했다.6.3. 소드 아트 온라인 VR Lovely♡Honey♡Days
https://asunavr.sao-game.jp에 가보면 있다.(일본어 주의)* 스마트폰VR이기에 오해없길 바란다.
6.4. 소드 아트 온라인 -풀다이브-
ソードアート・オンライン -フルダイブ- | sao full dive.7. 현실 오프라인 게임
7.1. 소드 아트 온라인 - 아노말리 퀘스트 -
가부키초 타워의 광대한 플로어에 개장하는 것은 전례없는 체험형 어트랙션입니다.
두세명으로 구성된 파티에서 힘을 합쳐 몬스터를 물리치고, 아이템을 찾고, 트랩을 클리어하는, 애니메이션과 게임에서만 볼 수 있는 모험을 당신이 직접 체험하게 됩니다.
물론, 이 던전은 깊은 곳까지 나아가는 것을 막는 굉장히 어려운 모드입니다.
당신에게 필요한 것은 몸, 두뇌, 행운, 팀워크, 그리고 결코 포기하지 않는 마음입니다.
이것을 다루는 회사는 수많은 인터랙티브 시책을 세상에 보내 온 소니 뮤직 솔루션 (Sony Music Solutions).
Sony Group의 최첨단 기술이 가득 포함된 이 던전은 상상을 초월하는 경험을 선사합니다. 도전을 넘어 나만의 모험 이야기가 시작됩니다.
이벤트 설명[65]
2023년 4월 14일에 도쿄의 가부키초 타워 4층에 오픈하는 시설 THE TOKYO MATRIX에서 개최될 예정인 현실의 이벤트.두세명으로 구성된 파티에서 힘을 합쳐 몬스터를 물리치고, 아이템을 찾고, 트랩을 클리어하는, 애니메이션과 게임에서만 볼 수 있는 모험을 당신이 직접 체험하게 됩니다.
물론, 이 던전은 깊은 곳까지 나아가는 것을 막는 굉장히 어려운 모드입니다.
당신에게 필요한 것은 몸, 두뇌, 행운, 팀워크, 그리고 결코 포기하지 않는 마음입니다.
이것을 다루는 회사는 수많은 인터랙티브 시책을 세상에 보내 온 소니 뮤직 솔루션 (Sony Music Solutions).
Sony Group의 최첨단 기술이 가득 포함된 이 던전은 상상을 초월하는 경험을 선사합니다. 도전을 넘어 나만의 모험 이야기가 시작됩니다.
이벤트 설명[65]
"던전의 최심부에서 기다리는 엄청난 플레이어를 쓰러뜨린 자에게 엄청난 보수가!?"
앨리시제이션에서의 소동이 종결된 지 한참 후, 키리토나 아스나의 컨디션도 좋아지고, 세계 최초의 진성 범용 인공지능인 앨리스도 리얼 월드에서의 생활에 익숙해지기 시작했을 무렵, 《유미르》가 운영하는 《알브헤임 온라인》, 통칭 ALO를 플레이하고 있는 유저인 당신은 어떤 소문을 듣는다.
그것은 앞서 있었던 사건의 중심에 있던 유명 플레이어 키리토와 아스나에게 막대한 포상금이 내걸렸다라는 것이었다.
하지만 이 소문에는 여러 가지 묘한 점이 있었다.
두 사람을 정상 필드에서 쓰러뜨리려 해도 포상금 획득 대상이 되지 않으며, 그들이 정해진 시간에 신생 아인크라드의 모층 안쪽에 존재하는 던전에 숨어 있을 때만 포상금 획득 기회가 있는 것 같다.
게다가 던전에서는 어째선지 키리토와 사이가 좋아야 할 스피드 홀릭 리파와 명계의 여신 시논, 세계 최초의 인공지능 ALICE 그 장본인인 앨리스 등이 키리토·아스나 토벌의 도움을 준다든가…….
당신은 반신반의하면서도 이 미지의 모험에 도전할 결의를 굳혔다.
그 계기는 보수지만……
역시 자신의 힘이 유명 플레이어에게 얼마나 필적하는가를 확인하고 싶은 마음이 가장 강했다.
이벤트의 시나리오 내용[66]
간단하게 요약하면 모종의 이유로 적으로 돌변하면서 그로 인해 현상금이 생긴
키리토와
아스나를 토벌하는 퀘스트 라는 스토리를 가진 이벤트다.앨리시제이션에서의 소동이 종결된 지 한참 후, 키리토나 아스나의 컨디션도 좋아지고, 세계 최초의 진성 범용 인공지능인 앨리스도 리얼 월드에서의 생활에 익숙해지기 시작했을 무렵, 《유미르》가 운영하는 《알브헤임 온라인》, 통칭 ALO를 플레이하고 있는 유저인 당신은 어떤 소문을 듣는다.
그것은 앞서 있었던 사건의 중심에 있던 유명 플레이어 키리토와 아스나에게 막대한 포상금이 내걸렸다라는 것이었다.
하지만 이 소문에는 여러 가지 묘한 점이 있었다.
두 사람을 정상 필드에서 쓰러뜨리려 해도 포상금 획득 대상이 되지 않으며, 그들이 정해진 시간에 신생 아인크라드의 모층 안쪽에 존재하는 던전에 숨어 있을 때만 포상금 획득 기회가 있는 것 같다.
게다가 던전에서는 어째선지 키리토와 사이가 좋아야 할 스피드 홀릭 리파와 명계의 여신 시논, 세계 최초의 인공지능 ALICE 그 장본인인 앨리스 등이 키리토·아스나 토벌의 도움을 준다든가…….
당신은 반신반의하면서도 이 미지의 모험에 도전할 결의를 굳혔다.
그 계기는 보수지만……
역시 자신의 힘이 유명 플레이어에게 얼마나 필적하는가를 확인하고 싶은 마음이 가장 강했다.
이벤트의 시나리오 내용[66]
해당 일러가 아노말리 퀘스트 버전의 키리토와 아스나다.
[1]
1기는 2012년, 2기는 2014년, 극장판은 2017년, 3기는 2018년 방영.
[2]
주로 여캐들이 예쁘게 모델링된 앨리시제이션 리코리스에서 나타난다. 이전 게임들은 여캐를 했다고 모델링이 눈에 띄게 좋아진다던가 하는 것이 없어서 남캐 유저들도 제법 있었다.
[3]
인피니티 모멘트/할로우 프레그먼트 : 링크 어썰트 무한 경직, 할로우 리얼라이제이션 : 버프 떡칠, 앨리시제이션 리코리스 : 빈사세팅 + 슈퍼아츠
[4]
할로우 프래그먼트와 로스트 송은 비한글화로 인해 따로 일본어 표기
[5]
닌텐도 스위치에서만 발매
[6]
다만 스팀판은 미국 시간 기준으로 PS4판 배포일보다 하루 늦은 2019년 1월 18일에 배포
[7]
시즌 패스(DLC 1탄~3탄 합본)에는 포함되지 않으므로 따로 구입해야 한다.
[8]
컴플리트 에디션 발매로 기존의 시즌 패스는 더이상 판매하지 않게 되었다.
[9]
데이터 자체는 11월 1일에 업데이트되었다.
[10]
단, 할로우 리얼라이제이션 심연의 무녀 편과 천년의 황혼 유이 소멸 사건 사이의 선후관계는 알 수 없다.
[11]
HF에서 만난 스트레아와 필리아가 HF 이후 게임에 계속 일행으로 등장하고, LS에서 동료로 편입된 유우키가 HR에서 동행하는 등. 기본적으로 전작에서 중요하게 다뤄진 등장인물들은 그 이후에도 계속 출연한다.
[12]
SAO 76층 마을 아크 소피아에서 키리토가 선물해준 안경이다. ALO로 컨버트하면서 안경이 데이터 깨짐 현상 없이 그대로 넘어왔는지, SAO 시절의 그 안경 모양이다. LS와 AW vs SAO에서 안경을 착용하기에 이곳에 넣었다.
[13]
시논이 언급하며, 이 당시 GGO는 베타 단계나 그 이전으로 추정된다.
[14]
GGO 자체가 배포판 카디널로 만들어진 것이므로 더 시드의 배포가 선행되어야 한다.
[15]
여기서 원작과 콘솔의 차이가 추가되는데, 헤카테 II를 사용했던 원작과 달리 FB에서는 시논이 AMR 티아마트를 사용한다. 참고로 그 저격총은 FB에서 신카와 쿄지가 제공한 정보에 따라, 시논과 FB주인공이 폐도로 원정가서 습득한 무기다.
[16]
할로우 에리어가 추가된 할로우 프래그먼트가 늦게 발매되기는 했지만, 아인크라드 클리어와 할로우 에리어 클리어를 동시점에 해냈다는 게 공식 설정이다. 다만 아인크라드를 클리어하면 할로우 에리어도 있는 SAO에서 탈출할 수 있으므로, 둘을 동시에 진행해가면서 할로우 에리어를 먼저 클리어하여 필리아를 구출한 뒤 아인크라드를 클리어한 것이 순서상 자연스럽다.
[17]
원작과 애니메이션과 다르게 5주년 공식 설정집에는 2024년 12월부터로 되어있다. 아울러 사건 자체는 2025년 1월 22일에 모두 끝나지만, 4월에 키리토를 비롯한 SAO 생환자들이 학교에 입학하는 내용이 있어서 4월까지이다.
[18]
프리미어의 생일인 12월 5일을 통해 추정한 시간대다. 공식 사이트와 PV는 2026년으로 표기되어있지만, 5주년 공식설정집에서는 2025년이면서 로스트 송과 천년의 황혼 사이로 되어 있으며 정확한 시점은 표기되어 있지 않고 팬텀불릿 편과 나란히 언급되어 있다.
[19]
2026년이라는 언급만 있을 뿐, 정확한 시점은 5주년 공식설정집에도 언급되어 있지 않다. 아파시스 레이의 생일에 따라 언제인지 추정할 수 있을 것이다. 공식설정집 연대표에는 마더즈 로자리오 편과 나란히 언급되어 있다. GGO가 나오려면 먼저 SA:O에서 키리토가 히스클리프에게서 받은 더 시드를 배포해야 되기 때문에, 개발기간까지 고려하면 2025년이 될 수 없다. 유이 소멸 사건을 2026년으로 잡을 경우, 빨라도 2월 초로 보인다.
[20]
5주년 공식설정집에는 시점이 표기되어있지 않지만, 앨리시제이션 편이 GGO의 반년 전(2025년 11월~12월)이라 시작 시점을 유추할 수 있었으며, 6월이라고 공개되었다. 또한 유니탈 링편 시작이 앨리시제이션에서 귀환 1달 반 뒤이면서 아스나의 생일(9월 30일) 3일 전인지라 8월에 사건이 마무리되었다는 것을 알 수 있다.
[21]
5주년 공식설정집에는 유니탈 링편이 표기되어있지 않다. 다만 유니탈 링편 시작이 아스나 생일(9월 30일) 3일 전으로 되어 있다.
[22]
원작은 각각 2부, 3부, 3부 외전 마더즈 로사리오 편.
[23]
여자 때문에 고생하는 것은 물론이고, 잊을만 하면 뭔가 잘못해서 변태 취급받는다. 아스나의 질투는 덤으로 따라오고, 본인의 의도는 전혀 없었다(...)는 것이 요점. 클라인이 옮았네
[24]
아스나는 질투나 오해를 할 경우 + 그 상태에서 스트레아가 옆에 있으면 개그로 직행, 시논은 아무 의도 없이 가만히 있는 키리토만 신경쓰다 (같이 가만히 있던) 옆의 동성 친구의 호기심을 자극시키는 바람에 그 친구에게 희롱당하는 것만 2차례, 시리카는 원작에서도 있었던 미니 스커트와 속옷 노출 씬으로 네타 취급을 당한다. 앨리스는 키리토와 사이에 두고 파나티오와 엮이기라도 하면, 파나티오의 농담에도 놀라는 등 자기가 알아서 말려들며 초조해한다. 물론 여기에 나열만 안 되어 있지, 나머지 히로인(유우키 포함)들도 자주 망가진다.
[25]
추가 스토리에서 메디나는 부활하는데, 그 대신 기억을 잃었다. 참고로 원작은 SAO에서 많은 사람이 사망하고, UW에서도 전사자가 많이 나왔다. 유일한 사망자는 상공 길드 소속인 카이난.
[26]
아파시스 레이와 첼리스카는 이 흐름에서 제외된다.
[27]
다른 대형 파티에게 습격당했을 때, 원작에서는 키리토와 클라인 둘이서 대형 파티의 발을 묶지만, 로스트 송에서는 키리토가 슬리핑 나이츠와 같이 가는 대신 클라인,
에길, 리파, 시논, 시리카, 리즈벳,
스트레아,
필리아가 샴록과 맞선다. 50%의 확률을 걸고 기선제압 목적으로 아예 전멸시킬 작정으로 말이다.(...) 키리토가 미리 손을 써놓은 것은 둘 다 동일하다.
[28]
아인크라드 상층 공략 시 등장하기 시작하며, 실험은 아인크라드 내 감옥에서 했다. 끝부분에서 발악하다가 원작처럼 시스템 권한을 뺏긴 채 리타이어당하고, 원작 및 애니판과 달리 게임판에서는 감옥 지역으로 추방된다. 이후에는 원작대로 교도소행이며, 키리토와 아스나는 증인으로 출석해서 스고우의 만행을 고발한다.
[29]
1차전은 원작의 아스나 쟁탈전1:1 듀얼이다. 콘솔판 스토리도 75층 스컬 리퍼 토벌까지는 원작과 똑같다.
[30]
SAO에 자기 의도와 상관없이 들어와버린 시논을 집중 마크하며 지도하고, 할로우 에어리어에 갇힌 필리아를 구출하여 동료로 받아들이며, 레인과 시논 간에 트러블이 생겼을 때 이를 중재한다. 그 과정에서 여자가 저절로 넘어온다키리토에게 호감을 가지는 여자가 생기기도 한다. 또한 파티 결성시 주로 파티장을 맡는다.
[31]
원작에서는 2025년 3 ~ 4월경에 1회 초기화시켰다.
[32]
사막 협곡 던전 탐색 직후 키리토가 양해를 구하고 레인을 찾기 위해 전속력으로 달렸을 때, 아스나는
그런 키리토를, SAO 시절 협곡에서 크라딜에게 농락당하던 키리토를 구하고자 달렸을 때의 그 속도로 따라갔다. 그리고 아스나 뒤에는 ALO 2년차인 리파가 가쁜 숨을 몰아쉬며 힘들게 뛰어오고 있었다. 푸념하는 리파는 덤
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4부 애니판에서 GGO 아바타는 뒷머리를 묶어 올린 모습이다.
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인피니티 모멘트 / 할로우 프래그먼트에서는 SAO 사건 후 2년 동안 생이별을 한 아픈 과거가 있었기 때문에, 사이 좋은 남매 관계를 넘어서 중증 브라콘 끼가 보였다.
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시노가 사용한 메디큐보이드가 너브 기어의 가동 원리와 비슷해서 카디널이 잘못 인식했다. 난데없이 날벼락맞은 정신과 의사와 신카와의 심정은... 동시간대에는, 히스클리프가 키리토를 공격하려다가 오른팔이 안 움직이는 버그가 발생하고, SAO 안에서는 평소대로 아이템을 수집하던 필리아가 할로우 에리어로 강제 소환당했다.
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지켜주겠다는 약속은 79층 돌파 후 아크 소피아 광장의 벤치에서 하며, 이 때 시논은 어린 시절 무장강도 살인으로 인한 악몽 때문에 한밤중에 벤치에 앉아 밤을 뜬눈으로 보내고 있었다. 키리토는 이 약속을 80층 미궁 솔플 중에 핀치에 몰린 시논 구출, 시련의 목걸이 퀘스트 도중 보스와 1:1 대치 상태에 빠진 시논 지원(이상 IM / HF), 신카와 쿄지가 시논의 과거사를 폭로했을 때(HR), 데스 건으로 타락한 신카와 쿄지의 폭주(FB) 등 시논이 힘들어할 때 지켰다.
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이성으로서의 감정이 섞인 호감보다는 의지하고 싶은 사람에게서 나오는 호감에 더 가까우며, 키리토 역시 유우키에게 이성으로 대하기보다는 옆집 여동생처럼 대하고 있다. 키리토의 여동생인 리파와 비슷한 흐름으로, 무엇보다 여기 유우키는 사실상 아스나의 여동생이나 다름없어서, 스구하의 경우와 마찬가지로 키리토×아스나 커플의 염장질에 반응하지 않는다. 주요 이벤트로 할로우 리얼라이제이션에서 키리토 앞에서 리본을 매는 이벤트, 페이탈 불릿에서 키리토에게 업히는 이벤트가 있다. 원작에서는 키리토의 비중이 크게 줄어들었기 때문에, 서로 간 큰 접점이 없었다.
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스트레아 다음에 등장하는 히스클리프는 보너스 스테이지 히든 보스에 해당된다.
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단, 직접 싸우지는 않는다. 방어전 2차전에서는 베히모스와 같이 나오지만...
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이 단편이 정식 스토리 라인에 포함된다고 가정할 경우 이렇게 두명이 빨리 만나는것도 평행 세계의 차이 중 하나다.
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액셀 월드 팬 입장에서는 순색칠왕 중 유일하게 극장판에서 등장하지 않은 화이트 코스모스와 구 엘리멘츠 중 유일하게 등장하지 않은 그라파이트 에지의 성우가 정해졌다는 것에 의미가 있다.(화이트 코스모스 -
요시다 마유미 / 그라파이트 에지 -
???)
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원작에서는 전쟁편에서 등장한다. 참고로 원작 인계편 당시에는 키리토를 제외한 기존 캐릭터의 비중이 땅바닥으로 떨어졌었다.
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이들 전부가 UW 출신 AI들이다. 외부 개입이 없는 이상 UW에서 다른 곳으로 가기 어렵기 때문. 기껏 등장하는 앨리스 - 유지오 듀오도 DLC에서 잠깐 나오는 수준에 불과했다.
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원작은 ALO 아인크라드 22층에 있는 키리토의 집에서 대책회의를 열었다.
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SAO AL 기준으로 이 둘의 실력은, 베르쿨리에는 못 미치지만 앨리스와 동급인 상급기사급 실력자다.
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아스나, 리파, 시논, 시리카, 리즈벳.
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페이탈 불릿은 인간인 히로인이 2명 포함된다.
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그랑블루 판타지 Relink를 의식한 듯한 모습이다. 역대 소드 아트 온라인 콘솔 게임은 멀티 플레이보다는 솔로 플레이가 더 효율적이라, 멀티 플레이가 활성화되지 못 했다.
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콘솔판 스토리는 라스트 리콜렉션에서 후일담까지 쓰면서 종료시킨 상태다. 그래서 콘솔판에서 준 연인 관계인 앨리스와 유지오가 데이드림에서는 있을 수 없을 재회를 한 (다소 어색한) 사이이고, 시리카와 리즈가 슈퍼 어카운트를 사용했다는 이야기는 보이지 않는다. 거기에 죽었다가 살아난 쉽게 말해 언데드 취급 캐릭터만 최소 3명 이상이다.
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현재는 스트레아만 확정된 상태다. 여기서 에이지와 유나는 원작 기반 애니판 출신이라 본편에서 무리 없이 출장이 가능하다. 상세 행적이 아직 베일에 싸인 탓에 전작에서 특전 캐릭터로만 나왔던 미토, 모바일 게임 오리지널 캐릭터였다가 모바일 게임이 섭종해서 실직하고원작 유니탈 링에서야 원작에 편입된 이디스의 경우는 알 수 없다.
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전자의 예는 아스나, 앨리스, 클라인이 대표적이고, 후자는 시리카와 리즈가 대표적이다. 둘 다 해당되는 경우는 키리토가 있다.
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이곳의 키리토는 여성적인 아바타를 매우 싫어한다. 얼마나 싫어했으면, 여자 취급에 지쳐서 GGO 전용 계정을 새로 만들었을 정도다.
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'공략전선'에서도 필드 비슷한 공간이 나오지만 실제 필드는 아니고 그냥 보여주기식. 실제 필드는 레벨이 높아지면 해금되며, 채광 및 낚시로 재료를 모으거나 필드몹을 잡거나 할 수 있다.
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중국 모바일게임의 특징으로, 일정 수준 이상의 과금을 하면 VIP 등급이 높아져 더 많은 콘텐츠가 열리고 매일 보상을 지급하는 식의 혜택을 주는 경우가 많다.
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PVP나 필드 전투로도 경험치 획득은 가능하지만 싱글 플레이는 단기간 경험치 획득 밀도가 훨씬 높고 뭣보다 자동진행이 가능하다.
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원작처럼 스토리 비중이 가장 높으며, 타이틀 화면 가운데도 앨리스와 어드미니스트레이터가 있다.
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외전 쪽 스토리에 자주 등장하며, 가장 배리에이션이 많다.
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페이탈 불릿 사전구매자 3단계 달성 특전
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푸티지 영상이나 인터페이스 짜는 것도 나온다.
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원작의 이미지 또한 영향을 받을수 있기 때문에 저작권자가 무턱대고 돈받고 팔 수는 없을테니 어느 정도 성과가 있어야 한다.
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기존의 SAO Project 주소를 그대로 사용중이다
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이름을 해당 캐릭터의 특성을 반영한 것으로 바꾸거나, 그게 힘들면 이름을 비틀어 버리는 식. 예를 들어 카야바는 SAO Designer로, 아스나는 Berserk Healer로,키바오는 Fang King으로 나온다.
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상단에 항상 뜨는 버튼중 몇개를 제외하면 전부 과금유도 버튼일 정도.
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본명은 일본어로 안개를 의미하는 '카스미'이며, 이를 변형한 닉네임이다. 포켓몬스터 시리즈에
최이슬의 일어/영문 이름을 생각하면 쉽다.
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해당 번역은 이벤트 사이트의 설명글을 페이지 번역한뒤에 의역을 섞은것이기에 일부 어법상의 문제가 있을수도 있습니다.
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해당 번역본은
루리웹 사이트에 올라온 유저의 번역본과 이벤트 사이트의 페이지 번역을 섞어서 의역을 더한것이기에 어법상 오류가 있을수도 있습니다.