- 상위 문서: 세븐나이츠/영웅 도감/6성 구버전
아군의 전투를 전체적이고 장기적으로 지원해주는 영웅들. 스탯은 공격, 마법형급의 방어력, 체력과 방어형급의 공격력으로 모든 형 중 스탯 총합이 제일 좋지 않으나 회복스킬이나 버프스킬로 무장해 아군 영웅들을 보조 해주는데 특화 되어있다. 그로 인해 스킬의 의존도가 타 영웅의 비해 높은편이다. 침묵에 걸리지 않게 주의, 전투가 장기전으로 갈수록 회복의 효율이 높아지므로 장기전이 당연시 되는 무한의 탑, 공성전에서는 필수 취급받는다. 진화에 필요한 원소는 빛의 원소.
1. 카린
제가 필요한곳이 있나요?
에반과 함께 세븐나이츠의 주인공이며 단일 보조 끝판왕.
에반과 함께 처음부터 주어지는 영웅, 고블린 무리에게 가족을 잃고 본인마저 위기에 처한걸 에반이 구해준 이후로 에반과 함께 다닌다. 모험을 마친 후 테라 왕국의 치유 마법 선생으로 있다가 하늘에서 추락한 헤브니아를 치료, 그후 전 세계를 떠돌아다니며 치료활동을 다니는가 싶더니 에반의 요청으로 에반원정대에 들어간듯.
처음부터 2성영웅이 주어지고 비주얼이 예쁜 영웅이기에 키우려는 유저가 많지만 역시 그만두자. 5,6성의 체감 드랍률이 높다.
성능은 앞서 이야기 했듯이 단일 보조의 본좌. 1인 회복이 있는 다른 영웅 카론과 비교해서 1인 회복 스킬의 쿨타임도 더 짧은데다 계수도 훨씬 앞선다. 게다가 6성 기준으로 2분마다, 거의 풀피인 80%의 회복으로 거의 완전한 상태로 아군을 부활시키기 때문에 단일 탱커와의 궁합이 매우 좋은편. 패시브도 아군 버프 패시브 아니란건 약간 아쉽지만, 타 지원형이 워낙 물몸이라 단일 기술 한번이면 얄짤없이 죽어버리는 것에 비하면 보험으로 무난하게 좋은 성능이라고 할 수 있다.
에반과 함께 5,6성이 업그레이드 되어서 그런지 마찬가지로 4성과 5성부터의 스킬의 스펙 차이가 유독 크다. 부활 스킬의 쿨도 대폭 감소되며 스킬의 전체적인 계수가 크게 높아진다. 최소 5성 이상을 이용하도록 하자.
상향이 예고되었다. 단일힐의 쿨이 짧아지며 추가적으로 디버프를 풀어버리게 된다. 부활의 경우 쿨이 20초정도 더 늘기는 하지만 부활시 1회 무적을 걸어주며(여포나 관우, 초선과 같은 완전무적), 패시브는 1회부활외에 즉사면역 5턴이 주여진다... 이대로 되면 일요일과 수요일 공성에 아주 유용하게 쓰일수 있다.
다른 면역패시브셔틀인 힐러들도 각 요일에 붙박이 주전이긴 하지만, 카린의 경우엔 리메이크시 함께 추가된 부가효과들이 일요 공성에 딱 맞는 훌륭한 유틸성을 갖추고 있다. 다른 면역 힐러들과 달리 유일하게 단일 힐러라는 점은 아쉽지만, 그만큼 힐량이 크고 쿨타임이 짧기에 타이밍만 잘 맞춰준다면 오히려 더 효율적으로 사용이 가능한 경우도 있다. 더군다나 단일힐에 붙은 부가효과인 디버프 해제는 즉사 면역 패시브가 벗겨진 후반부나 레이첼, 아일린, 카린 본인처럼 부활 패시브를 가지고 있는 캐릭터가 한 번 죽은 후 부활했을 경우에 즉사가 걸리게 되면 쿨타임마다 한 명씩 즉사를 지워주는 역할을 해줄 수 있으며, 다른 요일에 비해 예상치 못한 타이밍에 의외의 캐릭터가 끔살당하는 경우가 자주 나오는 일요일 공성의 특성상 단일 부활 스킬도 역할을 톡톡히 해줄 수 있다. 부활 후 1회 무적이 붙는 것은 덤. 물론 부활의 경우 쿨타임이 무려 140초나 되는 관계로 그렇게 여러번 써먹기는 힘들다는 것이 단점. 거기에 공성용 면역 힐러들 중 유일하게 부활 패시브까지 가지고 있어 투자에 비해 오래 버텨준다는 것도 장점이다.
무한의 탑 120층에 무탑 사상 최초이자 마지막으로 출현하는데 상향 패치를 받은 이후 염화를 맞은 대상을 한방에 잡지 못하면 풀피가 됨과 동시에 염화가 사라지는 악몽을 맛볼 수 있다.
이번 신규 튜토리얼에서는 1년후 파괴의 신을 막을 운명이라 세븐나이츠
모험 | 초급 쫄작에선 꽤 쓸모가 있다. 한 판당 한 명씩은 부활이 가능하므로 쫄작용 캐릭터가 완비되지 않은 초보 시기에는 꿀 같은 영웅. |
공성 | 이제는 일요일의 여자. 경쟁자인 레오와 비교해보면 레이첼의 하위호환이라 패시브 셔틀로만 사용 가능한 레오에 비해 초월만 잘 되어 있으면 리나를 대체할 수 있기에 훨씬 채용율이 높다. |
결투장 | 방어덱에 조합될경우 욕나오게하는 극혐 힐러, 단 그 외에는 그냥저냥이다. |
무탑 | 부활 자체는 상황에 따라 매우 유용하긴 하다. 하지만 카린을 넣을 자리에 다른 영웅을 넣어 아예 죽지 않는 것이 훨씬 낫다. |
레이드 | 활약할 여지가 없다. |
총평 | 볼 것도 없는 고인이었으나 이젠 일요일 크리스용 패시브 셔틀 자리만큼은 완벽하게 꿰찼다. 다만 공성을 제외하면 여전히 쓸 일 없기는 마찬가지. 그래도 다른 주인공 에반보다는 형편이 나은 편이다... |
마법사 카린(2성)
고블린떼의 습격으로 가족을 잃은 카린은 모험가 에반의 도움으로 목숨을 건졌고 함께 다니게 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | ||
생명력 | 376(1154) | 회복 (58) | 아군 1명의 생명력을 마법력의 150% 만큼 회복시킵니다. |
마법력 | 131(391) | 소생 (174) | 죽은 아군 1명을 생명력 25%으로 부활시킵니다. |
방어력 | 82(260) | ||
속공 | 4 |
치유마법사 카린(3성)
카린은 전사 에반과 함께 모험하면서 얻은 경험으로 많이 성장하여 더욱 강한 치유 마법을 갖게 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | ||
생명력 | 497(1516) | 회복 (58) | 아군 1명의 생명력을 마법력의 160% 만큼 회복시킵니다. |
마법력 | 174(521) | 소생 (174) | 죽은 아군 1명을 생명력 30%으로 부활시킵니다. |
방어력 | 109(345) | ||
속공 | 6 |
대치유사 카린(4성)
테라 왕국의 어린 마법사들에게 치유 마법을 가르치는 선생님으로, 주민들에게 대 치유사라고 불린다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 축복의 소생(패시브) | 자신이 죽을 때 생명력 30%로 1회 부활합니다. |
생명력 | 638 (1954) | 회복 (50) | 아군 1명의 생명력을 마법력의 170% 만큼 회복시킵니다. 추가적으로 해로운 버프를 제거합니다. (즉사 효과를 제거할 경우 현재 생명력의 25% 만큼 피해를 입습니다.) |
마법력 | 229(686) | 소생 (140) | 죽은 아군 1명을 생명력 35%으로 부활시킵니다. 추가적으로 모든 데미지에 대한 무효화를 1회 부여합니다. (이 효과는 방어무시,관통 효과에도 적용됩니다.) |
방어력 | 146(457) | ||
속공 | 8 |
기적의 치유사 카린(5성)
어느 날, 하늘에서 떨어진 여성을 치유하였다. 곧 숨이 끊길 듯한 그녀는 기적적으로 깨어났고, 카린을 기적의 치유사라 불렀다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 축복의 소생(패시브) | 자신이 죽을 때 생명력 80%로 1회 부활합니다. |
생명력 | 840(2563) | 회복 (50) | 아군 1명의 생명력을 마법력의 200% 만큼 회복시킵니다. 추가적으로 해로운 버프를 제거합니다. (즉사 효과를 제거할 경우 현재 생명력의 25% 만큼 피해를 입습니다.) |
마법력 | 297(887) | 소생 (140) | 죽은 아군 1명을 생명력 60%으로 부활시킵니다. 추가적으로 모든 데미지에 대한 무효화를 1회 부여합니다. (이 효과는 방어무시,관통 효과에도 적용됩니다.) |
방어력 | 188(591) | ||
속공 | 10 |
성녀 카린(6성)
카린은 학교를 떠나 힘들고 병든 사람들을 찾아다니며 그들을 치유해주었다. 사람들은 카린을 성녀님이라고 부르며 찬양하기 시작했다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 축복의 소생(패시브) | 아군 전체에게 즉사 효과에 대한 면역이 5턴간 부여됩니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 100%로 1회 부활합니다. (즉사 효과로 부터 모든 추가 피해를 입지 않습니다.) |
생명력 | 1076(3302) | 회복 (50) | 아군 1명의 생명력을 마법력의 220% 만큼 회복시킵니다. 추가적으로 해로운 버프를 제거합니다. (즉사 효과를 제거할 경우 현재 생명력의 25% 만큼 피해를 입습니다.) |
마법력 | 377(1128) | 소생 (140) | 죽은 아군 1명을 생명력 80%으로 부활시킵니다. 추가적으로 모든 데미지에 대한 무효화를 1회 부여합니다. (이 효과는 방어무시,관통 효과에도 적용됩니다.) |
방어력 | 236(742) | ||
속공 | 12 |
2. 유이
오우~예! 신난다!
카린이 단일 보조의 끝판왕이라면 유이는 전체 보조의 끝판왕. 부활스킬은 확실히 활용도가 늘었다. 다만 최근에는 아예 죽지않는 것을 더 중요하게 여기는지라... 패시브는 기존의 침묵 면역에 더해 화상 면역이 추가되었는데 이 또한 미묘한 것이 모험이나 무탑 80층까지는 화상을 거는 적이 존재하지 않는다. 한번에 두가지 상태이상을 막을 수 있다는 것이 장점이긴한데... 어찌됐건 비주류라는 사실은 변함 없기 때문에 많은 유저들이 운영진의 욕을 했다(...)
6성 기준으로 화상과 침묵에 대해 6턴 면역이라, 레이드와 목요일 공성 보스인 델론즈 공략 시 필수 영웅. 유이 6성을 합성했는데 '지원형은 리나면 충분하잖아?'라는 생각으로 궁강재료로 쓰는 어리석은 일이 없도록 하자. 공성에서 고득점은 위해서 상태이상면역 전담 캐릭터를 확보하는 것이 꽤나 중요한 일이다. 보조캐릭터들을 함부로 소모하면 나중에 피눈물 흘린다.[1]
보스전중 주말 보스인 태풍의 날개에서도 광역 침묵을 걸기 때문에 할일이 한개 더 늘었다. 물론 턴감도 같이 걸기 때문에 오래 버티지는 못하지만 한방에 철거되는 스파이크보다 좋은편...
모험 | 공격의 리나/방어의 초선이 존재하는 한 다른 지원형들이 모험에 쓰일 일은 없다. |
공성 | 유일한 침묵 6턴 면역으로 목요일 델론즈 전 초 필수다. |
결장 | 침묵면역이 6턴이나 있을 필요가 전혀 없다. 그 전에 지원형은 결장에 끼기 힘들다. |
무탑 | 모험과 마찬가지. 리나/초선이 존재하는 한 딱히 자리가 없다. |
레이드 | 화상 면역과 힐만 보고 데려가기에는 필요한 영웅이 넘쳐 흐른다. |
총평 | 이제는 목요일 공성 전용. 어쨌든 활로는 찾았다. |
어린 음유시인 유이(4성)
음유시인의 딸로 태어나 아버지와 함께 방랑하던 유이는 이런저런 몽상에 빠져 길을 헤매기 일쑤였지만 그만큼 음유시인으로서 재능이 많다고 한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 전장의 마에스트로(패시브) | 아군 전체에게 화상 피해와 침묵 효과에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. |
체력 | 1394 | 축복의 선율 (82) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 65%만큼 회복시킵니다. |
공격력 | 465 | 전장의 선율 (142) | 죽은 아군 전체를 생명력의 20%로 부활시킵니다. 대상이 적을수록 회복이 10%씩 증가되며 최대 생명력 50%으로 부활시킵니다. |
방어력 | 303 | ||
선공 | 8 |
음유시인 유이(5성)
다양한 곳을 방랑하면서 자신의 감정상태를 연주와 노래로 표현하는 엄청난 재능을 톡톡히 보여준 유이는 여러 사람에게 진정한 음유시인으로서 인정받게 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 전장의 마에스트로(패시브) | 아군 전체에게 화상 피해와 침묵 효과에 대한 면역이 4턴간 부여됩니다. |
체력 | 1829 | 축복의 선율 (82) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 70%만큼 회복시킵니다. |
공격력 | 602 | 전장의 선율 (142) | 죽은 아군 전체를 생명력의 25%로 부활시킵니다. 대상이 적을수록 회복이 10%씩 증가되며 최대 생명력 55%으로 부활시킵니다. |
방어력 | 393 | ||
선공 | 10 |
마에스트로 유이 (6성)
어리지만 엄청난 재능으로 신동이라고 불리며 마에스트로의 자리에 오르게 된 유이는 모든 음유시인이 동경하는 선망의 대상이라고 한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 전장의 마에스트로(패시브) | 아군 전체에게 화상 피해와 침묵 효과에 대한 면역이 6턴간 부여됩니다. |
체력 | 2359 | 축복의 선율 (82) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 80%만큼 회복시킵니다. |
공격력 | 771 | 전장의 선율 (142) | 죽은 아군 전체를 생명력의 30%로 부활시킵니다. 대상이 적을수록 회복이 10%씩 증가되며 최대 생명력 60%으로 부활시킵니다. |
방어력 | 497 | ||
선공 | 12 |
3. 카론
자연의 섭리가 곧, 법이다.
드루이드. 특이하게도 스킬 2개가 전부 회복스킬이다. 이건 지원형 영웅 중에서도 특히 이례적인 케이스로 쌍힐을 들고있는 것은 아직도 카론이 유일.
타 힐러들에 비하면 아군 버프, 적군 디버프 또는 부활이 없는 대신 압도적인 힐량으로 차별화를 하였지만... 리나 출시 이후로는 의미가 없어졌다. 계수는 낮지만 발동시 한번 그후로 2턴간 턴이 돌아올 때마다 자동회복하는 버프를 아군 전체에 거는 리나한테 힐량이 밀린다.
그래도 리나와 다르게 필요할 때 힐을 사용할 수 있다는 점은 메리트라 패시브가 좋으면 활용될 여지가 남아 있었으나, 패시브도 한정적인 상황에서만 사용되는 아군 전체 기절면역이라 범용성에서도 밀린다. 덕분에 최근에는 취급이 수직낙하 수준으로 안좋아진 상태(...). 레이드에서 용이 광역으로 기절을 걸어서 기절 면역 패시브 셔틀로 쓰려고 해도 딜도 못넣는 카론 따위보단 동일한 기절면역 보유에 딜도 잘 넣는 지크를 넣는게 대세. 지크를 보유하지 못한 상태에서 카론이 있다면 울며 겨자먹기로 넣는다.
12월 18일 부로 상향. 단일힐의 경우 계수는 20% 낮아진 170%가 되어 하향 된 것 처럼 보이지만, 리나나 초선처럼 2턴 동안 지속 회복효과가 붙게 되어 총 힐량은 510%가 된다. 광역힐은 쿨이 100초로 늘어나지만 아군전원의 스킬 쿨타임을 10초 줄여주는 희대의 옵션을 가지게 된다. 물론 자연의 숨결의 쿨타임이 추가로 줄어들진 않고 100초라는 긴 쿨타임이 있지만, 자연의 회복은 쿨감의 효과를 받는데다 간간히 스킬 쿨이 꼬였을때 잡아주기에 매우 적절한 옵션이다.
특히 월요일 공성때 루디의 방어준비를 해제할 캐릭을 루디나 헤브니아를 쓴다면 리나나 지크의 대체제가 될 수 있다. 돌진이나 맹렬한 공격의 쿨타임이 방어준비보다 조금 더 길어서 버프해제를 2, 3회하는 시점만 가도 쿨타임 차이가 상당히 벌어지게 되는데, 이때 카론으로 한번씩 쿨타임을 조정하면 꽤 안정적으로 방어준비를 해제 할 수 있다.
혹은 변칙적으로 버프해제 요원을 루디와 에이스를 동시 투입하고 같이 넣는 방법도 있다. 이 경우는 둘이 번갈아가며 버프를 해제하므로 상당히 안정적이며 레이첼을 제외하고도 1자리의 공석이 생겨서 원래 딜러로 사용하던 세인, 쥬피, 델론즈 등을 사용 할 수 있다는 것이 장점, 게다가 에이스가 지속적으로 받는 피해량 80% 증가 디버프를 걸어주므로 딜량도 밀리지 않는다. 귀한 암흑원소를 잡아먹는 지크를 초월하기 망설여지거나 에이스가 있다면 추천 할 만한 조합.
여담으로 소년같은 생김새완 달리 목소리가 세븐나이츠의 모든 인간 영웅들 중 유독 굵어(특히 스킬 사용시) 목소리를 처음 들었을 때 놀라는 사람들이 많다. 착 가라앉은 목소리로 하는 대사와 퍼스널 모션이 안 맞는건 덤(...) 여기에 코스튬인 '교실 이단아'와 '락 오브 에이지'하고는 더더욱 들어맞질 않는다. 전투불능 상태에서 표정이 괴한 것은 덤이다.
모험 | 2힐이라 딜에 도움이 안된다. |
공성 | 대 루디 기준으로 딜러가 델론즈라면 힐러는 카론. 딜러가 세인이라면 지크/리나 조합과 비교해서 취향에 맞는걸로.. |
결장 | 힐 2개. 턴 낭비에서 따라갈 자가 없다. |
무탑 | 그래도 무탑은 힐이 중요하니 지크와 차별할 수 있다. |
레이드 | 리나와 지크는 1팀에 가야 한다. 기절을 막고 힐을 넣는 2팀의 다크호스.[2] |
총평 | 기절면역이 생각보다 쓸만하다. 어디까지나 생각보다. |
자연의 정령사 카론(4성)
신비의 숲에 있는 가장 큰 나무인 엄마나무를 지키는 자연의 정령으로 고지식하지만 자연의 섭리를 따른다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 자연의 보호(패시브) | 아군 전체에게 기절 효과에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. |
체력 | 1394 | 자연의 회복 (75) | 아군 1명의 생명력을 마법력의 150% 만큼 즉시 회복시킵니다. 추가적으로 이 효과는 2턴간 유지됩니다. |
공격력 | 465 | 자연의 숨결 (100) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 65% 만큼 회복시킵니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 5초 줄여줍니다. (이 효과는 자연의 회복에도 적용됩니다.) |
방어력 | 303 | ||
선공 | 8 |
자연의 대정령사 카론(5성)
고지식한 성격을 지녔지만, 신비의 숲을 지키려는 마음은 그 누구보다 강하기 때문에 정령들을 이끄는 대 정령사가 될 수 있었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 자연의 보호(패시브) | 아군 전체에게 기절 효과에 대한 면역이 4턴간 부여됩니다. |
체력 | 1829 | 자연의 회복 (62) | 아군 1명의 생명력을 마법력의 160% 만큼 회복시킵니다. |
공격력 | 602 | 자연의 숨결 (82) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 70% 만큼 회복시킵니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 7초 줄여줍니다. (이 효과는 자연의 회복에도 적용됩니다.) |
방어력 | 393 | ||
선공 | 10 |
자연의 주인 카론(6성)
계속해서 성장한 대정령사 카론은 신비의 숲과 정령들 모두를 다스리게 되었다. 자연의 마법을 누구보다 잘 다루며 자연의 주인이라고 불린다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 자연의 보호(패시브) | 아군 전체에게 기절 효과에 대한 면역이 6턴간 부여됩니다. |
체력 | 2359 | 자연의 회복 (62) | 아군 1명의 생명력을 마법력의 170% 만큼 회복시킵니다. |
공격력 | 771 | 자연의 숨결 (82) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 80% 만큼 회복시킵니다. |
방어력 | 497 | ||
선공 | 12 |
4. 루시
날 따라해봐요 이렇게~
리나 등장 이전까지 최고의 평가를 받던 보조형 영웅. 무난한 전체 회복스킬이 있고, 세븐나이츠에서 몇 안 되는 아군 디버프 해제 스킬이 있지만 이 캐릭터의 진정한 가치는 특급 패시브인 막기 확률 증가에 있다. 헬레니아가 막기 확률을 가지기 전까지 유일하게 막기확률을 가지고 있었고, 이 효과가 매우 뛰어나기 때문에 생존력에 많은 도움이 되었기 때문, 지금은 헬레니아도 같은 패시브를 가지고 있으며 리나가 나오는 바람에 빛이 조금 바랬지만 여전히 좋은 영웅인건 다름없다.
나쁘지 않은 성능과 별개로 모션이나 대사가 매우 많이 까이는 편. 기본 스탠드 모션이 춤을 추는 모션인데... 이게 보는 입장에선 매우 정신사납고 광년처럼 춤을 추는지라 기본모션 보기 싫어서라도 루시 안쓴다는 사람도 많다. 게다가 대사 역시... 현재 유저들 사이에서 모션변경 1순위로 꼽히고 있다. 다행히도 최근에 유리의 모션이 변경되었으므로 어느 정도 기대해도 될만한 부분.
모티브는 아마 루시 리인듯.
모험 | 막기 패시브와 팀 전체 힐, 아군 디버프 해제가 좋긴 하므로 리나가 없는 초보들에게 루시가 먼저 나올 경우 나름 쏠쏠히 쓰일 수 있다. 리나가 있다 하더라도 버티기가 목적인 경우에 한해 기용될 수는 있으나, 그게 아닌 이상은 (어차피 리나는 들어갈테니) 자리가 없다... |
공성 | 일요일 한정으로 즉사 디스펠용으로 쓰는 사람들이 있었으나, 카린과 레오 리메이크 후 퇴출. |
결장 | 극방덱에 막기 패시브 셔틀로 많이 쓰인다. 그외에는 그닥... |
무탑 | 공격의 리나, 방어의 초선에 비해 전혀 강점이 없다. |
레이드 | 화상을 지워주고 막기와 힐도 나쁘지 않으나 얘 말고도 넣어줘야 할 영웅이 넘쳐 흐른다. |
총평 | 전체적으로 쓸만한 스킬셋이지만 지원형은 리나/초선이 꽉 잡고 있다. 그나마 아군 디스펠도 힐/디스펠이 동시에 되는 엘리스에 밀린다. |
무희 루시(4성)
쾌활한 성격과 맞물려 굉장한 춤 실력의 소유자이다. 또한 영적 능력을 갖추고 있으며 신내림을 할 줄 안다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 영적 능력(패시브) | 아군 전체의 막기 능력이 35% 상승합니다. |
체력 | 1394 | 신비한 춤사위 (82) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 65% 만큼 회복시킵니다. |
공격력 | 465 | 신내림 (110) | 아군 전체의 해로운 버프를 해제합니다. |
방어력 | 303 | ||
선공 | 8 |
영혼의 무희 루시(5성)
신내림과 멋진 춤사위를 통해 길 잃은 영혼과 저주받은 영혼들을 달래주기로 마음먹고 지은 이름이라고 한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 영적 능력(패시브) | 아군 전체의 막기 능력이 40% 상승합니다. |
체력 | 1829 | 신비한 춤사위 (82) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 70% 만큼 회복시킵니다. |
공격력 | 602 | 신내림 (100) | 아군 전체의 해로운 버프를 해제합니다. |
방어력 | 393 | ||
선공 | 10 |
신기술사 루시(6성)
많은 영혼을 달래면서 영적 능력을 완전히 자유자재로 사용할 수 있게 된 루시를 사람들은 신기한 능력을 사용한다고 하여 무희가 아닌 신기술사 라고 부른다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 영적 능력(패시브) | 아군 전체의 막기 능력이 50% 상승합니다. |
체력 | 2359 | 신비한 춤사위 (82) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 80% 만큼 회복시킵니다. |
공격력 | 771 | 신내림 (90) | 아군 전체의 해로운 버프를 해제합니다. |
방어력 | 497 | ||
선공 | 12 |
5. 사라
빙그르르~ 유후~♥
서큐버스, 타 보조영웅과 다르게 아군의 회복보다는 적군의 약화에 초점이 맞추어진 영웅.
원래는 방감과 피감이 별개의 스킬이었으나 상향을 받아 한개의 스킬로 통합되고 디스펠이 추가되었는데... 실상은 사라를 잡는 난이도가 상향되었다. 상향되어도 플레이어블로는 구린것은 마찬가지라서 여전히 기피되고 광역디스펠 덕분에 유저들 혈압만 상승, 특히 7영지 후반부에는 바글바글하게 나오는데 잡자니 피감땜시 딜이 안박히고 맞자니 방감때문에 더아프다, 2개가 동시에 들어오니 더욱 짜증난다.
그러나 다른 지원형과 달리 4성 이상부터 피해 감소 패시브가 붙어있기 때문에 마땅한 방어형 영웅이 없다면 탱킹이 가능하며, 서브탱커로도 쓸 수 있다. 자체 방감 피감 버프와 패시브로 지원형이면서도 제법 튼튼하다. 완벽한 카운터가 존재하는데 역시나 스파이크, 압도적인 광역 디버프가 장점인 사라는 스파이크가 존재하는한 어지간한 장기전이 아니라면 사라는 그냥 디스펠하고 평타밖에 할줄 모르는 장애인이 되어버린다. 결투장에 사라가 멸종한 가장 큰 이유.
다만 디스펠영웅이 없는 무한의 탑 고층과 8영지의 어려운전투를 돌릴때는 대활약을 하는데 적군 전체 확정 디버프인 피해량+방어력 감소 50%가 엄청나기 때문에 아군의 화력은 물론 안정성까지 책임져
10월 23일 패치노트에 익마의 유혹스킬의 쿨 타임이 80초로 수정된다고 예고가 떴고 해당 스킬에 대한 수정이 완료되었다. 80초면 대부분의 일반 스킬급의 쿨 타임인데, 이정도면 디버프가 쿨 내에서 빠지지 않기 때문에 결론적으로 대상향...
새로 추가된 보통난이도의 공성에서는 그야말로 맹활약한다. 적 전원에 50% 방감 피감을 동시에 걸어주어 보스와 호위 몹들 디버프를 한번에 담당할 수 있다. 레이첼의 염화가 보통난이도의 공성에서는 제대로 적용되지 않기 때문에 호위몹을 처리하는데 어려움이 있는 유저들에게는 사라가 레이첼보다 더 유용하게 사용할 수도 있다. 디버프로 상태이상을 풀어줄 수 있는 것도 덤.
마땅한 탱커를 마련하지 못한 초보들에게는 대체용 탱커로 사용가능하고 중수 이상의 유저들에게는 무탑 고층과 보통 공성,모험 9영지(단, 삼국나이츠 구간부터는 제외한다. 제갈량때문에...)에서 굉장히 유용하기때문에 초중고수 모두에게 쓸만한 요소가 있는지라 함부로 궁강재료로 사용하면 안 되는 영웅이다.
등급이 올라갈수록 옷이 한차례씩 벗겨진다.. 5성 서큐버스 여왕 사라는 거의 문신 수준으로 입고있는데 6성에서는 그 문신마저 살색이 되어버린다.
모험 | 모험은 딜이다. 사라가 비집고 들어갈 공간은 없다. 그러나 8,9영지에서의 어려운 전투에서는 안정성을 늘리기 위한 용도로 사용된다. |
공성 | 초월해주면 보통에서 맹활약한다. |
결장 | 결장에서 사라의 스킬은 턴낭비일 뿐. |
무탑 | 막히면 1순위로 생각나는 캐릭터. 막상 넣으려고 보면 키워놓질 않아서... |
레이드 | 쥐뿔도 안먹힌다. |
총평 |
지원형에서 가장 특이한 존재. 힐이 없지만 퍼센트 광역 디버프는 정말 무서운 무기. |
서큐버스 사라(3성)
서큐버스는 몽마의 일종으로 여러 모험가와 영웅들을 유혹하여 정기를 빼앗거나 부하로 삼는 상급 마족이다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | ||
체력 | 1081 | 악마의 유혹 (80) | 적군 전체의 방어력과 피해량을 2턴간 30% 감소시킵니다. |
공격력 | 353 | 악마의 키스 (54) | 아군 1명의 해로운 버프를 해제합니다. |
방어력 | 229 | ||
선공 | 6 |
매혹의 서큐버스 사라(4성)
수없이 많은 정기를 빼앗아 이제는 남의 마음을 너무도 쉽게 사로잡아 호리는 서큐버스들에게 붙여지는 이름이다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 악마의 계약(패시브) | 자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 35% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 1394 | 악마의 유혹 (80) | 적군 전체의 방어력과 피해량을 2턴간 35% 감소시킵니다. |
공격력 | 465 | 악마의 키스 (110) | 아군 전체의 해로운 버프를 해제합니다. (즉사 효과를 제거할 경웅 현재 생명력의 25% 만큼 피해를 입습니다.) |
방어력 | 303 | ||
선공 | 8 |
서큐버스 여왕 사라(5성)
매혹의 서큐버스 사라가 오랜 세월 장수하면서 여왕의 자리에 올랐다. 시간이 지날수록 더욱 예뻐져 다른 서큐버스들의 시기를 받기도 한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 악마의 계약(패시브) | 자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 40% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 1829 | 악마의 유혹 (80) | 적군 전체의 방어력과 피해량을 2턴간 40% 감소시킵니다. |
공격력 | 602 | 악마의 키스 (100) | 아군 전체의 해로운 버프를 해제합니다. |
방어력 | 393 | ||
선공 | 10 |
크리스의 오른팔 사라(6성)
모든 서큐버스의 정점에 있던 사라는 크리스의 눈에 들어 즉시 크리스의 보좌가 되었다. 크리스의 힘을 받아 더욱 강해졌으며, 오로지 그의 명령에만 움직인다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 악마의 계약(패시브) | 자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 50% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 2359 | 악마의 유혹 (80) | 적군 전체의 방어력과 피해량을 2턴간 50% 감소시킵니다. |
공격력 | 771 | 악마의 키스 (90) | 아군 전체의 해로운 버프를 해제합니다. |
방어력 | 497 | ||
선공 | 12 |
6. 리나
잡음이 사라졌군요
8영지 달빛의 섬 업데이트와 함께 등장한 지원형 영웅. 세나 최초로 지속형 회복스킬을 들고나왔다. 지속힐 스킬인 행진가는 발동시 한번 그리고 해당 아군의 턴이 올때마다 2턴동안 체력을 회복시켜주는 버프를 건다. 한번의 힐량은 다른 힐러들에 비해 떨어지지만 3번에 걸쳐들어가므로 총량은 다른 어떤 힐러도 따라오지 못한다. 게다가 한번 걸어두면 자동으로 회복시켜주기 때문에 발동후 리나가 사망하거나 상태이상에 걸려 무력화돼도 아군은 계속 체력이 찬다. 단점을 꼽자면 버프라서 아리엘 등의 버프해제 스킬에 무력화 될 수있고 반드시 아군의 턴이 돼야만 발동하기 때문에 스킬이 난무하는 상황에서는 미처 회복하기도 전에 사망하는 경우가 많다. 게다가 쿨타임은 어지간한 부활스킬과 맞먹기 때문에 쓸때 안쓸때를 가려서 써야한다. 여러가지로 사용자의 역량이 중요한 스킬. 그외에도 아군 전체 피해량을 50% 증가시키는 버프스킬을 갖고있기 때문에 화력증대에도 도움이 된다 하더라도 마냥 좋지는 않다. 적군 전체의 공격력과 방어력을 감소시키는 지원형에게는 그야말로 최고의 패시브도 갖고있다. 신규 유저에게는 그야말로 가장 필수적인 힐러다.
사실상 루시조차 제친 세븐나이츠 최강의 지원형으로, 4성 이상의 선택권을 주저없이 투자할 수 있는 캐릭터. 또한 초선이 등장하고 카린과 카론이 상향되었어도 여전히 지원형 최강자다.
한때 제이브의 암흑기 시절에 오죽하면 세븐나이츠 중 지원형 캐릭터가 없다는 점, 리나의 입지상 덱에 거의 필수로 들어갈 수밖에 없다는 점, 제이브가 세븐나이츠에 걸맞는 위상을 보여주지 못한다는 점 등을 들어 제이브는 모험가로 강등되었고 리나가 7번째 세븐나이츠 멤버라는 씁쓸한 농담이 있었다. 물론 제이브가 2회에 걸쳐 상향된 지금은 그냥 개소리.
크리스마스 코스튬으로 '설화 리나' 코스튬이 나왔는데, 인게임은 역대급퀄이지만 일러스트가 무슨 귀신같이 나와서 많은 비판을 받고 있다. 결국 일러스트가 수정되었다.
총평 | 현재 세나에 힐러는 리나밖에 없다. 나머지는 다 패시브셔틀이다. 다만, 초선이 치고 올라오려고 호시탐탐 노리는 중. |
음양술사 리나 (4성)
전설의 음양사 청명[3]의 자손으로, 음양술도 뛰어났으나 악기 또한 잘 다루었다. 그래서 악기를 연주하여 그 소리를 이용해 음양술을 펼치는 특이한 능력을 가졌다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 불협화음(패시브) | 적군 전체의 공격력과 방어력을 10% 감소시킵니다. |
체력 | 1423 | 행진가 (98) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 40% 만큼 즉시 회복시킵니다. 추가적으로 이 효과는 2턴간 유지됩니다. |
공격력 | 488 | 따뜻한 울림 (102) | 아군 전체의 피해량이 2턴간 35% 상승합니다. |
방어력 | 326 | ||
선공 | 8 |
소리의 음양술사 리나(5성)
리나는 연주로 사람은 물론이고 만물에 감동을 줄 수 있어야 한다고 한다. 여행을 하던 유이는 마음을 울리는 연주라 하여 소리의 음양술사라고 불렀다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 불협화음(패시브) | 적군 전체의 공격력과 방어력을 15% 감소시킵니다. |
체력 | 1865 | 행진가 (99) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 50% 만큼 즉시 회복시킵니다. 추가적으로 이 효과는 2턴간 유지됩니다. |
공격력 | 631 | 따뜻한 울림 (102) | 아군 전체의 피해량이 2턴간 40% 상승합니다. |
방어력 | 422 | ||
선공 | 10 |
전설의 심금 리나(6성)
모험을 하면서 새로운 연주법과 음양술의 이치를 깨달아 청명과 비슷한 실력을 가지게 되었다. 그리하여 사람들은 역시 청명의 후예라며 전설의 심금이라고 불렀다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 불협화음(패시브) | 적군 전체의 공격력과 방어력을 25% 감소시킵니다. |
체력 | 2403 | 행진가 (100) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 60% 만큼 즉시 회복시킵니다. 추가적으로 이 효과는 2턴간 유지됩니다. |
공격력 | 805 | 따뜻한 울림 (102) | 아군 전체의 피해량이 2턴간 50% 상승합니다. |
방어력 | 531 | ||
선공 | 12 |
7. 초선
그냥,지나칠 수 있을까요? 우후훗 [4]
액티브 스킬인 '진군가'는 리나의 '행진가'와 완벽히 똑같은 스킬이다. 다만 초선의 경우 패시브로 아군 마법력이 40%(6성기준) 증가하는데다가 기본 스탯도 리나보다 미묘하게 높기때문에 힐량만 따지면 리나보다 훨씬 높다. 특히 무탑 고층이나 각종 스킬이 난무하는 결장등에서 리나가 도트힐을 걸어줘도 미처 힐을 받지 못한채 죽어버리기도 하는데 초선의 경우 '보호의 노래' + '진군가' 조합으로 아군이 죽는 것을 방지할 수 있다. 보호의 노래는 관우의 진두 지휘와 마찬가지로 관통을 포함한 어떤 공격이든 1번을 막아준다.
9영지에 적으로 나오는 초선의 힐량을 보면 아주 개년 소리가 나오게 된다. 초월이 덜 돼서 데미지가 약간 부족한 벨리카(또는 다른 광역캐)의 공격으로 아슬아슬하게 적들이 전원 딸피로 살아남게 될 경우 초선의 힐 한방으로 딸피였던 적 전원이 풀피가 되는 광경을 관람할 수 있다. 게다가 도트 힐이라서 다시 다른 광역기로 어떻게든 피를 깎으려고 해도 적군의 턴이 지나면 다시 바로 회복돼서 한 방에 못 죽이면 클리어가 거의 불가능하다.[5]
기존의 패시브는 아군 전체의 마법력만을 40% 올려주는 것으로, 유신의 등장으로 인해 완전한 하위호환 신세가 되었다. 이로 인해 4월 3일 모험가군 리메이크안에 샤오, 메이, 엘리스, 조운과 함께 초선이 리메이크 되었다.
리메이크 후의 패시브는 아군의 물리/마법력을 모두 40% 올려주고 추가로 자신이 받는 모든 피해를 40% 감소시켜준다.
유신의 등장으로 애매해진 초선의 입지가 다시 상승되는 셈이다. 우선 공격력과 마법력을 동시에 올려주기에, 레이드 2공대에서 주로 쓰이던 빅토리아는 이제 설 자리가 화요일 공성전뿐이다. 스킬을 사용해야 적용되는 빅토리아와는 다르게 존재만으로도 버퍼가 되어준다. 또한 오공을 위주로 한 마공덱에서도 꾸준히 사용되는 앞줄 물공 위주 영웅들에게도 버프를 제공하며 힐까지 가능한 다재다능한 힐러가 된 셈.
모션들이 압권인데, 치명타가 터지면 노래를 발로 연주한다.
모험 | 라이벌인 리나와 비교 했을 때 단순 데미지 증가용으로는 피해량 증가, 적 방어 감소를 가진 리나에 밀리나 아군 보호능력은 리나를 능가한다. |
공성 | 델론즈와 함께 한다면 버프 수치가 조금 낮기는 하나 아일린+리나+보진 딜러의 역할을 두 명이서 수행할 수 있다. 이렇게 되면 남는 한 자리에 에이스를 넣는 등의 방법으로 기존 덱과 차별화되는 덱을 짤 수 있다. |
결투장 | 압도적인 힐량과 1회 무적까지. 리나보다 훨씬 쓸만한 지원형 영웅이다. |
무탑 | 딜보다 버티기가 중요한 상층에서는 리나 이상의 포텐셜을 발휘할 수 있다. |
레이드 | 넣는다면 2공대인데 기절 방어 패시브가 필수인 레이드의 특성 상 카론을 빼기가 어렵다. 다만, 카론이 아닌 스파이크를 사용 시 버퍼+힐러의 역할을 동시에 수행할 수 있다. |
총평 | 물리/마법 덱을 가리지 않고 버프를 줄 수 있으며 아군 보호능력은 지원가 탑을 자랑하는 다재다능한 영웅. 상황에 따라 공격적인 리나를 사용할지, 방어적인 초선을 사용할지를 선택하자. |
시녀 초선(4성)
원래는 작은 마을을 다스리는 영주의 시녀로 있었다. 그 때, 도적떼가 마을에 들이닥쳐 마을을 불태웠고 겨우 도망쳐서 살아남았다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 폐월의 미소(패시브) | 아군 전체의 공격력과 마법력이 25% 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 25% 효과가 부여됩니다. |
생명력 | 665(2005) | 진군가 (98) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 40% 만큼 즉시 회복시킵니다. 추가로 이 효과는 2턴간 유지됩니다. |
마법력 | 245(727) | 보호의 노래 (140) | 아군 전체에게 모든 데미지에 대한 무효화 1회를 부여합니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) |
방어력 | 161(496) | ||
속공 | 8 |
월화 초선(5성)
빼어난 외모와 간드러진 입담으로 남자들에게 인기가 많다. 특히 밤에 보면 달처럼 너무 아름다워 월화라 불린다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 폐월의 미소(패시브) | 아군 전체의 마법력이 30% 상승합니다. |
생명력 | 874(2627) | 진군가 (99) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 50% 만큼 즉시 회복시킵니다. 추가로 이 효과는 2턴간 유지됩니다. |
마법력 | 317(937) | 보호의 노래 (110) | 아군 전체에게 모든 데미지에 대한 무효화 1회를 부여합니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) |
방어력 | 206(639) | ||
속공 | 10 |
폐월 초선(6성)
달 조차 초선의 아름다움에 부끄러워 구름으로 얼굴을 가린다하여 폐월이라는 별명을 얻게 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 폐월의 미소(패시브) | 아군 전체의 공격력과 마법력이 40% 상승합니다. 추가적으로 자신에게 받는 피해량감소 40%가 부여됩니다. |
생명력 | 1119(3381) | 진군가 (100) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 60% 만큼 즉시 회복시킵니다. 추가로 이 효과는 2턴간 유지됩니다. |
마법력 | 405(1192) | 보호의 노래 (80) | 아군 전체에게 모든 데미지에 대한 무효화 1회를 부여합니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) |
방어력 | 259(801) | ||
속공 | 12 |
8. 엘리스
어머~ 아이템좀 바꾸셔야겠다~
1월 29일자 패치로 추가되었다.
이 영웅은 상점에 들어갔을때
정신나간 액티브 스킬을 보유하고 있는데, 바로 죽은 아군 한명을 언데드로 만들어버리는 것이다. 모순적인건, 스킬의 이름은 '성공적 부활'이라는것(...)
최근 결장의 주 메타인 불사 영웅이 크리스, 백룡,
또한 패시브로 자신의 최대 생명력이 1000만큼 상승한다...40렙 5강 기준으로 체력이 4381, 루디를 제외한 타 세븐나이츠보다도 체력이 37 높다. 다행인건 방어력만큼은 물몸지원형 특성 그대로다.
문제는 패시브가 이것 뿐만이 아니고 적군 전체에 받는 피해 40% 증가가 붙어있다. 툴팁상으로는 에이스의 달빛베기 증뎀과 똑같은 옵션이다. 물론 에이스는 80% 증가이지만 에이스의 스킬은 단일 대상 상대에 스킬을 써야 하고 이 쪽은 패시브로 40%라는 차이가 있다.
또한 아군 전체 힐+디버프해제 스킬
대체로 결장에서 지원형은 그 리나조차도 천대시 받지만 성공적 부활과 패시브 덕에 활용가능성이 있을 것으로 보인다.[6] 다만, 성공적 부활이 제대로 먹히기 위해서는 우선 부활시켜야 될 아군 영웅이 성공적으로 죽어 있어야 하며(...) 다른 아군 영웅이 죽기 전에 물몸인 엘리스가 먼저 죽을 확률도 높다. 그나마 AI 상 부활 스킬은 힐보다도 우선 순위가 높은, 모든 스킬 통틀어 1순위의 우선권을 가진다는 장점은 있다. 하지만 어떻게든 필요한 영웅을 부활시키더라도 해제기 한 방
여담으로 관계도가 압권인데 세븐 나이츠는 "거래"라고 적혀있고 에반 원정대는 아, 장사하자. 치명타시 손가방에서 골드, 루비, 토파즈를 쏟아부어 두손가득 적에게 뿌린다.(...) 세븐나이츠 유저들로부터 탈취한 화폐인듯.
여담으로 액티브스킬 이름들이 그분을 저격한 듯 하다.
4월 3일자 개발자노트에 리메이크안이 등장했다. 샤오, 조운, 메이, 초선과 함께 상향
성공적 부활의 쿨타임이 180초에 150초로 줄어들고, 불사 효과가 3턴으로 증가한다. 기존의 불사 효과 2턴은 이로운 버프 제거를 뺀 턴감소로 잡기 위해선 어떤 턴감소 스킬로도 가능했다. 루디, 로즈, 이정 등의 턴감소는 2턴이기에 엘리스가 부활시켜도 2턴 제거로 삭제가 된다는 것. 허나 리메이크안대로 적용된다면 이로운 버프 제거가 없다면 턴감소로는 여포 이외에는 답이 없는 상황. 불사 효과는 불사 턴이 길면 길수록 당연히 이점이 되므로 확실한 상향이라고 할 수 있다. 쿨타임이 줄어드는 건 덤.
엘리스 유저들은 내카드속엔? 스킬의 활용성 면에서 의견이 분분한 상황. 디버프는 덤으로 사실상 힐을 해야하는 상황이 더 잦기 때문에, 억지로라도 힐을 하기 위해 디버프를 걸려야 하는 리메이크안은 하향이라는 의견과, 체력보다는 내 덱의 안정성에 영향을 미치는 디버프 해제가 더 확실하게 생존력을 상승시켜주기때문에 상향이라는 의견으로 나뉜다.[8] 리메이크안이 확정된 후, 실제로 엘리스를 사용해보고나서야 리메이크의 결과가 나타날 듯 하다.
4월 22일 리메이크안에서 조금 변경한 내용으로 업데이트되었다. 디버프가 우선이었던 기존 리메이크안에서 결국 기존대로 변경없이 업데이트되었고, 성공적 부활은 3턴으로, 본인의 최대 생명력은 6성 기준 2,000이 추가되는 것으로 마무리되었다. 업데이트안만 보면 단점없이 상향만 이루어진 것이라고 볼 수 있으나, 그럼에도 불구하고 딱히 유저들의 선호도는 그리 높지 않은 이유는 알 수가 없다.
보스전 패치로, 보스전 힐러로 각광받고 있다.
모험 | 힐 효율이 좋지 않아 주력 힐러로는 리나에게 밀린다. 다만 델론즈 에이스 아일린(or 유신)과 같이 조합하면 보진 딜러에게 끝판왕급 딜 버프를 제공할 수 있다. 화요/금요 극악에는 링링에게 언데드 부활을 제공하는 변칙적 활용도 가능. |
공성 | 힐러로는 리나보다 효율이 떨어지고 피증 셔틀로 쓸려고 해도 에이스가 있어서 자리를 확보하기 힘들다. 보통공성에서는 메이와 조합하여 사용하는 유저도 몇몇 잇다.. |
결투장 | 아군 딜 증가와 디버프 해제/힐을 겸비한 유틸힐러. 허나 힐을 쓰면 화력이 떨어지고 부활스킬은 해제/턴감에 지워지니 조합짜기 힘들다. |
무탑 | 덱 방어력이 괜찮다면 루시 상위호환으로 활용가능하다. 그러나 대다수 층에서는 리나 초선의 압도적 힐량이 더 도움이 되니... |
레이드 | 스킬 쿨이 너무 길고 패시브도 도움 안 되니 별로다. |
총평 | 스킬 하나하나는 좋지만 쿨이 길고 애매한 연계성 때문에 제대로 사용하기 어려운 힐러. 다만 보스전에서 진가를 발휘한다. |
상점 주인 엘리스(5성)
값싸고 좋은 물건을 많이 판다. 궁금한 점이 있다면, 그 많은 양의 물건이 어디서 나오는 걸까? - 에반
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 나.너.로맨틱(패시브) | 자신의 최대 생명력이 1000 만큼 상승합니다. 추가적으로 적군 전체의 받는 모든 피해를 30% 증가시킵니다. |
생명력 | 1374(3127) | 성공적 부활 (150) | 죽은 아군 1명의 생명을 2턴간 연장시키며, 2턴 째에 죽습니다. 생명을 연장시킨 동안 모든 피해를 입지 않습니다. |
마법력 | 317(937) | 내 카드 속엔? (120) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 70% 만큼 회복시킵니다. 추가적으로 아군 전체의 해로운 버프를 제거합니다. (즉사 효과를 제거할 경우 현재 생명력의 25% 만큼 피해를 입습니다.) |
방어력 | 206(639) | ||
속공 | 10 |
로맨틱 엘리스(6성)
언니는 너무 돈만 좋아하는 것 같아 걱정이예요. 인생을 즐기면 좋으련만. -엘리스의 동생 에린
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 지원형 | 나.너.로맨틱(패시브) | 자신의 최대 생명력이 1000 만큼 상승합니다. 추가적으로 적군 전체의 받는 모든 피해를 40% 증가시킵니다. |
생명력 | 2119(4381) | 성공적 부활 (150) | 죽은 아군 1명의 생명을 3턴간 연장시키며, 3턴 째에 죽습니다. 생명을 연장시킨 동안 모든 피해를 입지 않고, 공격력과 마법력이 50% 상승합니다. |
마법력 | 405(1192) | 내 카드 속엔? (120) | 아군 전체의 생명력을 마법력의 80% 만큼 회복시킵니다. 추가적으로 아군 전체의 해로운 버프를 제거합니다. (즉사 효과를 제거할 경우 현재 생명력의 25% 만큼 피해를 입습니다.) |
방어력 | 259(801) | ||
속공 | 12 |
[1]
델론즈의 광역 침묵은 다른 상태이상보다 걸리는 확률이 더 높은데 공성보스로 나올땐 더욱 높아져 사신강림 한방에 5명이 다 말줄임표 뜨는 일도 왕왕 벌어진다.
[2]
단, 귀차니즘으로 인해 오토만 돌릴 경우에는 1공대 카론덱이 지크덱보다 점수를 잘 낸다는 말이 있다. 귀차니즘 유저들 레이드 오토를 자주 돌리는 유저들이
추가바람
[3]
晴明 의 일본어 음독은 세이메이이다.. 즉
아베노 세이메이(...)
[4]
그냥 들어선 잘 모르지만 실제로 우후훗?(...)하는 목소리가 살짝 들린다.
[5]
9-13~9-15에 나오는 6성 초선의 경우 힐량이 6천을 넘어가는데 초선의 힐 계수가 1턴 당 60%인 것을 보아 해당 초선의 마법력이 무려 1만이 넘는 것을 알 수 있다. 패시브를 감안하더라도 무지막지한 수치.
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특히 패시브의 경우, 델론즈,에이스,아일린,제이브 등을 투입한 극딜덱에서 안 그래도 강력한 화력에 날개를 달아줄 여지도 있다.
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왼쪽부터 루디의 돌격, 에이스의 일도천화엽, 여포의 적토질풍격, 태오의 흑익만월참, 아리엘의 눈부신 빛, 헤브니아의 맹렬한 공격, 조커의 마술모자, 백룡의 쌍절태풍격, 이정의 여래신장, 소교의 호접지몽, 니아의 시간조작, 권호의 산군호령이다. 각 스킬마다 나오는 대사다. 여기에서 우리는 유리가 버려졌다는 사실을 알 수 있다.
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다만 이렇게 되면 스파이크랑 같이 쓰면 패시브 및 좀비 셔틀뿐이며, 스파이크를 뺄시 상대 스킬에 본인이 상태이상에 걸리면 아무런 의미가 없어지기 때문에 조합이 상당히 껄끄러워진다. 자칫 하면 두마리 토끼 잡으려다 다 놓치게 생길판...