플레이어블 캐릭터 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#fff 키아나
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<table width=100%> 수잔나
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<table width=100%> 시린
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<table width=100%> 세나디아
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<table width=100%> 스파클
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기울임: 글로벌 서비스 미출시 캐릭터 ■: 콜라보레이션 캐릭터 |
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관련 틀: 발키리 슈트 목록 | 붕괴후서 캐릭터 | 협력 캐릭터 |
프로필 | |
|
|
<colbgcolor=#4e4c5c><colcolor=white> 이름 | 세나디아 |
이명 | 미결의 고치 |
성별 | 여성 |
소속 | 없음 |
무기 | 드라이브 코어 |
키 | 165cm |
몸무게 | 53kg |
언어별 표기 |
Senadina [ruby(希娜狄雅,ruby=xīnàdíya)] セナディア |
성우 |
쑨옌치 스즈키 미노리 |
[clearfix]
1. 개요
내 이름은 세나디아. [믿음의 빛]이라는 뜻이야.
게임
붕괴3rd의 등장 캐릭터이자 2부
더블 주인공.[1]데이터 바다에서 나타난 정체불명의 소녀. 드림시커한테 유독 친절하고 사근사근하게 대하며, 요요를 주무기로 사용하는 천진난만하고 밝은 성격.
2. 작중 행적
자세한 내용은 세나디아/작중 행적 문서 참고하십시오.3. 플레이어블 캐릭터
발키리 슈트 목록 | |||
<rowcolor=#fff> 슈트명 | 랭크 | 속성 | |
스페이스 앵커·오로라 |
4. 떡밥
4.1. 엘리시아와의 연관성
2부 서장 [달을 바라보는 별] 막간에서 최초로 등장했는데 그때 미결의 고치로서의 모습이 진아·인간의 율자와 유사한 점이 많아 화제가 되었다. 특히 외모와 눈동자, 성격까지 엘리시아와 닮은 부분이 있어서 엘리시아의 환생체 등 여러 추측이 오가는 중.
현재 단서들은 아래와 동일.
-
자신을 "엘리"/"세나" 라는 애칭으로 불러달라고 했다.
엘리시아의 경우는 에덴과 파르도 필리스. 세나디아는 드림시커, 헬리아와 코랄리, 송작이 애칭으로 부른다.
필리스는 엘리 언니, 송작은 세나 할머니로 부른다는 소소한 차이점이 있다. -
자신이 눈여겨본 인물을 특별한 장소에 초대하고 춤을 권했다.
엘리시아는 영원의 낙원에서 마지막 무도회를 열어 메이를 초대했고, 세나디아는 종언의 전투가 벌어진 찬탈자의 왕좌에서 드림시커를 꿈 속으로 불러들었다. -
각각 모종의 이유로 존재가 소실되었다.
엘리시아는 침식의 율자에 의해 데이터가 삭제되었다가 메이와 영웅들의 기억을 매개체로 데이터를 복구해 인간의 율자로서 돌아왔지만 세나디아는 드림시커의 단말기에 헬리아, 코랄리와 마찬가지로 접속했었지만 어째선지 단말기 로그에 그녀의 존재만 지워진 것처럼 공백이 존재했고 드림시커를 제외한 헬리아와 코랄리는 세나디아를 기억하지 못했다.[2]
===# 세나디아의 정체 #===
2부 최초 영상부터 이미 공개되어 있지만, 세나디아의 정체는 화성의 신 "미결의 고치"이다. 붕괴 3rd의 태양계에서 낙성 문명, 즉 화성은 10억년 전에 이미 멸망했다. 당시 태양계를 관통하며 기나긴 여정을 해온 종언의 고치는 화성을 무려 10억 년 전에 지나갔다.
세나디아의 원본인 "미결의 고치"는 화성 문명을 보존하기 위하여 별의 고리를 던져 12개의 거품우주로 분리하였다. 그리고 "종언"의 영향으로 화성에서 폭주하기 시작한 "그림자 재앙"(붕괴)로부터 화성 문명의 영역을 나누어 대피할 수 있도록 시간을 멈추고 거품우주 속에 저장한다. 그것이 현재 화성의 역사를 담은 시뮬레이터 "데이터의 바다"와 일종의 통제장치인 12개의 별의 고리에 영향력을 받는 12개의 거품우주이다.
참고로, 종언의 고치가 도달하기 이전부터 화성은 이미 "과축적된 허수 에너지"(붕괴)에 의한 위협을 받았고, 양자의 바닷속으로 가라앉았다가 떠오르기를 반복하고 있었던 특이한 문명이다. 그런 특이성 때문에 낙성(화성)은 고유세계임에도 양자의 바다를 닮은 "데이터의 바다"처럼 문명의 시간 자체를 "데이터화" 하여 거품우주 차원에 피신시키기가 조금 더 용이했을 가능성이 있다.[3]
플레이어들이 볼수있었던 얼빵한 세나디아는 "그림자 재앙"이 끝났을때 화성 문명을 다시 복구하기 위한 시스템으로 안내하는 일종의 가이드 프로그램이다. 원본 "미결"은 10억년 전에 그림자 재앙(붕괴)가 해결된 이후 화성을 복구할 수 있는 또다른 화성의 신 "레일라"(진짜 드림워커)가 찾아왔을때 자신을 찾아올 수 있도록 안내하는 분신이 자동으로 만들어지도록 프로그램했다. 그런데 작중의 세나디아가 복제될때는 어떤 "문제"가 발생했고, 원본 "미결"이 지닌 기억과 지식이 없는 얼빵한 세나디아가 가이드 프로그램으로 등장했던 것이다.
5. 평가
세나디아는 2부 스토리의 주인공인데도 송작이나 1부, 2부의 다른 캐릭터한테 비중이 집중되면서 1.5부처럼 ' 수잔나' 당해버렸다는 평가가 있다. 즉, 1부 주인공들의 전통적인 팬덤과 2부 일부 캐릭터들의 직관적인 로리타 혹은 누님 컨셉 같은 알기 쉬운 섹시어필 장르 사이에서 무난한 '주인공' 스타일의 캐릭터로서 출시된 이후 입장이 애매한 캐릭터로서 방치되어버렸다.2부의 세나디아와 1.5부의 수잔나는 붕괴 팬덤에서 호감도는 높은 캐릭터들이다. 하지만 둘다 인기가 낮아진 원인이 유사하다. 둘다 붕괴3rd의 "중2병 피폐물" 감성과는 거리가 너무 먼 밝고 희망찬 캐릭터들이다. 그런데 붕괴3rd는 일부러 '중2병 씹덕 캐릭터'들을 보고 싶어서 찾아오는 유저들이 즐기는 마니악한 게임이다. 따라서, 세나디아와 수잔나처럼 2회차 주인공을 지향한 너무 건전한 캐릭터들은 이런 장르에선 특별한 강점이 없어졌다.
게다가 양쪽다 마이너한 장르의 댄스를 중요한 컨셉으로 어필했는데, 직관성이 가장 중요한 오타쿠 게임에서 요구하는 무희들의 컨셉과는 미묘하게 다른 묘사라는 문제점이 있었다. 게다가 첫 등장은 인기가 애매하더라도 춤꾼 + 스트리머라는 훌룡한 컨셉이 있다보니, 이격 캐릭터를 잘 출시한다면 오타쿠들한테 먹히는 소재를 넣을 수도 있었는데, 그런 화려한데 알기 쉬운 무희 같은 직관성 높은 소재는 써먹은적이 없어 여러모로 힙스터 취향이다.
붕괴 2부 초중반, 세나디아 같은 캐릭터는 "주인공"처럼 보여줄 것처럼 빌드업을 해놓았지만, 여론의 반응이 좋지 않으니 퇴장시켜버리는 전개에 대해서 비판이 있다. 붕괴3rd 1부는 어떤 캐릭터도 버리지 않고 가족처럼 엮이는 분위기를 지향했는데, 1부가 끝난 이후 실패한 주인공들을 '잉여 캐릭터'로서 퇴장시켜버리는 상황이 너무 많다는 지적이다.[4] 다만 1.5부에서 비슷한취급을 받은 수잔나는 만인의 빵셔틀 같은 하찮은 캐릭터 낙인 효과에 찍혀버린 것과 달리, 세나디아는 저조한 인기의 원인 중 하나였던 드림워커의 촌스러운 디폴트 디자인과 설정이 대폭 변화하고, "미결의 고치"라는 설정이 부각되면서 화성의 신이라는 설정의 기대감은 계속 오르는 중이다.
6. 여담
- 실질적인 2부의 시작 이후에는 데이터의 바다에서 갓 태어난 소녀 같은 성격으로 바뀐다. 다만, 첫 등장의 미결의 고치로서 여신 같은 우아한 모습과 게임 속에서 힙한 복장으로 바뀌는 연출에는 취향적인 격차가 너무 큰 변화가 있다보니 미결의 고치 시절이 더 예뻐보인다는 호불호가 좀 있다.
- 꿈에서 깨어난 후 가슴에 자줏빛을 내는 상처 자국이 보이는데, 같은 시즌에 업데이트 했던 붕괴: 스타레일의 스포일러 캐릭터가 사망할 당시 가슴에 찔린 상처와 매우 유사하다는 떡밥이 있다.
- 2부 주인공다운 고퀄리티의 깔끔한 디자인이 꽤나 호평이다. 미호요의 캐릭터 중에서 엘리시아(붕괴3rd), March 7th(스타레일), 닐루(원신)까지 기존의 게임들이 표현했던 미형 캐릭터들의 특징을 골고루 섞었다는 댓글을 유튜브에서 자주 찾아볼 수 있다.
- 세나디아의 춤은 발레 배우 주지에징(朱洁静)이 모션캡쳐를 맡았다.
- PC 버전의 수혜를 잘 받는 캐릭터. 2부 캐릭터들이 동작이 굉장히 부드럽고 모델링의 퀄리티가 높은데, 세나디아는 공중 모션이나 탐험에 도움이 되는 유틸리티를 보유하여 해상도가 높은 PC 화면에서 요요를 사용하여 게임을 하는 동안 심심하지 않는 눈요깃거리를 제공한다.
- 모바일 버전의 좁은 화면에서는 종종 새로운 시도가 단점이 되어 캐릭터의 조작감과 연출이 요요의 범위만으로 한정되어 아쉽다는 감상이 있다. 예전의 붕괴3rd 캐릭터들은 Y축보다는 넓은 X축 범위를 중심으로 단순한만큼 집중력이 높고 타격감이 시원했던 연출에 비해서, 세나디아의 Y축 조작감이 섞인 방식은 좁은 화면에서 이질감이 있다는 반응이 종종 있다.
- 세나디아가 요요를 사용하는 모션은 개발자들이 영혼을 갈아넣은 수준이다. 모바일 게임 캐릭터한테 제작해놓은 모션이라고는 생각하기 어려울 정도로 요요의 스트링을 조작하는 연결동작이나 컨셉이 부드럽고 현실적이다. 모션 캡쳐는 월드 요요 챔피언인 일본의 타카다 슈가 담당하였다. #
- 다만, 호요버스에서 예체능 계열 캐릭터들을 묘사할때 종종 발생했던 문제점으로서, 요요를 사용한다는 컨셉 자체는 매력적이고 섹시하지만 팬픽 따위에서는 게임 속의 고퀄리티 캐릭터를 2차 창작으로 표현하기가 어렵다는 평가가 있다. 분명히 PC 화면에서 보면 감탄이 나올 정도로 잘 예쁘고 만들었는데, 모바일의 작은 화면에서 본다던지 2차 창작을 하려는 시점에서 생각해보면 난해한 컨셉이라는 비평이 있다.[6]
- 텔레마가 출시되면서 세나디아의 디자인 방식에 대한 아쉬움을 토로하는 의견이 종종 나온다. 텔레마는 오타쿠 장르에 어울리는 디자인을 보여주고 싶다는 매우 순수한 의도를 보여주면서 세련된 디자인으로 만들어졌다는 호평을 받고 있지만, 세나디아는 일반적인 게이머들이 이해하기에는 난이도가 높은 요요 예술가 컨셉, 그리고 마이너한 안경녀 컨셉의 드림워커와의 커플링, 방송 스트리머 컨셉만 있고 실질적인 묘사는 없는 연출처럼 애매한 대중성 확장을 노렸던 컨셉들이 2부 대표 캐릭터로서 받았던 기대감을 많이 깎아먹었다는 평가.[7]
[1]
나머지 더블 주인공은
드림시커.
[2]
드림시커가 세나디아를 찾기 위해 다시 양자 컴퓨터(화성)에 접속했는데 조사할 때마다 세나디아와 단둘이 함께한 듯한
존재하지 않는 기억을 떠올리게 된다.
[3]
본래 고유세계는 허수의 힘에 속박되어 간단히 양자화, 데이터화 할수 없는 설정이다. 여러모로 화성이 양자의 바다에 여러번 가라앉았다가 떠올랐다는 것부터 굉장히 특이한 사례이다. 또한, 화성에서 그림자 재앙(붕괴)가 여러번 일어났다는 설명을 보면 화성은 그만큼 문명 발전도가 압도적으로 높아 데이터화 같은 기술력이 있었을 가능성도 있다.
[4]
붕괴3rd는 등장인물들의 숫자는 적지만, 모든 캐릭터가 '율자화' '가족' 같은 느낌으로 몇년동안 모든 캐릭터들에 대한 끈끈한 애정을 갖고 가족 같은 커뮤니티가 유지되어 왔다. 그런데, 1.5부 수잔나, 2부 세나디아처럼 붕괴3rd 팬덤에서 본편에서 다소 밀어주는 캐릭터인데도 뚜렷한 역할이 없는 잉여 캐릭터들이 늘어나다 보니, '굳이 키아나하고 겹치는 컨셉을 왜 출시했나', '붕괴3rd 캐릭터가 적으니깐 돈이 안된다고 생각하고 대충 만든 캐릭터를 찍어낸다' 같은 민감한 여론이 나오는 것.
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현재 세나한테 유행하는 밈. 붕괴3rd 2부 랑추 스토리가 급격한 전개로 끝났을때, 드림워커가 주변인물들이 세나디아를 기억하지 못하는 과거로 돌아가버렸는데도 세나의 이름을 계속 찾아다니면서 생겨난 스토리 밈이다. 다만, 세나가 언젠가 스토리에서 활약하기 이전까지는 반쯤은 진짜 놀리는 밈이다.(...).
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사실 1부의 주인공 키아나도 모션이 지나치게 화려한 건카타 액션이라서 팬픽에서 특성을 제대로 표현하기가 어려웠던 점을 보면 붕괴 시리즈의 주인공다운 요소라고 볼 수도 있다. 하지만, 캐릭터 장르에선 컨셉이 명확하고 심플한 캐릭터가 더 이해받기 쉽다는 것을 생각했을때는 미호요 캐릭터답게 예체능 표현의 난이도가 살짝 높은 편.
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세나디아의 현재 복장보다 노출도가 낮은 미결의 고치가 집었던 여신 같은 드레스가 좋은 평가를 받는다던지, 엘리시아와 연관성이 있어 보이는 미스터리한 설정 때문에 지금도 기대감을 받는 캐릭터라는 것을 보면, 세나디아의 문제점은 오타쿠 코드에만 연관되어 있는 문제가 아니다. 즉, 붕괴 유저들이 기대했던 깊은 캐릭터 설정이 잘 묘사되지 못했고, 방송 스트리머라는 컨셉도 제대로 살리지 못하는 등등, 요요 예술 같은 겉멋을 보여주는데 신경을 쓰느라 정작 캐릭터 자체의 완성도에는 소홀해졌다는 부분을 지적하는 경우가 많다. 때문에 중국에서는 2부 출시 반응이 좋지 못했을 때 싸잡아 비판을 받기도 했다.