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최근 수정 시각 : 2024-12-12 02:10:58

성 키우기

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성 키우기
타워 디펜스
파일:GrowCastleLogo.png
개발 RAON GAMES
유통 Google Play | App Store
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 디펜스
출시 2016년 4월 25일
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요
1.1. 최신 정보, 메타
2. 게임 모드
2.1. 배틀
2.1.1. 악마의 호른2.1.2. 웨이브 스킵
2.2. 리플레이2.3. 무한 웨이브
2.3.1. 시즌 무한 웨이브2.3.2. 일반 무한 웨이브
2.4. 식민지
3. 캐슬 요소
3.1. 캐슬
3.1.1. 캐슬 커스터마이징
3.2. 아처3.3. 영웅
3.3.1. 영웅 초기화권
3.4. 지휘관3.5. 타워3.6. 타운3.7. 제단
4. 마을
4.1. 타운(마을 건물들)4.2. 일꾼
5. 그 외 요소
5.1. 몬스터5.2. 스킬5.3. 경험치5.4. 길드 스킬5.5. 보물5.6. 던전
5.6.1. 드래곤5.6.2. 던전
5.7. 아이템
5.7.1. 오브
5.8. 재화

[clearfix]

1. 개요

개인[1] 회사인 라온게임즈에서 개발한 모바일 아케이드 게임. 웨이브마다 몰려오는 적을 막고 식민지를 건설하며, 골드로 영웅이나, 성, 아처, 지휘관 등을 업그레이드하는 모바일 방치형 게임이다.

2022년 7월 기준 라온게임즈의 가장 최신게임으로 구글스토어에 등록되어 있는데, 이 때문인지 바운스볼과 스틱맨 앤 건 등의 다른 게임들이 2021년을 끝으로 사실상 신규 업데이트와 관련된 사후지원이 종료되어 있는것과 달리 본작은 2022년 상반기 까지도 사후지원이 계속되고 있다는 특이점이 있다.

라온게임즈 공략 세상이라는 네이버 카페는 원래 바운스볼 공략 카페였다가, 언젠가부터 라온게임즈 카페로 범위가 넓어지더니 이제는 바운스볼 글의 비율이 많이 줄어버렸다. 바운스볼 글이 하루에 몇 개 정도 올라오긴 하지만, 그 양조차 바운스볼 유저들 입장에선 참담한 수준이라 이제 이 카페는 성키우기 공식 카페라고 봐도 될 정도. 게임을 제대로 하고싶다면 카페에 가입하는 것을 적극 추천한다.

다만 이 게임의 모든 요소들[2]의 최고 레벨이 없어서 신규 유저들이 호기심에 이 게임을 깔아서 해봤다가 끝도 없이 늘어나는 레벨 때문에 하다가 떠나가는 유저가 많다.

플레이 스토어에서의 평점은 4.4, 앱 스토어에서의 평점은 2.3으로 평균 2.0이라는 좋은 평점을 가진 게임이다.

아래 표는 이 문서를 읽기 전에 알아둬야 할 속성 분류이다. 속성은 아래 표와 같이 색상으로 표기.
파이어 공격력 증가
아이스 공격을 맞은 대상에게 슬로우나 빙결 효과
공격을 맞은 대상이 받는 대미지 증가 또는 중독 대미지
번개 체인 공격 또는 공중 몹에게 추가 대미지
물리 물리 속성의 대미지 증가

이 시트를 보면서 유의해야 할 점이 있는데, 성 키우기는 대규모 패치가 이루어져오면서 많은 부분이 바뀌었다는 것이다.
문제는 게임의 요소가 많다보니 써진 정보가 너무 많아 업데이트가 되지 않은 자료들도 많다는 것이다. 때문에 일부 자료는 최신버전인데 일부 자료는 구버전인 희대의 광경을 볼 수 있다.

1.1. 최신 정보, 메타

2024년 8월중 최신버전 업데이트

최신 업데이트에서 자이언트를 비롯한 소환 영웅들이 대거 너프받으면서 물인솬이 나락에 떨어진 후 라이트닝 계열 덱이 각광받고 있다.

현재 최고의 메타는 라독덱(라이트닝+독)이 최종덱으로 널리쓰이고 있다. 라독덱을 구성하기 위한 스킬트리구성이 가능한 초고웨이브유저가 아닌 유저들은 직전메타인 물인솬에서 갈아타기 쉬운 극말처덱(마을아처가 메인딜러인 덱)이나 라이트닝덱, 라말처덱(극마을아처덱+라이트닝덱)을 쓰는 추세이고 여전히 물인솬이나 1회솬 덱을 사용하는 유저도 간간히 보인다.

2. 게임 모드

2.1. 배틀

성 키우기의 가장 기본적인 게임 모드. 웨이브 1부터 시작하며, 한 웨이브를 클리어할 때마다 다음 웨이브에 도전할 수 있다. 웨이브가 높아질수록 몬스터가 강해지고 더 많이 스폰되며, 클리어 시간도 길어진다.

전투 중 일정 확률로 보물상자(미믹)가 등장하며, 터치하여 이로운 효과를 얻을 수 있다.[3]

후술할 지도와 드래곤전의 방어력 표기는 이 웨이브를 기준으로 한다. 즉 방어력 100은 100웨이브와 비슷하다는 뜻. 그러나 난이도 표기와 실제 난이도가 많이 차이 난다.

웨이브를 시작하기 전에 가끔 매크로 방지를 위한 깜짝 퀴즈가 등장하는데 [4], 한 번 틀리면 '틀렸습니다'라고 뜨고 20초 뒤 한 번 더 퀴즈를 풀 수 있다. 틀릴 때마다 시간이 기하급수적으로 늘어나니 주의하자. 제시된 캐릭터(영웅, 일부 몬스터)와 같은 캐릭터를 아래의 선지 중에 고르는 문제이다. 맞히면 보상으로 골드가 지급되며 틀리면 맞힐 때까지 문제를 풀어야 한다. 계속 틀리면 타이머가 표시되어 그 시간이 지난 후 문제를 풀 수 있다. 이때 그냥 캐릭터를 클릭하면 타이머가 초기화되고 시간이 늘어나므로 주의.

웨이브를 계속 진행하면, 특정 시점부터 몬스터에게 버프를 주는 마법사, 아군에게 피해를 입히는 마법사,[5] 좀비 병사들을 소환하는 주술사, 추가 몬스터를 투입하는 적 배럭,[6] 지휘관급 몬스터[7]가 추가된다.

웨이브를 75까지 올리면 자동 전투(자동 사냥)를 쓸 수 있다. 노스킬덱을 제외한 대부분의 유저는 자동 사냥을 이용한다.

2.1.1. 악마의 호른

보물 중 악마의 호른을 사용하면 웨이브를 빠르게 올릴 수 있다. 2, 3, 4웨이브 점프가 가능하며 난이도는 다음과 같다.

​+1

- 몬스터 능력치 +40%

- 보스 몬스터 +2마리

+2

- 몬스터 능력치 +70%

- 추가 좀비 +70%

- 보스 몬스터 +3마리

+3

- 몬스터 능력치 +125%

- 추가 좀비 +100%

- 보스 몬스터 +4마리

+4

- 몬스터 능력치 +200%

- 추가 좀비 +150%

- 몬스터 모든 저항력 +50%

- 보스 몬스터 +4마리

처음부터 시작했다고 가정할 시 3.6배속으로 5일동안 쉬지 않고 달리면 7.4만웨이브를 올릴 수 있다.[8]

4점프 업데이트로 성 키우기 유저 대규모 이탈이 예상된다.[9]

그런데 이제는 5점프까지 패치가 예정되어 있다(...) 이번 패치에 유저들의 반응이 엄청나게 안 좋았는데 5점프도 이에 한 몫하는 중.

사실 게임 구조상 오래 한다면 무과금으로도 4점프는 충분히 돌릴 수는 있다.

2.1.2. 웨이브 스킵

웨이브를 시작할 때 '웨이브 스킵' 창에서 크리스탈을 주고 몇 웨이브를 지나칠 수 있다. 처음에는 5웨이브(7크리스탈)만 제시하다가, 5웨이브 스킵에 성공하면 10웨이브(12크리스탈), 20웨이브(20크리스탈)가 차례로 해금된다. 만약 20웨이브를 스킵한다 하면 몬스터 능력치가 크게 증가하고 보너스 골드 20%, 보너스 경험치 10% 버프가 생긴다. 웨이브 스킵을 하려면 전투에서 승리해야 하는데, 몬스터 양, 능력치가 증가하고 보스 몬스터가 2마리 등장하기 때문에 미리 대비를 잘 해둬야 한다.

1.38.0 패치로 5점프가 사라지고 30점프가 추가되었다. 가격은 보석30개가 필요하다. 또한 이 패치로 10점프의 가격이 12->10 보석으로 줄어들었다.

2.2. 리플레이

다음 웨이브를 클리어하기 어려울 때는 이미 클리어했던 웨이브를 다시 도전할 수 있다. 어려운 순서대로 세 웨이브가 제시되며, 쉬울수록 크리스탈 획득 확률이 낮아진다.[10]단, 500웨이브 이하일 경우, 현재 웨이브-1의 웨이브만 노가다로 진행할 수 있다. 크리스탈 확률은 100%.

2.3. 무한 웨이브

말 그대로 최대한 오래 버티는 모드. 처음에는 약한 몬스터가 등장하다가 점점 많고 강한 몬스터가 등장하기 시작하며[11], 역시 성의 HP가 0이 되면 종료된다. 준보스급 몬스터는 나오지 않는다. 다만 간간이 빠른 속도로 돌진하여 성채를 빠르게 부수는 몬스터들이 나온다.

2.3.1. 시즌 무한 웨이브

무한 웨이브를 시작하기 전에 빨간색 보석 1000개가 주어지는데, 이걸로 시작 전 영웅, 아처, 성 레벨, 보너스 골드, 몬스터 저항력 등을 늘릴 수 있고, 일정량의 몬스터를 처치할 때마다 100개씩 더 주어진다.

다음은 시작 시 3개가 무조건 주어지는 스킬들이다.
무한 웨이브가 업데이트되면서 기존의 웨이브 수 랭킹 이외에도 무한 웨이브 데미지 랭킹이 신설되었다. 일주일마다 초기화되며, 매주 일요일 23시 30분경 시즌 정산 처리되고 23시 55분경 리셋된다. 또한, 보상으로 1위부터 300위까지 700 레드 크리스탈로 시작해서 1등마다 10%씩 줄어들어 지급된다. 이 보상은 별도의 선물함에 지급되며, 본인이 수령받기 전까지는 절대 사라지지 않는 것으로 확인.[13]

무한 웨이브 보상으로 마켓에 가서 크리스탈, 골드, 자동사냥, 영웅 레벨 초기화권 등을 얻을 수 있다.

2.3.2. 일반 무한 웨이브

시즌 무한 웨이브와 다르게 킬수로 점수를 낸다. 또한 제공되는 스킬이나 포인트도 없으며, 순수히 자신의 덱(스펙)만으로 점수를 내는 방식이다.
최고 점수의 80%부터 이어 할 수 있다.

2.4. 식민지

지도의 여러 마을과 특수 웨이브를 클리어해서 세금을 징수하거나 영웅, 스킬, 보물 등을 해금할 수 있다. 일반 식민지와 지옥 식민지, 오크 식민지로 나누어져 있는데, 일반 식민지와 지옥 식민지의 맵은 마을 배치와 지형이 같다. 2024년 6월 9일 기준 495개의 지역이 있다.

3. 캐슬 요소

캐슬에 있는 요소들.

3.1. 캐슬

이 게임의 주축. 업그레이드 비용이 가장 비싸지만, 성 업글을 제대로 하지 않고 영웅만 업그레이드하면 마나가 순식간에 바닥나거나, 성의 HP가 부족해서 아무리 영웅들과 유닛이 강해도 성이 손쉽게 부서져 패배하니 성 업글은 꼬박꼬박 해야한다. 업그레이드하면 기본적으로 체력과 마나가 오르고, 성 레벨 110 전까지는 영웅, 타워, 뒷건물 슬롯이 늘어난다.

3.1.1. 캐슬 커스터마이징

성의 4개의 층을 자신이 원하는 캐슬로 바꿀 수 있다. 맨 밑층을 제외한 다른 층은 모두 구성이 같다. 다만 중복은 불가능하다. 레벨은 크리스탈로 올릴 수 있다.[20] 기본 데미지 자체는 간에 기별도 안 갈 정도로 적지만, 소모되는 크리스탈 수가 5000레벨마다 1씩 올라가는지라 10000레벨을 만들기는 제일 쉽다. 단, 10000레벨 때의 업그레이드 시에는 100 크리스탈을 요구하므로 주의.
종류는 다음과 같다.
적을 공격하는 성들은 공통적으로 적이 너무 가까이 있을 땐 공격할 수 없다.
효과는 거의 장식용급이니 다 사서 99렙만 찍고 장식용으로 원하는 캐슬을 쓰자. 다만 업데이트 이후로 중요성이 확 올라갔다. 자신의 트리에 맞는 캐슬을 고르자. 모든 캐슬의 유닛 데미지 증가는 레벨업 할때마다 0.05%씩 증가하여 최종적으로는 +15%가 된다.

3.2. 아처

캐슬 뒤에서 공격하는 유닛들.

3.3. 영웅

이 게임의 주요 캐릭터. 각 영웅마다 고유의 스킬이 있고, 업그레이드하면 설명창 아래의 초록 게이지가 차서 전직할 수 있다.[24] 레벨이 낮으면 그만큼 몬스터를 잡기 힘드니 다른 시설이나 유닛과 마찬가지로 꾸준히 올려줘야 한다.[25] 최고레벨은 없으며 1별(1만 레벨)달성시 공격력이 10% 증가한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 성 키우기/영웅 문서
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3.3.1. 영웅 초기화권

1별 이상인 영웅을 1별까지 초기화시켜주는 아이템이다. 만약 영웅이 1만레벨 이하이면 사용할 수 없다. 업그레이드에 사용했던 골드도 주니 안쓰는 영웅이 있으면 초기화해서 돈을 벌어보자.

3.4. 지휘관

성 위에서 안전하게 공격하는 영웅들과 달리 전장에서 직접 싸우는 유닛으로 한 명만 사용 가능하다.[26] 주로 버퍼로 사용된다. 대체적으로 동 레벨의 영웅들보다 능력치가 우수하며 전투에 이로운 여러 버프를 걸어주나, 액티브 스킬이 없는 것이 단점이다. 또한 레벨 업을 해도 체력과 공격력만 올라가지 패시브 스킬의 성능이 증가하지 않는다.[27] 사실 영웅도 안올라간다

보통 의미없는 동전을 사용할 때에는 크리스탈의 최대 수치를 19까지 올려주는 토니나 웨이브 진행을 수월하게 해주는 트롤 킹을 사용한다. 식민지에는 식민지 몹들에게 디버프를 걸 수 있는 제로를 사용한다. L급 아이템 전용 옵션으로 지휘관 방어력 +21~25%가 있는데, 이걸 두 개 달고 길드 스킬에 지휘관 방어력 옵션을 다 찍어주게 되면 수치상으로는 방어력이 100%이나 지휘관이 무적이 되는 것을 막기 위해 99.9%까지 올라간다. 이 정도가 되면 지휘관은 거의 죽지 않는다.
이름 구입 비용 설명
에드워드 50,000G 100%의 데미지를 지닌 의용군을 2명 모집합니다.
전장에 있는 유닛의 데미지가 10% 증가합니다.
솔라 50,000G 모든 화염 공격의 크리티컬 확률이 15%증가합니다.
100% 데미지의 메테오를 시전합니다.
제로 50,000G 느려진 모든 몬스터들이 받는 피해가 10% 증가합니다.
25% 데미지의 프로스트를 시전합니다. 적중당한 적이 느려집니다.
토르 50,000G 모든 체인 라이트닝이 2번 더 공격합니다.
100% 데미지의 썬더스톰을 시전합니다.
사라 50,000G 모든 독 데미지가 50% 빨리 퍼집니다.
4초간 150%의 데미지로 화살을 퍼붓습니다. 공격속도가 100% 증폭됩니다.
토니 50,000G 적중 시 데미지의 20%를 골드를 획득합니다.[28] 크리스탈의 최대치가 (181레벨일 때 최대 수치 19) 증가합니다.
50,000G 드릴로 공격합니다. 주변 유닛은 100%의 스플래시 데미지를 입습니다.
오크 킹 50,000G 오크 워리어, 메이지를 10초 동안 아군으로 만듭니다.
스켈레톤 킹 50,000G 죽지 않는 서번트를 2마리 소환합니다. 지휘관이 죽으면 사라집니다.
메카닉 50,000G 200% 스플래시 데미지의 유도 미사일을 발사합니다.
공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
트롤 킹 50,000G 트롤이 아군이 됩니다. 트롤이 100% 더 빨리 소환됩니다.

3.5. 타워

성 앞에 있는 건물과 지휘관. 대부분 쓸모가 없었으나 타워는 1.3.7 업데이트로 엄청난 상향을 받았다. 하지만 일부만 상향을 받았기에 사용하는 타워는 제한되어 있으며 이마저도 후반에는 딜이 잘 안 들어가기 때문에 보조용으로 쓰게 된다. 레벨을 많이 찍고 E급템을 달면 딜이 꽤 나오기도 한다.
이름 구입 비용 설명 및 평가 1차 전직 2차 전직
전직 시 부가 효과
500G 적을 하나하나 찌른다. 근데 그 방식이... 데미지의 1%를 MP로 회복하고 딜로스[29]가 적어 후반부까지 쓰인다.[30] 데쓰웜 데쓰웜 II
공격력 증가
트리 2,000G XP 증가. 빠르게 레벨을 올릴 수 있다. 여러 유용한 스킬을 빠르게 습득할 수 있으므로 우선하여 투자하는 것이 좋다. 최고레벨 달성 이후에는 전직하여 골드 또는 크리스탈의 수급을 늘릴 수 있어 유용하다. 크리스탈 트리
몬스터의 영혼으로 크리스탈 열매를 맺습니다(웨이브전용)
골든 트리
몬스터의 영혼으로황금 열매를 맺습니다(웨이브전용)
트로피 2,000G 만렙 시 보너스 골드 40%. 골드 수급이 최우선 되는 이 게임에서 아주 유용한 타워이다. 우선적으로 투자하게 된다. 전직 불가능
플래임 타워 1,000G 파이어볼을 쏜다. 데미지가 높지만 공격속도가 느리다. 후반에는 딜이 구리니 쓰지 말자. 패시브: 해당 타워의 크리티컬 데미지 +50% 버닝 타워 버닝 타워 II
공격력 증가
프로즌 타워 3,000G 아이스볼을 쏜다. 데미지는 낮지만 슬로우 효과로 그나마 도움을 줄 수 있다.[31] 프로즌 타워 II
공격 속도 증가
라이트닝 타워 2,000G 번갯줄을 쏜다. 체인으로 범위가 넓다. 딜로스가 적어서 초반에는 매우 강력한 모습을 보여준다. 라이트닝 트리를 탈 시 이 타워를 사용한다. 썬더 타워 썬더 타워 II
공격력 증가, 체인 횟수 증가
캐논 2,000G 사거리가 짧지만 불 속성의 캐논 볼을 쏜다. 초반에 AI를 약한 몹으로 설정해서 우글우글 몰려오는 좀비나 카니발, 사신, 캐터펄트, 사악한 아처를 무더기로 죽여버리는 데에 유용하다. 하지만 후반에는 안통한다. 전직 불가능
쏜웜 7,500G 적을 한 번에 여러 마리 찌른다. 전직 불가능
배럭 7,500G 7초마다 의용군을 소환한다. 의용군이 전장에서 고기방패가 될 수 있기에 후반에서도 사용한다. 오펜시브 배럭
공격력 증가
디펜시브 배럭
공격력 감소, 지속 시간 증가
터렛 7,500G 공중 유닛만 세 번 공격한다. 무한 웨이브나 웨이브에서 몰려오는 공중 유닛 잡기에 좋다. 전직 불가능
미러 7,500G 타워 슬롯 3개당 공격형 타워를 1개 복제하며, 최대레벨은 99이다. 레벨업 시 복제된 타워의 공격력이 -50% ~ +50%로 증가한다. 웜과 사용하면 MP가 부족할 일이 없다. 영웅 스톤의 3차 전직과 사용 시 타워가 8개가 되는 것을 경험할 수 있다. 전직 불가능

3.6. 타운

타워와 별개로 성 뒤에 있는 건물. 업그레이드는 불가능하다. 보통 아처 길드, 히어로 길드, 샘물 형태로 쓴다(소환덱에선 술집이 애용된다).[32] 최대 3건물까지 가능하다.
이름 구입 비용 효과
대장간 30,000G 캐슬 HP 10% 증가
마나 헨지 50,000G MP 회복속도 100% 증가
아처 길드 75,000G 마을 아처 데미지 30% 증폭
히어로 길드 100,000G 영웅 데미지 20% 증폭
광산 100,000G 일꾼 골드 획득량 10% 증가
타워 125,000G 타워 데미지 20% 증폭
샘물 150,000G 쿨타임 15% 감소
술집 200,000G 인간형 소환수[33] 100% 더 많이 소환[34]
유니 길드 200 크리스탈[35] 마을 아처 데미지 30% 증폭, 영웅 데미지 20% 증폭

1.7.1 패치로 술집의 효과가 골렘들은 적용되지 않는 대신 배럭의 용병에도 적용되도록 패치되었다. 골렘 유저들도 큰 하향은 아닌 것이, 적용이 되지 않는 대신 둘씩 소환되고, 소환수 데미지 감소가 적용되지 않기 때문. 하지만 파이어 골렘의 데미지가 너무 강력하여 너프되었다.

유니 길드는 아처 길드, 히어로 길드와 함께 사용할 수 없다.

초반에는 부족한 체력과 마나를 보충하기 위해 대장간, 마나 헨지를 쓰고 후반에는 유니 길드, 샘물과 덱에 따라 광산, 술집 등이 들어가게 된다.

3.7. 제단

업그레이드하는 데 알 수 없는 계약서를 쓰며, 11렙까지 올릴 수 있다.[36] 사용 시 다크 크리스탈 200개를 소비하며 버프가 일정 시간동안 생긴다. 만약 제단이 만렙이 아닐 때는 '시간이 지남에 따라 신앙이 줄어듭니다.'라는 문구가 나오는데, 줄 확률은 거의 없다.[37]
이름 소비하는 자원 효과
자연의 제단 200다크 크리스탈 패시브: 획득 경험치가 30% 증가합니다.
사용 시: 획득 경험치가 30초간 100% 증가합니다.
얼음의 제단 200다크 크리스탈 사용 시: 모든 몬스터를 5.0초간 얼립니다.
치유의 제단 200다크 크리스탈 사용 시: 성의 HP와 MP를 30.0% 수리합니다.
타워의 제단 200다크 크리스탈 패시브: 타워 공격력이 30%증가합니다.
사용 시: 타워 공격력이 30초간 60% 증가합니다.
탐욕의 제단 200다크 크리스탈 사용 시: 필드에 있는 몬스터들의 골드량이 50%증가합니다.
칼의 제단 200다크 크리스탈 사용 시: 모든 영웅들의 데미지가 20초간 30% 증가합니다.
활의 제단 200다크 크리스탈 사용 시: 마을 아처의 데미지가 20초간 20% 증가합니다.
매의 제단 200다크 크리스탈 사용 시: 마을 아처들의 공격속도가 20초동안 60%증가합니다.
죽음의 제단 200다크 크리스탈 사용 시: 몬스터들에게 남은 체력의 20%만큼 피해를 줍니다.

현재는 패시브가 붙어 있는 자연의 제단, 타워의 제단과 1크리스탈[38]만 소비해서 웨이브를 오래 버티게 해주는 치유의 제단이 주로 쓰이고 가끔씩 탐욕의 제단이나 죽음의 제단이 쓰이며, 나머지는 잘 쓰이지 않는다. 애초에 다크 크리스탈은 장비나 보물을 업그레이드하는 데 필요한 희귀 자원인지라 매 웨이브마다 버프 조금 얻겠다고 썼다가는 남아나지를 않는다. 때문에 보통은 제단은 그냥 장식용으로만 설치해놓고 자동사냥을 돌릴 때도 아예 제단 기능을 꺼놓고 돌린다.

4. 마을

1.3.7 업데이트로 추가되었다. 마르지 않는 광산이 있으며 이곳에서 일꾼을 고용하여 자동으로 골드나 다크 크리스탈을 생산할 수 있다. 다크 크리스탈은 보물 강화에 사용된다. 다크 크리스탈의 최대 보유량은 50000(50K)개이다.[39]

4.1. 타운(마을 건물들)

마을에 있는 건물들. 상술된 타운과는 다르다.
1.40.4 업데이트로 스킨에 25젬씩을 주고 버프를 부여할수 있게 되었다.

4.2. 일꾼

마을에서 노동하는 일꾼이며, 일꾼들은 골드/다크 크리스탈/크리스탈/b,a 비석를 준다.

5. 그 외 요소

5.1. 몬스터

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5.2. 스킬

유저의 레벨이 오를 때 마다 스킬포인트가 1씩 주어지며, 원하는 스킬에 투자할 수 있다. 스킬은 20레벨이 최대 레벨이며, 레벨이 오를 때마다 수치는 일정하게 증가한다. 유저레벨을 최고레벨(421) 까지 올리게 되면 정확히 모든 스킬을 마스터 할 수 있게 되므로, 골드와 경험치, 데미지 스킬을 먼저 찍는 기본적인 것 외에는 스킬 트리를 크게 고민하지 않아도 된다. 주로 먼저 등장하는 스킬들이 효율이 더 좋다.

1페이지
맨 처음 게임을 시작했을 때 열려있는 스킬들이다. 총 9개이다.

2페이지
99레벨을 달성했을 때 해금되는 스킬들이다. 총 9개이며, 기울임꼴로 표시한 스킬은 지도 내 특정 지역을 클리어해야 열린다.

3페이지
지도의 방어력 5000과 8000 짜리 이름없는 지역을 클리어하면 각각 해금된다. (다만, MP회복은 3페이지 해금시 바로 해금된다.)

5.3. 경험치

2018년 6월 중의 업데이트를 통해 생긴 컨텐츠이다. 경험치 레벨을 421까지 올리고 이후 웨이브를 통해 얻는 추가 경험치로 스킬을 올릴 수 있다.[44]
그나마 좋은건[45] HP이나 그마저도 구리니 나중에 경험치 널널해질때 천천히 찍자.

5.4. 길드 스킬

길드에 가입하고 길드원들끼리 웨이브를 올릴 때마다 길드 경험치가 증가하게 된다. 경험치를 모아 길드마스터가 12개의 스킬 중 하나를 올릴 수 있다. 길드 스킬 하나 당 만렙은 20렙이며 모두 찍을시 240레벨이 필요하다.

주로 먼저 찍어야 할 스킬은 지휘관 방어력, 보너스골드, 최상급 아이템 확률, 쿨다운이다.

5.5. 보물

보물은 게임 진행에 도움을 주는 아이템으로 골드나 다이아를 소모해서 구매할 수 있다. 구매한 보물은 보물 슬롯에 기본 4개(무기류 1개 + 장신구 3개)를 장착 할 수 있는데, 99레벨을 달성할 경우 장신구 슬롯 1개가 추가되어 최대 5개 까지 장착 할 수 있다. 보물은 다크 크리스탈과 골드로 강화 가능하며, 최대 10강까지 가능하다. 강화를 할 때마다 강화 비용이 최초의 50%p씩 증가하며, +10강까지 한번에 강화하려면 정확하게 최초 비용의 32.5배가 필요하다.
보물 이름 설명
(+강화 1회당 부가 효과)[47]
구입 비용 강화 비용 성능
레드 포션 HP +100(+20) 5,000G 2,000G 후술할 마르지 않은 붉은 포션에게 완벽하게 밀린다. 이걸 쓸바에 차라리 마르지않은 붉은 포션을 쓰자.
블루 포션 MP +50(+10) 5,000G 2,000G 구리다. 이 보물의 상위호환이라 할 수 있는 마르지 않은 포션도 안쓰이고 버려지는데 쓰일 수가 없다.
슬링 돌맹이
아처 데미지 15%(+1%)
10,000G 3,000G 후술할 플래임 보우, 저주받은 단도의 하위호환. 쓰지말자. 그나마 쓰인다면 초반에 아주 잠깐. 플레임 보우와 저주받은 단도를 얻으면 버려진다.
청동 조각 보너스 골드 +10(+0.3)% 10,000G 4,000G 후술할 골드바와 함께 골드 노가다에 주로 쓰인다. 골드를 %단위로 올려주기 때문에 웨이브가 올라갈수록 효율도 높아진다.
부서진 방패 방어력 +10(+0.3)% 20,000G 6,000G 후술할 유니콘 쉴드, 그물의 하위호환이다. 유니콘 쉴드를 착용해도 성이 버티질 못한다면 둘을 같이 쓰기도 한다. 근데 그냥 그물을 같이 쓰는게 훨씬 이득이다.
오래된 동전 보너스 골드 +5(+1) 20,000G 6,000G 초반에 많이쓰이는 골드 보물이다. 하지만 후반엔 청동 조각, 골드바 등에게 효율이 밀리고 보물 슬롯이 부족하기도 해서 빨리 버려진다.
가시 보우 아처 데미지 30%
아처 크리티컬 확률 0%(+1%)
영웅 크리티컬 확률 0%(+0.5%)
30,000G 파일:다크 크리스탈.png 2개
20,000G
영웅 크리티컬 확률을 늘려준다는게 플래임 보우, 저주받은 단도와의 차별점. 마을아처랑 영웅을 밸런스있게 올리고 싶은 이들에게 추천한다.
그물 공성 방어력 +30%(+1%) 50,000G 파일:다크 크리스탈.png 10개
80,000G
공성 방어력을 깡으로 크게 올려주는 보물. 성이 맞으면서 버텨야 하는 식민지인 지옥 식민지, 오크 식민지, 무한 식민지에 주로 쓰인다.
마르지 않는 붉은 포션 HP 10%(+1) 50,000G 파일:다크 크리스탈.png 10개
80,000G
성체력을 %단위로 올려줘서 성 체력이 높으면 높을수록 증가하는 성체력도 늘어나고 스미스의 효율도 올라간다. 식민지, 드래곤에 주로 쓰인다.
포이즌 보우 포이즌 애로우
초당 포이즌 데미지 +20%(+1%)
지속시간 2초(+0.1초)
70,000G 파일:다크 크리스탈.png 10개
100,000G
이걸 올릴바에야 차라리 공격력을 1이라도 더 올리는게 이득이므로 쓰지말자. 플래임 보우, 저주받은 단도를 쓰는게 훨씬 좋다.
유니콘 쉴드 방어력 20%(+0.5%) 75,000G 파일:다크 크리스탈.png 12개
100,000G
모든 방어력을 올려 준다는게 그물과의 차별점. 식민지, 드래곤에 쓰이며, 방어력이 부족하다면 그물이나 부서진 방패와 같이 쓰기도 한다.
뾰족한 화살 아처 크리티컬 확률 10%(+1%)
영웅 크리티컬 확률 5%(+0.5%)
80,000G 파일:다크 크리스탈.png 14개
120,000G
후술할 황금심장, 저주받은 심장 덕분에 골드 노가다, 웨이브, 무한 웨이브, 드래곤 등 어디에든지 자주쓰인다.다만 식민지 성에는 크리티컬이 적용되지 않으므로 주의. 저주받은 단도 10강에 뾰족한 화살 10강, 1페이지의 패시브 크리티컬 확률을 최대로 맞추었다면, 아처의 크리티컬 확률이 100%가 된다.[48]
플래임 보우 파이어 애로우
아처 데미지 50%(+1%)
100,000G 파일:다크 크리스탈.png 20개
160,000G
심플하면서도 강력하다. 마을 아처의 공격력을 깡으로 올려준다. %단위로 올려주므로 마을 아처의 공격력이 높으면 높을수록 효율도 올라간다. 또 식민지 성에는 크리티컬이 적용 되지 않으므로 식민지에서 매우 유용하다. 성 키우기 최고의 보물중 하나.
프로즌 보우 아이스 애로우
슬로우 +50%(+1%)
지속시간 2초(+0.1초)
100,000G 파일:다크 크리스탈.png 20개
160,000G
플래임 보우, 저주받은 단도에게 밀려서 안쓰인다. 마을아처를 주력 딜러로 쓰지않는다면 슬로우를 걸 수 있어서 무한 웨이브에서 그나마 쓰인다.
골드바 보너스 골드 +25%(0.5%) 100,000G 파일:다크 크리스탈.png 30개
200,000G
성 키우기 0티어 보물. 골드 수급이 곧 성 키우기의 핵심인 만큼 정말 자주 쓰인다. %단위로 올려주는 만큼 후반부에도 빛을 발하며 청동 조각과 함께 골드 노가다에도 자주 쓰이며 골드 노가다가 아니더라도 골드 수급력이 좋아서 웨이브에도 자주 쓰인다. 성 키우기 최고의 보물중 하나.
고대의 나뭇잎 보너스 경험치 +25%(0.5%) 100,000G 파일:다크 크리스탈.png 30개
200,000G
초반에는 스킬 포인트를 빨리 찍을 수 있어서 초반에 주로 쓰이지만 후반에는 딜보물이나 방어보물, 아처보물을 써야해서 들어설 자리가 없다. 중반부에서 중후반부에 버려진다.
마르지 않는 포션 MP +25%(+1%) 100,000G 파일:다크 크리스탈.png 30개
200,000G
마나가 진짜 부족한게 아니라면 안쓰인다. 마나가 부족해도 엘프 레벨업이나 아이템을 붙이거나 해서 그냥 안쓰인다.
악마의 심장 소환수 체력 +25%(+0.5%)[49] 100,000G 파일:다크 크리스탈.png 40개
300,000G
소환수 덱에서 필수적으로 쓰인다. 그외엔 안쓰인다.
파워 글로브 데미지 +10(+0.5)% 200,000G 파일:다크 크리스탈.png 40개
400,000G
상당히 유용하다. 모든 딜량을 %단위로 올려준다. 덕분에 후반부에도 많이 쓰이며 초반에도 자주 쓰인다. 뾰족한 화살 다음으로 10강을 찍자. 골드노가다 아니면 꼭 넣는 만능 보물. 사실 골드 노가다에서도 골드 보물 하나 빼고 넣는 것도 나쁘지 않다.
메카닉 화살통 아처 공격속도 15%(+0.5%) 400,000G 파일:다크 크리스탈.png 60개
600,000G
심플하게 마을 아처 공격속도 증가. 즉 마을 아처의 DPS가 늘어난다. 하지만 그리 잘 쓰이진 않는다. 공격속도 증가가 좋은것 같으면서도 미미하다
루비 마을아처 공격력의 250%(+5%)[50] 데미지를 지닌 파이어 골렘을 두 마리 소환합니다
죽지 않음
[지도] 파일:다크 크리스탈.png 80개
800,000G
마을 아처가 주력이라면 써볼만 하다. 그 외에도 골렘덱에서 골렘마스터와 조합해 쓰기도 한다. 식민지에서도 아주 가끔씩 쓴다.
사파이어 마을아처 공격력의 200% 데미지를 지닌 아이스 골렘을 두 마리 소환합니다
적 결빙 1초(+0.1초)
죽지 않음
[지도] 파일:다크 크리스탈.png 80개
1,000,000G
위의 루비와 비슷하다. 적 빙결 효과를 가지고 있다. 골렘보물 중에서는 최고로 평가 받는다.
해골가락지 소환수 데미지 50%(+1%) 500,000G 파일:다크 크리스탈.png 100개
1,000,000G
소환수 덱에 필수적으로 쓰인다. 악마의 심장과 비슷하게 쓰인다.
소울 링 MP 회복속도 25(+1)% [지도] 1,000,000G 쓸모없는 성 키우기 보물. 마나의 자동 회복 속도는 매우 느려서 이걸 써도 착용한건지 만건지 체감이 느껴지지 않는다. 쓰지말자.
철바퀴 식민지 세금징수 시간 -10%(-0.5%) [지도] 파일:다크 크리스탈.png 120개
1,000,000G
의미없는 동전 골드전투시 필수 아이템 1. 식민지 세금징수 시간이 빨라진다. 별거 아닌거 같지만 하술할 의미없는 동전으로 골드 전투를 할 때는 골드수급을 골드트리, 식민지에 의존해야 하기에 의미없는 동전을 사용한다면 무조건 10강을 찍어놔야 한다.
채찍 식민지 세금 +10%(+0.5%) [지도] 파일:다크 크리스탈.png 120개
1,000,000G
의미없는 동전 골드전투시 필수 아이템 2. 식민지 세금을 늘린다. 이 역시 의미없는 동전으로 골드전투를 식민지와 골드트리에 골드수급을 의존해야 하기에 의미없는 동전을 쓴다면 반드시 10강을 찍어야만 한다.
토파즈 마을아처 공격력의 250%(+5%) 데미지를 지닌 라이트닝골렘을 두 마리 소환합니다
스턴 1초
죽지 않음
[지도] 파일:다크 크리스탈.png 140개
1,000,000G
스턴이 좋긴 하지만 사파이어는 2초 지속시간이라 메즈면에서는 사파이어에게 밀린다. 그나마 위안이라면 데미지가 좀더 쎄다.
얼어붙은 심장 결빙된 적이 받는 데미지가 30%(+1%) 증가합니다. [지도] 파일:다크 크리스탈.png 160개
2,000,000G
아이스 위자드, 사파이어와 조합하면 썩 나쁘지 않다.
황금 곡괭이 일꾼 골드 10%(+0.5%) 2,000,000G 파일:다크 크리스탈.png 300개
3,000,000G
게임을 켜놓고 잠수를 타거나 할때 쓰면 된다. 워낙 일꾼이 캐오는 골드가 적어서 잘 쓰이지 않는다.
황금 심장 보너스 골드 +5%(+0.5%)
크리티컬로 사망 시 골드 5%(+1%)
보너스 골드 +10%(+5%)
2,500,000G 파일:다크 크리스탈.png 400개
4,000,000G
최고의 골드 노가다 보물. 골드 노가다할 때 필수적으로 쓰인다. 크리티컬 확률을 높이는 저주받은 단도, 뾰족한 화살과 조합하면 더욱 좋다. 여담으로 모든 강화를 하면 보너스 골드가 9.99999%가 된다.
저주받은 심장 크리티컬로 사망시 주변에 추가 데미지를 입힙니다.
데미지는 몬스터 HP의 5%(+0.5%)입니다.
3,000,000G 파일:다크 크리스탈.png 400개
5,000,000G
성 키우기 0티어 보물 4. 고 웨이브대거나 무한 웨이브 후반에는 몬스터 하나하나의 체력이 매우 높아지기에 체력비례 피해량은 그 의의가 크다. 웨이브, 무한 웨이브 필수 보물.
에메랄드 마을아처 공격력의 200% 데미지를 지닌 포이즌 골렘을 두 마리 소환합니다.
공중 데미지 +100%(+10%).
죽지 않음.
[지도] 파일:다크 크리스탈.png 140개
1,000,000G
공중 적 기대 피해량은 루비의 파이어 골렘보다 쎄지만 지상 적 데미지는 사파이어의 아이스 골렘이랑 똑같다. 골렘덱에서 그나마 쓰인다.
저주받은 단도 아처 크리티컬 확률 +50%(+1%)
아처 데미지 -10%(+2%)
아처 공격속도 -10%(+2%)
3,500,000G 파일:다크 크리스탈.png 400개
6,000,000G
마을아처덱에서 중점적으로 사용된다. 다만 가끔 다른 덱에서도 채용된다. 크리티컬 확률을 50%씩이나 올려준다. 마을 아처 공격력, 공격 속도가 줄어들지만 강화를 하면 그런 디버프는 모두 상쇄할 수 있다(6강부터는 그 디버프가 버프로 변한다). 그러나 약점연구를 파이어데미지로 하고 솔라를 사용시 플레임 보우의 데미지가 더 높기에 그에 밀려 잘 사용되진 않는다. 다만 솔라를 채용하기 싫다면 대체제로 고려해볼 만하다. 식민지 성에도 크리티컬이 적용된다.
용기의 투구 소환수들이 넉백을 당하지 않습니다. 소환수 데미지+10%(+1%) 4,000,000G 파일:다크 크리스탈.png 600개
7,000,000G
소환수 덱 필수 보물. 소환수 덱의 하드 카운터인 TNT오크를 카운터 치는 강력한 보물. 소환수 덱에는 무조건 필수적으로 쓰인다.
호른 몬스터가 더 빨리 등장합니다.
몬스터 등장속도 +5%(+0.5%)
50 다이아 8 다이아 몬스터가 빨리 등장하므로 게임시간 단축이라 할 수 있다. 웨이브를 빨리 올릴 수 있기 때문에 좋다.
크리스탈 주머니 크리스탈 최대치가 10+1 증가합니다
크리스탈 최대 10(+1)
10,000,000G 파일:다크 크리스탈.png 1000개
10,000,000
자동 전투시 끼면 유리하다. 또한 잠수를 탈 때 사용되기도 한다. 오브나 블랙 펄 등 기본 크리스탈 최대치+토니 버프를 넘는 아이템을 사려면 강제된다. 토니+크리스탈 주머니로 최대를 99까지 늘려 사용하거나, 출석 체크로 +20을 만들어서 써야하기 때문.
의미없는 동전 (골드전투)
자동전투에서 골드를 소비하지도, 획득하지도 않습니다
크리스탈 획득확률 -50%
(과금전투)
+15% 보너스 골드
30,000,000G - 골드를 지불하고 하는 자동전투에서 골드를 지불하지 않게 해준다. 그러나 웨이브에서의 골드를 획득할 수 없다. 후반부로 갈수록 자동전투시 지불해야 해는 골드가 전투로 버는 골드보다 많아지는데 이를 해결해 준다. 하지만 전투 시 골드를 획득할 수 없게 되기 때문에 식민지, 골드 트리에 골드 수급을 의존해야 해서 철 바퀴와 채찍이 강제 된다. 또 너무 과도하게 사용하면 영웅과 타워레벨이 웨이브에 비해 너무 낮아지는 현상이 생긴다. 그래도 생무과금 유저에게는 필수적인 보물. 그외에도 과금 전투 시(출석 체크 등으로 받은 자동전투시간.) 추가골드를 받는 것도 좋아서 여러모로 매우 좋은 보물. 후반부에선 골드보물을 사용하고 오브나 e급 아이템으로 골드 스킬을 올리면 다시 쓰는 돈보다 얻는 돈이 많아져서 다시 버려진다......
이상한 상자 미믹 등장 확률 10(+1)%
미믹 효과 5%(+1%)
60 다이아 18 다이아 이걸 써도 확률이 올라갈 뿐, 반드시 미믹이 나온다는 보장이 없고, 미믹 자체도 효율이 구리기에 버려진다.
악마의 호른 몬스터 능력치 +50% 항상 보스몹 등장 2 웨이브 점프 60 다이아 - 성 키우기 0티어 보물 7. 빠른 웨이브 진행을 위해서는 최고의 보물이다. 또한 보스도 매 라운드마다 두마리씩이나 나오므로 알 수 없는 계약서를 얻는데도 좋다. 노가다엔 능력이 적용되지 않는다.
블랙 펄 지휘관을 한 명 더 배치합니다. 80 다이아 - 파워 글로브나 메카닉 화살통 대비 효율이 안좋다. 지휘관을 중점적으로 데미지를 뽑는 덱이라면 채용을 고려해볼만 하다.
봉인된 영혼 MP가 0이 되고 HP로 보충됩니다. 적 마법사가 마법을 쓸수 없게 됩니다. 80 다이아 - 노스킬 전용 보물이다. 노스킬덱에서는 필수적으로 들어가지만 스킬덱에는 스킬을 쓸 수조차 없게 만들기 때문에 절대 쓰지 않는다.MP 대신 HP를 쓴다는게 아니라 MP 수치만큼 HP가 늘어나는 것이다
이상한 열쇠 각 드래곤의 최상급 아이템 획득 확률이 1% 증가합니다. 99 다이아 - 고티어 아이템의 흭득확률를 높여주는 간단한 아이템 용잡이에서 필수이다.

5.6. 던전

5.6.1. 드래곤

1.5.1 업데이트로 추가된 시스템. 6종류의 드래곤을 사냥해서 후술할 아이템을 얻을 수 있으며, 각각 난이도와 보상이 다르다. 보스가 죽으면 필드에 보물상자가 등장하고, 10초 동안 보물상자를 공격해서 골드를 받을 수 있으며[59], 10초가 지나면 보물상자가 열리면서 무작위 아이템을 획득할 수 있다.

난이도가 올라갈수록 드래곤의 공격패턴도 늘어난다. 블랙 드래곤부터는 지진 일으키기, 레드 드래곤부터는 화염 브레스.

다음은 2024년 8월 22일 현재 사냥 가능한 드래곤의 목록이다.
고인물들은 일꾼이 캐는 B, A스톤 모아서 템 만드는게 좋다고 하지만 정작 1000만웹 이상이 되어 본드래곤을 순삭할 수 있다면 이쪽이 효율이 더 좋다

5.6.2. 던전

5.7. 아이템

영웅과 지휘관에게 장비시킬 수 있는 무기와 장신구이다. 드래곤 사냥, 제작, 아이템 상자를 통하여 획득 할 수 있다.

영웅과 지휘관에게 무기 1개와 장신구 1개씩을 장비할 수 있으며, 각각 고유한 능력이 있다. 장신구는 종류 관계없이 모든 영웅, 지휘관에게 장비 시킬 수 있지만, 무기는 무기의 종류와 영웅의 직업이 일치하는 경우에만 장비 가능하다.

아이템의 이름은 그 아이템의 종류만을 결정하며, 옵션과는 전혀 상관관계가 없다. 옵션은 획득시 랜덤으로 결정되어 있다.

아이템에서 등장하는 옵션의 종류는 다음과 같다.

L 등급 이상의 아이템에서 추가되는 특수능력의 종류는 다음과 같다.

아이템은 골드와 다크 크리스탈로 강화할 수 있으며, +0에서 +1로 강화할 때는 성공률이 100%이고, 한 번 강화에 성공할 때마다 성공률이 1%p씩 낮아진다. 확률은 점점 낮아지다가 어느 순간부터는 50%로 고정된다. [62] 패치로 강화확률은 100% 고정이다.

B, A급 아이템을 제외한 모든 아이템의 최고 레벨은 100이다.[63]

아이템은 B, A, S, L, E의 5가지 등급으로 나뉘어 있다. B 클래스 아이템은 옵션이 1개, A, S 클래스 아이템은 2개이며, L 클래스 아이템은 3개이고, E 클래스 아이템은 4개이다. S 클래스는 B, A에 비해 월등하게 좋은 능력치를 가지고 있고, L 클래스는 강화해도 올릴 수 없는 특수능력이 1개 추가될 가능성이 생긴다. E 클래스에서는 경험치 스킬을 1 올려주거나, 다른 옵션들을 20~25% 버프하는 능력이 추가된다. B, A 클래스 아이템은 50강, S, L, E 클래스 아이템은 100강까지 강화를 진행할 수 있다.
나오는 아이템 수치 표
최소 최대 강화+1 B,A등급 +50 강화 S, L, E 등급 +100 강화
데미지 증가 10 100 3 10~80 160~230 80~100 380~400
데미지 증가 1% 10% 0.1% 1~8% 6~13% 8~10% 18~20%
공격 속도 1% 10% 0.1% 1~8% 6~13% 8~10% 18~20%
크리티컬 확률 1% 10% 0.05% 1~4% 3.5~6.5% 4~5% 9~10%
크리티컬 데미지 10% 30% 0.2% 10~24% 20~34% 24~30% 44~50%
적중시 골드 획득 10 30 1 10~24 60~74 24~30 124~130
MP 소모 감소 1% 10% 0.1% 1~8% 6~13% 8~10% 18~20%
쿨타임 감소 1% 5% 0.05% 1~4% 3.5~6.5% 4~5% 9~10%
넉백/스턴 확률 5% 10% 0.1% 5~8% 10~13% 8~10% 18~20%
속성 데미지[64] 5% 15% 0.1% 5~12% 10~17% 12~15% 22~25%

5.7.1. 오브

1.29.0 업데이트 이후 추가된 아이템이다. 레벨이 별(10000레벨) 이상인 지휘관, 영웅이 장착할 수 있고, 1000웨이브 이전에는 사용할 수 없다. 구매하는 방법은 99개의 크리스탈과 5개의 L스톤이 필요하다. 설령 구매했다고 하더라도 여러 제한 조건들이 붙어 있고, 흰색 오브들은 구매했을 경우 범위 내에서 랜덤으로 값이 결정된다.

5.8. 재화


[1] 이름은 박용옥. 바운스볼을 만든 사람이기도 하다. [2] 일부 21레벨 또는 99레벨 제한을 제외하고 [3] 미믹의 효과는 다음 세 가지 중 하나이다.
1. 일정 골드 지급(웨이브에 비례)
2. 일정 시간동안 보너스 골드 증가(10%~20%)
3. 크리스탈 1개 지급. 이상한 상자 보물을 착용하면 수치가 늘어난다.
[4] 야바위처럼 보석이 들어있는 곳을 알아맞히면 소정의 골드를 지급한다. [5] 포이즌 메테오를 쏴서 소환수나 성을 공격한다. [6] 후술할 오크와 TNT오크, 오크메이지, 트롤 등을 일정 시간마다 소환한다. [7] 타우렌, 오크 캐논, 오크 체펠린. 각각 500, 750, 1000웨이브부터 온다. [8] 3.6배속 기준 풀의동시 1.6만, +2점프시 3.4만 [9] 무과금이나 소과금은 과금해서 스펙 높여 4점프를 주구장창 돌리는 유저들을 따라가기 힘들기 때문이다. [10] 어려운 웨이브 순서대로 100%, 80%, 60%로 획득 확률이 줄어든다. [11] 특히 공중 몬스터가 일반 웨이브에 비해 많이 나온다 [12] 화면 내 몬스터 전체를 공격하여 없앤다. [13] 업데이트 후 30일이 지나면 보상이 없어진다고 경고메세지가 뜨기 시작했지만 30일이 지나도 보상이 없어지지 않는 걸로 확인되었다. [14] 브라운, 그린, 블랙, 블루, 레드, 퍼플, 옐로우, 그레이, 스카이, 다크레드, 다크그린, 다크퍼플, 다크브라운 [15] 패시브 스킬 2번째칸에 식민지 세금징수 시간을 단축시킬 수 있다. [16] 투석기와 오크 아처들은 성만 공격한다. [17] 200부터 1100까지 100 단위. [18] 처음에는 채굴 확률이 0%이다. [19] 오크 일꾼도 업그레이드가 가능한데, 이는 오크 일꾼이 캐오는 골드의 량을 올리는 것이지, A•B스톤, 크리스탈 채굴 확률을 높이는 것이 아니다. [20] 1만 레벨이 되면 별을 달며 2~4층의 쉴드 캐슬, 골드 캐슬, 1층의 라이트닝 캐슬, 파이어 캐슬, 프로즌 캐슬의 최대 레벨은 99이다. [21] 딜을 넣는 영웅의 레벨이 1,000쯤 될 때 마을아처가 비슷한 딜을 넣으려면 약 2배 정도 더 올려야 하며 마을아처 레벨이 10,000 레벨이 되면 딜이 매우 낮아지며 수많은 화살 때문에 랙이 발생해서 오히려 장착조차 하지 않은 유저도 다수 있다. [22] 타운 아처 10명=타운 캐논 한 대 [23] 여담으로 옛날에는 타운 아처의 레벨이 280레벨이 되면 타운 캐논 하나를, 300레벨 때 타운 캐논 나머지 하나를 해금할 수 있었으나, 패치로 100레벨 이하도 사용이 가능해졌다. [24] 기본적으로 1차 전직은 11레벨, 2차 전직은 31레벨이다. 본래 각각 21, 51레벨이였으나 1.3.7 업데이트로 위와 같이 변했다. [25] 다만 아이스 메이지 같이 직접적인 딜링 능력이 낮지만 보조에 특화된 영웅은 레벨을 올릴수록 마나 소모량이 늘어 2차 전직 레벨 까지만 업글하는게 좋다. 고웨이브에서는 오브를 착용하기 위해 이런 유틸리티성 영웅들을 레벨업 하기도 한다. [26] 다만 크리스탈 80개를 주고 사는 보물인 '블랙 펄'을 끼면 두 명까지 사용할 수 있다. [27] 쿨타임 감소 효과는 지휘관에게도 적용된다. [28] 당연히 모든 유닛이 아닌 본인만(...) 해당된다. [29] 플래임 타워, 프로즌 타워, 마을 아처 처럼 투사체를 발사하는 영웅, 타워 등은 투사체가 날아가는 도중에 적이 죽으면 그대로 땅에 떨어져서 딜로스가 생긴다. 하지만 폭발 방식의 투사체는 폭발 딜이 있기 때문에 상관 없다. [30] 1%라는 양이 적게 느껴질지 몰라도 DPS가 좋은 편에 데쓰웜II까지 올려놓고 60레벨만 찍어도 1,000 데미지를 가뿐히 넘어 한 방당 10MP를 채워주기에 쏠쏠하다. [31] 사실상 그나마 도움도 안된다 [32] 젬이 많다면 유니 길드, 샘물, 타워 또는 술집을 사용한다. [33] 리사, 엘리스, 도로시가 소환하는 스켈레톤과 골렘마스터와 보물로 소환되는 골렘,드루이드가 소환하는 동물 이외의 소환수는 모두 인간형으로 판정된다. [34] 주의할 점은 보물로 늘린 숫자는 적용되지 않는다. 어디까지나 전직이나 스킬 포인트로 늘려놓은 숫자에서 2배를 늘리고, 거기에 보물 소환 숫자가 플러스 되는 방식이다. [35] 무조건 주황 크리스탈이 필요하며 최소 101개는 있어야 한다. [36] 처음 열 땐 계약서 10개, 그 다음부터 5개씩 늘어나며 총 385개나 필요하다. 악마의 호른을 이용하면 보스가 항상 2~4마리씩 나오기에 더 수월하게 얻을 수 있다. [37] 언젠가부터 이 문구가 표시되지 않는 것으로 보아 이 기능은 사라진 듯하다. [38] 1.36.0 패치로 모든 재단이 다크 크리스탈로 변경되었다. [39] 인벤토리의 모든 아이템들은 최대가 50k개이다. 2021.09.21에 진행된 업데이트로 아이템의 최대 보유량 20k에서 50k로 증가하였다! [40] 스킬 트리 업데이트 이전에는 지상은 크리티컬 데미지 +10%, 공중은 라이트닝 데미지 +15%가 정석으로 쓰였으나, 스킬 트리 업데이트로 인해 덱을 1~2개 속성으로 맞추게 되면서 자신의 속성에 맞는 약점 설정을 하는 것이 효율적인 방법이 되었다. [41] E 스톤은 없기 때문에 E 아이템은 L 스톤 3개로 변환할 수 있다. [42] 영웅 스킬의 쿨타임을 퍼센트로 줄여준다. [43] 웨이브 종료 후 몬스터로부터 얻은 총 골드에 비례 하여 한꺼번에 지급된다. [44] 421레벨 이하는 무한웨이브로 올릴 수 있으나, 이후에는 무한웨이브로도 올릴 수 없다. 오직 웨이브로만 가능하다. [45] 골드는 간에 기별도 안가고, 마을아처는 안 키우는게 일반적이며 영웅은 효율이 낮다. MP는 말할것도 없다. [46] 길드 스킬 중 가장 중요한 스킬이다. [47] 처음 수치가 음의 값, 예를 들어 -10(+1)일 경우에는 -10, -9, -8, ...인 것으로 본다. [48] 참고로 저주받은 단도가 60%, 뾰족한 화살이 20%, 패시브로 찍은 크리티컬 확률이 20% [49] 참고로 소환수 체력이 올라가면 지속시간이 늘어나는 효과를 받는다. 지속시간이 25%늘어난다고 봐도 좋다. [50] 원래 최대 350%였지만 최대 300%로 하향되었다. 아래의 사파이어를 포함하여 추측으로 작성된 수치. [지도] 지도의 특정 지역을 클리어하여 해금해야 한다. [지도] 지도의 특정 지역을 클리어하여 해금해야 한다. [지도] 지도의 특정 지역을 클리어하여 해금해야 한다. [지도] 지도의 특정 지역을 클리어하여 해금해야 한다. [지도] 지도의 특정 지역을 클리어하여 해금해야 한다. [지도] 지도의 특정 지역을 클리어하여 해금해야 한다. [지도] 지도의 특정 지역을 클리어하여 해금해야 한다. [지도] 지도의 특정 지역을 클리어하여 해금해야 한다. [59] 보물상자에서 얻을 수 있는 골드는 한정되어 있어서, 일정량이 넘으면 무조건 타격당 1골드로 고정된다. [60] 사냥을 한 번 성공할 때마다 방어력이 5씩, HP가 일정량 증가한다. [61] 라이트닝/콜드/파이어/포이즌/물리. [62] E급 아이템의 경우 45%까지 낮아진다 [63] B,A급 아이템은 50. [64] 파이어, 라이트닝, 포이즌, 콜드, 물리