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최근 수정 시각 : 2024-10-30 14:43:24

유카리(프린세스 커넥트! Re:Dive)

성카리에서 넘어옴
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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보호 본능을 자극하는 순정적인 여성
유카리
ユカリ
Yukari
파일:Pricone_Rd_Yukari_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 164cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 55kg
나이 22세 생일 3월 16일
별자리 물고기자리 혈액형 A형
종족 엘프족
길드 메르쿠리우스 재단
취미 아이쇼핑
성우 이마이 아사미

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
1.6.1. 상호 대사(아키노)1.6.2. 상호 대사(미후유)1.6.3. 상호 대사(타마키)
2. 유카리(크리스마스)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 유카리(캠프)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동패턴
3.2. 성능3.3. 캐릭터 스토리 정보3.4. 대사
4. 유카리(여름)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동패턴
4.2. 성능4.3. 캐릭터 스토리 정보4.4. 대사
5. 애니메이션6. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Yukari_01.png
파일:Pricone_Rd_Yukari_02.png 파일:Pricone_Rd_Yukari_03.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 던전, 여신의 보석 / 사이드 스토리 흑철의 망령 -나이트메어-(HARD): 1-2, 1-4
너, 지금 한가해?
그럼 나랑 같이 한잔하러 가지 않을래?
물론 너는 주스로. 어때?

파일:유카리유니온버스트.gif
"(準備完了よ!)聖なる盾よ!"
"(준비 완료야!) 성스러운 방패여!"[1]
- 유니온 버스트 사용 시
お姉さんの魅力に酔っちゃいなさい♪
누나의 매력에 취해버리렴♪
- 6성 개화 시 문구
파일:유카리 6성 개화.gif
"今なら、いくらでも飲めちゃうわ!"
"지금이라면, 얼마든지 마셔버릴 수 있어!"
- 6성 개화 시 대사

파일:6카리 유버.gif
"お姉さんの 本領よ!(神聖なる守護を)セブンズヘブン!"
"누나의 진가야!(신성한 수호를,) 세븐즈 헤븐!"[2]
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

금융업 길드 【 메르쿠리우스 재단】에 소속된 술을 좋아하는 여성.

과거 아키노의 아버지 아래에서 경리를 담당했었기 때문에, 아키노가 메르쿠리우스 재단을 결성하여 장사를 시작했을 때도 길드의 재정을 맡았다. 랜드솔의 법에도 정통해서 법조항을 무기로 써서 악덕 장사를 퇴치하는 모습을 보여주기도 했다. 과거에 성기사였던 경력이 있어서 어느정도의 전투능력도 가지고 있다.

일에 관해서는 성실한 것과는 별개로, 사적으로는 성격이 느슨하고 특히 술버릇이 지독하다. 어떤 행사에서 동네의 술을 전부 마셔본 경력도 있다.[3][4] 술을 마시면 주변 사람을 공격하기 때문에 안전하다고 하기도...

메인 스토리에서 밝혀진 바에 따르면 유카리는 치료사로서도 상당한 능력자라고 한다. 그리고 콧코로를 알고 있는데 그 이유는 유카리가 콧코로와 같은 북쪽 지역의 엘프이기 때문이며 콧코로가 장로의 딸이기에 유카리는 높은 신분이라면서 격식을 차린다.

인연 스토리에서 나온 바에 따르면 요리치이다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BR.png
세븐 베일즈
세븐즈 헤븐[5]
아군 전체에게 마법 무효 배리어 전개
UB+ 아군 전체에게 마법 무효 배리어 전개
마법 방어력 (대) 증가, HP (소) 회복
스킬1 파일:Skill_Normal_HR.png
아쿠아 비트(+)
HP가 가장 적은 아군 하나의 HP (중) 회복
스킬1+ HP가 가장 적은 아군 하나의 HP (대) 회복
마법 방어력 (중) 증가
지속적 HP 회복 상태로 만듦
스킬2 파일:Skill_Normal_TR.png
문라이트
TP가 가장 적은 아군 하나의 TP (중) 회복
EX 파일:Skill_EX_MD.png
프렐류드 피즈(+)
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
자신의 물리 공격력 (소) 증가

각 스킬의 수치

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_HR.png
아쿠아 비트
파일:Skill_Normal_TR.png
문라이트
시작 패턴
파일:Skill_Normal_TR.png 파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_TR.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_HR.png 파일:Skill_AT.png

힐의 사이클이 11쿨에 2회를 거는 시즈루와 8쿨에 1회를 거는 마호와 달리 유카리는 5쿨에 1회로 매우 빠른 편에 속한다. 하지만 시작 행동 패턴에 힐이 없기에 전체적으로 본다면 비슷해지며 첫 힐이 무려 6턴째에 찾아오기에 고려해서 파티를 짤 필요가 있다.

1.3. 전용 장비

이터널 저그
파일:유카리 전장.webp
아이템 상세
유카리가 떼놓지않는 맥주잔. 마셔도 마셔도 솟구쳐나오는 생명의 물이 소유자의 몸에 스며들어서, 그 몸에 넘칠듯한 활력을 부여해준다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 64 / 765 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 방어력 3 / 36
회복량 상승 12 / 144
강화 스킬 아쿠아 비트+

1.4. 성능

【물리】 중열에서 배리어와 회복으로 아군을 지키는 전직 성기사.
상처 입은 동료의 HP나 TP를 회복하는 스킬을 다루고
싸움으로 피해입은 곳을 핀포인트로 서포트한다.

1.4.1. 6성 이전


가장 체력이 낮은 아군에게 힐 및 TP회복을 넣어주고 아군 전체에게 마법보호막을 걸어주는 UB를 가진 심플한 스킬셋의 서포터. 이 보호막은 시즈루의 보호막과 마찬가지로 상태이상도 막아준다. 불안정하긴 해도 TP부스팅과 힐+보호막을 전부 가진 드문 케이스. 자체 탱킹력은 좀 부실하나 상당히 활용도가 높은 캐릭터로, 어디에서나 픽되는 0티어 서포터로써의 입지를 지니고 있다. 보스방 등지에서 힐 캐릭을 넣긴 아까운데 딜러만 넣긴 벅찰 때 TP 부스트로 딜 보조 및 마방실드, 굉장한 힐로 보조해주며 활약하는 캐릭터. 특히 익스l 의 키메라의 방깍을 사전에 UB로 막아줌으로써 전체 공격에도 파티가 버티게 해주는 키 카드가 되므로 익스 클리어를 준비하는 유저라면 반드시 키워줘야 한다.

전용장비 의존도가 굉장히 높은 캐릭터중 하나이다. 전용장비를 얻기 전에도 좋은 서포터이지만 전용장비가 130렙 장비 기준 회복량상승을 90까지 추가해주기도 하고, 전용장비로 강화되는 스킬도 마침 힐 스킬이기 때문에 전용장비 유무에 따라 힐량이 굉장히 차이가 난다.

성능이 매우 뛰어난 서포터이기 때문에 초보 유저들이 보통 노조미 다음인 2순위로 던전코인을 사용하게 된다. 태생이 1성이라 초반에 육성하기에는 부담이 될수도 있지만, 최소 3성+전용장비까지 달아주면 밥값을 하고도 남을 정도로 성능이 확실히 좋아진다. 2020년 11월 한섭 기준, 노조미가 점점 메타에서 도태되기 시작하면서 이때 시작하는 뉴비들은 노조미는 적당히 키워서 굴리다가 성장해 나가면서 서서히 다른 탱커로 대체하고 유카리에 던전코인을 투자하는 것이 더 좋다. 노조미와 다르게 1년 미래인 일섭에서도 현역일 정도로 오래 쓰이고 범용성이 좋기 때문이다.

이런 이유로, 육성 후에는 어디서나 활용가능한 만능 서포터가 된다. PVE의 경우는 TP회복으로인한 파티의 딜 상승 + 힐로 인한 파티의 생존력 상승으로 파티구별없이 어디에 넣어도 최소 1인분을 하며, UB의 마법 무효 배리어로 특정 몹들의 공격을 1~2회정도 막아줄수 있다. PVP에서도 빠른 TP회복으로 우위를 점하는데 도움이 된다. 체력 회복 역시 적잖은 수치고 UB인 마법 무효 배리어 역시 전체 공격의 위력을 낮추는데 크게 기여한다. 다만 PVP, PVE 공통적으로 본인 자체의 딜적 기여도는 0에 가깝고, 패시브 스킬이 마법 방어력만 올려줘서 물리데미지 상대로는 좀 약한편이다.

그리고 육성 과정에 발생하는 또다른 문제로 유카리의 장비가 있는데, 중열 캐릭임에도 불구하고 9랭크부터 방어구를 2개씩 차는데, 9랭부터 끈질기게 요구하는 크루세이더 플레이트, 스칼렛 메일, 판타즘 메일이 공통적으로 인비지블 드레스가 재료로 들어가기 때문에 9랭부터 12랭까지 이거 설계도만 혼자 120개를 필요로 한다. 힐러 컨셉임에도 불구하고 지팡이가 아니라 물리 장비를 필요로하는 특이케이스. 전용장비 말고는 회복량 증가 템도 거의 없다. 이덕분에 전용장비에 붙는 회복량 수치는 전문힐러들의 전용장비에 두배이상 높은데 이렇게 해도 전문힐러보다 회복량이 낮다.

TP를 회복면에서는 사렌과 많이 비교되는데, 유카리쪽이 조금 더 사용하기 까다로운 편. 특히 아레나에서는 사실상 스킬 1개에 판이 뒤집히는 경우가 허다하며 딜러, 탱커의 빠른 UB발동이 매우 중요한데, 유카리의 경우 모든 파티원의 TP가 0일 때, 파티원에게 TP회복 시켜주는 매커니즘이 사렌에 비해 복잡하다.
유카리가 1번 -> 4번 중열딜러
유카리가 2번 -> 4번 중열딜러에게 주지만, 3,4,5번이 전부 후열일 경우 5번에게 주유
유카리가 3번 -> 4번 중열딜러에게 주지만, 4번이 후열일 경우에는 자신에게 주유
유카리가 4번 -> 4번 자신에게
유카리가 5번 -> 5번 자신에게

하지만 조합만 잘 짜 놓으면 마법 방어 UB, 체력 회복도 따라오기에 서포터로서의 팀 기여도 자체는 사렌보다 우수한 편이다. 사렌은 대신 한 캐릭터한테 계속 TP를 회복시켜준다는 장점을 가지고 있다.

특이한 점은 딜스킬이 없는 순수 서포트 탱커캐릭인데도 불구하고 5성을 찍을시 강화되는 EX스킬과 인연 스토리 모두 물리 공격력이 올라간다.

여담으로 이리야의 자해딜은 마공으로 판정되는데 이때 유카리의 UB가 적용중 이라면 이리야의 자해딜을 막아준다.

1.4.2. 6성 이후


6성 개화 후에는 안그래도 쏠쏠한 서포터에서 대 마딜덱 필수 캐릭터로 치솟았다. 마법 방어 배리어가 2배 이상 튼튼해지며 같은 6성 이오와 조합시 마딜덱으로는 뚫을 수 없는 수준이 되어버렸다. 배리어뿐 아니라 소폭이지만 체력도 회복시켜주기에 방덱 역할로는 픽률이 크게 오른 편. 여전히 물딜덱을 상대로는 상대적으로 효율성이 떨어지지만 앞서 언급한 이오와 조합했을때 후열의 이오를 순식간에 잡아주며 밀어버릴 조합이 흔치않은데다 확정적 승리도 아니라서 아레나 방덱에서는 적폐급 존재이다. 아쿠아 비트와 UB의 조합이면 순식간에 떡장갑이 되어 탱크가 따로 없다.

클랜전에서도 4열 냐루의 일급 주유원과 유지력을 책임지는 파츠로서 활약하기도 했다. 단, 주유가 들어갈 타이밍에 다른 파티원에게 주유가 튀지 않도록 손컨이 요구되는 유닛이라는 점이 까다로운 요소.

6성이 출시된 일섭 2.5주년 기념 방송에서 나온 통계치에서는 던전,아레나,프레나 공,방덱 모두의 우선순위 3등 내 진입하는 범용성을 보여주는 최강 서포터가 되었다. 이 캐릭터가 3성 한정이였다면 인권 라인에 들었을 것이라는 평이 있을정도로 태생 1성의 한계를 완전히 깨부순 서포터로 활약하고 있다.

3.5주년에도 이 위상은 변함없이 모든 분야에서 3위안에 진입하는 모습을 보여줌으로써 아직도 유카리는 명실상부 철밥통임이 증명되었다. 그리고 4주년 기점 안팎이 되어서야 클랜전에서 기용의 중심에서 밀려나게 되었다. 역시 TP 주유 외엔 공격적인 기여도가 없다는 점이 한계로서 드러나기 시작한 것.

그래도 아레나에서만큼은 6주년으로 접어드는 시점까지도 철밥통이란 호칭은 여전히 유효하다. 일단 초동부터 4열에게 확정적으로 주유를 최대치로 꽂아주는건 어느 메타건 반기지 않을 수 없고[6] 주유를 막을 방법도 까다롭거니와,[7] 아메스발 배리어 메타에서도 짝짜꿍이 맞기 때문. 유사시엔 제법 튼튼한 내구성으로 탱커 역할을 대행할수도 있으니 탁월한 유연성으로 4년 내내 아레나에서 개근을 자랑하는 입지로 남아있다. 게다가 아유미가 6성을 받은 뒤에도 짝짜꿍이 잘 맞다보니 아레나에서 내려갈 일은 없어보일 듯.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +40
마법 방어력 +4
제7화 7 물리 공격력 +40
마법 방어력 +4
제8화 8 물리 공격력 +60
마법 방어력 +6
HP +200
제9화 9 물리 공격력 +80
제10화 10 물리 공격력 +80
마법 방어력 +8
제11화 11 물리 공격력 +80
마법 방어력 +8
제12화 12 물리 공격력 +120
마법 방어력 +12
물리 방어력 +8
합계 물리 공격력 +600
마법 방어력 +42
물리 방어력 +8
HP +200

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:아야세 유카리의 현실모습.png
아야세 유카리(綾瀬ゆかり)

현실에서는 OL이며 일에 관해서는 굉장히 충실해서 실적이 상당하지만, 사생활에서는 상당히 글러먹은 모습을 보인다. 특히 술버릇 나쁜건 본인이 자각할 정도로 심각한 모양이며, 마을 내 술을 혼자 다 마셔버린 일도 있었다고 한다. 본인이 말하길, 어릴때 부모님에게 굉장히 엄격하게 교육받았다는데, 해방된 반동으로 이리 되어버린 모양. 주인공에 대해서는 든든한 누나 같은 인상을 보이려 하지만 때때로 본모습이 드러나버리기도 한다.

이러한 모습은 본인도 계속 신경쓰고 있던터라 현실에서도 아스트룸에서도 금맥(?) 선언을 했지만, 막상 얼마를 가지 못하고 흐지부지 끝나게 된다.[8] 비록 못미덥지만 그런 점이 매력인 누나로 남아버렸다. 술 끊겠다고 하는 사람에게 다시 술을 권하는 모습은 아메스도 어이없어했지만, 여튼 그런 나사빠진 유카리의 모습을 온전히 받아주는 것은 칭찬해주면서 이왕 책임질 거면 확실하게 지라는 나름대로의 충고를 해준다.

아키노의 아버지 밑에서 경리를 담당한적이 있어서 아키노가 메리클리우스 재단을 결성해 상업을 시작했을때도 길드의 재정담당을 맡았고, 예전에 성기사였던것도 있어 동기의 미후유와 함께 길드에 잠입한 도둑고양이(타마키)를 포획하기도 했다.

의외인 부분이 두가지 있는데, 사용하는 검은 일부 이벤트에서 전투 캐릭터 그래픽이 나오는[9] 주인공의 것과 디자인이 맞춤으로 되어있고, 일본서버 1주년 기념의 인기투표에서 태생 1성부문 7위를 기록하기도 했다. 바로 위의 6명이 미식전의 3명과 트윙클 위시의 3명의 주인공조인걸 생각하면 나름 선방한 셈이다. 한국 서비스 1주년 기념의 인기투표 결과에서는 트윙클 위시 3인을 제치고 1성 부분 4위에 올랐다. 메인 스토리에서 공식적인 푸쉬나 비중을 받지 못하고도 상위권 인기라는 점이 두드러진다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 혹시 곤란한 일 있으면 얘기해 언제라도 힘이 되어 줄 테니까 누나랑 약속한 거다?
너 지금 한가하지 않아? 그럼 나랑 같이 마시러 가지 않을래? 물론 넌 주스
일할 거 들고 왔는데 끝이 안 보여~! 으으⋯ 네가 좀 도와주면 안 될까?
에헤헤~ ⋯ 너 참 따뜻하구나~ 좀 많이 마셨으니까 너로 몸을 녹여야지~
밥은 제대로 먹고 있니? 아, 괜찮으면 누나가 만들어줄까?
메인 화면 (3~5성) 하아⋯ 이 베리 향긋하다 술로 만들면 무척 맛있겠어⋯ 안 되지, 안 돼! 일하는 중인데!
안 돼, 유카리⋯ ! 이대로라면 평소처럼 한심한 꼴을 보이고 말 거라구!
왠지~ 조금은 기분이 좋아졌는지도⋯ 기분 탓⋯ 인가?
네가 성인이 되었을 때를 위해 술을 한 병 만들어둘까? 그날이 오면 둘이서 함께 축하하면서 마시자
있잖아⋯ 다음번에 데이트하지 않을래? 혹시 나 같은 사람이 상대라서 별로야⋯ ?
메인 화면 (6성) 좋았어~ 말해 버릴까~! 나 말이지~ 너를⋯! 후후, 역시 비밀~! ⋯위, 위험했어⋯
응후후~ 기분 좋다~♪ 자, 너도 잔뜩 마셔! 물론 너는 주스 줄게! 자, 건배~!
아아~ 몸으로 싹 퍼진다~ 일 끝난 뒤에는 이게 최고야~! 맞다, 어깨 좀 주물러 줄래? 읏, 아~앗, 너 잘하는구나⋯
오늘은 누나가 살게. 잔뜩 먹어도 돼~ 사실은 손수 만든 요리 같은 걸 대접하고 싶지만⋯ 다음에.
내가 이렇게 편히 있을 수 있는 건 네 앞에서만이야~ 민폐 끼칠지도 모르지만 너는 이해해 주잖아⋯♪
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해! 오늘은 잔뜩 축하해 줄게!
생일 대사 (3~5성) 네 생일이니까 먼저… 건배~! 저기, 오늘은 계속 같이 있어도 될까…?
감사 고마워!
환호 느낌 좋은데!
전투 돌입 (입장) 우리에게 가호를!
전투 돌입 (1웨이브) 준비 완료, 간다!
전투 돌입 (2웨이브) 방심하지 말고 가자.
전투 돌입 (3웨이브) 이걸로 끝이면 좋을 텐데.
공격 간다~
거기!
여기다!
피격 으읏...
그만해!
꺄앗!
유니온 버스트 (컷인) 준비 완료야!
유니온 버스트 (행동) 성스러운 방패여!
스킬1 이제 괜찮아.
스킬2 너에게 힘을.
전투 불능 또 실패하다니...
미안해...
으에엥~
전투 승리 휴, 다들 무사하네. 다행이다.
승리를 축하하며 건배~! ...는 아직 이르겠지?
후후, 나도 제대로 도움이 됐지?
전투 패배 오늘은 반성회네...
정말, 자포자기할 것만 같아.
우으으... 나도 열심히 했는데...

1.6.1. 상호 대사(아키노)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 고마워!
환호 굉장하네!
전투 돌입 (입장) 아키노 씨와 함께라면!
전투 돌입 (1웨이브) 빨리 쓰러뜨리고 건배하자!
전투 돌입 (2웨이브) 착착 나아가자!
전투 돌입 (3웨이브) 아직 방심할 순 없어.
유니온 버스트 (컷인) 끝내줄게!
전투 승리 (3성) (아키노)승리를 축하하며 건배입니다! → 아싸! 맥주 최고!
전투 승리 (2성) 이겼어, 아키노 씨! → (아키노)위스타리아 재단의 재력을 활용한다면 당연한 결과에요! 오~호호홋!
전투 승리 (1성) (아키노)아슬아슬하게 승리했네요. 아직 투자가 부족했던 걸까요? → 필요한 건 돈만이 아냐, 아키노 씨.
패배 흐으응... 오늘은 홧술 해야겠어!

1.6.2. 상호 대사(미후유)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 덕분에 살았어!
환호 굉장하네!
전투 돌입 (입장) 준비 만땅이야.
전투 돌입 (1웨이브) 미후유 씨, 힘내자!
전투 돌입 (2웨이브) 앞으로 가자.
전투 돌입 (3웨이브) 이걸로 마지막이야.
유니온 버스트 (컷인) 맡겨줘!
전투 승리 (3성) (미후유)해냈어, 유카리 씨! 대승리야! → 좋아, 돌아가서 한 잔 해야지!
전투 승리 (2성) (미후유)우리가 함께라면 이 정도쯤은 여유롭지! → 응응, 좋은 연계였어!
전투 승리 (1성) 지쳤어... 미후유 씨, 어깨 좀 기대도 괜찮을까? → (미후유)괜찮아, 유카리 씨?
패배 한 잔 할 거야! 미후유 씨도 가자!

1.6.3. 상호 대사(타마키)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 살았어!
환호 굉장한걸!
전투 돌입 (입장) 아침엔 약한데...
전투 돌입 (1웨이브) 잘 부탁할게, 타마키 씨!
전투 돌입 (2웨이브) 타마키 씨는 안 지쳤어?
전투 돌입 (3웨이브) 돌아가면 팍팍 마시자.
유니온 버스트 (컷인) 내게 맡겨줘!
전투 승리 (3성) 해냈어, 타마키 씨! → (타마키)유카리 덕분에 낙승이었다냥!
전투 승리 (2성) (타마키)오늘 배틀도 낙승이었다냥! → 좋은 싸움이었어. 하지만 너무 방심하면 안 돼.
전투 승리 (1성) (타마키)힘든 싸움은 좀 봐달라냥... → 가끔은 쓰라린 경험도 필요한 법이야.
패배 미안해, 타마키 씨...

2. 유카리(크리스마스)

파일:유카리(크리스마스) 스탠딩.png
파일:성카리 일러스트.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)[10]
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 상점: 여신의 보석
最高のクリスマスパーティーをプレゼントしちゃう♪
최고의 크리스마스 파티를 선물하자♪
- 획득 시 문구

파일:성카리 획득연출.gif
"クリスマスもお姉さんに任せなさい♪"
"크리스마스도 누나에게 맡겨주렴♪"
- 획득 시 대사

파일:성카리 유버.gif
"メリークリスマス〜私に任せて!聖夜の一杯よ!"
"메리 크리스마스~ 나에게 맡겨줘! 성야의 한잔이야!"
- 유니온 버스트 사용 시

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
크리스마스 피즈
물리 공격력이 가장 높은 아군 하나의 물리 공격력 (특대) 증가
자신의 물리공격력이 높을수록 공격력 상승량이 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_DB.png
페일 문 (+)
마법 공격력이 가장 높은 적 하나의 TP를 (중) 감소
해당 적의 물리 방어력 (소) 감소
스킬 1 + 마법 공격력이 가장 높은 적 하나의 TP (중) 감소
해당 적의 물리 방어력 (중) 감소
해당 적의 행동 속도 (대) 감소
해당 적의 마법 크리티컬 (특대) 감소
스킬 2 파일:Skill_Normal_BF.png
해피 홀리 데이즈
자신의 주위에 아군의 마법 방어력 (대) 증가시키는 필드 전개
EX 파일:Skill_EX_MD.png
퍼스트 레이디(+)
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (대) 증가

각 스킬의 효과량

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_DB.png
페일 문
파일:Skill_Normal_BF.png
해피 홀리 데이즈
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_DB.png 파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_DB.png

2.2. 전용 장비

크리스마스 루아얄 글래스(クリスマスロワイヤルグラス)
파일:성카리 전장.png
아이템 상세
유카리가 크리스마스를 위해 준비한 특별한 칵테일 잔. 상큼톡톡 터지며 출렁이는 생명의 물이 고양감과 함께 최고의 성야를 연출한다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP 100 / 1195 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 84 / 1004
회복량 상승 1 / 12 강화 스킬 페일 문 +

2.3. 성능

【물리】 중열에서 물리 캐릭터를 지원해 싸우는 성야의 전직 성기사
마법 공격력이 가장 높은 적 한 명의 TP 감소와 주위 아군의 마법 방어력 향상 스킬은
대마법전에서 비길 데 없는 빛을 발한다.

2020년 12월 3일 일본 3차 크리스마스 이벤트 배포 캐릭터로 원본 버전과 동일한 서포터 형식으로 출시되었다.

원본은 베리어와 힐 주유를 통한 보조였다면 성탄 버전은 버프와 디버프의 스킬로 나왔다. 마법 방어력을 올려주는 스킬과 TP 감소를 달고 있기에 아레나에서 활약할 가능성이 있고, UB는 물리 공격력 증가라 클랜전에서 활용 가능성도 있다.

그러나 애석하게도 아레나에서 대 마법전에서는 6성 유카리가 훨씬 더 유용하며 린과도 엇비슷한 수준의 활약만 보이고 있다. 6성 유카리를 두고 굳이 쓸 이유가 없으며 한정 캐릭터 이기에 재능개화도 신석만 가능한 통에 더더욱 필요성을 느끼지 못한다. 특히나 1스킬의 디버프도 도발 탱커에게 쉽게 막히므로 큰 메리트라고 보기 어렵다.

오히려 TP를 깎고 방깎을 거는 1스킬의 주기가 매우 짧기에 클랜전에 더 가능성이 있다는 평가다. UB가 매우 아픈 보스에게 유용할듯 하나 아직 더 연구가 진행되어야 하는 사항. 현재로서는 주요 물리 서포터인 유니보다 버프량 면에서는 조금 부족하다고 평가받는다.

그리고 정작 클랜전에서도 아직까지는 영 애매하다. 포텐셜은 꽤 있어보이지만 현재까지로는 굳이 육성이 필요한 캐릭터로는 평가받지 못한다. 그나마 이 캐릭터부터 배포 캐릭터는 스피어로 일정 수준까지 무료로 강화가 가능하기 때문에 육성 자체에 큰 부담은 없다.

전장을 받은 이후에는 클랜전에서 와일드 그리핀이 2네임드로 나올 때마다 등판하는 그리핀 담당일진이 되었다. 와일드 그리핀 외에는 딱히 꺼내들 일이 없다는 게 단점이긴 하지만, 반대로 와일드 그리핀을 수월하게 치려면 성카리가 필요하기 때문에 그리핀이 등장하는 달의 참전 폭을 좀 더 넓힐 수 있다는 게 장점. 문제는 전용장비도 고레벨을 요구하면서 이벤트 상시화 시기도 매우 늦기 때문에 전장 스피어가 강제되는데 심지어 전장 레벨에 따라 고점 택틱도 갈린다. 그렇다고 안키우기엔 성카리가 없는 택틱과 딜 차이가 말그대로 천지 차이가 나기 때문에 그리폰이 나오는 클배는 말그대로 아수라장이 된다. 택틱 수행 난이도도 극악이라는 것도 흠. 그리고 시간이 지난 이후에는 와일드 그리핀 뿐 아니라 다른 보스 상대로도 얼굴을 비추는 등 배포캐임에도 불구하고 준수한 활약상을 보여주고 있다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 메리 크리스마스! 에헤헤, 괜찮아~ 취한 거 아니니까~ ♪
누나한테 맡겨! 너의 크리스마스를 최고로 만들어 줄게♪
너와 둘이서 크리스마스라⋯ 기, 긴장한 거 아니거든? 내가 리드해 줄게!
좀 화려하지 않나 이 모습⋯ 뭐, 뭐어, 네가 마음에 든다면 상관없지만?
혼자 보내는 크리스마스에 익숙해져서 너와 보내는 크리스마스⋯ 조금은 두근거리는 거 같아
메인 화면 (3~5성) 너도 음료수 마실래? 같이 건배하자 ♪ 자~ 메리 크리스마스!
한 잔 더 마실래? 사양하지 않아도 돼 크리스마스 파티잖아 실컷 즐겨야지♪
어때? 즐기고 있어? ⋯만약 괜찮다면 말인데 좀 이따 둘이서⋯ 여, 역시 아무것도 아니야!
너와 보내는 크리스마스⋯ 정말로 멋져 이렇게 행복한 시간이 계속 이어지면 좋을 텐데⋯
자, 최고의 크리스마스가 시작될 거야♪ 너도 어서 와~!
2성 개화 한 층 성장한 거 같아!
3성 개화 자, 다 같이 건배하자!
4성 개화 크리스마스에 대한 거라면 맡겨줘!
5성 개화 파티도 절정... 마실 수밖에 없네!
생일 대사 (1~2성)
생일 대사 (3~5성)
감사
환호
전투 돌입 (입장)
전투 돌입 (1웨이브)
전투 돌입 (2웨이브)
전투 돌입 (3웨이브)
공격
피격
유니온 버스트 (컷인)
유니온 버스트 (행동)
스킬1
스킬2
전투 불능
전투 승리
전투 패배

3. 유카리(캠프)

파일:캠카리.png
파일:캠카리 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png 바람
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 여신의 보석
いつもと違うこのひと時を味わって!
평소와는 다른 이 한때를 즐겨봐!
- 획득 시 문구
파일:캠카리 획득.gif
"最高の一倍を楽しみましょう!"
"최고의 한잔을 즐기도록 하자!"
- 획득 시 대사

파일:캠카리 UB.gif
"ぽっといきましょ♪ さあ、光よ集え!キャンピングライムライト"
"빠르게 가자♪ 자아, 빛이여 모여라! 캠핑 라임 라이트!"
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
캠핑 라임라이트
가장 가까운 적 하나에 물리 (특대) 데미지
크리티컬 시 2배가 아닌 3배의 데미지

[행복한 한때] 스택이 3 이상일 경우
아군 전체의 물리 공격력 (소) 증가 / 물리 크리티컬 (대) 증가
이 스킬의 크리티컬 시 데미지와 버프량은 [행복한 한때]의 수에 비례하여 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
러스티 네일
전방 범위 내 랜덤한 적 하나에게 물리 (소) 데미지

[행복한 한때] 스택이 3 이상일 경우
스킬의 데미지가 증가 / 크리티컬 시 2배가 아닌 3배의 데미지
[행복한 한때]의 수에 비례하여 크리티컬 시 데미지가 추가로 증가
스킬 1 + 전방 범위 내 랜덤한 적 하나에게 물리 (소) 데미지

[행복한 한때] 스택이 3 이상일 경우
스킬의 데미지가 증가 / 크리티컬 시 2배가 아닌 3배의 데미지
[행복한 한때]의 수에 비례하여 크리티컬 시 데미지가 추가로 증가
[행복한 한때] 스택이 6 이상일 경우 크리티컬 데미지가 4배로 적용
스킬 2 파일:Skill_Normal_BF.png
그릴 파라다이스
자신에게 [행복한 한때] 하나 추가
[행복한 한때]는 최대 7개까지 중첩가능
TP (중) 회복 / 물리 공격력 (중) 증가

[지복한 순간]의 스택이 3 미만일 경우
자신을 제외한 TP가 가장 적은 아군 2명의 TP (중) 회복

[지복한 순간]의 스택이 3 이상일 경우
자신을 제외한 TP가 가장 적은 아군 3명의 TP (중) 회복
물리 공격력 (중) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
블루문 (+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
러스티 네일
파일:Skill_Normal_BF.png
그릴 파라다이스
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png

3.2. 성능

서포트 전문이었던 기존 폼들과는 다르게 딜링 기여분도 제법 생겨난 딜포터로 변신했다. 스택형 서포터라는 희소 가치있는 컨셉으로 출시되었는데, 원체 스택형이 빛을 보던 사례가 드물었기에 스킬 구성이 소개되자마자 우려의 목소리도 생겨나기도 했다. 스택은 오로지 2스킬을 통해서만 축적되며 스택 3개를 분기점으로 성능 차이가 확연히도 갈린다. 따라서 행동속도 증가를 가진 아군으로 빠른 스킬 회전으로 2스킬을 초동 재빠르게 발동시키켜 빠른 스택 축적을 도모하는것이 캠카리 운용의 핵심이다.

허나 기존 유카리의 아이덴티티였던 방어력, 배리어, 힐링 능력은 팔아먹은 폼이라 네임드들의 공격이 매서워져 방어력 수급이 절실해지는 22년 일섭 클랜전 메타상으론 큰 범용성을 가지진 못할것으로 보인다. 스택형들의 공공의 적인 버프 초기화를 상대로도 효율이 기하급수적으로 떨어지는 점도 약점.

그래도 스택 3개를 달성하면 공격력 버프와 TP 주유가 다이나믹하게 이뤄진다는 탁월한 버프력, 아키사렌과 비등한 딜링 능력으로 출시된 달의 클랜전에선 그럭저럭 등판되었다. 그러나 캠카리는 아군 3명의 아군에게 확정적인 성능임에 비해 아키사렌은 까다롭긴해도 조건만 충족시키면 아군 전원에게 버프를 부여시킨다는 차이점에서 필연적으로 버프를 받지 못하는 아군이 있는 캠카리로선 아키사렌에게 포텐셜은 밀리는 모양새다. 아키사렌의 전원 버프 조건을 훼방놓을 보스가 등장한다면 확정 버프라도 있는 캠카리가 우세겠지만, 이점만으로도 접대 성격이 강하다는 반증이다.

결국 캠카리가 주력으로 쓰인건 한두번의 클랜전에 불과했고 후일 전용 장비가 이런 한계점을 메울 수 있을지 귀추가 주목되었지만, 받은건 6스택까지 쌓을 경우 본인의 크리티컬 데미지만 올리는 상향 뿐이었다. 서포터로서의 하자는 전혀 보강된게 없기에 떡상각도 이렇게 소모해버리며 전망도 밝지 못하다. 조건만 맞는다면 그 6성 셰피와 비슷한 딜링을 낼 수 있을 정도로 화력이 상당히 강해졌지만, 여전히 서포팅 능력에 나사가 하나 빠졌다는 단점이 캠카리의 발목을 잡고 있다.

3.3. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +10
제3화 3 물리 공격력 +30
제4화 4 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

3.4. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 엣헤헤헤~♪ 끝까지 캠프 밥을 안주 삼아 마시겠어~♪ 최고의 한 잔, 최고!
캠프는 즐겁지만 불편한 것도 있지⋯ 뭔가 곤란한 일이 있으면 누나에게 의지해도 되니까?
어때? 이 옷, 근사하지? 생긴 것만이 아니라 기능성도 뛰어나, 캠프 용품점에서 한눈에 반해서 사버렸어♪ 그 기능성이 유혹인가...?
또또 캠프 도구를 사재꼈어⋯ 본전을 뽑을 정도로 쓰고 싶으니까 너랑 여러 번 와야겠네? 사실 저게 목적인 게...
음⋯! 엄청난 개방감~! 정말 이 풍경만 보면서 맥주를 마실 수 있겠어! 자, 캠프를 시작하자!
메인 화면 (3~5성) 아침 해는 정말 예뻐⋯ 랜드솔에서는 이런 경치는 좀처럼 볼 수 없지 실컷 맛보자♪
좋은 아침. 커피 마실 거지? 후후, 평소와는 사뭇 다르네⋯ 왜냐면, 내가 널 깨우고 마실 것도 두 사람 몫이 있는걸
캠프장에서 맞이하는 아침은 신선하네 당연한 일이 어쩐지 당연하지 않은 것 같아 아니면 너와 함께라서 그런가?
스읍~⋯ 응, 공기가 맛있어⋯ 정말 이것만으로 영원히 마실 수 있을 것 같아⋯ 자연 자체가 최고의 안주⋯ 아침부터 건배⋯ 할까나⋯
나, 나도 맥주 이외의 음료도 마시니까! 게다가, 커피라면 너와 함께 즐길 수 있잖아?
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

4. 유카리(여름)

파일:수카리 1성.png
파일:수카리 3성.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 여신의 보석
''キンキンの一杯をキミと♪''
''차가운 한 잔을 너와♪''
-획득 시 문구

파일:수카리 획득.gif
''麦しゅわの性騎士、参上よ!''
''맥주의 성기사, 참전이야!''
-획득 시 대사
파일:수카리 UB.gif
''魅惑の一杯♪プッー ハー!麦しゅわ、最高〜!''
''매혹의 한 잔♪푸웃~하~! 맥주, 최고오~!
유니온 버스트 사용 시

애니판에서 먼저 나왔던 디자인 그대로 나왔다. 수키노, 수네카, 수카리가 나왔을 때 주류 회사와 콜라보레이션을 한 것을 반영하여 맥주를 홍보하는 모습의 UB 연출을 만들었다. [11]

4.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
상트 미첼라다
자신의 물리 공격력 (대) 증가
적 한 명에게 물리 (특대) 데미지
자신의 체력 (중) 회복
자기 주변의 아군 전원에게 마법 무효 배리어 전개
스킬 1 파일:Skill_Normal_BF.png
서머 딜라이트(+)
자기 주변의 아군 전원의 마법 방어력 (중) 증가
자신의 TP (소) 회복
스킬 1+ 자기 주변의 아군 전원의 물리 공격력 (대), 마법 방어력 (중) 증가
눈앞의 적 1명의 마법 공격력 (특대) 감소
자신의 TP (소) 회복
스킬 2 파일:Skill_Normal_PS.png
샌디 개프
적 한 명에게 물리 (대) 데미지
자기 주변의 아군 전원의 물리 공격력 (대) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
서머 파나쉐 (+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

4.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
서머 딜라이트
파일:Skill_Normal_PS.png
샌디 개프
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

4.2. 성능

서포터 기반의 탱커로서 출시. 일단 탱커 명색대로 기본적으로 내구도가 높은 편이지만, 아군 마법 방어 + 물공 버프 + 본인 딜링 삼종 세트가 여타 탱커와의 차별점으로 요약이 가능하다.

일단 클랜전 자원으로선 후방에게 깔아주는 마법 방어 전문 탱커가 전무했기에[12] 차별점있는 자원으로 등장한 점은 사실이다. 하지만 차별점이 곧 경쟁력으로 이어지진 못했는데, 수카리가 등장하던 당시는 탱커자원 자체가 클랜전에서 비선호 자원으로 전락했다는 점이 치명타로 작용하고 말았다. 출시 1년전만 해도 먼지쌓인 루카가 재차 기용될만큼 탱커가 적극적으로 등판되었으나, 갈수록 물몸 딜러가 대놓고 최전방에서도 활약이 될 정도로 네임드의 개체 파괴력이 하향되어[13] 1넴을 제외하곤 탱커가 잘 보이질 않는 생태계가 형성되고 말았던 것이다. 무엇보다 탱커의 기본 소양인 '방어력 디버프' 혹은 도발 기능이 내재되지 않았다는 점이 수카리의 치명적인 하자.

그나마의 협소한 탱커 기용도 루카, 느우카, 성쥰이 꿰찰 뿐더러 벤치 자원마저 와츠리가 눌러앉던 중이었다. 이들은 애당초 마법 방어 전문이 아니라서 사용처가 다르다는 변명이라도 가능하겠지만, 수카리의 적정 무대인 마법 공격을 퍼붓는 네임드가 워낙 적은 편이고 이마저도 탱커도 아닌 아메스 수네카가 유지력은 물론 버프력 면에서도 훨씬 우월한터라 예상대로 1군에서 활약처를 구할 수 없는 신세가 되어버렸다. 거기에다가 마딜 보스 대항마의 역할도 배포캐인 수키노 수우카에게 밀리는 처지이니, 수카리의 설계 자체가 처음부터 잘못되었다는 사실을 반증한다.

전용장비로 뒤늦게 공격력 감소 기능을 넣고 수카리의 예열시간을 줄이는 획기적인 강화점을 넣었지만, 잘 쳐줘봐야 2군으로 반등시키는 정도가 전부였다. 더욱이 같은 속성 루카를 추월하려니 6성을 받은 루카와 격차는 더더욱 멀어질 뿐이었고, 비해 수급 난이도마저 높은 수카리를 고집할 이유는 찾기 힘들다.

4.3. 캐릭터 스토리 정보

4.4. 대사

5. 애니메이션

파일:유카리_TVA설정화.png

5.1. 1기

아키노씨의 일을 도와주겠다고 왔는데...
이쪽을 봐도 커플, 저쪽을 봐도 커플.. 더는 마시지 않고서는 못버티겠다구!!
9화 타마키에게 술주정하며.[14]

9화 중반부에 등장. 원작의 갑옷 차림이 아닌 수영복을 입었다. 메르쿠리우스 재단의 일로 타마키와 출장을 나와있었는데, 안내판을 들고 호객행위를 하고 있는 모습으로 나온 이후 어느새 술에 취한 모습으로 휴식 중인 타마키 앞에 나타나서는 모태솔로인 것을 한탄하고 커플을 저주하며 폭주[15]하려고 하여 타마키가 아무도 없는 바다로 끌고가 술 좀 깨라며 바다에 던져넣는다. 그러나 하필 그곳은 크라켄이 있었고, 술에 취해 비몽사몽한 상태에서 아무것도 모르며[16] 크라켄에게 붙들려 바다로 끌려갈 위기에 처하나 다행히 미식전의 도움으로 위기를 넘긴다.[17]

콧코로와는 접점이 어떻게 나올지 애매했으나, 미식전 일행이 멀리서 일하는 것을 지켜본 것 뿐인데다, 그 후에 술에 취해가지고는 상태가 정상이 아니었기에 직접적인 접점은 나오지 않았다.

5.2. 2기

6. 기타

캐릭터 중 7번째로 6성 개화가 공개되었다. 일러스트로는 확인할 수 없지만 갑옷의 디테일이 늘어나고 검이 굉장히 커진 게 특징. 거의 대검 수준으로 커졌다.

성 테레사 여학원(단짝부)와 같이 등장하는 기부 재단과 성스러운 학사의 이단아에서는 새로운 별명이 붙었는데, 쿠로에가 아르바이트를 하는 술집에서 창고안에 있는 술까지 다 비워버리는 악명을 펼치게 되고, 이 일을 계기로 당시 술집 주인에게 우로보로스라는 별명을 얻게 되었다. 이후로 시스템 창까지 이름 창에 우로보로스로 나오게 되었고, 아키노에게 불렸을때도 우로보로스로 불리게 되었다.

프리코네가 무인편 포함 무려 9년씩이나 서비스된 24년 현재에도 주인공의 누나를 자칭하는 컨셉 시즈루와 양분하고 있는 체제다. 다만 '누나'라는 컨셉에는 판이한 차이가 있는데, 시즈루는 (진짜 혈연은 아니지만) 혈연 혹은 그 이상의 인연을 가졌다는 의미의 누나인 반면, 유카리는 친근한 이웃집 누나 같은 의미로서 누나라는 것을 강조하고 있다.

메르쿠리우스 재단의 구성원 중에서 최연장자이다.

사렌과 함께 섀도우버스에서 비숍 클래스의 카드로 나왔다.


[1] 괄호 안의 대사는 컷인에서만 출력 [2] 괄호 안의 대사는 1배속에만 출력 [3] 로딩 만화에서는 이걸 반영해서 취한 채 바닥에 누워서 잠꼬대하는걸 쿄우카가 쳐다보고 한심하다는 표정을 지으며 담요를 덮어주려 하는 모습이 나오고 승리 대사중엔 승리의 기쁨에 취해서 "건배~!"라고 말하다가 즉시 "…는 좀 이르겠지?"라며 정정하는 대사가 존재한다. [4] 이런 술과 관련된 별명도 하나 존재하는데 바로 단짝부 이벤트에서 클로에가 붙어준 우로보로스다. 예전에 클로에가 알바하던 곳에서 그냥 마시는것도 모자라 가게 창고에 있는 술까지 모두 마셔버린 위험한 언니가 있었는데, 점장이 말하길 이미 술고래를 넘어서 마치 우로보로스야 라고 했다나 뭐라나.. 이 대화 이후 대화창에서도 유카리를 우로보로스라고 표시하고 아키노가 유카리를 우로보로스씨라고 부르며 쐐기를 박는다.. [5] 두 단어 모두 성경에서 유래한 단어이자, 칵테일의 이름으로도 쓰인다. [6] 유카리 6성 초창기엔 리노, 하츠네, 이오가 주유소 단골이었다면 후일엔 미사키, 아메스, 아유미, 안나 등으로 단골이 매끄럽게 교체되어가는 중이다. [7] 천하의 마스미도 유카리만큼은 초동 속박으로 괴롭힐 수 없는 처지다. 그나마 카스미, 이노리, 오캬루 등 전방을 넓게 압박하는 CC 자원이 유카리의 카운터로 평가받지만, 정말 유카리 견제말곤 큰 임팩트는 없는 자원들이기에 유카리로 상대의 파티 한칸을 낭비시키는걸 강요하는 셈이다. 미후유 수소기로 유카리를 카운터치는건 유카리 본인이 최전방 1열에 나서야만 구사 가능한 전략인데, 흔하게 보이는 조합은 아니다. [8] 현실에서는 조카한테 '휴일날 떡이 돼 잠든 우리 아빠 같은 냄새'가 난다는 말에 상심해서 금주 선언을 했는데, 듣자마자 유우키가 뒷걸음질치며 경악할 정도였다.(...) 유우키: 누구냐 넌? 내가 알던 유카리 눈나는 어디간거야? 결국 맥주 신제품을 두고 계속 마시라고 권하는 유우키의 말에 못이겨 금맥에 실패. 아스트룸에선 금맥하고 나서부터 웬 진상 손님들에게 시달려서 신경질적이게 된 탓에, 미후유에 의해 강제 퇴근 후 유우키에게 술집으로 끌려간다. 마침 유카리가 금주한 이후 매출이 폭락하던 술집 주인부터 유카리를 알던 손님들까지 모두들 맥주를 들이댄 탓에... 결국 유우키의 낯부끄러운 칭찬에 화끈해지자 달래겠다고 마신 게 하필 맥주여서 실패한다. [9] 주인공의 일러스트로도 확인할 수 있고, 게임 내에서는 미야코의 인연 스토리를 보는게 제일 확인이 쉽다. 단, 프롤로그에서는 평범한 디자인의 검을 쓰고 있다. [10] 유카리 왼손의 쟁반에 올려져 있는 3잔의 술은 왼쪽부터 미후유-아키노-타마키와 대응되고 있다. [11] 콜라보 당시 수카리는 맥주, 수네카는 과일 소주, 수키노는 무알콜 칵테일에 대응. [12] 아군에게 마법 배리어를 깔아주는 신레이가 있긴해도, cc기에만 집중하는 나머지 공격적인 기능들은 거의 없어 클랜전보단 오히려 아레나용으로 분류된다. 물리와 마법 양면 배리어를 깔아주는 뉴코로도 있으나, 배리어 계수는 그리 높질 못하다. [13] 단적으로 유지력 이슈로 외면받아오던 오페코가 재차 클랜전에 다시 모습을 드러낼 정도. [14] 여담으로 위의 대사는 유카리 캐릭터 스토리에서도 볼 수 있다. [15] 심지어 커플과는 상관없이 붕어빵을 테이크아웃하려는 손님의 주문을 듣고는 "누구야! 테이크아웃당하는 녀석은!!"하면서 덤비려했다. [16] 심지어 만취한 상태라 크라켄에 붙들려 흔들리는 것이 재미있었는지 웃어댄다. [17] 이 크라켄의 시체(?)는 붕어빵을 이길 메뉴를 찾던 미식전과 사렌디아 구호원이 특별 메뉴로 활용해 대박을 친다.