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최근 수정 시각 : 2024-06-24 22:55:15

설정 챠케


1. 개요2. 원작3. 듀얼마스터즈 플레이스
3.1. 챠케의 케챠

1. 개요

듀얼마스터즈의 카드.

2. 원작

3. 듀얼마스터즈 플레이스

파일:599100.png
비공식 한글 번역명 설정 챠케
일어판 명칭 雪精 チャケ
크리처
코스트 문명 종족 파워
5 자연 스노우페어리 풍 3000
■ 배틀존을 떠났을 때, 상대의 크리처 1마리를 마나존에 놓는다.
혁명 2 : 자신의 실드가 2장 이하라면, 자신의 실드가 브레이크 될 때, 대신 이 크리처를 파괴한다.
혁명편 실드 세이버 사이클의 자연 담당. 이 크리처는 자연의 마나 이송을 담당한다.

크리처 모델은 영락없는 붓챠케.
수록 팩 DMPP-26 천마명도

3.1. 챠케의 케챠

파일:481800.png
비공식 한글 번역명 챠케의 [ruby(응원, ruby=케챠)]
일어판 명칭 チャケの応援
주문
코스트 문명 종족 파워
3 자연 - -
S 트리거
■ 이 턴, 크리처는 플레이어를 공격할 수 없다.
■ 이 턴, 자신의 크리처의 모든 파워는 +2000 된다.
챠케가 그려진 주문. 플레이어를 향한 공격을 봉쇄하고, 대신 파워 펌핑 능력을 주는 효과를 갖고 있다.

기본적인 사용법으로는 자신의 턴에 주창하여 상대의 크리처를 배틀로 잡거나, 상대의 턴에 트리거로 주창하여 상대의 총공격을 일시적으로 멈추는 법이 있다.

트리거로써 주창되었을 때의 위력은 거의 홀리 스파크를 방불케 하는 방어 능력을 자랑한다. 탭하여 공격을 멈추는 것은 수군대 슈팩 등의 자가 언탭 효과로 파훼될 여지가 있지만 이 크리처는 아예 자신을 향한 공격 자체를 못하게 하는 것이기 때문에 오히려 방어는 더 뛰어나다. 차이점이 있다면 탭시키는 것은 아니므로 다음 턴이 돌아왔을 때 해당 크리처들을 배틀로 잡을 수 없다는 것과, 블로커들에게 공격이 막힐 수도 있다는 것.

효과의 주체는 플레이어가 아니라 어디까지나 배틀존에 있는 크리처를 대상으로 하는 것이기 때문에 만약 이 주문이 주창된 뒤에 나온 크리처라면 그 크리처는 공격이 가능하다. 그렇긴 해도 트리거로 등장했을 때=상대의 공격이 끝났을 때 타이밍에 새로운 크리처를 내는 것은 거의 불가능하기 때문에 일단 트리거로 나오면 그 턴은 확실하게 버틸 수 있다. 다만 같은 락 효과를 가진 Rev.타이만과 비교하면 저쪽은 지속 시간이 다음 자신의 턴 개시시까지지만 이 카드는 해당 턴 뿐이기 때문에 만약 상대가 추가 턴을 얻었다면 모든 크리처의 공격권이 부활한다.

타이만과는 달리 혁명이라는 제한이 없기 때문에 자연의 방어 트리거로써 수요는 있는 편.
수록 팩 DMPP-23 쌍검왕 개선