서머너즈 워의 속성 | ||||
불 |
물 |
빛 |
어둠 |
|
몬스터별 특징 | ||||
은별 몬스터 |
1. ☆2. ☆☆
2.1. 페어리
3. ☆☆☆2.1.1. 페어리(2차 각성)
2.2. 임프2.3. 픽시2.3.1. 픽시(2차 각성)
2.4. 예티2.5. 헬하운드2.6. 워베어2.6.1. 워베어(2차 각성)
2.7. 엘리멘탈2.8. 가루다2.9. 샐라맨더2.10. 하르퓨2.11. 호울2.11.1. 호울 (2차 각성)
2.12. 바이킹2.13. 방랑 기사2.13.1. 방랑 기사(2차 각성)
3.1. 하피3.2. 이누가미
4. ☆☆☆☆3.2.1. 이누가미(2차 각성)
3.3. 서펀트3.4. 골렘3.5. 그리폰3.5.1. 그리폰(2차 각성)
3.6. 인페르노3.7. 하이엘리멘탈3.7.1. 하이엘리멘탈(2차 각성)
3.8. 베어맨3.9. 늑대인간3.9.1. 늑대인간(2차 각성)
3.10. 아마존3.11. 마샬캣3.11.1. 마샬캣(2차 각성)
3.12. 에피키온 사제3.13. 마법 궁사3.14. 바운티 헌터3.15. 임프 챔피온3.16. 미스틱 위치3.16.1. 미스틱 위치(2차 각성)
3.17. 그림 리퍼3.17.1. 그림 리퍼(2차 각성)
3.18. 리빙 아머3.18.1. 리빙 아머(2차 각성)
3.19. 드렁큰 마스터3.20. 미노타우루스3.21. 리자드맨3.22. 맹수 사냥꾼3.23. 펭귄기사3.24. 전투 매머드3.25. 카우걸3.26. 돌격상어3.27. 무도가3.28. 미라3.29. 프랑켄3.29.1. 프랑켄(2차 각성)
3.30. 엘프 순찰자4.1. 구미호4.2. 운디네4.3. 실프4.4. 실피드4.5. 서큐버스4.6. 조커4.7. 닌자4.8. 피에레트4.9. 팬텀시프4.10. 뱀파이어4.11. 수호 나찰4.12. 데스 나이트4.13. 리치4.14. 사무라이4.15. 쿵푸걸4.16. 브라우니 요술사4.17. 코볼트 폭탄광4.18. 하늘 무희4.19. 도술사4.20. 야만왕4.21. 해적 선장4.22. 머메이드4.23. 마법 검사4.24. 암살자4.25. 네오스톤 파이터4.26. 네오스톤 에이전트4.27. 아누비스4.28. 호루스4.29. 잭 오 랜턴4.30. 하그4.31. 주사위술사4.32. 하프술사4.33. 차크람 무녀4.34. 부메랑 전사4.35. 드라이어드4.36. 광전사4.37. 스나이퍼 Mk.I4.38. 거문고 명인4.39. 춘리/블레이드 댄서4.40. 달심/포이즌 마스터4.41. 요괴무사4.42. ROBO4.43. 룬망치 대장장이4.44. 꿈냥이4.45. 에스프레소맛 쿠키/홍차 레이디4.46. 마들렌맛 쿠키/초코 기사4.47. 에지오/강철 기사단장4.48. 에이보르/용병왕4.49. 도깨비 공주와 삽살이
5. ☆☆☆☆☆5.1. 발키리5.2. 드래곤5.3. 피닉스5.4. 키메라5.5. 오라클5.6. 오컬트5.7. 드래곤 나이트5.8. 손오공5.9. 아크엔젤5.10. 신수승5.11. 헬 레이디5.12. 선인5.13. 극지 여왕5.14. 이프리트5.15. 해왕5.16. 사막 여왕5.17. 요정왕5.18. 웅묘무사5.19. 유니콘5.20. 팔라딘5.21. 드루이드5.22. 뇌제5.23. 캐논걸5.24. 데몬5.25. 비스트 라이더5.26. 화백5.27. 류/스트라이커5.28. 바이슨/슬레이어5.29. 음양사5.30. 마도사5.31. 스카이 서퍼5.32. 토템술사5.33. 웨폰마스터5.34. 그림자술사5.35. 배틀 엔젤5.36. 용감한 쿠키/롤리팝 용사5.37. 퓨어 바닐라 쿠키/푸딩 공주5.38. 홀리베리 쿠키/마카롱 친위대5.39. 인형술사5.40. 바예크/사막 전사5.41. 카산드라/검투사5.42. 인드라5.43. 데빌 메이든5.44. 대왕 도깨비5.45. 쌍둥이 천사5.46. 호문쿨루스
바람 속성의 몬스터들은 물 속성에게 강하고 불 속성에게 약하다.
작성양식
각성명 | .. | 유형 | ..형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | .. | .. | .. | .. | |||||
각성 6성 만렙 | .. | .. | .. | .. | |||||
스킬명 | 스킬설명 | 계수 | |||||||
스킬명 | 스킬설명 (쿨타임 ..턴) | 계수 | |||||||
스킬명 | 스킬설명 (쿨타임 ..턴) | 계수 | |||||||
각성효과 | |||||||||
리더 스킬 | .. |
꾸준한 업데이트 바랍니다.
- 2018년 12월 20일에 나무위키 편집지침/일반문서 개정으로 요약문 서술이 금지 및 제한, 이제는 쓰지 못하는 표현이 되어서 더 이상 요약문을 남길 수 없게 되었다. 편집지침상 절대 금지 사항이며, 예외적으로 소급이 적용되는 지침으로, 문서나 문단에 상단 요약문이 보일 때는 지울 수 있다. 요약문이란 다음을 모두 만족하는 문구를 요약문이라 합니다. 1. 설명하려는 객체의 객관적 정의가 아니거나, 가치판단성을 지닌 문구 ... ex) 최강의 디버퍼, 완벽한 상위호환, 희대의 사기 .. )
1. ☆
1.1. 하급 엘리멘탈
이름 | 하급 엘리멘탈 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 92 | 방어력 | 68 | 체력 | 1200 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 사모아 | |||||
정수 던지기 | 응축된 원소 덩어리로 2회 공격하고 각각 20% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킵니다. | |||||||
바위 부수기 | 강력한 4회 연속공격으로 피해를 가하고 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 10% 증가합니다. |
1.2. 엔젤몬
이름 | 엔젤몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 30 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 골드 엔젤몬 | |||||
특별한 재료(패시브) | 강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. | |||||||
최고의 재료(패시브) | 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. |
1.3. 킹 엔젤몬
이름 | 킹 엔젤몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 30 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 골드킹 엔젤몬 | |||||
엄청난 재료(패시브) | 강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. | |||||||
최고의 재료(패시브) | 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. |
2. ☆☆
2.1. 페어리
이름 | 페어리 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 145 | 방어력 | 127 | 체력 | 2040 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 에일린 | |||||
돌풍 | 휘몰아치는 돌풍으로 적을 3회 공격한 후, 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
정화의 손길 | 아군 대상의 체력을 회복시키고, 약화효과를 모두 해제합니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
정령의 분노 | 정령의 힘을 빌어 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴) |
조합 몬스터
불 하프술사
불 미스틱 위치+불 방랑 기사+물 워베어+풍 페어리
불 하프술사
불 미스틱 위치+불 방랑 기사+물 워베어+풍 페어리
페어리중 암속성과 함께 2성 몬스터이며 풍속성은 상점에서 비교적 쉽게 구할 수 있다. 물페어리의 스작용으로 많이 사용되지만 자체성능도 나쁘지는 않다. 3번 스킬의 계수가 어느 정도 되기 때문에 상대에게 방어 약화와 여러가지 약화효과가 많이 걸린 상태에서 사용한다면 웬만한 딜러 못지 않은 데미지를 볼 수 있다. 여담으로 3번 스킬 이펙트를 본 사람은 알지만 상당히 강렬하다.
2.1.1. 페어리(2차 각성)
각성명 | 에일린 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 9885 | 725 | 648 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 돌풍 | 휘몰아치는 돌풍으로 적을 3회 공격한 후, 60% 확률[풀스작_70%]로 1턴간 기절시킵니다. 대상이 기절에 면역이라면, 60% 확률[풀스작_70%]로 공격 게이지를 0으로 만듭니다. | ATK 140%×3 | |||||||
정화의 손길 | 아군 대상의 체력을 회복시키고, 약화효과를 모두 해제합니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 2턴) | ATK 480% | |||||||
정령의 분노(패시브) | 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 30%씩 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다) | - | |||||||
돌풍 스킬 강화, 정령의 분노가 정령의 분노(패시브)로 변경 | |||||||||
리더 스킬 | - |
극딜기이던 3스가 패시브로 바뀐다. 이전처럼 디버프>3스로 하나를 자르는 플레이를 할 수는 없지만, 공격기(평타)를 이용한 지속적인 딜량은 증가했다. 특히 물이계에서의 딜 기대치가 많이 증가했다고.
풍냥이 2각과 많이 닮은 몹이다.
2.2. 임프
각성명 | 랄프 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1410 | 182 | 133 | 115 | |||||
각성 6성 만렙 | 5595 | 790 | 483 | 113 | |||||
<colcolor=#000> 번개창 | 적을 공격하여 치명타가 발생하면 2턴간 내 공격속도가 증가합니다. | ATK 370%-20 | |||||||
심장찌르기 |
치명타 발생 확률이 50% 추가되는 공격을 합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 520%+50 | |||||||
허리케인 스윙 |
적 대상을 공격한 후, 적 전체를 한번 더 공격합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 440%+440% | |||||||
각성효과 | 허리케인 스윙 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
서머너즈워 초창기 시절만 해도 이 소환수는 2성이 2성이아니라, 태생 4성을 뛰어넘는 극딜러였다. 3번스킬의 딜링이 어마어마해 곧 잘 쓰였던 꿀몹...이었는데, 3번스킬의 무지막지한 딜링이 사실 버그에 의한 것이었고, 버그 픽스이후 풍임프는 재료몹으로 평가가 반전되었다. 6성까지 올렸던 사람들은 멘탈이 박살났고, 이에 접는다는 사람들도 있었던 웃지 못할 사건의 중심에 있었던 몹.
여담으로, 각성시 공속이 2 깎인다.
2.3. 픽시
이름 | 픽시 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 155 | 방어력 | 139 | 체력 | 1725 | 공격 속도 | 110 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 쉐넌 | |||||
스피릿볼 | 에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률로 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. | |||||||
감속 | 모든 적을 공격하고 각각 80% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
격려 | 3턴간 아군의 공격력과 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴) |
평타의 빗맞음 발생으로 거인에게 딜로스를 유발하고, 2스킬 감속으로 안그래도 느린 공속을 가진 거인을 굼벵이로 만들어 버리고, 각성시 얻는 격려는 모든 아군의 공격력과 방어력을 증가시켜서 거인에게 더 아프게 때리고, 거인의 공격에는 덜 아프게 하기 때문에 거던 국민몹이라는 별명이 생겼다. 거기다가 태생 2성이라 미지에서도 자주 나오고, 무엇보다 상점에서도 약 2만 마나정도에 팔기 때문에 스작 난이도가 엄청 낮다는 것도 메리트.
2.3.1. 픽시(2차 각성)
각성명 | 쉐넌 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 10380 | 648 | 692 | 111 | |||||
<colcolor=#000> 스피릿볼 | 에너지 구체로 적을 공격하여 각각 75% 확률[풀스작_85%]로 적의 빗맞음 발생확률을 높이고, 공격 게이지를 15% 흡수합니다. | ATK 440% | |||||||
감속 | 모든 적을 공격하여 2턴간 공격속도를 감소시키고, 각각 80% 확률[풀스작_100%]로 공격 게이지를 10%씩 흡수합니다. (쿨타임 3턴) | ATK 250% | |||||||
격려 | 3턴간 아군의 공격력과 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | - | |||||||
스피릿볼, 감속 스킬 강화 | |||||||||
리더 스킬 | - |
2차 각성 후 크게 추가된 부분이 없어서 그래서 2각 우선권이 많이 밀렸다. 거용죽 12층이 추가된 현재 거던 12층 안정성을 가성비 최고로 높여준다!
평타와 2스에 게흡이 추가되었다. 즉, 광역 슬로우+게흡으로 적을 억제하기 매우 좋아진 것. 원래부터 달려 있던 빗맞음과 슬로우는 덤. 다만 물픽시 2각의 2스가 광역 확정, 2턴 방깎임을 고려해보면 조금 아쉬울 수도 있다. 그래도 게흡으로 꾸준히 턴을 돌리는 것을 생각해보면 공속 스텟이 조금 낮고 효적에 많이 붙은 룬을 주기에 적합해진다.
3스킬은 변동과 추가 스작이 없지만, 그 자체로 이미 좋다. 3턴 공방업이라는, 가장 기본에 충실하면서도 유용한 옵션인 것,
여담으로 초보자가 2각하면 좋은 몹이지만, 초보자가 2각하기 힘든 몹이기도 하다(...)
2.4. 예티
각성명 | 라카쟈 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2175 | 115 | 148 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 8235 | 483 | 615 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 슬래쉬 훅 | 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_80%]로 1턴간 공격속도를 감소시킵니다. |
ATK 190%+20 ×2 |
|||||||
헤비 슬래쉬 |
적을 2회 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 150%+DEF 150% ×2 |
|||||||
무리의 힘 |
생존한 아군에 비례하여 아군 전체의 체력을 회복시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
40%×[math(Survive Allies \over Total Allies)] | |||||||
각성효과 | 무리의 힘 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
3번 스킬의 힐 계수가 태생 2성답지 않게 의외로 상당히 높은 계수를 자랑한다. 아군 전체가 살아있다는 가정 하에 풀 스작을 마쳤다면 3턴 간격으로 무려 전체 체력의 48% 가량을 회복시키는 것이다. 풍무희같은 OP급 서포터가 있다면 굳이 채택할 필요는 없다만 대체할 만한 좋은 몬스터가 없다면 키울만 하다.
유의할 점은 3스킬은 '생존한 아군 수 마다 힐이 증가'하는 것이 아닌 '생존한 아군 수에 비례'한다는 것이다. 즉 전투에 참가한 아군 수가 많든 적든 간에 최대 회복량은 변하지 않는다. 다만 처음 아군 수가 적을 수록 아군을 잃을 때 줄어드는 회복량도 늘어난다는 점을 기억하자.
이계 던전이 막 나왔을 당시에는 높은 회복량을 이용해 풍이계에 기용하려는 움직임도 보였으나, 스탯도 구리고 힐 이외에 할 줄 아는 게 없어 압축력이 너무 떨어진다는 단점 때문에 금방 묻혔다.
2.5. 헬하운드
각성명 | 가미르 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1950 | 182 | 97 | 112 | |||||
각성 6성 만렙 | 6915 | 659 | 351 | 113 | |||||
<colcolor=#000> 물어뜯기 | 적을 공격하고 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다. | ATK 360% | |||||||
더블어택 |
적을 2회 공격하여 큰 피해를 가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 370%×2 | |||||||
광분(패시브) |
내 체력이 낮아질수록 공격력이 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
Unknown[23] | |||||||
각성효과 | 광분(패시브) 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
어떻게든 패시브를 살려서 써보겠다면 버티기 버프를 줄 수 있는 물데나[24]와 함께 쓰는 방법이 있겠지만 그래봤자 1턴이면 끝이기 때문에 써먹기 힘든 것은 매한가지다.
아니면 체력 1 부활+부활한 아군 즉시 턴 획득을 가진 암운디네와 함께 쓰는 방법도 있긴 한데 이 경우에는 풍헬하에게 공증 버프를 줄 수 없고 부활기라서 일단 풍헬하가 한 번은 죽어야 해서 물데나 이상으로 쓰기 힘들다.
결론적으로 예능으로도 못 써먹는 똥개. 딜탱 버서커스러운 패시브와 달리 생존기가 평타의 흡혈 뿐이고 헬하운드답게 기본 능력치도 손에 꼽히는 유리몸이다. 또 적에게 디버프 하나 못 거는 깡딜러이므로 딜이라도 좋아야 할 텐데 하도 쓰는 사람이 없다 보니(...) 패시브로 인한 공증이 어느 정도인지도 밝혀지지 않았다.[25] 어떻게든 써보고 싶어도 위에 나열한 궁합이 맞는 서포터들을 보면 알겠지만 이들 역시 입지가 좋은 몬스터들은 아니다.
밸런스 패치도 컴투스가 태생 5성 위주에 가끔씩 태생 4성까지만 챙겨주는 상황이라 돈도 안 되는 태생 2성인 이 녀석이 빛을 보려면 2차 각성 존버만이 답인 셈.
2.6. 워베어
이름 | 워베어 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 103 | 방어력 | 142 | 체력 | 2460 | 공격속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성시 이름 | 라마고스 | |||||
후려치기 | 적을 후려쳐 자신의 최대 체력의 15%(+ 공격력 170%)만큼 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. | |||||||
웅크리기 | 자신의 체력을 30% 회복하고, 2턴간 방어력을 높입니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
회심의 일격 | 자신이 잃은 체력만큼의 피해를 적에게 가하며, 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 6턴) |
일명 풍곰. 각성시 스킬이 상당히 유용하다. 순수한 탱커로의 역할만을 수행하는 물워베어와는 달리 회심의 일격 덕분에 딜러로도 활약이 가능하다. 그리고 자신이 잃은 체력을 다른 의미로 착각하기도 하는데 간단하게 <자신의 최대체력 - 현재 자신의 체력 = 회심의 일격 데미지>이다.[26] 회심의 일격을 사용할 경우 어지간하면 상대방의 몬스터 하나를 처리하기에 추가 턴을 얻게 되고 곧바로 웅크리기로 체력을 회복할 수 있다. 게다가 이 스킬은 속성도 무시한다. 정확히 말하자면, 고정 데미지 판정이다. 대상의 방어력이 몇이든, 대상의 속성이 무엇이든[27], 똑같은 데미지를 준다. 대상에게 피치감이 걸려있든, 나에게 치확증가/빗맞음 증가가 걸려있든 간에, 빗맞음과 치명타 모두 발생하지 않으므로걱정할 필요도 없다. 다만 풍오공의 '돌원숭이'[28]나 암극지의 '깊은 원한'[29] 등 피해경감 스킬이나 피해반사 스킬의 경우, 데미지가 적게 들어가거나 반사데미지로 본인이 죽을 수 있다. 물데나의 '거절'[30]로 버티기를 얻은 뒤나, 암운역의 '어둠의 부름'[31]으로 부활시킨 후에 쓰면 무시무시한 데미지를 볼 수 있다.
그리고 3번 스킬에 흡혈룬의 옵션이 적용된다. 딸피 라마고스의 회심 한방에 체력이 반 이상 차는[32] 충격과 공포의 장면이 자주 나온다. 거기에 몹을 죽였다면 웅크리기 스킬은 덤이다. 흡활작 풍곰이 떠오르는 이유.
2.6.1. 워베어(2차 각성)
각성명 | 라마고스 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 11535 | 549 | 714 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 후려치기 | 적을 후려쳐 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 입히고 100% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. | ATK 190%+MaxHP 18% | |||||||
웅크리기 | 자신의 체력을 35% 회복하고, 3턴간 방어력을 높입니다. (쿨타임 3턴) | 35% | |||||||
회심의 일격 | 자신이 잃은 체력만큼의 피해를 적에게 가하며, 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 4턴) | Missing HP (Fixed) | |||||||
후려치기, 웅크리기 스킬 강화 | |||||||||
리더 스킬 | - |
2차 각성시 스킬셋은 크게 변하지 않지만 체력 스텍이 크게 뛰어올라 좀 더 높은 딜링과 안정적인 운용이 가능해진다.
여담이지만, 풀피 상태에서 회심을 날리면 10데미지가 들어간다(...) 이전에는 무슨 오류인지 10데미지와 함께 치명타 판정이 터져서 암냥이를 잡을 수 없는 상황이 있었다. 컴투스의 패치로 치명타 판정은 사라졌다고.
2.7. 엘리멘탈
각성명 | 타하루스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1635 | 197 | 103 | 106 | |||||
각성 6성 만렙 | 6420 | 780 | 439 | 107 | |||||
<colcolor=#000> 번개 발톱 | 예리한 발톱으로 적을 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. | ATK 350% | |||||||
칼날 강화 |
3턴간 공격력과 치명타 확률이 증가합니다. 추가로 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
암살 | 적에게 깊은 상처를 가하여, 2개의 지속피해를 3턴간 입힙니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 500% | |||||||
각성효과 | 암살 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
이도저도 아닌 외모 때문에 가려져서 그렇지, 사실 의외의 복병이라 할 수 있는 성능이다. 초보 시절은 물론이고, 다른 쓸만한 풍속성 4~5성 공격형 몬스터가 나오지 않는다면 중후반까지도 꾸준히 쓸 수 있는 녀석이다. 태생 2성 공격형이다보니 유리몸이라서 살짝 스치기만 해도 죽지만, 지속피해가 이런 미묘한 능력치를 보완해준다. 암살로 주는 지속피해는 2개의 지속피해를 3턴 동안, 즉 1턴의 지속피해를 6개 거는 풍닌자의 질풍노도와 같은 피해이다! 차이점이라면 풍닌자의 질풍노도는 치명타가 떠야만 지속피해를 주기 때문에 치명타 확률이 부족하다면 지속피해가 3~5개 정도만 박힐 수도 있지만 풍엘리멘탈은 3턴 동안 찔끔찔끔 깎는 대신에 저항만 안 뜬다면 즉시 지속피해 6턴을 거는 것이다. 평타로 주는 지속피해도 풍엘리멘탈 쪽이 1턴 더 기니까 참고해두자. 물론 몸빵이 너무 부족하기 때문에 던전 고층에서 쓰기에는 풍닌자보다 안정성이 떨어지며, 지속피해의 순간적인 폭발력은 풍닌자가 압도적이니 풍닌자가 있음에도 불구하고 굳이 풍엘리멘탈을 쓰는 일은 드물다고 본다. 딜링 면에서도 속비례딜에 자체 속리더까지 있는 풍닌이 압도적이기도 하고... 따라서 풍엘리멘탈을 키우다가 풍닌자를 얻었을 때의 풍엘리멘탈의 미래는 지속피해 셔틀에서 풍속성 딜러로 직업을 바꾸거나, 그냥 진화 재료가 되거나 둘 중 하나로 정해진 셈이다.
거던 12층 추가 전, 한 유저가 태 3성 이하의 기본 몹들만 사용하여 10층을 돌 때 사용하기도 했다.[35]
2.8. 가루다
각성명 | 린더멘 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1995 | 118 | 158 | 90 | |||||
각성 6성 만렙 | 7905 | 483 | 637 | 91 | |||||
<colcolor=#000> 맹습 | 적을 공격하여 24% 확률[풀스작_64%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 370%-15 | |||||||
라이트닝볼 |
적을 공격하여 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 480%+50 | |||||||
트리플 선더 |
적을 3회 공격하여 1턴간 확실하게 기절시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 210%+17 ×3 |
|||||||
각성효과 | 트리플 선더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
평타부터 3번 스킬까지 모든 스킬이 다 기절기이다. 근데 전부 단일기인데다가 기절 빼고 할 줄 아는 게 없고, 개털인 공속을 포함하여 능력치도 떨어져서 결국 태생 2성의 한계를 극복하기는 힘든 편. 또한 모든 스킬이 전부 기절기인 풍속성 몬스터라면 풍팬텀도 있기 때문에 그냥 풍팬텀의 하위호환 신세.
타 속성 몬스터도 포함하면 암무도가한테도 밀리는데 얘는 풀스작시 2스와 3스의 쿨타임이 풍가루다 보다 각각 1턴씩 더 짧고 암 속성이라 상성빨을 안 탄다. 차별점이라면 풍가루다는 3스가 3회 타격이라 절대 저항에 대응하기 좋다는 점이 있지만 그걸로 끝.
풍가루다 약팔이(?) 영상
2.9. 샐라맨더
각성명 | 루칸 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1860 | 145 | 139 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 7245 | 582 | 582 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 라이트닝 쇼크 | 적을 공격하고 50% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | ATK 350%+15 | |||||||
모래폭풍 |
적을 공격하여 내 방어력에 따라 위력이 증가하는 피해를 주고, 3턴간 지속피해를 남깁니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 250%+DEF 280% | |||||||
재생 |
자신에게 걸린 약화효과를 모두 제거하고, 제거한 효과 수에 비례하여 체력을 회복합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
30%+10%×N | |||||||
각성효과 | 재생 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - | ||||||||
타모르 사막에서 획득 가능 |
불 실프의 조합재료 중 하나이다.
3스의 회복량이 태2성 치고는 어마무시하다! 약화효과가 없어도 30%, 약화효과 하나당 10%씩 추가된다! 그래봤자 자힐기라 자기 혼자 살고(...) 팀에는 아무 도움이 안 되는 이기적인 스킬이며 행동 불능이나 침묵에 걸리면 스킬을 못 쓰니 그 좋은 힐량도 무용지물이 된다는 게 문제. 풍발 조합재료로나 쓰자.
2.10. 하르퓨
각성명 | 씰 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1950 | 155 | 124 | 107 | |||||
각성 6성 만렙 | 8070 | 615 | 494 | 108 | |||||
<colcolor=#000> 연속 발차기 | 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | ATK 190%×2 | |||||||
날카로운 비명 |
적 대상을 1턴간 기절시키고 3턴간 지속피해를 줍니다. 효과 적중이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
No Damage | |||||||
소용돌이 |
모든 적을 공격하여 공격 게이지를 40%씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 400% | |||||||
각성효과 | 소용돌이 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - | ||||||||
영웅 던전 출현 |
3번 스킬이 불샐라맨더의 3번 스킬보다 공게를 10% 덜 줄이기 때문에 하위호환이라 할 수 있지만 2번 스킬은 오히려 불샐라맨더보다 좋다. 높은 기본공속을 활용한다면 or 2차 각성이 나온다면 활용의 여지가 있다.
2.11. 호울
각성명 | 치치 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1995 | 124 | 152 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 7905 | 516 | 604 | 99 | |||||
공격! | 적 대상을 공격하고 가장 체력 상황이 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시킵니다. | ATK 350% | |||||||
해제! | 아군 대상과 자신에게 걸린 약화효과를 모두 해제하고 자신의 체력을 20% 회복합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | 20% | |||||||
공격! 치유!! | 적 대상을 공격하고 가한 피해의 50%만큼을 모든 아군이 회복합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 850% | |||||||
각성효과 | 공격! 치유!! 스킬 획득 |
불 조커의 조합 재료 중 하나이다.
2.11.1. 호울 (2차 각성)
각성명 | 치치와 친구들 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 9555 | 626 | 769 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 공격! | 적 대상을 공격하고 가장 체력 상황이 나쁜 아군의 체력과 공격 게이지를 15% 회복시킵니다. | ATK 440% | |||||||
해제! | 아군 대상과 자신에게 걸린 약화효과를 모두 해제하고 자신의 체력을 25% 회복합니다. (쿨타임 2턴) | 25% | |||||||
공격! 치유!! | 적 대상을 공격하여 가한 피해의 50%만큼을 모든 아군이 회복시키고, 대상의 공격 게이지를 25% 흡수하여 모든 아군의 공격 게이지를 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | ATK 940% | |||||||
각성효과 | [공격!], [공격! 치유!!] 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
스킬셋은 딜서폿에 가까운데 공스텟이 낮다. 아무래도 아쉬운 부분. 2차 각성의 주 콘셉트는 공격 게이지를 다루는 것으로 보인다. 여담으로, 2각 호울들 중 유일하게 '아군 대상 체력회복'이 없다.
공격을 하였을 때 데미지가 높으면 높을수록 힐을 더 많이 하기때문에 맹공과 응보(2,4,6공퍼 부옵 체퍼)로 룬을 맞추는 것을 추전한다.
2.12. 바이킹
각성명 | 발터 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1995 | 124 | 152 | 96 | |||||
각성 6성 만렙 | 10380 | 450 | 505 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 도끼 투척 | 적을 공격하고 30% 확률[풀스작_70%]로 3턴간 지속피해를 줍니다. | 370% | |||||||
갑주 부수기 |
적을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 현재 체력 상황이 좋을수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 400%~750% | |||||||
도끼 난사 |
무작위로 적을 5회 공격하고 각각 30% 확률[풀스작_60%]로 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 6턴[풀스작_5턴]) |
ATK 200%×5 | |||||||
각성효과 | 도끼 난사 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
풍닌과 비슷한 유형의 캐릭터. 5번 공격해서 각각 3턴간 지속피해이므로, 실질적으론 지피 15개(!)를 꽂는 셈이다. 근데 풍닌은 치명타만 뜨면 무조건 지피인데 얘는 지피가 확률인 데다가 무작위 공격이라서 한참 모자란다. 대신 몰빵되면 딜계수는 높은 편.
태생 2성 치고는 능력치 분배가 잘 된 편인데 스킬셋이 말아먹은 사례.
2.13. 방랑 기사
각성명 | 로이드 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2415 | 124 | 124 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 483 | 483 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 바위 베기 | 거대한 대검을 휘둘러 피해를 주고, 40% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. | ATK 100%+MaxHP 18% | |||||||
파도 베기 | 대검으로 적을 2회 공격하고 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 100%+MaxHP 12% ×2 |
|||||||
바람 베기 | 가장 빠른 베기로 적의 공격 게이지를 0으로 만들고, 1턴간 저항할 수 없는 도발을 겁니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 200%+MaxHP 30% | |||||||
각성효과 | 바람 베기 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
불헬하, 물페와 함께 맨 처음에 지급되는 몬스터. 하지만 빛방랑과 암방랑이 워낙 좋다보니 이 둘이 나오면 스작 재료로 사용돼 버리는 비운의 몬스터...이긴 한데 애초에 초보때는 평타 체비댐의 장점을 알지 못하고 갈아버리는 경우가 많다. 사실 꾹 참고 4~5성까지 키우다보면 밥값은 그럭저럭 하는 녀석. 특히 초반에 탱커가 별로 없다면 키워두는 게 좋다.
태생 2성주제에 높은 체력스텟이 특징. 3스킬의 유틸은 상당히 유용한 편이지만, 잘 쓰이지는 않는다. 3스킬의 게이지 초기화를 이용하여 거던에 기용한 초보자가 있었다.
2022년 3월, 하이엘리멘탈 이후 11개월만에 신규 2차 각성이 예고되었고, 많은 유저들이 티저 이미지에 그려진 대검의 주인공으로 예측중이다.
2.13.1. 방랑 기사(2차 각성)
각성명 | 로이드 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 12015 | 615 | 615 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 바위 베기 | 거대한 대검을 휘둘러 피해를 주고, 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. | ATK 130%+MaxHP 21% | |||||||
파도 베기(패시브) |
자신의 턴에서 방어력이 약화된 적을 공격하면, 추가로 적을 2회 공격하고 각각 70% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. 자신의 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
ATK 60%+MaxHP 6% ×2 |
|||||||
바람 베기(패시브) | 자신의 턴에서 방어력 약화가 없는 적을 공격하면, 추가로 대상을 공격하여 공격 게이지를 0으로 만들고, 1턴간 저항할 수 없는 도발을 겁니다. 자신의 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | ATK 100%+MaxHP 13% | |||||||
각성효과 | 파도 베기, 바람 베기 스킬을 파도 베기(패시브), 바람 베기(패시브) 스킬로 변경 | ||||||||
리더 스킬 | - |
기본 스텟이 가뜩이나 좋던 몹인데 2각 이후 기본 체력이 12000을 넘으며 어지간한 4성~5성 딜탱보다도 더 좋은 스텟을 갖게 되었다.
2차 각성 최초로 액티브 스킬 2개가 모두 패시브화 한 몬스터이다.[55] 패시브 발동 조건이 파도 베기는 적에게 방깎이 있을 경우, 바람 베기는 방깎이 없을 경우라서 두 패시브 중 하나는 무조건 발동된다. 패시브라 침묵도 소용 없고 쿨타임도 없어서 쿨증도 안 먹히니 대처하려면 사실상 망각만이 답인 셈.
확정 추가타 덕분에 딜 자체도 좋아졌지만 유틸성도 엄청난 것이 방깎+공깎, 또는 방깎+저항 불가 도발+공게 초기화를 매 턴마다 할 수 있으므로 폭주 룬은 사실상 필수.
점령전 방덱에서 폭주+파괴 기반으로 4성 거점에 굉장히 많이 등장한다. 방랑 기사 중 암방랑과 투톱을 달린다.
3. ☆☆☆
3.1. 하피
각성명 | 프릴레아 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3345 | 253 | 179 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 8235 | 736 | 527 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 들쥐 사냥 | 매서운 발차기로 적을 2회 공격하여 45% 확률[풀스작_95%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 370%-20 | |||||||
까마귀 사냥 |
날카로운 깃털을 날려 적 대상을 2회 공격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 390%×2[58] | |||||||
멧돼지 사냥 |
적을 공격하여 2턴간 방어력을 낮추고 1턴간 기절시킵니다. 기절에 면역인 대상에게는 반드시 방어력 약화효과를 부여합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 700% | |||||||
각성효과 | 까마귀 사냥 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
풍 구미호의 조합 재료에 불과했으나, v8.0.5 패치에서 뜬금없이 전 스킬 방깎기화 + 3스킬 기절 면역 대상 한정으로 확정 방깎이라는 대폭 상향을 받고 거던 심연 고속덱 방깎러 겸 서브 딜러로 평이 급상승했다. #
3.2. 이누가미
이름 | 이누가미 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 183 | 방어력 | 253 | 체력 | 3270 | 공격 속도 | 107 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라마한 | |||||
할퀴기 | 거대한 발톱으로 적을 가격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
안개가르기 | 적을 공격하고, 대상에 걸려있는 모든 강화효과를 제거합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
숨통끊기 | 적 대상에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 가하고 적을 죽이면 턴을 즉시 회복합니다. 적의 체력상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다. |
리더 스킬이 공속 증가이기 때문에 아쉬운 대로 풍 그리폰 + 풍 딜러 조합을 사용하기 위해 사용하는 유저가 간혹 있다.
2차 각성시 모든 스킬에 방어력 비례 대미지가 붙고 스탯도 크게 증가하여, 점령전 등에서 방어비례 딜러로 쓰이기도 한다.
3.2.1. 이누가미(2차 각성)
각성명 | 라마한 | 유형 | 방어형 | ||||||
스텟 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 10050 | 549 | 812 | 108 | |||||
<colcolor=#000> 할퀴기 | 날카로운 발톱으로 적 대상을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 피해량은 내 방어력에 비례합니다. | ATK 180% + DEF 270% | |||||||
안개가르기 | 적을 공격하고, 대상에 걸려있는 모든 강화효과를 제거합니다. 피해량은 내 방어력에 비례합니다. (쿨타임 3턴) | ATK 250% + DEF 400% | |||||||
숨통끊기 | 적 대상에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 가하고 적을 죽이면 턴을 즉시 회복합니다. 적의 체력상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | DEF 880%~1400% | |||||||
각성효과 | 할퀴기, 안개가르기 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람 속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다. |
조건부 딜량이 어마무시하다. 풍이누 10만 데미지 영상
사실 2차 각성 전부터 높은 3스킬의 방비례 계수로
3.3. 서펀트
각성명 | 에르메다 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3990 | 209 | 179 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 11370 | 582 | 472 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 소닉 붐 | 강한 음파로 적을 공격하여 75% 확률로 적의 강화효과를 하나 제거하고 30%의 확률로 연속공격을 합니다. 내 최대체력에 따라 위력이 증가합니다 | (ATK 170% + MaxHP 15%) ×N | |||||||
썬더 버스트 | 모든 적을 공격하여 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 입히고, 2턴간 적의 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 100% + Max HP 16% | |||||||
가호(패시브) | 불 속성에 의한 피해를 50% 감소시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | - | |||||||
각성효과 | 소닉 붐 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
1스는 적의 강화효과를 제가하는 체비뎀 평타이다. 광화효과 제거가 붙어있어 꽤나 쓸만한데, 운이 좋다면 몇개고 지워버릴수있다. 게다가 체비뎀이라 데미지도 꽤나 쏠쏠하다
2스는 광역체비뎀+속깎이다. 이 스킬의 메리트는 절망작을 하면 2턴마다 광역기절을 난발할 수 있다는 것이다.
마지막 3스는 이 몬스터의 상징. 매우 심플한데, 불속성에게 받는 피해 50%감소이다. 풍속성 탱커기에 굉장히 유용하다. 불키,불닭에게 탱커로 사용할 수 있다. 종합해보자면 1스는 폭주없이 추가턴획득이 가능한 강화벗기기, 2스는 2턴짜리 기절, 3ㅅ는 탱커효율 극대화 정도이다. 2스로 기절을 걸기위해 룬은 절망을 챙기고 2세트는 집중이나 활력을 주자 약팔이 영상.
3.4. 골렘
각성명 | 라기온 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4185 | 148 | 227 | 91 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 428 | 703 | 92 | |||||
<colcolor=#000> 충격포 | 적을 공격하여 각각 25% 확률[풀스작_60%]로 1턴간 적을 도발하고, 10% 확률[풀스작_45%]로 적을 기절시킵니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 180%+DEF 250% | |||||||
철벽태세 | 3턴간 방어력이 증가하고, 약화효과에 면역이 생깁니다. 추가로 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | - | |||||||
순찰자(패시브) |
받는 피해가 15% 감소하고, 공격을 받으면 20% 확률로 반격합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
75% | |||||||
각성효과 | 순찰자(패시브) 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
평타는 각각 60%, 45%로 도발과 기절을 넣는, 상당히 좋은 CC평타이다. 태생 5성들도 기절은 50% 안팎인 데 비해, 풍골렘은 그보다 더 높은 확률을 갖고 있다. 차후 2각 추가시 기대되는 부분이다.
2스킬은 자체 방업+면역. 유지력은 조금 부족하지만 탱킹 면에 있어서 강력한 버프기가 된다. 게다가 게증 50%를 통해 버프만으로 1턴을 허무하게 날리는 것도 아니며 방비례 평타 데미지도 높일 수 있기에 잘 어울리는 버프기이다. 다만 풀스작을 해도 쿨타임이 1턴 길어 버프가 상시 유지되지 않는 것이 아쉬운 부분이다.
3스킬은 피해경감+반격 패시브. 조건부 피해경감이라 40%의 데미지감소를 받는 불/물골렘, 최대 체력의 1/5로 피해를 제한하는 빛골렘에 비해 높은 피해감소 수치는 아니다. 상시 피해경감몹도 25% 감소인 물 베어맨도 있고.. 그 대신에, 반격 확률 20%를 가져가 공격하기 껄끄럽게 만든다.
리더 스킬은 풍속성에게만 적용되는 데다가 수치도 높은 편이 아니라 잘 쓰이지는 않는다.
게다가 보면, 스텟 분배가 매우 잘 되어 있다. 5자리는 가져간 체력과 703으로 높은 방어력 스텟은 탱커인 풍골렘에게 매우 유용하다. 다만 그 장점을 모두 뭉개버리는 것이 92라는 처참한 기본 공속이다. 기본 공속 90인 마법 검사와 91의 그림리퍼 바로 위인 92라는 공속은 골렘류가 사용되지 않는 결정적인 이유라 해도 과언이 아니다.
비밀 던전에서 수급 가능한 몬스터이다.
3.5. 그리폰
이름 | 그리폰 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 153 | 방어력 | 253 | 체력 | 3735 | 공격 속도 | 110 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 버나드 | |||||
낚아채기 | 강인하게 날아올라 적을 발톱으로 공격합니다. ((공격속도+90)/0.55)%만큼 위력이 증가합니다. | |||||||
급강하 | 급강하하여 적에게 피해를 주고 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
순풍 | 아군 전체의 공격 게이지를 30%씩 증가시키고, 2턴간 공격속도를 빠르게 합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
가장 쉽게 구할 수 있는 선턴잡이 몬스터이자 가장 고평가를 받는 몹 중 하나로 기본 공속도 빠른 편이며 다른 선턴잡이와 달리 3스킬인 순풍이 아군의 공격게이지 증가 및 공속 증가이다. 공격 게이지 증가와 동시에 공속 버프를 걸어주는 몹은 풍그리 외 어디에도 없다.[67] 이 때문에 최상위권에서 선턴잡이 몹과 일반 몹들과의 공속 차이가 어마어마해질 때도 빠르게 턴을 잡을 수 있게 해주고, 공속 비례로 데미지를 넣는 딜러들한테는 엄청난 데미지 뻥튀기를 해 준다. 이 스킬 덕분에 풍 그리폰은 재빨리 순풍을 써줘야 하기 때문에 공속에 신경을 많이 써야 한다. 실제로 풍 그리폰의 공속이 250을 넘는 유저들이 흔할 정도... 공속도 각성 후 111로 공격 게이지 50% 증가의 물인페, 공방 증가 + 게이지 증가인 메간의 기본 공속 97보다 훨씬 안정적이고 좋다. 서포터중 1티어급으로 추앙받는 빛이누와 비교하면 기본 공속 차이는 3 정도로 풍그리가 높고 빛이누의 공게증 스킬은 힐을 달고 있는데다 쿨이 4턴인지라 선턴에 쓰기엔 약간 아까운 느낌이 들 수 있어서 선턴잡이로는 역시 풍그리가 더 낫고 물 브라우니의 등장으로 인해 위치가 약간 불안해지긴 했지만 여전히 최상위권에서는 선턴잡이몹과 일반몹의 괴랄한 공속차로 공속증가까지 달아주는 그리폰을 쓰는 것이 훨씬 안정적이고 물 브라우니는 구하고 싶다고 구해지는 몹이 아닌지라 범용성을 따지자면 사막만 열심히 돌아도 얻을 수 있는 풍 그리폰이 훨씬 좋다. 공속작에 자신이 있다면 무조건 불 발키리 같은 최상급 리더스킬 서포터와 같이 써 보자, 방덱으로도 나머지 둘을 딜러 및 디버퍼로 채워도 좋고, 공덱 시에는 33하피, 33해왕 방덱을 제외하면 어지간해서는 선턴을 뺏기지 않는다. 크게 부각되진 않지만 극공속작을 한 1스킬도 물이프같은 주 딜러의 목숨을 크게 위협할 수 있고, 2번 스킬로 디버퍼를 두 개나 걸 수 도 있다. 사실상 물 브라우니와 함께 현 PvP메타의 중심에 서 있는 몹 중 하나.
3.5.1. 그리폰(2차 각성)
각성명 | 버나드 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 11370 | 549 | 725 | 111 | |||||
<colcolor=#000> 낚아채기 | 강인하게 날아올라 적을 공격하여 80%[풀스작_100%] 확률로 적의 공격 게이지를 15% 감소시킵니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | ATK [math({SPD+90 \over 0.45})]% | |||||||
급강하 | 급강하하여 적에게 피해를 주고 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 2턴) | ATK [math({SPD+300 \over 0.8})]% | |||||||
순풍 | 아군 전체의 공격 게이지를 30%[풀스작_34.5%]씩 증가시키고, 2턴간 공격속도를 빠르게 합니다. (쿨타임 3턴) | - | |||||||
낚아채기, 급강하 스킬 강화 | |||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
풀스작 시 순풍의 게증량이 약 35%까지 올라간다. 만약 합연산이었다면 엄청난 주목을 받았겠지만[70], 아쉽게도 곱연산으로 결과가 나왔다. 그래도 평타와 2스의 높은 속비례딜 계수는, 원래도 선턴잡고 탱만 하는 것이 아닌 공격적인 선턴잡이였던 풍그리의 뎀딜을 강화해주었다.
3.6. 인페르노
각성명 | 안두릴 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2335 | 301 | 196 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 7080 | 823 | 516 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 썬더 스매쉬 | 적을 강하게 공격하고 치명타 발생 시 내 공격 게이지를 30% 증가시킵니다. | ATK 390% | |||||||
헬라이트닝 |
모든 적을 공격하여 각각 80% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 270% | |||||||
지옥 강타 |
적을 공격하여 공격 게이지를 0으로 만듭니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 770% | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다. |
물 운디네의 조합 재료 중 하나.
3.7. 하이엘리멘탈
이름 | 하이엘리멘탈 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 332 | 방어력 | 183 | 체력 | 2100 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 모리아 | |||||
십자 가르기 | 십자형의 에너지를 발사하여 적을 공격하고 20% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다. | |||||||
영혼 가르기 | 적의 영혼을 꿰뚫는 공격을 가하고, 2턴간 체력화복을 방해합니다. 대상이 죽으면 체력을 35% 회복합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
집중공격 | 다른 아군과 함께 적을 동시에 공격합니다. 반드시 치명타가 발생합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다. |
3스킬인 집중공격에 '반드시 치명타라 발생'한다고 적혀있는데 이게 놀랍게도 협공한 아군에게도 적용되는 게 아니라 자신의 공격에만 적용된다.(...) 3인 협공이었으면 쿨감이랑 아군들 평타 효과라도 노리고 써보겠지만 2인 협공이면서 이 모양이니 아무도 쓰지 않는다.
풍 마법검사의 조합 재료이다.
3.7.1. 하이엘리멘탈(2차 각성)
각성명 | 모리아 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 7740 | 966 | 549 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 십자 가르기 |
적을 공격하여 50% 확률[풀스작_70%]로 3턴간 지속피해를 주고, 30% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. |
ATK 450% | |||||||
영혼 가르기 |
적을 공격하여 2턴간 체력회복을 방해합니다. 적을 죽이면 내 체력을 35% 회복합니다. (쿨타임 3턴) |
ATK 730% | |||||||
집중공격 |
십자 가르기로 다른 아군 하나와 함께 적 대상을 공격합니다. 나와 아군의 공격은 반드시 치명타가 발생하고, 아군 대상의 공격 게이지를 30%[풀스작_36%] 회복시킵니다. (쿨타임 3턴) |
ATK 450%+α | |||||||
각성효과 | 십자 가르기, 집중공격 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다. |
평타에 풀스작 기준 50% 확률의 기절이 생겼고, 집중공격은 아군도 치명타가 발생하게 바뀌고 협공한 아군 공게증이 추가되었다.
집중공격으로 적에게는 기절을 걸고 협공한 아군에게는 1턴 쿨감[77]+공게증 30%를 걸어 사이클을 빠르게 돌리는 딜포터 컨셉인 것 같지만 이누가미 2각 때문에 3인 협공이 허벌이 된 메타에서 여전히 2인 협공이라 임팩트가 좀 떨어지고 협공 특성상 아군을 지정할 수 없기 때문에 쿨감+공게증이 어디로 튈지 모른다.
또한 컨셉과 달리 능력치는 하엘 계열 중에서도 가장 공격적이라 룬작하기도 미묘하다. 딜러 룬작을 하자니 협공을 살리기도 전에 죽을 확률이 크고, 서포터 룬작을 하기에는 기본 스탯이 너무 딸린다.
참고로 요괴무사 계열이랑 협공할 경우 요괴무사의 패시브가 우선 적용되기 때문에 요괴무사는 치명타가 안 터진다. 다만 빛요괴를 공격할 경우에는 빛요괴의 패시브보다 확정 치명타 효과가 우선 적용되도록 변경되어 빛요괴를 치명타로 공격하는 것은 가능하다.
3.8. 베어맨
각성명 | 다고르 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3795 | 205 | 196 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 692 | 461 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 올려치기 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_85%]로 1턴간 도발합니다. | ATK 380% | |||||||
전장의 외침 |
모든 아군의 공격력을 2턴간 증가시키고 걸려있는 약화효과를 2개까지 제거합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
광역 내려치기 |
모든 적을 공격하여 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. (쿨타임 6턴[풀스작_5턴]) |
ATK 420% | |||||||
각성효과 | 광역 내려치기 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다. |
3.9. 늑대인간
이름 | 늑대인간 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 209 | 방어력 | 236 | 체력 | 3135 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 샤칸 | |||||
무자비한 발톱 | 발톱으로 적을 공격하고 1턴간 체력 회복을 방해합니다. | |||||||
습격 | 적에게 달려들어 2회 공격하고 각각 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
멸시(패시브) | 자신의 체력 상황이 적보다 더 좋다면 내 최대 체력에 비례해서 추가 피해를 줍니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 저항력이 26% 증가합니다. |
3.9.1. 늑대인간(2차 각성)
각성명 | 샤칸 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 10050 | 626 | 736 | 115 | |||||
<colcolor=#333> 무자비한 발톱 | 적 대상을 공격하여 1턴간 체력 회복을 방해합니다. | ATK 450% | |||||||
습격 | 적에게 달려들어 2회 공격하여 각각 공격 게이지를 15% 감소시키고, 각각 40% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 3턴) | Max HP 18%×2 | |||||||
멸시(패시브) | 내 체력 상황이 적보다 좋다면 내 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 대상의 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | 15% | |||||||
습격, 멸시(패시브) 스킬 강화 | |||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 효과 저항이 26% 증가합니다. |
퓨어 탱커로는 꽤나 괜찮은 편이라고 한다. 다만 풍속성에는 탱커계열이 워낙 많기에... 조건부로 발동하는 패시브를 활용하려면 흡혈작으로 체력과 공격력을 동시에 당겨야 한다. 그나마 다행인 것은 체비례 추뎀의 계수가 상당하다는 것. 또 평타 계수도 매우 높은 편이라 공격력 효율이 그리 나쁜 점은 아니라는 것이다. 다만 아쉬운 것은 2각 후에도 2스킬 강화가 그리 크지 않다는 점 정도. 차라리 물늑인처럼 평타계수를 체비례로 바꾸는 것이 어땠을까 싶다.
패시브의 추뎀은 치피가 적용되지 않으므로 흡혈작 체체체나 속체체를 가도록 하자. 혹은 유지력 좋은 호울 등을 대동한다고 가정하고 폭주작도 나쁘지 않다.
3.10. 아마존
각성명 | 히나 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3600 | 253 | 161 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 9225 | 845 | 351 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 조준 사격 | 정확한 겨냥으로 치명타가 발생할 가능성이 30% 추가되는 공격을 합니다. 적의 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. |
ATK 290% + Enemy Max HP 6% |
|||||||
관통 사격 |
적을 꿰뚫는 화살을 날려 적의 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 피해를 줍니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 410% + Enemy Max HP 8% |
|||||||
질풍 사격 |
놀라운 속도로 연이어 화살을 날려 무작위로 적들을 공격하고 50% 확률로 1턴간 쿨타임이 있는 기술을 사용하지 못하게 합니다. 내 공격속도에 비례하여 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK [math({SPD+125 \over 1.15})]%×5 | |||||||
리더 스킬 획득 | |||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 16% 증가합니다. |
풍 구미호의 조합 재료 중 하나.
보급형 물이계 딜러로 약팔이를 하는 사람들이 좀 있긴 한데 이미 검증된 약인 풍마궁이 있어서 입지는 많이 떨어지는 편.
3.11. 마샬캣
이름 | 마샬캣 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 244 | 방어력 | 201 | 체력 | 3135 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 나오미 | |||||
붕권 | 회전력을 실은 주먹으로 공격하여 25% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
연속공격 | 2회의 연속공격으로 적에게 피해를 주고 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
맹호출림(패시브) | 적에게 걸린 약화효과 하나당 치명타가 발생할 가능성이 25%씩 증가합니다. 추가로 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 20%씩 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 16% 증가합니다. |
3.11.1. 마샬캣(2차 각성)
각성명 | 나오미 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 10050 | 769 | 593 | 119 | |||||
<colcolor=#000> 붕권 | 회전력을 실은 주먹으로 공격하여 50% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 445% | |||||||
연속공격 | 2회의 연속공격으로 적에게 피해를 주고 각각 공격 게이지를 25%씩 감소시키고, 50% 확률로 2턴간 낙인을 겁니다. (쿨타임 3턴) | ATK 390%×2 | |||||||
맹호출림(패시브) | 적에게 약화효과가 걸려 있으면 100% 확률로 치명타가 발생합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 20%씩 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | - | |||||||
연속공격, 맹호출림(패시브) 스킬 강화 | |||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 16% 증가합니다. |
평타는 평범한 CC 달린 공격기. 딜계수는 상당히 높은 편이다.
2스는 2타 게깎+낙인. 낙인이라는 매우 유니크한 옵션을 2차 각성으로 획득한다. 낙인 디버프 자체가 희귀한데다, 약화비례 딜러인 풍냥이의 딜뻥 자체에도 굉장히 좋은 옵션이다. 게다가 50% 게깎 역시 유용한 편. 계수 자체도 꽤나 높기에[84] 상당한 딜링을 뽑낸다.
3스는 풍냥이의 딜링을 책임져주는 패시브로, 디버프가 있는 적에게 치확을 100%로 보정해준다. 즉, 기본 치확 15% 상태에서도 적이 방깎만 있다면 무조건 크리가 터진다. 이것만 해도 어지간한 태 3성의 패시브로 적절한데, 약화효과 하나당 피해량 20% 증가 옵션까지 갖고 있다. 방당 3.0이 뜨는 모습을 심심찮게 볼 수 있다.
어떻게 보면 풍페어리와 많은 부분이 겹칠 수 있는 몹이다. 평타의 CC부터 3스의 패시브 약화비례 딜뻥까지 비슷한 부분이 많다.
- 풍페어리와 풍마샬 비교 【펼치기/접기】
- ||<tablewidth=75%><tablealign=center><width=20%> 몬스터 ||<width=40%> 풍페어리 ||<width=40%> 풍마샬 ||
기본 공격력 725 769 계수 420%[85]×1.15 = 483% 445%×1.2[86] = 534%
780%[87]×1.2[88] = 936%패시브 약화비례 디버프 하나당 30% 디버프 하나당 20% 유틸 60% 기절, 기절 면역시 게깎[89][90]
단일 해제+힐[91]50% 기절
게깎 50%, 낙인 2턴2스킬 쿨타임 2턴[92] 3턴
또한, 패시브로 인해 치확을 채겨주지 않아도 안정적으로 딜을 해 줄 수 있다는 점 때문에 룬작이 쉬워 초보들의 거던 12층 딜러로 많이 추천된다. 이 경우 2각 암이누와 자주 비교당하는데, 풍냥이는 적에게 약화 효과가 있어야 치확 보정을 받아서 거던 이외의 활용처가 떨어지는 반면[96], 암이누는 암속성이라 속성빨을 안 타며 풍냥이와 달리 룬작시 치확을 챙겨주기 때문에 거던 말고도 사용처가 더 많다.
다만 거던만 놓고 봤을 때는 상성상 거던 보스에게 유리해서 빗맞음도 잘 뜨고 타수가 적어 반격에 맞을 변수가 적은 풍냥이와 달리 암이누는 무상성이라 풍픽시 평타의 디버프가 없으면 피격시 빗맞음이 안 뜨며 협공을 평타가 다단히트인 페퀸이나 빛카우랑 했다가 반격 맞고 순삭당하는 경우도 있어 풍냥이가 훨씬 안정적이다.
약화효과 비례 딜러이니 만큼 이계 레이드 딜러로도 유용하다. 패시브 덕분에 치확을 챙겨주지 않아도 훌륭한 딜이 나오며 2스킬에는 레이드 핵심 디버프 중 하나인 낙인까지 있기 때문. 다만 레이드 보스의 '파멸의 숨결'에 있는 부가효과인 망각에 걸리면 잉여가 되어버리므로 풍냥이를 딜러로 쓰겠다면 해제러의 역할이 매우 중요하다.
3.12. 에피키온 사제
각성명 | 미셸 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3795 | 209 | 192 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 11205 | 549 | 516 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 마나 흡수 | 적 대상을 공격하고, 피해의 50%만큼 체력을 회복합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 180%+Max HP 12% | |||||||
흐름 제어 | 아군에게 걸려있는 강화효과는 더 길게, 약화효과는 더 짧게 만든 후, 아군의 체력을 10%씩 회복시킵니다 아군에게 걸려있는 강화효과와 약화효과 하나당 회복량이 각각 10%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | 10%+10%×α | |||||||
영혼 재생 | 죽은 아군 대상을 되살린 후, 대상의 체력 비율을 내 체력 비율의 절반으로 맞춥니다. 이후 2턴간 15%씩 추가로 회복시킵니다. (쿨타임 7턴[풀스작_5턴]) | 50%×Current HP×Target Max HP | |||||||
효과 저항 25% 증가 | |||||||||
리더 스킬 | - |
태생 3성, 풍속성이라 신비만 까도 얻을 수 있고 가끔 미지에서도 뜨다 보니 게임을 진행하면서 보상으로 얻는 빛가루다를 제외하면 사실상 이 게임을 하면서 가장 쉽게 얻을 수 있는 부활러이다. 원래는 가장 흔한 부활러인만큼 가장 성능이 구린 부활러였는데, 2스킬의 회복량이 공격력에 비례했고, 3스킬은 대상을 25% 체력상황으로 부활시킨 후 2턴간 지속 치유를 거는 것이었기 때문. 가뜩이나 초창기엔 공비례 깡힐의 인식이 좋지 않았었는데[99] 풍사제는 2스킬 계수마저 고작 270%로 페어리류나 드렁큰류, 무희류에 비해 심히 낮고, 6성 만렙을 찍어도 기본 공격력이 549밖에 되지 않아 도저히 답이 안 나오는 힐량을 자랑했었다. 설상가상으로 3스킬의 원래 성능이 답없기로 유명했던 리워크 전 불발 3스킬의 하위호환이었던지라[100] 아군을 되살리는 기술이 아니라 퇴근한 아군을 억지로 저승에서 끌고와 평타 한대 맞고 도로 퇴근하게 만드는 스킬 이상도 이하도 아니었다. 특히 같은 에피키온 사제인 빛사제의 3스가 넘사벽급 성능을 자랑하다 보니[101] 더더욱 비교당할 수밖에 없었다(...) 때문에 불뱀이 보급화되기 전, 용던 국민덱이 왼오보 부활덱이었던 시절에 본인이 풍데나나 풍아크같은 좋은 부활러는 없고, 빛가루다는 섬린이 때 멋모르고 갈았고, 물운디는 조합하기 귀찮거나 그냥 키우기 싫은(...) 사람이 아닌 이상 아무도 안 쓰는 몹이었으며[102] 몇몇 유저들이 2스킬의 버프연장에 주목하여 불사제 3스킬을 2턴 무적으로 만든다거나 물이프의 버티기 턴을 1턴 늘리는 식으로 운용하긴 했으나 비주류에 가까웠다.
그렇게 오랜 시간 동안 만년 쓰레기 취급을 받았으나, 18년도 7월 v3.8.9 및 12월 v4.1.7 패치를 통해 2스킬과 3스킬이 대대적으로 리워크되면서 나름 개성적인 성능의 쓸만한 부활러가 되었다. 앞선 패치로는 3스킬의 부활 당시 체력이 25%에서 풍사제 현재 체력상황의 절반으로 변경되었고, 다음 패치에서는 2스킬이 공비례 깡힐에서 퍼센테이지 힐로 변경되고 버프/디버프 개수비례 위력증가 옵션이 추가되었다. 3스킬의 경우 풍사제 본인이 풀피라면 대상을 50% 체력상황으로 부활시킬 수 있고, 본인이 반피 밑으로 체력이 떨어진 게 아닌 이상 변경 전보다 높은 체력상황으로 대상을 부활시킬 수 있기에 부활한 아군의 생존성이 대폭 개선된 아주 큰 상향이지만 2스킬 변경의 경우는 호불호가 갈리는 편이다. 공격력을 챙길 필요가 없어졌기에 룬작이 아주 쉬워졌고 그만큼 체력과 방어력을 챙길 수 있게 되어 풍사제 본인의 생존성은 증가했지만, 기존의 룬작을 갈아엎어야 하는데다 방어력 위주로 생존성을 챙겨 최대 체력이 낮은 아군들[103]에게 제공되는 힐량이 기존의 공격력 위주의 룬작을 하고 공버프 상태에서 힐을 쓸 때에 비해 다소 줄었기 때문. 그래도 힐러를 하나만 쓰는 것은 아니기 때문에 힐량 좀 줄었다고 못써먹을 수준은 아니며, 핵심인 버프연장 및 디버프 단축 옵션은 여전한데다 버프가 2[104]~3개[105] 이상 걸려있는 대상에겐 쿨타임 대비로 제법 괜찮은 힐량이 나오기에 리워크 이후로도 쓸 사람들은 잘만 쓴다. 면역의 유지와 부활이 매우 중요한 하드~헬 난이도 타르타로스전에선 빛아누 정도를 제외하면 이보다 좋은 부활러가 없으며, 중간보스 중에서도 강력한 디버프를 가진 레오스와 코토스를 상대로 물선인, 불사제, 페퀸 등과 조합하여 유용하게 쓸 수 있는, 그야말로 미궁 특정 스테이지에 특화된 부활러이다.
미궁 외에도, 의외로
여담으로, 다른 속성 사제들도 마찬가지지만 노각성 기본룩과 형상변환이 굉장히 귀엽기로 유명하다. 성능이 똥쓰레기이던 시절에도 룩 때문에 다른 좋은 부활러들 놔두고 풍사제를 키우던 사람도 간간히 보였을 정도.
3.13. 마법 궁사
각성명 | 아델라 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2625 | 288 | 192 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 7576 | 845 | 461 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 마법 화살 | 적을 공격하고 공격자가 유리한 속성일 때는 2턴간 방어력 약화를, 동등한 속성일 때는 2턴간 공격력 약화를 겁니다. 불리한 상성일 경우 1턴간 기절시킵니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 15%씩 증가합니다. | ATK 370% | |||||||
섬광 화살 |
번개같은 속도의 화살로 공격합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK [math({SPD+100 \over 0.35})]% | |||||||
예리함(패시브) | 치명타가 발생할 확률이 25% 증가하고, 체력이 낮아질수록 치명 피해가 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | - | |||||||
각성 효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 공격력이 35% 증가합니다. |
1스킬 마법 화살은 대상을 1회 공격한 후 상성에 따라 다양한 약화 효과를 걸며, 약화효과 개수에 따라 그 위력이 증가한다. 자신이 불리한 상성에게는 (빗맞음이 발생하지 않았을 시에 한해) 1턴 기절, 동등한 상성에게는 2턴 공격력 감소, 유리한 상성에게는 2턴 방어력 감소를 걸며, 효과 발동률은 100%로 저항이 뜨지만 않으면 반드시 걸린다고 봐도 무방하다. 비록 역상성 기절은 이 게임 시스템상 노리고 쓰기 힘들고 평상성 공깎은 그리 강력한 유틸이라 하기 애매하지만, 자신이 유리한 속성에게 강력한 디버프인 방깎을 건다는 것만으로도 충분히 먹고 들어가는 유용한 옵션.[107] 기본 계수는 370%로서 그리 높은 편은 아니지만, 약화효과당 15% 피해량 증가 옵션 덕분에 적에게 방깎 하나만 걸려도 425.5%라는 태생 5성 평타에 버금가는 계수가 나오며, 작정하고 디버프를 4~5개씩 유지하면 2스킬과도 데미지가 얼마 차이나지 않을 만큼 쏠쏠하다.[108]
2스킬 섬광 화살은 대상에게 자신의 공격속도에 비례한 피해를 입힌다. 설명은 이게 끝. 속비례 딜링기라는 점만 빼면 아무런 부가효과도 달려있지 않은 깡데미지 스킬이다. 심지어 비슷한 스킬인 물/풍/빛키의 질풍이나 물/암헬하의 기습과 같은 자가 속버프 옵션조차 없다. 이렇듯 너무나도 단순한 스킬이기에 일견 그저 그런 스킬처럼 보일 수 있으나, 실상은 풍마궁의 밥줄. 모든 부가옵션들을 포기하고 순수하게 딜링에만 집중한 결과[109], 이 게임내의 모든 단일 공속비례 2스킬 중 키메라류의 질풍[110]과 물/빛무희의 칼날 부채[111] 다음가는 3위의 높은 계수를 갖는다! ATK [math({SPD+100 \over 0.4})]%라는 계수는 같은 공속대에서 헬하운드류의 기습[112]은 물론 태생 4.5성인 닌자류의 열풍참[113]보다도 높으며, 풍마궁은 기본공속이 105로 속비례 딜러로서는 준수한 편이고, 6성 만렙 기준 공격력이 845로서 공격형 전체 통틀어서 중상위권인 제법 높은 공격력을 갖기 때문에, 높은 계수에 힘입어 룬작이 받쳐주면 어지간한 4성 딜러들은 가볍게 능가하는 상당한 단일 딜링을 자랑한다. 다만 아무런 옵션도 없다는 점, 특히 키메라나 헬하같은 자가 속버프조차 없어 딜뽕을 제대로 뽑으려면 공버퍼 외에도 속버퍼를 따로 챙겨가야만 한다는 점은 역시 아쉽게 다가온다.[114][115]
3스킬인 패시브 예리함은 본인의 치명 확률을 기본적으로 25% 증가시키고, 체력상황이 좋지 않을수록 추가적으로 치명 피해가 증가한다.[116] 이 패시브 덕분에 풍마궁의 기본 치확은 무려 40%, 속성우위가 붙는 물 속성을 상대로는 55%라는 기본 치확을 갖게 되기에 룬작이 매우 쉬워지는 결과를 낳는다. 섬린이의 어설픈 룬작으로도 쉽게 충분한 치확을 챙길 수 있어 초반부터 쓸만한 몇 안되는 풍딜러 중 하나이며, 치확부담을 크게 줄여준다는 뜻은 곧 치확을 덜 챙긴 만큼 치피, 공격력, 공속 등 딜링에 직접적인 영향을 미치는 스탯들을 더 챙길 수 있다는 소리이기 때문에 후반에도 안그래도 딜링이 상당한 풍마궁이 더욱 쉽게 딜을 챙길 수 있게 만들어주는 옵션이기도 하다.
각성 효과는 리더스킬 습득으로, 풍속성 35% 공리더라는 무난한 속성리더이다. 속성리더 특성상 효과를 볼 수 있는 속성이 제한되긴 하지만 그만큼 범용 리더에 비해 그 수치가 높기 때문에, 물이계나 거던, 차원 엘루니아와 같이 다수의 풍딜러들을 굴려야 하는 컨텐츠에서 마땅히 세울만한 리더가 없다 싶을 때 유용한 리더이다. 본인의 딜링에도 소소한 도움이 되는 것은 덤.
이상을 종합하자면, 쉽게 구할 수 있고, 딜링 찰지고, 룬작도 쉬운 준수한 보급형 단일딜러. 태생 3성이라 스탯 총합은 낮으나 그 스탯이 딜링에 중요한 스탯에 몰빵된 기가 막힌 스탯 분배에, 3성 주제에 어지간한 4~5성과도 비벼지는 높은 스킬계수, 룬작 난이도를 낮춰주는 패시브에 힘입어 초반의 부족한 룬 풀에서도 준수한 활약이 가능하고, 다른 건 몰라도 단일 깡딜만큼은 탈성급이란 말이 아깝지 않을 만큼 막강하다. 하지만 문제는 스킬셋이 철저히 딜에만 치중한 결과 오로지 깡딜밖에 할 수 있는 게 없고, 2스킬에 자체 속업이 없어 극한으로 딜을 챙기려면 공업과 속업이라는 2가지 버프가 필요하다는 점으로 인해 덱 압축률이 떨어지며, 낮은 총합 스탯이 오로지 딜링 하나에만 몰빵된 결과 극단적인 유리몸에 생존성이 떨어지기에 많은 케어가 필요한 몬스터. 이러한 이유로 pvp에서는 상위 티어로 갈수록 활약하기 어렵고, pve에선 거던 중속덱와 물이계, 레이드, 차원홀 등지에서 쓸 수 있지만 몹 풀이 부족한 초반을 넘기고 나면 오로지 물이계에서만 제한적으로 쓰인다.
풍속성은 태생 4성 이상부터는 딜러나 서포터나 op급으로 불리는 몹들이 많으며, 특히 풍조커와 풍선인, 풍키 등으로 대표되는 광역딜러진이 매우 강력하기로 유명하다. 하지만 이와 대조적으로, 쉽게 구할 수 있는 3성 이하 등급에선 다른 두 속성에 비해 쓸만한 몹들이 많지 않고, 몇 안되는 쓸만한 몹들도 풍그리나 풍곰같은 몇몇을 제외하면 대부분 룬작이 쉽지 않아 섬린이들에게 많이 저평가되는 속성이기도 하다.[117] 당장 딜러진에서만 해도 스탯이 영 좋지 못하다던가, 스킬 성능이 부실하다던가 해서 버려지는 몹들이 대부분이고 쓸만한 2~3성 딜러가 풍마궁을 제외하면 풍드렁큰과 풍리빙, 2차각성 풍이누밖에 없다. 이들조차도 룬작 난이도가 풍마궁에 비하면 괴악하게 높아 초반에 쓰기 어려운 건 덤. 즉, 풍마궁은 초반 풍속성 딜러에게 있어서 단비와 같은 존재이다.
이렇다 보니 모두가 섬린이였던 2014년도 오픈 초창기에는 굉장한 고평가를 받았었으며, 특히 이 시기 아레나 방덱 메타의 주류가 물아크, 물사제, 물늑인을 필두로 한 물덱이었기 때문에 이들을 원샷원킬이 가능했던 풍마궁은 풍피에와 함께 서머너즈워 최강의 단일딜러라는 평가를 받았던 적도 있었으나, 시간이 흘러 어느 정도 룬작과 덱이 정립되고, 물사제의 너프와 풍조커의 등장으로 물방덱 메타가 무너지고 피돼지 불덱 위주로 pvp 메타가 흘러가면서 활용처가 급격히 줄어들자 얼마 지나지 않아 거품 궁사라는 오명이 생길 만큼 평가가 빠르게 나빠졌다. 이처럼 메타의 변화, 상위 등급 몹들의 재평가 등으로 인해 오랫동안 섬린이 때 잠깐 쓰다 버리는 딜러 취급받아왔으나, 이계 던전이 생긴 이후로는 재평가를 받아 물이계에서 매우 유용한 뎀딜러로서 쓰이고 있다. 쉬운 입수 및 스작난이도, 태생 등급 대비 잘 분배된 스탯, 평타 방깎, 딜링기 쿨 2턴, 공속비례 데미지, 룬작의 난이도를 줄여주는 패시브 등 장점만이 가득한 좋은 몬스터.
룬은 보통 4세트는 맹공이나 신속, 2세트는 칼날을 준다. pvp용 몹이 아니고 룬을 대충 줘도 일은 잘 하기 때문에 굳이 격노나 폭주까지 줄 필요 없이 거던에서 쉽게 구할 수 있는 맹칼이나 신칼만으로도 충분하다. 2/4/6번 주옵은 각각 공속/치피/공% 또는 공%/치피/공%를 주고, 부옵으로는 치확, 공속, 치피, 공격력을 챙긴다. 치확은 패시브로 25%가 추가되므로 60%까지만 챙겨도 충분하며, 치확 챙기기 쉬우므로 4번은 마음놓고 치피를 주자.
빛 속성 팔라딘의 재료인 물 사무라이의 재료로 채택되었다.
3.14. 바운티 헌터
각성명 | 로저 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2880 | 236 | 227 | 94 | |||||
각성 6성 만렙 | 8565 | 670 | 571 | 110 | |||||
<colcolor=#000> 불스아이 | 적 대상을 2회 공격하여 각각 25% 확률로 적의 방어력을 무시합니다. | ATK 180%×2 | |||||||
정화의 화살 |
적을 공격하여 강화효과를 1개 제거하고, 내 공격 게이지를 50% 증가시킵니다. (쿨타임 3턴) |
ATK 600% | |||||||
난사 |
적들을 무작위로 4회 공격하고, 모든 아군의 공격 게이지를 25% 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 250%×4 | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 효과 적중이 26% 증가합니다. |
초창기 때는 3스킬이 적이 죽으면 추가 턴을 얻는 광역기였다. 타격수는 지금과 동일하게 4회. 그런데 계수가 높은 편이라 할 수 없는 380%였는 데다가 바운티 헌터 종특인 낮은 공격력까지 겹쳐져 도저히 딜러로 써먹을 수 있는 몬스터가 아니었다.[119] 특히 풍 속성 광역 딜러에 풍조커가 있다는 걸 생각하면 더더욱 할 말이 없다. 게다가 조건부 추가 턴 획득 때문인지 이딴 성능의 스킬이 풀스작 기준 쿨타임도 4턴이나 되고 애초에 평타는 확률 방무기, 2스킬은 강화효과 1개 제거라서 딱히 추가 턴을 얻는다고 해도 특별한 메리트가 있는 것도 아니다.
이후 밸런스 패치를 받으면서 보급형 물이계 딜러로라도 써보라는 의도[120]인지 지금과 같은 스킬로 바뀌었다. 광역기에서 무작위 단일 공격기로 바뀐 만큼 총 계수는 1,000%가 되어 계수만 보면 나름 PVE 딜러로서의 입지를 다질 수준은 되었다만 고질적인 문제인 낮은 공격력은 변한 게 없다. 스킬의 부가 효과도 부실하면서 쿨타임은 여전히 풀스작 기준 4턴인 건 덤. 무엇보다 보급형 물이계 딜러라면 이미 풍마궁이 단단히 자리를 잡은 상태고, 공게증을 노리고 쓰기에는 이쪽도 마찬가지로 보급형 몬스터에 입지가 단단하고 굳이 물이계가 아니더라도 사용처가 많은 풍그리폰과 빛이누가 있어서 딱히 자리가 없다. 저 둘만으로는 한기를 제시간에 완전히 못 없앤다면 서브 딜러 겸 공게증 역할도 가능한 풍바운티가 끌릴 수도 있겠지만 이런 애를 키우려고 투자할 자원으로 룬을 더 캐서 물이계에 쓸 애들 스펙을 높여주는 것이 더 합리적이고 덱 성장에 도움이 된다.
각성 효과 덕분에 기본 공속이 국민 선턴잡이로 유명한 풍그리폰보다 딱 1 낮은 110이고 3스킬에 공게증이 있어 선턴잡이 내지 중턴잡이로의 기용도 고려는 할 수 있다. 그런데 선턴잡이라면 앞서 말한 풍그리폰의 3스가 2턴 속증 버프+공게증 30%인 반면에 이쪽은 무작위 공격+공게증 25%라 당연히 풍그리폰 대신 얘를 쓸 이유가 없고 중턴잡이라면 차라리 공게증 수치는 5% 딸려도 2턴 공방 버프까지 걸어주는 물미스틱이 훨씬 낫다. 굳이 차별화를 노리자면 무작위 공격기는 절망의 룬을 끼우면 매 타격마다 기절을 걸 확률이 생기는 특성[121]을 이용해 무작위 로또 기절을 거는 중턴잡이로 쓰는 것인데 이쪽 방면도 절망 풍오컬트나 물요정왕처럼 광역기를 가진 중턴잡이들에 비해서 나을 게 없다.
3.15. 임프 챔피온
각성명 | 피그마 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3210 | 218 | 223 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 9060 | 593 | 615 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 창 돌격 | 창을 앞세어 적에게 돌격하고 1턴간 지속피해를 줍니다. 치명타로 적중하면 2턴간 공격력이 증가합니다. | ATK 380% | |||||||
방어진 |
방어자세를 취하여 체력을 25% 회복하고 이후 2턴간 적의 공격을 받아칩니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
25% | |||||||
폭풍의 전사(패시브) | 폭풍의 기운을 얻어 모든 공격에 기절 확률이 50% 추가됩니다. 치명타가 발생하면 100%로 작용합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | - | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | .. |
3.16. 미스틱 위치
각성명 | 실라 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3345 | 244 | 188 | 96 | |||||
각성 6성 만렙 | 9060 | 681 | 527 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 까마귀 소환 | 적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 지속피해를 줍니다. | ATK 360% | |||||||
시샘 |
모든 적을 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 강화효과가 있는 적에게는 100% 확률로 발동합니다. (쿨타임 .4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 270% | |||||||
저주 |
적을 공격하여 강화효과를 전부 제거하고 각각 80% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 체력회복을 방해하며 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 730% | |||||||
각성효과 | 저주 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 효과 저항이 26% 증가합니다. |
평타는 풀스작 기준 1턴간 지속피해를 건다. 평범한 평타.
2스는 광역 방깎이긴 한데, 풀스작을 하더라도 기본 발동률은 50%다. 그러나 강화효과가 있다면, 100% 방깎이다. 다만 강화효과가 있을 때만이므로, 면역이 있다면 방깎이 못 들어가고, 방업이 있다면 방깎이 소용이 없다. 다만, 기타 버프들[127]에게는 효과적이다.
3스킬은 풀스작 기준 강화효과 전부 제거+2턴 강화불가, 회복불가로, 물/암 미스틱 위치의 2스 '두꺼비 독'[두꺼비_독]의 상위 호환이다. 물사제의 하드카운터 수준이다.
강철 던전 출시 이후, 몇 안 되는 강불몹 중 하나로 주목받았으나, 암뱀로에 버금가는
3.16.1. 미스틱 위치(2차 각성)
각성명 | 실라 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 10215 | 747 | 604 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 까마귀 소환 | 적을 공격하여 30% 확률로 강화효과를 1개 제거하고, 100% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. | ATK 440% | |||||||
시샘 |
모든 적을 공격하여 각각 80% 확률[풀스작_100%]로 강화효과를 1개 제거하고, 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 강화효과가 있는 적에게는 100% 확률로 발동합니다. (쿨타임 3턴) |
ATK 330% | |||||||
저주 |
적 대상을 저주하여 강화효과를 전부 제거하고 피해를 줍니다. 이후 2턴간 체력회복을 방해하고 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴) |
ATK 730% | |||||||
각성효과 | 까마귀 소환, 시샘 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 효과 저항이 26% 증가합니다. |
3.17. 그림 리퍼
각성명 | 히바 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3660 | 275 | 135 | 90 | |||||
각성 6성 만렙 | 8895 | 758 | 461 | 91 | |||||
<colcolor=#000> 그림 사이드 | 죽음의 낫으로 적의 생명을 거둬들입니다. 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. | ATK 330% | |||||||
데들리 스윙 | 죽음의 낫으로 모든 적에게 피해를 줍니다. 체력이 30% 이하인 적에겐 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 220% | |||||||
데쓰 페널티 | 황천의 바람으로 적의 죽음을 예고합니다. 적의 현재 체력 상황이 나쁠수록 큰 피해를 주고, 적을 죽이면 쿨타임이 생기지 않습니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 250%~410% ×3 | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
3.17.1. 그림 리퍼(2차 각성)
각성명 | 히바 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 10215 | 834 | 516 | 91 | |||||
<colcolor=#000> 그림 사이드 | 죽음의 낫으로 적의 생명을 거둬들입니다. 적이 죽으면 추가 턴을 얻고, [데쓰 패널티]의 쿨타임이 초기화됩니다. | ATK 440% | |||||||
데들리 스윙 | 죽음의 낫으로 모든 적에게 피해를 줍니다. 체력이 30% 이하인 적에겐 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. (쿨타임 3턴) | ATK 270% | |||||||
데쓰 페널티 |
황천의 바람으로 적 대상을 3회 공격하고 각각 공격 게이지를 30%씩 흡수합니다. 적의 현재 체력 상황이 나쁠수록 큰 피해를 주고, 적을 죽이면 쿨타임이 생기지 않습니다. (쿨타임 3턴) |
ATK 300%~460% ×3 | |||||||
각성효과 | [그림 사이드], [데쓰 패널티] 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
풍그림 쓰레기 탐구일지.
기본적으로 3스킬의 90% 게흡과 자체 쿨타임 초기화, 평타의 3스킬 쿨타임 초기화 및 추가 턴 획득을 이용하여 턴을 수급하는 단일 딜러이다. 3스킬로 적을 죽이고 90% 공격 게이지 증가로 턴을 얻어 다시 3스를 쓰거나, 빨아들인 공격 게이지로 턴을 잡고 평타로 마무리하는 식. 3스킬의 계수가 단일기치고 굉장히 강하기 때문에[132] 공업까지 갈 필요도 없이 방깎이 있다면 어지간해서는 쉽게 정리되고, 혹여 실피로 산다고 쳐도 자연게이지로 평타를 치면 턴 획득과 3스 쿨초로 다시 3스를 쓸 수 있다. 방깎 선에서 방당 2만이 넘고, 공업까지 간다면 3만을 볼 수 있기에 총 6~9만 데미지가 나온다. 피돼지들도 간단히 잡는 딜링이다.
다만 생각보다 단점도 많다. 2차 각성을 통해 능력치가 보정되었다고는 하지만 저열한 기본 공속이 어디 가는 것은 아니라서, 상대도 느린 피돼지 도배가 아니라면 90%의 공격 게이지를 빨아먹고서도 턴을 잡지 못하는 경우도 있다. 거기다 설령 3스→1스 콤보로 적을 끝장내지 못한다면, 느린 공속으로 인해 다음 턴을 얻기 어렵다 보니 아군 서포터가 일을 굉장히 잘 해야 다음 킬각을 볼 수 있고, 설령 상대가 힐이라도 한다면 평타 마무리는 더 어려워지게 된다. 또한 딜포텐셜이 높은 3스킬이 쿨일 때는 또 잉여가 되는 단점도 발생한다.
기본적으로 2, 3스킬 쿨타임이 짧은데도 풍그림이 잉여가 되는 이유에는 2스킬의 성능 부재도 한몫한다. 데들리 스윙 스킬을 가진 불/빛그림은 각각 추가 효과를 부여받았는데[133], 풍그림은 체력이 30% 이하인 적에게 치명타가 100% 확률로 발동하는 계수도 착잡하고 유틸도 없는 광역기 그대로이다. 이 스킬 하나 때문에 절망을 주기도 애매하고, 설령 2스킬을 쓸 수 있다고 쳐도 3스킬의 연계와 턴수급, 딜량을 생각하면 평타를 치는 것이 당연하다. 특히 태생 2~3성 몬스터들의 경우 무려 각성효과로 스킬획득을 땜빵하는 경우가 많다 보니 더욱 도드라진다.
아예 그림 리퍼들의 각성효과를 리더 스킬 획득에서 공격속도 증가로 바꾸어 주며 폐급인 기본 공속을 보적하는 것이 어떨까 싶다.[134] 저태생 몬스터들의 경우 조건부 리더 스킬 효과라고 해도 고태생 공용 리더 효과를 따라가지 못하는 경우가 많기 때문.
3.18. 리빙 아머
각성명 | 코퍼 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3540 | 192 | 227 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 9555 | 483 | 692 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 으깨기 | 해머로 적을 내리쳐 15% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시키고, 대상이 방어약화에 걸린 상태라면 추가로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 200%+DEF 240% | |||||||
회전 으깨기 |
해머를 크게 돌리면서 모든 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 50% 확률로 2턴간 적들의 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
DEF 400% | |||||||
벼락 내려치기 |
벼락과 함께 적을 내려칩니다. 방어력에 따라 위력이 증가하며, 적의 방어력이 자신의 절반 이하라면 방어력을 무시하고 피해를 입힙니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 300%+DEF 300% | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
1스킬인 으깨기는 단일 대상을 1회 공격하고 15% 확률로 1턴간 기절시킨다. 방어력에 따라 위력이 증가한다는 설명이 있는데, 피해량이 공격력(200%)보다 방어력(240%)에 더 많이 영향을 받으니 코퍼에게는 공퍼룬은 주지 말자.
2스킬인 회전 으깨기는 모든 적을 1회 공격하고 50% 확률로 2턴간 적들의 방어력을 약화 시킨다. 이때 피해량은 무조건 방어력에 비례한다. 방어력 비례 피해량은 기본 스킬인 평타보다 조금 더 높은 300% 이다.
3스킬인 벼락 내려치기는 단일 대상에게 강력한 피해를 입히고 적의 방어력이 자신의 절반 이하일 경우 방어력을 무시하고 피해를 입힌다. 피해량은 공격력의 300% + 방어력의 300% 만큼 피해를 입힌다. 일단 기본적으로 방비뎀이고 코퍼는 방어형이기에 방어력부터 최우선적으로 챙겨줘야 하는 것이 당연하지만, 보다시피 공격력 계수도 무시할 수 없기 때문에 여유가 된다면 공격력까지 챙겨줘야 극강의 한방딜을 뿜어낼 수 있다.
리더스킬은 아예 없으며 각성시 효과가 조금 이상한 편으로 효과저항이 25% 이다. 컴투스는 이 몹을 방어형 탱커로 쓰기를 바랬던 모양이다(...) 차라리 불프랑마냥 치명확률을 높혀줬으면 어땠을까 한다.
전체적인 평가는 같은 태3성인 불프랑과 함께 태3성 최강 단일딜러로 꼽힌다. 그 이유는 당연히 3스킬 벼락 내려치기에 달린 방어력 무시 때문. 불프랑과 다른 점이 있다면 불프랑의 3스킬은 항시 방어력 무시지만, 풍리빙의 3스킬은 상대가 본인보다 방어력이 50% 낮아야 방어력 무시가 적용된다는 단점이 있다. 하지만, 유형이 방어형인데다 풍리빙 자체의 방어력 스텟이 나쁜 편이 아니라 매우 쉽게 올릴 수 있다.
주로 PvE 보단 PvP 컨텐츠에서 쓰이는 몬스터로 길드전, 점령전 에서 딜러로 크게 활약한다. 방덱에서도 종종 볼 수 있는 편. 길드전 컨텐츠 말고도 아레나에서도 쓰이지만, 길드전 보다는 그리 잘쓰이진 않는다. 다름이 아니라 풍리빙을 제대로 쓰려면 방어력 상승이 있는 리더, 버퍼가 필요하기 때문. PvE에선 역시나 레이드에서 간혹 쓰인다.
룬작은 보통 격노 + 칼날/의지, 수호 + 칼날 + 의지 등등을 가지만, 대개 많이들 격노 + 의지 세트를 가준다. 2/4/6번 주옵은 각각 방어력 +%/치명 피해/방어력 +%를 고정적으로 간다. 여기서 중요한건 방어력과 치확, 치피를 최대한 끌어올려주되, 여유가 남는다면 공격력과 공속도 부옵으로 챙겨줘야 한다는 것이다. 공격력을 챙겨야 하는 이유는 3스킬의 공격력 계수 때문으로, 앞서 코퍼에게 공%룬을 주지 말라 한 것은 주옵으로 공%를 주는 미친짓을 하지 말라는 소리지 공격력을 아예 챙기지 말라는 소리가 아니다. 기본 공격력이 낮아 공격력 부옵의 효율이 좋은 편은 아님에도 불구하고 3스킬의 무시할 수 없는 공계수로 인해 공격력을 챙겨주고 안 챙기고의 데미지 차이는 그야말로 하늘 땅 차이이기 때문에, 대부분 1번 룬은 반드시 15강을 가고 부옵으로 효적이나 체력 같은 쓸데없는 옵션들은 공%로, 공퍼보석이 부족하다면 아쉬운 대로 깡공격력으로라도 변환시켜 주는 것이 좋다.
공격속도 또한 상당히 중요한데, 어차피 코퍼덱은 특유의 높은 방어력을 바탕으로 상대방의 공격을 한 타이밍 버티고 시작하는 후턴덱이기 때문에 많이 챙겨줄 필요는 없지만 그래도 챙겨줄 수 있는 데까지는 챙겨주는 게 좋다. 특히 불프랑이랑 같이 쓸 경우 불프랑보다는 풍리빙 쪽이 더 빨라야 하는데, 한방딜 자체는 풍리빙이 더 강한 만큼 풍리빙이 불프랑보다 먼저 위협적인 적 하나를 빠르게 잘라주는 편이 후상황이 더 유리해지기 때문. 그렇다고 대책없이 2번룬을 공속룬으로 맞춰주고 쓸데없이 공격속도를 너무 높힐 경우 버퍼에게 받아야 할 버프는 받지 못하고 아쉽게 1턴을 날릴 수 있으니 주의.
추천 조합 몬스터로는 풍운디네가 있는데, 풍운디네는 풍속성 한정 아군 몬스터 방어력 40% 증가 라는 상당히 유용한 리더스킬을 갖고 있으며 스킬 구성으로는 면역과 쿨밀이 있으며 더군다나 4성이라 구하기 쉽다는 점에서 풍리빙에게 매우 좋은 서포터 겸 방증리더 이다.
다만 기본공속이 느린 코퍼와 더 조합이 좋은 몬스터는 역시 풍호루스. 즉시 공게증 100%와 방업+치확업이라는 좋은 옵션으로 코퍼를 딜에만 집중할 수 있게 해준다.
3.18.1. 리빙 아머(2차 각성)
각성명 | 코퍼 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 10215 | 571 | 780 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 으깨기 | 해머로 적을 내리쳐 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 50% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 대상이 방어약화에 걸린 상태라면 추가로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. | DEF 430% | |||||||
회전 으깨기 |
해머를 크게 돌리면서 모든 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 100% 확률로 2턴간 적들의 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) |
DEF 370% | |||||||
벼락 내려치기 |
벼락과 함께 적을 내려칩니다. 방어력에 따라 위력이 증가하며, 적의 방어력이 자신의 절반 이하라면 방어력을 무시하고 피해를 입힙니다. (쿨타임 4턴) |
ATK 330%+DEF 330% | |||||||
각성효과 | 으깨기, 회전 으깨기 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
각성만 존재하던 시절에도 강력한 죽창으로써 활약하던 코퍼가 2각을 받으면서 더욱 막강한 죽창이 됐으며, 유저평에 따르면 5만 이상의 딜을 가볍게 뽑아낸다는 평가가 빼곡할 정도다. 순수 방비례 피해가 된 평타와 확정 광역 방깎기가 된 2스킬도 물론 좋지만, 원래부터 잘 쓰이던 애라서 단순 능력치 및 3스킬 계수 상향만 해도 체감이 큰 편.
3.19. 드렁큰 마스터
각성명 | 후안 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2880 | 253 | 209 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 8235 | 736 | 527 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 롤링펀치 | 적 대상을 공격하여 방어를 무시하는 피해를 주고, 80% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 공격력을 약화시킵니다. | ATK 180% | |||||||
한 잔 더! |
모든 아군의 체력을 내 공격력에 비례하여 회복시키고, 2턴간 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. 이후 30% 확률로 무작위 적을 롤링펀치로 공격합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 240% | |||||||
봉황 킥 |
우아한 일격으로 대상을 3회 공격하여 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시키고, 추가로 2턴간 아군의 체력을 회복시킵니다. 이후 50% 확률로 무작위의 적을 롤링펀치로 공격합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 250%×3 | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 효과 적중이 26% 증가합니다. |
공비례 광역힐과 치명피격률감소 버프, 광역 도트힐, 단일 공깎 및 방깎 등 다양한 지원능력을 갖춘 서브딜러 겸 서포터. 하지만 태생 3성 특성상 스탯 총합이 좋지 않고 공격력 스탯은 특히 낮아 극딜러로 쓰기 어렵고, 어찌보면 화력은 다른 공격형 몹들보다 밀리고 치명피격률감소가 많이 쓰이는 버프는 아니다 보니 지원능력은 빛이누나 페퀸 등 다른 수많은 서폿 몹들보다 밀리는, 이도저도 아닌 잡캐처럼 여겨질 수도 있어 제대로 활약하려면 룬작에 모든 것을 걸어야 하는 몹. 과거에는 피돼지 메타로 인해 공비례 깡힐의 인식이 워낙 좋지 않았기도 했고[142], 평타가 방무딜이 아니었다 보니 이론상으로만 잠재력이 높지 실속은 없는, 적당히 쓰다 버릴 그저 그런 3성 몹으로 여겨졌었다.
그러다 16년도 10월 패치로 평타가 조건없는 방무뎀이 되면서 차별화의 여지가 생기고, 18년도 7월 패치로 모든 스킬에 일정 확률로 무작위 대상에게 평타 연계 효과가 붙어 굉장히 공격적이고 변수성이 큰 서포터 겸 서브딜러가 되면서 쓰는 사람이 늘었다. 룬만 잘 주면 매 턴마다 2만이 넘는 방무뎀으로 적의 뚝배기에 핵꿀밤을 날리고, 2개의 힐스킬을 통해 적지 않은 힐량을 자랑하면서 일정 확률로 핵꿀밤을 연계하여 아군에겐 힐을, 적에겐 딜을 선사한다. 잘만 키우면 길드전이나 점령전 등지에서 쏠쏠한 활약이 가능한 좋은 딜힐러이며, 미궁 업데이트 이후 미궁 보스 타르타로스를 상대로 특화된 스킬셋[143]으로 인해 더욱 평가가 좋아졌다. 물론 딜러와 힐러를 겸비하고 딜 힐 모두 본인의 능력치에 비례하는데 기본 스탯은 워낙에 저열하다 보니 일정 수준 이상의 룬작이 받쳐줘야 제 역할이 가능한 몹인지라 초보자가 키울만한 몹은 아니다.
3.20. 미노타우루스
각성명 | 에인타우 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3600 | 205 | 209 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 10380 | 593 | 527 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 들이받기 | 뿔로 적을 난폭하게 들이받고 50% 확률[풀스작_75%]로 1턴간 도발합니다. | ATK 380% | |||||||
도살 | 도끼로 적을 강하게 공격하고 체력을 20% 회복합니다. 적을 죽이면 적 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 610% | |||||||
미궁의 주인(패시브) | 공격력이 50% 증가하고, 가한 피해의 30%를 체력으로 회복합니다. 추가로, 초과된 회복량만큼 1턴간 실드가 생성됩니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
본래는 패시브 효과가 '저항력 50% 증가, 받는 회복량 50% 증가'라서 전체적으로 애매한 성능의 미노타우르스 중에서도 상당히 잉여한 축에 들었으나, 패시브 개편으로 화력과 생존성이 모두 향상되었다. 하지만 여전히 화력이 미묘하게 부족한 데다 확률 도발 외에는 이렇다 할 특기가 없는 관계로 육성은 아직 취미에서 필수 단계로 넘어가기에는 한참 부족해 보인다. 현실은 사람들이 가장 많이 찾는 조합몹 중 하나(...)
미궁 업데이트 이후 풍중보/보스방 길목 몹으로 등장한다.
3.21. 리자드맨
각성명 | 벨피노돈 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3135 | 223 | 223 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 8895 | 560 | 659 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 독니 베기 | 적을 2회 공격하여 각각 15% 확률[풀스작_25%]로 2턴간 방어력을 약화시키고, 2턴간 지속피해를 줍니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. |
ATK 80%+DEF 130% ×2 |
|||||||
맹독 회오리 |
모든 적을 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 3턴간 지속피해를 줍니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 30%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
DEF 270% | |||||||
뼈비늘(패시브) |
공격받을 때 피해량의 10%를 공격자에게 되돌리고, 30% 확률로 1턴간 공격자를 도발합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
패시브 뼈비늘이 피해량의 10%를 공격자에게 되돌리는 스킬로, 비던에서는 다수의 몬스터들이 많이 나오다 보니 광역기를 가진 몬스터들을 많이 사용하는데 광역기 한 번 써보다보면 어느 순간 그 몬스터의 피가 자신도 모르게 감소해있는 것을 볼 수 있다. 최근에는 비던으로 열렸는데, 비던의 전설 풍닭이 폭풍강림을 난사하다 5~6층에서 자살로 생을 마감하는 영상이 공카에서 잠시 화제를 모으기도(...). 굳이 돌려면 무적 스킬을 가진 아군과 동행하는 것을 추천한다. 조합 몹 중 하나이기 때문에 비던을 도는 게 힘들긴 하지만 그래도 찾는 사람이 많다. 그리고 패시브 때문에 다른 비던과 비교했을 때 시간이 더 오래 걸리는 것도 사실이다.
암뱀로의 흡혈을 이용하는 방법이 있다. 흡혈작 불마검도 좋다.
3.22. 맹수 사냥꾼
각성명 | 수리 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3270 | 240 | 196 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 8895 | 714 | 505 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 몸통 노리기 | 몸통을 조준하여 사격합니다. 적의 피해 경감 강화효과를 무시합니다. | ATK 410% | |||||||
머리 노리기 | 적의 머리를 노리는 정교한 사격으로 2턴간 적의 체력회복을 방해합니다.적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 15%씩 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 550% | |||||||
파멸 쐐기 | 뽑을 수 없는 화살로 적 대상을 공격하여 각각 90%[풀스작_100%] 확률로 강화효과를 전부 제거하고, 2턴간 방어력을 약화시키며, 빗맞음 발생 확률을 증가시킵니다. 추가로 치명타 발생 시 내 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 710% | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 16% 증가합니다. |
3스킬의 디버프 조합이 물사제의 카운터로 완벽하다. 다만 굳이 그거 하나 노리고 키울 필요가 있는지가 의문. 차라리 다른 곳에도 쓸 수 있는 메간이나 차부를 쓰자.
언제인지 3스킬의 강화불가와 회복불가가 강화해제와 빗맞음으로 바뀌었다.
3.23. 펭귄기사
각성명 | 마브 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3600 | 231 | 183 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 637 | 494 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 명예로운 일격 | 위풍당당하게 돌진하여 적을 공격하고 20% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 370% | |||||||
선전포고 |
자신의 체력을 25% 회복하고, 75% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 도발합니다. (쿨타임 3턴) |
- | |||||||
바람의 날개 |
모든 아군의 약화효과를 1개씩 제거하고, 스킬 쿨타임을 1턴 감소시키며, 2턴간 공격속도를 증가시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
각성효과 | 바람의 날개 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
1번 스킬은 50% 확률로 적을 1턴간 기절시킨다. 주 사용처가 시탑이던 마브에게는 찰떡인 평타.
2스킬은 적 대상을 비타격으로 1턴간 도발하고, 자신의 체력은 회복하는 기술이다. 시탑에서 행동 불능이 걸리지 않는 보스의 행동을 제약할 수 있다는 점에서 주로 사용되었다. 물이계 전열에서도 유지력에 많은 도움이 된다.
3번 스킬은 광역 약화효과 1개 해제+쿨타임 감소+공격속도 증가 기술로, 쿨타임이 3턴이다 보니 폭주만 조금 터져도 순식간에 3스킬을 돌리며 아군의 쿨타임을 줄여주는 효자 기술이다.
각성효과는 3스획득, 리더스킬은 풍속 체력증가로 사용할 일은 거의 없다.
마브는 단순하지만 꽉꽉 눌러담은 좋은 덱압축으로 초창기 시험의 탑 하드 등반을 책임지던 효자 몹이다. 태생 3성의 수급률, (4성~5성 등에 비해) 매우 쉬운 스작, 도발과 기절, 아군 쿨감의 덱압축 등 시탑 덱에 채용하기에 손색이 없는 수준이었다.
실제로 빛팔의 등장 전(2017.09 등장 / 2018.04 상향)까지 불실+풍펭귄 기반 조합은 모든 시탑 하드덱의 근간 수준이었으며, 빛팔 등장 이후에도 도발 쿨타임을 줄여 무한도발을 걸기 위해 풍펭귄을 자주 기용했었다.
그러나 영원한 초보자의 몹일 것 같던 마브에게도 위기가 닥친다. 암호문의 언밸런스 필드 상향(적 쿨타임 증가 2턴) 이후, 시탑하드 오토덱 등에서 점차 풍펭귄 대신 암호문을 기용하기 시작한 것이다. 쿨타임이 1턴 길기는 하지만 아군 쿨 2턴 감소+적군 쿨 2턴 증가라는, 특히 부활 층에 굉장히 유용한 암호문의 상향으로 점차 암호문의 사용량이 늘게 되었다. 레이드 등장 이후 유저들의 스펙도 많이 오르다 보니 태생 3성의 스텟 한계라는 벽 앞에서 마브는 좌절하였다.
그럼에도 오래된 유저들의 창고를 보면 하나씩은 들어 있는 친구다.
서머너즈 워 공식채널에 몬스터랩이라는 콘텐츠가 있는데, 이곳에서 연구원 마브라는 이름으로 풍펭귄을 볼 수 있다.
3.24. 전투 매머드
이름 | 전투 매머드 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 183 | 방어력 | 253 | 체력 | 3270 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 올리바인 | |||||
전투 돌진 | 적에게 돌진하여 피해를 주고 50% 확률로 1턴간 도발합니다. | |||||||
전투 발구르기 | 강하게 발을 굴러 모든 적을 공격하고 50% 확률로 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
대지의 울림 | 모든 아군의 공격 게이지를 40%씩 증가시키고 모든 약화효과를 제거합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다. |
얼핏 물끼리와 암끼리의 스작용 재료라고 생각할 수 있지만, 스킬 구성셋을 잘 보면 풍극지에 필적할 정도로 아주 잘 되어 있는 숨겨진 꿀몹이자 초강캐이며, 특히 PvP에 상당히 최적화되어 있다. 또한 탱커 + 공속 게이지 증가라는 불 아크엔젤과 더불어 서머너즈 워 내에서도 돋보적인 유니크 타입을 가지고 있어 대전 시에는 풍라클, 불 피닉스 등의 강력한 단일 딜러들의 어그로를 끌고, 동시에 우수한 방어력과 체력을 바탕으로 상대의 맹공을 버틴 뒤, 다음 모든 약화효과를 풀어버리는 공격 게이지 증가로 아군 몹의 턴을 안전하게 수급한다.
1스는 풀 스작 시 80%로 도발을 걸기 때문에 물 발키리를 잡는데 아주 용이하다. 단, 치명타가 터지면 아무 소용이 없기 때문에 치확은 가능한 +0으로 수렴하는 게 좋다. 2스 또한 상대방의 공격 게이지를 감소시키는 아주 꿀스킬인데다 깨알같은 체비뎀은 덤. 그리고 3스킬이 가장 핵심인데, 아군의 공격 게이지를 40%나 증가시킨다. 풍극지보다 더 좋은 점은 공격 게이지가 10% 더 높다는 점, 그리고 아군의 강화효과가 해제되지 않는다는 점. 덕분에 물해적과의 공속 계산도 풍극지보다는 더 쉬운 것이 장점이다. 약화효과도 풀어버리기 때문에 기절 등 강력한 디버퍼기까지 모두 풀어버린다.
선턴잡이로 활용하기에는 기본 공속이 100도 안 되기 때문에 약간 부족하다. 풍끼리 활용의 메커니즘은 물브라 같이 스턴을 걸거나 디버프를 거는 덱에 들어가며, 상대가 먼저 턴을 가져가서 상대 몹의 의지를 벗기게 하고 다음 내 턴을 먹어야 되는 것이 핵심. 한 마디로 맞고 시작하는 공덱에 최적화되어 있다. 그러므로 풍끼리 본인은 도발, 폭탄, 공속 감소 등의 약화효과를 방지하기 위해 반드시 의지 작이 되어 있어야 되고, 그 외 룬은 취향으로 가자. 가능하면 단단할수록 좋으며 아군 몹 포함 의지작이면 더욱 좋다. 또한 이렇게 사용할 시 공속도 엄청 땡길 것 없이 +50 정도가 아주 적당하기 때문에 룬작도 굉장히 쉽다. 딜러들과의 공속 계산은, 딜러들보다 +1~5 정도 땡기면 충분하다. 또한 효적도 못해도 60이상 땡겨주어야 한다.
풍끼리의 최대 약점은 바로 면역 피돼지덱. 풍끼리나 그 외 내 몹이 먼저 턴을 잡아버리면 난감하다. 풍극지와 가장 대비되는 점으로 풍극지는 상대 의지를 전혀 신경 쓸 필요가 없으나 풍끼리는 그렇지 못하다는 게 아쉽다. 이럴 때는 불 선인, 풍 해왕, 라클 류 등의 지우개 몹을 대동하면 어느 정도 해결할 수 있으나, 그럴 바에 풍끼리 말고 다른 몹을 쓰도록 하자. 또한 5성에서는 풍극지, 불아크 등 고급스러운 대체 유닛도 많다는 점.
최근 유저들의 꾸준한 연구로 인해 입지가 계속 상승중이며, 빨별권 공덱에서도 두루 사용 가능한 아주 우수한 탱커. 공덱 뿐만 아니라 방덱에서도 연구가 진행중이다.
다만 여기까지도 옛날 평가. 2스킬은 형편없는 게깎량과 미묘한 발동률로 인해 실전에선 없는 스킬이나 마찬가지이고 평타도 무난하긴 하나 특출난 수준까진 아니기에 결국 3스킬(+리더) 하나만을 보고 써야 하는데, 게업량은 많으나 처절하게 낮은 기본공속 때문에 풍그리나 암해적마냥 공속싸움을 하기는 어렵고, 디버프해제+중~선턴잡이라는 나름 유니크한 포지션도 고속공덱용으로는 풍극지[156], 정공덱용으로는 불아크[157], 풍리빙 날빌덱(방리더+해제)에서는 풍운디[158]라는 완벽한 대체체들이 있다 보니 이들이 있으면 결국 쓸 이유 자체가 사라지는 것도 있고.
3.25. 카우걸
각성명 | 한나 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2930 | 249 | 209 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 8400 | 725 | 527 | 117 | |||||
<colcolor=#000> 교차사격 | 세 발을 연이어 쏘아 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 적의 공격속도를 느리게 합니다. | ATK 125%×3 | |||||||
은도금 탄환 | 신성한 탄환으로 적을 2회 공격하여 각각 60% 확률[풀스작_75%]로 강화효과를 1개씩 제거하고 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 300%×2 | |||||||
회오리사격 | 회오리를 타고 모든 적을 공격합니다. 치명타가 발생하면 공격 게이지를 15%씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 165%×3 | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 21% 증가합니다. |
3.26. 돌격상어
이름 | 돌격상어 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 223 | 방어력 | 205 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 제피쿠스 | |||||
파도찌르기 | 적을 찔러 피해를 주고 자신의 치명타 확률을 1턴간 증가시킵니다. | |||||||
몰아넣기 | 적 대상을 공격하여 80% 확률로 2턴간 공격력과 공격속도를 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
강신 | 바다의 힘을 빌어 3턴간 자신의 공격력과 공격속도를 증가시킵니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다. |
3스에 붙은 공업, 속업+턴 획득→딜링 콤보가 괜찮을 것 같아 보이지만, 속비례 계수가 없어 속업은 1턴을 그냥 버리는데다 체력형이라 딜마저 기대할 수 없다.[163] 그렇다고 스킬셋이 생존 특화도 아니고...
그나마 리더 효과는 괜찮아 보이지만, 리더를 보고 쓰려면 차라리 풍닌이 낫다.
3.27. 무도가
이름 | 무도가 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 231 | 방어력 | 196 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 로우 | |||||
돌려차기 | 적을 발차기로 공격하여 충격을 가합니다. 35% 확률로 상대를 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
연환격 | 적 대상을 3회 공격하여 각각 20% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 공격 후 30% 확률로 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
경공술 | 2턴간 자신의 공격속도를 증가시키고 적에게 자신의 공격속도에 비례한 공격을 가합니다. 공격 후 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. |
3.28. 미라
이름 | 미라 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 192 | 방어력 | 218 | 체력 | 3660 | 공격 속도 | 96 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 나미브 | |||||
부패의 손길 | 적을 2회 공격하여 자신의 최대 체력의 8%(+ 공격력 50%)만큼 피해를 가하고, 20% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
몸통 굴리기 | 적에게 몸을 부딧혀 현재 체력의 20%만큼의 피해를 입히고, 자신의 현재 체력을 10% 소모합니다. | |||||||
중독된 육체(패시브) | 지속피해 효과에 면역이 생기고, 공격을 받으면 1턴간 공격자에게 지속피해를 줍니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 저항력이 38% 증가합니다. |
3.29. 프랑켄
이름 | 프랑켄 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 192 | 방어력 | 236 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 크레인 | |||||
해머 펀치 | 적을 2회 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고 각각 25% 확률로 기절시킵니다. 약화효과가 없는 대상을 공격하면 1회의 공격이 추가됩니다. | |||||||
타운트 | 광포한 외침으로 모든 적에게 50% 확률로 1턴간 도발을 겁니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
이상한 가역반응(패시브) | 자신에게 걸린 강화효과 하나당 방어력이 25%, 약화효과 하나당 공격속도가 25씩 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
3.29.1. 프랑켄(2차 각성)
각성명 | 크레인 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 10380 | 560 | 780 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 해머 펀치 | 적을 2회 공격하여 각각 45% 확률로 기절시킵니다. 약화효과가 없는 대상을 공격하면 1회의 공격이 추가됩니다. 또한 피해량의 20%만큼 내 체력을 회복합니다. |
DEF 204% ×2~3 |
|||||||
타운트 |
광포한 외침으로 모든 적에게 75% 확률[풀스작_85%]로 1턴간 도발을 겁니다. (쿨타임 3턴) |
- | |||||||
이상한 가역반응(패시브) |
자신에게 걸린 강화효과 하나당 방어력이 25%, 약화효과 하나당 공격속도가 25씩 증가합니다. 추가로 자신에게 강화효과나 약화효과가 걸릴 때마다 공격 게이지가 20%씩 증가합니다. 공격 게이지 증가는 전투 시작 시 받는 효과에는 적용되지 않습니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 스킬 A, 스킬 B 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
3.30. 엘프 순찰자
이름 | 엘프 순찰자 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 236 | 방어력 | 205 | 체력 | 3210 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 에르윈 | |||||
연속 사격 | 재빠른 사격으로 적을 2회 공격하고 치명타가 발생할 확률에 따라 최대 1회의 공격이 추가됩니다. | |||||||
화살 폭풍 | 적들을 무작위로 4회 공격하고, 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 지속피해를 줍니다. 지속피해가 걸린 대상을 공격할 때마다 화살 폭풍의 쿨타임이 1턴씩 감소합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
회피기동(패시브) | 적에게 공격받을 때 피해가 절반으로 감소하고, 1턴간 공격속도가 증가합니다. 이 효과는 1턴에 한 번만 발동합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 15% 증가합니다. |
4. ☆☆☆☆
4.1. 구미호
각성명 | 아랑 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4725 | 457 | 208 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 944 | 373 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 도깨비불 | 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격하고 각각 15% 확률[풀스작_35%]로 2턴간 빗맞음 발생확률을 높입니다. | ATK 130%×3 | |||||||
영혼 훔치기 | 영혼의 구슬을 적에게 던져 피해를 입히고, 그만큼의 체력을 회복합니다. 추가로 적의 강화효과 하나를 빼앗아옵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 580% | |||||||
달콤한 속삭임 | 적을 공격하여 피해를 주고, 2턴간 공격속도를 느리게 하며 공격력과 방어력을 약화시킵니다. 적에게 약화효과가 걸려있다면 피해량이 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 800% | |||||||
각성효과 | 도깨비불 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 공격력이 40% 증가합니다. |
조합 몬스터
풍 하피 + 풍 아마존 + 불 하이엘리멘탈 + 물 가루다
풍 하피 + 풍 아마존 + 불 하이엘리멘탈 + 물 가루다
물 피닉스의 조합식에 달려 있어 조합재료로만 인식되고 있는데, 사실 3번 스킬의 계수가 매우 높고, 쿨타임도 짧아 만만하게 봤다가는 달콤한 속삭임 한번에 웬만한 딜러들은 가버린다. 숨겨진 강캐. 하지만 S급까진 못 가며, 모든 구미호가 그렇듯 몸이 창호지라 적극적으로 쓰기엔 무리.
다만 단일 풍딜러로는 꽤나 높은 계수를 갖고 있다. [달콤한 속삭임]의 계수가 노스작 800%에 달하며, 괴랄한 딜계수를 갖는다. 게다가 적에게 약화효과가 있으면 피해량이 50% 증가하고, 약화효과가 없더라도 공깎방깎속깎을 걸어버리며 적 하나의 스텟을 엄청나게 깎아놓으니, 상당히 무시무시하다. 게다가 PVE에는 주로 거던에 기용될텐데, 풍구미 앞에 물해적이나 빛카걸이 방깎을 걸지 않을 리 없으니 50% 보정수치는 항상 달린 거나 마찬가지. 2스 계수도 노스작 580%, 풀스작 754%의 계수로, 흡혈+실드를 얻으니 생존력도 보장된다. 평타 빗맞음은 덤[169] 물닭이라는 상위 조합몹에 가려져 생각보다 빛을 보지 못한 비운의 몬스터. 다만 물닭 조합중에 써본 사람들은, 나중에 다시 찾아쓰는 경우도 있다. 다만 단일 딜러 최대의 약점인 유리몸은 커버가 필요하다.
4.2. 운디네
각성명 | 델포이 | 유형 | 지원형 | ||||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||||
기본 | 5520 | 255 | 356 | 95 | |||||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 549 | 703 | 96 | |||||||
<colcolor=#000> 번개 떨구기 | 작은 번개 방전으로 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 치명타 발생 시 100% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. | ATK 410%-10 | |||||||||
정신충격 | 적에게 강한 충격을 가하여 피해를 입히고, 모든 스킬의 쿨타임을 최대로 늦춘 뒤, 2턴간 망각 효과 (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 500% | |||||||||
정령의 가호 | 아군에게 걸린 모든 약화효과가 제거되고 2턴간 면역이 생기며, 체력이 20%씩 회복됩니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | - | |||||||||
각성효과 | [번개 떨구기] 스킬 강화 | ||||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 방어력이 40% 증가합니다. | ||||||||||
영웅 던전 출현 |
첫번째 풍속성 영던 몬스터이자, 가장 인지도가 높은 면역몹들 중 하나이다.
초반에 영던에서 풍운디네를 뿌릴 때만 해도 면역에 대한 평가가 낮았기 때문에 "웬 쓰레기를 주냐?" 식의 반응이 대다수를 차지했으나, 이후 체력회복이 추가되는 버프를 받고 해제-면역이 높은 평가를 받게 되면서 평가가 조금씩 상승했고, 현재는 풍속성 4성 중에서도 활용도가 높은 면역 서포터로 평가받는다.
풍속성 방어력을 올려주는 리더스킬과 면역스킬 덕분에 코퍼[173]와도 궁합이 잘 맞는다.
또한 후턴공덱 몹으로 인기가 높다. 흔히 풍드나 쌍풍광 풍운디나 풍데몬 쌍풍광 풍운디, 또 풍드나 물해적 풍운디 광역딜러와 같은 덱에 해제러로 들어간다. 다만 풍드나 물해적 풍운디 덱의 경우, 물해적 대신 광역방깎러를 대동하고 풍운디 대신 암베어를 쓰는 경우도 있다.
4.3. 실프
각성명 | 시미타에 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5085 | 410 | 232 | 105 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 834 | 461 | 106 | |||||
<colcolor=#000> 제비 날리기 | 작은 정령을 날려 적을 공격하며, 치명타 발생 시 다음 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다. | ATK 380%-20 | |||||||
사이클론 |
몰아치는 강풍으로 모든 적을 3회 공격하고, 각각 40% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 적의 빗맞음 발생을 높입니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK [math({SPD+30 \over 1.5})]%×3 | |||||||
바람 휘감기 |
바람으로 적을 휘감아 적의 강화효과를 모두 제거하고, 대상의 공격 게이지를 50% 흡수합니다. 강화효과가 없는 적을 공격하는 경우 피해량이 30% 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 840% | |||||||
각성효과 | 사이클론 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
1스킬 제비 날리기는 단일 대상을 1회 공격한 후, 치명타가 발생할 시 다음 1턴 간 자신의 치명타 발생률을 30% 증가시키는데, 평타 성능만 놓고 본다면 본 게임 내에서 손에 꼽히게 좋지 않은 평타 중 하나이다. 일단 계수가 공격력 360%로 무척 낮은 편이라[177] 6성 만렙 834라는 높은 공스탯이 무색하게 평타의 딜링은 그리 좋지 않은 편이며, 부가옵션인 셀프 치확버프도 버프를 받기 위해서 먼저 치명타가 터져야 한다는 모순적인 옵션과 함께 지속시간도 고작 1턴이라 있으나마나한 효과이다.[178] 즉 실질적으로 아무 부가효과도 없다고 봐도 무방한 깡평타 주제에 계수까지 낮다는 소리. 사실 유틸성을 포기한 순수 딜러인 풍실프인지라 다른 속성들에 비하면 그나마 나은 편인데, 시탑 서포터 또는 지피딜러 포지션이라 치확을 극단적으로 낮춰야만 하는 불/물실프에겐 오히려 없는 것보다 못한 쓰레기 옵션이기 때문.[179]
2스킬 사이클론은 적 전체를 2회 공격하여 피해를 입히고 타격당 40% 확률로 빗맞음 발생률을 증가시킨다. 노각성 상태의 기본 계수는 260%로 딜을 기대하기 힘든 2스킬 광역기임을 감안해도 무척 낮은 편이다. 각성을 통해 강화되기는 하나 기존의 각성효과는 고작 타격수 1회 증가로, 기본 계수가 워낙에 저열한지라 강화가 되어도 390%라는 주력 광역기로 쓰기엔 다소 낮은 계수와 애매한 유틸성에 쿨타임만 마스터해도 4턴으로 성능에 비해 불합리하게 길었기에 별로 좋은 평가를 받지 못하던 기술이었다. 그런데 18년도 8월 패치에서 쿨이 1턴 줄고 각성 스킬강화에 공속 비례 데미지가 붙은 이후로는 위상이 완전히 달라졌는데, 속비례 계수가 2스킬 광역기치곤 높은 편이라[180] 룬작만 받쳐주면 주력 광역딜러로써도 손색없는 수준의 높은 딜링을 기대할 수 있는 강력한 광역딜링기가 되었다. 자신의 속리더와도 시너지가 좋은 것은 덤.[181]
3스킬 바람 휘감기는 단일 대상에게 큰 피해를 입히고 대상에게 걸린 모든 버프를 제거하며, 공격게이지를 50% 흡수한다. 강화효과가 없는 적을 대상으로 할 시 피해량이 30% 증가한다. 상향 전 기존의 효과는 피해를 입히고 공격속도를 흡수[182]하는 것이었으나 19년도 7월 29일 패치로 지금과 같게 변경되었다. 피해증가가 적용되지 않는 기본 계수만 해도 840%로 높은 편이며, 풍실프 본인의 공격력도 준수한 편이기에 룬작만 받쳐주면 준수한 데미지를 기대할 수 있었다. 그러나 기존의 효과는 그리 좋은 유틸이라고 보기 힘든 단일 공속깎에, 높은 편이긴 하나 불피닉이나 물/풍키 등 태생 5성 단일딜러들의 주력기들[183]에 비하면 다소 낮은 아쉬운 계수, 마스터시 4턴이라는 단일딜링기치곤 너무하리만치 긴 쿨타임 등 여러 문제점이 있었기에 이 역시 그리 좋은 평을 받지 못하는 편이었다. 상향 후에는 버프제거+게깎이라는 준수한 유틸이 붙어 실레나 등지에서 단일 해제러 역할을 맡을 수 있을 만큼 유틸성이 크게 강화되었으며[184], 피해증가 조건을 맞출 시 무려 1,092%라는 초월적인 계수를 얻게 되어 딜링 또한 어마어마해졌다. 어떻게 쓰냐에 따라 준수한 버프제거 겸 견제기가 될 수도, 막강한 누킹기가 될 수도 있는 잠재력 있는 스킬. 하지만 그놈의 긴 쿨타임은 여전하기에 쿨타임이 돌아올 때까지의 현자타임 문제는 개선되지 않았고, 스킬 메커니즘이 데미지-버프제거-공게깎 순서로 효과가 발동되기에 무적 위에 쓰면 데미지가 들어가지 않으니 주의.[185]
각성 효과는 앞서 언급한 2스킬 강화이며, 리더스킬은 아레나 공속 24% 증가이다. 공속이 정말 중요한 pvp 컨텐츠인 아레나와 실레나에서 대단히 유용한 리더 효과로, 풍실프의 성능은 사실 이 리더스킬 하나만으로도 반 이상 먹고 들어간다고 봐도 과언이 아니다.[186] 비록 물요정이나 불/암발 등의 33% 리더에 비하면 아쉽지만, 이런 5성 속리더가 없는 유저들에겐 구세주나 다름없는 속리더.
종합하자면 괜찮은 공격력에, 준수한 리더 스킬, 그리고 높은 2, 3번 스킬의 계수가 어우러진 몬스터. 찰진 계수에 힘입어 단일딜러로써도 광역딜러로써도 준수한 화력을 자랑하며, 특히 2스의 속비례 광역딜은 룬작만 받쳐주면 속리더 겸 서브딜러 포지션 주제에 누가 메인딜러인지 모를 수준의 찰진 딜링을 자랑한다. 강력한 3스킬과 리더에 힘입어 유틸성 또한 무시할 수 없는 것은 덤. 하지만 모든 스킬들의 쿨타임이 긴 편이고 평타 성능이 폐급 수준이기에 두 스킬이 모두 빠지고 나면 쿨이 돌아올 때까지 급격히 약해진다는 문제점이 있어 장기전에 취약하며, 비슷한 포지션의 물요정이나 암발 등에 비하면 자체 딜링에서는 앞서는 대신 리더 수치가 많이 낮아 그들과의 속싸움에서는 밀리는 모습을 보인다는 단점이 있다. 보통 정공덱보다는 풍극지-물해적 또는 물사막-풍조커를 필두로 한 고속 공덱의 리더 겸 서브딜러 포지션으로 많이 쓰이며, 생존성과 변수 창출력이 없는 퓨어 딜러이기에 방덱에선 거의 쓰이지 않는다. 실레나에서는 날빌용 속리더 겸 극딜러로써 종종 채용되는 편. 태생 20성 제한 스페셜 리그의 강캐 중 하나이다. pvp에 치중된 성능이라 pve에 있어서는 잘 쓰이지 않는 편이나, 의외로 거던덱에서 필요한 모든 것을 갖추고 있어[187] 거던 중속덱용으로 쓰는 사람도 간혹 있다.
룬은 4세트는 보통 극딜을 위해 맹공, 신속을 주는 편이나 간혹 절망도 쓰이고, 2세트는 칼날, 의지 등을 베이스로 하고 2/4/6번에는 각각 공속/치피/공% 또는 공%/치피/공%를 준다. 부옵으로는 치명확률, 공격속도, 치명피해, 공격력 위주로 챙긴다. 2스킬이 공속비례 스킬이라 공속을 많이 챙기더라도 딜 손실이 적고, 3스킬 또한 속비례 딜링기는 아니나 계수 자체가 워낙에 높아 공속을 챙기느라 딜 스탯을 상당부분 희생하더라도 강력한 딜링을 기대할 수 있으며, 고속공덱에 주로 쓰이는 몹이라 속싸움이 중요하므로 파티원들과의 공속순서는 맞추되 마음껏 공속을 챙겨주자. 다만 근본은 딜러이므로 너무 공속에만 올인하지는 말고 딜 스탯도 충분히 챙겨야 한다.
여담으로 상향 전의 3번 스킬 설명이 공격 속도를 흡수한다고 나와있었는데, 상대가 면역 상태이거나 공속 하락에 저항이 떠도 당연하다는 듯이 자신의 공속은 증가한다(...)
또, 2스킬이 3타에 속리더임을 이용해 속공공 룬작으로 치확을 15%로 고정시킨 뒤 2스로 암냥이를 잡는 유저가 있었다. [188]
4.4. 실피드
각성명 | 아카시스 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5430 | 297 | 321 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 11370 | 571 | 648 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 윈드커터 | 예리한 칼날로 적을 공격하며, 30% 확률[풀스작_70%]로 3턴간 지속피해를 입힙니다. | ATK 370% | |||||||
폭풍 회오리 | 폭풍으로 적 전체를 공격하여 내 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 아군의 체력을 25%씩 회복시킵니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]]) |
ATK 260% + MaxHP 10% |
|||||||
막아서는 북풍 | 자신의 최대 체력에 비례하는 실드를 모든 아군에게 씌우고, 3턴간 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | MaxHP 30% | |||||||
각성효과 | 막아서는 북풍 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 효과 저항이 50% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
1번 스킬은 단일 지피. 풀스작 기준 70% 확률로 3턴간 지피를 건다. 생각보다 지피로 킬각이 나는 경우가 많기에, 상당히 유용하다고 볼 수 있다.
2번 스킬은 광역기+아군 전체 20% 힐. 이게 다라면 정말 쓸모없는 2스인데, 풀스작 기준 쿨타임이 2턴밖에 되지 않는다. 즉, 절망을 주면 2턴마다 광역 기절을 기대할 수 있고, 폭주를 주면 한번 턴을 먹고서 광역 40% 힐을 때리는무지막지한 성능을 보일 수 있다. 사실 2016년 12월 20일 패치로 2스의 힐량이 10%p 상승한 것이다. 원래는 광역 10% 회복이었다.
3스킬은 풍실피의 핵심 기술로, 각성 전에는 최대 4000뿐인 실드가 전부이지만, 각성시 내 최대 체력 20% 실드+피치명 확률 감소를 3턴간 걸어준다. 피치감 버프 자체가 매우 희귀한 버프인데, 무려 치명타 피격 확률을 50%p 감소시킨다. 즉, 치확100 풍조가 때려봐야 딜 기댓값이 50% 이하로 떨어진다는 것.[192] 게다가 평균은 가는 실드량과 준수한 기본체력이 맞물리며 7000~8000의 실드를 생성하기에 아군의 생존력도 보강해주며, 3턴간 지속되기에 유지력도 괜찮은 편.
준수한 유지력 덕에 엘루니아 공략에 종종 사용되며, 3스의 피치감 버프를 통해 (드물지만) 루메르 던전에 사용하기도 한다. 3스의 실드와 피치감으로 데미지 기댓값을 낮추고 풀스작 2턴마다 돌아오는 모든 아군 20% 힐을 통해 레이드 덱에도 넣을 수 있다.
4.5. 서큐버스
이름 | 서큐버스 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 356 | 방어력 | 309 | 체력 | 4725 | 공격 속도 | 105 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 셀레나 | |||||
꿈의 초대장 | 수면 상태의 적을 깨우지 않는 공격으로, 대상을 50% 확률로 1턴간 수면에 빠뜨립니다. 적이 잠들면 공격 게이지를 50% 회복합니다. | |||||||
거절의 일격 | 수면 상태의 적을 깨우지 않는 공격으로적의 뺨을 강하게 때려 1턴간 잠재우고, 2턴간 체력회복을 방해합니다. 적이 수면 상태라면 피해량이 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
피어나는 악몽 | 주면 상태의 적을 깨우지 않는 공격으로, 악몽으로 적을 5회 공격하여 수면 상태가 아닌 적은 1턴간 수면에 빠뜨리고, 수면 상태인 적은 수면이 1턴씩 최대 3턴까지 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다. |
1스킬은 단일 50%, 풀스작 80% 수면에 수면시 게증 50%이다. 기본적으로 수면 상태인 적을 깨우지 않기 때문에, 수면 생태인 적이 하나라도 있다면 그 적을 공격하도록 하자.
2스킬은 단일 회불, 수면상태인 적에게는 50% 피해증가가 있다. 평범한 딜링기.
3스킬은 무작위수면+수면턴증가. 2턴 이상의 CC는 기본적으로 사기에 가깝지만, '''무작위성과 '수면' 디버프라는 점에서 마이너스이다.
쓰는 사람은 별로 없겠지만, 만약 쓰려는 사람이 있다면 절망룬을 추천한다. 3번 스킬이 무작위 공격이기 때문에 같은 대상에게 여러번 들어가도 절망이 그에 맞추어 여러번 터진다. 즉, 만약 1대 1 상황이라면 다섯번 모두 절망이 붙어있어 운이 없지 않는 한 대부분 기절에 걸린다. 절망 룬은 기본적으로 저항불가다.
4.6. 조커
각성명 | 루쉔 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4725 | 440 | 226 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 9225 | 900 | 461 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 카드날리기 | 예리한 카드를 날려 적을 공격하고 70% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | ATK 360% | |||||||
깜짝상자 |
깜짝 상자로 모든 적에게 피해를 주고 기절, 빗맞음 발생 확률 증가, 공격속도 감소 중 하나를 무작위로 겁니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 240% | |||||||
절단마술 |
수많은 카드를 날려 모든 적에게 방어를 무시하는 피해를 입힙니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
ATK 68%×3 | |||||||
각성효과 | 절단마술 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 효과 저항이 40% 증가합니다. |
1스킬인 카드날리기는 단일 대상을 1회 공격하고 70% 확률로 2턴간 체력회복을 방해한다. 마스터시 발동률이 100%가 되어 저항과 빗맞음의 존재를 감안하지 않는다면 확정적으로 회불을 걸 수 있고, 스킬계수도 400%로 평타치고는 높은 편이다. 조커 본인의 공스탯도 6성 만렙 기준 900이나 되기에 쏠쏠한 데미지를 기대할 수 있는 평타. 다만 단타 스킬인지라 절대저항의 영향을 많이 받고, 일반적으로 조커는 효적을 챙기지 않는 극딜러이기 때문에 실전에서는 생각만큼 회불이 잘 걸리지 않는 것처럼 느껴질 수 있다.
2스킬인 깜짝상자는 모든 적에게 약한 데미지와 함께 무작위 약화효과를 건다. 스킬계수는 2스킬 광역기답게 기대하면 안 되는 수준, 아니 2스 광역기 중에서도 손에 꼽히게 낮은 240%인지라 도저히 딜링을 기대하면 안 된다. 또한 디버프 발동률 자체는 100%이지만 걸리는 디버프는 말 그대로 랜덤인지라[195] 특정 디버프를 걸 목적으로 쓸 수도 없는, 말 그대로 폐급 스킬. 당장 같은 2스킬을 공유하는 물조커[196]와 빛조커가 어떤 평을 받는지만 봐도 이 스킬의 성능이 대강 짐작가지 않나? 여기까지만 보면 내세울만한 스킬이 없는 흔한 쓰레기 몹처럼 보일 것이다. 하지만 3스킬 하나가 이 몹의 평가를 극적으로 바꿔놨으니...
각성 효과는 막강한 3스킬인 절단마술을 습득한다. 자세한 내용은 후술.
3스킬인 절단마술은 풍조커의 상징이자 존재 의의. 모든 적을 세 번 공격하여 대상의 방어력을 무시하는 피해를 광역으로 입히는, 단순하면서도 막강한 기술. 단순히 방어력을 무시한다는 것이 뭐가 그렇게 강력한 효과인지 이해가 안 갈 수도 있기에 좀 더 상세한 설명을 덧붙이자면 다음과 같다.
이 게임은 시스템상 방어력이 피해량이 미치는 영향이 매우 높기 때문에[197] 방무뎀이 아닌 딜러들은 대부분 공버프에 방깎까지 받쳐줘야 제대로 된 딜이 나오는데, 문제는 단일 방깎러야 찾으면 많지만 광역 방깎러는 극히 드물며, 물해적을 제외한 다른 광역방깎러들의 경우 각각 방깎이 상성을 타거나, 덱 압축률이 떨어진다거나 하는 등 여러 문제로 인하여 실전 기용성이 떨어진다. 게다가 단일 딜러의 경우 좀 느리더라도 안정적으로 한명 한명 확실하게 킬을 따는 정공덱에 쓰이기 때문에 조합에 따라 버프제거가 필수가 아니거나 설령 필수이다 하더라도 버프제거와 방깎이 동시에 이뤄질 필요가 없는 반면, 광역딜러의 경우 단일딜러와는 달리 장기전이 불가능하고 광역기로 빠르게 적을 쓸어버려야만 하는 날빌용 몹들인데 이들을 위해 광역방깎러를 구했다 한들 상대가 의지룬이나 불사제 등으로 시작하자마자 면역을 둘러버렸을 때 이를 지우지 못하면 방깎 실패 - 딜부족으로 적들이 안죽음 - 바로 공격실패로 이어지기 때문에 방깎러보다 먼저 광역으로 버프를 지워줄 몹까지 필수적으로 갖춰야만 해서 더더욱 덱 구상이 골치아파진다. 이렇다 보니 빛이누 정도와만 함께 써도 1인분은 하는 단일딜러들과 달리 광역딜러들은 물해적이 나오기 전까지 방깎러 없이 공버프만으로 쓰거나 단일 대상에게만 방깎을 걸고 쓸 수밖에 없었는데, 광역기 특성상 계수도 단일딜링기에 비해 낮은데 방깎마저 안 받쳐주니 딜이 제대로 나올 리가 없었다. 때문에 풍조커가 나오기 전까지, 그리고 나온 후에도 훗날 풍극지와 물해적의 등장으로 대대적인 재발견이 있기 전까지 광역딜러들에 대한 인식은 말 그대로 쓰레기나 다름없었다.
그러한 와중에 등장한 풍조커는 방깎러 없이 공버프만으로도 온전한 딜링이 가능하다는 독보적인 장점을 갖고 있었는데, 이는 단순히 방깎이 필요없다는 걸 넘어 덱구성에서 광역해제러와 광역방깎러를 넣지 않아도 강력한 광역딜을 넣을 수 있어 2자리를 아꼈고, 그 자리에 선턴잡이나 공속리더 등 다른 강력한 효과를 가진 몹들을 채워 더욱 효율적인 덱 조합이 가능하다는 덱압축률에서의 장점으로 이어진다. 게다가 대상의 방어력으로 인한 엄청난 피해경감치를 무시하고 딜을 넣을 수 있다는 방무뎀 특성상 그리 높지 않은 스킬계수임에도 경감되는 데미지 없이 온전한 그 데미지 그대로를 적에게 투사할 수 있으며, 대상이 아무리 기본 방어력이 높고 방어력 위주로 룬작을 했다 한들 이를 모두 무효로 할 수 있기 때문에 떡장갑으로 무장한 몹들에게 풍조커는 존재 자체만으로도 사형선고나 마찬가지이다. 이렇듯 방무뎀이란 어빌리티 하나만으로 기적의 덱압축과 타의 추종을 불허하는 엄청난 광역딜링이 동시에 가능하기 때문에, 풍조커는 나오자마자 이 게임 최강의 광역딜러로서 (엄밀히는 단 둘뿐인 현역으로 쓸만한 광역딜러로서) 불드와 쌍벽으로 평가받았고 방덱에서 물아크나 물사제를 비롯한 수많은 물속성 몹들을 멸종시켰으며, 방덱 메타를 단번에 피돼지 불속성 메타로 바꿔버렸다.[198] 물해적의 등장으로 피돼지 불덱 메타가 붕괴되어버린 지금도 상기한 이 스킬만의 장점으로 인해 공속싸움에 능하고 풍극지가 필요없는 등 물해적 덱과는 차별화가 가능하기에, 사실상 절단마술은 풍조커의 모든 것이자 풍조커가 존재하는 이유라 할 수 있다.
리더 스킬은 던전 공격력 33% 리더로, PvE에서 고속덱의 빠른 길뚫을 위해 주로 쓰이는 풍조커에게는 자기 자신의 딜링을 증폭시킴과 동시에 파티원 전체의 화력을 증강시키며, 죽던의 경우 페퀸 등의 공비례힐러와도 높은 시너지가 나기에 매우 유용한 리더이다.
이상을 종합하자면 3스킬 하나만으로 먹고사는, 예나 지금이나 변함없는 서머너즈 워 최강의 광역딜러. 4성 중 물해적, 불아누, 불사제, 물브라 등 여타 준 OP급 몬스터들과는 차원이 다른 넘사벽급 OP 몬스터로 웬만한 태생 5성 광역딜러들도 한수 접고 들어갈 정도로 매우 강력하다. 특히 절단마술의 짙은 사기성 때문에 꾸준히 너프설이 돌 정도로[199] 강력한 몬스터이며 쌍조커 라는 전무후무한 아레나 전술은 기존에 리더, 딜러, 서포트, 탱커or힐러or해제러를 기본으로 두는 덱구성을 완전히 뒤엎고 선턴잡이, 조커 ×2, 공버퍼라는 덱을 완성시켰다. 물론 광역방무뎀의 사기성은 PvP뿐만 아니라 PvE에서도 유용하기 때문에 대부분의 던전 초고속덱에서 풍조커는 항상 높은 기용성을 보인다.
추천 조합으로는 원조커든, 쌍조커든 우선 선턴을 잡아 줄 수 있는 몹(일명 선턴잡이)과 높은 수치의 공속리더가 있어야 하는데, 가장 유명한 선턴잡이로는 풍그리폰과 암해적이 있다. 풍그리는 기본 공속이 110으로 매우 빠른 편에 속하며 3스킬이 게업과 속업을 동시에 제공하기 때문에 다른 선턴잡이들에 비해 파티원들의 공속 요구치를 획기적으로 줄여준다. 암해적 또한 107이라는 선턴잡이로서 준수한 기본공속을 갖고 있고, 자체적으로 길드전 공격력 리더를 갖고 있어 덱압축이 좋으며, 3스킬의 게업량이 무려 50%라는 초월적인 수치를 갖고 있기에 아군들의 공속 요구치를 풍그리 이상으로 획기적으로 줄여준다. 아레나의 풍그리(L)-메간or물사막-쌍조커 혹은 공속리더 겸 양념딜러(L: 암발, 물요정, 풍실프, 풍라클 등)-선턴잡이-메간or물사막-풍조커 공덱은 불속성 위주의 방덱이나 피돼지+응보힐러 방덱에는 약하다는 단점이 있긴 하지만 운영이 간단하면서도 그 악명이 높다.
룬작은 보통 맹공이나 격노를 베이스로 2세트는 칼날, 의지 등을 준다. 주옵은 2/4/6번 각각 공%/치피/공%, 부옵으로 공속과 치확, 치피, 공격력을 챙긴다. 철저하게 극딜 위주로 룬을 줘야 한다. 3스킬 한방으로 상황을 정리해버려야 하는 극딜러이니만큼 딜에만 집중하는 게 좋으며 가장 딜러에게 효율적인 격노룬을 주는 게 베스트다. 괜히 광역기 2개 보고 유틸성을 주겠답시고 절망룬을 주는 식의 뻘짓은 자제하자. 다만 룬작이 쉬운 편은 아니다. 초보 수준의 어중간한 룬작으로는 공업과 함께해도 방당 7~8천 수준이 나오는 데 그친다.[200] 공격력, 치확, 치피를 모두 극한으로 끌어올렸을 때 비로소 그 효율이 나오며, 선턴잡이와의 연계를 위해 공속작을 하는 경우도 많다. 말 그대로 룬작을 한 만큼 정직하고 건실하게 고성능을 내주는 딜러.
여담이지만, 3스킬 딜계수가 2번이나 너프를 받았다(...)
4.7. 닌자
이름 | 닌자 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 380 | 방어력 | 238 | 체력 | 5430 | 공격 속도 | 106 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 오로치 | |||||
수리검 | 수리검을 날려 피해를 입히고 1턴간 지속피해를 줍니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
열풍참 | 검기로 적을 강하게 베어 큰 피해를 가하고 적의 공격 게이지를 50% 흡수합니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
질풍노도 | 번개같은 속도로 수리검을 6회 연사합니다. 치명타로 적중하면 1턴간 지속피해를 줍니다. 내 공격 속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 공격속도가 30% 증가합니다. |
치명타가 터지면 1턴 지속피해를 최대 6개를 주는 질풍노도가 풍닌자의 존재이유. 이 3번째 스킬 때문에 오로치는 치확과 효적 둘다 고려해야 한다. 거던 보스는 7번 피해를 받으면 반격을 하기 때문에 반격을 맞을 확률이 높아지긴 하지만 체력형이라 생각보다는 잘 버틴다. 다량의 지속피해를 주기 때문에 체력이 높은 물던, 빛던에서도 사용할 수 있다.
죽음의 던전 패치 초기에 질풍노도의 다단히트를 살려서 죽던덱에 포함됐으나 코볼트, 구미호 등 죽던에서 재조명된 몬스터들이 많이 나오고부터 1스, 2스가 단타인 풍닌은 서서히 밀려나기 시작했으며 차부라는 희대의 PVE 불도저가 나온 지금은 완전히 사장되었다.
사실 굳이 차부가 아니었어도 알아서 사장되었을 몹으로, 기존 풍닌의 활용처는 거던이었는데 여기서는 보스방 진입 후 3스의 지피 6개를 통해 거인의 체력을 순식간에 까버리고 반격에 장렬히 산화하는, 극초창기 거던덱의 물임프와 동일한 포지션이었기 때문에 거던이 리워크되면서 진입장벽이 낮아지고, 암이프라는 혁명적인 서포터의 등장과 거듭된 연구를 통해 누구나 만들 수 있고 안정적이며 준수한 클리어타임의 자동사냥이 가능한 국민덱이 정립되면서 풍닌은 자연스럽게 거던에서 사장되었다.[201] 죽던 또한 초기에만 반짝 주목을 받았을 뿐, 페퀸의 상향과 빛카우의 등장, 불하르퓨의 재발견 등으로 거던과 동일한 길을 걸었다.[202]
밸런스 패치로 모든 스킬이 속비례 딜링기가 되면서 기존의 체력, 치확, 효적만 높인 지피 셔틀이 아닌 딜러 룬작을 주는 사람도 보이기 시작했다.
공속리더 셔틀을 겸해 엘루니아 유적 및 던전에 딜러로 사용하는 경우가 있다.
4.8. 피에레트
이름 | 피에레트 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 440 | 방어력 | 226 | 체력 | 4725 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 소피아 | |||||
더블샷 | 두 장의 카드를 날려 적을 2회 공격하고, 각각 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. | |||||||
에어 슬래시 | 적을 가르는 날카로운 공격을 하고 가한 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다. 공격 후 체력이 가득 찬 상태라면 공격 게이지가 100% 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
펜타 슬래시 | 적을 5회 공격하여 큰 피해를 주고, 각각 20% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. 체력이 가득찬 상태로 사용하면 적의 공격 게이지를 전부 흡수합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 30% 증가합니다. |
풍속성 4성 중에서 가장 강력한 단일딜러로 평가받지만, 풍속성에는 괴물 광역딜러인 루쉔의 존재하기 때문에 여타 속성 단일딜러에 비해 평가가 그리 높지 않다. 게다가 기존에 4성 최강 단일딜러로 평가받던 것도 불 팬텀시프가 어마어마한 버프를 받음과 동시에 그 자리를 탈환했다. 다만 방깎몹 없이도 자체 스킬에 방깎이 있어 공벞만 받으면 높은 딜을 낼 수 있다는 장점이 있다.
4.9. 팬텀시프
이름 | 팬텀시프 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 404 | 방어력 | 309 | 체력 | 4005 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 줄리앙 | |||||
범행예고장 | 범행을 알리는 예고장으로 피해를 주고 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
불시의 방문 | 치명타 발생 확률이 30% 추가되는 공격으로, 치명타가 발생하면 적을 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
쇼타임 | 모든 적을 3회 공격하고 각각 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
단일 폭딜러인 불팬텀, 무상성 광역 방깎+게깍러인 물팬텀 사이에 3속성 팬텀 중 홀로 미묘한 입지를 가지고 있는 팬텀시프.
6성 만렙 기준 공격력이 944라 태생 4성치고 상당하지만 장점은 이게 전부. 공격력만 보고 혹할 수 있지만 3스킬 계수는 450%로 평범한 수준에 부가 효과도 기절이 전부라 광역 딜러로 쓰기에는 다소 미묘하다. 방무 딜러인 풍조커와는 당연히 비교가 안 되며 공업+방깎 깡딜러로도 차라리 길드 활동만 열심히 해도 얻을 수 있는 태생 5성인 풍이프가 낫다.
1스, 2스, 3스 모두 부가 효과가 기절로 통일되어 있어 유틸성이 좋은 것도 아니다. 특히 3스는 같은 태생 4성인 불피에와 비교하면 처참 그 자체인데, 불피에는 동일하게 광역 3회 공격+30% 확률로 기절인 것까지는 똑같은데 여기에 강화 효과 제거도 있고 풀체력인 상태에서 쓰면 자신에게 2턴 속도 증가 버프까지 건다. 풀스작 기준으로 풍팬텀의 3스가 불피에의 3스보다 우위인 점이라고는 기절 확률이 10% 더 높다는 것이 전부. 웃긴 점은 유틸성이 이렇게 차이가 나는데도 불구하고 불피에 3스의 계수는 420%로 큰 차이가 없다.
요약하자면 굳이 쓰고 싶다면 못 쓸 정도는 아니지만 딜러로나 기절 셔틀로나 상위호환이 넘쳐나 나설 곳이 없는 몬스터. 그냥 불팬텀한테 데빌몬 대용으로 먹이자.
4.10. 뱀파이어
각성명 | 아르헨 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4635 | 392 | 279 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 9555 | 790 | 549 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 흡혈박쥐 | 흡혈박쥐로 적을 2회 공격하고 피해의 30%를 체력으로 회복합니다. | ATK 200%×2 | |||||||
쇠약화 |
적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 공격력을 약화시키고 공격속도를 느리게 만들며, 대상이 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 670% | |||||||
데쓰블로 |
적 대상을 3회 공격하여 각각 20% 확률로 2턴간 낙인 효과를 부여합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 25%씩 커집니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 300%×3 | |||||||
각성효과 | 데쓰블로 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 효과 저항이 48% 증가합니다. |
1스킬은 뱀파이어 공통의 흡혈 공격이다. 딜작을 하고 물몸인 풍뱀 특성상 흡혈량이 상당히 높다.
2스킬은 단일 공깎+슬로우+강불 스킬. 한번에 많은 약화효과를 걸 수 있고, 들어가는 약화효과들도 위협적인데다 강화효과 불가라는 희귀한 디버프도 걸기 때문에 좋은 스킬에 속한다. 3스킬과의 연계도 괜찮은 편.
다만 해제가 없다 보니 면역에 매우 약하다는 단점도 보유하고 있다.
3스킬은 단일 극딜기로, 약화효과 비례 피해증가 옵션을 갖고 있다. 거기다 스킬에 자체적으로 낙인을 부여할 수 있고, 다단히트이다 보니 1히트에 낙인이 걸리면 이후에 들어가는 2히트, 3히트 데미지가 50%(낙인 25%+스킬 약화비례 피해증가 25%)나 증가한다.
리더 스킬은 던전 효과저항 48% 리더이다.
주로 약화비례 피해증가 효율이 좋은 이계 레이드, 이계 던전에 사용한다. 사용 영상( 영상 출처)
다만 약화비례 딜러 포지션에서는 무작위 공격인 대신 계수가 높은 스킬을 몰빵하여 극딜을 박는 물쿵푸, 높은 약화비례 피해증폭량을 지닌 불극지, 보급몹임에도 약화비례 피해증가를 패시브로 달고, 치확을 맞출 필요조차 없는 풍냥이와 약화비례 피해증가가 붙은 협공을 보유한 암이누 등에게 밀리는 편이다. 풍뱀이 유독 저열한 기본스텟을 가져 룬작 난이도가 높은 탓이 크다.
풍뱀 쌍암이누 거던고속덱이 등장했다.
4.11. 수호 나찰
이름 | 수호 나찰 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 374 | 방어력 | 261 | 체력 | 5175 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 옌 | |||||
휘두르기 | 채찍으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. ((공격속도+80)/0.5)%만큼 위력이 증가합니다. | |||||||
날쌘 휘두르기 | 연속으로 3회 공격하여 공격게이지를 20%씩 흡수합니다. 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
춤추는 채찍(패시브) | 턴이 끝날 때 20% 확률로 추가 턴을 얻습니다. 효과가 발동하지 않았다면 발동 확률이 20%씩 증가하고, 효과가 발동하면 증가된 확률이 초기화됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
엘루니아 유적에 많이 쓰고, 점령전 4성방덱에서
4.12. 데스 나이트
각성명 | 브리앙 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5970 | 285 | 297 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 12840 | 527 | 593 | 116 | |||||
<colcolor=#000> 죽음의 일격 | 적에게 치명적인 공격을 가하여 50% 확률[풀스작_80%]로 2턴간 체력회복을 방해합니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. | ATK 400% | |||||||
데들리 웨이브 | 모든 적에게 내 최대 체력에 비례한 피해를 가하고 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. 이후 내 최대 체력의 10%만큼 체력 상황이 가장 나쁜 아군 2명의 체력을 회복시킵니다. (쿨타임 3턴) | Max HP 25% | |||||||
보급 | 죽은 아군 대상을 되살린 뒤 아군의 체력 비율을 동일하게 맞춥니다. 추가로 모든 아군의 체력을 2턴간 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 7턴[풀스작_5턴]) | - | |||||||
공격속도가 15 증가합니다. | |||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 효과 저항이 30% 증가합니다. |
공격력을 거의 완전히 버리고 체력과 방어력에 올인한 데다 각성시 속도가 빨라져 4성 중에서도 손꼽히는 스탯 분배를 자랑한다. 스킬 또한 2스킬의 광역 디버프와 3스킬의 부활 등이 유용하여 높은 평가를 받는 서포터. 몇 안 되는 4성 부활러라는 점도 고평가에 일조한다. 다만 아군 모두의 체력 비율을 평균내어 나누어 주는 3스킬의 특성상 잘못 사용하면 아군 전체가 위험해질 수 있는 경우가 생기는 단점도 존재한다. 이 단점은 전체 회복이 있는 빛이누나 체력 비율을 똑같이 맞춰 회복시키는 풍무희로 커버할 수 있다.
꾸준히 상향을 받고 있는 몹이다. 이제 평타 강타 판정, 2스킬 쿨 3턴, 3스킬 회복 추가 등 여러 가지 옵션이 늘었을 뿐만 아니라 3스킬 쿨 5턴으로, 부활 쿨이 굉장히 짧은 편에 속한다. 이 정도 쿨타임은 최근 함께 상향을 받은 풍사제, 암헬레 정도가 전부이다.[210] 이를 통해 하드오토덱에 부활러 포지션으로 들어가기도 하는 듯.
4.13. 리치
각성명 | 푸코 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5340 | 345 | 279 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 703 | 549 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 사령 소환 | 적 대상을 2~3회 공격하여 각각 40% 확률[풀스작_65%]로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. | ATK 180%×2~3 | |||||||
죽음의 손길 |
적 대상을 3회 공격하여 각각 35% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 걸려 있는 공격속도 감소 효과를 1턴간 기절로 교체합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
계수 | |||||||
망자의 벽(패시브) |
매 턴 자신의 레벨에 비례하여 피해를 흡수하는 실드을 생성합니다. 실드가 있는 상태로 공격을 받으면 공격자의 공격속도를 1턴간 느리게 만들고, 적의 공격으로 실드가 파괴되면 죽음의 손길로 반격합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
100×Lv | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
1스킬에 붙은 공속 감소는 죽던에서 아군의 턴을 더 많이 잡는 데 필수적이며, 2스는 무작위 히트가 전부 보스에게 들어가므로 높은 딜량을 기대할 수 있는 동시에 방깎도 걸어줄 수 있어 효율이 매우 높다. 3스킬은 매턴 실드를 생성하는 패시브로, 이 덕분에 풍리치는 체력을 그다지 챙기지 않고 딜링 능력에만 집중해도 무난하게 죽던 보스를 상대로 탱킹을 할 수 있다. 더불어 모든 스킬이 다단히트 스킬인 점은 죽던에서 매우 큰 메리트.
그야말로 모든 스킬셋이 죽던에 최적화된 몹으로, 죽음의 던전 출시 전에는 꽝카드 취급을 받은 적도 있었지만 현재는 죽음의 던전 한정으로 1티어급 딜러. 차부가 군림한 이후에도 안전장치로써는 여전히 좋다. 룬작은 폭주를 기반으로 뒷체를 +3000~4000 정도만 챙겨주고 나머지는 효적과 공격, 치확, 치피 등에 올인한다.
속깎이 매우 중요한 심판의 던전 업데이트 이후 안전장치로써 기용하는 케이스도 늘어났다. 보스의 패턴상 속깎이 있으면 피해를 크게 줄일수 있기 때문.
4.14. 사무라이
이름 | 사무라이 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 362 | 방어력 | 273 | 체력 | 5175 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-기본-기본 | 각성 전/후 | 카이토 | |||||
발도술 | 발도술로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 사용후 20% 확률로 초 천랑발도술이 활성화되고, 치명타 발생시 초 천랑발도술 활성화 확률이 추가로 10% 증가합니다. | |||||||
진공베기 | 날카로운 검기를 날리는 공격으로 공격 후, 2턴간 자신의 공격속도가 증가시킵니다. 사용후 30% 확률로 초 천랑발도술이 활성화되고, 치명타 발생시 초 천랑발도술 활성화 확률이 추가로 20% 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
번개발도술 | 번개처럼 빠른 발도술로 적을 공격하여 적의 쿨타임을 최대로 만듭니다. ((공격속도+192)/0.41)%만큼 위력이 증가합니다. 사용후 70% 확률로 초 천랑발도술이 활성화되고, 치명타 발생시 초 천랑발도술 활성화 확률이 추가로 30% 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
초 천랑발도술 | 숨겨둔 비기로 모든 적을 공격하여, 피해를 경감시키는 적의 강화효과를 모두 무시하는 큰 피해를 입힙니다. [초 천랑발도술]이 활성화되면, 1턴간 면역과 자신의 레벨에 비례하는 실드를 생성합니다. | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
4.15. 쿵푸걸
각성명 | 링링 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4635 | 339 | 333 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 8895 | 758 | 626 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 기공파 | 응축된 기운으로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. 30% 확률로 무영각이 연이어 발동합니다. | ATK 390% | |||||||
무영각 | 적 대상을 2회 공격하여 각각 강화효과를 1개 제거하고, 1턴간 강화효과를 받을 수 없게 합니다. 20% 확률로 뇌룡파 스킬이 연이어 발동합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 290%×2 | |||||||
뇌룡파 | 적 대상을 공격하고 무작위로 3회 더 공격하여 각각 2턴간 강화효과를 받을 수 없게 하고, 공격속도를 느리게 합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 25% 확률로 반격합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 350%×4 | |||||||
뇌룡파 스킬 획득 | |||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 효과 적중이 40% 증가합니다. |
조합 몬스터
풍 그림리퍼 + 풍 돌격상어 + 불 이누가미 + 물 임프
풍 그림리퍼 + 풍 돌격상어 + 불 이누가미 + 물 임프
평타는 50% 방깎 1턴. 스작해도 확률이 증가하지 않기에 쓰레기 같은 평타...이지만, 30% 확률로 2스킬이 연달아 발동된다. 즉, 기댓값이 600%[215]에 달하는, 실질적으로는 방깎과 연계하여 그 이상의 딜링이 기대되는 평타이다. 게다가 2스 자체도 굉장히 좋기에, 더욱 좋은 성능을 발휘한다.
2스는 단일 2타에 강화효과 제거. 확률도 100%로 노스작에서도 발동된다. 이게 다가 아니다. 최근 v6.0.2 업데이트[216]에서 강철의 던전을 의식했는지 1턴간 강화효과 불가 디버프를 추가했다. 이 말인 즉슨 강화를 지우면서 강화불가를 욱여넣을수 있다는 것.
3스킬은 원래 매 타 강화효과를 전부 제거했으나, 이제는 2턴 슬로우+강화불가로, 역시 강던 최적화.
종합하자면 강철의 던전 최적화 패치 이후로 필수 조합몹으로 급부상했다. 필수 디버프인 강화 불가를 가지고 있는 몹중에 빛해적과 함께 딜이 준수한 몬스터이면서 조합으로 간단하게 얻을수 있기 때문. 또한 조합몹인데다가 아예 불쿵/물쿵 조각을 길드 마법 상점에서 팔고 있기까지해서 스작이 상대적으로 쉬운 편. AI수준도 나쁘지 않은데다가 협공몹과 조합하면 평타에 2스가 연계되는 상황이 더 많이 만들어지기 때문에 고속덱을 꾸릴 생각이라면 반드시 키워야 할 몬스터.
4.16. 브라우니 요술사
각성명 | 아퀼라 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4905 | 321 | 333 | 105 | |||||
각성 6성 만렙 | 9555 | 747 | 593 | 106 | |||||
달려달려 | 통통 튀어나가 적을 공격하고 20% 확률로 추가 턴을 얻습니다. | ATK 300% | |||||||
피버 타임 | 2턴간 아군 전체의 공격력과 치명타 확률이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | - | |||||||
뜻밖의 폭로 | 모든 적에게 피해를 주고, 적들에게 걸려있는 강화효과를 제거하고, 제거에 성공했다면 즉시 추가 턴을 획득합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 320% | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다. |
광신이나 면역, 공격력 및 방어력 버프를 순식간에 무위로 만드는 3번 스킬, 지크의 3번스킬을 그대로 가지고 온 2번 스킬을 가지고 있다. (턴은 1회 짧다) 브라우니들의 특성상 평타와 폭주의 시너지로 스킬쿨이 빨리 돌아와 아레나 공덱에 쓰는 사람들이 많이 보이며, 특히 쌍조커 덱에서 많이 쓰인다.
단, 공격형이라 체력이 높지 않은 편이라, 체력에 신경써주는 것이 좋다.
이제 광역해제+공치확업을 해 줄 수 있는 몹이 되었다.
4.17. 코볼트 폭탄광
이름 | 코볼트 폭탄광 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 362 | 방어력 | 291 | 체력 | 4905 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 토러스 | |||||
폭음탄 | 요란하게 터지는 폭탄으로 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다. | |||||||
시한폭탄 | 모든 적에게 2턴 후 터지는 폭탄을 설치합니다. 사용 후 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
전자기폭탄 | 강한 전하를 방출하는 폭탄으로 모든 적에게 피해를 주고, 75% 확률로 적들의 스킬 쿨타임을 1턴씩 증가시킵니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 적중력이 50% 증가합니다. | |||||||
영웅 던전 출현 |
코볼트가 대부분 그렇듯이[219] 시한 폭탄을 가지고 있고 리더 스킬도 적중력 증가라 풍속성 오라클과 조합이 좋은 편.
4.18. 하늘 무희
각성명 | 채선 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4995 | 339 | 309 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 11400 | 659 | 582 | 101 | |||||
우아한 손짓 | 우아한 손짓으로 공격을 가하며, 30% 확률[풀스작_50%]로 적을 홀려 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다. | ATK 380% | |||||||
흥 돋우기 | 신나는 추임새로 내 최대 체력의 20%[풀스작_25%]만큼 모든 아군을 회복시키고, 2턴간 공격력을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | 20%[25%] | |||||||
낙화유수 | 아군 대상과 자신의 체력을 더 높은 쪽의 비율로 동일하게 맞춥니다. 같은 식으로 공격게이지에 대해서도 적용합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | - | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
1스킬인 우아한 손짓은 적에게 데미지를 주고 30% 확률로 빗맞음을 2턴간 발생시킨다. 풍픽시의 평타와 유사한 효과로 발동만 된다면 대상의 화력을 굉장히 불안정한 수준으로 떨어뜨릴 수 있어 시탑이나 거던에서 유용할 듯 싶으나, 풀스작을 해도 발동률이 고작 50%밖에 되지 않아 실제로는 많이 애매한 성능이다. 어차피 무희는 2/3스킬을 보고 쓰는 몹이니만큼 평타는 무시해도 좋고 당연히 2스와 3스의 스작이 완료되면 구태여 풀스작할 필요도 없다.
2스킬인 흥 돋우기는 본인을 포함한 아군 전체에게 힐을 주는데, 이때 힐량의 기준은 본인의 최대 체력의 20% 만큼이다. 동시에 아군 전체에게 2턴간 공격력을 증가시켜주는 버프를 걸어준다. 광역폭딜에 취약하다는 3스킬 낙화유수의 단점을 완벽히 매꿔주는 기술로, 이 기술 덕분에 무희 방덱을 상대하는 쪽은 단일딜 정공덱을 쓰자니 3스 발암유수가 껄끄럽고, 그렇다고 광역딜 양념질을 통해 3스 각이 나오는 걸 방지하자니 2스 한번에 적 전원이 풀피가 되어버리는 딜레마에 빠진다. 게다가 광역힐에 공버프까지 끼얹어 주기에 방덱은 물론 공덱이나 실레나에서까지 활약할 여지가 있으며, 방덱에서도 물발, 불닭 등의 공비례 딜탱들과 특히 좋은 시너지가 난다. 풀스작 쿨타임이 3턴으로 짧다는 점 또한 장점. 다만 방덱에 세워둘 경우 AI가 힐이 아닌 버프 판정이라 그런지 쿨타임이 차는 대로 난사하는 편이라 정작 광역힐이 필요할 때 2스를 못쓰는 상황이 종종 나온다는 점은 옥의 티.
3스킬인 낙화유수는 풍무희의 상징으로, 아군 대상과 자신의 체력을 더 높은 쪽의 비율로 동일하게 맞춘다. 곧 죽어갈 것 같았던 아군을 살려주는 매우 유용한 스킬로 본인의 체력이 위급 할 때도 쓰이기 때문에 매우 유용한데, 특히 낙화유수는 단순 회복이 아닌 비율 조정이기 때문에 회복불가도 씹어버리는 괴랄함을 보여주며 만약 대상 유닛의 공격 게이지가 80% 이상일 경우 턴을 금방 수급 할 수 있다는 장점이 있다. 여기에다 폭주까지 터져 흥 돋우기를 사용해주면 금상첨화.
풍무희는 현 서머너즈 워에서 손꼽히는 S급 힐러로, 광역힐과 단일 슈퍼세이브 양쪽 모두에서 탁월한 스킬구성을 갖고 있으면서 비슷한 힐 특화형 서포터인 물아크와 달리 버퍼의 역할까지 겸할 수 있기에 높은 덱 압축률과 회복 지원능력을 자랑한다. 특히 최대 체력을 3~4만대까지 끌어올린 풀스작 풍무희의 회복량은 여러모로 유용하면서도 심각한 짜증을 불러온다.
룬작은 보통 폭주를 기반으로 활력, 응보, 의지 등을 이용하며 주옵은 3체퍼 내지는 속체체에 부옵으로 공속, 체력, 효과저항, 방어력 등을 챙겨준다. 탁월한 스킬구성으로 인해 아레나, 길드전 등의 PvP 컨텐츠와 시험의 탑, 카이로스 던전, 이계 던전 및 레이드 등 힐이 필요한 거의 모든 컨텐츠에서 1인분 이상을 할 수 있는 만능 힐러로, 사용처를 특정하는 것에 의미가 없을 정도이다. 다만 철저하게 아군 지원에 특화된, 지극히 수동적인 스킬셋 특성상 무희 혼자 남았을 때는 할 수 있는 게 아무것도 없고 아군들과의 조합이 받쳐줬을 때라야 비로소 강력한 성능을 자랑하는 몹이기 때문에 상위권으로 갈수록 옛날만큼 사기적인 몹이라는 평가는 받지 못하는 편. 그러나 여전히 여러 곳에서 많이 기용되는 몹이고 좋은 몹인 것은 변함이 없다.
2020년 현재는 과거의 위상을 상당 부분 잃고 있어도 그만 없어도 그만인 몹으로 전락했다. 힐량 자체는 탁월하지만 힐의 위상이 많이 낮아진 오늘날에는 힐량만 짱짱해서는 옛날만큼 고평가받기 힘들고 추가적인 무언가가 있어야 할 탠데, 풍무희는 힐 말고는 갖고 있는 게 공버프와 몸빵뿐이다. 공업힐러가 필요하면 여기에 추가적으로 면역, 공깎, 게깎, 단일해제까지 달고 있어 북치고 장구치는 페퀸이 훨씬 유용하고, 풍무희보다 힐량이 조금 딸리더라도 디버프 해제 관련 옵션[228]이나 강력한 세이브 스킬[229]을 보유하고 있어 아군의 생존성을 훨씬 잘 챙겨주는 서포터들도 많아 풍무희를 충분히 대체가능하기 때문. 심지어 만년 풍무희 하위호환 취급받던 물아크마저도 3스 광역힐을 필두로 한 응보힐러+물발 및 물사제와의 끝장나는 시너지 덕분에 풍무희와 차별화가 성공했음을 감안하면...
여담이지만, 이전에 풍무희의 낙화는 쿨이 3턴이었다.
4.19. 도술사
이름 | 도술사 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 333 | 방어력 | 339 | 체력 | 4635 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 우치 | |||||
속임수 공격 | 간파하기 어려운 공격으로, 1턴간 공격력을 약화시킵니다. 치명타가 발생하면 추가로 1턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. | |||||||
타오르는 사막 | 열사의 모래바람으로 모든 적을 2회씩 공격하고, 각각 30% 확률로 적의 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
만파식적 | 파도를 잠재우는 피리 소리로 모든 적을 공격하여 공격 게이지를 0으로 만들고, 아군의 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 28% 증가합니다. |
시험의 탑 하드 난이도는 상대방의 몹이 뭐든지 간에 한방 한방이 명치에 직격하기 때문에, 최대한 턴을 주지않고 지속피해와 극딜로 잡는 것이 중요한데, 그런 점에서 풍도술의 3번스킬과 2번스킬은 이 목적에 너무도 잘맞아 떨어지는 스킬구성이다. 게다가 광역스킬이 2개, 절망룬과의 시너지도 뛰어나 시탑 하드에 곧 잘 데려가는 소환수.
나왔을 당시에는 3스의 성능이 물드의 3스와 동일하나 쿨타임만 1턴 긴, 보급형 물드로 불리며 시탑 하드에서 많이 쓰이긴 하지만 물드가 나오는 순간 입지가 크게 좁아지는 그런 몹으로 취급되었었다. 그러다 평타의 옵션이 치확 추가보정에서 1턴 공깎 + 치명타시 빗맞음 디버프로 변경되면서 절망작을 할 시 스턴은 스턴대로, 게깎은 게깎대로 걸면서 공깎까지 걸 수 있는 물드의 상위호환 취급받은 적도 있었다. 하지만 라이벌이었던 물드 3스에 확정 빙결과 엄청난 계수의 방비뎀이 붙고, 이외에도 광역수면패왕 풍사막이 나오고, 풍오컬 3스의 게깎량이 2배로 늘어 물드에 못지않는 광역게깎몹으로 거듭나고, 풍요정의 3스에 비타격 광역게깎이 붙고, 물해왕 3스가 100% 공게깎이 되고, 물마검의 평타와 3스킬에 게깎이 추가되고, 물실프 2스킬에 조건부 게깎이 붙는 등 광역게깎러의 수가 늘고 전반적인 상향평준화가 이뤄진 지금은 (2020년 3월 13일 이전까지는) 광역게깎러들 중 최약체. 남들은 주력 게깎스킬이 4턴마다(물실프는 3턴마다) 게깎에 추가적인 강력한 디버프나 cc기까지 붙어서 나가는데 이쪽은 게깎 말고는 아무런 효과도 없으면서 쿨타임만 마스터를 해도 5턴으로 불합리하게 길고, 2스킬은 게깎량도 그저 그런데 발동률은 심각하리만치 쓰레기[230], 평타도 물실프나 물드에 비해선 그나마 낫지만 물마검이나 풍오컬에 비하면 한없이 초라해지는 성능이라... 지금은 물실프도 태생 5성 광역게깎러도 어느것 하나 없고 심지어 물마검조차도 멋모르고 갈아버린 최악의 상황이 아닌 이상 쓸 이유가 없는 몹으로 전락했다.
컴투스가 도술사류를 완전히 잊어버린 건 아닌 건지
4.20. 야만왕
각성명 | 흐래스벨그 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5085 | 327 | 315 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 747 | 549 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 처벌 | 도끼로 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_60%]로 1턴간 2개의 지속피해를 줍니다. | ATK 380% | |||||||
진노의 일격 | 분노의 도끼로 적을 공격하여 2턴간 낙인을 남기고, 자신의 공격 게이지는 50% 증가시킵니다. 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가합니다. [광폭화] 상태에서는 추가로 적의 공격 게이지를 50% 감소시킵니다.(쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 620% | |||||||
격분 | 주체할 수 없는 분노에 휩싸여 모든 적을 공격한 후, 아군의 공격력과 공격속도를 2턴간 증가시킵니다. 이후 3턴간 광폭화 상태[광폭화]에 돌입합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 210%×2 | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
2스킬에 낙인이라는 매우 유용하고 유니크한 디버프를 가지고 있는데, 그것도 모자라 3스킬은 공업과 속업을 동시에, 그것도 광역딜과 함께 아군 전체에게 뿌린다. 현재 풍야만 외에 공업 및 속업을 동시에 주는 몹은 불하엘말고는 없다! 그야말로 낙인 공업 가속딜러이자 4성의 숨겨진 꿀몹. 심지어 자체 회복도 있어 생존률도 어느 정도 보장받는다. 때문에 최대한 빠른 시간 내 데미지를 쏟아넣어야 하는 이계 던전, 특히 한기를 빠르게 풀어버리기 위해서 공속이 매우 중요한 물이계에 특화되어 있고 거던 고속덱에도 공버퍼와 속버퍼, 낙인러, 길뚫딜러의 역할을 동시에 담당할 수 있어 풍그리 대용으로 매우 유용하다. 이계 피버 타임(그로기 상태)에서는 그야말로 날아다니며, 만일 쓰다가 안 쓸 경우 낙인의 있고 없고의 차이가 확연히 드러난다.
룬작은 절망이나 신속, 맹공 등을 베이스로 2번/4번/6번 각각 공속/치피/공%를 주고 부옵으로는 공속, 치확, 효적을 챙겨준다. 버퍼 역할이 메인이기 때문에 파티원들 중 가장 공속이 빠르게[235]만 해주고 나머지는 평범한 딜러 룬작이라 보면 된다. 사실 이녀석은 딜은 나와주면 좋긴 하지만 어디까지나 덤이고[236] 버프와 낙인이 핵심인 딜서폿 포지션, 다시말해 스킬로 먹고사는 몹인지라 그렇게까지 좋은 룬은 안 줘도 밥값을 잘 한다.
속도를 뺀다면 룬작에 대한 부담이 없기 때문인지 요즘은 아예 팀원들의 공격력을 올려주는 투지룬을 껴서 투투투 또는 투투의 속치공으로 가기도 하는 추세.
풍뇌제 공덱에 풍야만 불사제 풍뇌제 또는 풍야만 풍그리 풍뇌제 공덱으로 사용된다.
4.21. 해적 선장
각성명 | 바크 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4905 | 368 | 285 | 107 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 769 | 549 | 108 | |||||
백스핀 슬래쉬 | 신속하게 적을 공격하고 75% 확률[237]로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 370% | |||||||
해적의 일격 | 강하게 적을 공격하여 적의 공격 게이지를 30% 흡수합니다. (쿨타임 3턴[238]) | ATK 540% | |||||||
슛 앤 슬래쉬 | 적 대상에게 [백스핀 슬래쉬] 후 [해적의 일격]으로 이어지는 연속공격을 가합니다. 치명타 발생시 내 공격 게이지가 35%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴[239]) |
1st + 2nd ATK 370% + 540% |
|||||||
각성효과 | 스킬 [슛 앤 슬래시] 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
공격형치고는 공격력이 낮은 편이고 3번 스킬이 심히 빈약해 보여서 이뭐병스럽게 생각하기 쉽지만 계수가 370%+540%=910%라 계수 자체는 높으며, 평타가 방깎이고 스킬의 쿨타임도 짧아서 의외로 딜만 따지면 꽤 좋은 편...처럼 보이지만, 사실 계수가 저리 높아봤자 공스탯이 6성 만렙 기준 769밖에 안되는지라 어지간한 딜러들 700%대 후반~800%대 초반 계수 정도의 딜밖에 안 나온다. 하물며 태생 5성 라인업엔 불닭부터 시작해서 쿨타임 2~3턴짜리에 800~900% 계수로 이놈이랑 비슷한 계수에 쿨은 훨씬 짧은 딜러가 넘쳐나고 4성에도 쿨타임과 계수가 비슷하면서 공스탯이 우월하게 좋은 애들이 넘쳐나는데 굳이 얘를 쓸 필요가? 결정적으로 그 한방만을 노리고 쓰기엔 현자타임이 너무 길고, 딜 말고는 유틸도 리더스킬도 생존성도 차별화 가능한 부분이 아무것도 없어서 안 쓰는 몹.[240]
2020.9.25. 밸패에서 게증을 받았다. 2스의 게흡을 합치면 총 100%로, 턴 획득이 가능한 수치이다. 게다가 딜계수는 총 910%로 단일딜러 중에서는 매우 높은 수치이다.
4.22. 머메이드
각성명 | 시클리드 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5610 | 374 | 232 | 94 | |||||
각성 6성 만렙 | 11535 | 648 | 560 | 110 | |||||
<colcolor=#000> 마나 버블 | 마나 거품을 터뜨려 적에게 피해를 주고 50% 확률로 강화효과를 1개 제거합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 250%+MaxHP 12% | |||||||
에어 실드 |
아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고, 내 최대 체력의 25%에 해당하는 실드를 3턴간 부여합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
MaxHP 25% | |||||||
상처받은 바람 |
항상 유리한 속성으로 판정받는 공격으로, 적 대상을 3회 공격하여 각각 강화효과를 1개 제거하고, 80% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시키며, 스킬 쿨타임을 2턴 증가시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 280%×3 | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - | ||||||||
영웅 던전 출현 |
1스킬은 머메이드 공통 체비뎀+해제 스킬이다. 2스킬 덕에 체력을 챙기는 풍머메 역시 평타딜이 나름 쏠쏠하게 나온다.
2스킬은 아군 대상 약화해제+3턴간 실드 부여 효과이다. 실드 지속시간이 쿨타임과 동일하기에 원한다면 무한실드가 가능하고, 체작을 하는 풍머메 특성상 실드량 역시 어마어마하기에 아군 보호에 매우 좋다.
패치 전에는 아군 대상 약화효과 전부 해제+내 레벨 비례 실드(2턴)이었다. 빛머메가 상향받으며 덩달아 득을 본 케이스. 해당 20년 6월 밸런스 패치로 빛머메는 그야말로 OP 딱지를 달았지만, 풍머메는 그렇게까지 큰 이득을 보지는 못했다. 참고로 해당 패치에서 풍머메 역시 3스킬 발동률 30%p 증가를 받았다. 해당 패치 이전에는 풀스작을 해도 발동률이 70%였고, 이후에는 풀스작 발동률 100%로 무난하게 사용할 수 있다..
3스킬은 단일 해제+방깎+쿨밀기. 유리한 속성 판정을 받는다는 장점이 있다. 어차피 해제와 쿨밀은 빗맞음에 무관하기에 판정이 큰 의미가 없는 것 같아도, 물이프마냥 무작위로 적에게 3스를 날리는 것이기 때문에 의외의 변수를 만들어낸다. 각성공속을 통한 높은 공속에 랜덤 해제+방깎+쿨밀로 1턴에 무작위 적에게 방깎을 걸고, 그대로 후속 유닛들로 데미지를 박아 상대의 몹 하나를 날리고 시작하는 것이 가능하다!
각성효과는 공속 15라는 좋은 능력치를 준다. 이 덕에 풍머메는 대부분의 4성방덱에서 속싸움에 유리하며, 주요 조합인 물무희의 길전 공속 28% 리더와 더해지면 어지간해선 선턴을 뺏길 일이 없다.
주요 조합은 무상성 조합인 물무희+풍머메+빛암 다단히트 딜러( 빛프랑, 빛아수라 등). 풍머메는 선턴 무작위 방깎변수를, 물무희는 속리더와 중간 서브딜을, 이후 다단히트 딜러는 방깎 이후 어그로가 날아가는 것을 방지하며 풍하프 등으로 안정성을 챙기는 것도 무의미하게 만든다.
장점
* 무상성 방깎기의 변수 창출 능력
서머너즈 워에서 빛암이 갖는 위상을 생각해보면, 무상성 방깎은 쉽게 대처하기 힘들다. 심지어 그 빛암 내에서도 빛그리나 암데나처럼 어그로를 받아내는 탱커가 있음을 고려하면 '무상성'은 단순히 빚맞음이 없는 것 이상의 의미를 지닌다. 게다가 딜링뿐 아니라 방깎을 통해 후속 유닛들의 어그로까지 바꿔버릴 수 있기에 빗맞음 없음을 받은 22년 9월~11월 이후 점령전 4성방덱 메타를 상당 부분 주도하고 있다. 23년 9월 물무희의 2스킬이 확정 치명타로 바뀐 뒤에는 더더욱 날뛰는 중이다.
* 무상성 방깎기의 변수 창출 능력
서머너즈 워에서 빛암이 갖는 위상을 생각해보면, 무상성 방깎은 쉽게 대처하기 힘들다. 심지어 그 빛암 내에서도 빛그리나 암데나처럼 어그로를 받아내는 탱커가 있음을 고려하면 '무상성'은 단순히 빚맞음이 없는 것 이상의 의미를 지닌다. 게다가 딜링뿐 아니라 방깎을 통해 후속 유닛들의 어그로까지 바꿔버릴 수 있기에 빗맞음 없음을 받은 22년 9월~11월 이후 점령전 4성방덱 메타를 상당 부분 주도하고 있다. 23년 9월 물무희의 2스킬이 확정 치명타로 바뀐 뒤에는 더더욱 날뛰는 중이다.
4.23. 마법 검사
각성명 | 루피너스 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5430 | 327 | 291 | 89 | |||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 670 | 582 | 90 | |||||
<colcolor=#000> 칼날쇄도 | 적 대상을 2회 공격한 후, 3회째에는 더 세게 모든 적을 공격합니다. 매타 50% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. |
ATK 100%×2 + ATK 200% |
|||||||
마력쇄도 |
강화효과가 없는 적에게는 피해량이 30% 증가하는 3개의 마력탄이 적 대상을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 침묵을 겁니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 210%×3 | |||||||
폭풍의 검 |
적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주는 공격으로 적 대상을 2회 공격하여 각각 공격 게이지를 30% 감소시키고, 3회째는 모든 적을 공격하여 공격 게이지를 30%씩 흡수합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 100%+EnemyMaxHP 6% ×3 | |||||||
각성효과 | 칼날쇄도 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 19% 증가합니다. |
조합 몬스터
풍 바운티 헌터 + 풍 하이엘리멘탈 + 불 그리폰 + 물 헬하운드
풍 바운티 헌터 + 풍 하이엘리멘탈 + 불 그리폰 + 물 헬하운드
2016년 12월 20일 패치로 3스가 적 체력 비례 데미지로 변경되었다.
불 뇌제의 조합 재료로 추가되었다. 리더 스킬이 범용 치확 19%라서 솔로 레이드에서 4성 1렙에 투지만 3세트 끼워 치확+투지 셔틀로 쓰는 사람들이 있다.
2스의 침묵과 3스의 적체비뎀 + 게깎이 있다는 점에서 시탑 하드 모드 10층 단위 보스 킬러로 사용하는 사람도 있다.
4.24. 암살자
각성명 | 타냐 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4725 | 362 | 303 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 9390 | 747 | 604 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 약점 노출 | 적 대상을 공격하여 50% 확률[풀스작_75%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 420% | |||||||
기회 포착 | 2턴간 자신의 공격력과 치명타 발생 확률을 증가시킵니다. 사용 후 즉시 턴을 획득합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | - | |||||||
그림자 습격 |
적 대상을 공격하여 2턴간 체력회복을 방해합니다. 적이 죽으면 체력 상황이 가장 나쁜 적을 그림자 습격으로 한번 더 공격합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 770% | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 19% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
공격형이면서 각성 효과가 뜬금없이 효저 상승인 데다가 공격력은 747로 암살자 중 최약체. 방어력은 또 쓸데없이 높아 능력치만 보면 이게 공격형인가 딜탱인가 의문이 갈 정도이다. 다행스럽게도 3스킬 계수는 그럭저럭 괜찮은 편이며 자체 공+치확 버프기가 있어 치확을 70%만 맞춰주면 된다는 점. 게다가 2스에 즉시 턴 획득이 있어 1턴을 버프기로 소모하지 않아 괜찮다.
독특한 3스킬의 효과 덕분에 스펙만 된다면 2명을 순삭하고 시작할 수 있는 훌륭한 딜러이다. 다만 추가타는 완전히 랜덤 타겟팅이라 때려선 안 될 녀석을 때려 판을 망치는 트롤기가 될 수도 있으니 주의. 아레나보다는 3:3으로 싸우는 길드전, 점령전에 효율이 좋다.
밸런스 패치로 현재는 각성 효과가 치확이 되었고 3스킬 추가타도 랜덤이 아니라 체력 상황이 나쁜 적을 추적하게 바뀌었기 때문에 편의성이 많이 좋아졌다.
약팔이 영상.
4.25. 네오스톤 파이터
이름 | 네오스톤 파이터 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 380 | 방어력 | 303 | 체력 | 4455 | 공격 속도 | 106 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 로건 | |||||
컴뱃 나이프 | 단검을 휘둘러 적을 공격하고, 이후 2턴간 자신의 공격력을 증가시킵니다. | |||||||
예리한 일격 | 적을 공격하여 2턴간 지속피해를 입히고, 치명타로 적중하면 추가로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 공격 후 적의 체력이 50% 미만이라면 즉시 추가 턴을 획득합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
밀어붙이기 | 적을 2회 공격하여 3턴간 공격속도를 감소시키고, 각각 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. 적의 공격 게이지가 바닥나게 되면 공격 후 턴을 회복합니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 치명타로 적중합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
평타는 공격 후 자신의 공격력을 증가시키는 평타. 자체 공버프 수급이 가능하여 버퍼를 대동하지 않고도 딜뻥이 가능하게 해 준다. 이 평타 때문에
2스는 단일 지피, 크리시 방깎, 적의 체력 상황이 절반 이하이면 추가턴 획득으로 2스킬치곤 상당한 압축력을 가진다. 자체 방깎 수급이 가능하고, 딜량만 충분하다면 방깎>추가턴>3스로 극딜 연계를 생각할 수도 있다. 적을 처치할 경우에도 추가 턴을 획득할 수 있다.
3스는 단일 대상의 게이지를 밀어버리고[251], 3턴간 슬로우를 묻힌다. 거기다가 게이지를 0이하로 밀 경우, 또 추가 턴을 얻는다. 3스킬>2스킬>평타가 가능한 구조인데, 이 경우 노스작 계수가 1720%에 육박한다.
리더는 자체 공격력도 증가 가능한, 길전 공33 리더이다.
4.26. 네오스톤 에이전트
이름 | 네오스톤 에이전트 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 362 | 방어력 | 267 | 체력 | 5265 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 올리비아 | |||||
선제 공격 | 적을 2회 공격하여 각각 25% 확률로 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다. | |||||||
작전 전달 | 아군 대상의 모든 약화효과를 제거한 후, 공격 게이지를 가득 채워줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
작전 봉쇄 | 적 대상을 2회 공격하여 공격 게이지를 각각 25% 감소시킵니다. 3턴간 모든 아군의 방어력을 증가시키고 1턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. | |||||||
영웅 던전 출현 |
리더 스킬부터 버프까지 대놓고 길드전에 풍리빙과 쓰라고 만들어 놓은 듯한 소환수. 풍리빙과의 시너지가 대단하여 풍리빙 유저라면 길드전에서 최고의 선택이 될 것이다.
4.27. 아누비스
각성명 | 이우누 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4636 | 351 | 321 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9225 | 736 | 626 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 영혼 꿰뚫기 | 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 적의 체력 회복을 방해합니다. | ATK 200%×2 | |||||||
지옥의 낙인 |
적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_60%]로 2턴간 낙인과 망각을 겁니다. 적의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 220%~440%×3 | |||||||
명왕의 귀환(패시브) |
죽음의 순간에 30%의 체력으로 부활하여 자신을 죽인 적을 지옥의 낙인으로 공격한 뒤, 내 공격 게이지를 가득 채웁니다. 추가로, 부활할 때마다 공격력이 100% 씩 증가합니다. 최대 3회까지 중첩됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) (쿨타임 8턴[풀스작_5턴]) |
ATK 100% ATK 736 |
|||||||
각성효과 | 지옥의 낙인 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 효과 적중이 40% 증가합니다. |
2016년 12월 20일 패치로 각성시 평타에 기절효과가 추가됐다. 그러나 이 패치는 2020년 다시 2스킬 망각으로 바뀌었다(...)
미궁 컨텐츠가 나온 뒤로 최종보스전 최종병기로 쓰이고 있다. 풍아누비스는 자체 부활이 있고 부활할 때마다 공격력이 증가하는데, 미궁 보스 타르타로스는 대붕괴 등의 스킬로 몹을 계속 죽이기 때문에 부활러를 데려가는 것이 필수이기 때문.
이제 부활 후 즉발딜이 추가되었다.
4.28. 호루스
이름 | 호루스 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 333 | 방어력 | 315 | 체력 | 4995 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이메스티 | |||||
위압 | 적에게 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | |||||||
사막풍 | 모래 바람으로 적 전체를 공격하여 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. ((공격속도+50)/0.5)%만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
진격의 함성 | 2턴간 아군 전체의 방어력과 치명타 확률을 증가시키고, 대상의 공격 게이지를 가득 채웁니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. | |||||||
영웅 던전 출현 |
불바운티는 더이상 쓰이지 않는다. 비교대상은 풍에전으로 방업과 가속 해제를 가지고 있다. 호루스가 더 화끈한편
4.29. 잭 오 랜턴
이름 | 잭 오 랜턴 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 327 | 방어력 | 321 | 체력 | 4995 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 윈디 | |||||
골탕먹이기 | 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. | |||||||
밤바람의 노래 | 2턴간 모든 아군의 공격속도와 치명타 발생확률을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
달그림자(패시브) | 방어약화 효과에 면역이 생기고, 추가로 적에게 공격을 받으면 1턴간 최대 체력의 10%에 해당하는 실드를 모든 아군에게 생성합니다. 이 효과는 1턴에 한 번만 발동합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
물사제와는 달리 일단 공격받으면 무조건 실드가 생성된다. 단 1턴만 지속된다. 2스킬 버프도 나쁘지 않지만 버티기 특화 스킬로 이뤄진 물사제와는 달리 풍잭은 스스로 회복할 수단이 전무하단 점을 유의해야 한다. 또한 한번 실드가 깨지면[256] 그 턴에는 복원 방법이 없다는 것도 흠좀무...였으나
패치 이후 모든 아군에게 실드를 씌운다! 다만 자신 말고 다른 아군이 맞으면 적용되지 않으며, 역시 한번 깨지면 회복되지 않는데다가[257] 실드량도 반토막이 나버렸기에...[258][259]
4.30. 하그
각성명 | 래비티 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5340 | 279 | 345 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 10545 | 527 | 747 | 120 | |||||
산들바람 | 적 대상을 공격하고, 공격 게이지가 가장 낮은 다른 아군의 공격 게이지를 15% 증가시킵니다. | ATK 350% | |||||||
나무 덩굴 | 적을 공격하여 70% 확률[풀스작_100%]로 대상의 공격 게이지를 50% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 200% + DEF 320% | |||||||
사슴의 노래 | 아군에게 걸린 모든 약화효과를 해제하고, 해제할 약화효과가 없는 아군에게는 2턴간 면역을 겁니다. 3턴간 피해를 흡수하는 실드를 생성합니다. 실드량은 내 방어력에 비례합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | DEF 250% | |||||||
- | 공격 속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 방어력이 20% 증가합니다. |
레이드 해제러. 도한 패치 이후 면역이 추가되었기에 레이드에 상당히 좋은 스킬셋을 갖게 되었다.
여담으로 레이나의 레이드 지원 덱의 전열몹이다.
4.31. 주사위술사
이름 | 주사위술사 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 333 | 방어력 | 315 | 체력 | 4995 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 모리스 | |||||
주사위 굴리기 | 주사위 2개를 차례로 굴려 적 대상을 2회 공격하고, 각 주사위의 숫자에 따라 4: 회복불가, 5: 방어약화, 6: 빗맞음 확률 증가를 각각 2턴씩 겁니다. 주사위가 서로 같은 수가 나오면 공격 후 턴을 즉시 회복합니다. | |||||||
언럭키 7 | 주사위를 2개 굴려 적 전체를 공격한 후, 주사위 숫자의 합이 7이상이면 1턴간 기절시키고, 7이하면 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 주사위가 서로 같은 수가 나오면 턴을 즉시 회복합니다. | |||||||
죽느냐 사느냐(패시브) | 죽은 아군이 있을 경우, 매턴 주사위를 2개 굴려 서로 같은 수가 나오면 죽은 아군 모두를 되살리고 공격 게이지를 증가시킵니다. 주사위 숫자의 합이 클수록 더 많은 체력으로 되살아나고, 합이 작을수록 공격 게이지가 더 많이 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 적중률이 40% 증가합니다. |
패시브인 죽느냐 사느냐가 아군 하나를 살리는 것에서 아군 모두를 살리는 것으로 상향을 받았다.
모든 주사위술사가 그러하듯 도박성이 있긴 하지만 아군 전체 부활은 꽤나 매력적인 옵션.
패시브에 의한 부활로 회복되는 체력의 수치는 숫자가 높아질수록 10%씩 높아진다
1 + 1 = 10%, 2 + 2 = 20%, 3 + 3 = 30%, 4 + 4 = 40%, 5 + 5 = 50%, 6 + 6 = 60%
4.32. 하프술사
각성명 | 트리아나 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5340 | 297 | 327 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 11040 | 560 | 681 | 113 | |||||
<colcolor=#000> 꿈의 유혹 | 적 대상을 공격하여 30% 확률로 공격 게이지를 15% 흡수하고, 10% 확률로 1턴간 재웁니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | ATK [math({SPD+60 \over 0.5})]% | |||||||
치유의 노래 | 아군 대상의 약화 효과를 해제한 후, 모든 아군의 체력을 20%씩 회복시키고, 1턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | 20% | |||||||
구원의 찬가(패시브) |
다른 아군이 적에게 죽음에 이르는 공격을 받으면 피해를 무효로 하고, 즉시 자신의 턴을 회복합니다. (쿨타임 8턴[풀스작_5턴]) [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드 전투에서 아군 몬스터의 방여력이 33% 증가합니다. |
아군 몬스터 한마리의 모든 약화 효과를 제거함과 동시에 광역 20% 힐, 1턴 면역을 부여하는 2번 스킬과 아군 사망을 무효로 한 뒤 턴을 획득하는 패시브의 시너지는 엄청나다고 볼 수가 있다.[265] 게다가 기본적으로 공속이 느린 하프술사의 단점을 메꿔버리는 각성 공속이 화룡점정.
평타의 경우 풀스작 기준으로 50% 확률로 게이지를 15% 빨고, 30% 확률로 재운다. 기본적으로 평타 풀스작이 효율적인 편. 게다가 의외로 잘 모르는데, 평타가 속비례딜이다. [266] 이에 2019년부터 풍하프를 치피작 하여, 공격력이 올라가는 실레나 후반에 활용하는 유저가 늘어났다.
2스킬의 경우 단일 해제+광역변역+광역힐. 해제가 단일이라 광역 CC에 대해서는 취약한 편이나, 다 죽어가는 몹에게 걸린 방깎과 기절을 해제할 수 있고, 게다가 면역+힐까지 가능하다는 부분에서 고평가받는 2스킬이다.
패시브는 다른 아군의 죽음을 1회 저지하고[267], 즉시 턴을 획득한다. 이 턴 획득의 판정이 굉장히 널럴한 편이다 보니 상대편 몹의 폭주를 씹는 것은 물론이고, 피해를 준 뒤에 턴을 획득하는 스킬들에 대해 중턴을 빼앗아버린다. 다만 1회 저지이다 보니 단일 극딜러(물웅묘, 불닭 등)에 대해서는 강하지만 다단히트 딜러들, 특히 차부와 비라에 약한 모습을 보여주며 최근 방덱과 실레나에서의 위상을 잃어가는 중이다.[268]
다만 방덱과 실레나에서만 줄었다는 것이지, 공덱으로서의 위상은 여전히 건재하다. 오히려 아브비[불아누+물브라+풍비라], 아브냥[불아누+물브라+암냥이], 아브나[불아누+물브라+풍나찰] 등 불아누+물브라+α 방덱이나 아늑광[불아누+물늑인2각+풍광전사]에 의보작 물해적을 이용하여 물해적+풍하프+딜러[273] 조합이 상당히 유명하다. 또한 기본적으로 튼튼하고 체스텟도 높다보니 보보의 등의 룬작을 한 2호기를 통해 해피춘[물해적+불피에+빛춘리], 해피비[물해적+불피에+풍비라] 등의 불피에 변수를 줄이는 역할도 한다.
주요 룬작은 폭의 기반 튼튼한 내구 + 빠른 공격속도. 특히 불닭 등의 극딜을 막기 위해 불속뎀감 아티팩트를 껴 주는 편이 좋으며, 2스킬 회복량 증가와 1스킬 효적/치피 증가 부옵이 좋다. 또한 체력 감소 시 방어증가/공속증가 옵션도 좋은 편.
상대방의 광역 공격으로 내 아군이 2마리 이상 원콤으로 죽을 시, 죽는 대상 중 제일 왼쪽에 있는 대상만 무효화한다. 따라서 하프술사가 제일 왼쪽에 있는 상태에서 하프술사까지 죽이는 광역 공격을 받을 시 패시브 스킬은 발동되지 않는다.[276]
추가로 불속성 드래곤의 3스킬[277]의 공격을 받을 시에 파이어 브레스의 쿨타임 증가 효과가 발동 하더라도 아군이 죽는 데미지를 받게 된다면 쿨타임 증가보다 먼저 3번 패시브 스킬이 발동하고 턴을 획득한다.[278]
4.33. 차크람 무녀
각성명 | 멜리사 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4635 | 368 | 303 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 9060 | 769 | 604 | 103 | |||||
초승달 베기 | 적을 2회 공격하고 적의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다.추가로 아군에 부메랑 전사가 있다면, 부메랑 전사의 턴에서 차크람 무녀 중 한 명이 함께 공격합니다. | ATK 150~300% ×2 | |||||||
더블 스트라이크 | 적을 2회 공격하여, 각각 50% 확률로 첫 공격에 방어력을 약화시키며, 이후 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) | ATK 270%×2 | |||||||
살상무도 | 적을 2회 공격하여 피해를 경감시키는 효과를 모두 무시하는 효과를 입히고, 대상에게 걸린 강화효과와 약화효과의 개수에 따라피해가 10%씩 증가합니다. 부메랑 전사가 함께 공격할 경우, 부메랑 전사의 공격도 대상의 강화효과를 모두 무시합니다. (쿨타임 5턴) | ATK 370% ×2 | |||||||
리더 스킬 획득 | |||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
1스킬인 초승달 베기는 적을 2회 공격하며 이때 적의 체력상황이 나쁠수록 최대 피해량이 증가한다. 이때 최소 피해량은 150%x2 이며 최대 피해량은 300%x2 이다. 추가로 아군에 부메랑 전사가 있다면 부메랑 전사의 턴에서 차크람 무녀 중 한 명이 함께 공격을 한다. 데미지 계수는 대상이 풀체력에 가까울 때는 2타 합쳐 고작 300%로 그리 위력적으로 보이지 않지만[279] 단독으로 쓸 때나 그렇지 부메랑과 함께 쓸 때는 전속성 차부 공통인 협공효과 덕분에 생각만큼 딜이 약하지 않으며, 대상의 체력상황이 좋지 않을수록 위력이 증가하기에 반피 밑으로 체력이 소모된 적에게는 평타라고는 믿기지 않을 상당한 딜을 뽑아낼 수 있다.[280]
2스킬인 더블 스트라이크는 물부의 2스킬 트리플 스트라이크와 비슷한 스킬로, 단일 대상을 2회 공격하며 각각 50%의 확률로 공격력 및 방어력감소 디버프를 건다. 타격수는 2타이지만 2대 합쳐 계수는 540%로 물부의 그것과 같으며, 아쉬운 점이라곤 회불을 걸지 않고 공방깎만 건다는 점 정도? 따라서 두 스킬의 평가는 상당히 비슷하다. 기본적으로는 4성 공격형의 2스킬치고는 다소 낮은 계수를 갖고 있어 단독으로 쓰면 그리 좋다는 느낌을 받지 못하지만, 부메랑과 함께 운용함으로써 이러한 아쉬운 계수를 보완할 수 있으며[281], 풀스작 쿨 2턴짜리 기술이라 자주 쓸 수 있다는 점 또한 동일하다.
3스킬인 살상무도는 물차의 3스킬 죽음의 춤사위와 비슷한 컨셉으로 보이는 단일 극딜기로, 대상을 2회 공격하여 모든 피해경감 효과를 무시하는 피해를 입힌다. 이 피해량은 대상에게 걸려 있는 약화효과 하나당 10%씩 증가한다. 스킬계수는 2대 합쳐 740%로 3번 스킬치고는 그리 높지 않은 편이며 약화효과 개수비례 위력증가가 붙어있다고는 하나 그 증가치가 고작 10%라 얼핏 보면 풍뱀의 2스킬 데쓰블로보다도 못한 쓰레기 스킬처럼 보일지도 모르나, 우리는 이 스킬의 보유자가 차크람이라는 사실을 잊어서는 안 된다. 물차 3스킬인 죽음의 춤사위나 앞서 서술한 더블 스트라이크와 마찬가지로 실질적인 피해량은 이 스킬 자체의 피해량 + 부메랑의 평타 협공을 합친 값이기에 이를 감안하면 이쪽도 물차와 마찬가지로 계수 1000%대에 육박하는 무지막지한 깡딜을 쑤셔박을 수 있으며, 약화효과 개수비례 위력증가 옵션은 협공하는 부메랑의 평타에도 적용되기 때문에 겉으로 보이는 수치만 낮아 보일 뿐 실제 스킬효과에 의한 딜뻥 또한 상당하다. 물부랑 같이 쓰면 체감상 물쿵 3스킬의 풍속성 버전을 단일 대상에게 모조리 때려박는 듯한 시원스러운 폭딜을 맛볼 수 있다.
하지만 달리 생각해 보면 조금 아쉬운 스킬이기도 하다. 가장 근본적인 문제는 앞서 말했다시피 부메랑 없이 단독으로 쓰면 풍뱀 3스만도 못한, 오로지 부메랑과의 조합이 갖춰져야만 완성되는 성능에 있다. 물론 이건 물차 3스킬도 마찬가지지만, 그쪽은 조건 충족시 데미지가 무려 50% 뻥튀기되는 타의 추종을 불허하는 딜뻥이 있기에 충분히 그러한 덱 구성상의 리스크를 감안하고도 채용될 가치가 있는데[282] 이쪽은 물차급 딜뻥을 노리려면 대상에게 디버프를 5개나 걸어야 한다. 여기서 이 스킬의 진짜 문제점이 드러나는데, 차크람/부메랑 중에선 그정도 수준으로 대상에게 디버프 세례를 끼얹어줄만한 몹이 없다는 점.[283] 다른 디버퍼를 또 동반하면 되지 않냐 묻는다면, 한번에 구성할 수 있는 덱의 인원수는 3인(길드전/점령전)~6인(이계의 틈)이 전부인데 이마저도 부메랑과의 조합이 강제되어 한자리가 또 줄어든다면, 최적의 덱을 구성하는 데 애로사항이 꽤 많이 발생하게 될 것이다. 앞서 풍차+물부의 시너지가 풍속성 물쿵 3스를 단일대상에게 꽂아넣는 느낌이라고 묘사했다면, 반대로 보면 굳이 속성상 찔린다거나 특유의 랜덤타겟이 문제가 되지 않는 이상 자리를 2개나 차지해가며 풍차를 쓰는 것보다 물쿵 하나를 쓰는 게 더 효율적일 수도 있다는 소리.
전체적인 평가는 썩어도 차크람. 사기적인 성능의 불차, 물차에 밀려 차크람 3속성 중에선 평이 가장 좋지 못하지만, 어디까지나 그 둘보다만 밀릴 뿐이지 이정도면 4성 중에선 충분히 유용한 딜러로 평가받는다. 상술한 여러 애로사항이 있음에도 불구하고 쓸 사람은 군말없이 다들 쓰고 있는 몹. PVP의 경우 길드전 등지에서 속성 다른 물차공덱처럼 쓸 수 있고, 죽던에서도 물차 대용으로 유용하게 쓸 수 있으며,[284] 물이계에서 또한 그로기 상태 최고의 폭딜요원으로서 좋은 평가를 받는다. 다만 물차에 비해선 아무래도 쓸 곳이 많지 않은데, 속성이 풍이라 역속성인 용던에선 써먹기 힘들고, 대신 거던에서 쓸 수 있지 않냐 하면 이쪽도 모든 공격이 다단히트인지라 거인의 반격에 매우 취약하며 기존의 거던 초고속덱 멤버들[285] 중 2자리나 빼고 풍차물부를 쓴다는 발상 자체가 기존의 덱을 그냥 쓰는 것에 비해 그다지 효율적이지 못하기에 많이 쓰이지 않는다. 레이드같은 곳에서 또한 상술했듯 굳이 2자리를 희생하여 풍차물부를 쓸 바에야 그냥 물쿵 하나를 쓰는 것이 덱압축력이 좋기에 쓰이지 않는다. 이계에서도 물/풍이계 외의 이계던전에서는 굳이 물차를 놔두고 풍차를 쓸 이유가 없기도 하고. 종합해 보자면 분명 쓰이는 곳에서는 유용하지만 그 쓰이는 곳이 상당히 한정되어 있고, 그곳에서도 속성상 이쪽이 확실히 유용한 경우가 아닌 이상 같은 포지션인 물차나 그 컨텐츠에서 기존에 정석으로 불리던 조합과 효율성 면에서 끊임없이 비교받을 수밖에 없는 포지션(...) 또한 풍차도 물차와 마찬가지로 유틸성따위는 내다버린 극딜러 스킬셋에, 부메랑과의 시너지를 주는 쪽이 아닌 받는 쪽에 가까운 관계로 부메랑과 함께 쓰지 않고 단독으로 운용할 시 딱히 다른 풍딜러들에 비해 좋다고 보기 힘든데다 정작 같이 써서 시너지를 극대화할 수 있는 부메랑도 물부 정도로 매우 제한적이라는 점 또한 아쉬운 점.[286]
룬작은 보통 폭주를 기반으로 하는 정석적인 딜러 룬작으로, 2/4/6번 각각 공속 or 공%, 치피, 공%를 주고 부옵으로는 공속, 공격력, 치확, 치피를 챙긴다. 다른거 없이 폭주 주는 극딜러라 생각하면 편하다.
또한 3스에 붙은 강화효과 무시를 이용해 물사제, 물오공 등을 잡는데 사용할 수도 있다.
결국 풍부와 함께 영던으로 풀렸다.
4.34. 부메랑 전사
각성명 | 제노비아 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4635 | 368 | 303 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9390 | 769 | 582 | 101 | |||||
리터닝 부메랑 | 적을 공격하여 50% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. 추가로 아군에 차크람 무녀가 있다면, 차크람 무녀의 턴에서 부메랑 전사 중 한 명이 함께 공격합니다. | ATK 340% | |||||||
정신집중 | 자신에게 걸린 모든 약화 효과를 제거하고, 2턴간 자신의 공격력을 증가시킵니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 5턴) | - | |||||||
진공 부메랑 | 적을 공격하여 1턴간 기절시키고, 걸려 있는 약화 효과를 1턴 증가시킵니다. 차크람 무녀가 함께 공격할 경우, 50% 확률로 차크람 무녀의 공격이 적에게 걸린 약화 효과를 1턴씩 증가시킵니다. (쿨타임 5턴) | ATK 630% | |||||||
리더스킬 획득 | |||||||||
리더 스킬 | 길드 전투에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
3스는 한번에 기절을 3턴까지 올릴 수 있으나, 거의 사용하지 않는다.
영던으로 풀렸다.
길드전 공속 24% 리더를 활용하여, 풍부+불차+불피에 방덱이 꽤나 승률을 보인다. 극속 불피에로 면역(의지)을 해제하고, 기절까지 노리며 불차로 방깎, 이후 딜링을 노리는 것.
4.35. 드라이어드
각성명 | 멜리아 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3135 | 182 | 185 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 615 | 648 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 꽃피우기 | 적을 공격하고, 15% 확률[풀스작_35%]로 적의 공격 게이지를 15% 흡수합니다. | ATK 380% | |||||||
땅속 친구들 | 모든 적을 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_75%]로 2턴간 공격속도를 느리게 하고, 공격 게이지를 50%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 350% | |||||||
가시나무 | 매 공격시 적에게 2턴간 지속피해를 줍니다. 적에게 지속피해가 걸려 있다면, 2턴간 지속피해를 추가로 겁니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
물론 같은 몹을, 그것도 태생 4성을 둘이나 요구하는 덱인 만큼 가진자와 가지지 못한자의 격차가 생길수밖에 없었는데, 진작에 영던으로 풀려있어서 먼 과거 뱀부격차같은 상황은 잘 없었지만 문제는 영던을 놓쳤던 사람의 존재가 있었다. 하지만 2021년 10월말 출시된 신규 조합 몬스터인 풍속성 토템술사의 재료로 발탁되면서 보급몹으로 풀리게 되었다. 불 뱀파이어와 비슷한 사례인 셈.
4.36. 광전사
각성명 | 스코굴 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5430 | 291 | 327 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 11205 | 560 | 670 | 96 | |||||
무쇠 던지기 | 적을 공격하여 50%[291] 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK 380%[292] | |||||||
아틀라스 스톤 | 무기를 하늘로 던져 다음 턴에 모든 적에게 내 최대 체력에 해당하는 피해를 나누어 줍니다. 이 공격은 반격할 수 없습니다. (쿨타임 6턴[293]) | [math({Max\ HP \over Alive\ Enemies})] (Fixed) | |||||||
생존의 무게 | 무기를 들고 있지 않는 동안 협공과 반격을 할 수 없지만, 방어력이 50% 증가합니다. 추가로 공격을 받으면 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다) | - | |||||||
효과 저항 25% 증가 | |||||||||
리더 스킬 | 방어력 22% 증가 |
일명 풍팡이. 출시되자마자 점령전과 길드전 등에서 맹활약과 악명을 떨치고 있는 OP 몬스터. 1턴 후 자신의 최대 체력만큼의 피해를 적에게 나누어 주는 아틀라스 스톤을 가지고 있으며, 패시브로 아틀라스 스톤 캐스팅 간의 생존력을 매우 크게 높여준다. 적이 적을수록 위력이 강해지기에 점령전, 길드전에서 더 효율적이며 아레나에서는 아예 쌍 풍광전사로 밀어버리는 신종 공덱까지 등장했다.[294]
룬은 폭응/폭인 체체체에 부옵으로 효저를 최대한 땡긴다. 또는 응보작에 극공속을 당기기도 한다. 공덱에서는 최대한의 안정성을 추구하기 위해 흡혈작을 주로 하지만, 방덱에서는 변수가 거의 없는 풍팡이에게 변수창출을 위해 폭주를 주는 것이 일반적이다.[295]
4.37. 스나이퍼 Mk.I
각성명 | 카빈 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | .. | .. | .. | .. | |||||
각성 6성 만렙 | 8895 | 747 | 637 | 112 | |||||
<colcolor=#000> 정밀 사격 | 적을 공격하여 피해를 경감시키는 강화효과를 모두 무시하는 피해를 줍니다. | 450% | |||||||
엄폐 조준 | [엄폐 조준] 자세가 됩니다. 해당 자세에서 적에게 공격을 받으면 빗맞음이 발생할 확률이 70% 증가하고, 적에게 가하는 피해가 200% 증가합니다. 자신의 턴에서 공격 후 [엄폐 조준] 자세는 해제됩니다. (쿨타임 5턴[풀스작_2턴]) | - | |||||||
베테랑(패시브) | 피격시 빗맞음이 발생하면 내 공격 게이지가 100% 증가하고, 1턴간 공격력이 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
공격속도 15 증가 | |||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 효과 저항이 40% 증가합니다. |
4.38. 거문고 명인
각성명 | 연화 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | .. | .. | .. | 106 | |||||
각성 6성 만렙 | 11040 | 538 | 703 | 107 | |||||
<colcolor=#000> 노래가 피우는 꽃 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_75%]로 2턴간 빗맞음 발생 확률을 높입니다. | ATK 390% | |||||||
한 서린 곡조 | 다음 턴이 시작될 때까지 턴을 얻는 적의 체력을 5% 감소시키고. 50% 확률[풀스작_65%]로 1턴간 공격력을 약화시키는 연주를 합니다. 연주하는 동안 자신은 공격속도가 50% 감소하고, 행동불능에 면역이 생기며, 협공과 반격을 할 수 없습니다. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴]) | - | |||||||
명인의 손(패시브) | 연주 중이 아닐 때 공격을 받으면 [한 서린 곡조]를 사용합니다. 연주하는 동안 적에게 받는 피해량이 30% 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 스킬입니다] (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) | - | |||||||
리더 스킬 획득 | |||||||||
리더 스킬 | 길드 전투에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다. |
패시브에 의한 연주 발동은 2스킬과 별개로 발동한다.
4.39. 춘리/블레이드 댄서
각성명 | 춘리/코델리아 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4995 | 356 | 291 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 9720 | 758 | 571 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 기공권 리버스 턴 |
적을 공격하여 50% 확률[풀스작_75%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK 380% | |||||||
백열각 밤의 검무 |
적을 3회 공격하여 각각 공격 게이지를 40%씩 감소시키고, 대상의 공격 게이지가 0이면 방어를 무시하는 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 160%×3 | |||||||
질풍의 다리(패시브) 아첼레란도(패시브) |
공격속도에 비례하여 내 공격력이 증가하고, 매 턴 적을 공격한 후 1턴간 공격속도가 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
Increase ATK 7 per SPD 1 |
|||||||
각성효과[블레이드_댄서_한정] | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
공격속도 당 증가하는 공격력 양이 꽤 높다.[304] 다만 2스 계수가 처참하기에...
4.40. 달심/포이즌 마스터
각성명 | 달심/제럿 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4545 | 368 | 309 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9060 | 769 | 604 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 요가펀치 충격탄 |
적을 공격하고 30% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 410% | |||||||
요가파이어 맹독탄 폭격 |
적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 적의 강화효과를 전부 제거하고, 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 540% | |||||||
요가선버스트 화학가스 살포 |
적 모두를 3회 공격하고, 각각 70% 확률[풀스작_80%]로 2턴간 지속피해를 걸고, 25% 확률[풀스작_35%]로 1턴간 기절시킵니다. 적에게 걸려 있는 지속피해 하나당 피해량이 50%씩 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 140%×3 | |||||||
각성효과[포이즌_마스터_한정] | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 치명 확률이 24% 증가합니다. |
4.41. 요괴무사
각성명 | 후우키 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5520 | 345 | 267 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 11370 | 703 | 516 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 귀신베기 | 적을 2회 공격하여 피해량의 30%만큼 체력을 회복하고, 각각 20% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 350%×2 | |||||||
도살참 | 적 모두를 공격하고 적을 죽이면 1턴간 버티기 효과를 얻습니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 1250% | |||||||
육참골단(패시브) | 매 턴 시작시 현재 체력의 20%가 감소하고, 자신의 턴에서 공격시 잃은 체력의 15%만큼 추가 피해를 줍니다. 적을 공격할 때 치명타가 발생하지 않습니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
4.42. ROBO
각성명 | ROBO-G92 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4725 | 380 | 285 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9555 | 780 | 560 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 에너지 볼트 | 적을 공격하여 50% 확률로 공격 게이지를 30% 흡수합니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | ATK [math(SPD+150 \over 0.7)]% | |||||||
칼날 분쇄 |
모든 적을 3회 공격하고, 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 강화효과를 하나씩 제거합니다. 강화효과가 없는 적을 공격하면 공격 게이지를 15%씩 흡수합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 120%×3 | |||||||
거인의 주먹 |
적을 공격하여 1턴간 기절시키고, 공격 게이지를 15% 감소시킵니다. 공격 후 적이 행동불능에 걸린 상태라면 다른 무작위 적에게 [거인의 주먹] 스킬을 추가로 사용합니다. 이 효과는 최대 3회까지 발동합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 650% | |||||||
각성효과 | 에너지 볼트 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
공격형에 3스킬이 순수 공비례 공격기라서 각성시 평타가 체비댐에서 순수 공비댐으로 바뀐다. 이는 암로보도 마찬가지.
3스킬이 꽤 독특한 메커니즘을 가졌는데, 공격이 끝난 후 적이 행동불능 상태일 경우 공격하지 않은 적들을 상대로 최대 3회까지 추가타를 입힌다. 이론상 단일기 계수로 광역 기절을 걸 수 있는 스킬인 셈. 또 행동불능은 굳이 풍로보가 걸 필요 없이 다른 몬스터가 미리 걸어둬도 된다.
다만 행동불능이 안 걸렸다면 그대로 스킬이 끊기기 때문에 한 번 저항이 뜨는 순간 잉여가 되어버린다. 게다가 3스킬로 적을 죽였을 때는 추가타가 발동되지 않는다.
또한 3스킬의 계수가 겨우 650% 밖에 안 돼서 공격형 이름이 무색하게 딜이 정말 안 나온다. 기절만 잘 터져준다면 사실상 광역기처럼 쓸 수 있다는 걸 감안해서 계수를 줄인 것 같지만 반대로 첫 타부터 기절이 안 떠서 추가타가 막힐 경우 딜은 딜대로 안 나오는데 부가 효과도 없는 스킬이 된다.
4.43. 룬망치 대장장이
각성명 | 셀린 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5340 | 297 | 327 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 11040 | 582 | 659 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 파워 스윙 | 적을 공격하여 30% 확률[풀스작_60%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 390% | |||||||
강화의 망치질 |
아군 모두의 공격력과 방어력을 2턴간 증가시키고, 30% 확률로 대성공이 발동하면 공격력과 방어력을 3턴간 증가시키고, 아군 모두에게 턴간 피해량을 흡수하는 실드를 생성합니다. 실드량은 내 레벨에 비례합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
Lv ×100 | |||||||
커스터마이징(패시브) |
공격 강화 효과가 적용중인 아군이 적을 공격하면 50% 확률로 1턴간 방어력을 약화시키고, 방어 강화 효과가 적용중인 아군은 피격시 적의 공격력을 50% 확률로 1턴간 감소시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 방어력이 40% 증가합니다. |
4.44. 꿈냥이
각성명 | 니벨룽 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5700 | 291 | 309 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 12015 | 571 | 604 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 방울방울 | 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 공격으로 적에게 피해를 주고, 30% 확률[풀스작_60%]로 1턴간 수면에 빠뜨립니다. 공격 후 자신도 수면에 빠집니다. |
ATK 180% + MaxHP 12% |
|||||||
예지몽(패시브) |
수면상태에서 스킬을 사용할 수 있고, 자신이 수면 상태라면 공격속도가 30% 증가합니다. 수면 상태에서 스킬을 사용하면 아군 모두의 체력을 20%씩 회복합니다. 추가로 피해나 턴 획득으로 잠에서 깨어나는 적의 체력을 10% 감소시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
꿈의 요정(패시브) |
아군이 수면 상태에서 받는 공격으로 사망하지 않습니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 25% 증가합니다. |
4.45. 에스프레소맛 쿠키/홍차 레이디
각성명 |
에스프레소맛 쿠키 카모마일 |
유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4995 | 380 | 267 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 9060 | 801 | 571 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 원두 날리기 마법 주전자 |
적을 공격하여 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 강화효과를 받을 수 없게 합니다. | ATK 380% | |||||||
그라인딩 빙글빙글 티스푼 |
거대한 회오리로 적 모두를 3회 공격하여 공격 게이지를 25%씩 감소시키고, 추가로 1회 더 공격하여 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 적의 공격 게이지가 바닥나면 반드시 기절시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 70%×4 | |||||||
카페인(패시브) 심신안정 |
수면에 면역이 생기고, 턴을 얻을 때마다 자신에게 공격력 강화, 방어력 강화, 공격속도 증가 중 하나를 2턴간 부여합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
4.46. 마들렌맛 쿠키/초코 기사
각성명 |
마들렌맛 쿠키 프랄린 |
유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5340 | 327 | 297 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 659 | 604 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 성스러운 일격 쌉싸름한 일격 |
적을 공격하여 30% 확률[풀스작_50%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK 370% | |||||||
기사단장의 연격 초코 기사단의 연격 |
적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 1턴간 기절시키고, 2턴간 체력회복을 방해합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 110%+MaxHP 14% ×2 |
|||||||
섬멸하라! 디저트 왕국의 기사도 |
아군 모두의 공격력과 치명타 발생 확률을 2턴간 증가시키고, 공격 게이지를 15% 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴] |
- | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 19% 증가합니다. |
4.47. 에지오/강철 기사단장
각성명 |
에지오 헥토르 |
유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4995 | 434 | 303 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 9225 | 901 | 560 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 암살단의 일격 지휘관의 일격 |
적을 공격하여 피해를 경감시키는 강화효과를 모두 무시하는 피해를 줍니다. | ATK 380% | |||||||
신속한 습격 강철 검술 |
적을 2회 공격하여 80% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시키고, 50% 확률[풀스작_70%]로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 320%×2 | |||||||
암살단 습격 일제 공격 전술 |
적 모두를 공격하여 공격 게이지를 25%씩 감소시키고, 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. 이후 아군 모두의 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 440% | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 38% 증가합니다. |
4.48. 에이보르/용병왕
각성명 |
에이보르 아스트리드 |
유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5430 | 351 | 356 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 10050 | 648 | 659 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 토르의 복수 절단내기 |
적을 2회 공격하여 각각 20% 확률[풀스작_40%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 380%×2 | |||||||
분노의 도끼 투척 도끼 난격 |
적을 3회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 지속피해를 주고, 공격 게이지를 20%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 180%×3 | |||||||
헬헤임의 분노 광풍의 도끼 |
적을 3회 공격하여 각각 1턴간 지속피해를 주고, 1회 더 공격하여 대상에게 걸린 지속피해를 터트려 그에 해당하는 피해를 추가로 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 200%×4 | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 효과 적중이 55% 증가합니다. |
4.49. 도깨비 공주와 삽살이
각성명 | - | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | - | - | - | - | |||||
각성 6성 만렙 | - | - | - | - | |||||
<colcolor=#000> 물어와! | 적을 공격하고, 체력 상황이 가장 나쁜 아군에게 내 최대 체력의 10%에 해당하는 실드를 2턴간 생성합니다. 추가로 행동불능인 상태로 턴을 얻으면 삽살이가 적을 공격하고, 70% 확률[풀스작_-%]로 공격 게이지를 30% 흡수합니다. | ATK -% | |||||||
달려!! |
적 모두를 2회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_-%]로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
MaxHP 15% | |||||||
금 나와라 뚝딱 |
아군 모두에게 2턴간 면역 효과를 부여하고, 치명타 발생 확률을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
각성효과 | - | ||||||||
리더 스킬 | - |
5. ☆☆☆☆☆
5.1. 발키리
각성명 | 카타리나 | 유형 | 공격형 | ||||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||||
기본 | 7140 | 565 | 412 | 100 | |||||||
각성 6성 만렙 | 11205 | 801 | 593 | 116 | |||||||
<colcolor=#000> 계약의 검 | 검으로 적을 공격하고 20% 확률로 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. 적이 죽으면 [영혼 흡수] 스킬이 연이어 발동합니다. | ATK 410% | |||||||||
영혼 흡수 | 적 대상을 공격하여 적이 죽으면 1턴간 무적이 되고, 방출의 검 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 650% | |||||||||
방출의 검 | 적 대상을 공격하여 피해를 가하고, 적들을 무작위로 2~3회 더 공격합니다. 무적상태에서 사용하면 적의 방어력을 무시합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 280%×3~4 | |||||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 55% 증가합니다. |
발키리의 풍속성 버전. 흔치 않은 방어 무시 딜러에, 3연타의 한 방 한 방이 4만 언저리의 무지막지한 데미지가 나오는 누커 포지션이다. 언뜻 보면 좋아보이지만 풍속성 발키리는 거의 언제나 풍속성 조커보다 아랫급이라 평가받아 왔는데, 이는 누킹의 핵심인 3번 스킬이 조건부 방어무시 데미지라는 점과 타겟팅이 불가능하다는 점 때문이다. 분명히 격노룬을 맞춘 방출의 검의 방무뎀은 서머너즈 워 내에서도 독보적이지만, 풍 발키리에게 무적 상태 버프를 걸어줄 적절한 버퍼가[339] 없다면 거의 쓸모가 없어지며, 여기 더해 방출의 검은 100% 랜덤 타격으로, 원하는 대상에게 안 맞을 확률이 매우 높다. 이 때문에 한 방만 맞춰도 딜러를 확실하게 퇴근시킬 수 있어야 비로소 써먹을만 하기에 강하다는 기준은 대체로 격노 룬 세트를 이용해 치명타율 75%, 치명타 피해 200% 이상으로 잡혀있다. 적당히 스펙을 챙긴 보급형 6성 맹공 공치공으로도 충분히 딜러의 역할은 할 수 있으나 마스터하기는 어렵다. 최근 패치로 첫 타격이 지정한 대상에게 반드시 날아가게 바뀌었다.
장점이라면 이기기 힘들어 보이는 적도 날빌로 쉽고 빠르게 박살낼 수 있다는 점점, 그리고 특유의 딜 방식 덕분에 대상이 강한 적 하나로 좁혀질수록 그 파괴력이 극대화되어 그 무식한 딜량은 보스전에서 상당한 위력을 선보인다. 이처럼 소위 저격용으로 쓰게 된다면 매우 강력하고 영혼 흡수의 피해량 비례 흡혈과 처치 시 무적 덕분에 체력이 낮은 적은 확실히 잡을 수 있다면 높은 생존성을 보장받을 수 있다. 물론 장점이 가져다주는 메리트가 거대한 만큼 단점도 만만치않은데, 바로 날빌이라는 점이 큰 발목을 잡는다. 일단 특유의 멍청한 인공지능이 방출의 검 전부를 이상한 빈사상태 적이나 별 볼 일 없는 서포터한테 다 빼버리는 건 예삿일이고 영혼 흡수의 흡혈은 어디까지나 풍발이 적에게 맞고 살았을 때의 이야기다. 엄청난 누킹을 내장한 폭딜러인만큼 몸뚱이 또한 종잇장인지라 먼저 잡아내지 못하면 무조건 잡힌다. 상대가 바보도 아니고 게임 판을 엎어버릴 수 있는 딜러를 살려둘 리 없다. 이래저래 성공만 한다면 확실한 리턴을 가져다 줄 수 있지만 과정이 너무나도 험난한 애증의 몬스터.
아레나 리더로 세워 두면 저항력이 55%나 올라가기 때문에 선턴을 잡고 버프를 받으면 해제하는 입장에서는 꽤나 껄끄럽다. 그러나 풍극지와 오라클의 존재, 그리고 결정적으로 불사제나 물호루스 반강제라는 조합의 한계와 스킬의 랜덤성이 너무 짙어 중하위권 방덱 정도까지만 활약하고 이후에는 볼 수 없다.
버프 이후에는, 무적 버프를 받을 시 무조건 3스를 쓰도록 AI가 개선되었다. 이로써 여전히 그 인기가 식을 줄 모르는 극공속 불사제를 활용, 방덱의 한 축으로 자리잡을 여지가 조금 더 생겼다. 주로 길전보다는 아레나에서 그 무지막지한 효과 저항을 이용, 리더로 두어 해제를 조금이나마 더 방지하고,
조커보다 한방딜이 세다는 점을 활용해, 한명한명이 중요하고 몬스터 중복사용이 불가능한 길드전에서 탱키한 방덱을 뚫는데 좋다.
2019년 봄 즈음부터 "발레카타 덱"(한국에선 주로 뇌이드라고 통한다.)이라는 신종 레이드 고속덱이 연구되고 있다. 불뇌제로 피를 미리 깎아두고 바로 다음 차례에 풍발이 3스로 마무리하는 방식으로, 3명 모두 이 덱을 할시 5단계를 1분도 안되어서 정리한다! 게다가 이 덱은 구성몹의 절반 정도가 조합으로 얻을수 있어서 노력만 하다보면 완성할 수도 있다. 서포터들은 이계에서 나오는 투지룬을 써야 하지만 그냥 뒷체 1만, 뒷속 60 미만만 나오면 되기 때문에 5성 영웅룬 정도로만 써도 큰 무리는 없다. 단, 불뇌제와 풍발은 꽤 빡센 룬작이 요구되는데, 뒷속은 얼마 안 챙겨도 되지만[340] 뒷공과 치피를 꽤 챙겨줘야 하는 것이 난점이다. 주력몹들에게 주로 돌아가는 맹공 격노 의지에서 룬을 뽑아줘야 하기 때문에 어느 정도 성장한 사람도 쉽게 손을 대기 힘들다.
다만 모든 몹이 보급몹이며 클리어 시간조차 30초밖에 걸리지 않는 뇌솔드 덱이 발견되며 사장되었다고 봐야 한다.
5.2. 드래곤
각성명 | 자미르 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7260 | 484 | 484 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 714 | 714 | 113 | |||||
<colcolor=#000> 썬더볼트 | 번개 화살을 쏘아 적을 공격합니다. 내 공격속도에 비례하여 피해량이 증가합니다. | ATK [math(SPD+180 \over 0.65)]% | |||||||
썬더브레이크 | 적 대상의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 20%의 위력으로 모든 적을 한번 더 공격하여 각각 40% 확률[풀스작_70%]로 적의 공격력과 공격속도를 2턴간 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | ATK 375% + Enemy MaxHP 15% | |||||||
시간왜곡 | 아군에게 걸린 모든 약화 효과를 해제하고 아군의 모든 스킬이 사용 가능한 상태가 됩니다. 단, [시간왜곡]은 쿨타임 증가나 감소 스킬의 영향을 받지 않습니다. (쿨타임 7턴[풀스작_5턴]) | - | |||||||
- | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
기본적으로 3스킬을 필두로한 서포터이지만 2스킬의 체비댐을 활용한 서브딜러로도 활용한다. 주로 사용되는곳은 시험의탑, 거인의던전, 아레나, 길드전 그리고 레이드이다. 일단 서머너즈워에서 가장 고평가받는 리더스킬인 공속리더를 보유하고 있다. 이것만으로도 위에 적힌 모든 컨텐츠에 합격점. 레이드에서 그 진가가 가장 잘 드러나는데, 공속리더+체비댐+공깎+모든스킬쿨 초기화라는 좋은 구성 덕분에 레이드에서도 최상급 몹중 하나이다. 심지어 기본방어력도 좋은편이라 방퍼작을 좀 해주면 전열에서 탱커역할을 할 수도있다. 길드전과 아레나에서는 3스킬을 활용해 풍발이나 풍조커같은 몬스터의 3스킬을 두번 사용하는 플레이도 가능하다.
풍드의 핵심 기술인 시간왜곡이 18.01.30 일 날 진행된 3.7.7 패치로 시간왜곡에 아군의 약화효과를 모두 제거하는 효과가 추가되었다! 현재까진 풍드의 입지는 공덱/방덱 가릴거 없이 쓰일 정도로 단숨에 올라갔으며 특히 유틸성이 더욱더 좋아졌다는 평가가 자주 올라오고 있다.
3스킬은 원래 전투 초중후반 다 사용해도 좋은 효율을 자랑하지만 패치전 중후반에 넘쳐나는 약화효과들로인해 상대할 때 별로 풍드래곤의 위험을 느끼지 못했지만 패치로 인한 약화제거덕분에 더 강력한 서포터의 모습을 보여주게 되었다.
2스킬이 "무작위 2명 공격"에서 "적 전체 공격"으로 바뀌었다. 덕분에 공깎 걸기도 수월해진 편.
5.3. 피닉스
각성명 | 테샤르 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6180 | 743 | 299 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 9555 | 1098 | 406 | 114 | |||||
<colcolor=#000> 아케인 블래스트 | 신비한 에너지로 적에게 피해를 입히고, 18% 확률[풀스작_48%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 420% | |||||||
라이트닝 노바 | 압축된 번개의 기운을 폭발시켜 대상을 공격하여 강화효과를 1개 제거합니다. 적의 현재 체력 상황이 좋을수록 큰 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴]) | ATK 900~500% | |||||||
폭풍강림(패시브) | 자신의 턴에서 적을 공격한 후, 강력한 폭풍으로 모든 적을 공격하여 1턴간 기절시킵니다. 내 공격으로 적을 죽이면 폭풍강림(패시브)의 쿨타임이 초기화됩니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | ATK 450% | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 33% 증가합니다. |
아래 평가는 과거의 평가로, 현재는 거던 심연 고속덱의 핵심 멤버로 쓰이고 있으며 10주년 5성 선택 이벤트 당시 풍드나 vs 풍닭 논쟁이 있었을 정도로 평가가 좋아졌다.
- - -
서머너즈 워 전 몬스터를 통틀어 가장 높은 기본 공격력을 지니고 있다. 과거에는 3스킬 폭풍강림이 광역기에 적이 하나라도 죽으면 쿨 없이 다시 쓸 수 있어 비던 프리패스용으로 쓰였으며, 서머너즈 워 최강의 공격력과 피닉스 계열 특유의 강력한 단일 공격기들 덕분에 거던 고속덱에서도 쓰였었다.
그러나 현재 풍닭의 인식은 태생 5성 중 최하위권이다 못해 '컴투스가 대놓고 버린 녀석'이라는 소리까지 듣고 있는 현실이다. 서비스 초창기 때부터 있던 몬스터이지만 단 한 번도 상위 티어 태생 5성이라는 인식을 가진 적이 없는 몬스터이다.
일단 주된 사용처인 비던 자체가 조합에 필요한 몬스터, 키울 몬스터, 또는 그 키울 몬스터의 스작 재료 수급 이외에는 돌 이유가 없는 컨텐츠일 뿐더러 애초에 태생 5성을 필요로 할 정도로 난이도가 높은 컨텐츠도 아니기 때문에 비던에서 OP급이라는 것 자체가 사실 큰 의미가 없는 장점이다. 게다가 마법 검사 계열이나 물호문처럼 평타가 광역기인 몬스터들도 생기면서 입지는 점차 줄었고 이누가미 2차 각성이 나온 이후로 비던 고속덱은 3 물이누+물호문 또는 2 불이누+물호문이 정착되면서 풍닭은 완전히 밀려났다.
그럼 다른 곳에는 쓸모가 있는가? 없다. 용던은 역상성이라 유리몸인 풍닭이 버틸 수 없고, 죽던은 다단히트가 필요해서 역시나 쓸모가 없다. 유틸성이 하나도 없는 깡딜러이기 때문에 시탑, 미궁, 레이드 등에서도 환영받지 못한다. 물이계 딜러로 쓰기에도 태생 3성인 풍마궁만도 못한 취급을 받고 있다. 물론 이계 던전이 딜러를 하나만 넣고도 깰 수 있는 컨텐츠는 아니라지만 풍닭을 물이계에 쓸 이유는 다른 풍딜러가 없어서 어쩔 수 없이 넣는 게 전부다. 공격형 태생 5성이라는 녀석이.
그나마 쓰인다는 거던마저도 불닭과 물닭에 비해 쓰레기인 리더 스킬과 답이 없는 유리몸으로 인한 불안정성 등이 문제가 되어 다른 딜러들에 비해 딱히 우월하다고 보기 힘든 게 현실.
사실 스탯 등은 둘째 문제고 풍닭의 고인화의 일등공신은 풍조커 때문이라고 봐도 과언이 아니며, 이는 굳이 풍닭만의 문제가 아니라 모든 광역 딜러들의 고충이라 할 수 있다.
풍조커는 조건 없는 방무 광역딜을 꽂아넣을 수 있어 덱 압축력이 매우 좋다. 풍조커 선턴 공덱에서 필요한 것은 선턴잡이의 빠른 공속 + 공업 버퍼 + 풍조커까지 연계될 공속과 적들을 찢을 수 있는 딜링이 전부다. 반면 풍닭을 비롯한 다른 광역 딜러들은 여기에 의지를 지울 해제러와 딜을 보조할 광역 방깎러까지 필요해서 풍조커에 비해 덱 압축력이 크게 떨어진다.
풍조커를 논외로 치고 다른 풍 광역 딜러들과 비교해도 밀리는 것이, 단순 딜량만 따졌을 때는 풍닭보다 풍캐논이나 풍이프 등이 훨씬 강하다.
그렇다고 풍비라처럼 유틸성이 뛰어난 것도 아니고, 비라 계열이나 불드나처럼 생존기를 갖춘 것도 아니며, 하다 못해 2각 풍냥이나 2각 암이누처럼 조건부 극딜이 가능한 것도 아니다.
게다가 엎친 데 덮친 격으로 밸런스 패치를 통해 3스킬이 공격기에서 패시브로 바뀌면서 이제는 '옆그레이드'라는 조리돌림까지 당하는 중이다. 사실 광역기 시절[폭풍강림]에는 비던에 기용해도 3스킬을 쓰지 않는 AI 때문에 "유일한 일자리에서도 일을 안 하는데 누가 쓰냐?"는 말이 많긴 했다. 이 때문에 패시브화하여 AI가 평타를 치던 2스를 치던 알아서 광역기를 날리도록 한 것으로 보이지만 문제는 패시브화 했답시고 밸런스 패치 때마다 8%씩 야금야금 올려주던 계수[347]를 단번에 24%나 깎아버리면서 이제는 광역 딜러라 하기에도 뭐한 미묘한 위치가 되어 가뜩이나 안 쓰이던 몬스터가 더 안 쓰이게 되었다. 그와중에 본래 용도(?)인 비던에서 손컨으로 무한 폭풍강림을 쓰던 유저들은 패시브화 때문에 평타나 2스를 써야 폭풍강림이 나가게 되면서 비던 클리어 시간이 늘어나는 악영향을 받았다.
이후 2021년 11월 29일 밸런스 패치에서 다시 상향을 받았다. 근데 그 받은 상향이라는 게 2스에 적 버프 1개 제거 추가. 웃긴 점은 이 패치에서 물닭은 3스킬에 치명타시 빙결에서 조건 없이 빙결로 상향, 불닭은 패시브가 아군만 힐을 해주던 것에서 자기도 힐을 해주는 것으로 상향되었다. 근데 정작 3속성 중 가장 안 쓰이던 풍닭에게는 3스 상향이 없었다. 진짜 컴투스가 대놓고 풍닭을 공인 고인캐로 만들려는 것이 아닌가 싶을 정도.
풍닭을 코인이랍시고 밸패 존버를 타던 유저들도 "7년 동안 고인이었는데 이제 와서 떡상을 하겠냐?"면서 가망이 없음을 느끼고 그냥 고대의 결정으로 갈아버리는 게 더 낫겠다는 글이 올라오는 실정이고 어지간해서 노중복 4~5성은 갈지 말라고 말하는 공카 유저들조차 풍닭만큼은 가차 없이 갈아버리라고 말하는 것이 현재 풍닭의 실정이다.
5월 30일 업데이트로 폭풍강림에 1턴 기절이 추가되었고 스탯이 재조정되었다. 물론 큰 입지 변화는 없을 것으로 보이고 유저들의 반응도 "카르잔이 더 어려워지겠네" 수준. 스탯 재조정은 체력을 올려줘 폭딜러 컨셉을 포기하고 기절 셔틀 딜탱의 컨셉으로 가려는 것으로 보인다.
그러나 공격력이 아니라 방어력을 깎고 체력을 높여줬기 때문에 전보다는 조금 나아졌을지 몰라도 결국 유리몸인거는 여전하다. 어차피 기본 공격력이 서머너즈 워 최고치인 1098이나 되는 만큼 공격력을 깎고 체력에 투자하는 쪽이 밸런스면에서는 더 합리적이었을 걸 생각하면 아쉬운 점. 때문에 어정쩡하게 딜탱으로 가느니 그냥 극딜 룬작을 해서 극딜 후 덤으로 광역 기절도 걸어준다는 느낌으로 쓰는 게 나을 것으로 보인다.
5.4. 키메라
각성명 | 라그마론 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8475 | 460 | 428 | 94 | |||||
각성 6성 만렙 | 11535 | 801 | 571 | 110 | |||||
<colcolor=#000> 도약 | 적을 찍어눌러 공격하고 추가로 1턴간 지속피해를 줍니다. 적의 체력 상황이 나쁠수록 피해량이 증가합니다. | ATK 380%~410% | |||||||
질풍 | 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 치명타로 적중하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. 나보다 공격속도가 느린 대상에게는 반드시 치명타가 발생합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK [math(SPD+70 \over 0.3)]% | |||||||
뇌격 | 적 전체를 공격하여 내 공격속도에 비례한 피해를 주며, 2턴간 공격력을 약화시키고 75% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK [math(SPD+185 \over 0.7)]% | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다. |
키메라의 풍속성 버전. 무지막지한 계수의 속비례 단일폭딜스킬인 2스킬 질풍을 물키 및 빛키와 공유한다. 그러나 능력치가 공격형답지 않게 공격력이 다소 낮고 쓸데없이 체력이 준 체력형급(...)이라 물키메라한테 능력치로나 스킬로나 이래저리 밀리는 실정. 결국 낮은 계수의 3번 스킬과 기대 이하의 평타 딜, 그리고 능력치 덕분에 한때는 빛키메라와 더불어 대우는 매우 좋지 않았으나... 현재는 대대적으로 재발견이 이루어져 원래 있어야 할 자리로 돌아오는 중(...) 물론 현재도 스탯 분배 때문에 물키보단 취급이 좋지 않지만
특히 3스킬의 극딜은 절대 기대하지 말자. 룬작이 상당히 어려운데, 체력, 치확, 공속, 치피, 공을 모두 땡겨야 한다. 또한 공속 딜러 특성상 공벞, 방깎 외에도 반드시 공속 벞을 주어야 제대로 활용할 수 있다. 폭칼은 말 그대로 많이 때리기 때문에 순간적으로 폭딜[350]을 넣을 수 있지만 그만큼 다른 룬에 비해 스탯이 낮아지므로 룬 스펙이 좋지 않으면 폭주 룬은 어지간하면 쓰지 말자. 2스킬의 공속 비례 데미지를 살려 격노작으로 전반적인 딜을 기대하거나, 신속작으로 2번 딜과 턴을 빨리빨리 수급해 공격을 많이 할 수도 있다. 보통 신속 + @가 정석적인 룬작이지만, 정 룬이 없으면 맹공 룬도 (초반에) 나쁘지는 않다. 짝수옵은 공치공, 또는 아레나 딜러용으로 쓸 경우 속치공도 괜찮다. 너도나도 공속을 극한으로 땡기는 아레나 메타 특성상 상위권으로 갈수록 중턴을 뺏길 위험성이 큰 공치공보다는 화력과 회전력을 모두 챙길 수 있는 속치공 쪽이 훨씬 좋은 평을 받는다.[351] 2번 공속룬은 선턴잡이만 쓰는 게 아니다.
아레나 라이벌 '샤이'가 가지고 있는 몬스터인데, 덕분에 풍키를 처음 보는 시점에서는 딜러보다는 탱커로 인식하는 사람이 훨씬 더 많다. 실제로 능력치는 공격형 주제에 체력이 11000을 넘기는 괴랄함을 보여주는 이래저래 애매한 몬스터.
3스가 속비례 전체딜이 되면서 물키 이상의 딜러로 등극했고, pvp 공덱에서 많이 쓰이게 되었다. 지금은 단일딜도 광역딜도 유틸성도 모두 애매한 물키 3스킬보다는 속비례라 공속을 위해 공퍼를 다소 포기해도 화끈한 딜이 나오고 광역공깎 + 확률 광역기절까지 붙은 풍키 3스킬이 넘사벽으로 좋다. 풍속성 몹들이 판을 치는 현 메타 특성상 물키보다 상성도 덜 타고, 각성효과인 공속증가 또한 최상급 각성효과인지라 특유의 낮은 스탯말고는 물키에게 밀릴 게 없는 딜러.
5.5. 오라클
각성명 | 세아라 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7260 | 525 | 444 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 801 | 615 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 흐르는 시간 | 적을 3회 공격하고 치명타로 적중하면 공격 게이지가 10%씩 증가합니다. | ATK 130%×3 | |||||||
정해진 파멸 | 적 대상에게 2턴간 지속피해와 2턴 후에 터지는 폭탄을 겁니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 500% | |||||||
약속의 시간 | 모든 적을 공격하여 걸려있는 폭탄을 제거하고, 그만큼에 해당하는 피해를 즉시 가합니다. 추가로, 모든 적의 공격 게이지를 20%씩 흡수합니다. (쿨타임 7턴[풀스작_5턴]) | ATK 400% | |||||||
- | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
1스킬인 흐르는 시간은 적을 3회 공격한뒤 치명타로 적중할 경우 공격 게이지가 15%씩 증가한다. 이 치명타시 공격 게이지 증가는 2스킬의 폭탄과 치명타의 시너지가 떨어진다는 연유로 없는 옵션 취급당했으나, 이후 실레나에서의 발견으로 거의 모든 라클은 치확작을 하는 것이 당연해질 정도로 치명 확률을 챙기는 모습을 보여준다.[354]
2스킬인 정해진 파멸은 단일 대상에게 2턴간 지속피해와 2턴 후에 터지는 폭탄을 건다. 이후 즉시 턴을 획득한다. 이때 폭탄은 디버프이기 때문에 지속피해와 마찬가지로 해제할 수 있다.[355] 폭탄 데미지는 고정 데미지 판정이기에 방어력을 무시한다! 게다가 낙인과 공업에 영향을 받기에 딜량의 뻥튀기도 쉬운 편. 다만 저항에 취약하고, 공깎이 걸리면 데미지가 반토막나며, 피해경감 패시브에 영향을 받는다는 단점이 있다.
그리고 폭탄이 터진 직후 살아남은 상대는 매우 높은 확률로 기절 상태에 걸리는데. 이때 당연히 확률이란 계산이 들어가기 때문에 기절에 걸리지 않을 수도 있다. 이 기절 또한 풍라클 본인의 효과적중에 영향을 받으니 참고하자.
참고로 효과 적중을 최대한 높혀줘도 그것도 꽤나 높은 확률로 폭탄이 걸리지 않을 수가 있다. 각성효과가 효과 적중 25% 증가인데도 효과 적중을 100% 까지 높혀줘도 저항이 뜨는 경우가 꽤나 많기 때문이다. 그것도 오로직 공격력에만 신경을 써준 딜러를 상대로도 뜬다. 가끔 NPC를 상대로도 뜨는 걸 보면 심히 괴랄한 편. 가끔 속을 돋우려는지 상대 몬스터가 2연속으로 지속피해에만 걸리고 폭탄에는 한번도 안 걸리는 경우도 있다.
3스킬인 약속의 시간은 풍라클의 핵심이자 상징인 기술로 모든 적을 공격한뒤 적에게 걸려 있는 폭탄을 즉시 폭발! 시킨다. 사실상 탈레반덱의 오의로 위에 서술된 정해진 파멸의 장황한 글을 읽다보면 정해진 파멸이 핵심 기술일것 같지만, 사실은 풍라클은 약속의 시간만 있어도 탈레반덱을 완성 할 수 있다고 할 정도로 상당히 중요한 스킬이다. 애초에 자기 혼자 폭탄 걸고 터트리는 몬스터는 풍라클이 유일하기 때문. 더군다나 정해진 파멸은 쓰는 즉시 폭탄의 발동 유무와 상관없이 무조건 즉시 턴을 획득 하기 때문에 만약에 폭탄이 잘설치되어 있다면 곧바로 펑! 터트릴 수 있다.
리더 스킬은 언제 어디서든 아군 몬스터들의 공격속도를 24% 증가시키며 각성효과는 효과 적중을 25% 증가 시키는 것으로 효과 적중은 풍라클의 필수 스텟이기 때문에 상당히 쓸만한 편이다.
전체적인 평가는 진정한 의미의 폭탄마. 아레나에선 낮은 티어에선 방덱에서도 쓰이며 고티어에서도 적당한 해제러만 있다면 충분히 유용하게 쓸 수 있다. 풍라클을 뽑을 경우 무조건 탈레반덱을 완성 할 필욘 없지만, 암조커 등의 쓸만한 폭탄마가 있다면 탈레반덱을 천천히 완성시켜주자. 참고로 폭탄은 의지 등의 면역에 걸리지 않기 때문에 풍해왕이나 불선인, 풍극지 등의 뛰어난 해제러도 필요하다. 만능 공속리더 라는 점에서 길드전 공방덱에서도 쓰이며 레이드에서도 상당히 잘쓰인다. 실레나에서도 상당히 좋은 편이며 레이드에서도 공속 리더 겸 딜러로 쓰이는 편. 특히 레이드는 효과 적중이 그리 중요하지 않기 때문에 아레나에선 그렇게 안통하던 폭탄이 레이드에서 만큼은 빛을 발하는 경우도 있다.
룬작은 맹공이나 폭주를 기반으로 주옵으론 2번룬으론 체력이나 공격력, 공격속도 등을 올려주면 되고, 4번룬으론 체력이나 공격력, 6번룬도 체력이나 공격력을 높혀주면 된다. 부옵으론 체력, 공격력, 공격속도, 효과 적중을 우선으로 올려두자. 풍라클은 딜러이지만, 폭탄마이기 때문에 딱히 치명 확률이나 치명 피해는 높힐 필요가 없다. 다만, 최근에는 체력을 높히는 풍라클이 대세 이기 때문에 가능하다면 최대한 체력을 끌어준 상태로 공격력과 효과 적중을 높혀주자. 공격속도는 어떻게 해서든 커버가 가능하지만, 체력과 공격력, 효과 적중은 모두 각별히 신경 써줘야 한다.
실레나에서는 17시즌 픽률 1위를 기록할 정도로[356] 높은 픽률을 보인다. 이는 공용 24% 속리더와 무상성 극딜, 높은 딜포텐셜, 빠른 턴수급 등 많은 장점 덕분이다.
라클류의 미친듯한 턴수급과 빛라클의 티어상승으로 결국 평타가 너프당하고, 보상버프로 3스킬 폭탄 폭발 시 공게깎 30%를 받았다.
5.6. 오컬트
각성명 | 샬롯 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7635 | 509 | 439 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 10380 | 845 | 604 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 도와줘 테디 | 곰인형을 불러내어 적을 공격하고 25% 확률[풀스작_30%]로 1턴간 억지로 재웁니다. 적이 잠들면 추가 턴을 얻습니다. | ATK 380% | |||||||
인형의 기사 |
기사 인형이 모든 적을 공격하여 각각 50% 획률[풀스작_60%]로 1턴간 기절시키고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) |
ATK 340% | |||||||
수호천사 바람 |
모든 적을 3회 공격하여 각각 공격 게이지를 30%씩 감소시키고, 40% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 빗맞음 발생확률을 증가시킵니다. 이후 모든 아군의 공격 게이지를 30%씩 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 170%×3 | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 치명타 확률이 38% 증가합니다. |
1스킬 도와줘 테디는 대상을 공격해 피해를 입히고 25% 확률로 강제 1턴 수면을 걸며, 수면을 거는 데 성공할 시 즉시 턴을 습득한다. 효과 발동률은 마스터를 해도 30%밖에 안 되고 그렇다고 선인 평타마냥 2턴 동안 수면을 거는 것도 아니지만, 효과 발동시 자체 폭주라는 사기적인 옵션 덕분에 이 게임내 모든 평타를 통틀어 손에 꼽히는 최상급 평타 중 하나이다. 이 자체 폭주 효과는 심지어 폭주룬의 턴획득과는 별개로 취급받아 연속 턴획득 시의 발동률 감소나 실레나에서의 발동횟수 제한과 같은 폭주룬의 패널티마저도 무시한다! 비슷한 효과이나 디버프 없이 자체 폭주뿐인 브라우니류 평타와는 일장일단이 있는데, 오컬트 쪽이 효과 발동률이 더 높고 자체 폭주와 더불어 cc기까지 붙어있어 효과 발동 시 파괴력에서 우위에 있지만, 상대의 속성, 면역 여부 등과 무관하게 상시 효과를 볼 수 있는 브라우니와 달리 면역이나 빗맞음까지 무시하지는 못하기에 효과 발동 조건이 제한되어 있어 완벽한 상위호환이라고 단정할 수는 없다. 하지만 양쪽 모두 무지막지한 변수 창출 잠재력을 갖고 있어 잘만 발동되면 게임을 터뜨려버릴 수 있는 매우 위력적인 평타라는 점은 부정할 수 없는 사실.[361]
2스킬 인형의 기사는 모든 적을 공격하고 일정 확률로 기절과 공속감소를 건다.[362] 기본 발동률은 50%, 마스터시 60%로서 쿨 3턴짜리 광역기로서는 나쁘지는 않은 무난한 발동률이나 물드 2스의 80% 빙결같은 것에 비하면 조금 아쉬운 편. 원래는 쿨타임은 4턴에, 옵션은 기절 하나밖에 없는데다 쿨타임에 비해 60%라는 애매한 기절확률, 낮은 계수 등 총체적 난국인 스킬이었으나 오랜 시간에 걸쳐 야금야금 상향을 받은 끝에 무시못할 유틸성을 가진 쓸만한 스킬이 되었다.[363]
3스킬 수호천사 바람은 모든 적을 3회 타격하며 각각 30%씩 공격게이지를 깎고 타격당 40% 확률로 2턴 빗맞음 증가를 건 뒤, 모든 아군의 공격게이지를 20%씩 증가시킨다. 빗맞음은 확률 발동이지만 공게깎은 효과 발동률 100%로 저항이나 빗맞음이 뜨지만 않으면 반드시 발동되기에 3스킬 한방에 적 전체의 게이지를 90%나 깎아버릴 수 있고, 빗맞음 또한 각 타격당 발동률은 낮아보여도 다단히트인지라 3타가 모두 들어가면 어지간해선 빗맞음이 걸리기에 유틸성이 매우 뛰어나며, 데미지 계수도 3타를 다 합쳐 510%로 광역기 중에선 높은 편이라 풍오컬의 준수한 공스탯과 맞물려 딜작을 하고 광역방깎+공버프와 함께 쓰면 준수한 딜이 나온다. 최근 상향으로 깨알같은 게이지업까지 붙어 광역게깎+광역게업이 동시에 가능한 선턴잡이로 쓰는 것도 가능해졌기에, 체작을 하든 딜작을 하든 극공속작을 하든 어떻게 쓰더라도 유용한 스킬.[364]
이 스킬 또한 여러 차례의 상향을 거쳐 쓸만해진 스킬로, 초기 성능은 타격당 10% 게깎 + 30% 확률 빗맞음 + 마스터시 쿨 5턴이라는 처참한 성능이었고, 그나마 계수는 높았으나 모든 비방무 광역딜러의 파트너인 물해적이 없었기에 딜작을 해도 답없는 딜이 나오는, 아무짝에 쓸데없는 구데기 취급이었다. 물해적이 등장하고 나서는 그나마 풍조 미만의 매우 양심적인(...) 광역딜러로서 쓸 수는 있는 몹이 되었지만 다른 광역딜러들이 상향을 먹으며 얼마 안 가 도로 쓰레기 취급을 받게 됐고[365], 게깎량이 15%로, 거기서 다시 2배로 뻥튀기되면서 풍속성판 물드가 되어 시탑 등지에서 좋은 게깎러가 되었으나 얼마 안 가 풍요정과 물실프 등 다른 몹들이 폭풍상향을 먹고 풍오컬 이상의 광역게깎러가 되어 도로 관짝행(...)을 하는 등 찔끔 상향먹고 조금 평가가 좋아졌다 하면 얼마 못 가 도로 묻히기를 여러 차례 반복한 스킬. 많은 상향끝에 붙은 옵션들이 어마어마해졌지만, 그럼에도 언제 또 상향평준화에 밀려 도로 관에 처박힐지는 아무도 모른다(...)
각셩 효과는 효적 25% 증가로, 어떤 룬작을 하든 유틸성이 생명인 풍오컬에게 있어 매우 유용한 효과이다. 리더 스킬은 풍속성 38% 치확리더로, 5성 + 속성리더에 힘입어 무지막지한 수치를 자랑하지만 범용성이 극히 떨어지는 치확리더 특성상 별로 좋은 평가는 받지 못한다.
이상을 종합하자면 우수한 범용성과 유틸성을 가진 준수한 풍속성 광역딜러 겸 광역게깎러 겸 선턴/중턴잡이. 스탯 준수하고, 유틸성도 좋고, 스킬계수도 무난하여 딜러로도 버스기사로도 서포터로도 어떻게든 써먹을 수 있는 탁월한 범용성을 자랑하지만, 문제는 딜러로든 게깎러로든 선턴잡이로든 그 포지션에 경쟁자가 많아도 너무 많은데다[366]
그래도 누적되어 온 상향이 헛된 것은 아니기에 성능이 못써먹을 만큼 나쁜 몹은 절대 아니며, 사기적인 평타 옵션과 다재다능한 스킬셋으로 게임을 터뜨려버릴 잠재력은 충분한지라 조합과 룬작만 갖춰진다면 상위권 pvp에서도 충분히 써먹을 수 있는 몹이다. 시탑이야 대체제가 많다 하더라도, 실레나에서 적에게 위력적으로 보이지 않으면서도 적 광역 게이지 컨트롤+아군 게증을 통한 턴 연계 보조, 적 전체 CC 및 평타를 통한 깨알 CC까지. 물론 현재는 풍화백의 위상에 가려져 빛을 발하지는 못하지만
5.7. 드래곤 나이트
각성명 | 레오 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7875 | 500 | 428 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 11850 | 714 | 637 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 용의 힘 | 적을 공격하여 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 입힙니다. | ATK 430% | |||||||
격류 | 자신의 체력 상황이 나빠질수록 강해지는 공격으로, 체력이 30% 이하일 때는 적의 방어를 무시합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴]) | ATK 550%~750% | |||||||
태풍의 눈(패시브) | 모든 적과 아군의 공격속도가 내 미만으로 제한됩니다. 단, 동일 스킬을 가진 상대와 보스는 예외입니다. 추가로, 매 공격시 적의 공격 게이지를 15% 감소시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 방어력이 50% 증가합니다. |
패시브 '태풍의 눈'은 서머너즈 워 최고로 개성적인 패시브. 효과대로 자신은 무조건 선턴을 잡아서 상대의 선턴잡이의 공격 게이지를 줄여 가장 마지막에 턴을 잡게하는 최강의 선턴잡이다. 그러나 언급했듯 의지 룬이 이를 막아서는데, 면역 1턴을 부여하는 의지 룬은 풍드나의 공격 게이지 감소 효과를 막아주므로 선턴을 잡는다 한들 공격 게이지를 감소시키지 못해 그대로 역관광 당한다. 때문에 의지 메타로 가장 많이 피해를 본 몹 중 하나.
풍드나가 맨 처음으로 선턴을 가져가는 건 의지 룬과 전혀 관계가 없다. 대전 시 면역에 상관없이 무조건 선턴은 풍드나가 잡는 것. 단, 양쪽에 서로 풍드나가 있을 시에는 당연히 공속이 높은 풍드나부터 선턴을 가져간다.
스킬 설명이 매우 애매하게 되어 있다. 각성 시 풍드나의 공속은 100으로, '모든 적과 아군의 공격속도가 내 미만으로 제한' 이라고 써 있기 때문에 '다른 몹 또한 모두 100 미만으로 내려가나?' 라고 오해하는 사람들이 상당히 많다. 이 때문에 100 미만으로 내 몹과 상대 몹의 기본 공격 속도를 보고 신중히 비교해가는 사람들이 많은데, 결론적으로 풍드나 턴 다음 빠른 순서대로 턴을 받는다.
무슨 뜻이나면, (의지 룬이 없을 시) 가장 먼저 턴을 잡는 것은 풍드나이고, 그 다음은 '상대방과 나를 포함한' 몹 중 공속이 제일 빠른 몹이다. 예를 들어, 풍드나와 불사제(공속 총합 230)를 보유한 방덱과 풍극지(공속 총합 231)를 보유한 나의 공덱이 만났을 경우, 가장 먼저 턴이 오는 순서대로 풍드나 → 풍극지 → 불사제 이다. 물론 풍드나가 풍극지를 공격해서 공격 게이지를 깎지 않았을 때의 얘기. 기본 공속 자체는 100도 못 넘는 풍극지보다 100을 넘는 불사제가 훨씬 더 높지만, 그 다음 턴은 공속의 총합을 보는 것.
물 요정왕 출시 후 아레나에서의 공속 메타를 카운터치는 몹으로 재평가되고 있다. 패시브 설명을 보면 적과 아군의 공격속도가 내 미만으로 제한인데, 이 말은 곧 상대방이 뒷공속 200의 풍그리폰을 가져오든 뒷공속 100을 넘는 물이프를 가져오든 풍드나의 뒷공속이 0이라면 모든 몬스터의 공속은 100으로 미만으로 바뀌는 것이다. 즉 풍드나 공덱 몹들의 공속은 최대한 기본공속에 가깝게 맞춘후 그 남은 스탯을 공격력, 체력, 방어력에 투자하여 정공덱 형식으로 룬작으로 찍어 누르는 방식이다. 물론 기본적으로 정공덱 형태라 아레나 마감에는 그렇게 효율적이지 못하나 33퍼 공속리더가 없는 공덱을 가진 이들이 빛 하피-물 요정왕방덱을 손쉽게 뚫을수 있는 공덱 중 하나이다.
또한, 타르타로스의 미궁 속도 제한 스테이지에서는 그야말로 치트라는 단어가 실례라고 생각될 정도의 위상을 가지고 있는데, 기본적으로 실컷 얻어맞고 시작해야 하는 속도 제한방에서 무조건 선턴을 잡아버린다. 이렇다보니 Hell 난이도를 그냥 개껌으로 클리어 가능한 중요한 열쇠 역할을 가지게 되었다.
일반적으로 흡응 딜탱 드나와 의의보 후턴공덱 드나로 나뉜다. 흡응의 경우 공격적으로 룬작을 맞추고, 적당히 맞다가 한방을 노리는 식. 반면 의의보 드나의 경우 후턴덱 주력으로 굉장히 탱을 챙긴다. 실레나의 경우 폭주로 변수를 챙기기도 한다.
5.8. 손오공
각성명 | 손행자 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7875 | 460 | 468 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 11700 | 703 | 659 | 120 | |||||
<colcolor=#000> 여의봉 | 적을 공격하여 35% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 400% | |||||||
번개 여의봉 | 적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시킨 후, 자신의 공격 게이지를 50% 증가시킵니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 720% | |||||||
돌원숭이(패시브) |
자신이 받는 피해가 35% 감소하고, 다른 아군이 공격받을 때 35% 확률로 반격합니다. 돌원숭이로 반격할 경우 약화효과 발동확률이 50% 증가합니다. 추가로 행동 불능 상태에서 피격 시 공격 게이지가 20% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
계수 | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
평타는 평범한 계수, 무난한 기절을 가진 스킬이다. 패시브 반격이나 2스킬의 방깎과 평타 기절의 연계가 굉장히 좋은 편이다.
2스는 단일 방깎에 자체 게증으로, 짧은 쿨타임을 통해 이론상 무한 방깎이 가능하다. 또한 게증을 통해 턴 수급에도 이득을 가져온다. 게증 50%는 일반적으로 동일 공속일 때 2턴마다 이득을 가져오므로, 공격 게이지 상황에 따라 턴수급을 1.5배로 하는 상황이 오기도 한다.
패시브는 자체 피해경감+아군 피격시 반격. 풍오공을 때리기도, 그렇다고 옆에 있는 다른 몹을 때리기도 애매하게 만든다. 피해경감은 범위가 꽤 넓어서, 물웅묘의 동귀어진 등 고정 대미지는 물론이고 폭탄 데미지까지도 줄여준다! 다만 지속피해 데미지까지 줄이진 못한다. 게다가 반격의 경우 데미지도 데미지지만 기절이라도 걸린다면 상당히 짜증난다.
게다가 높은 기본속, 훌륭한 스텟 분배, 공용 체리더가 모여 훌륭한 브루저몹이 된다. 웅광닭에 풍광전사 대신 들어가거나, 잎호공[불이프+물호울+풍오공] 방덱으로 등장하기도 한다. 실레나에서도 종종 등장하는 편.
최근(22년 하반기 기준) 풍유니와 풍서퍼 등, 상대의 공격 게이지를 빨아먹거나 자신의 공격 게이지를 채워 턴을 미친듯이 먹는 몬스터를 카운터치기 위해 불리치와 함께 기용되고 있다. 특히 물팔라가 상향을 먹은 뒤로 함께 기용하여 정신나간 반격 시너지를 보이기도 한다.
비슷하게 아군 피격시 반격 효과를 가진 물홀베와 사용하는 경우도 많다.
5.9. 아크엔젤
각성명 | 엘라드리엘 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6300 | 533 | 500 | 94 | |||||
각성 6성 만렙 | 12015 | 626 | 714 | 110 | |||||
<colcolor=#000> 천상의 검 | 천상의 검으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 195%+DEF 295% | |||||||
대천사의 축복 | 아군 대상의 체력을 35% 회복시키고, 2턴간 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴]) | 35% | |||||||
대천사의 자비 | 죽은 아군 대상을 최대 체력으로 되살리고, 죽은 나머지 아군들을 체력 30% 상태로 모두 되살립니다. 대신 자신은 현재 체력의 절반만큼 피해를 입고, 추가로 되살아난 아군 한명당 체력이 15%씩 더 소모됩니다. 자신에게는 2턴간 영혼 수호 효과를 부여합니다. (쿨타임 8턴[풀스작_6턴]) | - | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다. |
아크엔젤 중 유일하게 부활스킬을 갖고 있는데 불아크와 마찬가지로 폭주룬의 재발견으로 인하여 보통이었던 캐릭이 갑으로 재등장했다. 부활 스킬인 대천사의 자비는 아군을 최대 체력으로 부활시키는 대신 사용시 자신의 체력이 반으로 줄어드는 코스트가 있는데, 이때 폭주가 터지면 2번 스킬인 대천사의 축복을 이용하여 최대 체력의 35% 회복이 가능하다. 그리고 피가 거의 없어도 부활 발동 조건에는 변하는 것이 없기 때문에 오히려 피가 없을수록 체력 손실량이 적어진다.
체력 감소 효과는 실드, 보호, 무적 등 피해경감 강화효과로 손실을 줄일 수 있다.
현재는 거품이 조금 빠졌다고 하나 서머너즈 워 최강급 부활러 중 하나임은 부정할 수 없다. 단, 물아크가 풍무희 때문에 입지가 좁아진 것처럼 풍아크 또한 빛사제 때문에 입지가 많이 좁아진 것은 사실이다. 둘이 비교했을 때 풀 스작 시 쿨타임 턴이 똑같은데다, 부활시켜도 아무 패널티 없는 빛사제에 비하면 체력을 반이나 깎아먹는 부활 패널티는 체력이 중요한 풍아크한테 있어 상당히 부담스럽다. 비록 풀 체력이라고는 하나, 체력 60% + 방업 버프까지 주는 부활 효과와 비교해보면 빛 사제의 부활 효과가 거의 꿀릴 것이 없다. 되려 방업 버프 하나로 몇몇 유저는 상위호환이라고 부를 지경. 부활 입지 자체는 확실히 빛사제가 더 우위이다.
그러나 이제 3스가 광역부활기로 바뀐 뒤에는 빛사제와 비교할 수 없게 되었다. 서머에 존재하는 단 셋의 광역부활러[374]중 하나로 자리잡았다. 다만 체력 소모는 더욱 커졌기에 희생제물 취급을 받기도 한다(...). 시탑오토덱의 부활러로 기용되기도 한다.
여담으로 이 몬스터를 소환하면 나오면 채팅창이 풍앜을 울려라로 가득차는 진풍경이 펼쳐진다.(...) 바람(風) 속성 아크엔젤이기 때문에 줄여서 풍앜.(...)[375]
미궁 컨텐츠가 나온 뒤로 최종보스전[타르타로스]에서 부활러로 쓰이고 있다.
아크엔젤 중에서는 유일하게 각성공속으로, 110의 우월한 공속을 지니고 있으나 성능이 그걸 따라가지 못한다고. 불아크는 해제면역러로 탑급 면역러 포지션을 잡고 있으며, 회불도 회복으로 바꿔버리며 다 죽어가는 아군도 살려버리는 물아크나 프로 오지라퍼이자 2차례의 너프에도 건재한 실레나깡패 빛아크에 비하면 아무래도 입지가 좁다. 그나마 조금 떨어지는(?) 암아크와 비교해도, 흡혈이나 폭주기반 딜탱으로 날뛸 수 있는 암아크에 비해 부활/힐 외에 딜이나 유틸 면모에서 뒤처지는 풍아크다. 하지만 1월 밸패에서 3스를 사용 후, 자기자신에게 영혼 수호를 걸도록 스킬이 추가될 예정이다.
초기 등장 몬스터라 그런지, 스작이 굉장히 단출하다. 2스와 3스가 각각 쿨타임 2턴 감소 외엔 기타 옵션이 없다.
5.10. 신수승
각성명 | 리테쉬 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8235 | 460 | 444 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 13500 | 637 | 604 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 파쇄격 | 적을 강하게 내려치는 공격으로 75% 확률로 강화효과를 1개 제거하고, 50% 확률로 1턴간 도발합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 110% + MaxHP 18% | |||||||
명상 | 명상을 통하여 약화효과를 모두 해제하고, 아군 대상의 체력을 내 최대 체력의 40%만큼 회복시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | MaxHP 40% | |||||||
바람의 술법 | 바람의 힘을 불러내는 주술로 모든 적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 감소시키고, 모든 아군의 방어력을 2턴간 증가시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | MaxHP 30% | |||||||
각성효과 | [파쇄격] 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
스탯과 스킬 구성의 완벽 조화를 이룬, 서머너즈 워 최강의 딜탱. 1번[380], 2번, 3번 스킬의 위력이 모두 자신의 체력에 비례하기 때문에 체력만 올렸는데도 딜량 또한 수직 상승한다. 게다가 1번은 도발을 걸어 상대 몬스터의 행동을 제약하고, 2번은 최대 체력의 40%라는 어마어마한 힐량에, 3번은 광역 방깎이다. 딜, 힐, 자체 공속 버프, 도발, 광역기, 방깎, 뭐 하나 버릴 스킬이 없고, 이 중 평타에만 도발 + 체비뎀 + 공속 증가 이 세 가지가 붙어있으며, 방덱에서는 불닭, 물라클과 함께 어마어마한 위력을 발휘한다. 폭주룬을 주면 1번, 3번으로 상대 체력은 걸레로 만들어 놓은 뒤 2번으로 죽어가는 아군은 한방에 되살리는 몰염치한 플레이의 장인이 된다. 사실상 현메타 1티어 태생 5성이며, 그 가치가 떨어질 줄을 모른다. 요즘 메타에서는 피돼지로 만드는 것보다도 적당한 체력과 함께 공격속도를 높이는 공속메타에 맞는 룬작이 대세이다.
생각보다 월드아레나에서는 일반 아레나와 길전에서의 악랄함까지는 나오지는 못하는데 그 이유는 월드아레나의 시스템상 게임이 길어질수록 공격력은 증가하고 체력은 줄어드는데 다른 몹들의 경우 생존성이 주는 대신 데미지가 증가하지만 신수승같은 경우에는 탱딜이 다 줄어드는 결과가 되기 때문이다. 그래도 초창기 시즌에는 완전 3티어까지 내려가진 않고 충분히 1.5티어의 위치하는 몹으로 취급되었으나, 뛰어난 유틸이나 지원능력을 가진 것도 아니고 초반에 압도적인 강력함을 보이는 것도 아니면서 시스템과의 악성 시너지로 인한 극심한 유통기한 등 여러 문제로 인하여 점차 그 입지가 줄어들어, 2020년 현재는 거의 보이지 않는다.
최근에는 풍광, 풍웅묘 등 다른 좋은 풍 딜탱들이 많이 등장했고, 한마리 졸업시키기도 토나오게 어려운 룬작 난이도, 상향된 불팬텀이나 2각 불마샬, 파괴작 불아누을 비롯한 카운터들의 등장, 최종 컨텐츠 취급인 실레나와 스페셜 리그에서의 무력함 등으로 인해 이전보다 평가가 다소 내려갔다. 물론 여전히 아레나와 길드전/점령전 등지에선 최상급 딜탱이긴 하나, 이전처럼 중복으로 2마리 3마리 떠도 전부 키울 가치가 있는 수준까진 아니라는 소리.
3스킬의 방깎 확률이 100%로 상향받았다.[381] 게다가 222스에 해제도 붙어서, 회불로 잡아놓고 패는 게 힘들어졌다.
5.11. 헬 레이디
각성명 | 에트나 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7635 | 492 | 452 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 10380 | 845 | 604 | 119 | |||||
<colcolor=#000> 상처내기 | 날카로운 칼날로 적을 공격하고 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 지속피해를 겁니다. | ATK 400% | |||||||
조각내기 | 칼날 바람으로 모든 적을 2회 공격하고, 각각 50% 확률[_풀스작_60%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 치명타가 발생하면 내 공격 게이지가 15%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴]) | ATK 150%×2 | |||||||
포획 | 적 대상을 5번 공격하여 각각 강화효과를 1개씩 강탈하고 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 공격 후 적의 체력 상황이 나쁠수록 기절 확률이 추가로 증가하며, 적의 체력이 50% 이하면 반드시 기절시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ATK 190%×5 | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 33% 증가합니다. |
풍속성 5성몹 중 가장 성능이 좋지 않다는 평가를 받았으나, 실레나의 등장으로 자리를 잡은 딜러. 이유는 물헬레와 비슷한데, 선턴잡이가 판치는 현 메타에서 방덱으로는 뭐 해보기도 전에 털리기 일수고, 딜러로 쓰자니 딜이 안 나오며, 심지어 물해적과 대동해도 2만을 넘기기 힘들다. 또한 창호지같은 내구력 때문에 1순위 타겟으로 제거받기 일상으로, 결국 월드보스용.
상향 후에는 3스가 다단히트로 바뀌고 강화효과 제거가 붙었기 때문에, 물이프를 원콤낼 수 있게 되었다. 최소한 물이프 잡을 용도 하나는 생긴 셈.
다만 실레나에서 재발굴 이후로 위상 자체가 달라졌다. 실제로 월드아레나 초반 등장때 빠른 공속과 3스로 주목을 받았고, 결국 상위권에서 가장 귀찮은 몹이 되었다. 2스의 공게수급에 이은 3스의 강화효과 해제와 기절까지 완벽한 변수메이커가 되었다. 스작이 다 끝났다면 죽던에서도 쓸만한 딜러다.
최근 3스의 버프해제가 버프강탈로 바뀌면서 2020 SWC에도 등장하는 등 전보다 확연히 높아진 위상을 보이고 있다. 기본적으로 3스킬이 최대 5개의 버프를 '빼앗아' 오는데, 보통 실레나에서 버프가 5개만 쌓이면 많이 쌓이는 거다(...)[386] 게다가 2스 쿨 2턴에 게증 최대 80%으로 빠른 턴수급을 할 수 있으며 광역 방깎까지 건다. 또한 쿨 3턴마다 적을 확정적으로, 즉 저항할 수 없는 기절에 빠뜨리는 3스킬의 부가 옵션은 무시할 게 아니다. 게다가 5타에 걸쳐서 적을 패기 때문에 물유니[387]와 빛리치[388], 물이프[389] 등등 측정조건에서 버프를 받는 몹들을 후려치기도 좋다.
5.12. 선인
각성명 | 풍백 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8115 | 541 | 371 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 12180 | 812 | 516 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 음양팔괘장 | 음양의 기운을 모아 적을 공격하고 15% 확률로 2턴간 수면에 빠뜨립니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 360%+MaxHP 9% | |||||||
북두의 지혜 | 빗맞음이 발생하지 않는 공격으로, 적 대상을 2회 공격하여 각각 75% 확률로 적의 강화효과를 제거하고, 2턴간 강화효과를 받을 수 없게 합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 340%×2 | |||||||
윤회의 번개 | 강력한 번개로 적 대상을 공격한 후, 입힌 피해의 절반에 해당하는 피해를 다른 모든 적에게 줍니다. 첫 공격에 적을 죽이면 그 대상은 부활할 수 없고, 다른 적에게 주는 피해가 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 800% | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. |
스킬셋은 딜을 넣는 스킬셋으로 구성되어 있지만 정작 풍선인은 체력형이다! 공격형이 아니다. 본래 풍 선인은 체력에 비례한 평타에 강타만 터져서 치명타 데미지를 기대할 수 없는 애매한 2번 스킬과 그나마 쓸만한 3번 스킬인 '윤회의 번개'도 지정한 몬스터가 죽지 않으면 광역 딜링을 넣을 수 없는 애매한 몬스터였지만, 점차 연구가 진행되고 물해적의 등장으로 나름 사용할 만한 딜러가 되었다. 적에게 물해적의 상성을 무시하는 광역 방어력 감소와 아군에게는 공격력 증가를 부여하여 윤회의 번개를 적 머리에 꽂아 넣으면 모조리 쓸어 버릴 수 있다. 광역딜 계수자체도 400%로 나쁘지않지만 기본적으로 첫타가 800%라는 훌륭한 계수를 가지고 있어서 신수승같은 몬스터도 보내버릴 수 있다. 3스 쿨이 생각보다 짧은 편이 아니기 때문에 비던에서도 쏠쏠히 활약하는 몹 중 하나.
2017년 5월 기준으로 물수승 불요정왕 불풍로리등과 함께 상향 1순위로 손꼽히는 몹. 이유는 물해적 등장 이전까지 풍선인이 쓰레기 취급받던 그 이유 그대로이다. 능력치 분배는 체력형인데 3스킬은 뜬금없는 공격형 극딜러용 스킬, 공비례 딜러로 써먹기엔 다소 낮은 공격력 스탯, 그리고 딜러 포지션임에도 뜬금없이 체비뎀이 붙어있어 공격력 계수만 깎아먹는 쓰레기 평타와 강타취급이라 크리가 안터져서 치피효율이 떨어지는 2스킬 등 중구난방한 스킬셋. 이럼에도 물해적과 같이 쓰면 1인분은 한다지만, 그럴 바에야 그냥 다른 극딜러를 물해적이랑 같이 쓰는 게 훨씬 좋기 때문.
그러다가 17년도 5월 패치로
물론 고질적인 문제점인 공격형도 체력형도 아닌 어중간한 능력치는 전혀 개선되지 않았기에, 실제 운용에 있어서는 물요정이나 풍실프, 암발 등 풍선인보다 앞서 양념치기나 풍선인의 후턴에 마무리를 지어줄 수 있는 서브딜러와 함께하거나, 또는 치확을 풍선인 본인의 리더스킬로 커버 가능한 수준까지만 최소한으로 챙기고 극단적으로 공격력과 치피에 올인한 룬작을 한 뒤 투지셋을 둘둘 두른 서포터들과 함께 후턴덱용으로 사용하므로써 스탯 문제를 커버하는 편이다.
특기할 점이라면, 3스킬 윤회의 번개의 광역공격은 단순히 400~520%의 계수로 남은 적들을 한번 더 때리는 것이 아니라, 첫 대상에게 입힌 피해량에 비례한 고정 데미지 판정이다. 무슨 소리냐 하면, 첫 대상에게 800%의 계수로 공격을 가했고, 치명타가 발생했으며 대상의 방어력에 의해 피해량이 일부 경감되어 45000 데미지가 떴다고 가정할 시, 이 데미지의 절반(=400% 계수)인 22500데미지[394]가 치명타가 적용되지 않는 방어무시 고정 데미지[395]로 나머지 적 전체에게 꽂힌다는 소리. 이러한 판정으로 얻을 수 있는 이점들이 꽤나 많은데, 우선 페퀸이나 물요정과 같이 방어력이 극히 낮은 유리몸 종이장갑들을 단일딜링의 타겟으로 선정하면 피해량이 그만큼 적게 경감되어 높은 데미지를 기대할 수 있고, 이에 비례하여 광역딜이 들어가기에 방어력이 높은 주변의 적들에게는 동일한 계수로 그냥 때릴 때보다 훨씬 강력한 피해를 입힐 수 있다. 또한 고정데미지 판정 특성상 상성을 무시하기 때문에 불아크와 같은 역상성 몹들에게도 유효한 데미지를 기대할 수 있으며, 치명타 판정이 없기에 물발의 치명피해 반감과 물사제의 치명피격시 실드 생성 또한 무시한다! 게다가 딜링 메커니즘이 이렇다 보니 이론상으로는 광역방깎도 필요없이 공버프 + 단일 방깎만으로도 출중한 광역딜러 역할을 수행할 수도 있다...만, 절대저항의 존재로 인해 단일방깎이 삑나는 순간 바로 공격실패이기 때문에 일반적으로는 다른 광역딜러들과 마찬가지로 물해적 공덱이 주로 쓰인다.[396] 여튼 광역폭딜러로서는 여러모로 굉장히 강력하면서도 유용한 옵션을 탑재한 셈.
5.13. 극지 여왕
각성명 | 티아나 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7635 | 509 | 436 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 11850 | 725 | 626 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 정수폭발 | 적 대상을 공격하고 50% 확률[풀스작_75%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 410% | |||||||
한밤의 폭풍 |
적 전체를 공격합니다. 적의 공격속도가 빠를수록 위력이 증가하고, 강화효과가 없는 적에게는 항상 치명타가 발생합니다. (쿨타임 3턴) |
ATK [math(EnemySPD+20 \over 0.4)]% | |||||||
변화의 바람 | 모든 적과 아군에게 걸린 강화효과와 약화효과를 제거하고, 이후 모든 아군의 공격 게이지를 30% 증가시킵니다. 이 효과는 저항할 수 없습니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) | - | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 44% 증가합니다. |
방덱에는 상대의 중턴을 짜르고
친구들을 잘 둔 덕에 평타 방깎 확률이 올랐다.
5.14. 이프리트
각성명 | 아캄아미르 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6660 | 557 | 452 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 11370 | 812 | 571 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 메가 스매시 | 마력을 방출하여 적을 가격하고 50% 확률[풀스작_75%]로 2턴간 지속피해를 겁니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | ATK [math({SPD+210 \over 0.7})]% | |||||||
기가 크러시 | 모든 적을 공격하여 40% 확률[풀스작_70%]로 기절시킵니다. 공격 후 기절 상태가 아닌 적은 공격 게이지를 50% 감소시킵니다. 적의 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 120%+MaxHP 16% | |||||||
마하 크러시 | 마력을 방출하여 모든 적을 2회 공격하여 각각 2턴간 체력회복을 방해합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가하며, 적에게 걸린 약화 효과가 하나라면 피해량이 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 220%×2 | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
이프리트를 기대해 소환서를 구매한 사람들에게 컴투스가 선사하는 함정 카드. 약캐 취급받는 이유는 스킬들이 그야말로 중구난방으로 난잡하고 조잡하기 짝이 없기 때문. 평타는 공속 비례, 2스킬은 체력 비례, 그리고 3스킬은 조건부 비례 하에 딜이 들어가는데, 뭐 이렇다할 패시브가 없는 풍이프 같은 경우 저 셋을 오로지 룬빨로 다 챙겨주어야 한다. 그렇다고 공속만 가자니 평타 외 다른 스킬 딜이 안 나오고, 공격형이니 체력을 늘릴 수도 없고, 더군다나 3번째 스킬은 조건 하에 데미지가 들어가는데 의지와 면역이 판치는 방덱에서 조건을 맞추기란 어렵다. 다른 속성의 이프리트 경우는 패시브가 스킬들이 훌륭하게 뒷받침해주는 반면 풍이프는 그딴 거 없다(...) 또한 물이프나 불이프가 혼자서도 제 역할을 다하는 데 반해 이 녀석은 조합을 심하게 타는 것이 문제. 또 이것은 풍딜러의 전반적인 딜레마이기도 한데 풍조커라는 조건없이도 광역으로 딜을 뽑아내는 걸출한 광역딜러가 존재하기 때문에 좀더 꺼려지기도 하다.
이렇게나 평가가 박한 몬스터이지만 조건만 맞으면 엄청난 딜을 선사한다. 어떤 유저의 계산 결과 약화효과가 방깎포함 두개라는 가정하에 광역대미지 1위라는 결과가 나왔다.
묘한 컬러링 탓에 파인애플이라 불리고 있다.(...) 초록색과 노란색 컬러링 자체는 다른 풍속성 몬스터에게도 흔하지만 풍이프는 초록색이 머리[406] 부분에 몰려있어서 유독 파인애플 같다. 이 때문에 채팅창에 풍 이프가 소환되었다는 알림이 뜨면 PPAP가 등장하기도 한다.(...)
2020년 6월 29일 업데이트 때 공용 24% 속리더를 얻었다!
5.15. 해왕
각성명 | 트리톤 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7260 | 460 | 509 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 681 | 736 | 116 | |||||
<colcolor=#000> 쇄도하는 힘 | 적을 공격하고 자신에게 걸려있는 약화효과 2개를 떠넘깁니다. | ATK 400% | |||||||
파도 휩쓸기 |
모든 적을 공격하여 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 300% | |||||||
메가쓰나미 |
모든 적을 공격하여 걸려있는 강화효과를 모두 제거하고, 공격 게이지를 35%씩 감소시킵니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) |
ATK 440% | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
1스킬인 쇄도하는 힘은 적을 공격하고 자신에게 걸려있는 약화효과 하나를 떠넘긴다. 이때 대상이 저항할 수는 있으나, 저항할 경우 정상적으로 풍해왕에게 걸려있던 약화효과는 사라진다. 다만 빗맞음이 발생할 경우 처음부터 떠넘기지 못한다.
2스킬인 파도 휩쓸기는 모든 적을 공격하고 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 한다. 절망룬을 맞출 경우 시너지를 기대할 수 있는 유용한 기술로 주로 실레나에서의 광역 억제 역할도 할 수 있다. 다만 광역 침묵이라는 높은 밸류를 가진 대가로 처참한 공계수와 4턴이라는 긴 쿨타임을 돌려받았다.[409] 여담으로 원래는 침묵이 1턴이었다.
3스킬인 메가쓰나미는 풍해왕의 상징적인 기술로 모든 적을 공격한 뒤 모든 강화효과를 제거하고, 동시에 공격 게이지를 35%씩 감소시킨다. 2스킬과 마찬가지로 광역기이기 때문에 절망작을 할 경우 추가적인 기절을 통해 변수를 늘릴 수 있다. 높은 기본공속과 시너지가 매우 좋은 편으로, 선턴을 잡는다면 3스 광역해제+게깎을 통해 상대의 턴을 억제하거나 연계를 꼬아버린다. 실레나에서는 33 리더와 같이 픽할 경우 둘 다 살려두기 애매해지고, 특히 날빌의 경우 풍해왕보다 빠른 선턴잡이는 손에 꼽기에 더욱 난감해진다.
다만 눕덱이 성행하는 18시즌 메타상 속싸움이 그렇게 큰 의미가 없고, 딜링 기댓값이 바닥을 찍는 풍해왕의 경우 할 수 있는 행동이 더욱 적다. 게다가 저항작 물호울 때문에 면역을 지워도 곧바로 면역을 씌우고, 이 때문에 2스킬이 잉여가 되어버리는 단점도 있다. 또한 18시즌 승률 3위의 불슬레 상대로는 너무나 취약하다. 자체적인 생존기나 보호가 전무하다 보니 게깎과 CC에 취약하여 불슬레에게 완벽하게 카운터당하기 때문.
원래는 각성 효적이었으나, 공속으로 바뀌면서 주로 방덱에서 활약하게 되었다. 과거 불발+풍해왕 방덱은 상위권 방덱을 도배하다시피 했으며, 불피에의 재발굴 전까지 굳건히 자리를 지키고 있었다.
그러나 풍해왕의 발목을 잡은 것이 멍청한 AI. 당장 방덱에서 3스킬을 쓴다면 엄청나게 무섭지만, AI가 평타를 쓰는 경우가 매우 빈번했기 때문이다. 그러다 보니 풀피 기준 항상 3스를 쓰는 불피에가 풍해왕의 대체제로 떠오르면서 점차 자위를 감추어 갔다.
사실 기본 공속 차이가 크기 때문에 대체가 어려우리라 보는 사람이 많았으나, AI차이가 공속차이를 메꿀 정도로 심각했기에 자연스럽게 풍해왕의 자리를 불피에가 꿰차게 되었다.
원래는 각성 효과가 효과 적중으로, 주로 절망작을 통한 CC셔틀의 포지션이었으나[410] 공속으로 변경된 뒤로는 거의 대부분이 신속 극속작을 간다. 그러나 상기한 대로 불피에의 재발굴 이후 거의 보이지 않는 편.
최근에는 불피에 방덱이 대부분 파훼되어 기존의 33리더+풍해왕 방덱이 간간히 모습을 보이고 있다.
5.16. 사막 여왕
각성명 | 하토르 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7380 | 475 | 484 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 11040 | 692 | 714 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 유혹의 손길 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | ATK 400% | |||||||
달콤한 꿈 |
적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 강화효과를 전부 제거하고, 1턴간 잠재웁니다. 강화효과가 없는 적은 2턴간 잠재웁니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 520% | |||||||
미뤄진 약속 |
적 대상의 공격 게이지를 초기화하고, 나머지 적들의 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. 추가로, 모든 적을 2턴간 잠재웁니다. (쿨타임 7턴[풀스작_5턴]) |
No Damage | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 41% 증가합니다. |
평타는 무난한 공깎기. 주로 함께 쓰이는 풍요정의 평타인 빗맞음 발생 확률 증가와 훌륭한 콤보를 자랑한다.
2스킬은 단일 해제+CC. 3스킬로 광역 CC를 건 이후 수면 상태의 적을 깨우기 애매한데, 이때 깔끔하게 다시 재울 수 있다. 주로 광역해제를 저항하고 하나쯤 남은 의지 달린 몹을 견제하는 역할도 한다.
3스킬은 풍사막의 핵심으로, 광역 게깎+2턴 수면을 무려 비타격으로 건다. 비타격이다보니 속성을 타지 않고 광역CC를 때려박으며, 게깎과 함께 들어가다보니 적이 턴 자체를 적게 먹게 하며, 2턴 수면이다 보니 폭주룬의 발동까지도 억제한다.
한 차례 너프를 받은 스킬로, 원래는 광역 75% 게깎+2턴 수면이었다. 요사가 실레나에서 너무 많이 보이다 보니, 전체적인 게깎을 너프하면서 단일 공게 초기화를 붙여준 것. 그런데 오히려 이것을 이용해서 껄끄러운 불라클 등을 견제하는 경우도 빈번하다. 게다가 함께 쓰는 요정왕의 3스는 광역 비타격 공격 게이지 초기화를 달고 있다 보니 감소된 게깎량이 크게 눈에 띄지 않는다.
3스킬의 밸류가 워낙에 높다 보니 쿨타임이 길게 측정되었다. 요사덱의 경우 풍요정의 환기를 통해 이 단점을 메꾸다 보니, 3스킬의 사용빈도가 높아 적이 턴을 아예 못 받게 만든다.
리더는 저항력 리더로, 보통 풍요정의 리더인 아레나 효적 55%를 받다 보니 자주 고르지는 않는다.
주 용도는 실레나, 일명 요 사덱의 주인공. 광역 CC를 통해 폭주 변수마저 억제하기에 키 몬스터라고 할 수 있다. 다만 요사 특성상 적이 턴을 먹지 못하게 하고 숟가락으로 한땀한땀 파내다 보니, 게임이 재미없어지게 하는 부작용이 있다.
요사를 상대하는 방법은 CC면역 몬스터인 불오공이나 물리치, 빛드나 등을 선택하는 것. 불오공이나 빛드나의 경우 혼자 남아도 패시브를 통한 공증+유지력(불오공의 경우 2스, 빛드나의 경우 흡혈)+준수한 딜링으로 충분히 게임을 엎을 수 있다. 다만 빛드나의 경우 피격 시마다 반격+흡혈이 가능하지만, 불오공의 경우 게깎에 취약하다 보니 턴을 못 받는 경우도 올 수 있다.[415] 물리치의 경우 치확작이 적은 요사를 상대로 턴을 자주 가져가기에 나름 괜찮으나, 아무래도 아쉬운 스탯 때문에 캐리각을 잘 잡지는 못하는 편.
장점
-
전무후무한 광역 CC
서머너즈 워의 모든 몬스터들 중 풍사막과 CC를 비교할 만한 몬스터는 물드나 물실프, 빛오공과 불슬레(불바이슨) 정도. 이 중 비타격으로 CC를 거는 몹도, 2턴 이상의 CC를 거는 몹도 풍사막뿐이다. 오로지 효과 적중에만 영향을 받으며, 이는 피격 시 효과를 주는 모든 패시브와 반격작 몹들을 상대로 우위를 가진다. 물불풍 속성 몹임에도 빗맞음 영향을 받지 않는다는 것은 풍사막의 아이덴티티와도 같다. 사실상 풍사막을 지금의 티어까지 올려준 원동력. -
2턴의 수면
서머너즈 워에서 2턴 이상의 CC가 갖는 이점은 엄청나다. 대표적으로 CC가 2턴 이상이라면 폭주가 터지지 않는다는 점을 꼽을 수 있다. 또한 2턴의 경우 아군이 풀스킬을 넣기 충분한 시간이기도 하다. -
단독 해제기 보유
풍요정과는 달리, 풍사막은 해제러가 일을 못해도 할 수 있는 것이 있다. 2스킬은 단일 해제기+수면으로, 단지 해제만 하는 것이 아니라 CC도 함께 걸어버린다.
단점
-
느린 공격속도
풍요정과 함께 환기 시너지를 제대로 내기 위해서는 풍요정 앞에 풍사막이 와야 햐는데, 기본 공격속도 차이로 인해 대부분의 경우 신속이 강제된다. -
높은 해제러 의존도'
비록 자체 해제기가 있다고는 하나 단일 해제에 불과하다 보니 광역 해제러 의존도가 상당히 높다. 결국 제 몫을 해내기 위해서는 상대에 면역이 없어야 하고, 기본적으로 4의지를 가져가는 실레나의 특성상 해제러 대동이 필수적이다. -
요사 덱에서 딜러의 부재와 이 때문에 길어지고 재미없어지는 게임
밴 가능성을 포함해서 최소한 2개의 해제러를 뽑는다는 것은 일단 픽이 2해제+요사로 나온다는 것이고, 이는 딜러의 부재로 인해 하드CC몹을 반드시 가져가야 함을 의미한다. 하드CC몹은 딜링이 약한 경우가 많다 보니 결국 픽이 노딜 조합으로 흘러가는 경우가 대다수이다. 공격적인 해제러의 추가로 조금은 나아졌다고 하나, 여전히 게임이 길어지는 경우가 많다. 또한 행동불능 면역 몬스터들의 상향, 조건부 패시브 게이지 증가 몬스터 들의 등장으로 인해 게깎 후 숟가락으로 마구 때리는 것도 힘들어졌다. -
분명한 카운터
무엇보다 불류(불스트)의 상향으로 요사 덱이 너무 쉽게 카운터당하게 되었다. 그나마 2022년 3월 패치로 수면 디버프가 상향받아서 이 단점을 이겨낼 수 있을지는 지켜보아야 할 듯 하다.
5.17. 요정왕
각성명 | 가니메데 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7260 | 484 | 484 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 736 | 692 | 113 | |||||
<colcolor=#000> 평정 | 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 빗맞음 발생확률을 증가시킵니다. | ATK 180%×2 | |||||||
환기 |
자신을 제외한 아군 대상의 모든 스킬이 사용 가능한 상태가 됩니다. 단, [환기]는 쿨타임 증가나 감소 스킬의 영향을 받지 않습니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
마력 봉인 |
저항할 수 없는 공격우로 적을 공격하여 스킬의 쿨타임을 최대로 늦추고, 이후 모든 적들의 공격 게이지를 0으로 만듭니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) |
ATK 740% | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 효과 적중이 55% 증가합니다. |
평타는 2턴간 빗맞음 발생 확률 증가. 이전에는 강화효과 제거였는데, 실레나에서 풍요정의 사기성으로 인해 너프받았다. 3스킬의 쿨밀+게깎이 평타의 해제와 맞물리며 폭주 한 번이면 게임을 승리로 가져가는 경우가 많았기 때문.
2스킬은 아군 대상의 스킬 쿨타임 초기화. 단일 대상인 대신에 쿨타임이 3턴이라, 스킬쿨이 긴 아군과 함께 사용한다면 아군의 쿨타임이 3턴이 되는 것만 같은 모습을 보여준다. 이것도 한 차례 너프받은 것으로, 원래는 자기 자신에게도 시전 가능했다. 풍요정 자신의 3스킬인 마력봉인이 워낙 강력했던 터라, 마력봉인-환기-마력봉인 콤보의 시너지를 끊은 것.
3스킬은 단일 저항불가 쿨밀+광역 비타격 공게초기화.
패치 전에는 3스킬이 단일 스킬인지라 평이 안좋았는데 물사막과 입지를 나란히 할 정도의 만년 쓰레기로 불릴 정도였다.[419] 특히 대상의 쿨을 밀고 게이지를 깎는 3번 스킬의 경우 불드가 쿨타임 5턴에 광역 공격인데 비해, 풍요정은 쿨타임 4턴에 단일 공격인 점에서부터 저평가받았다. 불드가 공격형으로 적들을 썰고 다니던 것을 생각하면 더욱 밀리는 상황.
하지만 사실상 고인들을 저격한 3.1.3 패치에서 3스킬이 바뀌면서 관짝에서 탈출하게 되었다. 기존 3스킬의 쿨밀기가 저항불가가 되고, 공게깎이 비타격 광역 게이지삭제로 변경된 것. 월드 아레나 출시 후에는 풍사막과 함께 부동의 1티어가 되었다. 일단 사기적인 기본공속과 더불어 1명확정 저항불가 쿨밀+광역공게깎을 바탕으로, 당시엔 자기 자신에게 쓸 수 있었던 2스를 통해 자체 쿨초-적 전체가 2턴동안 아무것도 못하게 만들면서 최대 2명까지의 적을 완전히 바보로 만드는 사기적인 연계가 가능하다.[420] 풍사막과 똑같이 밴카드 유도, 면역러 강요, 의지작 강요를 할 수 있으며 한번 턴을 줬다가는 턴을 한참 나중에 받는 데다 쿨밀 때문에 턴을 받아도 무엇도 할 수 없게 된다.
결국 실레나에서의 사기적인 행보 이후 18.01.30 일 날 진행된 3.7.7 패치 이후 환기는 본인을 제외한 모든 아군 몬스터에게 사용하도록 수정되면서 너프를 받았다. 이후 추가로 평타마저 2회 버프제거에서 빗맞음으로 너프되어 폭주 평-평-3스로 면역을 쌩까고 광역게깎을 걸어버리는 일은 없어졌지만, 여전히 강력한 스킬들인 2스와 3스의 매커니즘이 변경되지 않는 한 월드아레나 0티어라는 입지는 흔들리지 않을 것이다.[421]
실레나 이외에도 PVE의 수요도 높은데, 시탑 하드를 처음 오를 때에도 도움이 되며 시탑 헬 출시 이후로는 시탑 헬 치트키로 불리기도 한다.
장점
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높은 기본 공격속도
각성 공속으로 113에 달하는 공격속도는 폭주. 신속 모두와 어울리는 모습을 보여준다. 룬작 선택의 폭을 넓혀주며, 턴 연계도 더 쉽게 해준다. -
뛰어난 아군 서포팅 능력 및 시너지
2스킬의 환기는 단일 대상 쿨타임 초기화로, 스킬 쿨타임이 긴 몬스터나 부활 스킬을 보유한 몬스터와 굉장한 시너지를 낸다. 특히 유명한 조합이 바로 요 사. 자세한 부분은 위의 문단을 참고하자. -
높은 단일 억제 능력 및 광역 억제 능력
2스킬 환기가 쿨타임이 긴 몬스터와의 시너지를 만들었다면, 3스킬의 저항불가 쿨밀은 쿨타임이 긴 몬스터를 상대로 억제 능력을 갖는다. 상술한 대부분의 몹들에게 카운터로 작동하며, 특히 높은 기본공속 기반의 턴수급과 4턴의 쿨타임은, 쿨타임이 동일하거나 더 긴 몬스터를 상대로 턴 획득에 우위를 점하게 해 주기 때문에 사실상 적 하나를 봉쇄하는 것과 다름없다. 또한 광역 공격게이지 초기화는 아군 턴수급에도 날개를 달아 주며 상대의 턴순서를 꼬아버릴 수도 있다. 무엇보다 쿨밀이 저항불가랴는 점과 쿨밀은 빗맞음에 영향받지 않는다는 점에서 무상성으로 쿨타임을 밀어낼 수 있는 것도 장점.
평타 밸류가 높거나 패시브 의존도가 높은 몬스터를 상대로는 평타의 빗맞음 발생확률 증가 디버프가 매우 쏠쏠하다. -
상기한 장점을 통한 대다수 몬스터들과의 조합상 이점
위의 두 장점 덕에 어떤 몬스터를 가져와도 크게 활약할 수 있다. 광역CC, 해제, 방깎을 모두 갖춘 조합이라면 풍요정이 제대로 활약할 각이 나오며, 이는 밴픽의 자유도도 높여줄 뿐만 아니라 상대의 밴으로 조합이 심하게 망가지는 것도 막을 수 있다.
단점
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저열한 스탯 분배
풍요정은 지원형 몬스터이지만 체력, 방어력보다 공격력 스텟이 묘하게 높게 책정된 탓에 지원형치고는 상당한 물몸이다. 이 때문에 점사당할 경우 다른 지원형 몬스터들보다 빠르게 퇴근하는 경우가 잦다. 스킬셋이 좋고 공속이 빠른 대신 떠안아야 하는 패널티. -
면역에 취약한 스킬셋, 이 때문에 굉장히 높은 해제러 의존도
평타 너프 이후, 풍요정은 4의지 상대로는 선턴을 잡아도 할 수 있는 것이 없으며, 이는 풍요정보다 빠른 선턴 해제러를 반드시 대동해야 함을 의미한다. -
요사 덱에서 딜러의 부재와 이 때문에 길어지고 재미없어지는 게임
일단 해제러를 뽑으면 해제가 실패하더라도 환기를 통해 다시 한 번 기회를 노릴 수는 있으나, 밴 가능성을 포함해서 최소한 2개의 해제러를 뽑는다는 것은 일단 픽이 2해제+요사로 나온다는 것이고, 이는 딜러의 부재로 인해 하드CC몹을 반드시 가져가야 함을 의미한다. 하드CC몹은 딜링이 약한 경우가 많다 보니 결국 픽이 노딜 조합으로 흘러가는 경우가 대다수이다. 공격적인 해제러의 추가로 조금은 나아졌다고 하나, 여전히 게임이 길어지는 경우가 많다. 또한 행동불능 면역 몬스터들의 상향, 조건부 패시브 게이지 증가 몬스터 들의 등장으로 인해 게깎 후 숟가락으로 마구 때리는 것도 힘들어졌다. -
분명한 카운터
무엇보다 불류(불스트)의 상향으로 요사 덱이 너무 쉽게 카운터당하게 되었다. 그나마 2022년 3월 패치로 수면 디버프가 상향받아서 이 단점을 이겨낼 수 있을지는 지켜보아야 할 듯 하다.
5.18. 웅묘무사
각성명 | 풍연 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7140 | 444 | 533 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 659 | 801 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 연환삼격 | 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 130%×3 | |||||||
평상심 |
자신에게 걸린 약화효과를 전부 제거하고, 2턴간 공격을 받을 때마다 반격합니다. 추가로 2턴간 아군의 체력을 매 턴 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
풍운(패시브) |
나보다 방어력이 낮은 적에게 받는 피해가 20% 감소하고, 공격을 받으면 자신의 공격 게이지가 20% 증가합니다. 추가로 매 공격 시 내 방어력에 비례하는 추가 피해를 가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
DEF 160%[풀스작_216%] | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 방어력이 44% 증가합니다. |
1스킬인 연환삼격은 적을 3회 공격하고 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킨다. 일견 평범해 보이지만, 방깎 자체가 최상급 디버프인데다 3연타를 하다보니 풀스작 시 방깎이 들어갈 확률이 87.5%나 되기 때문에 높은 확률로 디버프를 걸게 되며, 무엇보다 후술할 2스킬 및 3스킬과의 연계성이 매우 뛰어나다.
2스킬인 평상심은 자신에게 걸린 모든 약화효과를 제거하고 본인에게는 2턴 반격 버프를, 자신을 포함한 아군들에게는 2턴간 턴마다 체력을 15%씩 회복시키는 버프를 건다. 풀스작 시 쿨타임 3턴마다 셀프로 자신에게 걸린 모든 디버프를 지우고 지속치유를 얻기에 본인의 탱킹력에도 매우 도움이 되며, 자신을 때린 적에게 방깎으로 응수할 수 있게 만들어주는 반격 버프 덕분에 풍웅묘를 때리는 것을 더욱 껄끄럽게 하는, 한마디로 탱킹과 아군 지원, 유틸성을 한번에 챙길 수 있는 좋은 기술.
3스킬인 풍운은 풍웅묘의 상징기이자 패시브 기술로 공격을 받으면 자신의 공격 게이지가 20%씩 증가하며, 매 공격시 내 방어력의 160%만큼 추가 피해를 가한다. 평타의 타격수는 3회이므로 총 480%라는 평타라고는 믿기지 않을 괴랄할 계수의 데미지가 추가되며, 반격에도 적용되기에[425] 풍웅묘의 딜을 배로 아프게 만들어주는 스킬이다. 특이점이라면, 이 패시브는 평타를 방비뎀으로 만드는 스킬이 아니라 치명타 발생여부와 무관하게 매 타격에 방어력 계수에 비례하는 데미지가 더해지는 매커니즘인지라 치확/치피의 영향을 받지 않는다는 점인데, 이 덕분에 풍웅묘는 치확과 치피를 전혀 챙길 필요 없이 무식하게 방어력만 올려도 지랄맞을 평타딜을 자랑하게 된다. 얼핏 보면 치확/치피가 적용되지 않기에 치피를 안 챙기는 만큼 딜 퍼탠셜이 낮아지는 것이 아닐까 싶을 수도 있지만, 앞서 말했던 괴랄한 방비례 계수와 높은 방어력 스탯, 다단히트인 평타 덕에 딜이 부족하다는 느낌이 전혀 들지 않는다. 오히려 치확/치피를 안 줘도 되는 만큼 방어력, 체력, 공격속도에 더 투자할 여력이 생겨서 룬작이 쉬워지는 결과를 낳기에 많은 유저들이 풍웅묘를 다시는 없을 딜탱으로 평가하는 주된 이유. 한편 정신나간 방비례 계수에 많이 묻히는 감이 있지만, 피격시 게이지증가 옵션 덕분에 공속을 많이 안 챙겨도 턴을 많이 얻을 수 있으며 2스의 쿨 또한 빨리 돈다는 점도 소소한 장점이다.
리더스킬은 길드전에서 모든 아군의 방어력이 44% 증가하는 것으로 공덱, 방덱 가릴거 없이 매우 유용하다. 반면 각성효과인 치명 확률 15% 증가는 앞서 말했듯 치확/치피를 챙길 이유가 없는 풍웅묘에겐 사실상 없는 효과나 마찬가지라는 점이 옥의 티.
전체적인 평가로는 풍신수와 함께 풍속성 대표 딜탱몹이며 아레나, 길드전, 점령전에선 방덱보단 공덱에 자주 쓰이는 편이다. 물론 공덱 못지않게 방덱에서도 자주 쓰이는 편이지만, 문제가 있다면 완벽하다 못해 괴수에 가까운 풍웅묘라도 방무뎀에 치명적으로 약하다는 결점이 있기 때문이다. 실제로 풍조커와 불하엘, 불프랑[426] 같은 방어력 무시를 갖고 있는 몬스터들에게 풍웅묘 방덱은 맛집 수준으로 매우 약한 편이니 참고하자. 이를 막기 위해 일부 풍웅묘 유저들은 방어력은 부옵만으로 챙긴 채 3체퍼를 주는 등의 극단적인 룬작을 하는 경우도 있지만, 높은 기본 방어력에 비해 기본 체력이 그리 높지 않은 풍웅묘의 한계로 인해 풍조커라면 몰라도 불하엘과 불프랑같은 몹들을 막기에는 그걸로도 역부족이라는 한계가 있다. 한편 실레나에서는 빛아크, 물발 등과 함께 최상급 딜탱 중 하나로, 방비뎀 특성상 최대 체력이 점점 감소하는 장기전으로 가더라도 딜링이 줄어들지 않고, 높은 방어력으로 인해 피통이 많이 감소한 후반에도 상당한 몸빵을 자랑하며 자힐과 셀프 약화효과 해제를 보유하고 있어 초장기전 진흙탕 싸움에서 매우 강력한 성능을 자랑한다. 오죽했으면 풍웅묘 픽 유저들은 다른 몹들이 전부 죽고 풍웅묘 혼자 남아도 gg를 치지 않는 불치병에 걸린다는 말까지 생길까.
룬작은 폭주 베이스에 파괴룬을 주는 경우가 가장 이상적이며 경우에 따라 의지나 응보, 수호 등을 주기도 하지만 진흙탕 싸움에 특화된 풍웅묘 특성상 파괴룬을 주는 것만큼의 효율을 보이지는 않는다. 앞서 말했듯 패시브 덕분에 치확/치피는 전혀 챙길 필요가 없고 공속도 많이 챙기지 않아도 문제없기에 룬작은 다른 딜탱들에 비해 쉬운 편으로, 체력과 방어력을 우선적으로 챙겨주고 그 외에는 효적과 공속 정도만 적당히 챙겨줘도 된다. 이것저것 다 챙길 자신 없으면 막말로 속방방이나 체방방, 3방퍼 등으로 대충 룬을 줘도 밥값한다. 물론 앞서 말했듯 방무딜러들 막을 것까지 고려하려면 룬작난이도가 급상승하긴 하지만 공덱에서만 쓸 거라면 굳이 그렇게까지 빡센 룬을 주지 않아도 좋다는 평이 많다.
5.19. 유니콘
각성명 | 다이아나 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8595 | 460 | 420 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 12840 | 681 | 604 | 100 | |||||
<colcolor=#000>
영물 폼 |
<colcolor=#000> 라이트닝 혼 | 적을 공격하여 25% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 180% + Max HP 12% | ||||||
자연의 가호 | 자신에게 최대 체력의 30%에 해당하는 실드를 3턴간 부여하고, 다른 모든 아군에게는 내 최대 체력의 20%에 해당하는 실드를 2턴간 부여합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | Max HP 30%(20%)[풀스작_36%(24%)] | |||||||
바람의 전령(패시브) | 다른 아군이 공격을 받으면 내 공격 게이지가 15% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
변신 : 화신 | 새로운 스킬을 쓸 수 있는 화신의 형태로 변신합니다. 화신 상태에서는 내 최대 체력에 비례하여 공격력이 증가하지만, 최대 체력이 50% 감소합니다. 변신 후 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 2턴) | - | |||||||
<rowcolor=black>
화신 폼 |
라이트닝 혼 | 적을 공격하여 25% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 400% | ||||||
<rowcolor=black> 피할 수 없는 상처 | 적을 4회 공격하여 각각 대상에게 걸린 강화효과를 1개씩 제거하고, 제거에 성공할 때마다 1턴간 지속효과를 줍니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ATK 200%×4 | |||||||
<rowcolor=black> 비상의 날개(패시브) | 매 공격시 치명타가 발생하면, 내 공격 게이지가 25%씩 증가합니다.[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
<rowcolor=black> 변신 : 영물 | 영물의 형태로 돌아갑니다. 이후 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 2턴) | - | |||||||
[변신 : 화신] 스킬 획득 | |||||||||
리더 스킬 | - |
1스킬인 라이트닝 혼은 적을 공격한뒤 25% 확률로 1턴간 기절시킨다. 이때 본인의 최대 체력 12% + 공격력 180% 만큼 피해량이 증가한다. 체력을 높혀줄 경우 데미지도 나쁘지 않고 무엇보다 풀스작시 기절 확률이 매우 높아 상당히 유용한 스킬이다.[432]
2스킬인 자연의 가호는 자신에겐 최대 체력 30% 만큼의 실드를 3턴간 부여시키며 아군에겐 2턴간 최대 체력 20% 만큼의 실드를 부여한다. 풀스작시 최대 본인에게 제공되는 실드량은 36%이며, 아군에게 제공되는 실드량은 24%이다.[433]이기 때문에 상당히 뛰어난 생존 기술 이다. 실드량의 수치는 본인 최대 체력의 수치 만큼 부여 하기 때문에 뒷체력만 우습게 2만이 넘어가는 풍유니콘 에게 상당히 어울리고 매우 유용한 스킬.[434]
3스킬인 바람의 전령은 다른 아군이 공격을 받으면 본인의 공격 게이지가 15% 증가한다. 풍유니콘의 턴수급을 도와주는 기술로 상당히 뛰어난 유틸성을 자랑한다. 게다가, 다른 아군을 공격하는 것을 껄끄럽게 만드는 탱커 포지션을 부여해주기도 한다.[435]
4스킬인 변신 : 화신은 각성 후 얻는 새로운 스킬로 내 최대 체력에 비례하여 공격력이 증가하지만, 패널티로 최대 체력이 50% 감소한다. 사용 직후 즉시 턴을 회복하며 쿨타임은 2턴이다. 턴 회복이기 때문에 쿨타임이 감소한다.
[변신 : 화신 상태에서의 스킬]
1스킬인 라이트닝 혼은 적을 공격한뒤 25% 확률로 기절을 시킨다. 이때 피해량은 영물 모드와는 달리 본인 공격력의 400% 만큼 피해를 입힌다.[436]
2스킬인 피할 수 없는 상처는 단일 대상을 4회 공격하고, 각각 대상에게 걸린 강화효과를 1개씩 제거하며 제거에 성공할 때마다 1턴간 지속효과를 준다. 피해량은 공격력에 따라 증가한다.
풍유니콘의 핵심 기술 중 하나로 3스킬이자 패시브 기술인 비상의 날개와 함께 쓰이면 거의 무조건 즉시 턴 수급이 가능해지며 화신 상태에선 본인의 최대 체력 만큼 공격력이 증가하기 때문에 공격력에 영향을 받는 피할 수 없는 상처는 상대에게 입히는 피해량이 상당히 높은 편에 속한다! 높은 딜과 버프 제거, 턴 수급을 동시에 함께 할 수 있는 강력한 스킬! [437]
3스킬인 비상의 날개는 매 공격시 치명타가 발생할 때마다 공격 게이지가 25%씩 증가한다! 영물 모드의 바람의 정령과 비슷하면서도 다른 기술로 조건이 치명타가 발생 해야 하기 때문에 풍유니콘은 4번 룬으로 치명 확률을 높혀준다. 이 스킬 덕분에 피할 수 없는 상처 사용시 즉시 턴 수급이 가능해진다.
실레나 에선 폭주 발동이 1회 제한으로 되어 있는데, 이 스킬 덕분에 실레나에서 연속 턴 수급이 가능해진다. 이때 비상의 날개 효과는 공격 게이지 획득으로 판정되기 때문에 그 전에 폭주 효과로 턴을 획득 했었더라도 피할 수 없는 상처로 턴을 얻고 평타나 다른 기술을 사용한 직후 곧바로 폭주 효과가 발동 될 수 있다!
비상의 날개 효과로 공격 게이지가 상승되어 턴을 얻은 것이기 때문에 실레나 에서의 폭주 발동 제한이 리셋 되기 때문!
턴 획득 → 자연의 가호 → 폭주(턴 획득) → 변신 : 화신(턴 획득) → 평타 → 폭주 → 피할 수 없는 상처(...) 참고로 실제로 가능한 예시이며 폭주 제한이 있는 실레나 에서도 볼 수 있는 광경 이다..
4스킬인 변신 : 영물은 영물 상태로 돌아가며 턴을 즉시 회복한다. 쿨타임은 똑같이 2턴이며 똑같이 쿨타임이 감소 된다.
리더스킬은 없으며 각성효과는 변신 : 화신 이라는 새로운 기술을 얻는다. -
전체적인 평가는 미친 노랑말. 말그대로 강력하다 못해 괴랄한 수준의 몬스터로 체력형이라 기본 체력이 상당히 높은 편이며 뒷체력을 2만대로만 높혀줘도 화신 상태에서 상당히 뛰어난 딜러로 변신하며 기절, 실드, 턴수급, 버프제거 등 유틸성이 매우 뛰어난 OP급 딜탱 몬스터 이다.
주로 풍유니콘은 실레나에서 가장 높이 평가 받지만, 그 밖에도 길드전이나 점령전 등의 PvP 컨텐츠에서도 높이 평가 받는다.
룬작은 폭주를 기반으로 의지 등을 가주며 2번룬은 공격속도나 체력을, 4번룬은 치명 확률이나 체력을, 6번룬은 체력을 높혀주는 것이 좋다. 대체로 주옵으로 체력과 치명 확률을 높혀주고 부옵으로 체력, 치명 확률, 공격속도를 높혀주는 편이다. 치명 피해는 챙겨줄 수 있다면 챙겨주는 것이 좋겠지만, 굳이 높힐 필욘 없다. 애초에 풍유니콘은 체력과 치명 확률이 가장 중요하기 때문.
만약 방덱에 풍망아지가 보인다면, 물사제로 간단히 파훼해 보자. 풍유니는 모든 공격이 단일이라, 공덱에 물 속성이 물사제 하나뿐이라면 물사제에게 어그로가 확정된다. 특히나 풍오공, 풍하프, 풍라클 등 풍속단일딜러/탱커로만 구성된 방덱이라면, 불딜러2+물사제로 오토클마저 가능하다![438] 또한 그렇기에 풍속 단일딜러방덱에 풍망유니를 세워서는 안 된다. 자체 회복이 어려운 풍유니를 위해 불/물 힐러를 섞고, 힐러와 반대 속성의 딜러나 딜탱을 세워 방덱을 짜도록 하자.
5.20. 팔라딘
각성명 | 루이즈 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7875 | 428 | 500 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 11700 | 593 | 769 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 정의의 일격 | 적을 공격하여 15% 확률[풀스작_30%]로 1턴간 기절시키고, 100% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다.내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 400% | |||||||
수호의 기도 |
아군 대상에게 걸린 약화효과를 모두 제거하고, 1턴간 무적 상태로 만듭니다. 해제할 약화효과가 없다면 2턴간 무적 상태로 만듭니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
신성의 바람 |
모든 아군의 체력을 20%씩 회복시킨 후, 내 최대 체력의 20%에 해당하는 실드를 3턴간 부여합니다. 추가로 체력이 절반 이상인 아군에게는 2턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
Max HP 25% | |||||||
각성효과 | 정의의 일격 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 44% 증가합니다. |
1스킬인 정의의 일격은 적을 공격하여 30% 확률로 1턴간 기절시킨다. 다른 팔라딘들과 달리 체비례 뎀증이 없어서 체력만 올려도 데미지가 올라가지는 않지만, 게깎 30%가 추가로 붙어 서포터든 딜러든 턴수급을 방해하는 역할을 할 수 있다.[442]
2스킬인 수호의 기도는 단일 대상에게 걸린 모든 약화효과를 제거하고 1턴간 무적 상태로 만들어준다. 3스킬로 면역이 달리지 않을 정도로 빈사상태의 아군을 보호하는 역할이라던지, 혹은 기절과 방깎 등 위협적인 디버프가 잔뜩 달린 아군에게 해제기 역할도 할 수 있다.[443]
3스킬인 신성의 바람은 풀스작 기준 모든 아군의 체력을 24%씩 회복시키고, 내 최대 체력의 24%에 해당하는 실드를 3턴간 부여한다. 즉, 아군 대상 체력 비례 힐+내 체력 비례 보호막으로, 체력이 높은 탱커 계열 몬스터나 체력이 낮은 딜러 계열 몬스터나 골고루 체력 보존이 가능하다는 뜻이다. 게다가 거듭된 상향으로 면역 부여 조건이 굉장히 많이 완화되어 체력이 절반 이상이라면 면역을 부여하기에 디버프에 대한 저항도 가능하다.
리더스킬은 길드전에서 모든 속성의 아군들의 체력을 44%씩 증가시키며 각성효과는 기본기인 정의의 일격에 추가효과를 더하는 것으로 앞서 서술했듯이 대상의 공격 게이지를 30% 감소 시킨다.
전체적인 평가는 대개 팔라딘류들이 그렇듯 평가는 그리 좋지 않았다. 초반에만 해도 다른 팔라딘들에 비해 좋다는 평가가 많았으나 그래도 다른 좋은 서포트들이 있는데, 굳이 풍팔라를 써야 하는 이유가 없기 때문. 특히 가장 큰 문제점은 모든 스킬들이 대부분 마이너 버전의 느낌이라는 것.
그러나 거듭된 풍팔라의 상향과 불이프의 상향[444] 등으로 아군 보호에 특화된 성능을 가지고 길전 체44%라는 높은 리더를 가져 길전 공덱에 굉장히 많이 기용된다.
초보자의 경우 풍팔라가 있다면 거던 전복을 내지 않을 수 있다.
5.21. 드루이드
각성명 | 타라니스 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7020 | 444 | 541 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 626 | 834 | 99 | |||||
<colcolor=#000>
드루이드 폼 |
<colcolor=#000> 응징의 손길 | 적을 공격하여 35%[풀스작_50%] 확률로 기절시킵니다. | ATK 380% | ||||||
광폭한 일격 |
적을 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 입힌 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 400%+DEF 400% | |||||||
생명의 숲 | 죽은 아군 대상을 30% 체력으로 부활시킵니다. 살아있는 대상에게 사용시 3턴간 영혼 수호를 겁니다. 이후 모든 아군의 방어력을 3턴간 증가시키고, 야수로 변신하여 모든 적을 50% 확률로 도발합니다. (쿨타임 6턴[풀스작_5턴]) | - | |||||||
드루이드의 비책(패시브) |
죽음의 순간에 야수로 변신하여 30% 체력으로 부활하고, 생명의 숲의 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. (쿨타임 9턴) [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
<rowcolor=black>
야수 폼 |
응징의 손길 | 적을 공격하여 35%[풀스작_50%] 확률로 기절시킵니다. | ATK 380% | ||||||
<rowcolor=black> 광폭한 일격 | 적을 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 입힌 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다. 공격 후 드루이드로 변신합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 480%+DEF 480% | |||||||
<rowcolor=black> 생명의 숲 | 죽은 아군 대상을 30% 체력으로 부활시킵니다. 살아있는 대상에게 사용시 3턴간 영혼 수호를 겁니다. 이후 모든 아군의 방어력을 3턴간 증가시킵니다. (쿨타임 6턴[풀스작_5턴]) | - | |||||||
<rowcolor=black> 야수의 끈기(패시브) | 죽음의 순간에 15%의 체력으로 되살아납니다. 추가로, 공격을 받으면 방어력이 10%씩 최대 5회까지 증가합니다. 최대 중첩 상태에서 공격 시 1턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 9턴) [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 드루이드의 비책(패시브) 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
평타는 적을 공격해서 35%, 풀스작 50% 확률로 기절시킨다. 비례 효과는 아무것도 없으나 평타 50% 기절 하나만으로도 충분히 역할을 한다.
2스는 방비례 딜을 꽂고, 30%만큼 흡혈한다. 야수폼에서 쓰면 1.2배의 피해를 입힌다. 풀스작 2턴에 방비례 400% 계수는 극딜을 뽑을 수 있고, 자체 회복능력이 없는 풍드루의 유지력을 올려준다. 게다가 후술할 3스로 방업의 자체수급이 가능하기에 딜량이 장난이 아니다.
3스는 담백하게 아군 하나 30% 체력 부활, 살아있으면 영혼수호를 3턴간 건다.여기까지 보면 평범한데, 드루이드 폼에서 쓰면 모든 아군에게 방어 강화를 건다. 이는 스의 딜을 뻥퀴기 시켜주는 것뿐 아니라, 부활한 아군에게도 방어 강화가 달리기에 부활한 아군이 순식간에 골로 가는 것을 막아준다.
또, 부활러 주제에 자체 부활 패시브를 탑재하여, 먼저 점사 당해도 살아서 자신에게 영혼 수호를 걸어버린다. 여러모로 풍드루가 섞인 방덱을 귀찮게 하는 요소 중 하나.
야수 폼에서는 2스의 데미지가 증가하는데, 게다가 패시브로 방어력이 50%[451]까지 증가하고 드루이드폼 3스로 방어 강화까지 받으면 풀피가 가능하다!
카운터몹은 1마리를 완전히 억제시키는 빛카걸, 부활 불가가 가능한 몹[452], 방어력을 약화시키며 도발, 기절 등의 cc가 가능한 불드루 등이 있다. 또 평타와 2스가 모두 단일이므로, 방덱이 풍드루를 위시한 단일 타게팅 몹[453]으로 도배되어 있다면 탱탱한 물사제 하나에 가볍게 막히는 상황이 연출될 수 있다.
여담으로, 2019년 3월 이전에는 야수 폼 패시브가 피해를 받으면 1턴간 레벨 비례 실드를 생성하는 효과였다.
5.22. 뇌제
각성명 | 오딘 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6900 | 484 | 509 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 10125 | 747 | 714 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 낙뢰 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_100%]로 강화효과를 하나 빼앗아옵니다. | 370% | |||||||
지식 습득(패시브) | 강화효과를 받을 때마다 지식이 1개씩, 최대 5개까지 증가합니다. 추가로 매 턴 시작 시 보유한 지식이 2개 이하면 지식을 1개 얻고, 적이나 아군이 죽으면 지식 3개를 얻습니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
지식의 유산 | 자신에게 걸린 지식 하나당 적의 방어를 15%씩 무시하며, 지식이 5개인 상태에서 적 공격 시 유리한 상성으로 판정되며, 지식을 모두 소모하여 적의 방어를 무시하는 피해를 줍니다. 추가로, 지식을 가진 상태에서 죽으면 지식 하나당 20%의 체력으로 부활합니다. (쿨타임 11턴[풀스작_8턴]) [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 33% 증가합니다. |
평타는 강화효과 강탈 옵션을 가진 단순한 공격이다. 풀스작 기준 100% 확률로 빼앗아오며, 2스킬과의 시너지가 조금이지만 있다.
2스킬은 풍뇌제 운용의 핵심으로, 강화효과를 받거나 몬스터가 죽을 때 각각 1개/3개의 지식을 얻는다. 즉, 풍뇌제가 패시브를 통해 5스택을 소모하고 적을 처치하면, 즉시 지식을 3스택 쌓으면서 부활 패시브도 돌릴 수 있다.
3스킬은 2스킬을 통해 수집한 지식에 비례하여 적의 방어력을 무시한다. 수치가 양호하지 않지만(4스택의 60%도 사실 방깎보다 낮은 수치이다.) 이 패시브의 진가는 5스택일 때 드러나는데, 무려 상성상 우위 판정인 방어 무시 공격을 한다. 이는 단일 방무 날빌덱, 혹은 길드전 등에서 매우 유용하다. 또한 추가로, 지식 개수에 비례하여, 처음 죽을 때 부활을 시켜준다. 자신이 죽을 때 지식이 쌓이거나, 부활 후 쌓이지는 않는다.
리더 스킬은 길드전 치확 33%로, 오로지 길령전만 볼 경우 풍뇌제의 치확을 52%까지만 챙겨도 상관없게 만들어준다.
장점
-
무상성 방어 무시 딜러
2022년 1월 패치를 통해 방덱으로서의 부활을 알렸다. 기존에 가장 흔히 쓰이던 아사뇌[불아누+물사막+풍뇌제] 방덱은 물발, 빛골렘 또는 불팔라에 의해 쉽게 파훼가 가능했는데, 이제 5스택의 풍뇌제가 무상성이 되면서 더 이상 물발과 빛골렘으로는 해당 방덱을 뚫을 수 없게 되었다. 따라서 아사뇌 방덱은 거의 확정적으로 상대 길드의 불팔라딘을 소모시키며, 이는 도배 방덱에서 더욱 높은 효용성을 보여준다. -
생존기 보유
패시브에는 부활이 달려 있으며, 이를 통해 풍뇌제는 1명을 보낸 후 그냥 죽어도 다시 살아날 수 있게 해준다. -
고속/초고속 솔레이드 서브 딜러
길령전 외 사용처로, 기존 뇌솔드에서 한 발짝 나아가 2인 레이드 혹은 솔로 27초, 30초대 레이드덱에 딜러로 기용된다.
-
저열한 기본 공스텟, 각성 효저
룬작의 난이도를 높이는 주 원인. 풍뇌제의 기본 공격력은 737로, 태생 4성 딜러만도 못한 수준이다. 또한 전혀 관련없는 각성 효저는 각성효과가 없는 것이나 차이가 없다. -
상황별 대처 능력 부족
풍뇌제는 패시브만 2개이며, 3스킬의 경우 지식 사용 타이밍을 결정할 수 없다. 따라서 노공업 상태에서 방무가 빠지거나 하는 이유로 턴꼬임이 나타날 수 있다.
5.23. 캐논걸
각성명 | 크리스티나 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7020 | 509 | 476 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 10050 | 790 | 681 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 발사! | 적을 3회 공격하고, 각각 30% 확률로 공격게이지를 30%씩 감소시킵니다. | ATK 120%×3 | |||||||
집중 5연발 |
적 대상을 5회 공격하여, 각각 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 120%×5 | |||||||
새침한 복수(패시브) |
아군이 공격을 받을 때마다 다음 턴에서 공격시 적에게 주는 피해량이 15%씩 증가합니다. 해당 효과는 최대 5회까지 중첩되며, 매 자신의 턴 종료시 초기화됩니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
롤링캐논 |
빗맞음이 발생하지 않는 공격으로 적에게 피해를 입히고 이후 모든 적을 공격합니다. 첫 공격은 1턴간 방어력 감소 및 망각을 부여하고, 다음 공격은 생존한 아군의 수에 비례하여 피해량이 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK [math(Alive Allies \over Allies)]×530% | |||||||
각성효과 | 롤링캐논 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
평타는 단일 게깎기. 어차피 자주 쓸 일이 없다 보니 두드러지는 스킬은 아니다. 무난한 편이나, 계수가 많이 낮은 편.[459]
2스는 단일 해제기. 발동확률은 조금 낮아도 타수가 5타라 무난한 편이나, 역시 자주 쓸 일이 없다 보니 두드러지지 않는다.
3스는 패시브인데, 아군 피격 횟수에 따라 딜이 최대 75%까지 증가한다. 4스킬의 무지막지한 깡계수와 더불어 딜뻥의 대부분을 책임진다.
4스킬을 가진 몇 안 되는 몹으로, 단지 생존한 아군 수에 따라 딜이 증가하는 스킬이다. 패시브와 세트로 공격을 맞고 살아난다면 적을 쓸어버리는 컨셉을 만들어 준다.
기존에는 풀계수가 570%로, 공격속도 비례 스킬을 제외하면 어지간해선 이길 몹이 없었으나 빗맞음 없음 패치로 인해 계수가 40%p 감소했다.
광역딜링만 보자면 그 어떤 몹도 이길 수 없는 것처럼 보인다. 그러나 그만큼 단점도 많다.
-
후턴공덱이 강제된다.
절대 선턴덱으로 쓸 스킬이 아닌 탓에[460] 후턴공덱이 강제되는데, 이 때문에 풍드나 의존도가 굉장히 높다. 게다가 딜작과 동시에 의지를 챙기기도 힘들기에 룬작 난이도가 올라간다.[461] -
해제, 방깎 등 변수가 너무 많다.
당장 응보를 제외하면 변수가 사라지는 쌍조덱에도 밀리며, 빗맞음 영향과 방깎 의존도도 낮으면서 고정뎀으로 암냥이 등에게도 안전한 풍선인에게도 비교당한다. 물해적이 일을 안 하는 날이라도 온다면 전투종료에 손이 간다. 해제변수는 풍극지를 통해 줄일 수 있다손 쳐도, 그러면 공덱이 태5성 둘에게 의존하는 형태가 된다.
애초에 후턴공덱에 사용하는 몬스터는 대부분 아예 상성을 타지 않거나, 빗맞음이 발생하지 않는다. → 밸런스 패치를 통해 빗맞음이 발생하지 않게 되면서 이 문제는 해결되었다. -
룬작 의존도가 높다.
대부분의 후턴공덱에도 적용되는 말이지만, 방덱의 폭딜을 먼저 견뎌내야 역공이 가능하므로 룬작이 어렵다. 특히 아군이 하나라도 죽으면 딜량이 427.5%까지 감소하는 풍캐논 특성상 생존이 더욱 중요해진다.
이렇다 보니 동일 속성에 대체몹이 많은 데다[462] 풍드나와 풍극지 의존도가 너무 높은 탓에 함정몹 취급받는 현실. 빗맞음 없음 패치가 스노우볼링을 할 수 있을지는 지켜봐야 할 것 같다. 오히려 피해량 조정으로 인해 밸류가 더 떨어지는 결과를 가져올지도 모른다.
5.24. 데몬
각성명 | 메피스토 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7635 | 492 | 452 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 11535 | 714 | 659 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 파멸의 검 | 보스를 제외한 체력상황이 가장 좋은 적의 현재 체력을 10%만큼 감소시킨 후, 적 대상을 공격하여 감소시킨 체력에 비례한 피해를 줍니다. | ATK 370% | |||||||
악마의 거래 | 다른 아군 모두의 체력을 10%씩 흡수하여 적 모두를 공격하고, 흡수한 체력에 비례한 피해를 줍니다. 이후, 아군 모두의 공격 게이지를 20%씩 회복시킵니다. | ATK 340% | |||||||
영혼 강탈자(패시브) |
자신이 살아 있는 한 전장의 어느 누구도 부활할 수 없습니다. 추가로, 적이나 아군이 죽을 때마다 자신이 가하는 피해량이 20%씩, 최대 100%까지 증가합니다. 또한 자신의 턴에서 공격 후 자신의 최대 체력의 15%만큼 자신에게 2턴간 실드를 생성합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.] |
- | |||||||
효과 저항 25% 증가 | |||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 44% 증가합니다. |
평타는 평범한 딜링기. 유틸이 전혀 없는 대신, 보스를 제외하고 현재 체력 상황이 가장 좋은 적의 현재 체력의 10%를 감소시키고, 그에 비례하여 피해량이 증가한다. 즉, PVP에선 탱커 피를 끌어다 오면 딜량이 증가하고, PVE에서는 보스 좌우 수정의 높은 피통을 빨아와서 어지간한 3스 못지않은 딜량을 뽐낸다.
실제로 불던 10층 보스를 원콤내는 상황이 등장하여
수정의 체력을 조정하는 웃픈 일이 있었다. 물론 딜작보다 탱작을 하는 풍데몬 특성상 순수 딜량은 얼마 안 될지 몰라도, 치피작을 하는 경우는 많으므로 의외의 딜량이 나오기도 한다.
2스킬의 경우 아군 전체의 피를 10%씩 빨아와 그에 비례하여 딜량이 증가하는 피해를 준다. 이때
탱커 조합으로 들어갔을 경우 격노 공치공 딜러에 버금가는 딜량을 뽐내기도 한다.
3스킬의 경우 토템 풍데몬의 핵심으로, 모든 몹이 부활할 수 없다. '아군도 부활 못하는데?'라고 생각할 수 있는데, 부활러를 들고 가지 않으면 된다. 굳이 패널티를 감수할 필요는 없다.[463] 또한 방덱의 물요정, 불닭, 빛선인, 빛아누, 풍뇌제, 불발, 빛선인, 풍드루 등을 완벽하게 무력화시킨다. 특히 부활 빽뎀이 무서운 물요정이나
2번 죽여야 되는 불닭, 33리더 겸 부활을 지닌 불발의 경우에 매우 효과적이다.
5.25. 비스트 라이더
각성명 | 사바나 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7500 | 517 | 436 | 107 | |||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 801 | 615 | 108 | |||||
<colcolor=#000>
비스트 라이더 폼 |
<colcolor=#000> 포식자의 창 | 적 대상을 공격하여 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 내 공격속도가 적보다 빠를수록 피해량이 증가합니다. | ATK 2×(Relative SPD + 1) % | ||||||
치명적인 연계 | 내 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 야수와 함께 적을 2회 공격합니다. 야수의 공격은 적의 강화효과를 전부 제거하고 제거한 개수만큼 지속피해를 남기며, 라이더의 공격은 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 15% 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ATK [math({SPD+120 \over 1})]%×2 | |||||||
거대한 울부짖음 | 라이더가 모든 아군의 공격속도를 2턴간 증가시킵니다. 이후 야수가 적 전체를 공격하여 적의 방어력이 내 공격력보다 낮다면 2턴간 방어력을 약화시키고, 적의 공격속도가 나보다 느리다면 공격 게이지를 75% 감소시킵니다. (쿨타임 6턴[풀스작_5턴]) | ATK 450% | |||||||
라이더(패시브) |
죽음에 이르는 피해를 입으면 야수에서 내려 전투를 진행합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
<rowcolor=black>
라이더 폼 |
포식자의 창 | 적 대상을 공격하여 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 내 공격속도가 적보다 빠를수록 피해량이 증가합니다. | ATK 2×(Relative SPD + 1) % | ||||||
<rowcolor=black> 치명적인 투창 | 내 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 15%씩 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ATK [math({SPD+240 \over 1})]%×2 | |||||||
<rowcolor=black> 복수심(패시브) | 야수에서 내리면 최대 체력이 50% 감소하고, 공격속도가 15% 감소합니다. 적에게 가하는 피해량이 100% 증가합니다. | - | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
1스킬은 적과의 공속 차에 따라 딜이 증가한다. 딜계수는 저렇게 나와 있으나, 최대 최소 계수가 따로 있는 것처럼 보인다.
2스킬은 무려 단일해제+지피전환+약화비례딜증이다. 2스킬 딜링기치고 어마어마한 덱압축. 예전 같았으면 3스킬로 올라가도 이상할 게 없을 정도이다. 이는 특히 단일해제기가 빛을 발하는 실레나에서 더욱 효율이 좋다.
3스킬은 아군 전체 속증 후 적 전체 공격, 내가 더 빠를 시 게깎 75%, 내 공격력이 적 방어력보다 높을 경우 2턴 방깎이라는, 광역기에 걸맞지 않는 덱압축을 갖는다. "그래봐야 조건부 효과인데, 뭐가 그리 문제냐"고 할 수도 있지만, 기본적으로 공속 30% 보정을 받은 채로 게깎이 안 들어가기가 어렵고 보통 체력을 방어력보다 신경쓰는 부분에서 풍웅묘, 불앜 같은 몹이 아니면 방깎 역시 피해가기 힘들다. 게다가 속버프를 통해 아군 턴 연계도 쉽게 만들어주기에 괜히 덱압축이 엄청난 스킬로 불리는 것이 아니다.
라이더는 생존기 스킬로, 사망 시 3스킬과 2스킬의 야수 선타겟이 사라지고 최대 체력이 절반, 공격속도가 소폭 감소하는 대신 가하는 피해가 2배로 들어가는 라이더 상태로 돌아간다.
전체적으로 효율 좋은 덱압축과 강한 딜, 다양한 유틸과 생존기로 무장한 딜러. 사용처도 실레나, 거던, 길령전, 차원홀 등 다양한 곳에서 활약한다.
5.26. 화백
각성명 | 청풍 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7260 | 581 | 387 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 10545 | 867 | 571 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 붓끝이 머무는 곳 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_75%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK 380% | |||||||
구름이 그린 달 | 모든 적을 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_75%]로 적의 방어력을 약화시키고, 강화효과를 전부 제거하며, 2턴간 빗맞음 발생 확률을 높입니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 320% | |||||||
거익태산 | 모든 적을 3회 공격하여 각각 공격 게이지를 75%씩 감소시킵니다. 적의 공격 게이지가 0이라면 적의 스킬 쿨타임을 1턴씩 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 170%×3 | |||||||
각성효과 | [구름이 그린 달] 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 공격력이 50% 증가합니다. |
평타는 평범한 게깎 견제기. 계수가 그리 높은 편은 아니다.
2스킬은 광역 해제 방깎 빗맞음으로, 비록 75%확률이지만 덱압축이 상당하다. 2스킬에 이 정도 성능이라면, 너프 전 물웅묘에 버금가는 수준.
3스킬은 광역 게깎, 게이지가 0이라면 쿨밀인데 게깎량이 75%다. 어지간해서는 1타에 게이지가 초기화되며, 틱게이지까지 고려하더라도 2타에 0이 되면서 쿨밀이 1턴은 들어가게 된다.
풍드나 후턴덱으로 들어갈 경우 풍화백이 행동할 쯤이면 적측에 공게가 50%를 넘는 상황이 나오기 힘든편이라 쿨밀 효과를 최대한 살릴수 있다. 또한 공게 0%일 때만 쿨밀이 터지기 때문에 응보 룬을 상대로는 쿨밀이 터지기 매우 힘들다는 점을 주의하자.
각성효과가 치확15% 에서 2스킬 방깎으로 강화된 후 실레나에서 매우 날뛰는 중. 폭주 한번이면 모든 적의 강화효과 제거+2턴간 방깎, 빗맞음+공격 게이지 초기화+2턴 쿨밀이 가능한, 어마어마한 몹이 되어 버렸는데 2021년 패치에선 너프가 전혀 없는 상황. 물론 2스킬의 해제와 디버프가 75%라는, 애매모호한 확률의 영역에 걸쳐있다고는 하지만, 당하는 입장에선 정말 짜증난다.
결국 밸런스 패치를 받았으나 그것이 2스킬의 방깎을 해제 앞으로 조정하는 것(...) 비록 면역 상태의 적에게는 방깎이 없다지만 면역이 없다면 방깎은 여전하며, 3스킬의 무지막지한 게깎과 쿨밀은 변동이 없다.
결국 3스킬의 속버프 삭제, 해제 발동확률 20% 감소를 받은 불화백과 물류와는 다르게 여전히 픽률이 매우 높게 나오는 편.
5.27. 류/스트라이커
각성명 | 류/카슈미르 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7500(7020) | 622(557) | 452(428) | 103(102) | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 845 | 615 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 파동권 마하 펀치 |
적에게 파동권을 날려 피해를 주고, 50% 확률[풀스작_75%]로 공격력을 2턴간 약화시킵니다. | ATK 370% | |||||||
승룡권 아이언 어퍼 |
적을 올려치는 공격으로 피해를 주고, 2턴간 낙인을 겁니다, 이후 30% 확률로 \
ruby(파동권, ruby=마하 펀치)이 연이어 발동됩니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 610% | |||||||
삼단 콤보 트리플 크러쉬 |
빗맞음이 발생하지 않는 공격으로, 적을 공격하여 강화효과를 전부 제거하고 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 치명타로 적중했다면 적을 한번 더 공격하여 2턴간 방어력을 약화시키고, 방어력 약화에 성공하면 강력한 최후의 일격을 가합니다. 공격이 도중에 멈추는 경우 \ ruby(삼단 콤보, ruby=트리플 크러쉬)의 쿨타임이 생기지 않습니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | 240%+240%+600% | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 효과 적중이 41% 증가합니다. |
1스킬은 단일 공깎기이다. 무난한 발동률에 무난한 계수. 2스킬과 연계가 가능하다.
2스킬은 단일 낙인기로, 계수도 꽤 높은 편에 자체 낙인도 건다. 게다가 쿨타임도 풀스작 기준 2턴으로 매우 짧다 보니 3스킬 이후 꽤 긴 풍류의 현타를 잘 케어해준다. 추가로 30% 확률로 평타 연계도 가능하여 2스킬 중에서는 상위권의 덱압축을 제공한다.
3스킬은 단일 극딜기이다. 적의 강화효과 해제, 방깎, 극딜을 한 스킬로 꽂아넣을 수 있다는 것이 상당히 강력해 보이지만, 비슷한 포지션의 불요정과는 다르게 3히트(극딜기)가 들어가려면 앞선 해제, 방깎이 모두 들어가야 한다. 비록 풀히트 실패 시 쿨타임 초기화라는 보험이 있긴 하지만, 일반적으로 폭주작보다 격노, 맹공 등으로 딜작을 하는 풍류에게는 쿨초를 받아도 한 턴을 더 기다려야만 재사용이 가능하다는 뜻이 된다. 게다가 효적을 챙겨야 한다는 부담까지 더해진다.
밸런스 패치를 통해 조건부 쿨타임 초기화, 빗맞음 없음 등의 상향을 받았다. 또한 2차 타격이 나가는 조건이 적의 강화효과가 없을 경우에서 첫 공격이 치명타로 적중할 경우로 바뀌었다. 저항 부담은 조금 줄었지만, 치확 100%를 강제하는 데다 역속을 공격할 경우 15% 확률로 1히트만 나가게 되는 것은 단점으로 작용한다. 특히 물늑인 등 피치감 버프를 거는 몹을 상대로 위력이 매우 감소하게 되었다.
각성 효과는 치명확률 증가, 리더 스킬은 공용 효적 증가이다.
비슷한 스킬셋의 불요정과 비교하는 경우가 많다. 불요정은 비타격 해제+방깎과 적 최대 체력 비례 고정 피해를 통해 순간 폭딜에 더 특화되어 있으며, 실레나에서 풍유니 등 체력이 높고 단단한 몬스터를 상대로 많이 사용한다. 또한 고정 피해가 있는 것을 이용해 물웅묘, 암실피 등 최체 비례 고정데미지 몹과 사용하여 적 하나를 자르고 시작하는 플레이도 전략적으로 가능하다. 반면 풍류는 저항이 나더라도 꾸준히 3스를 돌릴 수 있고, 상대의 조합 부담이 적은 점령전에서 더 유리한 편이다.
불요정의 경우 자신의 체력 코스트가 있다 보니 확정 킬을 내지 못하면 3스킬 부담감이 조금씩 커지는 단점도 있다. 반면 풍류는 3스가 빗나가면 다음 턴에야 재사용이 가능하지만, 3스킬 사용 후에도 고밸류의 2스킬 덕에 현타가 짧다는 장점도 있다.
5.28. 바이슨/슬레이어
각성명 | 바이슨/사가르 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7755 | 517 | 420 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 11850 | 747 | 604 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 사이코인페르노 격노 폭발 |
적을 공격하고 50% 확률[풀스작_80%]로 1턴간 도발합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 170%+MaxHP 19% | |||||||
사이코크러셔 파열의 검 |
적을 공격하여 1턴간 도발하고, 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 공격입니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 300%+MaxHP 20% | |||||||
헤드프레셔 종말의 대검 |
적 대상을 공격하여 강화효과를 전부 제거하고, 쿨타임을 최대로 늦춥니다. 이후 모든 적을 공격하여 공격 게이지를 0으로 만들고, 1턴간 도발합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 400%×2 | |||||||
각성효과[슬레이어_한정] | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 44% 증가합니다. |
2021년 첫 밸런스 패치로 재조명을 받게 된 몬스터.
3스킬이 풍요정과 굉장히 많이 유사하다.[마력_봉인] 하지만 저항불가 옵션이 없는 대신에 버프를 해제하는 효과가 있어서 어떻게 보면 풍요정보다 더 나은 면모를 보여줄 수도 있다! 심지어 2번 스킬엔 방깎이 있고 1,2번 스킬엔 자신 체력비례 데미지까지 붙어있어 풍요정의 모자란 딜까지 어느 정도 고려한 상위호환격이라 볼 수도 있다. 하지만 풍요정에 비해 처참히 낮은 공격속도가 아쉬운 부분이며, 풍요정의 환기는 엄연한 아군 지원형 스킬이므로 성향이 약간은 다른것이 엄연한 사실. 딜탱의 방향으로 운용하는 것이 대부분이다.
5.29. 음양사
각성명 | 기오우 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7500 | 436 | 517 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 11205 | 626 | 769 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 불타는 영혼 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_80%]로 강화효과를 하나 제거합니다. 추가로 자신의 턴에서 공격 시 30% 확률[풀스작_60%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 380% | |||||||
업보 |
적 대상을 공격하여 강화효과를 1개 제거하고, 보스가 아닌 대상을 2턴간 억압합니다. 추가로 스킬 사용 후 내 공격 게이지가 100% 증가합니다. 억압 상태에서는 쿨타임이 있는 스킬을 사용하면 체력이 50% 감소하고, 사용한 스킬의 쿨타임의 최대 쿨타임보다 3턴 더 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 540% | |||||||
인과응보(패시브) |
적이 쿨타임이 있는 스킬을 사용하면 공격 게이지가 35% 증가하고, 자신의 업보 스킬 쿨타임이 1턴씩 감소합니다. 추가로 억압 상태의 적을 공격하면 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 줍니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
Enemy MaxHP 20% | |||||||
각성효과 | 불타는 영혼 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 효과 저항이 41% 증가합니다. |
평타는 노스작 50%, 풀스작 80% 확률 버프 해제기. 평타 해제러가 그렇게 많지 않다는 점에서 나쁘지 않고, 각성 시 방깎도 붙어 평타만으로도 해제+방깎이 가능하다는 장점이 있다.
2스킬은 단일 억압기이다. 억압의 효과는 억압에 걸린 대상이 다음으로 사용하는 쿨타임이 있는 스킬의 쿨타임을 최대 쿨타임보다 3턴 더 길게 증가시키고, 최대 체력의 50%만큼 체력을 감소시킨다. 이 체력 감소로는 적이 죽지 않고, 체력이 1 남는다.
3스킬은 2가지의 효과를 갖고 있다. 상대가 쿨타임이 있는 스킬을 사용할 경우 2스킬(업보)의 쿨타임 1턴 감소+내 공격 게이지가 35% 증가하는 효과, 억압 상태의 적 공격 시 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주는 효과. 계수는 적 최대 체력의 20%이며, 이는 고정 피해가 아니라 방어력과 치명타 영향을 받는다,
기본적으로 패시브를 활용, 2스킬을 돌려 억압을 여러 번 거는 것이 중요한 몬스터이다. 그러나 가장 중요한 디버프, 억압이 하자가 많다는 것이 문제다. 일단 억압은 약화효과이므로, 면역에 막힌다. 거기다 저항도 가능하다. 이것 때문에 문제가 발생한다. 결국 2스가 빠지면 풍음양사가 할 수 있는 것은 오직 평타뿐. 즉, 변수창출능력이 너무 떨어진다.
유독 억압 의존도가 높은 이유는 3스킬에서 찾을 수 있는데, 패시브의 경우 기본적으로 억압을 보조하는데 초점이 맞춰져 있다. 패치 이전 패시브이든, 패치 이후 패시브이든 간에 인과응보(패시브)는 억압 스킬인 2스킬의 쿨타임을 줄이고 억압을 자주 사용하도록 하는 것이 메인이다. 그러다 보니 억압이 들어가는가에 필연적으로 목숨을 걸게 되는 것이다.
거기다 억압이 들어가도, 상대가 스킬을 사용하지 않으면 결국 잉여일 뿐이다. 게다가 암사막처럼 스킬 한 번만 사용해도 게임을 터트릴 수 있는 몹의 경우, 패널티를 감수하고 그냥 사용하는 것이 가능하다는 것도 문제이다.
이에 상향을 3차례에 걸쳐서 받게 된다. 평타에는 자신의 턴에서 공격 시 방어약화 효과가 추가되었고, 2스킬에는 억압 전 강화효과 1개 해제 효과와 사용 후 공격 게이지 100% 증가 효과를 받았다. 게다가 패시브 게증량도 상당히 늘어나 상대가 스킬 3개만 써도 게증량이 100%를 넘어가고, 2스킬에도 게증을 받으면서 폭주가 아닌 다른 룬을 주는 경우도 늘어나게 되었다.
게다가 억압 자체의 체급이 조금 올라가 스킬을 여러 번 돌리는 몬스터들을 상대로 좋은 성능을 보여주며 자체 성능이 상당히 올라가게 되었다.
실레나 23시즌에 픽률 12.51%를 기록하였다.
추천 룬작은 신속과 절망 두 가지이며, 2세트 옵션은 주로 응보나 의지를 사용한다. 방깎은 안 들어가도 해제 효과를 보기 위한 반격도 종종 보인다. 굳이 폭주를 주지 않는 이유는 폭주 없이도 턴수급이 원활하며, 쿨타임이 금방 줄어들기 때문이다.
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- 초기 패시브는 다음과 같다.적에게 걸린 억압이 발동하면 업보 스킬의 쿨타임이 초기화되고, 적이 쿨타임이 있는 스킬을 사용하면 내 공격 게이지가 25% 증가합니다.리메이크 후 다음과 같이 변경되었다.적이 쿨타임이 있는 스킬을 사용하면 공격 게이지가 25% 증가하고, 자신의 업보 스킬 쿨타임이 1턴씩 감소합니다.
평타 방깎 추가 이전에는, 억압이 저항나면 할 수 있는 게 없고, 억압이 들어가도 억압 발동 전까지는 할 수 있는 것이 없었다,
5.30. 마도사
각성명 | 모모 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7020 | 549 | 436 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 10545 | 801 | 631 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 마력의 눈 | 적을 2회 공격하여 각각 35% 확률[풀스작_65%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | ATK 190%×2 | |||||||
마나 폭풍 |
모든 적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 430% | |||||||
비밀의 서(패시브) |
아군이 적을 타격할 때마다 자신이 적에게 가하는 피해량이 10%씩 최대 200%까지 증가합니다. 피해량은 한번에 50%를 초과하여 증가할 수 없습니다. 추가로, 자신이 적에게 받는 피해량이 20% 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 44% 증가합니다. |
평타는 평범한 2타 공깎기이다.
2스는 나름 평가가 높은 광역 방깎기이다. 효과가 조금 부족한 것 같기는 하지만, 평타와 더불어 주요 약화효과인 공깎과 방깎을 모두 가진 몹이라는 점에서 좋은 스킬이다. 패시브와의 시너지도 나기 때문이다.
과거 패시브는 적 공격시 5%, 치명타시 10%씩 공격력이 증가하는 스텟보정형 패시브.
3스킬은 받는 피해감소 20%와 적을 공격 시 가하는 피해량 증가이다. 이 패시브는 수많은 스택형 몬스터들과 다르게, 아군이 스택을 함께 쌓아준다는 장점이 있다. 게다가 풀스택 기준 피해증가량이 200% 증가로, 이는 불스나의 엄폐 조준과 동일한 수치이다.
패시브의 스택은 반격과 협공으로도 쌓인다.
각셩효과는 효적으로, 딜러인 풍마도가 룬작을 할 때의 부담을 조금 줄여준다.
리더효과는 길드전 체력 44%로, 풍마도를 활용하는 주 컨텐츠가 점령전임을 감안하면 정말 좋은 패시브이다. 22년 7월 전에는 길드전 공격력 44%였다.
패치를 통해 스택당 피해증가량이 5%에서 10%로 증가함에 따라, 총 스택수가 40에서 20으로 감소했다. 다만 한번에 쌓을 수 있는 스택 제한은 여전하여 한번에 총 스택의 1/4만 쌓을 수 있다. 그래도 템포 자체는 매우 빨라졌다고 보면 된다. 특히 점령전에서 스택 쌓는 속도가 매우 빨라졌다.
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- 초기 패시브는 다음과 같다.적을 타격할 때마다 공격력이 5%씩 증가하고, 치명타로 적중하면 5%씩 추가로 증가합니다. 공격력은 최대 500%까지 증가합니다.수치가 낮지만 광역기인 2스, 2타인 평타를 이용하면 턴당 스택을 많이 쌓을 수 있...기는 하지만, 정작 스택을 쌓는 속도가 굉장히 느리다. 대부분 40~50스택쯤 쌓으면 지든, 이기든 게임의 판이 거의 결정이 나는 상황. 사실 100스택을 보려면 빛카우걸을 대동한 채 물이프를 때리는 수밖에는 없다. 그렇다고 스택 쌓는 속도를 올려 주자니, 최대 공격력 증가수치가 너무 높아 수정하기도 애매한 상태. 최대 공격력 500% 증가라는 전무후무한 수치를 들고나왔으나, 그만큼의 역할을 하지 못하는 안타까운 딜러가 되어버렸다.
첫 상향 후 다음과 같이 바뀌었다.아군이 적을 타격할 때마다 공격력과 방어력이 각각 10%씩, 최대 300%까지 증가합니다. 공격력과 방어력은 한번에 100%를 초과하여 증가할 수 없습니다.증가 최대치를 제한한 것은 일부 광역 다단히트몹들이 지나치게 스택을 빨리 쌓는 것을 방지하기 위해서이다. 공방을 모두 올려 어쨌든 너무 약한 몸을 해소하고자 했으나, 여전히 데미지가 애매하고 빗맞음에 너무 약하다는 단점이 있어 현재의 패시브로 변경되었다.
5.31. 스카이 서퍼
각성명 | 올리버 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7260 | 549 | 420 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 812 | 615 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 컷백 플로우 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_70%]로 공격 게이지를 15% 흡수합니다. | ATK 380% | |||||||
임펄스 건 |
적 대상을 공격하여 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 스킬 쿨타임을 1턴 증가시키고, 공격 게이지를 30% 흡수합니다. 추가로 적의 스킬 쿨타임 증가에 성공하면 자신의 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 540% | |||||||
메가 임펄스 건 |
적을 공격하여 대상의 스킬 쿨타임을 2턴 증가시키고, 공격 게이지를 0으로 만듭니다. 추가로 감소시킨 공격 게이지만큼 내 공격 게이지가 증가하며, 적의 스킬 쿨타임 증가에 성공하면 자신의 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. (쿨타임 6턴[풀스작_5턴]) |
ATK 760% | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 33% 증가합니다. |
1스킬은 게흡기로, 무난한 발동률에 무난한 게흡량이다.
2스킬은 단일 쿨밀+게흡기. 2스킬 자리다 보니 게흡량이 높은 것은 아니지만, 게깎도 함께 들어가다 보니 실제 공게 차이는 60%만큼 벌어지므로 큰 이득을 가져다준다. 2스킬의 핵심은 쿨밀 성공시 3스킬 쿨타임이 함께 감소한다는 것으로, 동일한 스킬셋에 강화된 효과인 3스킬과의 미친 시너지를 보여준다.
3스킬 역시 단일 쿨밀+게흡기인데, 쿨밀 2턴에 게흡 100%라는 높은 수치를 보여준다. 역시 2스킬 쿨타임이 함께 감소하다보니 스킬 사이클을 미친듯이 돌리게 해 준다. 2스, 3스 풀스작 기준으로 쿨타임이 3턴/5턴인데, 각각 붙은 2턴쿨감/1턴쿨감 효과 덕에 3스→2스→3스→2스→3스→2스→……. 라는 사이클이 돌아가게 된다. 3스킬 사용 후 쿨밀 시 쿨타임이 3턴이 되는데, 공게흡 100% 이후 다시 2스를 사용하면 턴을 획득하여 3스킬 쿨이 1턴 감소(2턴), 다시 쿨을 밀게 되면 3스킬 쿨이 1턴이 되어 다음 턴에 다시 사용할 수 있게 되는 것이다. 추가로 3스를 사용할 때마다 자신이 적에게 가하는 피해량이 10%씩 50%까지 증가하다 보니, 체작을 해도 3스킬의 피해증가+실레나 공격력 증가(전투 길어질 때)로 무시무시한 딜을 꽂아넣기도 한다.
공격 게이지 흡수와 쿨타임 증가를 동시에 욱여넣으며 상대가 대처를 못하게 만든다는 점에서 어쩔임펄스건 등의 별명이 붙었다.
이후 스킬 사용 시 피해량 증가 옵션이 삭제되었다.
리더 효과는 아레나 공격속도 33% 증가로, 바람 속성에서의 첫 속33% 리더이다. 기존에는 아레나 공격력 44% 리더였는데, 2022년 1월 밸패에서 2스킬, 3스킬 상향과 더불어 리더 효과 변경이 이루어졌다.[489] 이 밸패를 기점으로 풍서퍼가 실레나의 패왕으로 등극하게 되었다. 속된 말로 풍서퍼 없으면 실레나 하지 말라는 이야기가 나올 정도였다.
결국 컴투스 측에서도 칼을 빼들게 되었다. 22년 5월에 3스킬 쿨타임 증가와 더불어[490], 22년 9월까지 일명 4신기로 불리는 불비라, 물음양, 풍웨폰의 상향으로 인해 풍서퍼 단독질주메타는 막을 내리게 된다.
각성 효과는 효적 25%로, 룬작 난이도를 완화해 주는 각성효과이다.
특이성으로는 대처가 매우 힘든 쿨밀+게흡이라는 컨셉트의 몬스터이다. 기본적으로 속싸움을 이긴 뒤에 상대의 면역을 전부 지우고, 이후 쿨밀+쿨감+게흡으로 날뛰는 몬스터. 이 때문에 자체 리더인 속33% 리더와의 시너지가 엄청나며, 다른 해제러를 대동하여 속싸움하기에도 용이하다.
실제로 22년 9월 12일 기준 픽률 63%(2위), 승률 51%, 선픽률 27%, 밴률 27%라는 어마어마한 수치를 자랑하고 있는 중이다.
- 장점
-
자체 속리더로 우월한 속싸움
서머너즈워 전체에 아레나 공속 33%리더는 불발, 암발, 물요정, 풍서퍼 단 넷뿐이다. 이중 날빌 덱에서 가끔 암발이, 풍서퍼 상대로 가끔 불발이 등장하는 것 외에는 풍서퍼를 상대로 결코 우위를 점하는 속리더는 없다. 불발이 가끔 등장하는 것은 지난 22년 7월 패치에서 3스킬 쿨타임이 2턴이 되어 쿨밀 저항력이 올라갔기 때문인데, 여전히 쿨밀-게흡 시너지를 미친듯이 띄우는 풍서퍼 상대로 불발이 할 수 있는 행동이 매우 제한적이다.
게다가 다른 24리더 해제러와 함께 뽑은 후 추가 해제 러를 뽑아 아예 속덱으로 간다면, 33리더에 쿨밀이라는 엄청난 유틸을 들고 있는 풍서퍼가 굉장히 거슬릴 수밖에 없다. 일명 류 백 백과 함께 광역 CC딜러를 픽하는 것이 일반적이며, 무엇을 밴하더라도 속리더, 광역해제러, 광역CC 또는 단일CC가 남는 탓에 속덱에서 엄청난 존재감을 뽐내고 있다. -
쿨밀이라는 무시무시한 유틸의 소유
쿨밀은 기본적으로 모든 스킬의 카운터 역을 한다. 빗맞음이 발생하더라도 쿨밀은 들어갈 수 있으며, 빛토템, 빛퓨바, 풍/ 빛요정, 풍드 외에 다른 쿨감 스킬은 쿨밀에 영향을 받다 보니 쿨감몹이 카운터가 되는 것은 아니다. 24리더에 광역 쿨초인 풍드 정도가 아니면 대응하기가 굉장히 까다로운데다, 풍드를 뽑으면 조합이 망가지는 경우가 부기지수이다. 게다가 풍서퍼 카운터로 풍드를 사용하려면 다른 몹들보다 더 빠르게 룬을 줘야 하는데, 그러면 결국 아군의 스킬을 2사이클 돌리게 해주는 풍드의 장점이 사라져버리는 것이다. -
엄청난 턴수급 능력
3스킬은 게흡 100%, 2스킬은 게흡 30%, 평타는 게흡 15%로 모든 스킬에 게흡이 붙은 풍서퍼는 상대에게서 공격 게이지를 갈취해 가는데, 이렇게 상대 공게는 깎고 내 공게는 채우다 보니 상대에 비해 턴수급력이 매우 뛰어나다. 게다가 3스-게흡-2스-폭주-3스-……로 이어지는 폭주쇼는 풍유니에게 결코 뒤처지지 않는다. -
빗맞음 대응성
쿨밀과 해제 효과는 빗맞음과 관련이 없다. 그러다 보니 빛머메라는 희대의 눕덱 사기몹에게서 조금이나마 자유로운 편이며, 폭주가 1회로 제한적인 실레나에서는 '턴획득 에어실드'를 막는 효과도 있다. 다만 이와 별개로 빛머메 상대 승률이 48.6%로 높은 편은 아닌데, 이는 풍서퍼의 딜링 능력이 빛머메의 유지력을 따라가지 못하는 이유가 크다.
- 단점
-
15%의 절대 저항
너프 이전의 풍서퍼가 어쨌든, 너프 이후 풍서퍼는 3스-2스 사이클에서 단 한 번이라도 쿨밀이 저항나는 순간 사이클이 바로 끊겨버린다. 결국 풍서퍼 사용이 확률의 영역에서 노는 이유이다. 사용하는 입장에서는 '제발 저항 안 뜨게 해주세요', 상대하는 입장에서는 '제발 저항 뜨게 해주세요'를 기도하게 되는 것도 이 때문. -
면역에 매우 취약한 스킬셋, 여기서 오는 해제러 의존도
사실상 풍서퍼가 파일럿과 다른 해제러 몹풀을 매우 타는 이유이다. 상기했듯이 류 백 백이나 불선인과 같이 풍서퍼에 밴이 나왔을 때 활용할 수 있는 24리더, 풍서퍼가 활약할 수 있는 광역 해제러를 꼭 대동해야만 하며, 풍서퍼가 밴을 당해도 다른 넷으로 이길 수 있는 속덱을 구성하는 것이 매우 중요하다. 무지성으로 풍서퍼를 뽑았다고 막 기용해도 되는 것이 아닌 이유이다. -
아군 면역과 낮은 시너지
3스킬의 높은 턴수급으로 인해 자신에게 면역을 걸어 주어도 금방 풀리게 되는 풍서퍼는 아군 면역러와 그닥 시너지가 좋지 않다. 이는 평타 게증과 2스 턴획득으로 턴을 많이 먹는 풍라클, 변신과 2스 게증으로 턴을 먹는 풍유니와도 공유하는 단점이다. -
떨어지는 패시브 몬스터 대응 능력
풍서퍼는 현재 4신기 중 불비라와 풍웨폰 상대로 낮은 승률을 보여주며, 눕덱에서 카운터로 꺼내는 빛머메+ 불류 픽을 상대로도 힘을 거의 못 쓴다. 쿨타임과 무관하게 아군을 살리는 물마도 상대 승률도 높은 편이 아니다. 게다가 공속 제한을 걸어버리는 풍드나, 게증량을 토막내고 중턴을 뺏어가는 빛웅묘 상대로도 약한 모습을 보인다.
5.32. 토템술사
각성명 | 라일리 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7875 | 444 | 484 | 96 | |||||
각성 6성 만렙 | 11850 | 637 | 714 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 토템술 | 적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시킵니다. | 계수 | |||||||
정령과 함께 춤을 |
아군 모두에게 1턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
용맹한 멧돼지의 영혼 |
아군 모두의 약화효과를 하나씩 제거하고, 체력을 30%씩 회복시키며, 2턴간 공격력을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
30% | |||||||
초원 부족의 토템 | 적의 턴에서 대상에게 공격을 받거나 자신의 턴에서 스킬을 사용하면 토템이 하나씩 쌓이고, 3개가 모두 쌓이면 [초원 부족의 토템] 스킬을 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 아군 모두의 체력을 20%씩 회복하고, 2턴간 공격력을 증가시키며 1턴간 면역 효과를 부여합니다. | 20% | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
평타는 평범한 아군 회복기로, 딜링 늘력은 매우 떨어지지만 반격에도 회복 효과가 발동하기에 폭반 혹은 반반반 룬작을 주는 경우가 많다.
2스는 광역 1턴 면역. 단일 강화효과 전부 해제+속비례딜+약화비례딜을 갖춘 딜러나, 단일 해제+광역힐+광역1턴면역을 갖춘 힐러에 비해 신캐치고는 압축력이 매우 떨어진다는 평. 또한 쿨타임이 짧다고 하더라도, 짧은 면역보다는 긴 면역을 갖추고 쿨타임이 조금 긴 것이 낫기에 2스킬 평이 굉장히 나빴다.
과거형인 이유는 유저들의 연구를 통해 성능이 재조명된 것인데, 어쨌든 면역이 1턴이든 3턴이든 약화효과가 전혀 들어오지 않는 것은 동일하다는 것이 그 이유이다. 거기다 짧은 쿨타임과 역시 광역 면역을 보유한 4스킬 스택도 쌓인다는 점에서 그렇게 떨어지는 옵션이 아니라는 것. 면역을 기준으로 풍토템을 채용할 경우, 아군 몬스터 중 가장 공격속도를 느리게 하여 막턴으로 맞추는 것이 일반적이다.
3스킬은 광역 약화효과 1개 해제+힐+공업 2턴. 풍토템이 3성 라인의 페퀸과 비슷한 포지션으로 사용되는 이유이다. 준수한 공업과 회복량, 짧은 쿨타임 등으로 유지력이 부족한 딜러들과 궁합이 좋다.
4스킬은 조건부로 사용 가능한 기술로, 쿨타임이 없다. 즉 침묵이나 쿨밀 효과와 무관하게 스택만 쌓였다면 사용할 수 있으며, 억압 상태에서 사용해도 억압 효과가 발동하지 않는다. 효과는 광역 힐+면역 1턴+공업 2턴으로, 조건부이지만 훌륭한 덱압축을 자랑한다. 다만 힐러 포지션에서 크나큰 단점이 하나 있는데, 4스킬 회복량 증가 아티팩트 옵션이 없다는 것.
스택 조건은 자신의 턴에서 스킬 사용(1스킬 포함) 또는 적의 턴에서 피격이다.
출시 전 유저들의 평가는 '탱탱한 빛페퀸'과 '공격적인 물호울' 느낌이라는 듯. 선공개 때는 4스킬 이름이 '하늘 부족의 토템'이었는데, 공속 버프가 아니라는 여론에 출시는 '초원 부족의 토템'으로 등장했다.
장점
* 짧은 쿨타임과 4스킬에서 오는 쿨밀 대응 능력
풍토템의 컨셉은 '저밸류 스킬의 난사'이다. 이에 맞춰 2스킬과 3스킬 쿨타임이 짧고, 4스킬은 쿨타임이 아예 없다. 그러다 보니 쿨밀 스킬에 조금 더 강한 편이다.
* 조합몹을 통한 높은 보급률
풍토템은 기본적으로 조합몹이다 보니 모든 유저가 얻을 수 있는 몹인데, 성능이 다른 힐러들에 비해 뒤떨어지는 것도 아니다. 게다가 높은 스작 의존도 역시 조합스작이라는 선택지가 있다는 점에서 충분히 상쇄된다.
* 능동적, 수동적인 스택 조건
스택을 얻는 조건이 능동적(스킬 사용)인 부분과 수동적(피격)인 부분이 동시에 있다 보니, 스택을 잘 쌓는다. 물뇌제가 스택이 잘 쌓이는 것과 같은 이유이다. 게다가 피격 조건 때문에, 상대가 풍토템을 일점사하기 힘들게 하는 면도 있다.
* 준수한 공업 유지
3스킬과 4스킬이 모두 2턴 공업이다 보니 광역공업이 계속 지속되는 모습을 쉽게 볼 수 있다. 상대가 토템을 공격해 스택이 계속 쌓이는 경우 더 두드러진다.
* 짧은 쿨타임과 4스킬에서 오는 쿨밀 대응 능력
풍토템의 컨셉은 '저밸류 스킬의 난사'이다. 이에 맞춰 2스킬과 3스킬 쿨타임이 짧고, 4스킬은 쿨타임이 아예 없다. 그러다 보니 쿨밀 스킬에 조금 더 강한 편이다.
* 조합몹을 통한 높은 보급률
풍토템은 기본적으로 조합몹이다 보니 모든 유저가 얻을 수 있는 몹인데, 성능이 다른 힐러들에 비해 뒤떨어지는 것도 아니다. 게다가 높은 스작 의존도 역시 조합스작이라는 선택지가 있다는 점에서 충분히 상쇄된다.
* 능동적, 수동적인 스택 조건
스택을 얻는 조건이 능동적(스킬 사용)인 부분과 수동적(피격)인 부분이 동시에 있다 보니, 스택을 잘 쌓는다. 물뇌제가 스택이 잘 쌓이는 것과 같은 이유이다. 게다가 피격 조건 때문에, 상대가 풍토템을 일점사하기 힘들게 하는 면도 있다.
* 준수한 공업 유지
3스킬과 4스킬이 모두 2턴 공업이다 보니 광역공업이 계속 지속되는 모습을 쉽게 볼 수 있다. 상대가 토템을 공격해 스택이 계속 쌓이는 경우 더 두드러진다.
단점
* 리더 효과의 부재
토템술사라는 몹이 공유하는 특성인 4스킬로 인해 리더스킬이 없어, 덱압축 면에서 약간은 부족한 부분이 있다.
* 느린 공격속도, 3스킬과의 역시너지
공격력 강화라는 버프를 가진 풍토템은 딜러보다 턴을 먼저 잡는 것이 중요하다. 그런데 3스 때문에 속을 빠르게 주자니 2스가 잉여되는 동시에, 3스의 회복+해제 효과가 놀게 된다.[493] 그렇다고 턴을 느리게 주면, 정작 딜러 턴에 공업이 비게 된다. 거기다 느린 기본공속 때문에 턴을 먼저 주기도 힘들다.
* 리더 효과의 부재
토템술사라는 몹이 공유하는 특성인 4스킬로 인해 리더스킬이 없어, 덱압축 면에서 약간은 부족한 부분이 있다.
* 느린 공격속도, 3스킬과의 역시너지
공격력 강화라는 버프를 가진 풍토템은 딜러보다 턴을 먼저 잡는 것이 중요하다. 그런데 3스 때문에 속을 빠르게 주자니 2스가 잉여되는 동시에, 3스의 회복+해제 효과가 놀게 된다.[493] 그렇다고 턴을 느리게 주면, 정작 딜러 턴에 공업이 비게 된다. 거기다 느린 기본공속 때문에 턴을 먼저 주기도 힘들다.
5.33. 웨폰마스터
각성명 | 도미니크 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7380 | 541 | 420 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 801 | 615 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 글레이브 슬래시 | 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | ATK 190%×2 | |||||||
약점 사격 |
적을 공격하여 2턴간 낙인효과를 부여하고, 추가로 3회 더 공격합니다. 적의 체력상황이 나쁠수록 피해량이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 190%~310%×4 | |||||||
임기응변(패시브) |
자신의 턴에서 적을 공격시 내 공격력의 100%에 해당하는 피해를 주는 추가 공격을 가합니다. 이 공격은 자신의 체력이 50% 초과면 피해량이 100% 증가하고, 50% 이하면 입히는 피해의 100%만큼 체력을 회복합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
ATK 100% (Fixed) | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
평타는 단일 회불기이다. 2타 디버프 치고는 발동률이 조금 낮은 편이다.
2스킬은 첫 타에 낙인을 거는 폭딜기인데 여기에 패시브로 추가타까지 넣기 때문에 단일 딜 하나는 상당한 편이다. 패시브의 추가 피해 탓에 자체 낙인과 시너지가 매우 좋은 편이다. 3스킬과 별개로 2스킬 계수 자체도 상당히 높은 편이라, 딜작을 하면 순식간에 적을 정리하는 모습을 보여준다.
3스킬의 경우 공격 후 내 체력 상황에 따라 추가 피해를 준다. 그런데 이 피해가 내 공격력 비례 고정 피해다 보니 속성을 타지 않고 치명타도 필요없는 딜러가 되어 버려 물서퍼처럼 체작을 해도 딜이 잘 나오는 탓에 순식간에 티어가 수직상승했다. 실제로 밸패 당시에는 추뎀이 공300%로 나왔는데, 바로 200%로 너프할 정도.
그러고도 너무 좋아서 22년 7월에 추가로 내 체력 상황이 나쁠수록 공격력 증가 효과를 삭제했다.
이후 추가 너프를 당했다. 텍스트가 많이 바뀌었는데, 간단히 정리하면 '반피 이상에서 게흡 삭제, 반피 이하에서 딜 반토막(회복량 변화 없음)'이다. 여전히 체력상황이 좋을 때는 딜량이 상당하기에 사용빈도는 여전할 것으로 보이며, 공략할 때는 일점사를 통해 빠르게 체력을 절반 아래로 떨어뜨리는 것이 중요할 것이다.
각성 효과는 치확증가로, 극딜작을 할 때는 유용하지만 체작을 할 경우에는 조금 아쉬운 효과다.
리더 스킬은 공용 체33%로, 이 때문에 실레나와 점령전을 가리지 않고 등장하는 중이다.
- 장점
-
무상성 딜링, 높은 아티팩트 효율
패시브는 어쨌든 추가 피해이고, 이게 고정 피해 타입이다 보니 매 턴 몇천딜을 무상성으로 욱여넣는다. 풍오공마냥 피해감소 패시브가 아니라면 그 딜을 그대로 맞을 수밖에 없다보니 딜러는 고사하고 탱커조차 쉽게 녹는 모습을 보여준다. 거기다 안 그래도 패시브 때문에 딜이 아픈데, 패시브 포함 평타 3타, 2스 5타로 아티 추가피해 효율이 엄청나게 좋다. 이 때문에 공격력은 조금만 챙기고, 아티 추가피해와 체력/방어력을 극한으로 올려 단단한데 딜도 강한 풍웨폰들이 판을 치는 상황이다. -
룬작의 불확정성
위의 특성 때문에 방덱 풍웨폰이 극속인지, 극탱인지, 극딜인지는 열어보기 전까지 모른다. 그러다 보니 공덱을 짤 때부터 덱 구성하기가 까다로운 편이다. 이런 몬스터로는 물브라가 대표적이다. -
안정적인 딜링
무상성 딜링으로 꾸준히 딜을 넣는 것 뿐만 아니라, 피흡을 통한 유지력을 보유하고 있다 보니 생존성 자체도 괜찮은 수준이다.
- [ 역사 펼치기 · 접기 ]
- 출시 당시 패시브는 다음과 같았다.체력이 낮아질수록 공격력이 증가하고, 자신의 턴에서 공격 시 내 체력 상황에 따라 추가 공격을 합니다. 내 현재 체력이 50% 초과시 내 최대 체력에 비례한 공격을 하고, 내 현재 체력이 50% 이하라면 피해량만큼 내 체력을 회복합니다.이때의 평가는 극악으로, 체비뎀 계수가 굉장히 저열한 데다 빗맞음에 굉장히 약하고, 치명타 의존도까지 높은 탓에 다른 딜러들에 비해 이점이 전혀 없던 탓이다.
체력이 낮아질수록 공격력이 증가하고, 자신의 턴에서 적을 공격시 내 공격력의 300%에 해당하는 피해를 주는 추가 공격을 가합니다. 내 현재 체력이 50% 초과시 공격 게이지를 30% 흡수하고, 내 현재 체력이 50% 이하라면 피해량의 50%만큼 내 체력을 회복합니다.결국 위와 같이 변경되었고, 이것에서 수치가 너무 높아 200%로 계수가 변경 및 공격력 증가 효과가 삭제되었다.
자신의 턴에서 적을 공격시 내 공격력의 200%에 해당하는 피해를 주는 추가 공격을 가합니다. 이 공격은 자신의 체력이 50% 초과면 적의 공격 게이지를 30% 흡수하고, 50% 이하면 입히는 피해의 50%만큼 체력을 회복합니다.그러나 여전히 지표가 좋은 상황이었다. (실레나보다 점령전에서 좋은 성능을 보여줌)
자신의 턴에서 적을 공격시 내 공격력의 100%에 해당하는 피해를 주는 추가 공격을 가합니다. 이 공격은 자신의 체력이 50% 초과면 피해량이 100% 증가하고, 50% 이하면 입히는 피해의 100%만큼 체력을 회복합니다.이후 추가 너프를 통해 반피 이상에서 게흡을 삭제하고, 반피 이하에서 딜량을 반토막내는 큰 너프를 받게 되었다.
5.34. 그림자술사
각성명 | 젠 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7635 | 484 | 460 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 11535 | 714 | 659 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 아찔한 "손끝" | 적을 공격하여 30% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 380% | |||||||
그림자 묶기 |
적 대상을 공격하고 그림자를 묶어 대상에게 단일 대상 스킬 피해를 주면 첫 타격의 피해를 적 모두에게 50%씩 전달하는 효과를 부여합니다. 이 효과는 한 번에 한 명만 묶을 수 있고, 묶인 대상이 단일 대상 공격으을 받거나 자신이 죽으면 풀립니다. 보스와의 전투에는 적용되지 않습니다. 이후 내 공격 게이지를 100% 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
혼돈의 카오스 |
보스를 제외한 모든 적의 강화효과를 모두 제거하고, 2턴간 방어력 약화, 빗맞음 발생확률 증가, 공격속도 감소 효과를 무작위로 1~2개 부여합니다. 이후 적 모두의 공격 게이지를 서로 무작위로 반드시 교환합니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 치명타 확률이 38% 증가합니다. |
2스킬은 저항이 나며, 2스킬과 3스킬 모두 면역에 막힌다. 즉, 극신속으로 적들의 턴연계를 끊어내는 그림을 그리기는 어렵다.
결국 2스킬 쿨타임 감소, 3스킬 리메이크가 이루어졌다. 그러나 여전히 각성효과가 애매한 탓에 더 지켜봐야 할 듯하다.
22년 9월, 2스킬의 피해 전달 계수 증가 및 3스킬의 약화효과 조건 완화 상향을 받았다.
5.35. 배틀 엔젤
각성명 | 소니아 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7020 | 581 | 404 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 867 | 593 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 스위프트 슬래시 | 적 대상을 2회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. | ATK 190%×2 | |||||||
가드 크러시 |
적을 빠르고 강하게 공격합니다. 대상의 방어력이 자신 공격력의 60% 이하라면 적의 방어를 무시합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 350% | |||||||
이베이전(패시브) |
자신이 적보다 빠를수록 적에게 피격 시 빗맞을 확률이 최대 50%까지 증가하고, 적에게 가하는 피해가 최대 100%까지 증가합니다. 추가로 적에게 받은 공격이 빗맞으면 공격 게이지를 50% 회복합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드 전투에서 아군 몬스터의 효과 저항이 55% 증가합니다. |
1스킬은 평범한 슬로우 효과다. 2히트이다 보니 1타에 속깎이 들어가며 2타에 패시브 뎀증 효과가 묻어 더 강한 데미지가 들어가기도 한다.
2스킬은 조건부 방무 스킬. 대상 방어력이 자신 공격력의 60% 이하일 때 발동하기에 룬작 난이도가 조금 있는 편이다. 일부 극방어형 몬스터가 벙어 리더를 받은 경우( 풍웅묘, 물홀베 등) 공업으로도 방무가 터지지 않을 수 있다.
대신 조건을 만족할 경우 방무 계수는 다른 2스킬 방무기들보다 높은 편이다. 흔히 사용하는 불하엘의 2스킬 계수가 330%임을 생각해 보면 데미지 계수가 꽤 높음을 알 수 있다. 특히 풍배틀은 패시브를 통해 딜뻥이 가능하다 보니 다른 방무 스킬들보다 월등히 높은 데미지가 나온다.
3스킬은 패시브로, 공속 차이에 비례하여 피격 시 빗맞음 발생 확률이 증가하고, 가하는 피해량이 증가한다. 추가로 피격 시 빗맞으면 게증 효과도 받는다. 패시브가 최대치로 발동하려면 내 공격속도가 적보다 100 이상 빨라야 한다. 각성효과가 공속 증가로 바뀌며 패시브를 터뜨리기 더욱 쉬워졌다.
출시 때는 피해증가 없이, 공속 차 비례 빗맞음 발생확률 증가+피격 시 빗맞음이면 게증 30% 효과만 있었다.
각성효과는 공속 증가, 리더 스킬은 길드전 저항리더이다.
전형적인 2스 올인형 한방딜러. 적 하나를 잘라내고 이후 패시브의 빗맞음을 통해 생존하며 턴을 벌고 다시 2스킬이 돌면 하나를 잘라내는, 전형적인 죽창 딜러이다. 좋은 조합은 공업+게증+속증을 한번에 줄 수 있는 빛하그, 공용 24% 속리더와 호위를 통한 풍배틀 보호가 가능한 물신수 조합.
장점
* 우월한 순간 폭딜, 뛰어난 탱커 삭제
일반적으로 방어 무시 스킬이 5~6만 데미지 정도를 기대한다면, 풍배틀은 최대 2배인 10만~12만 데미지를 뽑아낼 수 있다. 게다가 공속차가 100 이상일 때 피해증가가 아닌, 대상보다 높을 때 공속차에 비례하여 피해량이 증가하다 보니 공속차가 최대치를 넘지 못하더라도 데미지 증가 기댓값이 상당한 편이다.
게다가 보통 체력작을 하는 피돼지들의 경우 공속이 상대적으로 많이 느리다 보니, 속작을 한 풍배틀이 패시브 최대치를 띄우기 좋고 그러다 보니 안정적으로 9~10만 데미지를 욱여넣어 순식간에 탱커를 녹이는 장면이 많이 나온다.
* 우월한 순간 폭딜, 뛰어난 탱커 삭제
일반적으로 방어 무시 스킬이 5~6만 데미지 정도를 기대한다면, 풍배틀은 최대 2배인 10만~12만 데미지를 뽑아낼 수 있다. 게다가 공속차가 100 이상일 때 피해증가가 아닌, 대상보다 높을 때 공속차에 비례하여 피해량이 증가하다 보니 공속차가 최대치를 넘지 못하더라도 데미지 증가 기댓값이 상당한 편이다.
게다가 보통 체력작을 하는 피돼지들의 경우 공속이 상대적으로 많이 느리다 보니, 속작을 한 풍배틀이 패시브 최대치를 띄우기 좋고 그러다 보니 안정적으로 9~10만 데미지를 욱여넣어 순식간에 탱커를 녹이는 장면이 많이 나온다.
-
조건부 빗맞음 덕에 뒤가 있는 스킬 구성
다른 방무 딜러들과 다르게 피격 시 빗맞음 효과가 있어 보다 안정적인 생존이 가능하다.
단점
* 높은 룬작 난이도
풍배틀은 기본적으로 공격력이 적 방어력의 2배 이상이어야만 방무가 터진다. 즉, 기본적으로 일반적인 방무딜러보다 공격력이 높아야 안정적으로 방무를 띄울 수 있다. 그런 상황에서 공격속도까지 챙겨야 하며, 딜러의 기본 소양인 치확과 치피도 충분하게 챙겨야 한다.
* 높은 룬작 난이도
풍배틀은 기본적으로 공격력이 적 방어력의 2배 이상이어야만 방무가 터진다. 즉, 기본적으로 일반적인 방무딜러보다 공격력이 높아야 안정적으로 방무를 띄울 수 있다. 그런 상황에서 공격속도까지 챙겨야 하며, 딜러의 기본 소양인 치확과 치피도 충분하게 챙겨야 한다.
5.36. 용감한 쿠키/롤리팝 용사
각성명 |
용감한 쿠키 토마스 |
유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6540 | 557 | 460 | 94 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 823 | 659 | 110 | |||||
<colcolor=#000> 용감한 공격 캔디 크러시 |
적을 공격하여 50% 확률[풀스작_65%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 380%% | |||||||
용감한 돌격 캔디 브레이크 |
적을 공격하여 강화효과를 1개 제거하고, 쿨타임을 2턴 증가시킵니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 620% | |||||||
가장 용감한 쿠키(패시브) 슈가 부스터(패시브) |
자신의 체력상황이 좋을수록 공격속도가 증가하고, 체력상황이 나쁠수록 공격력이 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명 확률이 24% 증가합니다. |
패시브의 공속 보정은 최대 체력 기준 +30으로, 속싸움에서 엄청난 우위를 점하게 해 준다. 이는 출신 게임인 쿠키런: 킹덤에서 용감한 쿠키의 짧은 시작 스킬 쿨을 반영한 것.
범용 치확 리더라 풍마검 대신에 이계 레이드에서 리더+투지 룬 셔틀로 쓰는 유저들도 있다. 물이프도 보급형 범용 5성 치확 리더이긴 하지만 물이프는 버티기가 있어 클리어 타임에 영향을 주므로 고속덱에서는 차라리 한 방에 죽을 수 있는 풍롤리팝을 택하는 것이다.
5.37. 퓨어 바닐라 쿠키/푸딩 공주
각성명 |
퓨어 바닐라 쿠키 안젤라 |
유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7635 | 460 | 484 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 11205 | 670 | 725 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 바닐라꽃 지팡이 달달한 마법 |
적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 내 최대 체력의 10%만큼 회복시킵니다. | ATK 380% | |||||||
사랑과 평화 말랑말랑 푸딩 |
아군 모두에게 바닐라꽃 지팡이로 부드럽고 따뜻한 빛을 비춰 체력을 15%씩 회복시키고, 내 최대 체력의 20%에 해당하는 실드를 2턴간 생성합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
온화한 결의(패시브) 달콤살벌한 맛(패시브) |
실드가 걸려 있는 아군이 공격당할 때 공격자에게 실드가 받은 피해량의 50%만큼 피해를 줍니다. 추가로 내 턴 시작시 체력이 가장 낮은 아군에게 내 최대 체력의 15%만큼 2턴간 실드를 부여합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 효과 저항이 55% 증가합니다. |
3 스킬이 꽤나 독특한데, 실드에 50% 피해 반사 능력을 부여한다. 추가로 1 스킬에 실드 부여 효과도 주기 때문에 1 스킬만으로 회복과 실드 부여를 동시에 제공 가능하다. 아쉽게도
가장 좋은 조합은 물사제나, 불아누, 물팔라 같은 실드가 주력인 몹들이다. 물론 실드를 가진 모든 몹들이 풍퓨바의 패시브 효과의 혜택을 입지만 가장 중요한 점은 실드를 꾸준히 유지할 수 있느냐는 점이기 때문에 기절을 해도 실드를 걸 수 있는 전술한 세 몹들이 가장 적합하다. 물론 실드 반사 피해만으로 적들을 물리치기에는 반사 피해량이 어마무시한 수준은 아니라서 너무 실드에 집착할 필요는 없으며 풍퓨바 외에 실드몹이 없어도 충분히 짜증나는 존재감을 발휘할 수 있다.
장점
-
치료 방해와 파괴에 유리
풍퓨바만의 장점이라기보다는 실드가 주력인 모든 몬스터들의 장점이지만, 유지력을 방해하는 핵심적인 요소인 치료 방해와 파괴는 실드를 견제할 수가 없다. 물론 풍퓨바의 실드는 자신의 체력에 비례해 증가하기 때문에 풍퓨바의 체력을 파괴하는 대응도 할 수는 있다. 다만 풍퓨바은 서포터인지라 포커싱 대상으로 삼기에는 아쉽고 광역 체력 파괴는 빛 마도사 외에는 파괴 룬을 끼어야 하는데 광역 딜러에게 파괴 룬을 주는 경우도 매우 드물다. 애초에 파괴 효과로 풍퓨바를 견제하느니 극딜을 넣어서 풍퓨바를 빨리 제거하는 게 더 효과적일 것이다. -
강력한 유지력
특별한 변수만 없다면 풍퓨바의 유지력을 따라올만한 몬스터는 거의 없다. 모든 스킬이 실드와 회복을 동시에 갖추고 있기 때문. 또한 2 스킬은 내 체력 비례와 아군 체력 비례도 섞여 있어서 체력이 더 높은 아군을 치료할 때도 유리하다. 물론 풍퓨바 특성상 최대 체력이 더 높은 아군을 치유할 기회가 많지는 않겠지만 말이다. -
낮은 육성 난이도
체력·공속·효저 세 가지만 챙기면 끝이다. 줄 수 있는 디버프가 없기 때문. 세 스펙 모두 범용성이 높은지라 정 필요하면 다른 몬스터에게 있던 룬을 끌어다 쓸 수도 있다. 사실 효저도 패시브가 전장에 있거나 턴만 잡으면 발동되는지라 의존도가 비교적 낮은 편이다. 거기다 리더 스킬이 아레나 효저 증가라서 여차하면 이쪽을 활용해 볼 수도 있다.
-
낮은 변수 창출 능력
평타를 포함한 그 어떤 스킬에도 디버프가 없다. 이는 그만큼 아군 지원에 특화되어 있다는 말이기도 하지만 적을 견제하는 능력은 전무함을 의미한다. 물론 실드에 피해 반사가 붙어있지만 2 스킬 기준 스킬 실드량이 20%이므로 반사 피해량은 최대 풍퓨바 체력의 10%에 불과하다. 딜러에게 적은 양은 아닐 수 있고 광역 딜러라면 아레나 기준, 최대 체력의 40%의 피해를 입히는 셈이지만 단일 딜러로 잘라먹는 덱에게는 상대적으로 불리하다. -
강화효과 불가·해제·무시에 불리함
광역 강불은 5성 중 물·암 웨폰 마스터가 전부일 정도로 흔치는 않지만 해제는 매우 흔하기 때문에 조심해야 한다. 특히 강화 효과 제거와 방깎을 동시에 거는 불요정이나, 저항이 불가능한 제거 효과를 가진 풍극지는 요주의 대상. 또한 강화 효과를 무시, 즉 실드에 피해를 주지 않아도 반사 피해를 입힐 수 없기 때문에 스나이퍼, 정의를 든 드래곤 나이트 같은 몬스터들도 조심해야 한다. -
약화효과에 취약함
힐이 주력인데 약화 효과를 해제하는 능력이나 면역 효과가 전혀 없다. 앞서 말했듯 실드가 주기적으로 유지되는 몹들을 위주로 구성하거나 저항력을 전반적으로 올려주지 않으면 강점인 유지력을 발휘하기도 전에 제압당할 수 있다. 그래서 풍퓨바 개인은 육성 난이도가 낮아도 몬스터들 간의 조합 난이도는 상당히 높은 편이다.
5.38. 홀리베리 쿠키/마카롱 친위대
각성명 |
홀리베리 쿠키 제이드 |
유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6660 | 444 | 565 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 648 | 834 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 방패 강타 마카롱 부메랑 |
적을 공격하여 40% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 180%+DEF 270%% | |||||||
방패에 건 맹세 격돌! 마카롱 |
체력이 가장 낮은 아군에게 3턴간 호위를 부여한 후, 적 대상을 공격합니다. 공격한 대상에게는 내 방어력에 따라 위력이 증가하는 피해를 주고, 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) |
ATK 200%+DEF 320% | |||||||
결집의 함성 달콤한 함성 |
아군 모두에게 3턴간 내 방어력에 비례하는 실드를 부여하고, 방어력을 높입니다. 추가로 아군 모두의 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 바람속성 몬스터의 방어력이 50% 증가합니다. |
1스킬은 도발기이다. 슬레이어와 발동률이 동일하다.
2스킬은 두 번째로 등장한 호위 스킬이다. 기존의 호위 스킬을 가진 물/ 암수승은 아군을 지정하여 호위를 걸고, 턴 획득을 이용해 3스킬/1스킬 연계를 하는 몹이었다. 그와는 조금 다르게 홀베의 경우 자동으로 호위를 걸고, 위협적인 적을 기절시켜서 아군을 보호하는 방향이다.
3스킬은 광역 실드+방업+쿨감 스킬이다. 옵션 자체는 나쁘지 않지만 아무래도 힐이 없다 보니 유지력 측면에서 아쉬움이 존재하는 것도 사실이다.
거기다 2스킬 쿨타임이 짧은 편이다 보니 2스-3스-2스가 가능하다! 다만 폭주로 이렇게 스킬을 써 봐야 어차피 호위가 걸린 아군에게 다시 호위가 걸리다 보니 그렇게 매력적이지는 않다.
각성 효과는 효저 증가이다. 다만 평타 도발과 2스 기절 응용을 위해 효적 증가가 더 어울릴 듯한 것이 아쉽다.
리더 스킬은 풍속성 방어증가로, 속성리더 특성상 그렇게까지 좋은 리더스킬은 아니다.
5.39. 인형술사
각성명 | 스미체르 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6660 | 549 | 460 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 10050 | 834 | 637 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 목마 탄 인형 | 적을 공격하고, 자신의 공격 게이지를 20% 증가시킵니다. | ATK 380% | |||||||
저주받은 사과 |
적 대상에게 2턴 후 터지는 폭탄을 설치하고, 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 470% | |||||||
복화술(패시브) |
매 턴 시작시 40% 확률로 공격 게이지가 가장 높은 적의 강화효과를 1개 제거하고, 100% 확률로 공격 게이지를 20% 감소시키며 2턴간 침묵효과를 부여합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 효과 저항이 41% 증가합니다. |
5.40. 바예크/사막 전사
각성명 |
바예크 샤하트 |
유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 9195 | 525 | 436 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 12510 | 714 | 593 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 올려베기 도약 베기 |
적을 공격하여 70% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | ATK 380% | |||||||
연쇄 베기 모래 부리기 |
적을 2회 공격하여 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 강화효과를 1개 제거하고, 2턴간 침묵 효과를 부여합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) |
ATK 140%+MaxHP 11% ×2 |
|||||||
낫칼(패시브) 모래 칼날(패시브) |
공격 시 적 대상에게 3턴간 지속피해를 줍니다. 대상에게 걸린 약화효과 하나당 자신의 체력을 3%씩 회복합니다. 적 대상의 턴에서 적이 지속피해를 입으면 내 공격 게이지가 10%씩 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드 전투에서 아군 몬스터의 공격력이 38% 증가합니다. |
5.41. 카산드라/검투사
각성명 |
카산드라 엘레니 |
유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7140 | 638 | 460 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9720 | 867 | 626 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 황소 돌진 회전 찌르기 |
적을 공격하여 50% 확률[풀스작_80%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK 380% | |||||||
영웅의 일격 투사의 일격 |
적을 공격하여 방어력을 무시하는 피해를 줍니다. 나에게 걸린 강화효과 하나당 피해량이 5%씩 증가하고, 이 공격으로 대상이 사망하면 영웅의 일격 스킬의 쿨타임이 1턴 감소합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 310% | |||||||
아레스의 격노 기세 내려찍기 |
빗맞음이 발생하지 않는 공격으로, 적 모두를 공격하여 공격 게이지를 초기화시키고 2턴간 빗맞음 발생확률을 높입니다. 사용후 자신의 공격속도가 1턴동안 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 520% | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 21% 증가합니다. |
5.42. 인드라
각성명 | 샤크라 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | - | - | - | 105 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 867 | 593 | 106 | |||||
<colcolor=#000> 썬더샷 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_65%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. 뇌신 상태에서 사용 시 대상과 같은 속성의 적들에게 보다 낮은 피해로 추가 공격을 가합니다. | ATK 360% | |||||||
와일드 볼트 |
모든 적을 공격하여 70% 확률[풀스작_80%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. 뇌신 상태에서 사용 시 40% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 낙인효괴를 부여합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 440% | |||||||
권능 · 태풍(패시브) |
적을 공격할 때 내 공격속도에 비례한 추가피해를 가하고, 나보다 공격속도가 느린 적의 강화효과를 1개 제거합니다. 뇌신 상태일 때 자신의 턴에서 적에게 가한 피해가 대상 최대 체력의 15% 이상이면, 뇌신 상태의 지속시간이 1턴 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
바람의 뇌신 |
3턴간 스킬이 강력해지는 뇌신 상태가 되고, 즉시 턴을 획득합니다. 뇌신 상태가 아니라면 쿨타임이 2턴 감소합니다. 뇌신 상태에서는 자신의 공격속도가 100% 증가합니다. 뇌신 상태가 끝나면 자신은 1턴간 기절합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
각성효과 | 뇌신 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
1스킬은 단일 게깎기이다. 풀스작 기준으로도 발동률이 65%로, 태5성 1스킬치고 발동률이 많이 낮은 펀이다.
특이사항으로 뇌신 상태에서 사용 시 대상과 같은 속성의 적들에게 추가 공격을 가하는 효과가 추가된다. 일종의 체인 공격인 셈. 덕분에 1스킬 (유사) 광역 공격이라는 희귀한 옵션을 갖게 되었다.
추가 공격 계수는 1히트의 절반인 공격력 180%이다.
2스킬은 광역 공깎기로, 뇌신 상태에서 사용 시 추가로 낙인을 건다. 낙인이라는 고급 옵션 때문인지, 기본 공깎 발동률도 풀스작 80%라는 저열한 수치를 받았다.
데미지 계수는 공격력 440%로, 물류의 2스킬(450%)과 거의 유사하다. 패시브 덕에 실질 데미지는 더 높은 편이다.
3스킬은 추가 피해 및 조건부 강화효과 해제, 뇌신 턴 증가 효과를 제공한다. 뇌신 상태에서 받는 추가 공속 덕에 거의 확정적으로 해제를 볼 수 있고, 광역 공격인 2스와 체인이 붙은 1스킬 덕에 매 턴 광역해제와 비슷한 효과를 누릴 수 있다.
과거에는 피해량이 적 최대체력 30% 이상일 경우 쿨감 1턴이었다. 매 턴 마다 뇌신->2스->뇌신->2스...를 반복하는 모습을 보이기도 했고, 고점 자체가 워낙 높았던 탓에 23년 9월에 현재처럼 조정을 받게 되었다.
풍인드는 4스킬로만 뇌신을 얻을 수 있기 때문에 유독 쿨밀과 침묵 효과에 취약하다. 따라서 면역이나 해제 효과를 가진 유닛들을 통해 보조해주는 것이 좋다.
장점
* 쿨감을 통한 스킬 난사, 그에 기반한 추가 공속으로 얻는 성장성
패시브를 통해 바람의 뇌신 쿨타임을 계속 돌리면서 스킬을 사용하는 것이 핵심인데, 쿨감 조건이 "피해량이 적 최체의 30% 이상일 것"이기 때문에 물몸 딜러들을 두들겨 패면 어느샌가 스킬 쿨이 돌아 있다. 쿨을 2번만 줄여도 바람의 뇌신이 활성화되기에 을 보기도 한다.
게다가 뇌신 상태에서는 낙인 효과도 얻고, 바람의 뇌신을 통해 추가 공격 속도도 최대 159까지 얻다 보니 피해량이 계속 강해지는 결과도 가져온다.
패시브를 통해 바람의 뇌신 쿨타임을 계속 돌리면서 스킬을 사용하는 것이 핵심인데, 쿨감 조건이 "피해량이 적 최체의 30% 이상일 것"이기 때문에 물몸 딜러들을 두들겨 패면 어느샌가 스킬 쿨이 돌아 있다. 쿨을 2번만 줄여도 바람의 뇌신이 활성화되기에 을 보기도 한다.
게다가 뇌신 상태에서는 낙인 효과도 얻고, 바람의 뇌신을 통해 추가 공격 속도도 최대 159까지 얻다 보니 피해량이 계속 강해지는 결과도 가져온다.
다만 밸런스 패치로 뇌신 구조가 "쿨감을 통한 뇌신 폼 스킬 사용"에서 "체력을 깎아 뇌신 턴 증가"로 변경되면서 상기한 모든 장점이 사라져버렸다.
-
제한 없는 평타 광역기
신캐답지 않게, 광역 체인 공격이 협공과 반격에도 묻는다. 또한 체인 공격 자체에도 약화효과와 절망 등의 효과가 묻는다.
5.43. 데빌 메이든
각성명 | Layla | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | - | - | - | 105 | |||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 801 | 615 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 악마 돌격! | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 빗맞음 발생확률을 증가시킵니다. | ATK 380% | |||||||
유령 등장!! |
가방에서 으스스한 유령들이 흘러나와 적 모두를 2회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_80%]로 강화효과를 1개 제거하고, 2턴간 공격속도를 약화시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 180%×2 | |||||||
짖궂은 저주(패시브) |
약화효과가 없는 적을 공격하면 30% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 침묵시키고, 약화효과가 있는 적을 공격하면 80% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 약화효과를 해제할 수 없게 합니다. 추가로 적이 약화효과에 걸릴 때마다 내 공격 게이지가 10%씩 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 44% 증가합니다. |
5.44. 대왕 도깨비
각성명 | 병철 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | - | - | - | - | |||||
각성 6성 만렙 | 12840 | 714 | 571 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 강하게 휘두르기 | 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 공격으로, 적을 공격하여 15% 확률[풀스작_35%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 170%+MaxHP 19% | |||||||
천왕문 소환 |
내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 공격으로, 적 모두를 2회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 강화효과를 1개씩 빼앗습니다. 이후 모든 아군의 체력을 10%씩 회복하고, 빼앗은 강화효과에 비례하여 자신의 체력을 추가로 회복합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 80%+MaxHP 10% ×2 |
|||||||
패기만만(패시브) |
자신이 적을 공격할 때 항상 치명타가 발생합니다. 또한 내 체력 상황이 좋을수록 받는 피해가 감소하고, 내 체력 상황이 나쁠수록 피해량이 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
일단 치명타율을 신경쓰지 않아도 되기 때문에 육성 난이도가 낮으며, 체력만 받쳐주면 탱킹, 딜링 모두 만족스러운 성능을 보여주기 때문에 PVE, PVP 양면에서 준수하게 활약할 수 있다. 체력이 낮을수록 피해량이 증가하므로 흡혈 룬을 끼어 유지력을 늘려줄 수 있고, 폭주 룬을 줘서 2 스킬을 최대한 많이 돌리는 식의 플레이도 가능하다. 또한, 격노 룬을 이용해 확정 치명타에 걸맞은 높은 치명타 피해를 갖출 수도 있다. 다만 패시브 의존도가 높은 모든 몬스터들이 그렇듯 망각에 걸리면 완전히 무력화되고, 체력이 낮아지면 피해 감소 효과도 떨어지기 때문에 이후 디버프로 망하는 꼴을 보기 싫다면 저항력은 어느 정도 높여놔야 한다. 그리고 암냥이는 절대 이길 수가 없기 때문에[526] 거를 수 있다면 무조건 피하자.
5.45. 쌍둥이 천사
각성명 | - | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | - | - | - | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | - | - | - | 102 | |||||
<colcolor=#000>
천사 A |
<colcolor=#000> 돌격의 나팔 | 아군 대상의 공격 게이지를 15% 증가시킵니다. | - | ||||||
응원의 나팔 |
모든 아군에게 1턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
시작의 나팔 |
아군 모두의 공격속도를 2턴간 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
<rowcolor=black>
천사 B |
노려 쏘기 | 적을 공격하여 30%[풀스작_50%] 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK -% | ||||||
<rowcolor=black> 부채 쏘기 |
모든 적을 공격하여 50%[풀스작_60%] 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK -% | |||||||
<rowcolor=black> 모아 쏘기 |
적 모두를 공격하여 강화효과를 모두 제거하고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK -% | |||||||
각성효과 | 효과 저항 40% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
1스킬은 아군 대상 게증 15% / 적 대상 게깎 30%이다. 적절한 견제기와 버프기로 사용하기 좋다.
2스킬은 아군 약화효과 1개 제거 / 광역 확률 기절기이다. 광역 해제기와 시너지가 있는 편이다.
3스킬은 아군 속버프 / 광역 버프해제 및 속깎. 아군 턴 연계와 적 의지 제거에 매우 효율적인 스킬이다.
서머너즈 워 최초로 스킬 조합 컨셉을 들고 나온 몬스터이다. 각 스킬을 원하는 대로 선택해서 사용할 수 있다. 즉 돌격의 나팔+부채 쏘기로 아군 하나 게증15%+적 전체 확률 기절을 사용할 수도 있고, 시작의 나팔+모아 쏘기로 광역 속버프+광역 해제 슬로우를 걸 수도 있다.
장점
* 매우 뛰어난 덱압축
스킬 조합이라는 생소한 요소를 가져왔는데, 3스킬 조합 덱압축이 엄청나다. 광역해제+적 슬로우+아군 속버프라는, 날빌 입장에서 두 팔 벌려 환영할 옵션들만 채용한 것. 지난번 불화백이 광역해제+속버프로 상향받고 17시즌의 1티어 픽으로 자리매김했을 때처럼, 속싸움이 중요한 실레나에서 중요한 역할을 할 것으로 보인다.
* 매우 뛰어난 덱압축
스킬 조합이라는 생소한 요소를 가져왔는데, 3스킬 조합 덱압축이 엄청나다. 광역해제+적 슬로우+아군 속버프라는, 날빌 입장에서 두 팔 벌려 환영할 옵션들만 채용한 것. 지난번 불화백이 광역해제+속버프로 상향받고 17시즌의 1티어 픽으로 자리매김했을 때처럼, 속싸움이 중요한 실레나에서 중요한 역할을 할 것으로 보인다.
5.46. 호문쿨루스
각성명 | 소환사 설정 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7020 | 533 | 452 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 823 | 637 | 101 |
<colcolor=#fff> 충격 광선 | 연쇄 | 적 대상을 3회 공격하여 50% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | ATK 130%×3 | ||||||
파괴 | 적 대상을 공격하여 65% 확률로 2턴간 체력회복을 방해하고, 피해량의 30%만큼 적의 최대 체력을 파괴합니다. | ATK 380% | |||||||
진공 마력탄 | 낙인 | 적 대상을 공격하여 적 대상을 공격하여 50% 확률로 적의 강화효과를 1개 제거한 후, 100% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시키고, 낙인 효과를 겁니다. (쿨타임 2턴) | ATK 580% | ||||||
연쇄 | 적 대상을 3회 공격하여 50% 확률로 적의 강화효과를 1개 제거한 후, 100% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 2턴) | ATK 200%×3 | |||||||
뇌전 마력탄 | 파괴 | 적 대상을 공격하여 1턴간 기절시키고, 피해량의 50%만큼 적의 최대 체력을 파괴합니다. (쿨타임 2턴) | ATK 580% | ||||||
제압 | 적 대상을 공격하여 1턴간 기절시키고, 스킬 쿨타임을 2턴 증가시킵니다. (쿨타임 2턴) | ATK 580% | |||||||
돌개바람 | 적 대상을 3회 공격하여 각각 2턴간 방어력을 약솨시키고, 낙인을 걸며, 마지막에는 큰 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | ATK 250%×2 + 375% | |||||||
마력탄 난사 | 적들을 무작위로 5회 공격하여 2턴간 공격력을 약화시킵니다. 같은 대상에게 재적중하면 피해가 커집니다. (쿨타임 4턴) |
ATK 180%×5 50%[533] |
|||||||
날카로운 돌풍 | 적 대상을 공격하여 피해량만큼 적의 최대 체력을 파괴합니다. (쿨타임 4턴) | ATK 800% | |||||||
영혼 날리기 | 적 대상을 공격하여 2턴간 적의 스킬 쿨타임을 증가시킵니다. 이 공격으로 죽으면 전투 중 부활을 받을 수 없습니다. (쿨타임 4턴) | ATK 800% | |||||||
마력 폭주(패시브) | 죽음에 이르는 피해를 받으면 50%의 체력으로 되살아나고, 2턴간 마력 폭주 상태가 됩니다. 마력 폭주 상태에서는 적에게 입히는 피해가 30% 증가하지만, 제어불가능한 상태가 되고 효과가 끝나면 죽음에 이릅니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] (쿨타임 10턴) | - | |||||||
각성 효과 | [마력 폭주(패시브)] 스킬 획득 |
[풀스작_70%]
[풀스작_70%]
[3]
140%×3
[4]
스작 피해량 증가
[5]
390%×2
[6]
스작 피해량 증가
[7]
무려 0으로 만든다. 단지 게깎 100%가 아니라, 오버된 틱게이지까지 지워버린다!
[8]
이 옵션이 사기적인 점은, 약화비례 스킬이 사용되는 대부분의 장소가 PVE이고, PVE의 보스들은 모두 기절 면역이다.
[9]
딜러포지션인데 공비례 힐이라 힐량이 무지막지하다.
[10]
다만 풍페어리의 2스는 딜링기가 아니다.
[설정]
동일 룬작(공격력 +200%, 치피 200%), 풀스작 가정. 피격 대상은 방어력 계산 제외, 약화효과 중 낙인 제외.
[설정]
[설정]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_85%]
[풀스작_100%]
[풀스작_80%]
[풀스작_50%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_2턴]
[23]
증가폭이 알려진 바가 없다.
[24]
물데나 이외에는
빛하그가 아군에게 버티기 버프를 줄 수 있지만 이쪽은 체력 상황에 따라 공증, 회복, 버티기 중 하나를 주는 거라 결국 풍헬하가 버티기 없이 맨몸으로 한 대는 맞아야 한다.
[25]
현재는 폭딜러로 유명한 불팬텀과 불마검이 과거 패시브로 피해량 증가 대신 공격력 증가를 가졌던 시절에는 고인이었던 것을 생각하면 사실 패시브 공증이 100%씩 된다고 쳐도 의미가 없긴 하다.
[26]
즉, 체력이 파괴되면 회심의 일격 데미지가 감소한다.
[27]
물불풍빛암 모두
[28]
받는 피해량 35% 감소
[29]
받는 피해량 30% 반사
[30]
아군 전체 약화해제+1턴 버티기+2턴 면역
[31]
대상 체력 1로 부활+게증 100%
[32]
흡혈량 35%, 2스 회복량 35%
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[35]
해당 덱은 풍그리 풍픽시 물호울 풍엘리 풍인페.
영상 링크.
[풀스작_64%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_60%]
[풀스작_5턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[55]
스킬이 패시브로 바뀐 2각 몬스터는
풍페어리,
암워베어,
물이누,
불그림,
빛하엘 등이 있다.
패시브가 두 개인 몬스터로는 불비라, 풍뇌제, 빛뇌제, 물 풍 빛 암꿈냥이 등이 있다. [풀스작_95%] [풀스작_2턴] [58] 각성 전에는 260%로 2~4회 [풀스작_3턴] [풀스작_3턴] [61] 물론 딜러가 방깎을 자체수급할 수 있다는 점에서 매우 큰 메리트이다. 다만 이 때문에 폭주나 반격이 반 고정되는 것이 단점. [62] 이 역시 방덱의 면역을 지울 수 있다는 점에서, 2스 해제→평타 방깎→3스 극딜로 이어지는 솔플도 보여준다. 단, 3스킬의 극딜을 위해서는 3턴방업을 달아주는 몹이 필요하다는 점, 또 극악의 폭주가 장난질을 쳐야 한다는 점에서 실질적으로는 보기가 힘들다. [풀스작_2턴] [풀스작_60%] [풀스작_45%] [풀스작_4턴] [67] 물론 완전히 동일한 스킬을 가진 몹으로 불가루다와 물바운디가 있긴 하지만, 둘 모두 유틸이 0에 가깝다. 불게다가 기본 공속조차 차이나기에... [풀스작_100%] [풀스작_34.5%] [70] 합연산 시에는 공게증 량이 45%로, 암해적에 맞먹는 게증량을 갖는다. [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [풀스작_3턴] [풀스작_70%] [풀스작_50%] [풀스작_36%] [77] 협공류 스킬들의 숨겨진 특징이다. [풀스작_85%] [풀스작_3턴] [풀스작_5턴] [풀스작_50%] [풀스작_2턴] [풀스작_4턴] [84] 총합 780%로, 어지간한 몹의 3스킬보다 계수가 높다! 잘 감이 오지 않는다면, 암이누 2각 3스의 계수가 720%다. [85] 140%×3 [86] 스작 피해량 증가 [87] 390%×2 [88] 스작 피해량 증가 [89] 무려 0으로 만든다. 단지 게깎 100%가 아니라, 오버된 틱게이지까지 지워버린다! [90] 이 옵션이 사기적인 점은, 약화비례 스킬이 사용되는 대부분의 장소가 PVE이고, PVE의 보스들은 모두 기절 면역이다. [91] 딜러 포지션인데 공비례 힐이라 힐량이 무지막지하다. [92] 다만 풍페어리의 2스는 딜링기가 아니다. [설정] [설정] [설정] [96] 예를 들어 이계 던전에서는 그로기 상태가 아니면 보스가 약화 효과를 받지 않기 때문에 풍냥이는 기껏해야 20~40% 정도 밖에 안 챙겨준 낮은 치확으로 딜을 넣어야 한다. 치확 70%도 심심하면 안 터져 발암을 일으키는 판국에 저 정도 치확으로 이계에서 딜을 넣겠다는 것은 어불성설. 때문에 풍냥이는 그로기 딜딸용이 아니라 섬린이가 클리어용으로 쓰기에는 많이 비효율적이다. [풀스작_3턴] [풀스작_5턴] [99] 대상의 최대체력에 비례하는 %힐과는 달리 깡힐은 힐러의 현재 능력치(공비례의 경우 공격력)에 따라 힐량이 고정되어 있어, 최대 체력이 높은 몹들에게는 %힐에 비해 효율이 좋지 않다. 게다가 대량의 힐량을 내기 위해선 공격력을 많이 챙겨야 하는데 연마석과 보석이 등장하기 전에는 스탯을 챙기는 데 한계가 있었다 보니 힐량을 극대화하기 위해 공격력을 챙기면 챙길수록 몸빵이 빈약해지는, 다시 말해 오래 살아서 아군을 지원해야 할 서포터 본인의 생존성이 떨어지는 문제점이 있었기에 공비례 힐러들의 인식은 매우 좋지 않았었다. 레이드가 나오면서 보석과 연마석을 통한 극한의 스팩업이 가능해졌고, 방어력이 중요한 능력치로 평가받는 레이드 특성상 이때를 기점으로 공비례 힐러의 인식이 조금씩 좋아지기 시작했지만, 본격적으로 공비례힐러들의 인식이 개선된 시점은 한참 후인 실레나의 등장 이후이다. [100] 아군 대상을 30%체력으로 부활+회복3턴 [101] 그쪽은 대상을 60%라는 넉넉한 체력상황으로 부활시킨 후 3턴간 방버프를 걸어줬기에 부활한 대상이 다시 죽는 일이 좀처럼 없으며, 풍데나와 풍아크처럼 부활기 자체 성능은 좋지만 패널티가 붙는다거나 하는 것도 아니기에 당시에는 서머너즈워 최고의 부활러 취급을 받았었으며, 지금도 순수 부활기술이 메타에서 많이 밀려나서 그렇지 단일 부활기술로서는 손꼽히게 좋은 스킬이다. 무엇보다 그 시절 풍사제 3스의 부활 당시 체력 + 옵션으로 붙는 2턴 지속치유를 다 합쳐도 55% 체력인지라 빛사제 3스의 부활 당시 체력상황보다도 못하다(...) [102] 아닌 게 아니라, 물운디도 상향 전 풍사제만큼이나 평가가 안 좋다(...) 서포터라면서 공격형에 가까운 기형적인 스탯분배 때문에 용던 길목 수정에 점사라도 맞았다간 부활대상인 아군들보다 본인이 먼저 퇴근할 정도로 답이 안 나오는 유리몸에, 3스킬은 풍사제나 불발보다는 그나마 낫지만 이쪽도 겨우 40%라는 낮은 체력상황으로 부활시키는 탓에 부활하자마자 어그로가 쏠리게 하는데다 지속치유조차 없어, 1턴 면역이 붙는 상향 전까지는 불발, 풍사제와 함께 3대 혐성 스킬 취급을 받았고 상향 후에도 그리 좋은 평가는 못 받는 기술이다. 그나마 평타의 치명타시 빙결 옵션이 좀 건질만 하지만 그렇다고 기본적으로 서브힐러이자 부활러로 설계된 몹을 공치공 주고 딜러로 쓸 수도 없는 노릇이고 딜링 계수도 개판이라 딜을 기대하기도 애매했다. 설상가상으로 조합몹이다 보니 이 이상의 상향을 기대할 수조차 없다는 것은 덤.차이점이라면 풍사제는 리워크 후로 그냥저냥 괜찮아졌지만 물운디는 현재진행형으로 쓰레기란 거
[103]
3스킬 상향 후 풍사제의 주 사용처는 미궁 중간보스 및 타르타로스전인데, 이 중 타르타로스를 상대할 때는 방어력이 매우 중요하기에 파티원들 대부분이 방어력 위주의 룬작을 했었다.
[104]
힐량 10% 추가
[105]
힐량 15% 추가
[풀스작_2턴]
[107]
물론 퓨어 딜러라 효적을 챙길 일이 없는 풍마궁이기에 pvp나 거던같은 곳에선 방깎이 제대로 걸리기를 기대하지는 어렵지만, 절대 저항 외에 자체 효저가 거의 없다시피 하는 물이계 마수를 상대로는 효적을 거의 안 챙겨도 방깎이 잘만 걸린다.
[108]
스킬 강화 효과: 최대 피해량 30% 증가
[109]
비단 서머너즈워뿐만 아니라 대부분의 게임에서 다 그렇겠지만, 공격 스킬들은 붙어있는 부가 옵션이 적을수록, 쿨타임이 길수록, 데미지딜링에 조건부 옵션이 붙을수록 스킬계수가 높아지는 경향이 있다.
[110]
ATK [math({SPD+70 \over 0.3})]%
[111]
ATK [math({SDP+66 \over 0.99})]%×3. 다만 이쪽은 마스터시 쿨타임 3턴임을 감안해야 한다.
[112]
ATK [math({SDP+140 \over 0.5})]
[113]
ATK [math({SPD+150 \over 0.5})]
[114]
후술하다시피 풍마궁이 물이계에서만 제한적으로 쓰이는 이유이다. 물이계는 시스템상 광역 공속버프를 반드시 챙겨야 하기에 풍마궁의 단점인 자체 속버프가 없다는 점이 커버가 되지만, 다른 컨텐츠에선 속버프가 필수다 아니고 그렇다고 풍마궁 하나만을 위해 속버프를 챙기기도 힘들며 속버프가 없는 상황에선 다른 좋은 딜러들에 비해 풍마궁이 크게 장점을 갖는 부분이 없기 때문.
[115]
스킬 강화 효과: 쿨타임 1턴 감소, 최대 피해량 25% 증가
[116]
원래는 치피증가가 아니라 치확 추가 증가였는데, 딜러가 제대로 된 딜을 내려면 치확이 체력상황과 무관하게 충분히 챙겨져 있어야 하기 때문에 실상 없는 추가효과나 마찬가지였다. 기본 효과인 치확 +25%만으로도 3속성 딜러의 이상적인 요구 치확인 총 치확 85%를 찍기 부족함이 없고, 딸피가 될수록 증가하는 치확을 노리기 위해 이보다 치확을 덜 챙기면 막상 풀피일 때는 딜이 극히 불안정해지기에 그냥 추가옵션을 무시하고 넉넉하게 챙기는 게 낫기 때문. 그렇다 보니 무쓸모인 추가 치확을 치피증가로 바꾼 건 나름 개념패치라고 볼 수 있다. 다만 풍마궁은 원래 한두대 맞으면 뻗어버리는 창호지몸이고, 생각보다 치피증가폭이 그리 큰 것도 아닌지라 상향 이전처럼 완전히 무쓸모까지는 아니지만 여전히 치피증가는 큰 의미는 없는 부가옵션이다. 말그대로
계륵.
[117]
이는 오늘날 풍이 최강속성 대접받는 것과 대조적으로 4~5성 몹들이 많이 풀리지 않았던 오픈 초기에 풍속성의 취급이 좋지 못했던 이유이자 초반부터 좋은 4~5성 풍몹을 뽑고 시작하는 게 아닌 이상 대부분의 섬린이들의 풍팟이 부실할 수밖에 없는 이유이다.
[풀스작_4턴]
[119]
당장 현재에도 같은 효과를 가진 3스킬을 가지고 있는 물극지의 경우는 계수가 480%에 기본 공격력도 790이다. 물론 태생 3성과 태생 5성의 차이는 감안해야겠지만 바운티 헌터들은 태생 3성인 걸 감안해도 공격력이 너무 낮아서 탈인 몬스터들이라...
[120]
물이계 특유의 디버프인 '한기'는 공격 게이지의 증가량에 따라 점차 회복된다. 당연히 공속이 빠를 수록 회복되는 속도도 빨라지고, 더 빨리 풀고 싶다면 공속 버프를 걸거나 공격 게이지 자체를 증가시켜주는 스킬을 써야 한다. 이계 던전이 막 나왔을 때는 PVE 만능 몬스터들인 차크림 무녀와 부메랑 전사도 없던 시절이었고 현재까지도 유저들의 몹풀에 영향을 크게 받는 컨텐츠라 딱히 정형화 된 보급덱이 없는 컨텐츠이긴 하지만 당시에는 이계 던전 클리어에 정말 큰 도움이 되는 몬스터(일명 '검증된 약')들에 대한 정보가 부족해서 진짜 특정 속성 이계 던전 딱 하나 깨보겠다고 수많은 몬스터들이 연구가 되던 시절이었다. 이런 상황에서 굳이 다른 속성도 아니고 풍 속성인 풍바운티에게 이런 스킬을 줬다는 것은 물이계 딜러로 써보라는 의도라고 예측될 수밖에 없다.
[121]
무작위 타겟팅이 아닌 공격기들은 아무리 타격수가 많은 스킬이라 해도 절망의 룬에 의한 기절 확률은 단 한 번 밖에 없다.
[풀스작_3턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_4턴]
[127]
실드, 회복, 공업, 속벞 등등
[두꺼비_독]
강화효과 1개 제거→피해→강화불가 1턴
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[132]
최소 계수가 900%에 최대 1380%'로 무려 드나류의 정의에 버금가는 딜계수를 자랑한다. 평균계수로 보아도 1140%, 타격계 해제러/공업러/방깎러를 채용했다면 그 이상도 나온다. 체력을 깎을수록 계수가 증가하다 보니 1~2타 데미지보다 2~3타 데미지가 더 높은 경우가 많다.
[133]
불그림: 타격에 2턴간 지속피해 추가
빛그림: 적 체력 30% 미만 시 항상 치명타→항시 게깎+체력이 30% 미만인 적은 기절 [134] 아주 놀라운 사실은, 각성공속을 받아도 기본 공속이 106이라는 사실이다. [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [142] 대상의 최대체력에 비례하는 %힐과는 달리 깡힐은 힐러의 현재 공격력 능력치에 따라 힐량이 고정되어 있어, 최대 체력이 높은 몹들에게는 %힐에 비해 효율이 좋지 않다. 게다가 대량의 힐량을 내기 위해선 공격력을 많이 챙겨야 하는데 연마석과 보석이 등장하기 전에는 스탯을 챙기는 데 한계가 있었다 보니 힐량을 극대화하기 위해 공격력을 챙기면 챙길수록 몸빵이 빈약해지는, 다시 말해 오래 살아서 아군을 지원해야 할 서포터 본인의 생존성이 떨어지는 문제점이 있었기에 공비례 힐러들의 인식은 매우 좋지 않았었다. 레이드가 나오면서 보석과 연마석을 통한 극한의 스팩업이 가능해졌고, 방어력이 중요한 능력치로 평가받는 레이드 특성상 이때를 기점으로 공비례 힐러의 인식이 조금씩 좋아지기 시작했지만, 본격적으로 공비례힐러들의 인식이 개선된 시점은 한참 후인 실레나의 등장 이후이다. [143] 방무뎀 평타에서 나오는 높은 누적딜량, (하나는 도트힐을 통한 간접적 회복지원이긴 하지만 어쨌든) 2개의 쿨 짧은 광역힐을 보유하고 있어 보스의 대붕괴 패턴(난이도에 따라 2~3회 공격, 피격자를 빈사상태로 만듬)에 대한 탁월한 대응능력, 방어력 위주로 룬을 준 몹들과 높은 시너지를 보이는 공비례 광역힐, 공깎과 방깎 보유 [풀스작_75%] [풀스작_2턴] [풀스작_25%] [풀스작_70%] [풀스작_3턴] [풀스작_2턴] [풀스작_100%] [풀스작_4턴] [풀스작_50%] [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [155] 불아크는 해제면역러 외에도 특유의 어마어마한 방어력과 불속성을 살려 어느 정도 물발의 딜을 몸빵으로 받아낼 수 있다. 물론 파괴작 물발을 상대로 장기전을 펼칠 시 약한 모습을 보이는 건 매한가지이지만 잠시나마 물발의 어그로를 끌 수 있다는 점에 의미가 있다. 반면 풍끼리는 그 자체는 풍이라 물발의 어그로에서 벗어날 수 있지만 오히려 그로 인해 아군 불/물몹에게 어그로가 튀는 문제가 발생하고, 물에 유리한 상성이다 보니 치확 추가보정이 붙기에 물발을 때려야만 하는 상황이 발생할 때 다른 아군들이 기껏 걸어놓은 디버프를 풀어줘버리는 트롤을 하는 등 물발을 상대할 때 결코 유리하다고 보기 힘들다. [156] 게업량이 다소 적고 공속이 풍끼리 이상으로 느려 공속싸움이 무척 힘들다는 문제는 있으나, 선턴잡이로든 중턴끊기로든 아군의 페이즈를 가져옴과 동시에 아군에게 걸린 모든 디버프와 적이 가진 모든 버프(의지, 보호 포함)를 싸그리 지워버린다는 점 덕분에 고질병인 게업량과 공속싸움 문제만 해결되면 어마어마한 리턴을 가져올 수 있다. 당연히 상위권으로 갈수록 룬작과 덱구성이 다소 어렵더라도 잘 쓸 수 있을 때 압도적인 성능을 보여주는 쪽을 선택하지 풍극지를 놔두고 풍끼리따위를 쓸 이유는 없다. [157] 이쪽은 해제+게업으로 아군의 페이즈를 가져옴과 함께 3턴 면역을 같이 걸어준다. 해제와 면역이 같이 들어간다는 것만 해도 굉장한데 이게 또 마스터시 쿨타임 4턴에 지속시간 3턴짜리라 면역 유지력도 최상급, 즉 게업량이 조금 적다는 부분을 감안해도 후상황이 압도적으로 좋다. 심지어 할 수 있는 게 해제+게업이 끝인 풍끼리와 달리 이쪽은 해제게업은 해제게업대로 하면서 몸빵도 딜링도 수준급이라 딜탱 역할까지 겸할 수 있으니 덱압축에 있어서도 우위에 있다. [158] 방리더 수치가 무려 40%로 풍끼리보다 10%나 높고, 불아크처럼 면역을 같이 주며, 몸빵도 풍끼리보다 월등히 좋다. 또한 게업 대신 힐을 들고 있긴 한데, 풍리빙을 쓰는 덱은 애초에 한 페이즈 얻어맞고 시작하는 후턴덱이다 보니 게업이 필수는 아닌데다 방무딜로 한명씩 뚝배기를 깨부수며 공략하는, 뒤가 없는 날빌덱이 아닌 게임을 오래 끌고갈 생각을 해야 하는 덱이라 게업보다 힐이 더 유용할 수 있다. [풀스작_50%] [풀스작_75%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [163] 계수도 평타 380%(494%), 2스 540%(648%)로 그저 그렇다.(괄호 안은 풀스작 계수.) [풀스작_85%] [풀스작_100%] [풀스작_35%] [풀스작_3턴] [풀스작_3턴] [169] 다만 평타 빗맞음의 경우에는 노스작 때는 15%로 기대하기 어렵다. 단순 기대값만 보자면 노스작시 약 34.7% 정도인 셈. 다만 풀스작 시 매 타 35%, 기대값 약 65%로, 무시할 확률은 아니다. [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [172] 불닭과 물이프는 기본적으로 쿨밀과 망각에 취약하며, 각각 추가적으로 불닭은 부활불가, 물이프는 버프불가에 취약하다. 때문에 풍운디 말고도 이들의 카운터는 찾아보면 많지만, 이러한 취약점을 가장 무난하게 노릴 수 있는 유형의 특수효과 중 하나가 쿨밀기이며[534] 비슷한 쿨밀기 보유몹들과 비교시 다른 스킬들의 활용성 측면에서 풍운디가 보통 우위에 있기에 풍운디가 가장 대표적인 카운터로 꼽히는 것이다. (풍운디는 쿨밀기를 제하고 보더라도 최상급 해제면역러 중 하나이다.) [173] 풍속성 리빙 아머 [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [177] 대부분의 순수 공비례 평타는 태생 4~5성쯤 되면 380~400%대의 계수가 나오며, 태생 3성조차도 370% 가량의 계수를 갖는 경우가 대부분이다. 조건부 상시 협공을 대가로 계수를 포기한 특수 케이스인 차부를 논외로 하고 보더라도 순수 공비례 평타 중에선 하그(350%) 다음으로 가장 낮다고 봐도 무방. [178] 치확이 충분히 받쳐주지 않는다면 효과를 발동시키는 것 자체부터 애로사항이 발생하기 때문에 결국 치확 요구치를 전혀 낮춰주지 못하고, 반대로 효과를 보기 위해 치확을 충분히 챙겨줬다는 말은 굳이 치확버프 따위에 의존하지 않아도 딜링에 무리가 없을 만큼 치확이 높다는 소리이기 때문. [179] 스킬 강화 효과: 최대 피해량 25% 증가 [180] {(spd+30)/1.5}×3으로, 뒷속이 +60만 넘겨도 기존의 강화된 2스보다 높은 계수를 갖고, 뒷속 +100에선 472%라는, 어지간한 태생 4성 3스킬 광역기보다도 높은 계수를 갖게 된다. 게다가 이는 속리더와 속버프같은 변수를 무시한 것으로, 풍실프 자신의 24% 속리더만 받더라도 뒷속 +100 구간에서의 2스킬 계수는 무려 522%. 이는 5성 광역딜러들의 3스킬에 맞먹는 수준의 엄청난 계수이다. [181] 스킬 강화 효과: 최대 피해량 20% 증가, 쿨타임 1턴 감소 [182] 대상에겐 3턴 공속깎, 자신에겐 3턴 속버프 부여 [183] 불닭 2스킬의 최대 계수는 무려 900%이고, 물/풍키의 질풍 또한 (spd+70)/0.3으로 물키 기준 뒷속 +90에서 850%라는, 2스킬 속비례 딜링기 중 최고의 계수를 기대할 수 있는데다 자체 속버프까지 갖추고 있다. 이외에도 방무뎀이 아닌 대부분의 태생 5성 단일딜러들의 2~3스킬 주력기들은 800%대 후반에서 900%대의 계수를 갖는 경우가 많다. [184] 혹자는 물오공 저격 패치라는 평을 내리기도 한다. [185] 스킬 강화 효과: 최대 피해량 20% 증가, 쿨타임 1턴 감소 [186] 2, 3스킬의 대대적인 상향 전에는 모든 스킬에 조금씩 하자가 있고 다른 4성 딜러들보다 특별히 나을 게 없는 몹 자체 성능에도 불구하고 4성 상위권의 딜러로 평가받게 해준 원동력이 이 리더스킬이었다. [187] 강력한 광역딜을 통한 빠른 길뚫, 3스의 단일누킹으로 중보 및 보스를 상대로 준수한 딜링, 빗맞음 디버프와 버프제거를 통한 보스방 안정성 증진 등 [188] 실제로 약 0.34% 확률로 암냥이를 못 잡는다. 다시 말해, 99.66% 확률로 암냥이를 잡는다는 것. [풀스작_70%] [풀스작_2턴] [풀스작_3턴] [192] 단순 피해량 감소보다 더욱 효과적인 것은, 보통 딜러가 치피를 100% 이상으로 맞춘다는 것이다. 상위권 풍조커의 대부분의 치피가 220% 내외임을 감안하면, 피해량을 ⅓이하로 떨어뜨리는 것이다. [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [195] 정확히는 모든 디버프 중에서 랜덤은 아니고, 스턴, 빗맞음 증가, 공속깎의 3가지 중 랜덤으로 하나. 스턴은 강력한 cc기이지만 나머지 둘은 그냥저냥 평범한 디버프로, 특히 빗맞음은 그냥 꽝이라 보면 된다. [196] 물조커는 2스가 폭탄으로 패치되고 자체 생존기까지 겸비해 최근에는 4성중에는 쓸만한 폭탄러가되었다 [197] 공격받는 대상이 입는 피해는 공격자의 공격력 × 스킬계수 × (공격자의 공격력과 피격자의 방어력 간의 수식에서 도출되는) 방어력에 의한 피해경감량으로 결정이 되는데, 이때 방어력에 따른 피해 경감량이 무척 큰 편이고, 방깎 디버프가 대상의 방어력을 70%나 낮춰버리기 때문에 대상이 방깎에 걸렸을 때와 걸리지 않았을 때 대상이 입는 데미지는 하늘과 땅 수준으로 차이가 난다. [198] 실제로 이 시기에는 빛이누, 불아크, 물드 등 체%보다 방%룬의 효율이 좋은 몹들도 풍조커 때문에 강제로 체%룬을 껴야만 했다. 또한 직접적으로 방어형 탱커들의 입지를 없에버리고 방%룬의 가치를 쓰레기로 만들어버린 것 말고도, 메타가 피돼지 천지가 되었다 보니 방어형 몹들과 시너지가 좋고 체력형과는 궁합이 좋지 못한 공격력 비례 깡힐러들까지 싸그리 사장되어 버렸다. 사실상 서머너즈 워 초창기 밸런스를 개판으로 만든 주범. [199] 실제로 저 성능도 오픈 초창기에 절단마술 계수가 한번 너프먹은 성능이다. 쌍조커 전술이 생겨난 것도 상기한 너프와풍조커 하나 카운터치자고 생겨난 당시의 피돼지 불속성 메타 때문.
[200]
이 문제는 사실 절단마술의 계수 자체는 절대 높은 편이 아니라는 점에서 나온다. 절단마술의 계수는 68% ×3으로 다른 광역딜러들의 주력 광역기 계수의 절반조차도 안 되며, 풍리빙(300%+300%)과 불하엘(300%), 불프랑(160% ×2), 물스나(400), 풍발(300% ×3) 등의 다른 방무딜러들과 비교해도 눈에 띄게 낮다. 때문에 룬이 받쳐주지 않으면 딜이 안 나오는 건 당연한 일이며, 특히 원조커같은 경우 격노나 맹공 극딜작에 아군 서포터들이 전부 투지셋으로 무장하고 있지 않는 한 금별권 이상의 pvp에서 활약하기 힘들다. 결국 풍조커는 딜링조건을 충족하기 쉽고 안정적일 뿐이지 딜이 강력한 극딜러로 보기는 힘들다. 풍조가 룬을 준 만큼 일하는 건실한 딜러로 평가받는 이유도 이 때문.
[201]
훗날 고속덱이 연구될 때도 풍닌이 주목받지 못했던 이유 또한 간단하다. 고속덱은 극딜로 길목을 빠르게 쓸어버리고 보스가 턴을 먹기도 전에 목을 따는 것이 중요한데, 풍닌의 경우 여러개의 지속피해를 걸어 터뜨리는 데 특화된 몹이다 보니 지피가 터지려면 필연적으로 보스에게 턴을 주게 되고, 3스의 6타가 전부 지피가 걸리더라도 대상 최대체력의 30% + (딜작을 했다는 전제하에) 다른 극딜러들에 비하면 그리 대단치도 않은 3스의 자체 데미지 정도의 딜량밖에 기대할 수 없는지라 한 턴에 훨씬 큰 데미지를 우겨넣을 수 있는 빛아마, 암피에, 2차각성 암이누 등을 쓰는 것이 훨씬 효율적이기 때문이다.
[202]
애초에 각 던전이 처음 생겼을 당시에는 해당 컨텐츠의 특성에 부합하다 싶으면 별의별 몹들이 공략을 위해 쓰였고, 초기 공략에 쓰이던 몹들은 더 안정적이거나 효율적이고 접근성(=몹 입수난이도, 요구스팩 등)이 높은 공략법이 나오면 자연스럽게 도태되기 마련이다. 풍닌 외에도, 거던 리워크 이전의 불나찰과 물임프, 암엘리, 리워크 직후의 풍실피드, 용던 초기 공략의 물실피드와 물아크, 죽던 초기 공략의 빛늑인과 불엘프, 불코볼, 레이드 초기 공략의 물라클과 불오공 등도 풍닌과 같은 전철을 밟았다.
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[206]
불아누+물브라+풍나찰
[풀스작_80%]
[풀스작_100%]
[풀스작_5턴]
[210]
빛아누, 빛선인, 풍아크, 풍드루 등 내로라하는 부활러들 대부분이 쿨이 6턴임을 감안하면...
[풀스작_65%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[215]
594%
[216]
스파5 콜라보 이벤트 패치
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[219]
불, 어둠 속성 제외
[풀스작_50%]
[풀스작_25%]
[풀스작_3턴]
[25%]
[풀스작_4턴]
[225]
스킬 강화 효과: 최대 피해량 20% 증가, 약화효과 발동률 20% 증가
[226]
스킬 강화 효과: 최대 치유량 25% 증가, 쿨타임 1턴 감소. 이때 회복량 증가는 합연산이 아닌 곱연산이므로 풀스작시 힐량은 본인의 최대 체력의 45%가 아닌 25% 이다. 사실 이건 다른 모든 피해량/회복량증가 강화옵션들도 마찬가지라 풍무희만 그런 건 아니다. 서머너즈 워 자체가 약화효과 발동률을 제외하면 전부 곱연산. 이런 건 좀 확실하게
%p로 표시한다거나 해야되는데
[227]
스킬 강화 효과: 쿨타임 1턴 감소
[228]
불하그, 물머메 등
[229]
풍하프
[230]
효과 발동률이 타격당 30%라 2회 타격 중 단 한번이라도 발동될 확률이 약 51%정도밖에 안 되며, 설령 발동되어도 게깎량이 30%가 고작인지라 절망작이 아니라면 아무것도 기대하지 말자. 심지어 스작을 해도 발동확률이 증가하지 않는다...
[풀스작_60%]
[풀스작_2턴]
[광폭화]
최대 체력이 30% 감소하지만, 적에게 가하는 피해량이 100% 증가하고, 공격속도가 20% 증가하며, 가한 피해의 10%만큼 체력을 회복합니다.
[풀스작_3턴]
[235]
다만 길목을 버프 없이 물피에나 풍조커의 3스킬 한방으로 정리해버리는 초고속덱이라면 그들보다는 느린 2~3순번으로
[236]
6성 만렙 공격력은 747로 공격형 중에서는 하위권이며, 3스킬의 광역딜 또한 계수가 고작 420%로 평타를 광역으로 때리는 수준밖에 되지 않기 때문이다. 물론 거던 길뚫에는 이 정도의 딜량만으로도 충분히 도움되지만, pvp에서까지 통할만한 딜량은 아니다.
[237]
풀스작 100%
[238]
풀스작 2턴
[239]
풀스작 3턴
[240]
방깎은 유용한 디버프이나 1턴밖에 안 되기에 그리 좋지 않다. 게다가 딜러 역이라 공속이 낮을 것을 보면... 2스 게흡은 30%로 낮진 않으나 높지도 않다. 치확리더의 경우도 대부분의 딜러들은 다양한 조합에서 범용성있게 쓸 수 있도록 충분한 치확을 챙기고 공격력이나 공속 등 능력치 위주의 리더를 받고 쓰지 특정 조합에서밖에 쓸 수 없는 치확리더를 받는 경우는 거의 없어 저평가받는다.
[241]
1450%의 데미지계수이다! 이는 풀스택 불드나의 정의보다도 높은 계수이다.
[풀스작_3턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_75%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[251]
50%씩 2타
[풀스작_50%]
[풀스작_60%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_5턴]
[256]
1턴에 한번이라 2번째부터는 맞아도 실드가 생성되지 않는다.
[257]
1턴에 한번이라 2번째부터는 맞아도 실드가 생성되지 않는다.
[258]
룬작, 리더, 명건 등등을 긁어모아 합체를 5만까지 올려도 실드량이 5000이다.차부 평타에 깨져버릴 실드량..
[259]
다만 광역으로 매 턴마다(맞아야 하는 조건이지만) 20%의 실드를 씌운다면 상당히 무서운 몹이 될 수도 있다.
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_5턴]
[265]
즉, 물웅묘가 박는 동귀를 씹고(!) 아군의 디버프를 해제한 뒤 피를 채우고 면역까지 씌울 수 있다! 게다가 패시브라 자동 발동임을 감안하면 사기적이다.
[266]
상위 티어 기준 뒷속 177 풍하프의 평타 계수는 무려 706%이다.
[267]
즉, 해당 피해를 0으로 만든다.
[268]
다만 이전처럼 2~3픽 풍하프만 줄었지 오히려 4~5픽에 밴카드나 유지력 면에서는 자주 등장하는 편이다. 이 부분은 한국서버보다 해외에서 더욱 도드라진다. 한섭에서는 거의 사장된 불발+풍하프 메타가 호주 지역에서는 매우 자주 등장하기 때문.
[불아누+물브라+풍비라]
[불아누+물브라+암냥이]
[불아누+물브라+풍나찰]
[불아누+물늑인2각+풍광전사]
[273]
이 자리에는 불팬텀, 불사무 등이 기용된다.
[물해적+불피에+빛춘리]
[물해적+불피에+풍비라]
[276]
바꿔 말하면, 동시 타격에 다른 몹과 가장 오른쪽 풍하프가 죽는다면 풍하프의 패시브로 다른 아군을 살릴 수 있다. 방덱 배치 시 가장 오른쪽에 두도록 하자.
[277]
파이어 브레스: 모든 적을 공격하여 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다.
[278]
보기 쉽게 요약하자면 파이어브레스 피격 → 아군사망 → 풍하프 패시브 발동 → 아군살림 → 쿨밀 발동 → 풍하프 턴획득. 정확히 말하자면, 쿨밀 판정 자체가 데미지 이후에 들어가기에 데미지를 받은 상태에서 이미 풍하프의 패시브가 발동을 하고, 그 후 쿨밀이 들어가는 것.
[279]
태생3성 몹들만 해도 대다수가 평타계수가 350%는 가볍게 넘기는 편이기에 300%라는 계수는 다소 낮은 편이 맞다.
[280]
스킬 강화효과: 최대 피해량 40% 증가.
[281]
모든 차크람의 영혼의 파트너 물부와 함께 쓸 때를 기준으로 보면, 물부나 풍차나 둘 다 유틸보단 딜에 치중하는 퓨어 딜러이기도 하고 6성 만렙 기준 둘의 기본공격력 차이는 고작 11밖에 안 되기 때문에 비슷한 룬작 수준에서 둘의 딜링 관련 능력치는 거의 같다고 봐도 된다. 따라서 둘의 룬작이 동일하다고 가정하고 대충 계산을 해보면, 풍차 2스킬에 물부의 평타 협공을 합친 스킬계수는 대략 (270 ×2) + 340 = 880%로서 불피닉 2스킬 플레임 노바에 버금가는 상당한 수준이 된다. 심지어 이 계수가 물부 패시브의 35%[535] 20% 딜뻥을 고려하지 않은 수치다.
[282]
사실 그럼에도 불구하고 물차 또한 물부나 암부 외의 부메랑과는 딱히 시너지가 나지 않는 편이라 물부가 없으면 써먹기 힘들다.
[283]
기껏해야 물부의 공방깎/회불 3개 정도가 고작이며 이마저도 발동률이 확정이 아니라 불안정하다.
[284]
심지어 이쪽은 불차-물부-풍차로 차부 간 속성비가 딱 맞아떨어지기 때문에 보스에게 빼앗긴 아군을 돌려받기가 물차를 쓸 때보다 유용하다는 점에서 나름대로 차별화가 가능하다.
[285]
풍조커, 물해적, 풍야만, 물닭, 풍닭, 풍키, 불드나, 불나찰, 빛아마, 암피에 등
[286]
그나마 버프강탈+극딜 계열인 암부와 쓸 때는 그럭저럭 나쁘지는 않으나 패시브를 통해 풍차의 딜을 극한으로 끌어올려주는 물부와의 시너지에 비하면 그리 궁합이 좋다 말하기 힘들며, 무엇보다 패시브도 없고 걸 줄 아는 디버프가 방깎+기절 둘밖에 없는 불부라던가 기절조차도 못거는 빛부, 풍부와는 전혀 시너지가 나지 않는다.
[풀스작_35%]
[풀스작_75%]
[풀스작_3턴]
[290]
이는 불픽시의 기본 공속이 111로 너무 빨라서 생기는 일로, 기본 공속 104인 풍드라가 토템까지 합쳐 2턴을 잡으려면 틱게이지 때문에 2배 이상의 공속이 필요하기 때문이다.
[291]
풀스작 85%
[292]
풀스작 494%
[293]
풀스작 4턴
[294]
대표적으로 풍데몬or풍드나+쌍풍광+암호문or풍운디
[295]
주로 아늑팡(불아누+물브라+풍광전사) 방덱으로 등장한다.
[풀스작_2턴]
[풀스작_75%]
[풀스작_65%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_75%]
[풀스작_3턴]
[블레이드_댄서_한정]
[304]
뒷속이 0이더라도, 20렙 토템과 자체 속버프의 도움을 받으면 공격력이 1106 증가한다.
[풀스작_50%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_80%]
[풀스작_35%]
[풀스작_4턴]
[포이즌_마스터_한정]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_60%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_60%]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_40%]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_-%]
[풀스작_-%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_4턴]
[339]
불사제와의 조합은 당연히 유명하고, 공격 버프와 치명확률 버프를 같이 걸어줄 수 있는 물 호루스 또는 행동 불능 상태에서도 해제하고 무적을 줄 수 있는 빛 팔라딘과의 조합도 좋다.
[340]
풍발을 제일 느리게 하면 되고, 불뇌제는 +30 정도다.
[풀스작_70%]
[풀스작_5턴]
[풀스작_48%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[폭풍강림]
모든 적을 공격합니다. 적을 죽일 때마다 내 공격 게이지가 20%씩 증가하고, [폭풍강림\]의 쿨타임이 초기화됩니다.
[347]
즉 컴투스는 몇 년씩이나 풍닭의 고질적인 문제를 고칠 생각은 하지 않고 적당히 상향해주는 척만 해왔다는 소리다. 유저들 사이에서도 이미 유명한 이야기라서 풍닭 상향 기원 글이 올라오면 댓글로 '피해량 8% 상승' 드립이 올라올 정도.
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[350]
풀스작일 경우 2턴짜리 질풍으로 2평2 플레이가 가능하다. 게다가 질풍이 치명타로 들어가면 2턴짜리 공속버프를 받으므로 두번째 질풍은 더 아프다!
[351]
물론 당연히 물해적이나 물가루다 등 공버퍼보다는 공속이 느려야 한다.
[풀스작_3턴]
[풀스작_5턴]
[354]
단순히 생각해도, 평타 시 공격 게이지 45%라는 것은 공게 절반을 채우고 시작하는 것이다.
[355]
참고로 폭탄과 지속피해는 별개로 들어가니 참고하자.
[356]
픽률 64.66%에 달한다!
[풀스작_30%]
[풀스작_60%]
[풀스작_50%]
[풀스작_4턴]
[361]
스킬 강화 효과: 최대 피해량 30% 증가, 약화효과 발동률 5% 증가
[362]
원래는 기절만 걸었으나 17년도 8월 패치로 속깎이 추가되었다.
[363]
스킬 강화 효과: 최대 피해량 30% 증가, 약화효과 발동률 10% 증가
[364]
스킬 강화 효과: 쿨타임 1턴 감소, 최대 피해량 20% 증가, 약화효과 발동률(빗맞음) 10% 증가
[365]
물해적과 같이 쓰면 쓸 수는 있다만 그건 어느 비방무 광역딜러나, 그러니까 태생 3성 물아마나 불인페같은 애들도 마찬가지이기에 다른 부분으로 차별화가 필요한데 막상 유틸성은 쓰레기, 그렇다고 속비례가 달려있거나 물피에나 물극지마냥 계수가 초월적으로 높은 것도 아니니...
[366]
먼저 풍 광역딜러의 경우 독보적인 현존 최강의 광역달러 풍조커로 인해 해당 속성의 모든 딜러가 평가절하당하고 시작한다(...)는 점은 그렇다쳐도, 속비례딜러라 마음껏 공속을 챙겨도 딜로스가 적고 공속리더까지 갖춘 풍실프, 마찬가지로 속비례딜러인데다 최강급 단일딜까지 갖춘 풍키, 엄청난 단일딜과 함께 무상성 광역고정딜을 뿌리는 풍선인, 아군이 처맞을수록 강해지는 후턴덱 최강 깡딜러 풍캐논, 디버프 개수에 따라 계수가 초월적으로 높아지는 풍이프 등 굳이 조커가 아니라도 풍속성에는 쟁쟁한 광역깡딜러들이 너무나도 많아 극딜러로서 이들보다 나을 게 없는 풍오컬은 유틸러 겸 서브딜러 포지션에 설 수밖에 없으며, 딜을 아예 포기하고 체작 게깎러로 쓰자니 역시 최고존엄 게깎러인 물드와 풍요정은 논외로 하더라도 태생 4성인 물실프가 광역cc+게깎+속깎+빗맞음이라는 정확히 똑같은 포지션에 서면서 비록 조건부이긴 해도 쿨타임 대비 게깎 효율이 넘사벽으로 좋고 공속리더까지 갖춰 해당 포지션에선 풍오컬의 압도적 상위호환인지라(...) 또다른 4성보다 못한 게깎러인 물해왕과 함께 고통받는 처지이다.
[풀스작_2턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_100%]
[풀스작_2턴]
[불이프+물호울+풍오공]
[풀스작_2턴]
[풀스작_6턴]
[374]
풍아크, 빛아누, 빛선인. 풍앜을 제외한 나머지 둘이 빛암 4성/5성 탑 몬스터라는 점을 생각해보면... 잠깐만 암바이킹도 광역부활러이긴 하잖아 좀비 일으키는 게 무슨 광역부활러야?
[375]
3스 상향 뒤에는 잘 보이지 않는다.
그냥 이 밈이 묻힌 거 아닐까
[타르타로스]
[풀스작_3턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_4턴]
[380]
신수승류의 각성 평타 체비뎀 계수는 무려 18%로, 암아누(10% ×2)와 2차각성 빛마샬(20%)이 등장하기 전까지는 방랑기사류 평타, 불/빛팔라 각성 평타와 함께 본 게임내 모든 평타 체비뎀 중 가장 높은 계수였다. 때문에 3스의 방깎과 조합될 시 폭주 몇번 터지면 어지간한 딜탱조차 걸레짝이 되는 딜링이 가능하다.
[381]
풀스작 기준
[풀스작_70%]
[_풀스작_60%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[386]
물늑
페퀸 기반 힘싸움덱이라면 5개가 넘어서는 경우도 나온다.
[387]
한 턴에 한 번, 피격시 2턴 방업 (후략)
[388]
체력이 절반 이상에서 절반 이하로 내려가면 1턴간 무적 (후략)
[389]
(전략) 죽음에 이르는 피해를 받으면 1턴간 버티기 발동
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[392]
항상 강타 판정 → 빗맞음 발생하지 않음 판정. 역상성에게도 빗맞음 걱정없이 안정적으로 버프제거&버프불가를 걸 수 있는 건 그대로이므로 서포터로 쓰던 불/암선인은 현상유지, 풍선인에겐 상향이다.
[393]
적을 죽이지 않더라도 항상 절반의 위력으로 광역공격, 적을 죽일 시 광역공격 피해량 30% 증가
[394]
만약 대상이 죽었다면 절반의 데미지 × 1.3(=520% 계수)인 29250데미지
[395]
폭탄 스킬들의 폭발 데미지, 풍/암광 2스킬, 불데나 3스킬, 물웅묘 3스킬, 풍곰 3스킬, 암실피드 3스킬 등과 동일한 판정이다
[396]
물론 이러한 독특한 판정은 물해적 공덱에서도 굉장한 장점으로 적용되는데, 이론상 단일방깎만으로도 광역딜을 수행할 수 있다는 말은 즉 물해적이 일을 안 해서 한두명에게만 방깎이 걸리더라도 그들을 단일 타겟으로 잡음으로써 무리없이 광역딜을 넣을 수 있다는 소리이므로 다른 광역딜러들을 쓸 때보다 안정성이 굉장히 높기 때문이다. 물론 한명도 방깎 없이 올저항이 뜨거나 하필 물이프같은 애들만 방깎이 걸렸다면... 그저 묵념
[풀스작_75%]
[풀스작_4턴]
[399]
서머너즈 워에 기본적으로 존재하는, 효과 적중으로 뚫을 수 없는 15%의 절대저항마저도 무시하고 지워버린다. 사실상 이 몬스터가 사기인 이유이기도 하다
[400]
의지를 지우는 용도로도 쓰인다.
[401]
평타 방깎은 확률이 너무 낮고, 3스는 상술했듯 AI 문제 뿐만 아니라 아군 버프와 적 디버프까지 지우는 데 있어서 상대를 한방에 엿먹일 수도 있지만, 반대로 기사회생 시켜주는 것도 쉽기 때문. 그렇다고 방덱에 면역러나 디버퍼를 채용 안 할 수도 없고... 2스는 광역 순수 딜링기이니 말 다 했다.
[풀스작_75%]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[406]
정확히는 뿔과 눈.
[풀스작_4턴]
[풀스작_4턴]
[409]
예전이라면 그래도 다른 몹 3스킬을 2스킬로 갖고 있는 격이라며 고평가받았겠으나, 전체적인 상향평준화로 평가가 박해진 편. 특히 해왕의 경우 평타가 상황을 많이 타는 데다 딜링도 딱히 잘 나오는 편이 아니라 2, 3스킬이 비는 동안 잉여가 되기에 더 그렇다. 차라리 멸망의 창을 받는 쪽이 어땠을까 싶을 정도.
[410]
특히 2스킬의 침묵이 1턴이다 보니 단점이 더욱 도드라져 그 부분을 절망으로 메꾸던 것.
[풀스작_70%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_5턴]
[415]
이 때문에 패시브 풀스택 시 효저 100%를 얻지만, 효저가 100이 돼도 정작 요사의 효적이 만적이다 보니 두드러지지는 않는다.
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[419]
리메이크 이전 물사막의 경우 아군 공게증+실드+공업의 사기 조합이 아니라, 단일 도발기에 혼자만 실드를 뒤집어쓰는 괴상한 스킬이었다.
[420]
단독으로도 괴랄하지만,
풍사막과 연계되면 더 악랄해진다. 3스의 게깎은 비타격이기에, 대상을 제외한 나머지 3명은 수면을 깨우지 않고 게이지를 미는 것이 가능해지기 때문. 덕분에 풍사막 3스 후 요정 3스-자체 환기-3스로 적들을 최대 4턴 동안 아무것도 못하게 하거나 풍사막 3스-풍사막 환기-다시 풍사막 3스로 2번 연속으로 광역 2턴 수면을 걸어버리는 등 온갖 사기적인 cc기 연계가 가능했다. 다만 환기 너프 이후 전자는 사용할 수 없게 되었다.
[421]
막상 해당 너프들로 인해 풍요정보다
물요정과
빛요정이 더 큰 타격을 입었다. 물요정은 평타 버프제거가 사라지면서 변수창출력이 크게 떨어져 방덱용으로는 상향먹은
불발에게 완전히 밀리는 토템몹으로 전락했으며, 빛요정은 기존 빛요정 운용의 핵심이었던 3-2-3 2연발 죽창콤보가 사라져 기대 성능이 엄청나게 떨어져 버렸다. 다만 물요정의 경우 2스킬 상향과 더불어 불발의 입지 감소로 방덱 1티어까지 돌아왔다.
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_216%]
[425]
물론 반격시 30% 피해량 감소 패널티가 적용되긴 한다.
[426]
실질적으로 가장 효과적인 카운터.
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_36%(24%)]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[432]
스킬 강화 효과: 최대 피해량 25% 증가, 최대 약화효과 발동률 30% 증가
[433]
힐량과 실드량은 합연산이 아닌 곱연산이기 때문.
[434]
스킬 강화 효과: 최대 실드량 20% 증가, 최대 쿨타임 2턴 감소
[435]
다른 아군을 공격하면 반격하는 것으로 다른 아군을 공격하기 껄끄럽게 만드는 풍오공과 비슷하다.
[436]
스킬 강화 효과: 최대 피해량 25% 증가, 최대 약화효과 발동률 25% 증가
[437]
스킬 강화 효과: 최대 쿨타임 2턴 감소
[438]
보통 불차부가 많이 애용된다.
[풀스작_30%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[442]
풍팔라의 경우 2, 3스킬을 통한 아군 유지력이 주가 되다 보니 평타에 크게 영향을 받지는 않는다.
[443]
아무래도 3스킬의 면역이 쿨타임 대비 지속시간이 조금 짧은데다 조건부로 달리기에 면역이 비는 타이밍이 길기 때문이다.
[444]
잎호드, 잎호공 등의 방덱 등장
[풀스작_50%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_5턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_5턴]
[451]
6성 40렙 기준, 417 만큼 증가한다.
[452]
풍데몬, 물아누, 불헬레, 암드, 암닭, 암아마 등
[453]
풍하프, 풍유니, 풍웅묘, 풍오공 등
[풀스작_100%]
[풀스작_8턴]
[불아누+물사막+풍뇌제]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[459]
어지간한 서포터들도 400% 내외, 380%까지는 달고 있다.
[460]
선턴덱으로 쓸 생각이라면 방깎만 들어가도 계수가 550%로 엇비슷한 데에다 24% 속리더까지 가진
풍이프가 존재한다.
[461]
풍극지나 해제공업러를 대동한다면 CC, 공깎, 빗맞음 문제까지는 해결되나 쿨밀에 취약하기에 의지까지 있는 것이 안전하다.
[462]
위에 열거한 예시만 봐도,
풍조커,
풍이프,
풍선인 셋이다.
[463]
다만 불닭이나 풍드루 등 부활 외 부가효과가 좋은 몹에게 룬을 몰빵했다면, 챙겨도 무방하다. 또는 해제+힐 및 디벞 셔틀로 활용 가능한 빛아누라거나.
[풀스작_3턴]
[풀스작_5턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_75%]
[풀스작_75%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_75%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_80%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[슬레이어_한정]
[마력_봉인]
저항할 수 없는 공격으로 적을 공격하여 스킬의 쿨타임을 최대로 늦추고, 이후 모든 적들의 공격 게이지를 0으로 만듭니다.
[풀스작_80%]
[풀스작_60%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_65%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_70%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_5턴]
[489]
이때 2스킬은 발동률 75%→100%(풀스작 기준)로 상향을 받았고, 3스킬은 게흡량 50%→100%, 쿨밀 및 쿨감 효과 1턴→2턴 패치를 받았다.
[490]
이 쿨타임 너프 이전의 풍서퍼는 3스킬 쿨이 4턴이다 보니, 3스 쿨밀만 들어가면 다음 턴에 2스가 쿨을 밀던 못 밀던 간에 바로 3스를 사용할 수 있던 스킬셋이었다. 너프 이후에야 쿨밀이 저항나면 사이클이 끊기는 매커니즘으로 변경된 것이다.
추가적으로 이때 3스킬의 피해증가량 역시 너프했는데, 기존에는 20%씩 최대 100%였다. 반토막을 낸 셈이기는 하나, 3스의 피해증가량보다는 3232 사이클이 더 문제였던 터라 여전히 불만이 나오고 있는 중이다. [풀스작_3턴] [풀스작_3턴] [493] 해제 효과의 경우, 선턴을 뺏겨 딜러가 기절, 빙결 등에 걸렸을 때 해제하는 용도로 쓸 수 있기는 하다. [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_65%] [풀스작_2턴] [풀스작_3턴] [풀스작_70%] [풀스작_4턴] [풀스작_4턴] [풀스작_3턴] [풀스작_100%] [풀스작_100%] [풀스작_80%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [풀스작_65%] [풀스작_80%] [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [풀스작_70%] [풀스작_80%] [풀스작_3턴] [풀스작_50%] [풀스작_100%] [풀스작_35%] [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [526] 치명타에 죽지 않으며 반격까지 한다. [풀스작_4턴] [풀스작_4턴] [풀스작_50%] [풀스작_60%] [풀스작_4턴] [풀스작_4턴] [533] 재적중시 피해량 증가 폭
패시브가 두 개인 몬스터로는 불비라, 풍뇌제, 빛뇌제, 물 풍 빛 암꿈냥이 등이 있다. [풀스작_95%] [풀스작_2턴] [58] 각성 전에는 260%로 2~4회 [풀스작_3턴] [풀스작_3턴] [61] 물론 딜러가 방깎을 자체수급할 수 있다는 점에서 매우 큰 메리트이다. 다만 이 때문에 폭주나 반격이 반 고정되는 것이 단점. [62] 이 역시 방덱의 면역을 지울 수 있다는 점에서, 2스 해제→평타 방깎→3스 극딜로 이어지는 솔플도 보여준다. 단, 3스킬의 극딜을 위해서는 3턴방업을 달아주는 몹이 필요하다는 점, 또 극악의 폭주가 장난질을 쳐야 한다는 점에서 실질적으로는 보기가 힘들다. [풀스작_2턴] [풀스작_60%] [풀스작_45%] [풀스작_4턴] [67] 물론 완전히 동일한 스킬을 가진 몹으로 불가루다와 물바운디가 있긴 하지만, 둘 모두 유틸이 0에 가깝다. 불게다가 기본 공속조차 차이나기에... [풀스작_100%] [풀스작_34.5%] [70] 합연산 시에는 공게증 량이 45%로, 암해적에 맞먹는 게증량을 갖는다. [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [풀스작_3턴] [풀스작_70%] [풀스작_50%] [풀스작_36%] [77] 협공류 스킬들의 숨겨진 특징이다. [풀스작_85%] [풀스작_3턴] [풀스작_5턴] [풀스작_50%] [풀스작_2턴] [풀스작_4턴] [84] 총합 780%로, 어지간한 몹의 3스킬보다 계수가 높다! 잘 감이 오지 않는다면, 암이누 2각 3스의 계수가 720%다. [85] 140%×3 [86] 스작 피해량 증가 [87] 390%×2 [88] 스작 피해량 증가 [89] 무려 0으로 만든다. 단지 게깎 100%가 아니라, 오버된 틱게이지까지 지워버린다! [90] 이 옵션이 사기적인 점은, 약화비례 스킬이 사용되는 대부분의 장소가 PVE이고, PVE의 보스들은 모두 기절 면역이다. [91] 딜러 포지션인데 공비례 힐이라 힐량이 무지막지하다. [92] 다만 풍페어리의 2스는 딜링기가 아니다. [설정] [설정] [설정] [96] 예를 들어 이계 던전에서는 그로기 상태가 아니면 보스가 약화 효과를 받지 않기 때문에 풍냥이는 기껏해야 20~40% 정도 밖에 안 챙겨준 낮은 치확으로 딜을 넣어야 한다. 치확 70%도 심심하면 안 터져 발암을 일으키는 판국에 저 정도 치확으로 이계에서 딜을 넣겠다는 것은 어불성설. 때문에 풍냥이는 그로기 딜딸용이 아니라 섬린이가 클리어용으로 쓰기에는 많이 비효율적이다. [풀스작_3턴] [풀스작_5턴] [99] 대상의 최대체력에 비례하는 %힐과는 달리 깡힐은 힐러의 현재 능력치(공비례의 경우 공격력)에 따라 힐량이 고정되어 있어, 최대 체력이 높은 몹들에게는 %힐에 비해 효율이 좋지 않다. 게다가 대량의 힐량을 내기 위해선 공격력을 많이 챙겨야 하는데 연마석과 보석이 등장하기 전에는 스탯을 챙기는 데 한계가 있었다 보니 힐량을 극대화하기 위해 공격력을 챙기면 챙길수록 몸빵이 빈약해지는, 다시 말해 오래 살아서 아군을 지원해야 할 서포터 본인의 생존성이 떨어지는 문제점이 있었기에 공비례 힐러들의 인식은 매우 좋지 않았었다. 레이드가 나오면서 보석과 연마석을 통한 극한의 스팩업이 가능해졌고, 방어력이 중요한 능력치로 평가받는 레이드 특성상 이때를 기점으로 공비례 힐러의 인식이 조금씩 좋아지기 시작했지만, 본격적으로 공비례힐러들의 인식이 개선된 시점은 한참 후인 실레나의 등장 이후이다. [100] 아군 대상을 30%체력으로 부활+회복3턴 [101] 그쪽은 대상을 60%라는 넉넉한 체력상황으로 부활시킨 후 3턴간 방버프를 걸어줬기에 부활한 대상이 다시 죽는 일이 좀처럼 없으며, 풍데나와 풍아크처럼 부활기 자체 성능은 좋지만 패널티가 붙는다거나 하는 것도 아니기에 당시에는 서머너즈워 최고의 부활러 취급을 받았었으며, 지금도 순수 부활기술이 메타에서 많이 밀려나서 그렇지 단일 부활기술로서는 손꼽히게 좋은 스킬이다. 무엇보다 그 시절 풍사제 3스의 부활 당시 체력 + 옵션으로 붙는 2턴 지속치유를 다 합쳐도 55% 체력인지라 빛사제 3스의 부활 당시 체력상황보다도 못하다(...) [102] 아닌 게 아니라, 물운디도 상향 전 풍사제만큼이나 평가가 안 좋다(...) 서포터라면서 공격형에 가까운 기형적인 스탯분배 때문에 용던 길목 수정에 점사라도 맞았다간 부활대상인 아군들보다 본인이 먼저 퇴근할 정도로 답이 안 나오는 유리몸에, 3스킬은 풍사제나 불발보다는 그나마 낫지만 이쪽도 겨우 40%라는 낮은 체력상황으로 부활시키는 탓에 부활하자마자 어그로가 쏠리게 하는데다 지속치유조차 없어, 1턴 면역이 붙는 상향 전까지는 불발, 풍사제와 함께 3대 혐성 스킬 취급을 받았고 상향 후에도 그리 좋은 평가는 못 받는 기술이다. 그나마 평타의 치명타시 빙결 옵션이 좀 건질만 하지만 그렇다고 기본적으로 서브힐러이자 부활러로 설계된 몹을 공치공 주고 딜러로 쓸 수도 없는 노릇이고 딜링 계수도 개판이라 딜을 기대하기도 애매했다. 설상가상으로 조합몹이다 보니 이 이상의 상향을 기대할 수조차 없다는 것은 덤.
빛그림: 적 체력 30% 미만 시 항상 치명타→항시 게깎+체력이 30% 미만인 적은 기절 [134] 아주 놀라운 사실은, 각성공속을 받아도 기본 공속이 106이라는 사실이다. [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [142] 대상의 최대체력에 비례하는 %힐과는 달리 깡힐은 힐러의 현재 공격력 능력치에 따라 힐량이 고정되어 있어, 최대 체력이 높은 몹들에게는 %힐에 비해 효율이 좋지 않다. 게다가 대량의 힐량을 내기 위해선 공격력을 많이 챙겨야 하는데 연마석과 보석이 등장하기 전에는 스탯을 챙기는 데 한계가 있었다 보니 힐량을 극대화하기 위해 공격력을 챙기면 챙길수록 몸빵이 빈약해지는, 다시 말해 오래 살아서 아군을 지원해야 할 서포터 본인의 생존성이 떨어지는 문제점이 있었기에 공비례 힐러들의 인식은 매우 좋지 않았었다. 레이드가 나오면서 보석과 연마석을 통한 극한의 스팩업이 가능해졌고, 방어력이 중요한 능력치로 평가받는 레이드 특성상 이때를 기점으로 공비례 힐러의 인식이 조금씩 좋아지기 시작했지만, 본격적으로 공비례힐러들의 인식이 개선된 시점은 한참 후인 실레나의 등장 이후이다. [143] 방무뎀 평타에서 나오는 높은 누적딜량, (하나는 도트힐을 통한 간접적 회복지원이긴 하지만 어쨌든) 2개의 쿨 짧은 광역힐을 보유하고 있어 보스의 대붕괴 패턴(난이도에 따라 2~3회 공격, 피격자를 빈사상태로 만듬)에 대한 탁월한 대응능력, 방어력 위주로 룬을 준 몹들과 높은 시너지를 보이는 공비례 광역힐, 공깎과 방깎 보유 [풀스작_75%] [풀스작_2턴] [풀스작_25%] [풀스작_70%] [풀스작_3턴] [풀스작_2턴] [풀스작_100%] [풀스작_4턴] [풀스작_50%] [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [155] 불아크는 해제면역러 외에도 특유의 어마어마한 방어력과 불속성을 살려 어느 정도 물발의 딜을 몸빵으로 받아낼 수 있다. 물론 파괴작 물발을 상대로 장기전을 펼칠 시 약한 모습을 보이는 건 매한가지이지만 잠시나마 물발의 어그로를 끌 수 있다는 점에 의미가 있다. 반면 풍끼리는 그 자체는 풍이라 물발의 어그로에서 벗어날 수 있지만 오히려 그로 인해 아군 불/물몹에게 어그로가 튀는 문제가 발생하고, 물에 유리한 상성이다 보니 치확 추가보정이 붙기에 물발을 때려야만 하는 상황이 발생할 때 다른 아군들이 기껏 걸어놓은 디버프를 풀어줘버리는 트롤을 하는 등 물발을 상대할 때 결코 유리하다고 보기 힘들다. [156] 게업량이 다소 적고 공속이 풍끼리 이상으로 느려 공속싸움이 무척 힘들다는 문제는 있으나, 선턴잡이로든 중턴끊기로든 아군의 페이즈를 가져옴과 동시에 아군에게 걸린 모든 디버프와 적이 가진 모든 버프(의지, 보호 포함)를 싸그리 지워버린다는 점 덕분에 고질병인 게업량과 공속싸움 문제만 해결되면 어마어마한 리턴을 가져올 수 있다. 당연히 상위권으로 갈수록 룬작과 덱구성이 다소 어렵더라도 잘 쓸 수 있을 때 압도적인 성능을 보여주는 쪽을 선택하지 풍극지를 놔두고 풍끼리따위를 쓸 이유는 없다. [157] 이쪽은 해제+게업으로 아군의 페이즈를 가져옴과 함께 3턴 면역을 같이 걸어준다. 해제와 면역이 같이 들어간다는 것만 해도 굉장한데 이게 또 마스터시 쿨타임 4턴에 지속시간 3턴짜리라 면역 유지력도 최상급, 즉 게업량이 조금 적다는 부분을 감안해도 후상황이 압도적으로 좋다. 심지어 할 수 있는 게 해제+게업이 끝인 풍끼리와 달리 이쪽은 해제게업은 해제게업대로 하면서 몸빵도 딜링도 수준급이라 딜탱 역할까지 겸할 수 있으니 덱압축에 있어서도 우위에 있다. [158] 방리더 수치가 무려 40%로 풍끼리보다 10%나 높고, 불아크처럼 면역을 같이 주며, 몸빵도 풍끼리보다 월등히 좋다. 또한 게업 대신 힐을 들고 있긴 한데, 풍리빙을 쓰는 덱은 애초에 한 페이즈 얻어맞고 시작하는 후턴덱이다 보니 게업이 필수는 아닌데다 방무딜로 한명씩 뚝배기를 깨부수며 공략하는, 뒤가 없는 날빌덱이 아닌 게임을 오래 끌고갈 생각을 해야 하는 덱이라 게업보다 힐이 더 유용할 수 있다. [풀스작_50%] [풀스작_75%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [163] 계수도 평타 380%(494%), 2스 540%(648%)로 그저 그렇다.(괄호 안은 풀스작 계수.) [풀스작_85%] [풀스작_100%] [풀스작_35%] [풀스작_3턴] [풀스작_3턴] [169] 다만 평타 빗맞음의 경우에는 노스작 때는 15%로 기대하기 어렵다. 단순 기대값만 보자면 노스작시 약 34.7% 정도인 셈. 다만 풀스작 시 매 타 35%, 기대값 약 65%로, 무시할 확률은 아니다. [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [172] 불닭과 물이프는 기본적으로 쿨밀과 망각에 취약하며, 각각 추가적으로 불닭은 부활불가, 물이프는 버프불가에 취약하다. 때문에 풍운디 말고도 이들의 카운터는 찾아보면 많지만, 이러한 취약점을 가장 무난하게 노릴 수 있는 유형의 특수효과 중 하나가 쿨밀기이며[534] 비슷한 쿨밀기 보유몹들과 비교시 다른 스킬들의 활용성 측면에서 풍운디가 보통 우위에 있기에 풍운디가 가장 대표적인 카운터로 꼽히는 것이다. (풍운디는 쿨밀기를 제하고 보더라도 최상급 해제면역러 중 하나이다.) [173] 풍속성 리빙 아머 [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [177] 대부분의 순수 공비례 평타는 태생 4~5성쯤 되면 380~400%대의 계수가 나오며, 태생 3성조차도 370% 가량의 계수를 갖는 경우가 대부분이다. 조건부 상시 협공을 대가로 계수를 포기한 특수 케이스인 차부를 논외로 하고 보더라도 순수 공비례 평타 중에선 하그(350%) 다음으로 가장 낮다고 봐도 무방. [178] 치확이 충분히 받쳐주지 않는다면 효과를 발동시키는 것 자체부터 애로사항이 발생하기 때문에 결국 치확 요구치를 전혀 낮춰주지 못하고, 반대로 효과를 보기 위해 치확을 충분히 챙겨줬다는 말은 굳이 치확버프 따위에 의존하지 않아도 딜링에 무리가 없을 만큼 치확이 높다는 소리이기 때문. [179] 스킬 강화 효과: 최대 피해량 25% 증가 [180] {(spd+30)/1.5}×3으로, 뒷속이 +60만 넘겨도 기존의 강화된 2스보다 높은 계수를 갖고, 뒷속 +100에선 472%라는, 어지간한 태생 4성 3스킬 광역기보다도 높은 계수를 갖게 된다. 게다가 이는 속리더와 속버프같은 변수를 무시한 것으로, 풍실프 자신의 24% 속리더만 받더라도 뒷속 +100 구간에서의 2스킬 계수는 무려 522%. 이는 5성 광역딜러들의 3스킬에 맞먹는 수준의 엄청난 계수이다. [181] 스킬 강화 효과: 최대 피해량 20% 증가, 쿨타임 1턴 감소 [182] 대상에겐 3턴 공속깎, 자신에겐 3턴 속버프 부여 [183] 불닭 2스킬의 최대 계수는 무려 900%이고, 물/풍키의 질풍 또한 (spd+70)/0.3으로 물키 기준 뒷속 +90에서 850%라는, 2스킬 속비례 딜링기 중 최고의 계수를 기대할 수 있는데다 자체 속버프까지 갖추고 있다. 이외에도 방무뎀이 아닌 대부분의 태생 5성 단일딜러들의 2~3스킬 주력기들은 800%대 후반에서 900%대의 계수를 갖는 경우가 많다. [184] 혹자는 물오공 저격 패치라는 평을 내리기도 한다. [185] 스킬 강화 효과: 최대 피해량 20% 증가, 쿨타임 1턴 감소 [186] 2, 3스킬의 대대적인 상향 전에는 모든 스킬에 조금씩 하자가 있고 다른 4성 딜러들보다 특별히 나을 게 없는 몹 자체 성능에도 불구하고 4성 상위권의 딜러로 평가받게 해준 원동력이 이 리더스킬이었다. [187] 강력한 광역딜을 통한 빠른 길뚫, 3스의 단일누킹으로 중보 및 보스를 상대로 준수한 딜링, 빗맞음 디버프와 버프제거를 통한 보스방 안정성 증진 등 [188] 실제로 약 0.34% 확률로 암냥이를 못 잡는다. 다시 말해, 99.66% 확률로 암냥이를 잡는다는 것. [풀스작_70%] [풀스작_2턴] [풀스작_3턴] [192] 단순 피해량 감소보다 더욱 효과적인 것은, 보통 딜러가 치피를 100% 이상으로 맞춘다는 것이다. 상위권 풍조커의 대부분의 치피가 220% 내외임을 감안하면, 피해량을 ⅓이하로 떨어뜨리는 것이다. [풀스작_100%] [풀스작_3턴] [195] 정확히는 모든 디버프 중에서 랜덤은 아니고, 스턴, 빗맞음 증가, 공속깎의 3가지 중 랜덤으로 하나. 스턴은 강력한 cc기이지만 나머지 둘은 그냥저냥 평범한 디버프로, 특히 빗맞음은 그냥 꽝이라 보면 된다. [196] 물조커는 2스가 폭탄으로 패치되고 자체 생존기까지 겸비해 최근에는 4성중에는 쓸만한 폭탄러가되었다 [197] 공격받는 대상이 입는 피해는 공격자의 공격력 × 스킬계수 × (공격자의 공격력과 피격자의 방어력 간의 수식에서 도출되는) 방어력에 의한 피해경감량으로 결정이 되는데, 이때 방어력에 따른 피해 경감량이 무척 큰 편이고, 방깎 디버프가 대상의 방어력을 70%나 낮춰버리기 때문에 대상이 방깎에 걸렸을 때와 걸리지 않았을 때 대상이 입는 데미지는 하늘과 땅 수준으로 차이가 난다. [198] 실제로 이 시기에는 빛이누, 불아크, 물드 등 체%보다 방%룬의 효율이 좋은 몹들도 풍조커 때문에 강제로 체%룬을 껴야만 했다. 또한 직접적으로 방어형 탱커들의 입지를 없에버리고 방%룬의 가치를 쓰레기로 만들어버린 것 말고도, 메타가 피돼지 천지가 되었다 보니 방어형 몹들과 시너지가 좋고 체력형과는 궁합이 좋지 못한 공격력 비례 깡힐러들까지 싸그리 사장되어 버렸다. 사실상 서머너즈 워 초창기 밸런스를 개판으로 만든 주범. [199] 실제로 저 성능도 오픈 초창기에 절단마술 계수가 한번 너프먹은 성능이다. 쌍조커 전술이 생겨난 것도 상기한 너프와
추가적으로 이때 3스킬의 피해증가량 역시 너프했는데, 기존에는 20%씩 최대 100%였다. 반토막을 낸 셈이기는 하나, 3스의 피해증가량보다는 3232 사이클이 더 문제였던 터라 여전히 불만이 나오고 있는 중이다. [풀스작_3턴] [풀스작_3턴] [493] 해제 효과의 경우, 선턴을 뺏겨 딜러가 기절, 빙결 등에 걸렸을 때 해제하는 용도로 쓸 수 있기는 하다. [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_65%] [풀스작_2턴] [풀스작_3턴] [풀스작_70%] [풀스작_4턴] [풀스작_4턴] [풀스작_3턴] [풀스작_100%] [풀스작_100%] [풀스작_80%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [풀스작_65%] [풀스작_80%] [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [풀스작_4턴] [풀스작_70%] [풀스작_80%] [풀스작_3턴] [풀스작_50%] [풀스작_100%] [풀스작_35%] [풀스작_50%] [풀스작_3턴] [526] 치명타에 죽지 않으며 반격까지 한다. [풀스작_4턴] [풀스작_4턴] [풀스작_50%] [풀스작_60%] [풀스작_4턴] [풀스작_4턴] [533] 재적중시 피해량 증가 폭