열혈 | ||||
질풍 | ||||
천둥 | ||||
섬광 | ||||
어둠 | ||||
스톤 | 스피릿 스톤(Spirit Stone) |
1. 개요
사커스피리츠 질풍 5성 선수 카드에 대해 설명하는 곳. 스페셜 캐릭터는 S를 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)2. 스트라이커
2.1. 키린
키린 / Kirin | ||||
성우 | 최지훈 | 일러스트 | 세릴 | |
성별 | 남 | 소속 | 카르티나 연합/카르티나 연합 | |
타입 | 스트라이커 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 폭풍의 화신 | |||
질풍 속성 선수의 공격력 40% 및 순발력 30% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 64% 및 순발력 48% 증가 |
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스쿼드 |
●○○ ××× ××× × |
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Active 스킬 | 사신뇌광파 I | 사신뇌광파 II | 사신뇌광파 III | |
슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 공격력 7.5%(15%) 및 크리티컬 확률 7.5%(15%) 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) | 슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 공격력 10%(20%) 및 크리티컬 확률 10%(20%) 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) | 슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 공격력 12.5%(25%) 및 크리티컬 확률 12.5%(25%) 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) | ||
Passive 스킬 |
-원소의 조화: 슛 공격력 및 크리티컬 피해 5%(25%) 증가 -뇌광파: 슛 시 20%(100%) 확률로 2분간 적 포지션 마비 -번개 집중: 공격 시 10분 간 크리티컬 확률 4(20)% 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가(최대 3회 누적) |
-원소의 조화II: 슛 공격력 및 크리티컬 피해 6%(30%) 증가 -뇌광파: 슛 시 20%(100%) 확률로 2분간 적 포지션 마비 -번개 집중: 공격 시 10분 간 크리티컬 확률 4%(20%) 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가(최대 3회 누적) |
-원소의 조화II: 슛 공격력 및 크리티컬 피해 6%(30%) 증가 -진 뇌광파: 슛 시 20%(100%) 확률로 2분 간 적 포지션 마비 및 순발력 6%(30%) 감소 -번개 집중: 공격 시 10분 간 크리티컬 확률 4%(20%) 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가(최대 3회 누적) |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 천둥 |
대사
등장 시 1:"우후후. 날씨 좋은데?" 등장 시 2:"키린님 나가신다~" 등장 시 3:"신사~ 숙녀 여러분~!" 돌파, 역습 성공 시 1:"체크메이트!" 돌파, 역습 성공 시 2:"비켜, 비켜!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후훗, 또 보자고~" 필살기 사용 시 1:"이게 바로, 키린님의 힘이다!" 필살기 사용 시 2:"번개 맛을 보여주지!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으, 어헉?" 돌파 및 역습 당할 시 2:"호, 꽤 하는걸?" |
베아트리스와 더불어 질풍의 대표격인 5성 슈터. 8월 14일 궁극 각성이 가능해지기 전, 그렇게 뛰어난 부분이 없어 좋은 취급을 받지 못했으나 패치로 '진 뇌광파' 와 '번개 집중' 을 얻으면서 평가가 많이 좋아졌다.[1] 번개 집중과 진 뇌광파의 조합으로 유틸성을 늘리거나 번개 집중과 원소의 조화를 조합해서 딜링 슈터로 활용이 가능하다. 8월 14일 패치 땐 사실 진 뇌광파에 순발력 감소도 붙었었는데 공을 너무 쉽게 빼앗기가 가능해 1주일간 최강 슈터로 군림하다가 8월 22일 패치서 '진 뇌광파'가 더이상 순발력을 감소시키지 않도록 변경되고, 8월 29일 패치로 번개 집중이 소폭 너프되어 지금은 OP 자리에서 내려왔다. 이렇게 2연속으로 너프를 당했음에도 PvP에서는 1군 유틸형 슈터로 취급받고 콜로세움에서도 상당히 강력한 모습을 보여줬다. 그러나 가면 갈수록 수비수의 크리티컬 저항 떡칠 메타가 유행하고 수비수들의 순발력 역시 높아져 pvp에선 키린의 장점을 발휘하기 많이 힘들어졌고 콜로세움에서도 중반부터 파멸자라는 선회복 40%라는 정신나간 스킬 때문에 콜로세움에마저 위상이 떨어졌었다.
하지만 2016년 3월 18일 대규모 업데이트 이후 적의 행동속도를 100% 감소시키는 대신 '마비' 상태로 만드는 것으로 바뀌었다. 패치 전에는 행동속도를 100% 감소시키긴 했지만 부가적인 버프로 오르는 행동속도는 감소시키지 못해 적들의 움직임을 완전히 봉쇄하진 못했지만, 마비는 말그대로 적들을 '마비'시킨다. 순발력 감소도 다시 붙으면서 진 뇌광파의 컨셉을 확고하게 자리잡을 수 있게 되었다.
뇌광파-진 뇌광파는 키린의 상징과도 같은 스킬. 단일 스킬로 적의 행동속도를 100% 감소시키는 스킬을 가진건 키린이 유일했다. 키린의 기본적인 딜 방식은 이 스킬을 이용해 적의 행동속도를 낮춘 후 공격진 전체의 공격으로 공을 강탈, 다시 키린의 슛으로 뇌광파를 발동시키는 것이다. 가끔 딜을 위해 이 스킬을 버리는 키린 유저가 있는데, 이것은 키린이 다른 스트라이커와 차별화될 수 있는 유일한 부분을 포기하는 행위이다. 이런 방식은 시련의 콜로세움에서 특정 횟수 이상 슛을 차야되는 조건을 가진 스테이지에서 가두리로 조건을 비교적 쉽게 달성할 수 있기 때문에 시련의 콜로세움 고층 공략을 위해서는 필수로 키워야 되는 카드로, 초보들이 무조건 키워야할 슈터로 추천된다.
번개 집중은 스텍형 딜 스킬이다. 키린의 패시브 스킬중 유일하게 크리티컬 확률을 올려주는 스킬. 기본 파워가 타 슈터에 비해 낮은 키린은 깡데미지보다는 크리티컬로 승부를 봐야 하기에 필수적으로 찍어야 하는 스킬. 2016년 5월 기준 PVP 장기전 메타가 유행해 한방 슈터라도 슛을 여러방 쏴야하는 상황이 많은 현재 번개 집중의 효율을 보기가 한결 쉬워졌다.
키린은 혼자서는 절대로 힘을 못쓰는 선수이기 때문에 포워드 구성을 잘 하는 것이 중요하다. 확실한 가두리 플레이를 위해 4포워드를 기용하는 경우가 많이 보이는 데 은근히 좋은 반응을 보이고 있다. 키린의 가두리 플레이에 탁월한 선수로는 달기, 벨 루즈만, 메타트론, 황녀 메이란, 루디엘 등이 있다. 포워드에서 오랜 시간을 보내야 하기 때문에 기본적으로 피지컬이 높은 선수를 기용하는 것이 좋다. 또한 린메이나 황녀 메이란 같은 경우 패시브인 고무적 존재로 키린의 크리티컬 확률을 올려줌과 동시에 포워드 라인의 순발력도 증가시켜줘서 역습 가두리를 좀 더 원활하게 할 수 있다. 다만 루디엘이 리메이크되면서 키린덱의 핵심이 된 이후로는 어차피 수비수는 루디엘이 다 부숴버리기 때문에 딱히 유지력을 신경쓸 필요 없이 행속과 키린의 딜 위주로 챙겨주면 되는 편. 특히 달기는 발촉으로 키린이 빠르게 슛을 쏠 수 있게 도와줌과 동시에 팀전체의 행속을 올려주고, 액패쿨이 짧아서 자주 사용이 가능한데다 액슛 스택도 추가해주고, 어시스터치고 훌륭한 전투력으로 유사시 빼앗기도 대신 수행해줄 수 있는 등 모든 면에서 키린 포워드에 유용한 선수이다. 대체로 키린과 루디엘, 달기를 필수로 기용하고 나머지 한자리를 고민해보게 되는 편.
스토리 설정상 천둥의 벨 루즈만과 연관이 있는 것으로 추정되며[2] 같은 질풍의 백호와의 썸씽[3] 이나 트레이너인 젖소소녀 뮤뮤 역시 키린과 의기투합해 참전했다는 설정 등, 게임 내에 키린과 관련된 여캐가 매우 많다. 다만 이렇게 본인과 얽히는 여캐들이 거유인 와중 키린 본인의 애정체인은 로리 캐릭터인 현무인게 아이러니.
모티브는 상상의동물 기린으로 추정된다.
2.2. 베아트리스
베아트리스 / Beatrice | ||||
성우 | 김현지[4]/ 오자와 아리 | 일러스트 | serin199 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/강철 의회 | |
타입 | 스트라이커 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 용의 가호 | |||
질풍 속성 선수의 공격력 35% 및 최대 체력 35% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 56% 및 최대 체력 56% 증가 |
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스쿼드 |
●○× ○×× ××× × |
●○× ○○× ××× × |
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Active 스킬 | 드래곤 메테오 슛 I | 드래곤 메테오 슛 II | 드래곤 메테오 슛 III | |
슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가 | 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가 | 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 30%(60%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-힘의 축구: 공격력 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가 -용의 비상: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가 -원소의 조화: 슛 시 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가 |
-힘의 축구II: 공격력 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 -용의 비상: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가 -원소의 조화: 슛 시 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가 |
-힘의 축구II: 공격력 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 -용의 비상: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가 -암흑 역류: 슛 시 공격력 6%(30%) 및 관통력 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 4%(20%)증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 암흑 | 천둥 |
과거 대사
등장 시 1:"어라, 내 차례?" 등장 시 2:"봐주진 않을거야~" 등장 시 3:"도전이라면, 환영이야." 돌파, 역습 성공 시 1:"더 즐기고 싶은데~" 돌파, 역습 성공 시 2:"좀 더 노력해보라고!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후훗, 조금 거칠었지?" 필살기 사용 시 1:"슬슬 제대로 가볼까?" 필살기 사용 시 2:"각오 단단히 해!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"허?" 돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서...?" |
현재 대사
등장 시 1:"룰은 정해졌어!" 등장 시 2:"공격만이 살 길이야!" 등장 시 3:"모두를 믿고있어~" 돌파, 역습 성공 시 1:"당연한 결과야!" 돌파, 역습 성공 시 2:"나... 감동했나봐..." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"오늘 또 성장한거 같아!" 필살기 사용 시 1:"축구라면 질 수 없지!" 필살기 사용 시 2:"내 모든 걸 걸겠어!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"도, 돌려줘!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"아앗...!" |
초창기 스트라이커지만 낮은 크리율로 인해 메인 슈터로 사용하지 않고 Ace 효과와 영광의 서약을 이용한 토템으로 사용하는게 실상이었으나 8월 8일 패치로 액티브슛의 능력이 공격 및 액션바 증가에서 크확 및 크뎀증으로 바뀌고 8월 14일 패치에서 7성에 관통력까지 추가되며 한방형 슈터로 변모했다. 한때 암흑 역류에 크리티컬 피해량까지 붙었으나 너무 사기라 판단되어 결국 8월 29일 패치로 암흑 역류에 크리티컬 피해량이 삭제되는 대신 관통력과 공격력을 소폭 상승시켰었다.
최고의 극딜 슈터로 평가받던 시절이 있었으나 덱의 수준이 점점 높아지면 높아질 수록 유틸성이 전혀 없는 슈터는 환영받지 못해 베아트리스의 주가는 많이 떨어졌었다. 극딜 슈터라 함은 키퍼를 한방에 쓰러뜨리지 못할 경우 뒤가 없다는 뜻이기 때문에, 수비진의 반격을 받고 패배하기 십상이다. 유니크 스톤 정수의 하향으로 더더욱 유틸성이 낮아진 베아트리스는 1티어 스트라이커로써의 위치도 흔들렸고 온갖 유틸성 몰아치는 질풍에서 혼자만 딱딱한 베아트리스 점점 자리를 잃어갔다. 오히려 키린이 질풍덱의 장점을 살린 쪽은 포워드 전체를 가두리에 활용하는 것과는 반대로 메타가 지나고 선수들이 점점 OP가 되가면서 자연적으로 뒤쳐지게 된것. pvp, pve 둘다 좋다고 하기는 어려운 슈터로 평가가 점점 박해지는 상황에서, 유저들 사이에서는 B급 슈터, B아트리스라는 굴욕적인 별명이 붙었다.
1월 15일 대규모 패치 이후로 스피릿 스톤 슬롯에 천둥 슬롯이 생기면서 관통력을 확보할 수 있게 되어 스피릿 스톤의 여하에 따라서 잠깐이나마 차우주와 샤르 정도의 평가를 받을 수 있게 되었지만 관통으로 이득을 보던 천둥 슈터를 견제하기 위한 관통 효과 하향패치로 사실상 관통으로 먹고 살던 베아트리스가 관 속에 묻히다가, 그다음 패치때 크리티컬이 상승되어 현재는 관 속에 나오는 둥 생사를 왔다갔다 했다.
.
10월 8일 패치로 암흑 역류에 크피증 15%가 추가되면서 크리티컬이 확보되면서 전보다 강한 데미지를 터뜨릴 수 있게 되었지만 갈수록 고크저, 고뎀감 메타가 되어갔고 어시스터 패치로 실질적으로 모든 슈터들이 키퍼를 한방에 보내는 것이 불가능 해진데다, 역속성인 안젤라와 루시안등 비상하면서 크리수급 능력이 딸리고 메타에 뒤쳐지는 한방슈터인 베아트리스는 나락으로 떨어지게 된다.
아인이 대세 키퍼인 2019년 1월 현재는 역속성에 딜부족이라 뭘해도 이길 수가 없다.
과거에 사커스피리츠 카드 중 최저퀄리티 일러스트+보이스를 가진 카드라는 굴욕을 가졌던 카드로 게임 중 최악의 일러스트 및 대사를 꼽으라면 무조건 등판하는 카드 중 하나였다.
궁각 일러스트가 교체되었다. 대체적으로 퀄리티는 좋은데 기존 일러를 바꿀 이유는 없지 않냐는 평가가 나오고 있는데 선정성 문제였다는듯..
12월 17일 패치로 크리스마스 기념 스킨이 추가되었다.
설정상 무언가를 껴안는 것을 좋아하는 옵시디언 드래곤인데 문제는 베아트리스의 포옹을 받으면 크게 다치거나 끔살행.
2.3. 퓨리온 S
퓨리온 / Furion | ||||
성우 | 정재헌[7] | 일러스트 | 땡빈 | |
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지/라그란디스 | |
타입 | 스트라이커 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 숲의 그림자 | |||
질풍 속성 선수의 역습 저항 20% 및 크리티컬 저항 25% 증가 질풍 속성 선수의 역습 저항 40% 및 크리티컬 저항 40% 증가 |
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스쿼드 |
○×× ●○○ ××× × |
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Active 스킬 | 치명적 암살기예 I | 치명적 암살기예 II | 치명적 암살기예 III | |
원거리 슛[1.5]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 | 원거리 슛[1.5]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 | 원거리 슛[1.5]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-쇄도: 돌파 시 액션바 8(40)% 회복(체력 5(25)% 선 회복) (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -아름다운 기습: 공격 시 크리티컬 피해량 10(50)% 증가 -쉐도우 슈터: 받는 패스 효과 6%(30%) 증가 |
-쇄도 II: 돌파 시 액션바 12(60)% 회복(체력 6(30)% 선 회복) (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -아름다운 기습: 공격 시 크리티컬 피해량 10(50)% 증가 -쉐도우 슈터: 받는 패스 효과 6%(30%) 증가 |
-쇄도 II: 돌파 시 액션바 12(60)% 회복(체력 6(30)% 선 회복) (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -아름다운 기습: 공격 시 크리티컬 피해량 10(50)% 증가 -불시의 일격: 받는 패스 효과 10%(50%) 및 크리티컬 확률 8%(40)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"그만 쳐다봐줄래?" 등장 시 2:"오, 나도 안다고. 잘 생긴거~" 등장 시 3:"어이구, 이 놈의 인기~" 돌파, 역습 성공 시 1:"뭐야, 이겨버렸잖아?" 돌파, 역습 성공 시 2:"야, 너 제대로 안할래?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"당연한 결과, 알지?" 필살기 사용 시 1:"내 아름다움을 보여줄 찬스군." 필살기 사용 시 2:"그럼 본격적으로 내 멋진 모습을!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"끄앗!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"이건 말도 안돼!" |
2014년 가을 시즌 갤럭시 리그로 주어진 보상. 과거엔 스트라이커면서 하필 주 포지션이 중간 왼쪽 부분이라는 괴악한 스쿼드 보너스와 스킬마저 스트라이커와 동떨어져있어서 우려의 목소리가 높았다. 실제로 풀린 이후 나사 몇개 빼고 다 빠진 듯한 성능에 유저들은 경악했다. 쇄도는 말할 것도 없이 스트라이커와 전혀 어울리지 않는 패시브. 미드에서 돌파를 한 뒤 아름다운 기습을 이용해 슛을 하라고 준 것 같은데 pvp에서는회복량이 토막나 의미없다. 결국 정체를 알 수 없는 희대의 지뢰 캐릭터로 낙인찍혔으며 상당수가 윈터시즌 등장한 특훈 시스템의 재료로 사용한 것으로 추정되며 나중에 선우 진이라는 원거리 슛 캐릭터가 출시된 것으로 볼 때 원거리 슛 전의 실험작이였던 캐릭터로 볼 수 있다.
궁극각성이 나오면서 액티브 슛이 원거리 슛으로 변경되었으며, 아름다운 기습의 크리티컬 피해량이 감소하는 대신 발동 조건이 라인 돌파 시에서 공격 시로 바뀌었으며 현재는 시련의 콜로세움에서 유용하게 쓰인다. 절망의 콜로세움에서도 수포 셋팅을 하여 원거리슛으로 한방에 클리어할때 많이 쓰인다.
2.4. 샨티
샨티 / Shanti | ||||
성우 | 김자연 | 일러스트 | Foxfoot | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/노드하일 | |
타입 | 스트라이커 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 와일드 프론티어 | |||
질풍 속성 선수의 공격력 35% 및 최대 체력 35% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 56% 및 최대 체력 56% 증가 |
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스쿼드 |
○○● ××× ××× × |
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Active 스킬 | 돌개바람 강타 I | 돌개바람 강타 II | 돌개바람 강타 III | |
슛[1.5]: 공격력 50%(100%) 증가 및 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가 | 슛[1.5]: 공격력 60%(120%) 증가 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가 | 슛[1.5]: 공격력 70%(140%) 증가 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-와일드 파이어: 열혈 속성에게 주는 피해 5%(25%) 증가 -바람 가르기: 슛 시 10분간 대상 받는 피해 4%(20%) 증가 및 크리티컬 저항 4%(20%)감소(최대 2회 중첩) -야수의 오오라: 편성된 포지션 내 공격력 및 관통력 3%(15%) 증가 |
-와일드 파이어: 열혈 속성에게 주는 피해 5%(25%) 증가 -바람 가르기: 슛 시 10분간 대상 받는 피해 4%(20%) 증가 및 크리티컬 저항 4%(20%)감소(최대 2회 중첩) -야수의 오오라 II: 편성된 포지션 내 공격력 및 관통력 5%(25%) 증가 |
-불과 번개를 제압한 자: 크리티컬 확률 6%(30%) 증가, 열혈 및 천둥 속성에게 주는 피해 25% 증가 -바람 가르기: 슛 시 10분간 대상 받는 피해 4%(20%) 증가 및 크리티컬 저항 4%(20%)감소(최대 2회 중첩) -야수의 오오라 II: 편성된 포지션 내 공격력 및 관통력 5%(25%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"우하하하하하하~! 간다!" 등장 시 2:"후~우! 이번엔 너냐?" 등장 시 3:"오너라, 이 녀석들아!" 돌파, 역습 성공 시 1:"하하하하, 너무 쉽잖아!" 돌파, 역습 성공 시 2:"승리예감, 적중! 후후후후!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"에헴~! 내 실력, 잘~봤겠지!" 필살기 사용 시 1:"자! 간다,간다,간다!" 필살기 사용 시 2:"날 멈출 수 있을까? 간다!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으악!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"으앙! 내놔!" |
2015년 8월 6일 업데이트로 등장한 질풍 슈터로 최초의 크리티컬 저항 감소 슈터라는 특징을 가졌다. 와일드 파이어는 열혈 속성에 주는 피해가 증가하는데 이 덕분에 실질적으로 공격할때 만큼은 역속이 없어진다. 덕분에 샤르와 같이 역속에 위축되지 않는 슈터 중 하나다. 바람 가르기는 받는 피해 증가와 함께 크리티컬 저항 감소를 들고 나왔는데 현재 PVP는 크리티컬 저항으로 도배되어 있어 꽤나 유용한 스킬이며 야수의 오오라는 라인 버프 스킬로 공격력과 관통력을 함께 올려준다. 거기에 궁각하면서 크리티컬 확률 30%가 추가되면서 디버프랑 합하면 크리티컬 관련 효과가 실질적으로 50% 붙는 것이기 때문에 크리티컬도 어느정도 터뜨릴 수 있다.
만능스러운 스킬셋 특성상 어떻게 조합해도 제값을 하는 선수다. 관통+크피증,뎀증+크피증,뎀증+수깎(수비력 깎기), 관통+수깎, 수깎+크피증 등...
한때 역속성인 안젤라가 전설도 씹어먹는 최강의 키퍼로 군림해 약간 기세가 주춤하기도 했으나 안젤라가 너프를 먹으며 드디어 빛을 발...할줄 알았으나 어둠의 전설키퍼 프레스티가 샨티에게 상성상 큰 우위라[8] 다시 빛이 바래고 있으며 2018년 근황으로는 잘 보이지 않는 선수다.
크피, 관통, 크확 등 슈터에게 필요한 능력치는 조금씩 가지고 있지만 1.5스피릿 액슛의 태생적 한계와 함께 받패가 없고 공증도 적어서 드리블이 낮다는 점이 발목을 잡는다. 드리블 세팅을 하면서 다른 스탯까지가 챙겨주기가 어려운 편. 천둥추뎀은 이미 미리가 천둥키퍼에게 저승사자급이라 큰 의미가 없고, 샨티로 천둥 크저덱에 크리티컬을 터뜨리기도 힘들다. 열혈 추뎀은 있어봐야 샨티가 아인을 잡을 수 있는게 아니라 마찬가지로 의미가 없다. 받뎀증 자리는 사이퍼에게 내줬고, 무상성 콜로세움 슈터자리는 데미안에게 내준 상태라 여전히 스킬셋이 무난하다는 평가에도 특별한 사용처가 없는 비운의 슈터.
설정 상, 숲의 가장 오래된 입법자이며 나이는 아무도 모른다고 한다. 비의의 전승을 때려치고 따분함을 이기지 못하고 소녀의 모습으로 뛰쳐나간 걸 보면, 나이는 많지만 속은 어린 아이인 듯 하다.
2.5. 이루
이루 / Irru | ||||
성우 | 박성민/사토사키 메이 | 일러스트 | 체리핀 | |
성별 | 남 | 소속 | 카르티나 연합/카르티나 연합 | |
타입 | 스트라이커 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 천년용왕의 일탈 | |||
질풍 속성 선수의 크리티컬 확률 30% 및 최대 체력 30% 증가 질풍 속성 선수의 크리티컬 확률 48% 및 최대 체력 48% 증가 |
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스쿼드 |
●○x ○xx xxx x |
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Active 스킬 | 여의주 강타 I | 여의주 강타 II | 여의주 강타 III | |
슛[0.5]: 공격력 7.5(15)% 및 크리티컬 피해량 5(10)% 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) | 슛[0.5]: 공격력 10(20)% 및 크리티컬 피해량 7.5(15)% 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) | 슛[0.5]: 공격력 12.5(25)% 및 크리티컬 피해량 10(20)% 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) | ||
Passive 스킬 |
-만물의 이치: 슛 시 포지션 내 아군 크리티컬 피해량 4(20%) 증가 및 액션 바 3(15%) 회복(액션바는 최대 80%까지만 적용) -치명적 기예: 매 2분마다 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 1.6(8)% 증가 및 공격력 1(5)% 증가 -천년용왕의 기운: 슛 시 8분 간 적 포지션 크리티컬 저항1(5)% 감소 및 받는 피해 1(5)% 증가 (최대 5회 중첩) |
-만물의 이치:슛 시 포지션 내 아군 크리티컬 피해량 4(20%) 증가 및 액션 바 3(15%) 회복(액션바는 최대 80%까지만 적용) -치명적 기예 II: 매 2분마다 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 2(10)% 증가 및 공격력 1.4(7)% 증가 -천년용왕의 기운: 슛 시 8분 간 적 포지션 크리티컬 저항1(5)% 감소 및 받는 피해 1(5)% 증가 (최대 5회 중첩) |
-만물의 이치: 슛 시 포지션 내 아군 크리티컬 피해량 4(20%) 증가 및 액션 바 3(15%) 회복(액션바는 최대 80%까지만 적용) -치명적 기예 II: 매 2분마다 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 2(10)% 증가 및 공격력 1.4(7)% 증가 -천년용왕의 벌: 공격 시 8분 간 적 포지션 크리티컬 저항 5(25)% 감소 및 받는 피해 4(20)% 증가(최대 3회 중첩) |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 천둥 |
대사
등장 시 1:"아하하하~" 등장 시 2:"재미있어~" 등장 시 3:"이번에도 내 차례!" 돌파, 역습 성공 시 1:"축구… 이런 거 였구나!" 돌파, 역습 성공 시 2:"우와~ 나 또 해볼래!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이렇게 재미있는 건 처음이야" 필살기 사용 시 1:"자, 신기한 거 보여줄게~" 필살기 사용 시 2:"여의주의 힘이… 정말 보고 싶어?" 돌파 및 역습 당할 시 1:"앗?!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"힝~ 왜 안 되는 거야?!~" |
3/28일 패치로 추가된 슈터. 스킬 셋을 보면 장기전에 특화 되어 있다. 시간이 지날수록 크리티컬이 올라가는 치명적 기예는와 상대방의 크리저항을 내리는 천년용왕의 벌. 그리고 유틸형 슛인 여의주 강타는 크리토템 없이도 높은 크리티컬 수급률을 보여준다.
하지만 결정력이 그에 반비례할 정도로 낮은데, 이는 자체적인 크리티컬 피해량과 관통수급이 불가능하기 때문이다. 따라서 고댐감 메타인 요즘에는 맞지 않는 슈터이다.
이루를 기용하려면 굴라바리스 등으로 관통력을 확보하는 것이 좋지만 관통을 올리기 싫다면 울부짖는 대지나 요동치는 번개의 심장을 사용해도 괜찮다. 그리고 이루의 낮은 결정력을 보충하기 위해서는 돌칸 하나를 섬광 속성으로 바꿔서 발뭉을 끼워줘야 하는데, 비용[9]이 만만치 않아서 이루 하나에 많은 투자를 할 바에 이루를 포기하고 다른 슈터를 육성하는 사람이 많다.
2018년 4월 5일 상향을 받았다. 만물의 이치에 슛시 포지션 내 아군 크리티컬 피해 20프로와 액바 15프로 회복 시키며, 치명적인 기예II가 이제는 2분마다 크리티컬 확률 10프로와 공격력 5프로 증가된다. 이제는 예전에 비해 장기전으로 갈수록 쓸만할것으로 보인다.
2018년 9월 20일자 패치에서 상향을 받았다. 치명적인 기예II가 편성된 포지션 내 아군 2분마다 크리티컬 확률 10프로와 공격력 7프로 증가로 라인버프가 되었다.
그리고 '천년용왕의 벌'의 디버프 최대 중첩이 2회가 되고 공격시 적 포지션 8분간 크리티컬 저항 25% 감소와 받는 피해 20% 증가로 바뀌었다.
상대 수바라인을 약화 시키는 사이퍼 하위호환식으로 바뀌어서 이제는 꽤 쓸만하다는 평이 많다. 하지만 최소 20분 이상은 되어야 힘을 발휘 하다보니 주류로는 사용되지 않는다. 어둠이 들어가지않는 쿠라나 쿠로드 같은 선수로 강력한 벽을 세워서 가두리를 할 때 채택 되기도 한다.
여담으로 분명 남캐인데 궁극각성 모습은 그야말로 YOOOOOOOOOOOOO!다.
2.6. 라나엘렌
자세한 내용은 라나엘렌 문서 참고하십시오.2.7. 베나디
자세한 내용은 베나디 문서 참고하십시오.2.8. 투전승불 S
자세한 내용은 투전승불(사커스피리츠) 문서 참고하십시오.2.9. 야오 진
자세한 내용은 야오 진 문서 참고하십시오.3. 골키퍼
3.1. 현무
현무 / Black Tortoise | ||||
성우 | 이용신 | 일러스트 | 찹쌀가면 | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/앵화춘풍 | |
타입 | 골키퍼 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 현무의 통찰안 | |||
질풍 속성 선수의 행동속도 25% 및 크리티컬 확률 30% 증가 질풍 속성 선수의 행동속도 40% 및 크리티컬 확률 48% 증가 |
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스쿼드 |
××× ××× ○○○ ● |
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Active 스킬 | 현무자생술 I | 현무자생술 II | 현무자생술 III | |
강화[1]: 15분 간 크리티컬 저항 7.5%(15%) 및 최대 체력 7.5%(15%) 증가 | 강화[1]: 15분 간 크리티컬 저항 10%(20%) 및 최대 체력 10%(20%) 증가 | 강화[1]: 15분 간 크리티컬 저항 17.5%(35%) 및 최대 체력 12.5%(25%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-역순환: 공격 당할 시 4분 간 포지션 내 아군 공격력 2%(10%) 및 받는 피해 3%(15%) 감소 -등껍질 보호막: 체력 75% 이상일 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 크리티컬 저항 8%(40%) 증가 -선순환: 슛 당하거나 패스시 패스 효과 100% 증가 및 잃은 체력의 30% 회복 |
-역순환 II: 공격 당할 시 4분 간 포지션 내 아군 공격력 4%(20%) 및 받는 피해 4%(20%) 감소 -등껍질 보호막: 체력 75% 이상일 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 크리티컬 저항 8%(40%) 증가 -선순환: 슛 당하거나 패스시 패스 효과 100% 증가 및 잃은 체력의 30% 회복 |
-역순환 II: 공격 당할 시 4분 간 포지션 내 아군 공격력 4%(20%) 및 받는 피해 4%(20%) 감소 -삼라만상: 체력 50% 이상일 때 받는 피해 9%(45%) 감소 및 크리티컬 저항 9%(45%) 및 관통 저항 4%(20%) 증가 -선순환: 슛 당하거나 패스시 패스 효과 100% 증가 및 잃은 체력의 30% 회복 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 열혈 | 섬광 |
기본 대사
등장 시 1:"자,힘내자!" 등장 시 2:"승리가 보여요~" 등장 시 3:"역시 예상대로!" 돌파, 역습 성공 시 1:"이정도 상처,이미 각오했어요!" 돌파, 역습 성공 시 2:"아무리 감춰도 전부 보인답니다~" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"걱정마세요!제가 지켜줄테니까!" 필살기 사용 시 1:"잠시 들여다 봐도 괜찮겠죠?" 필살기 사용 시 2:"모두 꿰뚫어 보겠어요!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"어머?!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"소녀의 불찰입니다..." |
질풍에 추가되는 또 다른 골키퍼. 2015년 5월 15일 1주년 업데이트로 추가되었다. 패치노트에 5성/각성 일러스트를 넣어야할 것을 각성 일러스트 자리에 궁극 각성 일러스트가 오류로 잘못 등록되어있어서 출시도 안되었는데 궁극 각성이 확정이 된 전무후무한 기록을 세웠다.
우선 포지션이 골키퍼이며 그에 어울리는 등껍질 보호막이란 패시브를 끼고 나왔다. 무려 뎀감과 크저를 40퍼씩이나 올려주는 매우 준수한 패시브.(실라 에이스와 조합해서 쓸 경우 뎀감 67%) 그리고 역순환이란 패시브를 들고 나왔다. 현무가 공을 패스하면 아군의 돌파력이 향상 되는 동시에 체력까지 회복한다. 뎀감과 크저를 둘다 잡을 수 있고 스톤칸이 잘뚫려있어서 대지모신이든 마그마든 에말이든 입맛대로 끼울 수 있다.
특히 요즘 미쳐날뛰는 질풍수비의 돌파력을 더 강력하게 만들어준 다는 점은 다른 질풍키퍼와는 확실히 차별하 되는 메리트.
★2018년 중반기 평가
스킬셋이 너무나도 구식이라 전체적인 리메이크가 아니면 사실상 쓸수가 없는 구시대의 유물 취급. 최근 수비진에 필수적으로 탑재되는 크리피컬 피해 저항이나 관통저항은 아에 전무하고 스킬셋 또한 받뎀감과 크저를 제외하면 골키퍼에게 별 의미도 없는 공증이나 패스량 증가 같은 이상한 효과가 달려 있으며, 삼라만상은 체력 조건부 스킬이라는 빡센 조건에 비해 돌아오는 효과가 미미하다. 크저도 뎀감도 따라잡기 힘든데 관저나 크피저같은 옵션이 전무하니 어떻게 세팅을 해줘도 제대로 굴리기가 어려운 실정. 그렇다고 스킬이 차단도 아니고 강화다보니 첫슛도 버틸수가 없다.
19년 2/7 패치로 관통저항 20%와 선순환이 슛당할시 잃은체력 30%를 2번 회복하게 되므로 그나마 키퍼답게 변할 예정.
3.2. 아이레
아이레 / Irre | ||||
성우 | 박성민/ 아라나미 카즈사 | 일러스트 | 길세 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/에메랄드 첨탑 | |
타입 | 골키퍼 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 바람이 선택한 자 | |||
질풍 속성 선수의 행동속도 25% 및 최대 체력 30% 증가 질풍 속성 선수의 행동속도 40% 및 최대 체력 48% 증가 |
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스쿼드 |
xxx xxx ○x○ ● |
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Active 스킬 | 돌개바람의 벽 I | 돌개바람의 벽 II | 돌개바람의 벽 III | |
차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 20(40)% 감소 및 관통 저항 20(40)% 증가 | 차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 25(50)% 감소 및 관통 저항 22.5(45)% 증가 | 차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 30(60)% 감소 및 관통 저항 25(50)% 증가 | ||
Passive 스킬 |
-고요한 바람: 최대 체력 5(20)% 및 크리티컬 저항 6(30)% 증가 -미풍: 포지션 내 적 행동 시 8분 간 수비력 4(20)%증가 및 받는 피해 1(5)% 감소 (최대 3중첩) -휘감기는 바람: 슛 공격 당할 시 60% 확률로 크리티컬 저항 11(55)% 증가 및 체력 3(15)% 선회복 |
-고요한 바람 II: 최대 체력 6(30)% 및 크리티컬 저항 7(35)% 증가 -미풍: 포지션 내 적 행동 시 8분 간 수비력 4(20)%증가 및 받는 피해 1(5)% 감소 (최대 3중첩) -휘감기는 바람: 슛 공격 당할 시 60% 확률로 크리티컬 저항 11(55)% 증가 및 체력 3(15)% 선회복 |
-고요한 바람 II: 최대 체력 6(30)% 및 크리티컬 저항 7(35)% 증가 -미풍: 포지션 내 적 행동 시 8분 간 수비력 4(20)%증가 및 받는 피해 1(5)% 감소 (최대 3중첩) -돌개바람의 수호: 슛 공격 당할 시 크리티컬 저항 12(60)% 증가 및 체력 4(20)% 선회복 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"절대 지지 않을 거에요…" 등장 시 2:"승리만 생각해주세요" 등장 시 3:"바람이 다가와요" 돌파, 역습 성공 시 1:"기분 좋은 바람이네요~" 돌파, 역습 성공 시 2:"즐거운데요?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"제 뒤로는 지나갈 수 없어요!" 필살기 사용 시 1:"제발 여기서 멈춰…줘!" 필살기 사용 시 2:"어떤 것도 여길 지나갈 순 없어요!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"보낼 수는 없어요…" 돌파 및 역습 당할 시 2:"제발…!" |
출시 될때 부터 사용하기 글렀다는 평가가 지배적이었다. 차단을 키고 돌개바람이 터지면 스톤이나 버퍼없이도 혼자서 무려 크저 200%라는 장신나간 수치를 찍는게 가능하지만 문제는 60%라는 실질적으로 복불복이나 다름없는 확률. 선회복도 30%라는 초중력에서도 15%나 체력회복이 가능하지만 60%라는 확률놀음이 문제.
차라리 수치를 낮추는 대신에 확률을 없앴으면 어느정도 안정적인 키퍼로 기용이 가능했을것이다.
이번 키퍼들 패치를 통해 궁극각성시 확률이 사라지고 선회복량이 10퍼센트로 바뀌었다!
상향된 클래식 5성 여러 골키퍼 선수들 중 한 명으로 예전의 성능이 아예 못써먹을 수준이었다면 상향 후의 아이레는 어떻게든 써먹을 수 있는 수준이다.
2017년 하반기에는 궁각으로 확률로 최악의 스킬이였던 휘감기는 바람이 무조건 발동 되게 개선되었다. 기본 뎀감이 없는 키퍼지만 패시브만으로 크저를 95나 올리는 키퍼이다. 그래서 유니크스톤인 대지모와 질행속, 프리즘에 천수비or암체 끼워주면 130~150정도의 크저를 갖게 되고 부옵에 크저가 8정도 붙으면 혼자서 170정도는 찍는 키퍼가 된다. 그래서 크리티컬이 무조건 터져야하는 한방슈터에게 의외로 까다로운 키퍼라서 미리의 카운터 조커로 먹히는 편이다.
다만 잡덱의 경우 아이레에 맞게 수비선수가 잘 짜여있어야하고, 까뮤, 듀란,향란(아올),속뎀감용 네루아(매그너스)등이 자주 쓰인다. 기본적으로 크저가 높은 선수라서 자신의 단점인 유지력과 받뎀감을 보완 시켜줄 엘리페가 더 좋지만, 나머지 질풍 1칸을 천둥칸 또는 열혈칸으로 변경해줘야한다. 그리고 데미안 같은 깡뎀슈터에겐 차단이 빠지고 나면 다음 슛 부터는 뼈까지 아픈 데미지가 들어온다.
2019년 1월 근황으로는 5성중에서 1티어 골키퍼가 되었다. 한차례 상향이 되었고, 아이레와 잘 어울리는 칼리드, 진맹, 엔시, 데푸링과 같은 수비선수가 많이 출시 되고 차단까지 버프가 되면서 다른 키퍼와 비교해도 손색 없는 키퍼가 되었다.
그리고 뎀감과 크저를 동시에 올려주는 유니크스톤 대지모신의 가호까지 상향 받으면서 아이레의 부족한 뎀감도 어느정도 보완 해줄 수 있다.
최근에는 뎀감을 챙겨주는 듀란이나 매그너스, 향란보다는 행감 메타가 되면서 사라미르, 칼리드, 진맹, 아이올로스와 같은 행감과 크깎 크저를 올려주는 수비 선수 위주로 사용이 되고 있다.
물론 잡덱에서는 현재 아인과 라파엘라가 양분하고 있는 상황이라 쓰이지 않지만 질풍 베이스 덱에서는 진, 다린, 질암은 바이디와 지분을 양분 하고 있다.
3.3. 다린
다린 / Darin | ||||
성우 | 이유리 | 일러스트 | 아메라 | |
성별 | 남 | 소속 | 카르티나 연합/붉은 달 골짜기 | |
타입 | 골키퍼 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 호기심 가득한 어린 양 | |||
질풍 속성 선수의 체력 35% 및 패스 효과 45% 증가 질풍 속성 선수의 체력 56% 및 패스 효과 72% 증가 |
||||
스쿼드 |
xxx xxx ●○○ x |
|||
Active 스킬 | 쯔요우 님이 보고 계셔 I | 쯔요우 님이 보고 계셔 II | 쯔요우 님이 보고 계셔 III | |
보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 10(20)% 감소 및 관통 저항 2.5(5)% 증가 (3회 발동) | 보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 12.5(25)% 감소 및 관통 저항 5(10)% 증가 (3회 발동) | 보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 15(30)% 감소 및 관통 저항 7.5(15)% 증가 (3회 발동) | ||
Passive 스킬 |
-뿔피리 연주: 아군 행동 시 45분 간 크리티컬 피해 저항 0.6(3)% 증가 (최대 10회 중첩) -소년의 각오: 협력 수비 시 3분 간 받는 피해 8(40)% 감소 -담대함: 최대 체력 4(20)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 |
-뿔피리 연주 II: 아군 행동 시 45분 간 크리티컬 피해 저항 1(5)% 증가 (최대 10회 중첩) -소년의 각오: 협력 수비 시 3분 간 받는 피해 8(40)% 감소 -담대함: 최대 체력 4(20)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 |
-뿔피리 연주 II: 아군 행동 시 45분 간 크리티컬 피해 저항 1(5)% 증가 (최대 10회 중첩) -소년의 각오: 협력 수비 시 3분 간 받는 피해 8(40)% 감소 -사춘기의 종착: 최대 체력 14(70)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 및 크리티컬 피해 저항 5(25)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 섬광 | 어둠 |
대사
등장 시 1:"내 차례인가요?" 등장 시 2:"내가 해볼께! 해볼께요!" 등장 시 3:"이 뿔피리로 지켜줄께요~" 돌파, 역습 성공 시 1:"얼마든지 해보세요!" 돌파, 역습 성공 시 2:"난 할 수 있어요!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"어때요? 어때요?" 필살기 사용 시 1:"힘낼께요, 힘내요!" 필살기 사용 시 2:"오~ 뿔피리 불께요!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"히익, 안돼~!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"미안... 미안해요..." |
2018년 1월 3일 출시된 질풍 키퍼이다. 출시 당시에는 프레스티조차 씹어먹던 알렉사의 성능으로 인해 무난한 스킬셋을 가지고 나온 다린은 알렉사와 비교 당하며 주목을 전혀 받지 못했다. 하지만 알렉사가 너프 당해 안락사가 되면서 알렉사와 비슷한 크피저 뎀감 키퍼인 다린에게 관심이 모였었다.
스킬셋을 보더라도 크피저뎀감 키퍼에게 필요한 능력이 패시브 3개가 다 들어가있어서, 궁각이 나오지 않은 현재도 그럭저럭 써먹을 수 있는 키퍼이다. 궁각이 나오면 날아오를 가능성이 큰 키퍼이므로, 뽑기로 얻었을 시 덱에 키퍼가 마땅히 없을때는 키워서 메인으로 쓰도록 하고, 쓸 키퍼가 있을시에는 궁각을 보고 결정을 하도록 하자.
하지만 스택 쌓는게 워낙 난해해서 첫슛을 버티기가 힘들다. 그리고 차단 키퍼가 상향 받으면서 선수풀이 좁은 초보 유저가 아니라면 이렇다할 큰 장점이 없는 다린이를 쓸 이유가 없긴하다.
그리고 결국 궁극각성이 되었는데 강화된 스킬이 무려 체력 50% 및 크리티컬 피해저항 25% 추가라는 궁각이란 점을 감안해도 엄청난 수치로 뻥튀기되었다. 이로 인해 첫슛을 버티기 어느정도 용이해지고 다른 골키퍼랑 비교했을 때 크리티컬 피해 저항에 특화되었다는 차별점을 둘 수 있어 새로운 질풍 골키퍼의 혜성으로 떠오르고 있다.
여기에 2018년 11월 15일자 패치에서 진맹이 출시 되었는데, 체력+행속 20% / 자신강화버프를 30%나 강화 시켜주는 라인 버프 때문에 높은 수치의 자신강화패시브를 3개나 가진 다린과 궁합이 매우 좋아서 진맹+다린 수비 조합이 기대 받고 있다.
3.4. 홍해아
자세한 내용은 홍해아(사커스피리츠) 문서 참고하십시오.4. 디펜더
4.1. 루디엘
루디엘 / Rudiel | ||||
성우 | 김리나/ 유우키 아오이 | 일러스트 | 땡빈 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/강철 의회 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 승리로의 도약 | |||
체력이 50% 이상일 때 공격력 68% 증가 | ||||
스쿼드 |
××× ××× ○○● × |
|||
Active 스킬 | 와일드 버니 드롭 I | 와일드 버니 드롭 II | 와일드 버니 드롭 III | |
빼앗기[0.5]: 순발력 20%(40%) 및 공격력 20%(40%) 증가 | 빼앗기[0.5]: 순발력 25%(50%) 및 공격력 25%(50%) 증가 | 빼앗기[0.5]: 순발력 30%(60%) 및 공격력 30%(60%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-초감각: 공격 시 액션바 6%(30%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 6%(30%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -위기간파: 돌파 및 빼앗기 시 5분 간 포지션 내 적의 공격력 4%(20%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 빼앗음 -노련함: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소 |
-초감각 II: 공격 시 액션바 8%(40%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -위기간파: 돌파 및 빼앗기 시 5분 간 포지션 내 적의 공격력 4%(20%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 빼앗음 -노련함: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소 |
-초감각 II: 공격 시 액션바 8%(40%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -위기간파: 돌파 및 빼앗기 시 5분 간 포지션 내 적의 공격력 4%(20%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 빼앗음 -용의 정수: 순발력 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 10%(50%) 증가, 받는 피해 8%(40%) 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 질풍 |
대사
등장 시 1:"아, 문제 없어요." 등장 시 2:"여기서 제치면 되나요?" 등장 시 3:"네~ 맡겨주세요~" 돌파, 역습 성공 시 1:"헤? 이겨버렸어요." 돌파, 역습 성공 시 2:"히힛, 제가 해냈어요." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"어라, 어디로 드리면 되죠?" 필살기 사용 시 1:"막을 수 있을거 같아요." 필살기 사용 시 2:"꼭 막을게요!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"히잉..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"아이고고고, 어..." |
초감각 덕분에 액션바와 스피릿을 동시에 충전할 수 있으며, 일발역전+노련함의 조합으로 역습능력도 뛰어나다. 하지만 연구가 계속된 이후 루디엘의 평가는 좋지 않다. 초감각으로 얻는 스피릿을 빼면 포지션에 도움을 주는 스킬 버프가 없어 혼자 따로 노는 성격이 강하며, 노련함+초감각 자체는 나쁘지 않지만 일발역전은 '역습 시' 공격 데미지 증가라 자체 돌파할 때의 공격력이나 크리 보정 같은 건 없고 스킬의 부재를 매꿀 정도로 스텟이 높은 편도 아니다. 그리고 순발력이 높다고 해도 역습이 항상 뻥뻥 터진다는 보장이 없다. 에이스 스킬은 분명 잡덱에선 좋지만 극단적으로 말하면 에이스 셔틀 취급. 잡덱이 아닌 타속성 단일 덱이면 각 속성의 공체 에이스 카드를 쓰고 질풍은 베아트리스나, 키린, 쯔요우가 차지하고 있고 온갖 유틸성과 라인버프가 판치는 질풍의 수비에는 루디엘이 낄 자리가 없다. 잡덱에서도 뛰어난 에이스 스킬을 가진 선수가 많이 나와서 잡덱 최고의 에이스라는 평은 옛말.
그러나 상향을 받으면서 2018년 9월 근황으로는 빼앗기로 상대 수비진을 초토화 시키는 깡패가 되었다. 5분간 포지션내의 상대선수의 공격력20프로와 크확30%를 뺏어버리는데, 아슬란의 스틸 버프까지 받으면 빼앗기를 버티는 선수가 없다. 그래서 키린 가두리에 필수로 쓰이고 리그에서는 액바만 잘 맞으면 루디엘의 빼앗기에 수비선수 4명이 다 터지는 진풍경이 펼쳐진다 ~
현재 키린 포워드 중에서 사기론으로 가장 말이 많이 나오는 선수 중 하나로, 포지션은 수비인데 오히려 공격진에서 빼앗기하는데 쓰이는 상황으로 설계가 잘못된 대표적인 캐릭터로 볼 수 있다. 현재 루디엘의 빼앗기를 버텨내는 방법이 전혀 없어서 문제가 되고 있다. 아무리 탱킹 세팅을 한 선수라고 해도 네자리 딜로 한방에 박살내버리고, 크저세팅을 해도 우월한 크확으로 박살내버리고, 반사딜 세팅을 한 어태커를 사용해도 그냥 딜로 박살내버리는 수준이라 거의 대처가 불가능할 정도. 심지어 키퍼가 공을 들고있는데도 빼앗기로 박살낸다거나, 일대일슛으로 슈터인 키린보다도 더 강한 딜을 넣으면서 키퍼를 박살내는 경우도 많다.
다만 행동속도가 느리고 라인버프가 없다 보니 액션바가 꼬이면 옆에 있던 다른 선수들이 빼앗기를 하다 터져서 가두리를 벗어나는 경우가 많고(특히 로이스를 사용한다면 루디엘한테 빼앗기당해서 죽더라도 키린이 슛쏠때 다시 부활하기 때문에 돌파가 용이하다.) 특히 현재 논란중인 행감덱을 만나면 굼벵이수준의 행속으로 빼앗기를 잘 못하기 때문에 대처가 아예 불가능한 수준은 아니긴 하다.
여담으로 토끼처럼 보이지만 사실 강철협곡의 화이트 드래곤이다. 하지만 카드 설명에서 보듯이 귀가 저 모양이라 드래곤 특유의 위압감이 나지 않는다. 주변에 토끼들이 붙는 거랑 액티브 스킬이 '바니'라고 써 있는데 누가 생각해도 드래곤보다는 토끼로 생각할 수 밖에 좋아하는 무늬는 줄무늬.
4.2. 묘묘
묘묘 / Kiki | ||||
성우 | 김보영 | 일러스트 | 달콤쌉쌀 | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/묘족연합 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | Twinkle Star~☆ | |||
패스 효과 25% 및 행동 속도 20% 증가 | ||||
스쿼드 |
××× ××× ○○● × |
|||
Active 스킬 | 버디캣 트릭 I | 버디캣 트릭 II | 버디캣 트릭 III | |
빼앗기[0.5]: 순발력 20%(40%) 증가 및 받는 피해 25%(50%) 감소 | 빼앗기[0.5]: 순발력 25%(50%) 증가 및 받는 피해 30%(60%) 감소 | 빼앗기[0.5]: 순발력 30%(60%) 증가 및 받는 피해 35%(70%) 감소 | ||
Passive 스킬 |
-화합: 편성 된 포지션 내 패스 효과 6%(30%) 증가 -세트 플레이: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 패스 효과 3%(15%) 증가 -니야옹!: 공격 시 15분 간 순발력 및 공격력 6%(30%) 증가 |
-화합: 편성 된 포지션 내 패스 효과 6%(30%) 증가 -세트 플레이II: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 패스 효과 4%(20%) 증가 -니야옹!: 공격 시 15분 간 순발력 및 공격력 6%(30%) 증가 |
-화합이다냥~☆: 편성 된 포지션 내 패스 효과 7%(35%) 및 최대 체력 7%(35%) 증가 -세트 플레이II: 편성 된 포지션 내 행동속도 및 패스 효과 4%(20%) 증가 -니야옹!: 공격 시 15분 간 순발력 및 공격력 6%(30%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 섬광 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"니야옹~" 등장 시 2:"내 차례냥?" 등장 시 3:"묘묘, 등장이다냥!" 돌파, 역습 성공 시 1:"해낸다냥!" 돌파, 역습 성공 시 2:"냥, 묘묘 세다냥!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이긴다냥!" 필살기 사용 시 1:"내가 막는다냥!" 필살기 사용 시 2:"막을수 있다냥!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"야옹..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"니요오..." |
이름에서 알 수 있듯이 묘족이다. 본래 방어도 좋으면서 패스능력까지 높여주는 좋은 성능을 가졌으나 스킬세팅이 바뀌면서 방어적으로는 상당히 약해졌다. 그만큼 뚫릴 위험은 커졌지만 라인 전체의 패스를 최대 55%까지 높여주는 토템으로서의 역할은 여전히 건재하기에 평가는 그리 나쁘지 않은 편이었다. 8/8 패치로 고유 패시브 '니야옹!' 이 추가되면서 역습능력도 상향됐었다.
윈터 시즌 패치로 궁극 각성이 확정되었고 2015년 1월 15일 궁극 각성 등장을 확정했는데 일러스트가 엄청 귀여워졌다!!
그래서 한때는 준수한 라인버프와 돌파능력, 높은 순발력으로 역습을 가하는 1군 수비수라는 평가였으나 시간이 지나면서 다른 강력한 캐릭터가 나오는데 성능은 그대로여서 자연스럽게 파워인플레에 밀려 현재는 거의 쓰이지 않는다. 쓰인다 해도 거의 순질덱에서 진의 체인셔틀로 쓰일 뿐...
참고로 진 할배의 목표가 묘묘의 주인이 되는 것이며, 묘묘의 꿈이 누군가의 무릎 고양이가 되는거라고 한다. 애정 체인을 보면 아무래도 듀크인듯. 여담으로 각성시 무지개를 토하고 있는 고양이가 나온다.
4.3. 수영복 쯔요우 S
수영복 쯔요우 / Swimsuit Qiyou | ||||
성우 | 장경희 | 일러스트 | 망르 | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/붉은 달 골짜기 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 고대 지혜의 정수 | |||
질풍 속성 선수의 순발력 35% 및 최대 체력 25% 증가 질풍 속성 선수의 순발력 56% 및 최대 체력 40% 증가 |
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스쿼드 |
××○ ×○● ××○ × |
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Active 스킬 | 나뭇잎 분신술 I | 나뭇잎 분신술 II | 나뭇잎 분신술 III | |
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 25%(50%) 및 공격력 25%(50%) 감소 | 빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 30%(60%) 및 공격력 30%(60%) 감소 | 빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 35%(70%) 및 공격력 35%(70%) 감소 | ||
Passive 스킬 |
-질풍의 영역: 패스 시 15분 간 행동속도, 공격력, 받는 패스 효과 6%(30%) 증가 -자연의 분노: 공격 당할 시 10분 간 공격력 4%(20%), 최대 체력 2%(10%) 증가(최대 5회 누적) -초원의 질주: 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가 |
-질풍의 영역 II: 패스 시 15분 간 행동속도, 공격력, 받는 패스 효과 7%(35%) 증가 -자연의 분노: 공격 당할 시 10분 간 공격력 4%(20%), 최대 체력 2%(10%) 증가(최대 5회 누적) -초원의 질주: 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가 |
-질풍의 영역 II: 패스 시 10분 간 행동속도, 공격력, 받는 패스 효과 7%(35%) 증가 -자연의 태동: 공격 당할 시 10분 간 공격력 6%(30%), 최대 체력 3%(15%) 증가(최대 5회 누적) -초원의 질주: 행동속도 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 질풍 |
기본 대사
등장 시 1:"공을 이리 주게나." 등장 시 2:"본인을 믿으시게." 등장 시 3:"본인이 하겠네." 돌파, 역습 성공 시 1:"어디서 감히!" 돌파, 역습 성공 시 2:"십년은 이르다네~" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"어디서 대드는게냐?" 필살기 사용 시 1:"이건 감당치 못할 것이야!" 필살기 사용 시 2:"이것이 바로 고대 비기이니라~" 돌파 및 역습 당할 시 1:"끄잉~" 돌파 및 역습 당할 시 2:"허, 지다니...!" |
각성 대사
등장 시 1:"내 진정한 힘을~" 등장 시 2:"아힛... 고개를 돌리지 못할까!" 등장 시 3:"본인이 하겠네!" 돌파, 역습 성공 시 1:"자, 봤느냐?" 돌파, 역습 성공 시 2:"어...어딜 보는게냐?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"에~헴~" 필살기 사용 시 1:"가문의~ 비기를~ 지금!" 필살기 사용 시 2:"비기! 나뭇잎 분신술!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"히이익!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"어,어어... 안돼..." |
여름시즌 첫번째로 나온 시공 보스. 과거엔 질풍의 체력과 행동속도를 Ace효과 만으로도 질풍덱에선 쓸만하단 평가가 있었고 자연의 분노로 공을 가지면서 어느 정도 버티는 것이 가능하며, 패스를 하면 10분간 행속이 무려 50%나 빨라지므로 나쁘진 않은 카드란 평가였다.
그리고 2014년 12월 4일 업데이트로 궁극 각성이 가능해지고 거기에 궁극 각성 전용 보이스까지 바뀌었다. 시공 보스 중 궁극 각성이 된 케이스 및 전설 이외에 궁극 각성 목소리가 나오는 케이스는 쯔요우가 처음이었다. 궁극 각성이 되면서 자연의 분노의 상위 버전인 자연의 태동이 나왔으며, 공격력 및 최대 체력 퍼센티지가 상승하였다. 다만 다음 패치 부터 최대 체력이 늘어나도 반피 이하에서는 피통이 늘어나지 않게 되어서 상당히 힘이 빠졌다. 또한 디펜더이면서 방어 수단이 자연의 태동 밖에 없다는 것과 초창기에 나온 시공보스라 기본 스탯이 상당히 낮은 것이 발목을 잡으면서 자연스레 메타에서 뒤쳐졌다.
여담으로 어려보이지만 나이는 최소 2만세(!!!)를 뛰어넘으며, 황녀 메이란의 스승이자 지도자가 없는 늑대인간 부족을 보살펴주고 있다 한다. 쯔요우의 기본 일러스트는 빈유 로리지만, 각성하면 로리거유가 되고 궁극 각성 시 바람직한 폭유 누님이 된다.
4.4. 카이도르무 S
카이도로무 / Kaidormu | ||||
성우 | 김장 | 일러스트 | 망르 | |
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지/연합 탐험대 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 강력한 의지의 차이 | |||
질풍 속성 선수의 수비력 45% 및 최대 체력 40% 증가 질풍 속성 선수의 수비력 72% 및 최대 체력 64% 증가 |
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스쿼드 |
××× ○×× ●○× × |
|||
Active 스킬 | 검은 의도 빼앗기 I | 검은 의도 빼앗기 II | 검은 의도 빼앗기 III | |
빼앗기[0.5]: 순발력 및 공격력 25%(50%) 증가 | 빼앗기[0.5]: 순발력 및 공격력 30%(60%) 증가 | 빼앗기[0.5]: 순발력 및 공격력 35%(70%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-피해 전환: 공격 당할 시 스피릿 4(20) 회복(체력 4%(20%) 선회복) -맹공: 공격 시 60% 확률로 공격력 10%(50%) 증가 및 한번 더 행동 -용의 태세: 남은 체력 5% 당 공격력 0.6%(3%) 증가 |
-피해 전환: 공격 당할 시 스피릿 4(20) 회복(체력 4%(20%) 선회복) -맹공: 공격 시 75% 확률로 공격력 15%(75%) 증가 및 한번 더 행동 -용의 태세: 남은 체력 5% 당 공격력 0.6%(3%) 증가 |
-피해 전환: 공격 당할 시 스피릿 4(20) 회복(체력 4%(20%) 선회복) -맹공: 공격 시 75% 확률로 공격력 15%(75%) 증가 및 한번 더 행동 -검은 용의 투지: 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 및 남은 체력 5% 당 공격력 0.6%(3%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 암흑 |
기본 대사
등장 시 1:"자, 와라." 등장 시 2:"기다렸다." 등장 시 3:"해볼테냐?" 돌파, 역습 성공 시 1:"날, 막을 순 없다!" 돌파, 역습 성공 시 2:"단념해라!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"넌 끝났다." 필살기 사용 시 1:"안됐지만, 여기까지다!" 필살기 사용 시 2:"이 승부, 가슴에 새겨라." 돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"제법이군..." |
윈터시즌3에 나오는 보스. 공격 당할 시 선 체력 및 스피릿 회복에 맹공, 그리고 체력당 공격력 상승이라는 나쁘지 않은 성능을 가지고 있다. 근데 문제는 모습이 근육질에다 유두까지 있는 남캐(...). 덕분에 호불호가 많이 갈리고 카이도르무는 팔자에도 없는 게이 취급을 당한다.
보스전에서는 공격 받을 시 적 공격력과 관통력 증가라는 변태적인 패시브를 들고 나오지만 몸빵이 워낙 좋아서 뚫기는 힘든 편.
궁극각성으로 용의 태세가 검은 용의 투지로 바뀌면서 크리티컬 확률이 추가됐다.
높은 크리티컬과 회복으로 수비에 마땅한 멤버가 없다면 기용해볼만한 선수.
2016년 만우절 이벤트에서는 마법소녀로 변신해 OME를 선사했다. 루시안 왈 마법 에너지가 사악하게 느껴진 건 처음이라고.
4.5. 아슬란 S
아슬란 / Aslan | ||||
성우 | 김자연 | 일러스트 | 천마리 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/나디르 용병단 | |
타입 | 디펜더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 돌격 전술 | |||
어태커와 디펜더의 순발력 30% 및 행동속도 30% 증가 | ||||
포지션 |
×○× ×○× ●×○ × |
|||
Active 스킬 | 용병술: 사기진작 I | 용병술: 사기진작 II | 용병술: 사기진작 III | |
전술[1]: 아군 팀 10분간 공격력 및 순발력 2.5%(5%) 증가 (최대 3회 중첩) | 전술[1]: 아군 팀 10분간 공격력 및 순발력 5%(10%) 증가 (최대 3회 중첩) | 전술[1]: 아군 팀 10분간 공격력 및 순발력 7.5%(15%) 증가 (최대 3회 중첩) | ||
Passive 스킬 |
-폭풍전술: 팀 내 아군 어태커의 순발력 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가 -축차공격: 팀 내 아군 디펜더 및 골키퍼의 스틸 8%(40%) 및 최대 체력 3%(15%) 증가 -진두지휘: 공격 당하거나 행동 시 스피릿 6(30) 회복 |
-폭풍전술: 팀 내 아군 어태커의 순발력 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가 -축차공격II: 팀 내 아군 디펜더 및 골키퍼의 스틸 10%(50%) 및 최대 체력 5%(25%) 증가 -진두지휘: 공격 당하거나 행동 시 스피릿 6(30) 회복 |
-폭풍전략: 팀 내 아군 어태커 및 디펜더의 공격력 8%(40%) 및 크리티컬 피해량 7%(35%) 증가 -축차공격II: 팀 내 아군 디펜더 및 골키퍼의 순발력 7%(35%) 및 최대 체력 5%(25%) 증가 -진두지휘: 공격 당하거나 행동 시 스피릿 6(30) 회복 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 섬광 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"기사도를 보여주지." 등장 시 2:"전략에 맞춰 움직여라!" 등장 시 3:"극복해주마…" 돌파, 역습 성공 시 1:"적군의 지휘체계가 무너졌군." 돌파, 역습 성공 시 2:"약속하지, 모두를 위한 기사도를!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"새로운 질서, 나와 함께 하겠는가?" 필살기 사용 시 1:"악을 베는 칼날이 되겠다!" 필살기 사용 시 2:"기사의 신념, 그 힘으로!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"큿!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"이런… 나약한…" |
최초의 질풍 초월보스. 기존의 초월보스들의 난이도가 말이 많았던 것에 비해서 아슬란 보스전의 경우 난이도 조정이 호평받았다.
스킬셋이 굉장히 독특한 캐릭터인데, 사커스피리츠에서 최초로 캐릭터 타입에 주는 ACE스킬 및 패시브를 들고 나왔다. 특히 키퍼를 비롯한 팀 전체 디펜더들에게 스틸 50%와 체력 25%라는 파격적인 옵션의 축차공격이 돋보이지만 정작 캐릭터의 활용도는 미묘했다
그 이유는 출시 당시엔 패시브 3개 전부 (덤으로 ACE까지) 자기 자신에게 아무런 도움이 되지 않기 때문이다. 사커스피리츠에서 포지션 버프가 각광받는 이유는 팀원들은 물론이고 자기 자신에게도 적용이 되므로 개인전투력과 포지션 전투력을 동시에 잡을 수 있기 때문인데 정작 자신은 그 혜택을 받지 못했던 것. 아슬란을 팀에 넣을 경우는 팀에 편성할 경우 어태커 디펜더들은 강해지지만 정작 자기가 편성된 포지션의 확실한 블랙홀이 되어버렸었다.
덤으로 폭풍전술의 경우 PVP에서 인공지능의 문제로 천대받는 어태커를 써야한다는 문제점까지 지니고 있다. 게다가 패치로 인해 골키퍼들의 캐릭터 타입이 디펜더에서 일괄적으로 골키퍼 타입으로 분리됨에 따라 더이상 골키퍼의 체력을 올려주는 것마저 불가능해져 관짝에 못을 박았다는 평가까지 나왔었다.
하지만 궁각이 나오면서 상황이 격변했다 타입이 리더에서 디펜더로 바뀌고 축차공격이 골키퍼에게도 적용되게 바뀌면서 자체적인 전투력과 팀 버프의성능이 뛰어오른것. 중미의 메타트론의 전투력을 높힐 수도 있고 포워드에서 사기진작을 사용해서 유틸슈터를 보조하는 용도로 쓰기도 하는데다 수포덱의 버퍼로 사용하기도 하는 둥 다재다능한 성능을 발휘하면서 초월보스의 위엄을 보여줬다.
하지만 어둠의 핵심 선수 프레스티와 데미안의 투지 체인임으로 라이브에서 상대가 어둠일 경우에 유의해야한다.
19년 5월 2일 패치로 상향받았는데, 폭풍전략의 어태커/디펜더 순발 35%가 골키퍼/ 디펜더 35%로 변경되어 축차공격에 편입되고 기존 골키퍼/디펜더의 스틸 50%가 어태커/디펜더 공격력 40%증가로 변경되어 폭풍전략에 편입되었다.
전체적으로 보자면 굉장히 큰 상향인데, 전투력 위주의 버프를 주지만 기본적인 공증은 액티브에만 달려있던 아슬란이 드디어 기본공증 40%라는 높은 배율을 줄수 있게 되었고[10] 돌파시 역습면역이라는 특성상 계륵같던 어태커의 순발증을 공증으로 바꿔주고 키퍼에게 아무 쓸모가 없던 스틸 50%증가를 순발증으로 바꿔주었다.
다만 포워드에서 어태커 가두리를 할때 부족한 순발력을 보충하려고 아슬란을 쓰던 일부 유저에겐 꽤나 성가신 너프가 되었다.
메타가 어태커나 디펜더보다는 리더, 어시스터 위주로 돌아가고[11] 버프를 주는걸 감안해도 본인이 너무 자동문이라 점차 아슬란보단 토르를 쓰거나 아예 팀버프 선수를 쓰지 않는 추세가 이어졌으나, 19/05/02 상향 패치로 어태커나 디펜더를 기용하는 덱이라면 충분히 기용할 가치가 있을 정도로 성능이 올라갔다.
4.6. 옥나찰
옥나찰 / Jade Rakshasa | |||||
성우 | 이명희 | 일러스트 | 西又葵 | ||
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/앵화춘풍 | ||
타입 | 디펜더 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 비밀품은 젊은 계모 | ||||
질풍 속성 선수의 크리티컬 확률 30% 및 크리티컬 저항 30% 증가 질풍 속성 선수의 크리티컬 확률 48% 및 크리티컬 저항 48% 증가 |
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포지션 |
xxx xx○ ○○● x |
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Active 스킬 | 미혹 I | 미혹 II | 미혹 III | ||
강화[0.5]: 10분 간 순발력 및 크리티컬 확률 20(40)% 증가 | 강화[0.5]: 10분 간 순발력 및 크리티컬 확률 25(50)% 증가 | 강화[0.5]: 10분 간 순발력 및 크리티컬 확률 30(60)% 증가 | |||
Passive 스킬 |
-초원의 질주: 행동속도 및 크리티컬 확률 4(20)% 증가 -슈퍼 플레이: 공격 시 12(60)% 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동 -혼령의 조화: 편성된 포지션 내 아군 공격력 4(20)% 및 순발력 4(20)% 증가 |
-초원의 질주 II: 행동속도 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가 -슈퍼 플레이: 공격 시 12(60)% 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동 -혼령의 조화: 편성된 포지션 내 아군 공격력 4(20)% 및 순발력 4(20)% 증가 |
-초원의 질주 II: 행동속도 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가 -슈퍼 플레이: 공격 시 12(60)% 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동 -혼령의 지배: 편성된 포지션 내 아군 공격력 8(40)% 및 순발력 7(35)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 열혈 |
대사
등장 시 1:"여깁니다." 등장 시 2:"아이~ 급하셔라~" 등장 시 3:"절호의 기회군요." 돌파, 역습 성공 시 1:"그런 공격… 섭섭하답니다." 돌파, 역습 성공 시 2:"어머나, 뭘 그렇게 놀라시죠?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"호호호호~ 어리석기는 호호호호~" 필살기 사용 시 1:"제가 상대해드려도 되겠지요?" 필살기 사용 시 2:"후훗, 여인의 공을 어쩌시려고요?" 돌파 및 역습 당할 시 1:"아아…" 돌파 및 역습 당할 시 2:"가차없군요." |
일본 서버 오픈시, 일본에서 먼저 출시 되었던 카드. 자연히 역수입 되었는데 현재 평가는 그냥 쓰레기 이외엔 아무것도 아니다...
안그래도 쟁쟁한 질풍 수비에는 놓을 자리가 없고, 미드는 그야말로 인외마경이 된지 오래라서 이런 철지난 스킬셋을 지닌 카드가 쓰이기엔 자리가 없다.
4.7. 싱
싱 / xing | |||||
성우 | 신용우 | 일러스트 | 진하 | ||
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지/나디르 용병단 | ||
타입 | 디펜더 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 천둥으로 벼려진 검은 용 | ||||
질풍 및 천둥 속성 선수의 순발력 30% 및 최대 체력 22% 증가 질풍 및 천둥 속성 선수의 순발력 49% 및 최대 체력 35% 증가 |
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포지션 |
xxx ○●○ xxx x |
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Active 스킬 | 질풍 가도 I | 질풍 가도 II | 질풍 가도 III | ||
강화[1]: 10분 간 크리티컬 확률 15(30)% 및 크리티컬 피해 저항 15(30)% 증가 | 강화[1]: 10분 간 크리티컬 확률 20(40)% 및 크리티컬 피해 저항 20(40)% 증가 | 강화[1]: 10분 간 크리티컬 확률 25(50)% 및 크리티컬 피해 저항 25(50)% 증가 | |||
Passive 스킬 |
-검은 용의 긍지: 공격 당할 시 45분 간 받는 피해 1.4(7)% 감소 및 순발력 1.4(7)% 증가(최대 6회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지) -기의 순환: 공격당할 시 포지션 내 아군 잃은 체력의 2(10)% 회복 및 액션바 1(5)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지
않음)
-만반의 준비: 최대 체력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 증가 |
-검은 용의 긍지: 공격 당할 시 45분 간 받는 피해 1.4(7)% 감소 및 순발력 1.4(7)% 증가(최대 6회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지) -기의 순환 II: 공격당할 시 포지션 내 아군 잃은 체력의 4(20)% 회복 및 액션바 2(10)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -만반의 준비: 최대 체력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 증가 |
-검은 소용돌이: 공격 및 공격 당할 시 45분 간 받는 피해 2(10)% 감소 및 순발력 2(10)%와 공격력 3(15)% 증가(최대 5회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지) -기의 순환 II: 공격당할 시 포지션 내 아군 잃은 체력의 4(20)% 회복 및 액션바 2(10)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -만반의 준비: 최대 체력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"이것도 제법 즐겁구만~!" 등장 시 2:"기다렸다구! 하하하하하!!" 등장 시 3:"자아, 얼른 가자구!!" 돌파, 역습 성공 시 1:"캬~ 우리들 제법 잘 맞지 않냐?" 돌파, 역습 성공 시 2:"하! 역시 그럴 줄 알았지!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"크으~!! 이것이 승리의 맛인가!!!" 필살기 사용 시 1:"받아라!! 질풍가도, 용!격!참!" 필살기 사용 시 2:"용족의 긍지를 보여주마!!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"뭐얏?!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"위험해... 방심했다." |
2016년 11월 10일 출시 된 카드. 전체적으로 준수한, 궁극각성이 기대되는 스킬셋을 들고 있다. 기의 순환은 라인 힐을 주고 검은 용의 긍지는 맞을 수록 스택을 쌓아서 버티기 좋게 구성이 되어있다. 궁극각성시 발전 가능성이 높은카드
궁극각성에 공격력 스택을 추가로 들고나와서 디펜더중 힘싸움을 매우 잘하는 캐릭터가 되었다. 순발력도 라인버프만 살짝 보정해주면 전혀 밀리지 않는수준. 하지만 5성이라 라인힐이고, 스택을 쌓을 수 있는 장기전 싸움에서 유리한 편이다.
여담으로 네라이젤과 같이 기본일러와 각성일러 용에서 사람으로 격변하고 용의 생김새가 비슷해서 무슨 관계가 있지 않나 추정하곤 한다.
라이벌 체인에 네라이젤이 있기도 하고.
4.8. 노노
노노 | ||||
성우 | 김보영 | 일러스트 | 아메라 | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/붉은 달 골짜기 | |
타입 | 디펜더 | 면역 | 칼바람 | |
사진 | ||||
ACE스킬 | 넘어지면 일어나! | |||
질풍 속성 선수의 공격력 40% 및 역습 저항 25% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 64% 및 역습 저항 40% 증가 |
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스쿼드 |
××× ●○○ ××× × |
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Active 스킬 | 내꺼야 내꺼! I | 내꺼야 내꺼! II | 내꺼야 내꺼! III | |
인터셉트[스피릿:100/쿨타임:10분]: 사용 시 아군 팀 원거리 슛에 대한 피해 15(30)% 감소(스킬 레벨 당 소모 스피릿 12.5% 감소) | 인터셉트[스피릿:100/쿨타임:10분]: 사용 시 아군 팀 원거리 슛에 대한 피해 20(40)% 감소(스킬 레벨 당 소모 스피릿 12.5% 감소) | 인터셉트[스피릿:100/쿨타임:10분]: 사용 시 아군 팀 원거리 슛에 대한 피해 25(50)% 감소(스킬 레벨 당 소모 스피릿 12.5% 감소) | ||
Passive 스킬 |
-당근 맛있당~: 최대 체력 8(40)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 -흡수: 공격 당할 시 스피릿 8(40)% 회복(체력 3(15)% 선회복) -오늘도 힘내자!: 역습 저항 5(25)% 및 최대 체력 20마다 공격력 0.4(2) 증가 |
-당근 맛있당~: 최대 체력 8(40)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 -흡수: 공격 당할 시 스피릿 8(40)% 회복(체력 3(15)% 선회복) -오늘도 힘내자! II: 포지션 내 적 패스 시 10분간 액티브 쿨타임 5(25)% 및 받는 피해 3(15)% 감소(최대 2회 중첩)(메인 및 서브 포지션 배치 시 발동) |
-당근 맛있당~: 최대 체력 8(40)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 -당근 같이 먹을래?: 공격 2회 당할 시 아군 팀 잃은 체력 4(20)% 및 대상 한 명당 1.2(6) 회복 -오늘도 힘내자! II: 포지션 내 적 패스 시 10분간 액티브 쿨타임 5(25)% 및 받는 피해 3(15)% 감소(최대 2회 중첩)(메인 및 서브 포지션 배치 시 발동) |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"" 등장 시 2:"" 등장 시 3:"" 돌파, 역습 성공 시 1:"" 돌파, 역습 성공 시 2:"" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"" 필살기 사용 시 1:"" 필살기 사용 시 2:"" 돌파 및 역습 당할 시 1:"" 돌파 및 역습 당할 시 2:"" |
사커스피리츠 최초로 인터셉트 액티브를 가지고 나온 선수이다. 나올 당시에는 귀여운 일러스트와 공공재로 쓰였던 유나비의 전방패스를 견제 할 수 있어서 주목을 받았다. 하지만 노노는 단단하기만 할 뿐 역습저항30으로는 역습 당하기 일쑤에 그 당시 미드에 1티어로 진을 치고 있던 최준영과 유나비의 빼앗기와 돌파는 역속성이라는 점이 겹쳐져서 견디질 못 하니 크게 도움이 되지 못 했다.
궁극각성 등장으로 오히려 너프 당했다는 평. 노노의 최대 장점이였던 피격 당했을 시 스피릿 회복과 선회복이 팀전체가 되는 대신에 피격 2회가 되어버렸다. 메타트론이 상향을 받기 전의 평가를 보면 알 수 있듯이 2회 조건은 생각외로 매우 까다로워서 더 안 좋아졌다.
이후 패치로 '오늘도 힘내자!' 패시브가 단순 자기강화 패시브에서 액티브 쿨타임을 최대 50%감소시키고 뎀감을 얻는 패시브로 바뀌면서 인터셉터로서의 역할에 보다 충실해졌다. 패시브 2스택이 쌓이면 유틸형 원거리 슈터들의 액티브와 인터셉트 쿨타임이 동일해지기 때문에 세로패스에 액티브가 빠지지 않는다면 사실상 모든 원거리슈팅에 인터셉트를 쓸수 있게 되는 원거리슈터 하드 카운터로 바뀌었다.
4.9. 데푸링
데푸링 / (?) | ||||||||
성우 | 김채하 | 일러스트 | 엠퓨 | |||||
성별 | 여 | 소속 | 앵화춘풍 | |||||
타입 | 디펜더 | |||||||
사진 |
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ACE스킬 | 풍뎅이 씨름 협회장 | ||||
질풍 속성 선수의 공격력 35% 및 크리티컬 저항 35% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 56% 및 크리티컬 저항 56% 증가 |
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스쿼드 |
××× ××× ○●○ × |
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Active 스킬 | 뒤집기 한판 I | 뒤집기 한판 II | 뒤집기 한판 III | |||||
빼앗기[0.5]: 순발력 20%(40%) 증가 및 받는 피해 25%(50%) 감소 | 빼앗기[0.5]: 순발력 25%(50%) 증가 및 받는 피해 30%(60%) 감소 | 빼앗기[0.5]: 순발력 30%(60%) 증가 및 받는 피해 35%(70%) 감소 | ||||||
Passive 스킬 |
-나 꽤 단단하다?! : 편성 된 포지션 내 아군이 섬광 및 어둠 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소 -모래판의 초심 : 편성 된 포지션 내 아군 질풍 속성 선수의 크리티컬 저항 4%(20%)와 수비력 4%(20%)증가 -기회박탈 : 공격 시 대상 한 명당 액션바 3%(15%)및 스피릿 3(15)빼앗음 (빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음) |
-나 꽤 단단하다?! : 편성 된 포지션 내 아군이 섬광 및 어둠 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소 -모래판의 초심 : 편성 된 포지션 내 아군 질풍 선수의 크리티컬 저항 4%(20%)와 수비력 4%(20%)증가 -기회박탈 II : 공격 시 대상 한 명당 액션바 5%(25%)및 스피릿 5(25) 빼앗음 (빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음) |
-나 꽤 단단하다?! : 편성 된 포지션 내 아군이 섬광 및 어둠 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소 -모래판의 결심 : 편성 된 포지션 내 아군 질풍 속성 선수의 크리티컬 저항 6%(30%)와 수비력 4%(20%) 및 관통 저항 2%(10%) 증가 -기회박탈 II : 공격 시 대상 한 명당 액션바 5%(25%)및 스피릿 5(25) 빼앗음 (빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음) |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"나, 꽤 사납다?!" 등장 시 2:"나, 꽤 단단하다?!" 등장 시 3:"나, 정면 간다? 경고한다!" 돌파, 역습 성공 시 1:"나, 너 정면 승부? 무리무리~" 돌파, 역습 성공 시 2:"너, 더 강해져야 한다." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나 너무 웃겨서 탈피할 뻔했다." 필살기 사용 시 1:"나, 정말이지 못 참겠다!" 필살기 사용 시 2:"나, 마구마구 돌격한다!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"나, 지지 않았다." 돌파 및 역습 당할 시 2:"너, 다시하자. 다시-해!" |
19년 1월 24일 출시된 신규 캐릭터. 섬암 속뎀감과 질풍한정 크저&수비&관저로 괜찮은 디펜더가 될 듯 하다.
스킬셋은 상당히 준수하게 뽑혔으나 질풍에는 단단한 골키퍼가 없다 보니 현재 사용하기엔 애매하다는 평이 중론. 게다가 질풍은 현재 칼리드와 진맹을 중심으로 각종 행감수비를 짜는것이 대세가 되었기 때문에.. 하지만 기본 스킬셋은 훌륭해서 메타가 변하거나 좋은 키퍼가 나오면 좋을 것이라는 평이 많다.
질풍 전설 키퍼 알리가 나오면 몸값이 떡상했다. 유틸슈터의 양대 산맥 사이퍼와 본치의 속뎀감을 가지고 있고 관저와 알리의 애정 체인까지 있다보니 알리를 쓰는 덱에서는 필수로 기용된다.
4.10. 아키멜리아 S
자세한 내용은 아키멜리아 문서 참고하십시오.5. 어태커
5.1. 엔시아
엔시아 / Enthia | ||||
성우 | 강선영 | 일러스트 | 리즌 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지 | |
타입 | 어태커 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 태풍의 심판 | |||
질풍 속성 선수의 크리티컬 확률 25% 및 크리티컬 피해량 35% 증가 질풍 속성 선수의 크리티컬 확률 40% 및 크리티컬 피해량 56% 증가 |
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스쿼드 |
×○× ○●○ ××× × |
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Active 스킬 | 사일런트 임팩트 I | 사일런트 임팩트 II | 사일런트 임팩트 III | |
볼키핑[0.5]: 3분 간 포지션 내 아군 공격력 40%(80%) 및 순발력 40%(80%) 증가 | 볼키핑[0.5]: 3분 간 포지션 내 아군 공격력 45%(90%) 및 순발력 45%(90%) 증가 | 볼키핑[0.5]: 3분 간 포지션 내 아군 공격력 50%(100%) 및 순발력 50%(100%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-판타지스타: 돌파 시 수비 한명 당 공격력 8%(40%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소 -드리블 테크닉: 공을 들고 있을 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 공격력 3%(15%) 증가 -독주: 공격 시 1분 간 공격력 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가(최대 2회 중첩) |
-판타지스타 II: 돌파 시 수비 한명 당 공격력 12%(60%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소 -드리블 테크닉: 공을 들고 있을 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 공격력 3%(15%) 증가 -독주: 공격 시 1분 간 공격력 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가(최대 2회 중첩) |
-판타지스타 II: 돌파 시 수비 한명 당 공격력 12%(60%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소 -드리블 테크닉: 공을 들고 있을 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 공격력 3%(15%) 증가 -폭주: 공격 시 공격력 4%(20%) 및 크리티컬 확률 4%(20%) 및 크리티컬 피해량 4%(20%) 증가(최대 3회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지) |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 천둥 |
대사
등장 시 1:"확실하게 말해~" 등장 시 2:"방해만 하지 않는다면야~" 등장 시 3:"좋아~ 완벽한데?" 돌파, 역습 성공 시 1:"바보~ 정신 차려." 돌파, 역습 성공 시 2:"뭐해? 먼저 간다?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하하하, 속았지롱~" 필살기 사용 시 1:"보인다면 한번 막아보시지?" 필살기 사용 시 2:"오호호~ 점점 재밌어지는데?" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으흣!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"...뭐라고?" |
한 때 질풍 캐릭터 중 3번째로 궁극 각성이 확정되고 샹향을 받는 듯 전성기를 구가하였다. 특히 2014년 8월 1일 패치로 독주가 폭주로 바뀌어 라인 돌파만 되면 어마어마한 딜량을 뽑아낼 수 있었다. 그래서 콜로세움에서 클리어 점수를 올리기 위해 주로 기용되는데, 일부러 컴퓨터가 미드를 뚫게 하고 슛을 받은 뒤, 엔시아가 DF에서부터 어마어마한 딜량으로 포워드까지 뚫고 가 슛을 하는 것. 돌파 시의 대미지, 슛의 대미지가 높을수록 점수를 많이 주는 점수작에는 정말 최고의 카드였다.
하지만 고인 소리 들을 정도로 평가가 나락으로 떨어졌는데 이렇게 되기까지 엔시아의 발을 묶는 최악의 단점은 크리티컬 패시브가 없고 순발력이 낮다는 것이었다. 크리티컬 옵션이 없으면 어태커 취급도 안할 정도로 웬만한 준수한 어태커에는 크리티컬 증가 효과가 자체적으로 있다. 엔시아의 폭주는 다음 라인 돌파 시 발동되는 거라 믿을 건 판타지스타 뿐이었고 유연하게 대처할 수 있는 유틸성도 없고 테크닉 수치가 다른 어태커에 비하면 심하게 낮아서 상대가 순발력 세팅을 하면 생각보다 공을 많이 빼겼다. 비슷하게 순발력 부족 때문에 고생하는 키르엘의 경우 돌파 데미지를 4자리수를 쉽게 터뜨렸지만 엔시아는 폭주를 발동시켜도 타 궁각 어태커와 비슷한 수준이며 폭주를 발동 못시키거나 역습으로 공을 뺏긴 엔시아는 다른 5성 어태커보다 한참 낮은 성능의 돌파몬일 뿐이었다. 엔시아 초월 강화해서 쓰느니, 차라리 다른 속성의 5성이나 상대적으로 풀초가 쉬운 세나, 제갈연화, 아미를 보자. 아무래도 성능이 썩 좋지 않아 스킬 재조정이 필요하다는 의견이 많았었다.
2015년 10월 22일 패치로 액티브가 공증+골키퍼에게 주는 피해 증가로 바뀌고 폭주가 공격시 1분간 공격력+크리확률+크피증이 추가되는 형태로 재설계 됐다.
5.2. 주작
주작 / Vermilion Bird | ||||
성우 | 박성태 | 일러스트 | 세릴 | |
성별 | 남 | 소속 | 카르티나 연합/연합 탐험대 | |
타입 | 어태커 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 주작화염무 | |||
크리티컬 확률 20% 증가 | ||||
스쿼드 |
××× ○●○ ××× × |
|||
Active 스킬 | 주작폭염각 I | 주작폭염각 II | 주작폭염각 III | |
돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 증가 및 피해의 10%(20%) 회복 | 돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 증가 및 피해의 15%(30%) 회복 | 돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 증가 및 피해의 20%(40%) 회복 | ||
Passive 스킬 |
-불꽃전차: 행동하거나 공격 당할 시 10분 간 공격력 5%(25%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소(최대 2회 중첩) -홍염의 씨앗: 행동속도 3마다 공격력 0.6(3) 및 크리티컬 확률 0.2%(1%) 증가 -아트축구: 패스 시 액션바 및 스피릿 6%(30%) 회복 |
-불꽃전차: 행동하거나 공격 당할 시 10분 간 공격력 5%(25%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소(최대 2회 중첩) -홍염의 씨앗II: 행동속도 3마다 공격력 0.8(4) 및 크리티컬 확률 0.3%(1.5%) 증가 -아트축구: 패스 시 액션바 및 스피릿 6%(30%) 회복 |
-봉황염무: 행동하거나 공격 당할 시 10분 간 행동속도6%(30%) 및 크리티컬 피해량 9%(45%) 증가(최대 2회 중첩) -홍염의 씨앗II: 행동속도 3마다 공격력 1.6(8) 및 크리티컬 확률 0.3%(1.5%) 증가 -아트축구: 패스 시 액션바 및 스피릿 6%(30%) 회복 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 열혈 | 열혈 |
대사
등장 시 1:"다치기 전에 비켜주면 좋겠군." 등장 시 2:"뜨겁게 놀아볼까?" 등장 시 3:"한번 빼앗아보시지!" 돌파, 역습 성공 시 1:"방해하지 마!" 돌파, 역습 성공 시 2:"아직 뺏길순 없어." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"텅 비었어!" 필살기 사용 시 1:"받아라! 혼으로 타오르는 불꽃을!!" 필살기 사용 시 2:"가서 불타버려라!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"크악..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"이건... 뭐지?" |
키르엘, 엔시아와 함께 질풍의 5성 돌파몬 중 한 명. 과거에는 성능도 미묘하고 이름도 주작
일단 불꽃전차와 쇄도 덕분에 돌파 시 받는 피해를 상당히 줄일 수 있었고 홍염의 씨앗 덕분에 크리티컬 확률을 높일 수 있어 돌파 데미지가 강했다. 키르엘은 전설이라 얻기 힘들고, 엔시아는 순발력과 자체 크리율이 낮은 점을 감안하면 괜찮은 돌파러로서 손색이 없었다.
사커스피리츠 1주년 간담회에서 그의 궁극각성으로 추정되는 일러스트가 나왔고 2015년 5월 15일 1주년 패치로 궁극 각성이 확정. 또한 원래는 쇄도를 강화스킬로 갖고 있었으나 태고주작의 무한 액바충전으로 키퍼를 박살내는 식으로 악용되던 것이 패치되어 홍염의 씨앗이 강화되도록 패치되었다.
궁각시 불꽃전차의 뎀감이 궁각 시 없어지고 크리 피해량으로 바뀌는데 이러면 키르엘 하위호환이나 다름없다고 아쉬워하는 의견이 있다. 그리고 실제로도 잘 쓰이지 않아서 2019년 1월까지 한번도 주류로 떠오른 적이 없는 잊힌 어태커.
19.1.24 패치로 쇄도가 아트축구로 변경되었다.[12]
여담으로 황녀 메이란과 소꿉친구로 갤럭시 리그에서 메이란이 패배하면 그녀를 베는 것이(!!) 임무란다. 그래서 별과 메이란을 지키기 위해 혼신을 다해 뛰는 좀 불쌍한 역할이다. 또 궁각 일러스트에 대해선 거의 모든 유저들이 대호평 중. 거의 전설급의 일러스트란 얘기가 많이 나온다.
5.3. 비비드 피어
비비드 피어 / Vivid Fear | ||||
성우 | 은미 | 일러스트 | Serin199 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/에메랄드 첨탑 | |
타입 | 어태커 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 폐허가 빚어낸 공포 | |||
질풍 및 어둠 속성 선수의 공격력 30% 및 최대 체력 30% 증가 질풍 및 어둠 속성 선수의 공격력 49% 및 최대 체력 49% 증가 |
||||
스쿼드 |
××○ ××● ××○ × |
|||
Active 스킬 | 공포 전염 I | 공포 전염 II | 공포 전염 III | |
돌파[0.5]: 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가 | 돌파[0.5]: 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가 | 돌파[0.5]: 크리티컬 확률 25%(50%) 증가 및 크리티컬 피해량 30%(60%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-흡혈의 오오라 : 편성된 포지션 내 입힌 피해의 3%(15%)회복 -퍼지는 공포: 편성된 포지션 내 적 받는 피해 2%(10%) 증가 및 순발력 4%(20%) 감소 -공포 수확 : 돌파 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가 및 대상 한 명당 공격력 10%(50%) 증가 |
-흡혈의 오오라 : 편성된 포지션 내 입힌 피해의 3%(15%)회복 -퍼지는 공포II : 편성된 포지션 내 적 받는 피해 3%(15%) 증가 및 순발력 6%(30%) 감소 -공포 수확 : 돌파 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가 및 대상 한 명당 공격력 10%(50%) 증가 |
-공포의 오오라: 편성 된 포지션 내 아군 입힌 피해의 4%(20%) 회복 및 행동속도 4%(20%)와 순발력 4%(20%) 증가 -퍼지는 공포II : 편성된 포지션 내 적 받는 피해 3%(15%) 증가 및 순발력 6%(30%) 감소 -공포 수확 : 돌파 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가 및 대상 한 명당 공격력 10%(50%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 암흑 | 천둥 |
대사
등장 시 1:"흠...냄새가 나..." 등장 시 2:"포기해,이미 늦었어." 등장 시 3:"너야?시시해..." 돌파, 역습 성공 시 1:"벌벌 떠는 모습은 재미있네~" 돌파, 역습 성공 시 2:"공포는 순식간에~전염되지." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"할 수 없잖아?...내가 더 잘난걸." 필살기 사용 시 1:"공포전염!" 필살기 사용 시 2:"너희들 모두 모두 괴롭혀줄 거야." 돌파 및 역습 당할 시 1:"흥!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"기억해두겠어..." |
질풍 5성의 4번째 어태커. 설정이나 스킬을 보면 묘하게 암흑삘이 많이 난다. 그래서 에이스 스킬도 질풍 암흑 듀얼에이스. 성능은 꽤 쓸만한 편으로 크리티컬, 공격력, 순발력, 생존 옵션등 있을건 다 있지만 받는 피해 감소 옵션이 없어서 잘못하면 말그대로 훅 간다는게 단점이다.
궁각이 나오면서 흡혈의 오오라가 공포의 오오라가 바뀌면서 상대 라인의 순발력을 깎고 받는 피해를 증가 시키면서 피흡, 순발력, 행속까지 챙기는 무시무시한 라인버프를 지니게 되었다. 다만 돌파능력이 살짝 아쉽고 어태커 특유의 물몸인 것은 변함이 없어서 잘 터지는 편. 하지만 충분히 기용해볼만한 선수다.
2019년 1월 현재는 PVP에서는 순질풍덱에서 많이 쓰였지만 궁각이 등장한 평천대성에게 밀려서 많이 빠지는 추세이다. 하지만 비비드 피어의 진가는 시련의 콜로세움에서 발휘가 된다. 가두리를 할 때 필요한 순발력과 행동속도를 모두 올려주고, 받피증과 HP를 회복 시키는 흡혈 버프 때문에 에너미들의 강력한 반사딜에도 실라 에이스를 유지 할 수 있게 도와준다. 또 사커스피리츠에서 매우 귀한 조건없는 적 받피증 증가 캐릭터[13]이기 때문에 원거리 슈터를 기용해서 깨는 매치의 경우 셀러스, 블랙 아이비와 함께 3종 세트로 적 포워드에 토템으로 사용한다.
여담으로 궁극각성 나오기 전에는 크게 사용되지 않았고 일러스트도 별로였던 선수라 대부분 버리는 편이 많았다.그러나 궁각과 함께 수준급의 일러스트 리뉴얼이 일어난 후 버렸던 유저들 몇몇은 후회하기도 했다고.
5.4. 평천대성
평천대성 / Cow Demon Queen | ||||
성우 | 이명희 | 일러스트 | SUKJA | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/카르티나 연합 | |
타입 | 어태커 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 숨겨진 마음 조각 | |||
질풍 속성에게 주는 피해 14% 증가 | ||||
스쿼드 |
××× ●×○ ×○× × |
|||
Active 스킬 | 거침없는 돌진 I | 거침없는 돌진 II | 거침없는 돌진 III | |
돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 25(50)% 및 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가 | 돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 30(60)% 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가 | 돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 35(70)% 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-압도적 기세 : 편성된 포지션 내 아군 공격력 4(20)% 및 순발력 4(20)% 증가 -흉폭한 육체: 크리티컬 확률 5%(25%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소 -감정수습 : 공격 및 패스 시 체력 10(50)% 선회복 |
-압도적 기세 II : 편성된 포지션 내 아군 공격력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 증가 -흉폭한 육체: 크리티컬 확률 5%(25%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소 -감정수습 : 공격 및 패스 시 체력 10(50)% 선회복 |
-압도적 기세 II : 편성된 포지션 내 아군 공격력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 증가 -우마왕의 진격: 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 및 받는 피해 6%(30%) 감소 및 크리티컬 피해량 6(30)% 증가 -감정수습 : 공격 및 패스 시 체력 10(50)% 선회복 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 열혈 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"고, 고마워..." 등장 시 2:"저리 비켜!" 등장 시 3:"날 막지 말라고!" 돌파, 역습 성공 시 1:"뭐야 이거? 연습도 안되잖아!" 돌파, 역습 성공 시 2:"마, 많이 다친 건 아니겠지?!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하, 할 수 없잖아...이건 시합이라고." 필살기 사용 시 1:"성난 황소의 힘을 보여주지~!" 필살기 사용 시 2:"다, 다쳐도 몰라!!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"아얏!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"뭐, 뭐하는 짓이야!" |
전설 카드가 별로 없는 유저라면 미드에 기용해 볼 만한 선수. 공격 순발 버프를 가지고 있고 자체적으로 돌파도 꽤나 잘한다. 최근에는 순질 미드에서 키르엘 네라이젤 평천대성등이 주류를 이루고 있다.
다만 일러스트레이터가 메갈로 유명한 SUKJA라 한동안 논란이 일었고 결국 일러스트가 교체될 예정이다.
5.5. 라이게일
라이게일 / Lai Gayle | ||||
성우 | 김현지 | 일러스트 | Repi | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/에메랄드 첨탑 | |
타입 | 어태커 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 기쁨의 전령 | |||
질풍 속성 선수의 공격력 30% 및 크리티컬 확률 30%증가 질풍 속성 선수의 공격력 48% 및 크리티컬 확률 48% 증가 |
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포지션 |
××× ○○● ××× × |
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Active 스킬 | 소닉 붐 I | 소닉 붐 II | 소닉 붐 III | |
돌파[0.5]: 역습 면역 및 10분 간 포지션 내 아군 공격력 15(30)% 및 행동 속도 7.5(15)% 증가 | 돌파[0.5]: 역습 면역 및 10분 간 포지션 내 아군 공격력 20(40)% 및 행동 속도 10(20)% 증가 | 돌파[0.5]: 역습 면역 및 10분 간 포지션 내 아군 공격력 25(50)% 및 행동 속도 12.5(25)% 증가 | ||
Passive 스킬 |
-준비운동: 행동 시 8분 간 포지션 내 아군 관통력 4(20)%증가 -자유로운 바람: 편성된 포지션 내 아군 공격력 4(20)%및 행동 속도 3(15)% 증가 -레인보우 대쉬: 공격 시 대상 한 명당 받는 피해 3(15)% 감소 및 순발력 3(15)% 증가 |
-준비운동 II: 행동 시 8분 간 포지션 내 아군 관통력 5(25)%증가 -자유로운 바람: 편성된 포지션 내 아군 공격력 4(20)%및 행동 속도 3(15)% 증가 -레인보우 대쉬: 공격 시 대상 한 명당 받는 피해 3(15)% 감소 및 순발력 3(15)% 증가 |
-준비운동 II: 행동 시 8분 간 포지션 내 아군 관통력 5(25)%증가 -자유로운 바람: 편성된 포지션 내 아군 공격력 4(20)%및 행동 속도 3(15)% 증가 -레인보우 드라이브: 공격 및 공격 당할 시 대상 한 명당 받는 피해 5(25)% 감소 및 순발력 5(25)%와 크리티컬 5(25)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 섬광 | 어둠 |
대사
등장 시 1:"예이! 라이게일 등장! 최선을 다하겠습니다!" 등장 시 2:"달리기 좋은 곳이군요! 좋았어!" 등장 시 3:"처음이지만 힘! 내보겠습니다!" 돌파, 역습 성공 시 1:"하하하! 보셨습니까! 이 몸의 실력을!" 돌파, 역습 성공 시 2:"압도적이지 않습니까?! 제 활약이!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"그 사람에게도 이 소식을 전해줘야지!" 필살기 사용 시 1:"제 기합을 얕보지 마시죠!" 필살기 사용 시 2:"자! 어서 와보시죠!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"헤헷... 실수했다!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"아차차차...!" |
스킬셋을 보면 준수한 성능을 내는 어태커다. 공격력에 관한 부분이 다른 어태커에 비해 약간 부족하지만, 스피릿 스톤으로 채워주고 태생이 어태커이다보니 돌파력 또한 나쁘지 않다. 그리고 깨알같은 라인 행속이 있어서 선턴 잡는게 중요한 현재의 환경에서 매우 좋은 라인버프이다.
특히 돌파 후에 포워드에서 패스를 하게 되면 슈터에게 관통력 25%를 올려줘서 슈터의 관통을 낮추고 크확이나 다른 부분에 힘을 줄 수 있게 해주는 선수로 잡덱에서는 미드에 좋은 선수가 포화상태라 쓰이지 않지만 순질에서는 미드에서 쓰이는 선수이다.
5.6. 쿠라
쿠라 | |||||
성우 | 박성민 | 일러스트 | aile | ||
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/강철 의회 | ||
타입 | 어태커 | 면역 | 영혼의 무덤 | ||
사진 | |||||
ACE스킬 | 폭염풍 | ||||
질풍 및 열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 25% 및 크리티컬 피해량 30% 증가 질풍 및 열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 42% 및 크리티컬 피해량 49% 증가 |
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포지션 |
○●○ ○×× ××× × |
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Active 스킬 | 폭염룡의 분노 I | 폭염룡의 분노 II | |||
선택돌파[스피릿:50/쿨타임:10분]: 공격력 25(50)% 및 크리티컬 확률 20(40)% 증가 | 선택돌파[스피릿:50/쿨타임:10분]: 공격력 30(60)% 및 크리티컬 확률 25(50)% 증가 | ||||
Passive 스킬 |
-정화의 불꽃: 공격 및 공격 당할 시 포지션 내 적 한 명당 액션바 1(5)% 및 크리티컬 확률 1(5)% 빼앗음(빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음) -역린: 잃은 체력 5% 당 공격력 0.5(2.5)% 및 크리티컬 피해량 0.5(2.5)% 증가 -격양의 화염: 편성 된 포지션 내 아군 크리티컬 확률 5(25)% 및 크리티컬 피해 3(15)% 증가 |
-정화의 불꽃: 공격 및 공격 당할 시 포지션 내 적 한 명당 액션바 1(5)% 및 크리티컬 확률 1(5)% 빼앗음(빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음) -역린: 잃은 체력 5% 당 공격력 0.6(3)% 및 크리티컬 피해량 0.6(3)% 증가 -격양의 화염: 편성 된 포지션 내 아군 크리티컬 확률 5(25)% 및 크리티컬 피해 3(15)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 열혈 | 열혈 |
대사
등장 시 1:"부숴주마!" 등장 시 2:"어림없지!" 등장 시 3:"으하하하! 간다!" 돌파, 역습 성공 시 1:"계속 힘으로 밀어붙이자구~!" 돌파, 역습 성공 시 2:"이기지도 못하면서 왜 덤벼?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"무식하다니! 이기면 그만이잖아!" 필살기 사용 시 1:"가자! 돌진이다!" 필살기 사용 시 2:"간다! 폭염룡의 철권!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"우왓!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"크으으으..." |
2018년 5월 3일에 추가된 질풍 어태커. 하필 포워드 어태커에 정화의 불꽃의 빼앗는 수치가 너무나도 낮아 비주류 캐릭터다. 차후 궁각에서 상향되기를 기대해봐야 하는 상황.
거의 10개월만에 2019년 2월27일 패치노트에서 드디어 궁극각성이 등장하였다. 격양의 화염이 폭렬 철권으로 유니크화 되었는데, 수치가 소폭 상승하였고 빠른출발처럼 편성된 포지션 내 아군 액션바20%시작이 생겼다. 빠른출발을 가진 선수들이 적고 활용처가 무궁무진하다는 점을 생각한다면 빠른출발 상위호환으로 바뀌었으니 궁극각성을 매우 잘 받아내었다.
다만 액티브가 선택돌파라서 라이브에서는 슈터 앞에 있는 수비선수를 선택하여 1:1찬스를 만들 수 있으므로 활용도가 높지만 리그에서는 영 아쉬운 편이다.
특히 시련의 콜로세움에서 50레벨에 궁극각성만 찍어서 본치나 슈우의 폭렬 철권 셔틀로도 활용이 가능함으로 1장 정도는 킵해두는게 좋다.
5.7. 엔시아 룬 노드하일 S
엔시아 룬 노드하일(엔시) | ||||
성우 | 최덕희 | 일러스트 | 아메라 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/무한회랑 | |
타입 | 어태커 | 면역 | 칼바람 | |
사진 | ||||
ACE스킬 | 고귀한 불청객 | |||
질풍 속성 선수의 크리티컬 피해량 45% 증가 질풍 속성 선수의 크리티컬 피해량 72% 증가 |
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스쿼드 |
××× ××× ○●○ × |
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Active 스킬 | 노이지 임팩트 I | 노이지 임팩트 II | 노이지 임팩트 III | |
선택돌파[스피릿:50/쿨타임:10분]: 공격력 25(50)% 및 크리티컬 확률 15(30)% 증가 | 선택돌파[스피릿:50/쿨타임:10분]: 공격력 30(60)% 및 크리티컬 확률 20(40)% 증가 | 선택돌파[스피릿:50/쿨타임:10분]: 공격력 35(70)% 및 크리티컬 확률 25(50)% 증가 | ||
Passive 스킬 |
-진짜 때릴 거야?: 협력 수비 참여 시 6분 간 받는 피해 14(70)% 감소 및 크리티컬 피해량 6(30)% 증가(메인 및 서브 포지션 배치 시 발동) -여기가 어디지?: 라인 돌파 직후 크리티컬 저항 및 크리티컬 확률 3(15)% 증가(최대 2회 중첩) -평온함: 편성 된 포지션 내 아군 체력 및 크리티컬 저항 3(15)% 증가 |
-진짜 때릴 거야?: 협력 수비 참여 시 6분 간 받는 피해 14(70)% 감소 및 크리티컬 피해량 6(30)% 증가(메인 및 서브 포지션 배치 시 발동) -여기가 어디지?: 라인 돌파 직후 크리티컬 저항 및 크리티컬 확률 3(15)% 증가(최대 2회 중첩) -평온함II: 편성 된 포지션 내 아군 체력 및 크리티컬 저항 5(25)% 증가 |
-진짜 때릴 거야?: 협력 수비 참여 시 6분 간 받는 피해 14(70)% 감소 및 크리티컬 피해량 6(30)% 증가(메인 및 서브 포지션 배치 시 발동) -이세계 여행: 라인 돌파 시 10분 간 편성 된 포지션 내 아군 크리티컬 저항 및 크리티컬 확률 3(15)% 증가(최대 2회 중첩) -평온함II: 편성 된 포지션 내 아군 체력 및 크리티컬 저항 5(25)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 열혈 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"" 등장 시 2:"" 등장 시 3:"" 돌파, 역습 성공 시 1:"" 돌파, 역습 성공 시 2:"" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"" 필살기 사용 시 1:"" 필살기 사용 시 2:"" 돌파 및 역습 당할 시 1:"" 돌파 및 역습 당할 시 2:"" |
3번째 질풍 초월보스. 평행세계의 엔시아이며 노드하일 왕국의 돌째 공주로 원래 키르엘과 약혼을 하려 했으나 정체불명의 적에게 습격으로 인해 듀란과 만나게 된다. 협력수비 및 라인 돌파라는 약간 까다로운 조건을 충족시켜야 돼서 협력 수비 관련 스피릿 스톤을 끼어야 큰 효율을 발휘할 것으로 보인다.
6. 어시스터
6.1. 네라이젤
네라이젤 / Neraizel | ||||
성우 | 조경이 | 일러스트 | 달콤쌉쌀 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/강철 의회 | |
타입 | 어시스터 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 황금용의 축복 | |||
질풍 속성 선수가 받는 피해 25% 감소 질풍 속성 선수가 받는 피해 35% 감소 |
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스쿼드 |
×○× ×●× ×○× × |
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Active 스킬 | 디바인 시프트 I | 디바인 시프트 II | 디바인 시프트 III | |
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%) 증가 및 스피릿 30%(60%) 회복 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%) 증가 및 스피릿 40%(80%) 회복 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%) 증가 및 스피릿 50%(100%) 회복 | ||
Passive 스킬 |
-고양된 힘: 공격력과 행동 속도 3%(15%) 및 패스효과 4%(20%) 증가 -황금용의 선풍: 팀 내 질풍 속성 선수 행동속도 3%(15%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%) 및 수비력 4%(20%) 증가 |
-고양된 힘 II: 공격력과 행동 속도 4%(20%) 및 패스효과 6%(30%) 증가 -황금용의 선풍: 팀 내 질풍 속성 선수 행동속도 3%(15%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%) 및 수비력 4%(20%) 증가 |
-고양된 힘 II: 공격력과 행동 속도 4%(20%) 및 패스효과 6%(30%) 증가 -황금용의 권능: 팀 내 질풍 속성 선수 행동속도 3%(15%) 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%) 및 수비력 4%(20%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 섬광 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"거, 증말 답답하게 하는군?" 등장 시 2:"뭐, 이기는게 좋겠지." 등장 시 3:"경기, 시작된거야?" 돌파, 역습 성공 시 1:"난 져본 적이 없다고!" 돌파, 역습 성공 시 2:"허? 재밌네!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"너무 약해~" 필살기 사용 시 1:"장난은 끝났어!" 필살기 사용 시 2:"이 경기, 끝내버리자?" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으흑!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"허. 싫어, 이거." |
네라이젤의 장점은 궁극 각성 어시중 두번째에 해당하는 높은 패스량과 두번째로 높은 순발력
리버스 패치로 궁극 각성이 가능하게 됐지만 용기의 증거2와 스탯이 좀 많이 올라서 '생각'보다 좋게 나왔지만 전체적으로 평가는 미묘했다. 궁극 각성 되면서 얻은건 황금용의 권능이란 질풍 행속, 크확 15% 증가라는 질풍'만'을 위한 유니크라는 것이 문제. 가뜩이나 패스량은 높지만 부가 효과가 타 속성 어시에 비해 크게 밀리는 편이었는데 그나마 질풍덱 전체 버프를 주는 건 좋았지만 타 속성과의 범용성이 크게 떨어진다고 할 수 있었다..
어시스트 패치로 라인 어시들이 몰락했는데, 네라이젤은 오히려 순질덱에서 중미에서 쓰이면서 살아남았다. 순속버프와 스피릿 액패로 스피릿 수급을 하는 용도로 살아남았다. 하지만 순질풍이 아니면 실질적으로 기용이 불가능한 선수.
레전드 스톤이 생긴 이후에는 돌칸을 열혈칸으로 변경하여 발촉+테녹을 끼워주고 미리 수포덱이나 미리 드리블 체인을 위해 중미에 많이 쓰인다.
자신이 선턴일 경우 키키의 사전준비+발촉 액바+빠른 행속으로 액패→어태커or유나비→포워드 발촉어시로 이어주는 수포덱의 한방콤보로 유명하고 후턴일 경우도 네라이젤의 높은 깡스탯을 이용하여 웬만한 중미 선수는 빼앗기 한방에 터트려버린다.
최근에는 미리가 아인에게 밀리면서 네라이젤보다는 최준영을 이용하게 되면서 예전에 비해서는 잘 보이지 않게 되었다. 하지만 유나비를 이용한 수포덱에서는 네라이젤 액티브 패스→유나비의 전방패스 콤보로 이용된다.
5성 중 진과 비토스와 더불어 각성 시 일러스트 변화가 가장 큰 캐릭터. 5성 땐
6.2. 린메이
린메이 / Linmay | ||||
성우 | 조경이 | 일러스트 | 달콤쌉쌀 | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/붉은 달 골짜기 | |
타입 | 어시스터 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 질풍을 막는 폭풍 | |||
질풍 속성에게 받는 피해 20% 감소 | ||||
스쿼드 |
××× ○●○ ×○× × |
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Active 스킬 | 야생의 감 I | 야생의 감 II | 야생의 감 III | |
전방패스[1]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%) 증가 및 스피릿 30%(60%) 회복 | 전방패스[1]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%) 증가 및 스피릿 40%(80%) 회복 | 전방패스[1]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%) 증가 및 스피릿 50%(100%) 회복 | ||
Passive 스킬 |
-공존: 패스 시 포지션 내 아군 체력 2%(10%) 회복 -고무적 존재: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%)및 수비력 4(20)% 증가 |
-공존: 패스 시 포지션 내 아군 체력 2%(10%) 회복 -고무적 존재II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%)및 수비력 4(20)% 증가 |
-유적수호자의 가호: 패스 하거나 공격당할 시 포지션 내 아군 체력 4%(20%) 및 액션바 2%(10%) 회복 -고무적 존재II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%)및 수비력 4(20)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 열혈 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"용서할 수 없어요." 등장 시 2:"뭐, 힘 겨루기라면." 등장 시 3:"어라라?" 돌파, 역습 성공 시 1:"봐드리진 않겠습니다." 돌파, 역습 성공 시 2:"이미, 균형은 깨졌습니다." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"모두를 위해서라면." 필살기 사용 시 1:"이정도 간격이라면!" 필살기 사용 시 2:"어디라도 상관없어요. 제가!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽...!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"하, 너무해요." |
질풍의 유일한 전방패서이자 최초의 태생 5성 전방패서. 파워와 스피드를 제외한 기본 스텟이 아주 높으며, 공존과 고대의 지혜 덕분에 패스 능력이 뛰어나고, 체력회복도 가능하다. 여기에 고무적 존재라는 A급 패시브로 인해 크리토템으로도 활용이 가능하므로 활용도가 상당히 넓은 편. 판미미 때문에 공존이 너프를 먹었지만 전방패서로 기용하기 때문에 큰 타격은 없었을 정도. 다만 아쉬운 점은 행동속도가 어시스트 치고 느리다.
2016년 3월 31일에 궁극 각성이 추가되어 공존이 유적수호자의 가호로 강화되었다. 효과는 패스하거나 공격 당할 시 포지션 내 아군 체력 20% 및 액션바 10% 회복이었지만 이 스킬로 키퍼가 부활하는 버그가 생겨서 4월 28일 패치로 빼앗기 당할 때는 적용되지 않게 임시로 패치되었다.
현재 어디에 두든지 제 몫을 하는 미친 범용성을 보이는데 포워드에서 고무적존재 액바수급 용도로도 쓸수있고, 중미에서 전방패서, 라인힐로 미드싸움에 일조하기도하고 수비라인에서 회복과 전방패스로 빠지기 용으로도 쓸 수 있다.
콜로세움에서도 아주 유용한데, 스피릿 수급능력이 높고 패치로 전방패스, 롱패스가 액션바를 채울수 있게 되면서 가치가 더 올랐다. 패스한번 피격 한번으로 체력을 20%나 회복하니 정말 만능에 가까운 전방패서.
협력 수비/회복력 패치 때 고대의 지혜 스킬의 회복력 증가가 협력수비 확률 증가로 대체되었는데, 5성에서 고대의 지혜를 가지고 있던 두 선수인 네라이젤/린메이의 스킬은 오래된 지식이라는 어감만 약간 다른 이름으로 바뀌어 수비력이 붙었다(...) 네라이젤은 몰라도 린메이는 협력수비 스킬을 가져갈 경우 열혈칸을 통해 협수 40%를 쉽게 맞출수 있게 되어 무시무시한 회복쿠션이 될 듯 하니 패치된 듯.
스피릿 스톤은 옛날엔 프레이의 축복으로 패스량과 스피릿 수급량을 뻥튀기하곤 했지만 궁각이후엔 오히려 바탈을 껴줘서 탱킹이 가능하게 세팅하고 있다.
6.3. 사라미르
사라미르 / Saramir | ||||
성우 | 정혜원/ 하야미 사오리 | 일러스트 | 스노우볼 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/에메랄드 첨탑 | |
타입 | 어시스터 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 관용과 카리스마 | |||
질풍 및 어둠 속성 선수의 공격력 30% 및 최대 체력 30% 증가 질풍 및 어둠 속성 선수의 공격력 49% 및 최대 체력 49% 증가 |
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스쿼드 |
○×× ○×× ●×× × |
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Active 스킬 | 에메랄드 드림 I | 에메랄드 드림 II | 에메랄드 드림 III | |
롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%) 증가 및 스피릿 30%(60%) 회복 | 롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%) 증가 및 스피릿 40%(80%) 회복 | 롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%) 증가 및 스피릿 50%(100%) 회복 | ||
Passive 스킬 |
-감내이득: 공격 당할 시 스피릿 6%(30%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소 -압도적 존재: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%) 감소 -가시덫: 공격 당할 시 적 포지션 10분 간 행동속도 4%(20%) 감소 |
-감내이득: 공격 당할 시 스피릿 6%(30%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소 -압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 감소 -가시덫: 공격 당할 시 적 포지션 10분 간 행동속도 4%(20%) 감소 |
-감내이득: 공격 당할 시 스피릿 6%(30%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소 -압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 감소 -순수의 종말서린 결계: 편성된 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 및 패스효과 6%(30%) 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 암흑 | 열혈 |
기본 대사
등장 시 1:"무엇을 위해 싸우죠?" 등장 시 2:"승패가 그렇게 중요한가요?" 등장 시 3:"방해한다면 어쩔 수 없죠." 돌파, 역습 성공 시 1:"무리라는 걸 모르셨나요?" 돌파, 역습 성공 시 2:"육체란 건,쉽게 부서지는 군요." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"유감이군요." 필살기 사용 시 1:"승리!그것 역시 에메랄드의 의지!" 필살기 사용 시 2:"보여드리죠.에메랄드 빛 꿈을…" 돌파 및 역습 당할 시 1:"아!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"강하군요?!" |
질풍의 5성 롱패서. 일러도 일러지만 패시브들의 성능이 꽤 괜찮아서 쓸만하다. 특히 질풍 암흑 듀얼 에이스 스킬을 가지고 있어 두 속성의 시너지 효과를 극대화 할 수 있다.
아쉬운 점은 리아와 달리 환상조작 뎀감 패시브에 액션바 회복이 없고 스피릿을 채운다. 하지만 바탈을 끼면 그만큼 단단해진다. 압도적 존재로 라인 크리티컬과 순발력 감소 스킬이 있어서 수비든 중미든 기용을 해볼만 하고, 단 피격하거나 패스시만 행속 디버프를 거는 종말서린 결계는 미묘하다. 게다가 진 키퍼를 사용하면 압존이 겹친다는 것도 아쉬운 점이다.
중미에 쓸수 있긴 하지만 더 좋은 카드들이 많은지라 보통은 수비에 쓴다. 롱패서 치고는 드물게 스피릿 수급 능력이 우수해서 PVE에서도 쓸만하다.
2019년 1월 근황으로는 순수의 종말서린 결계의 조건부를 없애주는 상향을 받았다. 그리고 진의 디버프가 압도적존재에서 정수의 흐름으로 바뀌면서 드디어 서로 같이 쓸 수 있게 되었다. 아이레 키퍼의 경우 애정체인에 사라미르가 있기 때문에 필수로 쓰이며, 현메타에 중요한 행속깎과 크저 키퍼에 필요한 크저깎을 동시에 해주기 때문에 질풍 베이스의 진이나 아이레 수비에서는 꼭 쓰이는 선수이다.
6.4. 이블린
이블린 / Evylin | ||||
성우 | 김자연 | 일러스트 | Jumpingboys | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/나디르 숲 | |
타입 | 어시스터 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 자연 교감 능력 | |||
질풍 속성 선수의 공격력 35% 및 최대 체력 35% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 56% 및 최대 체력 56% 증가 |
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스쿼드 |
○●× ○○× ××× × |
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Active 스킬 | 생명의 응원 I | 생명의 응원 II | 생명의 응원 III | |
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%)와 크리티컬 확률 7.5%(15%) 증가 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%)와 크리티컬 확률 10%(20%) 증가 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%)와 크리티컬 확률 12.5%(25%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-대지 교감: 패스효과 4%(20%) 및 크리티컬 저항 10%(50%) 증가 -노력: 공격 당할 시 액션바 4%(20%) 회복(체력 6%(30%)선회복) -자연 감화: 편성된 포지션 내 아군 크리티컬 확률 3%(15%) 및 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가 |
-대지 교감II : 패스효과 6%(30%) 및 크리티컬 저항 15%(75%) 증가 -노력: 공격 당할 시 액션바 4%(20%) 회복(체력 6%(30%)선회복) -자연 감화: 편성된 포지션 내 아군 크리티컬 확률 3%(15%) 및 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가 |
-대지 교감II : 패스효과 6%(30%) 및 크리티컬 저항 15%(75%) 증가 -노력: 공격 당할 시 액션바 4%(20%) 회복(체력 6%(30%)선회복) -자연의 부름: 편성된 포지션 내 아군 크리티컬 확률 4(20)% 및 크리티컬 피해량 5(25)% 및 순발력 6(30)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"너무 즐거워요~" 등장 시 2:"야호~함께 달려요~" 등장 시 3:"제 차례가 왔어요!" 돌파, 역습 성공 시 1:"숲에서 달리는 것 보다 쉬운걸요!" 돌파, 역습 성공 시 2:"이거 정말,흥미진진하군요!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"모든 생명이 나를 응원하고있어~!" 필살기 사용 시 1:"느껴지나요?대지의 기운이..." 필살기 사용 시 2:"모든 생명을 위해 달리겠어~" 돌파 및 역습 당할 시 1:"아얏!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"힝...이런 거 싫어~" |
9월 24일 메이저 업데이트로 추가된 어시스터다. 질풍의 두번째 5성 라인패서로 기존의 네라이젤이 패스량이 높고 스탯이 준수하지만 유틸성이 떨어지는데 비해 이블린은 패스량은 좀 떨어지지만 액패가 크리티컬 확률 증가에 자연 감화로 공격력과 크리티컬 피해량 증가 라인버프를 줄 수 있다는게 강점. 크리 및 크저를 올려대는 요즘 메타엔 오히려 이쪽이 어울린다. 거기에 스피릿 스톤에 천둥칸이 있어서 침묵의 한파를 껴서 패스량 증가 및 라인 크리티컬 피해량 증가도 걸어 줄 수 있다. 노력과 대지교감[15]의 시너지로 인한 높은 생존력은 보너스. 다만 앞서 이야기 했듯이 패스량이 좀 떨어지고 스피릿을 자체적으로 채우기 힘들다는게 흠이라면 흠.
화사한 이미지의 궁각이 나오면서 고블린이라는 굴욕을 벗고 자연의 부름을 얻으면서 크리티컬과, 크피량, 순발력을 동시에 동시에 올려주는 준수한 버프로 A급 패서로 거듭날 수 있게 되었다. 돌칸이 잘 뚫려 있어 한파든, 프레이든, 묵시든, 입맛대로 낄 수 있는것도 소소한 장점.
6.5. 엘치트사
엘치트사 / Elchitusa | ||||
성우 | 박성민 | 일러스트 | NOX | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/연합 탐험대 | |
타입 | 어시스터 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 케찰코아틀의 재래 | |||
질풍 속성 선수의 공격력 40% 및 관통력 25% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 60% 및 관통력 40% 증가 |
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스쿼드 |
●○○ ××× ××× × |
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Active 스킬 | 고대의 맹약 I | 고대의 맹약 II | 고대의 맹약 III | |
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%)와 관통력 7.5%(15%) 증가 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%)와 관통력 10%(20%) 증가 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%)와 관통력 12.5%(25%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-태양의 인도: 적 팀 선수 행동불가 될 시 10분간 편성 된 포지션 내 아군 공격력 1.6(8)% 및 크리티컬 확률 1.6(8)% 증가 (최대 5중첩) -교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8(40)% 감소 -마음가짐: 패스 효과 8(40)% 증가 및 받는 피해 2(10)% 감소 |
-태양의 인도 II: 적 팀 선수 행동불가 될 시 10분간 편성 된 포지션 내 아군 공격력 2(10)% 및 크리티컬 확률 2(10)% 증가 (최대 5중첩) -교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8(40)% 감소 -마음가짐: 패스 효과 8(40)% 증가 및 받는 피해 2(10)% 감소 |
-태양의 인도 II: 적 팀 선수 행동불가 될 시 10분간 편성 된 포지션 내 아군 공격력 2(10)% 및 크리티컬 확률 2(10)% 증가 (최대 5중첩) -교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8(40)% 감소 -엄숙한 맹세: 패스 효과 9(45)%와 최대 체력 6(30)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"도전이냐?" 등장 시 2:"덤벼라!" 등장 시 3:"봐 주지 않겠다!" 돌파, 역습 성공 시 1:"시시한 녀석이군." 돌파, 역습 성공 시 2:"넌 이제부터 내 포로다." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"태양이 날 인도할거야." 필살기 사용 시 1:"아즈텍 전사의 영광을!" 필살기 사용 시 2:"받아라, 케찰코아틀의 힘을!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"이럴수가..." |
관통 에이스가 많지 않을 당시 공관 에이스를 달고 나온 어시스터 선수이다. 에이스 버스트를 받으면 무려 공격력64 관통48이나 올라가서 순질풍의 공격력이 수직 상승 하였다. 그리고 당시에 프레스티 때문에 2어시가 주류를 이루었는데, 다른 공관 에이스는 차우주를 제외하면 리더였지만 엘치트사는 어시스터라서 쓰기가 더욱 용이했다. 순수 속성이 전설잡덱을 이기기 힘들었지만(돈 많이 쓴 전설잡덱이 유리한게 당연하긴하다), 4포 순질덱의 공격력만큼은 전설 잡덱도 버티기 힘들었다. 그리고 미리의 출시로 공격력이 더욱 강해졌다. 하지만 수비 특화 속성이라고 불리었던 옛날과는 달리 진과 현무가 현재 메타에 밀려서 한방을 버티기 힘든 참 아이러니한 속성이 되었다.
2017년 10월 26일 궁극 각성이 생겼다. 각성만으로도 오버스펙이다보니 결국 사람들의 예상대로 옆그레이드가 되었다.
PVP에서는 강한 모습을 보여주지만 PVE에서는 의외로 애매한 선수이다. 교란이 좋기는 하지만 워낙 가진 선수가 많은 스킬이며, 관통 액패이다보니 딜뻥이 뛰어나지않다. 발테온,셀러스등 패스력과 토템력이 훨씬 뛰어난 선수가 많아서 PVE에서 굳이 엘치트사를 고르지 않아도 된다. 그리고 태양의 인도가 콜로세움에선 없는 것과 같은 패시브이다. 콜로세움 고층으로 갈수록 에너미의 HP가 만단위로 올라가게 되어서 잡기가 힘들고, 잡을려면 시간도 오래 걸리고, 쌓아도 노력에 비해 크게 도움이 되지 않기 때문에 PvE에서는 교란+천둥칸에 얼창or한파+체인 셔틀로 쓰인다.
6.6. 펜리르 S
펜리르 / Fenrir | ||||
성우 | 김영찬 | 일러스트 | YiLee | |
성별 | 남 | 소속 | 카르티나 연합/발할라의 황혼 | |
타입 | 어시스터 | 면역 | 칼바람 | |
사진 | 파일:궁각펜리르.png | |||
ACE스킬 | 운명의 속박 | |||
패스 효과 25% 및 수비력 25% 증가 | ||||
스쿼드 |
××× ○×× ●×○ × |
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Active 스킬 | 정갈한 분노 I | 정갈한 분노 II | 정갈한 분노 III | |
롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 관통력 10(20)% 증가 | 롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 관통력 15(30)% 증가 | 롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 관통력 20(40)% 증가 | ||
Passive 스킬 |
-원기 회복: 편성 된 포지션 내 아군 액티브 스킬 사용 시 스피릿 6(30)% 회복 -티타임: 팀 내 아군 선수의 행동 속도 1.6(8)% 상승 -공간 왜곡: 받는 피해 4(20)% 감소 및 순발력 4(20)% 증가 |
-원기 회복 II: 편성 된 포지션 내 아군 액티브 스킬 사용 시 스피릿 10(50)% 회복 -티타임: 팀 내 아군 선수의 행동 속도 1.6(8)% 상승 -공간 왜곡: 받는 피해 4(20)% 감소 및 순발력 4(20)% 증가 |
-원기 회복 II: 편성 된 포지션 내 아군 액티브 스킬 사용 시 스피릿 10(50)% 회복 -풀려난 야성: 팀 내 아군 선수의 행동 속도 2.4(12)% 및 최대 체력 2(10)% 상승 -공간 왜곡: 받는 피해 4(20)% 감소 및 순발력 4(20)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 열혈 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"자, 한판 벌여봅시다! 컹!" 등장 시 2:"흐음, 좋은 시도로군요. 컹!" 등장 시 3:"헥헥, 헥헥헥." 돌파, 역습 성공 시 1:"실패해도 괜찮습니다. 좌절해선 안됩니다! 컹!" 돌파, 역습 성공 시 2:"필드에서 늑대족을 따라잡긴 힘들죠. 컹!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"발바닥의 젤리가 승리의 비결이랍니다. 컹!" 필살기 사용 시 1:"이 패스로 끝내겠습니다! 컹!" 필살기 사용 시 2:"아우우우우!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"이 모습일 때는 머리가 약간 나빠집니다... 컹..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"아차, 개가 아니라 늑대였죠! 아우우우!" |
각성 대사
등장 시 1:"승부에는 때가 있는 법이지요." 등장 시 2:"바로 지금이로군요!" 등장 시 3:"놓치지 않습니다!" 돌파, 역습 성공 시 1:"멋진 승리였습니다." 돌파, 역습 성공 시 2:"당신도 언젠가는 좋은 선수가 될 겁니다." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"자, 그럼 정리하고 차 한잔 어떻습니까?" 필살기 사용 시 1:"이걸로 시합을 끝냅시다!" 필살기 사용 시 2:"자! 결정적인 패스가 갑니다!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"하하, 탄복했습니다..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"으으, 이런. 쯔요우 님께서 또 장난을 거시겠는걸..." |
궁극각성 대사
등장 시 1:"백성들의 비명이 들리지않느냐!" 등장 시 2:"왕이여 정신 차리시오!" 등장 시 3:"모든게 잘못됐어..모든게.." 돌파, 역습 성공 시 1:"무력한 이들을 짓밟고도 행복할수있겠느냐!." 돌파, 역습 성공 시 2:"그대들은 살기 위해 싸워야하네!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나의 왕이여..그대는 잘못됐소.." 필살기 사용 시 1:"나는!결코!용서하지않겠다!" 필살기 사용 시 2:"나야말로 고고한 짐승의 왕..누가날 구속하겠단 말이냐!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"나만은.. 그들을 져버릴순없다..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"반드시! 후회할것이오!" |
모티브는 북유럽신화의 펜리르지만 오딘을 잡아먹은 북유럽 신화와는 다르게 여기 스토리에선 폭정을 휘두르는 오딘에게 진절머리가나 반란을 일으키지만 패배후 토르에게 사망하여 카르티나의 펜리르로 환생하였다
글로벌 버프 및 스피릿을 보조 해주는 선수이다. 미드에 배치하였을때 원기회복으로 포워드로 공을 올렸을때도 스피릿 소모가 적어서 데미안과 같은 1.5스피릿을 소모하는 선수에게는 매우 유용하다. 다른 롱패서에 비해 액티브의 액션바 회복도 좀 더 많고 특히 콜로세움의 제황 데미안의 드리블 체인까지 있다. 그리고 가두리를 하는 시련의 콜로세움에서도 행속이 중요함으로 뒤에 배치돼서 도움을 준다.
여담으로 궁극각성의 대사가 특이한데 아마 초반의 대사는 펜리르의 반란 이전 액티브 사용은 반란기 돌파당할시의 대사는 진압된후 체포된 상황인 듯 하다.
6.7. 칼리드
칼리드 / Khalid | ||||
성우 | 정재헌 | 일러스트 | 엠퓨 | |
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지/나디르 용병단 | |
타입 | 어시스터 | 면역 | 영혼의무덤 | |
사진 | ||||
ACE스킬 | 노블리스 오블리주 | |||
질풍 속성 선수의 행동 속도 25% 및 패스 효과 45% 증가 질풍 속성 선수의 행동 속도 40% 및 패스 효과 72% 증가 |
||||
스쿼드 |
××× ××× ○●○ × |
|||
Active 스킬 | 격동의 발단 I | 격동의 발단 II | 격동의 발단 III | |
롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 받는 패스효과 10(20)% 증가 및 패스효과 10(20)% 증가 | 롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 받는 패스효과 15(30)% 증가 및 패스효과 15(30)% 증가 | 롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 받는 패스효과 20(40)% 증가 및 패스효과 20(40)% 증가 | ||
Passive 스킬 |
-카로운 기세: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 및 행동속도 4(20)% 감소 -자유로운 영혼: 행동 시 스피릿 9(45) 회복 -의뭉스런 미소: 빼앗기 시 받는 피해 11(55)% 감소 및 공격력 6(30)% 증가 |
-날카로운 기세 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5(25)% 및 행동속도 5(25)% 감소 -자유로운 영혼: 행동 시 스피릿 9(45) 회복 -의뭉스런 미소: 빼앗기 시 받는 피해 11(55)% 감소 및 공격력 6(30)% 증가 |
-날카로운 기세 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5(25)% 및 행동속도 5(25)% 감소 -대자연의 영혼: 행동 시 스피릿 9(45) 회복 및 크리티컬 확률 8(40)%와 크리티컬 피해량 8(40)% 증가 -의뭉스런 미소: 빼앗기 시 받는 피해 11(55)% 감소 및 공격력 6(30)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 섬광 | 열혈 |
대사
등장 시 1:"
어서 와. 날 상대하는 건 처음이지?" 등장 시 2:"고생했어. 칭찬해줄게." 등장 시 3:"나도 같은 마음이야." 돌파, 역습 성공 시 1:"기회가 왔는 걸?" 돌파, 역습 성공 시 2:"이런, 끝나겠는 걸?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하하. 고생 많았어." 필살기 사용 시 1:"저기로 보내면 되겠는걸?" 필살기 사용 시 2:"아하하... 잠시 이별이야." 돌파 및 역습 당할 시 1:"장난이 심한 걸." 돌파 및 역습 당할 시 2:"그렇게 거칠게 하면 다쳐." |
크리티컬 저항 세팅 수비진에서 기용해 볼 가치가 있는 롱패서. 패스보단 전투에 특화된 독특한 롱패서인데, 스피릿 수급도 꽤 잘돼서 준수한 성능을 가지고 있다. 거기에 에이스 버스트도 패스 행속 증가라는 최고급 스킬이여서 질풍 기반 덱이면 에이스로 고려될 정도로 잘 쓰인다.
2019년 1월 근황으로는 크저와 행감 수비진의 0티어 수비선수로 활약하고 있다. 현재 메타에 가장 까다로운 행속감소 디버프를 가지고 있고, 스피릿 수급 패시브가 행동시라서 빼앗기를 하고 패스하면 스피릿 2칸을 순식간에 채워버리는 OP선수이다.
그래서 라이브나 리그에서 칼리드가 빼앗기를 하고 미드에 패스를 하면 게임의 판도를 뒤집어버리는 세레스티아, 애쉬, 유나비와 같은 액티브가 콤보로 날아오고 포워드 액바 상황이 좋으면 액티브 롱패를 이용해서 슛 찬스까지 잡아낸다.
특히 빼앗기를 할 때 미친듯한 뎀감과 전투력을 보여줘서 어지간해서는 Great 싸움에서 절대 지지않는다. 빼앗기를 볼 때마다 이게 어시스터가 맞는지 의문이 들 정도.. 진맹과 함께 쓰이면 사실상 무적에 가까워진다. 애쉬처럼 전투력에 모든걸 바친 어태커와 붙어도 전혀 밀리지 않는다.
다만 키퍼 내구력에 직접적으로 도움을 주는 체력,수비력,뎀감이 없다는게 유일한 단점. 하지만 이 단점조차 안 보일 정도로 초월적인 성능을 보여주는 선수이다.
최근의 저격패치[16]로 70%에서 55%로 뎀감이 낮아졌지만 전투력의 차이는 별로 없어보인다.
하지만 그이후로 다시 의뭉스러운 미소가 빼앗기 당할때도 적용되는 대신 뎀감수치가 30%인 진취적 기상으로 교체되면서 빛이 많이 바랬다. 공증은 5% 늘어 35%가 되긴했지만.......
추천 스톤으로는 처음 올라온 공을 걷어내기 위해서 발촉이 추천되고, 행감 위주의 수비진에서는 많은 행동을 하기 위해서 돌칸을 변경하고 고드름+성인 레전드 스톤이나 성인의기원이 추천되고 있다.
6.8. 예거
자세한 내용은 예거(사커스피리츠) 문서 참고하십시오.6.9. 스미스&딜로
자세한 내용은 스미스&딜로 문서 참고하십시오.7. 리더
7.1. 황녀 메이란
황녀 메이란 / Princess Meiran | ||||
성우 | 양정화 | 일러스트 | 피카보살 | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/지류파 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 폭풍속의 황녀 | |||
질풍 속성 선수의 공격력 40% 및 행동속도 20% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 64% 및 행동속도 32% 증가 |
||||
스쿼드 |
××× ×x× ○●○ × |
××× ×○× ○●○ × |
||
Active 스킬 | 로드 오브 임페리얼 I | 로드 오브 임페리얼 II | 로드 오브 임페리얼 III | |
전술[1.5]: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가 | 전술[1.5]: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가 | 전술[1.5]: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-고무적 존재: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%) 증가 -임페리얼 오오라: 행동시 45분 간 팀 전체 공격력 및 행동속도 2%(10%) 증가(최대 4회 중첩) -감내이득: 공격 당할 시 스피릿 30% 회복 및 받는 피해 30% 감소 |
-고무적 존재II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가 -임페리얼 오오라: 행동시 45분 간 팀 전체 공격력 및 행동속도 2%(10%) 증가(최대 4회 중첩) -감내이득: 공격 당할 시 스피릿 30% 회복 및 받는 피해 30% 감소 |
-고무적 존재II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가 -황녀의 성역: 행동 시 45분간 팀 전체 공격력 및 행동속도 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩) -감내이득: 공격 당할 시 스피릿 30% 회복 및 받는 피해 30% 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"기분 좋은 바람이군." 등장 시 2:"자비는 없다." 등장 시 3:"야성의 본능을 보여주지." 돌파, 역습 성공 시 1:"바람이 돕는군." 돌파, 역습 성공 시 2:"미숙하군." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"어리석은 것." 필살기 사용 시 1:"자연은 때론 거칠고 사나운 법!" 필살기 사용 시 2:"이걸로, 끝이다!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으흑..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"이럴수가..." |
원래 방어에 치중했던 스킬 트리가 였으나 제법 리더다운 성향으로 바뀌었다. 아마도 황녀 컨셉 때문에 바뀐 듯.
같은 포지션 선수들의 크리티컬과 순발력을 상승시켜 돌파에 용이하게 해주며, 메이란이 패스나 돌파를 하면 팀 전체의 공격력과 행동속도를 높여서 장기전을 유리하게 끌 수 있다. 또한 액티브 스킬도 크리티컬 데미지 증가라는 점에서 여러모로 활용도가 높은 것이 장점.
그리고 로빈과 더불어 궁극각성이 패치 되었다. 그와 동시에 기본 일러스트들도 변경 예정. 참고로 그림만 바뀌는게 아니라 일러스트 제작자까지 바뀐다. 변경된 일러스트 담당은 듀란의 일러스트를 담당한 피카보살이며, 구 일러스트를 좋아하는 사람들을 위해 구 일러스트 스킨 역시 제공될 예정.
궁극각성 이후 임페리얼 오오라가 황녀의 성역이 되어 행동시 45분 동안 전체 공격력 15%+전체 행속 15%에 최대 3중첩으로 변하는 버프를 받았다. 메이란의 행속이 느린 편이라 중첩을 쌓기는 어렵지만 쌓는데만 성공하면 엄청난 위력을 보여줄 가능성이 높다.
다만 행속이 발목을 잡다보니 육성이 어느정도 되어야만 스택 쌓기가 쉽다. 그래서 육선 단계가 낮아도 되는 다른 대체재 토템이 많고 중~고수 유저는 레전드 스톤이 나오고나서 포워드 딜량도 예전에 비해 넉넉해서 굳이 귀찮게 액티브와 스택을 쌓아야하는 메이란보다 슈터나 어시스터 체인 챙기거나 토르나 니스 같은 글로벌 토템으로 채워넣는다. 육성 된게 있으면 좋고 없으면 다른 선수를 쓰는 추세이다.
레전드 스톤이 부족하고 토템 선수가 부족한 초보자의 경우는 메이란이 자주 나와서 육성이 됐다면 딜뻥 체감이 커서 도움이 많이 된다. 그렇지만 전투에 관련된 패시브가 없다보니 순전히 보조만 하는 역할이기 때문에 은하수와 같이 빼앗기와 보조를 동시에 하는 선수를 우선적으로 키워야함으로 우선순위에서 많이 밀린다.
다만 키린 가두리를 해야하는 구간에서 친구 메이란을 빌려 쓸 경우 에이스와 토템력이 전부 좋기 때문에 은하수와 키린이 키워져 있는 유저에게 도움이 많이 된다.
여담으로 구미호 황녀로 기품이 있지만 실수를 지나치게 두려워 한다. 주작과는 어린 시절부터 친구였으며, 판미미가 시녀 겸 보좌관으로 있다. 스승은 2만세의 쯔요우. 그래서 주작과는 우정체인으로 되어있다. 근데 연적체인이 백호랑 청룡인거 보면 이건 아무리봐도 말만 우정...
7.2. 매그너스
매그너스 / Magnus | ||||
성우 | 김광국 | 일러스트 | 세릴 | |
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지/에메랄드 첨탑 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 진정한 지도력 | |||
질풍 및 섬광 속성 선수의 역습 저항 22% 및 크리티컬 저항 22% 증가 질풍 및 섬광 속성 선수의 역습 저항 35% 및 크리티컬 저항 35% 증가 |
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스쿼드 |
××× ××× ●○○ × |
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Active 스킬 | 네이쳐 프로핏 I | 네이쳐 프로핏 II | 네이쳐 프로핏 III | |
전술[1.5]: 팀 15분 간 공격력 및 수비력 7.5%(15%) 증가 | 전술[1.5]: 팀 15분 간 공격력 및 수비력 10%(20%) 증가 | 전술[1.5]: 팀 15분 간 공격력 및 수비력 12.5%(25%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-푸른불꽃 제어: 편성 된 포지션 내 열혈 및 천둥 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소 -만반의 준비: 최대 체력 6%(30%) 및 순발력 6%(30%) 증가 -영광의 서약 : 편성 된 포지션 내 행동속도 및 최대 체력 4%(20%) 증가 |
-푸른불꽃 제어: 편성 된 포지션 내 열혈 및 천둥 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소 -만반의 준비 II: 최대 체력 7%(35%) 및 순발력 7%(35%) 증가 -영광의 서약 : 편성 된 포지션 내 행동속도 및 최대 체력 4%(20%) 증가 |
-푸른불꽃 제어: 편성 된 포지션 내 열혈 및 천둥 속성에게 받는 피해 6%(30%) 감소 -만반의 준비 II: 최대 체력 7%(35%) 및 순발력 7%(35%) 증가 -금지된 밀약 파기: 편성 된 포지션 내 아군 행동속도 4%(20%)와 최대 체력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"자!, 승부다!" 등장 시 2:"피할 수 없겠군." 등장 시 3:"이번엔, 내가 한다!" 돌파, 역습 성공 시 1:"흥, 겨우 그 정도냐!" 돌파, 역습 성공 시 2:"흠, 재미있군." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"넌 아직 멀었어!" 필살기 사용 시 1:"힘의 차이가 무엇인지 알게 해주지!" 필살기 사용 시 2:"자! 장난은 여기까지 하지." 돌파 및 역습 당할 시 1:"...헷!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"아니... 이건 대체...?" |
A급 버프스킬들을 달고 나온 질풍의 토템형 리더. 참고로 푸른불꽃 제어는 처음에는 이름이 검은불꽃 제어였고 효과는 열암 속성에게 받는 피해 감소 였는데 11월 5일 패치로 변경됐다.
궁극 각성 영광의 서약이 금지된 밀약 파기로 바뀌면서 받피감까지 보정하게 되고 체력 30%나 보정하게 되면서 더더욱 뺄 수 없게 되었다. 듀란과 조합하면 질풍수비는 그야말 철벽
다만 2019년에 가까워진 현재는 다소 평이 박해졌는데, 크저수비진은 크저수비수 하나가 중요해서 속뎀감을 감안해도 매그너스를 스위칭할수가 없고 뎀감수비진은 진맹, 진유기 등의 강력한 수비수가 대거 등장해 역시 속뎀감까지 감안해도 매그너스가 들어갈 자리가 적어졌기 때문.[19]
특히 다른 속성의 속뎀감 수비수들은 다들 순속덱에서는 필수로 채용되는 것에 비해 매그너스는 질풍의 3키퍼(진,아이레,현무)가 모두 크저키퍼라 순질덱에서조차 기용되지 않는 아이러니함 덕분에 더더욱 모습이 보이지 않고 있다. 과거의 공공재의 위용이 무색하다.
설정 상 에메랄드 첨탑에 있는 것으로 보이는 에메랄드 드래곤을 수호하는 친위대이며, 세력권 내의 모든 일에 간섭할 수 있는 게 취미라는 것으로 보아 상당한 권력자인듯.
7.3. 엘리자베스 S
엘리자베스 / Elizabeth | |||||
성우 | 김현지 | 일러스트 | ZTOH | ||
성별 | 여 | 소속 | 나디르영지/강철 의회 | ||
타입 | 리더 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 성스러운 은아룡의 응원 | ||||
질풍 및 섬광 속성 선수가 받는 피해 22% 감소 질풍 및 섬광 속성 선수가 받는 피해 35% 감소 |
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스쿼드 |
××● ×○○ ××○ × |
||||
Active 스킬 | 은빛 축복 I | 은빛 축복 II | 은빛 축복 III | ||
전술[1.5]: 팀 15분 간 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 | 전술[1.5]: 팀 15분 간 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 | 전술[1.5]: 팀 15분 간 크리티컬 확률 25%(50%) 증가 | |||
Passive 스킬 |
-여왕의 온화함: 빼앗기 시 10%(50%) 확률로 순발력 6%(30%) 증가 및 한번 더 행동 -용의 지혜: 패스 시 8분 간 포지션 내 공격력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 증가 -공간 왜곡: 받는 피해 4%(20%) 감소 및 순발력 4%(20%) 증가 |
-여왕의 온화함: 빼앗기 시 10%(50%) 확률로 순발력 6%(30%) 증가 및 한번 더 행동 -용의 지혜: 패스 시 8분 간 포지션 내 공격력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 증가 -공간 왜곡 II: 받는 피해 5%(25%) 감소 및 순발력 5%(25%) 증가 |
-여왕의 온화함: 빼앗기 시 10%(50%) 확률로 순발력 6%(30%) 증가 및 한번 더 행동 -용의 은혜: 패스 시 8분 간 포지션 내 공격력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 및 관통력 3(15)% 증가 -공간 왜곡 II: 받는 피해 5%(25%) 감소 및 순발력 5%(25%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"항상 지켜보고 있었답니다." 등장 시 2:"경기장이 생각보다 넓군요." 등장 시 3:"즐거운 시간이 될 것 같아요." 돌파, 역습 성공 시 1:"모두에게 안식과 평화를..." 돌파, 역습 성공 시 2:"조금은 두근거리는 군요." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나쁘지 않은 기분이에요." 필살기 사용 시 1:"우주의 질서를 위해서...!" 필살기 사용 시 2:"제가 상대해 드리죠." 돌파 및 역습 당할 시 1:"어머?" 돌파 및 역습 당할 시 2:"보는 것과 조금 다르군요." |
2015년 1월 대규모 업데이트 이후 새로이 등장한 콜로세움 등반 도우미. 전체적으로 라인 버프 등에 맞추어져 있어 종전의 도우미였던 스칼렛과는 다르게 최소한 1인분은 한다는 평가. 챔피언 대상으로 승리를 하면 예전의 스칼렛과 똑같이 랜덤 드랍으로도 등장한다. 2015-07-30 이전까지는 GP벌이나 특훈용으로 애용되었지만 이 후 스페셜 카드로 변경됨에 따라 특훈 재료로 사용하거나 판매 시 GP를 얻을 수 없게 되었다.
파워와 테크닉에 스텟이 몰려있어 공격력과 순발력 둘 다 높은 편이며, 빼앗기나 순발력에 특화된 스킬셋에 높은 파워 스텟으로 돌파력도 괜찮고 상시 데미지 감소까지 겸비 했으나, 행동 조건을 만족해야 활성화 되는 패시브가 2개나 있다는 점에선 낮은 스피드 스텟과 궁합이 좋지 않아 활용하기 쉬운 편은 아니다. 활용 면에선 다소 번거로운 카드이나 콜로세움을 통해 심심찮게 드랍이 되는지라 육성이 쉽기에 무과금이나 소과금 유저덱에선 한줄기 빛이 될 수 있다. 추천 유니크 스톤은 "빛의 낙원", 체력 증가 효과는 엘리자베스의 패시브에 포함된 상시 적용 25% 데미지 감소와 좋은 궁합을 가지며, 파워와 테크닉 스텟이 준수하다는 점 덕분에 공격력 증가 폭도 높다. 스페셜 캐릭터화되어 판매를 해도 gp를 얻을 수 없게 되자 아예 클로버를 99까지 올려 경기 추가보상을 노리는 경우도 생겨났다.
여담으로 스토리상 베아트리스가 존경하는 드래곤이기도 하고 성품이 온화하지만 온실의 화초마냥 은근히
7.4. 실크
실크 / Silk | ||||
성우 | 이유리 | 일러스트 | serin199 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/나디르 용병단 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 고대 엘프의 염원 | |||
질풍 및 어둠 속성 선수의 순발력 30% 및 최대 체력 22% 증가 질풍 및 어둠 속성 선수의 순발력 49% 및 최대 체력 35% 증가 |
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포지션 |
××× ×○● ×○○ × |
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Active 스킬 | 어둠 깃든 염원 I | 어둠 깃든 염원 II | 어둠 깃든 염원 III | |
전술[1.5]: 팀 전체 15분 간 크리티컬 저항 15%(30%) 상승 | 전술[1.5]: 팀 전체 15분 간 크리티컬 저항 20%(40%) 상승 | 전술[1.5]: 팀 전체 15분 간 크리티컬 저항 25%(50%) 상승 | ||
Passive 스킬 |
-무사기원: 행동시 5분간 포지션 내 순발력 및 크리티컬 저항 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩) -소심함: 매 3분마다 체력 20%(100%) 회복 -자아도취: 체력이 80% 이상 일때 행동속도 10%(50%) 증가 |
-무사기원: 행동시 5분간 포지션 내 순발력 및 크리티컬 저항 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩) -소심함: 매 3분마다 체력 20%(100%) 회복 -자아도취II: 체력이 65% 이상 일때 행동속도 10%(50%) 증가 |
-희생의식: 행동하거나 공격당할시 5분간 포지션 내 공격력 및 순발력 및 크리티컬 저항 3%(15%) 증가 (최대 3회 증가) -소심함: 매 3분마다 체력 20%(100%) 회복 -자아도취II: 체력이 65% 이상 일때 행동속도 10%(50%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 암흑 |
기본 대사
등장 시 1:"어, 어디 계신 거죠?" 등장 시 2:"언젠가는 그분과..." 등장 시 3:"할 수 있겠죠?..." 돌파, 역습 성공 시 1:"난 언제까지 헤매야 하는 걸까..." 돌파, 역습 성공 시 2:"이렇게 앞으로 나아가야해..." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"그분과 함께 돌아갈 거야. 반드시..." 필살기 사용 시 1:"제가 잠시... 독점해도 되겠죠?" 필살기 사용 시 2:"신성한... 고대 엘프의 염원으로..." 돌파 및 역습 당할 시 1:"아흑..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"너, 너무해..." |
능력은 보다시피 PVP특화라고 볼 수 있겠다. 콜로에선 아무래도 약간 기가 빠진 듯한 성능이나, 소심함으로 인한 자동회복은 콜로에서도 얼마든지 써먹을 수 있다. PVP, 특히 고크저 수비에 엄청난 성능을 발휘하는데 크리티컬 저항 전술, 포지션 크리티컬 저항 버프와 빠른 행속등으로 빠르게 스택을 쌓으면서 활약한다. 고 크리티컬에 대항해 크리저항을 높게 맞추었던 메타에서 굉장히 고평가를 받았다. 자체 라인버프에 액티브로 줄 수 있는 크저만 계산해봐도 이미 장난이 아닌데 자체 크저가 높은 이실리아나 현무와 조합하면 더이상의 자세한 설명은 생략한다.
요즘은 고뎀감 메타라 약간 빛이 바랬지만 여전히 쓸려면 얼마든지 쓸수 있다. 순발력과 공격력을 보정해서 라인의 돌파력에 기여하는 것은 덤.
젊은 영주를 모시는 다크 엘프. 그러나 영주님이 사라지는데 그 이유가 자신이 숲에서 접촉해서 추방당한 원인인 '어둠의 힘'과 관련이 있을 것이라 생각하고 떠돌다가 용병단에 들어왔다는 설정.
최근엔 이 카드의 액티브가 포지션이 아닌 팀 단위로 크저를 증가시켜준다는 점을 착안해, 패시브로 적팀의 크확을 깎아먹는 세레스티아, 엘리스과 함께 기용해 아예 전라인에서 크리티컬을 터지지 않게 하는 조합도 보인다. 중후반 지향형 조합으로, 초반엔 다소 약하지만 두 어둠선수의 패시브 스택과 실크의 액티브가 발동하기 시작하면 전라인에서 사실상 노크리가 확정되어 상대방의 돌파/빼앗기 딜을 크게 깎아먹어 딜교환 우위를 볼 수 있다.
2018년 7월 근황
많은 크저와 크깎 선수들이 출시되어서 이제는 굳이 조건부인 실크를 쓸 필요가 없어졌다. 그리고 초중력이 시간이 지남에 따라 점차 올라감으로 좀비녀 실크가 부활하여 슈터를 역관광 시키던 상황이 예전보다 많이 없어졌다. 굳이 쓴다면 순질덱에 쓰이겠지만, 아이레는 크저보다는 받뎀감이 많이 부족한 선수이다보니 실크의 입지가 많이 좁아졌다.
7.5. 미호
미호 / Miho | |||||
성우 | 김자연 | 일러스트 | 세릴 | ||
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/앵화춘풍 | ||
타입 | 리더 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 해방된 신수 | ||||
질풍 속성 선수의 행동속도 30% 및 순발력 30% 증가 질풍 속성 선수의 행동속도 48% 및 순발력 48% 증가 |
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스쿼드 |
××× ×○○ ○●× × |
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Active 스킬 | 혼령회복술 I | 혼령회복술 II | 혼령회복술 III | ||
전술[2]: 팀 체력의 10%(20%) 및 액션바 5%(10%) 회복('체력 회복'효과는 사용할수록 효과값이 점감됨) | 전술[2]: 팀 체력의 12.5%(25%) 및 액션바 7.5%(15%) 회복('체력 회복'효과는 사용할수록 효과값이 점감됨) | 전술[2]: 팀 체력의 15%(30%) 및 액션바 10%(20%) 회복('체력 회복'효과는 사용할수록 효과값이 점감됨) | |||
Passive 스킬 |
-영혼 홀리기 : 행동 시 적 스피릿 6%(30%) 및 적 포지션 선수 한 명당 액션바 1%(5%)씩 빼앗음 (빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음) -반사신경의 오오라 : 편성된 포지션 내 아군 순발력 4%(20%) 및 최대 체력 4%(20%) 증가 -만물의 조화 : 액티브 스킬 쿨타임 4%(20%) 감소 |
-영혼 홀리기 : 행동 시 적 스피릿 6%(30%) 및 적 포지션 선수 한 명당 액션바 1%(5%)씩 빼앗음 (빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음) -반사신경의 오오라 II : 편성된 포지션 내 아군 순발력 5%(25%) 및 최대 체력 5%(25%) 증가 -만물의 조화 : 액티브 스킬 쿨타임 4%(20%) 감소 |
-영혼 홀리기 : 행동 시 적 스피릿 6%(30%) 및 적 포지션 선수 한 명당 액션바 1%(5%)씩 빼앗음 (빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음) -반사신경의 오오라 II : 편성된 포지션 내 아군 순발력 5%(25%) 및 최대 체력 7%(35%) 증가 -태극의 순리 : 액티브 스킬 쿨타임 6%(30%) 감소하고 공격력 8%(40)% 증가 및 액션바 항상 4%(20)%에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용) |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"마음에 안 들어..." 등장 시 2:"고작 너 따위가..." 등장 시 3:"이런 거...시시해..." 돌파, 역습 성공 시 1:"다음엔,비틀어주지." 돌파, 역습 성공 시 2:"너 따위를 이겼다고...기분 좋겠어?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후후후...힘이 서서히 회복되고 있어." 필살기 사용 시 1:"이미 늦었어...내가 화났거든." 필살기 사용 시 2:"흔적도 없이 사라져..." 돌파 및 역습 당할 시 1:"아흑!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"저런 하찮은 녀석이..." |
등장하기도 전부터 궁극각성이 확정되어 있었으나 1주년 업데이트가 되어도 안나오다가 2015년 10월 22일 패치로 드디어 추가됐다. 행동만으로 액션바와 스피릿을 훔쳐오고 최초로 액티브 스킬 쿨타임 감소를 들고 나온 것이 특징. 힐러이면서 니쁘지 않은 토템성능을 지니고, 행동을 자주 할수록 아군이 유리해지는 장점을 가지고 있다. 반면 단점으로는 패시브 구성과 스탯분배로 인한 낮은 전투력을 들 수 있다.
그리고 궁극각성이 나오면서 PvP에선 완전히 나락으로 떨어졌다. 우선 영혼홀리기의 스피릿 강탈량이 또 너프먹은데다가, 궁극 각성으로 진화한 스킬이 만물의 조화라 힐 액티브를 강화한 셈인데, 문제는 미호의 궁극각성이 나오는 패치에서 모든 힐러들의 액티브가 전부 2스피릿으로 체력 30%, 스피릿 20%만 회복하도록 너프를 먹었다는 것. 애초에 힐보다 우수한 패시브를 보고 기용했던 가필/블랙아이비는 큰 타격이 없었고, 원래부터 기용도 잘 안 됐으며 기용을 해도 패시브를 보고 기용했던 아브노어/프레이야 등은 여전히 쓰는 사람만 쓰는 추세지만, 애초에 쉬운 힐이 존재 의미였던 버질과 궁극각성조차 힐 특화로 진화된 미호의 경우 이 힐러패치 한방으로 완전히 관짝에 쳐박히다 못해 뚜껑에 시멘트까지 발라진 꼴이 됐다. 이미 죽은 스킬인 영혼 홀리기의 스피릿 강탈량조차 괜히 미미하게 너프해서 2중으로 기분을 잡치게 했다는 평. 가히 주네스의 뒤를 잇는 너프 블랙리스트라 할수 있겠다.
다만 영혼 홀리기라는 유니크 스킬 및 항상 액션바 20% 시작이라는 특성 상 시간 끌기에 좋은 성능을 보이면서 시련의 콜로세움에서는 크로셀과 같이 피격 몇 번 이하 및 특정 시간 이후 클리어 조건의 방에서는 나름 키 카드로 활약하고 있다.
2019년 7월 근황으로는 라인 버프의 체력 수치가 10% 올랐고, 쓸모 없던 역습저항이 공격력 증가로 바뀌는 상향을 받은 후 좋은 평가를 받고 있다.
라이브에서 그 진가를 발휘하는데, 고드름에 묵시의계약 부옵을 붙였을 경우 자주 행동 할 수 있어서 계속 패스를 돌려서 상대의 스피릿을 빼앗아 힘을 빼놓고, 액티브를 활용해서 키퍼 회복 및 액션바 조절로 숨 고르기를 할 수 있다. 순발력 버프 때문에 역습 또한 쉽지 않기 때문에 선발 및 교체 선수로 자주 기용 된다.
설정상 봉인돼있던 신수였으나 스스로 봉인을 풀고
7.6. 진룡
진룡 / Zhen Long | ||||
성우 | 신용우 | 일러스트 | 진하 | |
성별 | 남 | 소속 | 카르티나 연합/앵화춘풍 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ZhenLong.png | |||
ACE스킬 | 비현실적 몽상가 | |||
질풍 및 천둥 속성 선수의 공격력 30% 및 최대 체력 30% 증가 질풍 및 천둥 속성 선수의 공격력 49% 및 최대 체력 49% 증가 |
||||
스쿼드 |
xx○ x○● xx○ x |
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Active 스킬 | 선인의 책략 I | 선인의 책략 II | 선인의 책략 III | |
강화[1]: 15분 간 크리티컬 확률 20(40)% 증가 및 입힌 피해의 10(20)% 회복 | 강화[1]: 15분 간 크리티컬 확률 25(50)% 증가 및 입힌 피해의 15(30)% 회복 | 강화[1]: 15분 간 크리티컬 확률 30(60)% 증가 및 입힌 피해의 20(40)% 회복 | ||
Passive 스킬 |
-용기의 증거: 행동속도, 공격력, 패스효과 4(20)% 증가 -승리의 전술: 편성 된 포지션 내 아군 순발력 3(15)% 및 크리티컬 피해량 3(15)% 증가 -미라클 찬스: 크리티컬 시 액션바 5(25)% 추가 회복 |
-용기의 증거: 행동속도, 공격력, 패스효과 4(20)% 증가 -승리의 전술 II: 편성 된 포지션 내 아군 순발력 4(20)% 및 크리티컬 피해량 4(20)% 증가 -미라클 찬스: 크리티컬 시 액션바 5(25)% 추가 회복 |
-용기의 증거: 행동속도, 공격력, 패스효과 4(20)% 증가 -승리의 전술 II: 편성 된 포지션 내 아군 순발력 4(20)% 및 크리티컬 피해량 4(20)% 증가 -결정적 전술: 크리티컬 시 액션바 8(40)% 회복 및 받는 피해 8(40)% 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 천둥 |
대사
등장 시 1:"신중함이 없군요." 등장 시 2:"한 수 보여드리죠." 등장 시 3:"앞을 내다 보셨어야죠." 돌파, 역습 성공 시 1:"머리 비우고 오시면 알려드리죠." 돌파, 역습 성공 시 2:"역시… 그 이상도 그 이하도 아니군요" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"정녕… 배움의 중요성을 모르시는 겁니까?" 필살기 사용 시 1:"이것이 바로 선인들의 가르침!" 필살기 사용 시 2:"그 무모함! 반성하게 해드리죠!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"아닛!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"그럴 리가…" |
그리 구린 성능은 아니지만 스킬셋 꽤나 따로노는 카드. 희한할 정도로 쓰는 사람이 없다. 풀린지 제법 시간이 지났고 처음 풀렸을때 부터 시즌1로 나와서 스카우트 획득이 가능했는데도 말이다. 역할이 애매한 카드라는 점이 한 몫 했던것 같다. 크리티컬 시 진가를 발휘하는 카드라서 기용시 크리 보정이 필요하다. 거기다 보기드문 질천 에이스라는 점은 특기 할만하다.
7.7. 에르네스토
에르네스토 / Ernesto | |||||
성우 | 김장 | 일러스트 | NOX | ||
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지/나디르 용병단 | ||
타입 | 리더 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 흔들림 없는 조언자 | ||||
질풍 및 천둥 속성 선수의 크리티컬 확률 25% 및 크리티컬 저항 25% 증가 질풍 및 천둥 속성 선수의 크리티컬 확률 42% 및 크리티컬 저항 42% 증가 |
|||||
스쿼드 |
○●○ xxx xxx x |
||||
Active 스킬 | 정령의 조화 I | 정령의 조화 II | 정령의 조화 III | ||
타겟[0.5]: 20분간 포지션 내 지정한 아군 한 명의 공격력 15(30)% 증가 | 타겟[0.5]: 20분간 포지션 내 지정한 아군 한 명의 공격력 22.5(45)% 증가 | 타겟[0.5]: 20분간 포지션 내 지정한 아군 한 명의 공격력 30(60)% 증가 | |||
Passive 스킬 |
-현자의 조언: 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 크리티컬 피해량 3(15)% 및 순발력 2(10)% 증가(최대 3회 중첩) -전진의 함성: 편성 된 포지션 내 아군 받는 패스 효과 4(20)% 및 크리티컬 확률 4(20)% 증가 -정령의 환생: 공격 당할 시 5분 간 받는 피해 6(30)% 감소 및 행동속도 3(15)% 증가 |
-현자의 조언: 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 크리티컬 피해량 3(15)% 및 순발력 2(10)% 증가(최대 3회 중첩) -전진의 함성: 편성 된 포지션 내 아군 받는 패스 효과 4(20)% 및 크리티컬 확률 4(20)% 증가 -정령의 환생 II: 공격 당할 시 5분 간 받는 피해 8(40)% 감소 및 행동속도 5(25)% 증가 |
-현자의 조언: 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 크리티컬 피해량 3(15)% 및 순발력 2(10)% 증가(최대 3회 중첩) -초고속 기동전: 편성 된 포지션 내 아군 받는 패스 효과 6(30)% 및 크리티컬 확률 5(25)% 및 행동속도 4(20)% 증가 -정령의 환생 II: 공격 당할 시 5분 간 받는 피해 8(40)% 감소 및 행동속도 5(25)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"재미있는 일을 벌여 놓으셨군요." 등장 시 2:"운동을 그리 좋아하는 편은 아닙니다만…" 등장 시 3:"상대보다 몇 수 앞을 보는 것이 중요합니다." 돌파, 역습 성공 시 1:"승리란 거저 얻어지는 것이 아니지요." 돌파, 역습 성공 시 2:"축구도, 전투와 다른 것이 없군요." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"제 역할은 여기까지입니다." 필살기 사용 시 1:"길을 열어드리도록 하지요." 필살기 사용 시 2:"조금 도와드리도록 할까요?" 돌파 및 역습 당할 시 1:"실수했군…" 돌파 및 역습 당할 시 2:"흐읍!" |
사자수인의 모습으로 나온 질풍 포워드 어시. 스킬들을 보면 그야말로 알짜배기들로 구성되어 있다. 크리티컬, 크리티컬 피해량, 순발력에 스킬을 쓰면 슈터의 공격력까지 올려준다. 거기다 정령의 환생은 안정인 스왑과 버티기가 가능하게 해준다. 아직 풀린지 얼마 되지 않았지만 차후 궁각이 나옴에 따라 열혈의 이레인과 비등한 성능을 낼수 있을지 기대가 되는 카드
궁각이 나오고 2018년 10월 기준 근황으로는 순질 키린 가두리에서 토템으로 쓰이는 선수이다. 토템력도 쓸만하고 현자의 조언이 쌓이고나면 가두리가 훨씬 튼튼해진다. 하지만 루디엘이 상향을 받고 키린 가두리에 필수로 들어가게 되면서 메인으로는 들어가기가 어중간하게 되었다.
그래서 크저 질천덱일때는 에이스 셔틀을 위해 메인으로 쓰거나 라이브에서는 키린덱일 경우 루디엘이 십중팔구 벤을 당함으로 루디엘의 교체 카드로 쓰이고 있다.
7.8. 그란디어 S
그란디어 / Grandeur | ||||
성우 | 김현지 | 일러스트 | 찹쌀가면 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/나디르 숲 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 나디르 숲의 의지 | |||
질풍 속성 선수의 공격력 35% 및 크리티컬 저항 30% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 56% 및 크리티컬 저항 48% 증가 |
||||
스쿼드 |
xxx xxx ○●○ x |
|||
Active 스킬 | 숲의 정기 I | 숲의 정기 II | 숲의 정기 III | |
전술[1.5]: 팀 받는 피해 15분 간 5(10)%감소 | 전술[1.5]: 팀 받는 피해 15분 간 10(20)%감소 | 전술[1.5]: 팀 받는 피해 15분 간 15(30)%감소 | ||
Passive 스킬 |
-숲의 유대: 포지션 내 아군 수비력 4(20)% 및 크리티컬 저항 3(15)% 증가 -숲의 응징: 공격 당할 시 5분 간 적
포지션 받는 피해 2(10)% 증가 (최대 2중첩)
-만반의 준비: 최대 체력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 증가 |
-숲의 유대 II: 포지션 내 아군 수비력 6(30)% 및 크리티컬 저항 4(20)% 증가 -숲의 응징: 공격 당할 시 5분 간 적 포지션 받는 피해 2(10)% 증가 (최대 2중첩) -만반의 준비: 최대 체력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 증가 |
-숲의 유대 II: 포지션 내 아군 수비력 6(30)% 및 크리티컬 저항 4(20)% 증가 -숲의 심판: 공격 당할 시 5분 간 적 포지션 받는 피해 2(10)% 증가 및 공격력 3(15)% 감소 (최대 2중첩) -만반의 준비: 최대 체력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 열혈 |
기본 대사
등장 시 1:"무엇을 하고 있지...?" 등장 시 2:"이 동그란 건 뭐지...?" 등장 시 3:"뭘 하면 되는 거지?" 돌파, 역습 성공 시 1:"모두들 기뻐하고 있어..." 돌파, 역습 성공 시 2:"이것이 기쁨...?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"즐거워. 매우..." 필살기 사용 시 1:"이것이... 축구...!" 필살기 사용 시 2:"라라라~ 으흐흠~" 돌파 및 역습 당할 시 1:"아...!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"공이...!" |
에이스와 크저 라인버프가 있어서, 순질덱에 키퍼의 크저를 올리기 위해 기용되는 선수이다. 하지만 슈퍼리그에서는 현재 키르나와 아이레가 아니면 듀란의 크저삭제와 높아진 슈터의 크확으로 인해 상대적으로 크저가 올리기 힘들어져서, 쓰이지 않는다.
다만 새로 출시된 5성 리그에서는 사기적인 전설카드를 쓸 수 없으므로, 크저셋팅을 하면 슈터의 크확을 압도할 수 있다. 그래서 순질 현무나 아이레 크저덱을 짤 때 수비와 에이스로 필수적으로 쓰이는 선수다.
7.9. 아크
아크 | ||||
성우 | 우정신 | 일러스트 | 피카보살 | |
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지/무한회랑 | |
타입 | 리더 | 면역 | 칼바람 | |
사진 | ||||
ACE스킬 | 갤럭시 에이전트 | |||
질풍 선수의 관통력 25% 및 최대 체력 30% 증가 질풍 선수의 관통력 40% 및 최대 체력 48% 증가 |
||||
스쿼드 |
××× ○×× ●○○ × |
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Active 스킬 | 질풍신뢰 I | 질풍신뢰 II | 질풍신뢰 III | |
원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분]: 공격력 20(40)% 증가 및 팀 내 아군 액션바 5(10)% 회복 | 원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분]: 공격력 25(50)% 증가 및 팀 내 아군 액션바 7.5(15)% 회복 | 원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분]: 공격력 30(60)% 증가 및 팀 내 아군 액션바 10(20)% 회복 | ||
Passive 스킬 |
-전술적 우위: 편성 된 포지션 내 받는 피해 3(15)% 감소 -사막의 부름: 라인 돌파 시 스피릿 소모량 10(50)% 감소 및 크리티컬 피해량 8(40)% 증가 -약점 분석: 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가 |
-전술적 우위: 편성 된 포지션 내 받는 피해 4(20)% 감소 -사막의 부름: 라인 돌파 시 스피릿 소모량 10(50)% 감소 및 크리티컬 피해량 8(40)% 증가 -약점 분석: 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가 |
-전술적 우위: 편성 된 포지션 내 받는 피해 4(20)% 감소 -열사의 바람: 라인 돌파 시 아군 팀 6분 간 스피릿 소모량 10(50)% 감소 및 크리티컬 피해량 8(40)% 증가 -약점 분석: 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 열혈 |
대사
등장 시 1:"아크 님 등장!" 등장 시 2:"날 앞질러 보겠다고?" 등장 시 3:"그러다 다쳐도 모른다~" 돌파, 역습 성공 시 1:"아크 님을 막을 수는 없지!" 돌파, 역습 성공 시 2:"거봐 다친다고 했지?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아차차~ 힘 조절은 서툴러서~" 필살기 사용 시 1:"그 어떤 벽이라도 부순다!" 필살기 사용 시 2:"마침 좋은 거리군! 이걸로 가볼까!?" 돌파 및 역습 당할 시 1:"큭! 앞으로 조금이었는데•••" 돌파 및 역습 당할 시 2:"헤에~ 제법인걸?" |
2018년 9월 6일에 새로 나온 질풍 원거리 슛 캐릭터. 라인 돌파 후 원거리 슛을 쓰라는 방향으로 설계된 카드다.
비록 순발력이 낮아 돌파시 역습을 자주 당해 스피릿 스톤등의 순발력 보정이 필요하지만 라인돌파만 하면 6분간 팀 전체에게 주는 크피량과 스피릿 사용량 절반감소 버프를 뿌린다. 문제는 라인 돌파를 해야 되는데 자체 전투력이 형편없다. 전술적 우위만 다른 스킬이었다면 좋았을 캐릭터.
다만 키에라같은 인터셉터에게 막힌다.
7.10. 진맹
진맹 | ||||
성우 | 심정민 | 일러스트 | 옹달 | |
성별 | 남 | 소속 | 카르티나 연합/지류파 | |
타입 | 리더 | 면역 | 칼바람 | |
사진 | ||||
ACE스킬 | 진가병법 | |||
관통력 14% 및 최대 체력 18% 증가 | ||||
스쿼드 |
××× ○×× ○●× × |
|||
Active 스킬 | 치명적 간계 I | 치명적 간계 II | 치명적 간계 III | |
전술[스피릿:150/쿨타임:15분]: 팀 15분 간 순발력 10(20)% 증가 | 전술[스피릿:150/쿨타임:15분]: 팀 15분 간 순발렫 15(30)% 증가 | 전술[스피릿:150/쿨타임:15분]: 팀 15분 간 순발력 20(40)% 증가 | ||
Passive 스킬 |
-돌격전차: 공격 시 공격력 8(40)% 증가, 받는 피해 6(30)% 감소 -얘도 정상은 아니야: 편성 된 포지션 내 아군 강화 패시브 효과 4(20)% 및 관통력 3(15)% 증가 -영광의 서약: 편성 된 포지션 내 행동 속도 및 최대 체력 4(20)% 증가 |
-돌격전차: 공격 시 공격력 8(40)% 증가, 받는 피해 6(30)% 감소 -얘도 정상은 아니야II: 편성 된 포지션 내 아군 강화 패시브 효과 4(20)% 및 관통력 4(20)% 증가 -영광의 서약: 편성 된 포지션 내 행동 속도 및 최대 체력 4(20)% 증가 |
-출사표: 빼앗기 시 공격력 8(40)%와 크리티컬 확률 8(40)% 증가 및 받는 피해 6(30)% 감소 -얘도 정상은 아니야II: 편성 된 포지션 내 아군 강화 패시브 효과 4(20)% 및 관통력 4(20)% 증가 -영광의 서약: 편성 된 포지션 내 행동 속도 및 최대 체력 4(20)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 암흑 | 열혈 |
대사
등장 시 1:"몸으로 뛰는 건 질색이다." 등장 시 2:"흥. 내가 직접 나설 일도 아닌 것을..." 등장 시 3:"패배할 가능성 따윈 보이지 않는군." 돌파, 역습 성공 시 1:"꼭, 당해봐야 이해하는 건가?" 돌파, 역습 성공 시 2:"자넨 정말 수준 이하로군..." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"머리가 나쁘면 몸이 고생이라지?" 필살기 사용 시 1:"그 방심이 패배의 원인이다!" 필살기 사용 시 2:"머리가 나쁜 너에겐 이게 약이겠군." 돌파 및 역습 당할 시 1:"무식한 놈들과는 엮이기 싫었건만..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"칫... 어디가 잘못된 거지!?" |
2018년 11월 15일 출시된 질풍 뉴스타. 열혈 리오만이 가지고 있었던 얘도 정상이 아니야 패시브를 들고 나왔다. 리오가 출시되었을 당시에도 이 패시브 때문에 공격수임에도 수비수에 넣는 것이 고려되었을 정도로 사기적인 패시브였는데 그것이 수비 리더에게 붙이고 나오니 한층 더 사기적인 성능으로 되었다는 것이 주 평가. 개인 강화 패시브가 덕지덕지 붙어있는 골키퍼와 상당히 좋은 궁합을 자랑하면서 잡덱 수비에서 전설 사이에 넣는 것이 고려될 정도로 좋은 평가를 받는다.
2019년 1월 근황으로는 전설 수비선수도 밀어내고 개인 패시브 위주의 키퍼들에게는 필수 수비선수로 자리매김 하고 있다. 개인 패시브 스킬은 바탕색깔이 붉은색으로 되어 있는데, 개인 패시브가 많고 수치가 높은 프레스티, 아이레, 바이디, 다린, 케이에게는 누구보다도 좋은 수비 선수이며, 특히 현재 최고의 키퍼 라파엘라와는 그야말로 찰떡궁합이다.
다만 개인 패시브가 크게 뛰어나지않는 진, 키르나와는 잘 어울리지가 않고, 아인은 부적이 있을때는 부적에 개인강화버프가 적용이 돼서 단단하지만 부적이 없을때는 내구력에 크게 도움이 되지않다보니 궁합이 애매하지만, 액티브 자체가 워낙 사기라 부적이 생길 시간을 벌어주기 때문에 기용 할 수 있다.
출사표가 개인강화패시브에 적용이 돼서 역습만 안 당하면 돌파력도 강력하다, 특히 현메타에서 가장 중요한 행속을 40이나 큰 폭으로 감소 시켜주는 액티브까지 보유하고 있어서, 액티브를 쓸 경우 게임을 유리하게 이끌어 나갈 수 있다.
2019년 3월 패치로 프레스티까지 상향을 받으면서 탈5성 선수로 불리고 있다. 특히 액티브 행감이 승패에 영향을 줄 만큼 이득이 크고 모든 포지션에서 스노우볼이 굴러가기 때문에 사실상 전설 선수라고 평가 받고 있다.
굳이 단점을 꼽자면 키퍼와의 상성을 많이 타는 선수이다. 그리고 출사표가 공격시에만 적용이 돼서 빼앗기를 당할 때는 전투력이 생각보다 약하고, 리더이다보니 리그에서는 빼앗기로 선빵을 맞아서 터졌을 경우 Ai가 고장나기 쉽다.
19년 5월 2일 패치로 너프되었는데, 액티브의 행감40%가 순발증40%로 바뀌고 출사표의 조건이 공격시에서 빼앗기시로 수정되었다.
유저들의 평가는 대체로
덕분에 성능 자체는 크게 떨어졌지만 그럼에도 '얘도 정상은 아니야'가 워낙 강력하고 독보적인 스킬이라 기용률에 크게 타격을 받지 않았으며, 커뮤니티 등에서도 급하게 뉴스타 리더가 필요한게 아닌 이상 진맹 리콜을 자제하는 글이 속출했을 정도.
다만 액티브 행감이 사라진 만큼 전통(?)의 행감액깎덱은 물론 토르 진맹 벨 삼총사의 액티브만으로 행감맥스를 찍던 날먹행감덱에서는 아예 자취를 감추었다. 그럼에도 여전히 벨과의 시너지는 훌륭한 편.
그러나 이후에도 기용률이 지나치게 높다고 판단한 것인지, 스킬 성능 자체에 문제가 있다고 판단한 것인지 리오와 공유하던 '얘도 정상은 아니야 II'스킬이 10월 17일 패치로 버프강화 20%로 감소되는 너프를 맞았고, 사실상 캐릭터의 존재 의의이던 스킬이 치명적인 수준은 아니어도 제법 체감되는 너프를 먹으면서 기용률이 엄청나게 줄어들었다. 다만 여전히 무지막지한 시너지를 내는 라파엘라 수비진에서는 필수로 기용중.
7.11. 카이론S
카이론 / Chiron | ||||
성우 | 남도형 | 일러스트 | ROSE | |
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지/라그란디스 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 라그란디스의 그림자 | |||
체력 100% 일때 관통 저항 18%및 받는 피해42% 감소 | ||||
스쿼드 | ○○● | |||
Active 스킬 | 무자비한 진군 I | 무자비한 진군 II | 무자비한 진군 III | |
강화[1]: 아군 팀 15분 공격력 5(10)% 증가 및 입힌피해의 7.5(15)% 후회복 | 강화[1]: 아군 팀 15분 공격력 10(20)% 증가 및 입힌피해의 10(20)% 후회복 | 강화[1]: 아군 팀 15분 공격력 15(30)% 증가 및 입힌피해의 12.5(25)% 후회복 | ||
Passive 스킬 |
-세계수의 힘: 경기시작시 다음효과 적용 : 선공 일경우 아군 팀 경기 종료시 까지 행동속도2(10)% 증가, 후공일 경우 아군 팀 경기 종료 시 까지 크리티컬 피해 저항4(20)%증가 -간악한 술수: 공격 시 6분 간 대상 관통력2(10)% 감소 - 초감각: 공격시 액션바 6(30) 회복 및 대상 한 명당 공격력6(30)%증가 |
-세계수의 힘 II: 경기시작시 다음효과 적용 : 선공 일경우 아군 팀 경기 종료시 까지 행동속도3(15)% 증가, 후공일 경우 아군 팀 경기 종료 시 까지 크리티컬 피해 저항5(25)%증가 -간악한 술수: 공격 시 6분 간 대상 관통력2(10)% 감소 - 초감각: 공격시 액션바 6(30)% 회복 및 대상 한 명당 공격력6(30)%증가 |
-세계수의 힘 II: 경기시작시 다음효과 적용 : 선공 일경우 아군 팀 경기 종료시 까지 행동속도3(15)% 증가, 후공일 경우 아군 팀 경기 종료 시 까지 크리티컬 피해 저항5(25)%증가 -움브라의 비보 : 행동 시 6분 간 세로라인 내 적 관통력2(10)% 감소 - 초감각: 공격시 액션바 6(30)% 회복 및 대상 한 명당 공격력6(30)%증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 질풍 | 섬광 |
7.12. 칸 메이
자세한 내용은 칸 메이 문서 참고하십시오.7.13. 리뮤켄
자세한 내용은 리뮤켄 문서 참고하십시오.7.14. 화린
자세한 내용은 화린(사커스피리츠) 문서 참고하십시오.7.15. 양문
자세한 내용은 양문 문서 참고하십시오.
[1]
패치 이전까지는 교란과 확신을 가지고 있었다.
[2]
벨루즈만은 어릴적 다른 행성에서 만난 소년을 찾아 리그에 참전했고, 키린은 어릴적 다른 행성에서 만난 소녀와의 약속을 위해 리그에 참전했다.근데 정작 애정 체인은 현무한테 걸린다는
[3]
맨날 키린이 자신을 고양이 취급한다며 백호가 벼르고 있다나 뭐라나...
[4]
변경 전 성우는 김리나.
[5]
사커스피리츠 갤러리의 한 유저가 베아트리스의
하의의 원리(...)를 알고 싶다고 세린의 트위터에 질문을 하자 올라온 것.
그림 링크 (후방주의)
[6]
사실 궁극 걱성보다 각성 이미지가 대사랑 더 어울린다. 궁극 각성의 경우 좀더 어른스러운 느낌이기 때문.
[7]
성우가 김광국에서 교체되었다.
[8]
샨티는 크리티컬과 바람가르기의 받뎀증으로 딜을 하는데, 프레스티는 액티브 효과로 디버프 중첩을 해제해버리고 패시브로 샨티를 마비시키며 크리티컬 확률도 깎아버린다.
[9]
돌칸을 변경하는데 최소 150개의 차원석이 필요하다.
[10]
여기에 액티브 1스택만 끼얹으면 거의 테녹 부옵과 맞먹는다.
[11]
중미를 세레스티아가 석권하면서 세레에 들이받지 않는 어시스터를 수비에 기용하는 일이 많아졌고, 리더는 원래부터 온갖 라인에 다 끼는 만능 포지션이었다.
[12]
어태커가 패스만 하니 아예 패스 스킬을 넣어줬다?
[13]
그 외의 캐릭터는 셀러스, 블랙 아이비 정도 밖에 없다.
[14]
패스량은 2패증돌+한파가 가능한 발테온에게 밀리며 순발력도 전설 버프로 얻은 순발40% 증가 효과로 발테온에게 밀린다.
[15]
각성시 무려 크저가 75%가 올라간다!
[16]
같은 스킬을 들고있는 블랙 아이비는 의뭉스러운 미소 2라서 수치가 5만 깎임
[17]
하지만 윈터시즌 업데이트에서 역속보정에 받는 피해 25%감소도 붙어버려서 조금 빛이 바랬다.
[18]
천둥쪽의 경우는 원래 질풍이 우세속성이므로 받는 피해감소가 더블로 들어가게 된다.
[19]
특히 진유기는 천둥 속뎀감에 체력35% 협수20% 수비력25%라는 말도안되는 사기 버프를 달고 등장해 전성기 매그너스 뺨치는 성능을 보여주고 있다(...)