이 문서는
나무위키 사커스피리츠 프로젝트에서 다루는 문서입니다.
해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여 주세요!
해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여 주세요!
상위 문서: 사커스피리츠/질풍 5성
열혈 | ||||
질풍 | ||||
천둥 | ||||
섬광 | ||||
어둠 | ||||
스톤 | 스피릿 스톤(Spirit Stone) |
1. 개요
사커스피리츠 질풍 5성 이상 어시스터 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 L, 스페셜 캐릭터는 S, 뉴스타 선수는 N을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)1.1. 네라이젤
네라이젤 / Neraizel | ||||
성우 | 조경이 | 일러스트 | 달콤쌉쌀 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/강철 의회 | |
타입 | 어시스터 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 황금용의 축복 | |||
질풍 속성 선수가 받는 피해 25% 감소 질풍 속성 선수가 받는 피해 35% 감소 |
||||
스쿼드 |
×○× ×●× ×○× × |
|||
Active 스킬 | 디바인 시프트 I | 디바인 시프트 II | 디바인 시프트 III | |
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%) 증가 및 스피릿 30%(60%) 회복 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%) 증가 및 스피릿 40%(80%) 회복 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%) 증가 및 스피릿 50%(100%) 회복 | ||
Passive 스킬 |
-고양된 힘: 공격력과 행동 속도 3%(15%) 및 패스효과 4%(20%) 증가 -황금용의 선풍: 팀 내 질풍 속성 선수 행동속도 3%(15%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%) 및 수비력 4%(20%) 증가 |
-고양된 힘 II: 공격력과 행동 속도 4%(20%) 및 패스효과 6%(30%) 증가 -황금용의 선풍: 팀 내 질풍 속성 선수 행동속도 3%(15%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%) 및 수비력 4%(20%) 증가 |
-고양된 힘 II: 공격력과 행동 속도 4%(20%) 및 패스효과 6%(30%) 증가 -황금용의 권능: 팀 내 질풍 속성 선수 행동속도 3%(15%) 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%) 및 수비력 4%(20%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 섬광 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"거, 증말 답답하게 하는군?" 등장 시 2:"뭐, 이기는게 좋겠지." 등장 시 3:"경기, 시작된거야?" 돌파, 역습 성공 시 1:"난 져본 적이 없다고!" 돌파, 역습 성공 시 2:"허? 재밌네!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"너무 약해~" 필살기 사용 시 1:"장난은 끝났어!" 필살기 사용 시 2:"이 경기, 끝내버리자?" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으흑!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"허. 싫어, 이거." |
질풍 전용 스피릿 수급용 라인 어시.
수포덱 퍽치기 대표 주자 중 한명이자 콜로세움 점수작의 필수 선수.
네라이젤의 장점은 궁극 각성 어시중 두번째에 해당하는 높은 패스량과 두번째로 높은 순발력
리버스 패치로 궁극 각성이 가능하게 됐지만 용기의 증거2와 스탯이 좀 많이 올라서 '생각'보다 좋게 나왔지만 전체적으로 평가는 미묘했따. 궁극 각성 되면서 얻은건 황금용의 권능이란 질풍 행속, 크확 15% 증가라는 질풍'만'을 위한 유니크라는 것이 문제. 가뜩이나 패스량은 높지만 부가 효과가 타 속성 어시에 비해 크게 밀리는 편이었는데 그나마 질풍덱 전체 버프를 주는 건 좋았지만 타 속성과의 범용성이 크게 떨어진다고 할 수 있었다..
어시스트 패치로 라인 어시들이 몰락했는데, 네라이젤은 오히려 순질덱에서 중미에서 쓰이면서 살아남았다. 순속버프와 스피릿 액패로 스피릿 수급을 하는 용도로 살아남았다. 하지만 순질풍이 아니면 실질적으로 기용이 불가능한 선수.
레전드 스톤이 생긴 이후에는 돌칸을 열혈칸으로 변경하여 발촉+테녹을 끼워주고 미리 수포덱이나 미리 드리블 체인을 위해 중미에 많이 쓰인다.
자신이 선턴일 경우 키키의 사전준비+발촉 액바+빠른 행속으로 액패=>어태커or유나비=>포워드 발촉어시로 이어주는 수포덱의 한방콤보로 유명하고 후턴일 경우도 네라이젤의 높은 깡스탯을 이용하여 웬만한 중미 선수는 빼앗기 한방에 터트려버린다.
최근에는 미리가 아인에게 밀리면서 네라이젤보다는 최준영을 이용하게 되면서 예전에 비해서는 잘 보이지 않게 되었다. 하지만 유나비를 이용한 수포덱에서는 네라이젤 액티브 패스=>유나비의 전방패스 콤보로 이용된다
5성 중 진과 비토스와 더불어 각성 시 일러스트 변화가 가장 큰 캐릭터. 5성 땐
1.2. 린메이
린메이 / Linmay | ||||
성우 | 조경이 | 일러스트 | 달콤쌉쌀 | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/붉은 달 골짜기 | |
타입 | 어시스터 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 질풍을 막는 폭풍 | |||
질풍 속성에게 받는 피해 20% 감소 | ||||
스쿼드 |
××× ○●○ ×○× × |
|||
Active 스킬 | 야생의 감 I | 야생의 감 II | 야생의 감 III | |
전방패스[1]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%) 증가 및 스피릿 30%(60%) 회복 | 전방패스[1]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%) 증가 및 스피릿 40%(80%) 회복 | 전방패스[1]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%) 증가 및 스피릿 50%(100%) 회복 | ||
Passive 스킬 |
-공존: 패스 시 포지션 내 아군 체력 2%(10%) 회복 -고무적 존재: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%)및 수비력 4(20)% 증가 |
-공존: 패스 시 포지션 내 아군 체력 2%(10%) 회복 -고무적 존재II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%)및 수비력 4(20)% 증가 |
-유적수호자의 가호: 패스 하거나 공격당할 시 포지션 내 아군 체력 4%(20%) 및 액션바 2%(10%) 회복 -고무적 존재II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가 -오래된 지식: 패스 효과 10%(50%)및 수비력 4(20)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 열혈 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"용서할 수 없어요." 등장 시 2:"뭐, 힘 겨루기라면." 등장 시 3:"어라라?" 돌파, 역습 성공 시 1:"봐드리진 않겠습니다." 돌파, 역습 성공 시 2:"이미, 균형은 깨졌습니다." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"모두를 위해서라면." 필살기 사용 시 1:"이정도 간격이라면!" 필살기 사용 시 2:"어디라도 상관없어요. 제가!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽...!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"하, 너무해요." |
어디에던 기용이 가능한 S급 전방 패서.
0초월이라도 궁각만 시키면 바로 현장투입이 가능한 콜로세움 필수 선수.
질풍의 유일한 전방패서이자 최초의 태생 5성 전방패서. 파워와 스피드를 제외한 기본 스텟이 아주 높으며, 공존과 고대의 지혜 덕분에 패스 능력이 뛰어나고, 체력회복도 가능하다. 여기에 고무적 존재라는 A급 패시브로 인해 크리토템으로도 활용이 가능하므로 활용도가 상당히 넓은 편. 판미미 때문에 공존이 너프를 먹었지만 전방패서로 기용하기 때문에 큰 타격은 없었을 정도. 다만 아쉬운 점은 행동속도가 어시스트 치고 느리다.
2016년 3월 31일에 궁극 각성이 추가되어 공존이 유적수호자의 가호로 강화되었다. 효과는 패스하거나 공격 당할 시 포지션 내 아군 체력 20% 및 액션바 10% 회복이었지만 이 스킬로 키퍼가 부활하는 버그가 생겨서 4월 28일 패치로 빼앗기 당할 때는 적용되지 않게 임시로 패치되었다.
현재 어디에 두든지 제 몫을 하는 미친 범용성을 보이는데 포워드에서 고무적존재 액바수급 용도로도 쓸수있고, 중미에서 전방패서, 라인힐로 미드싸움에 일조하기도하고 수비라인에서 회복과 전방패스로 빠지기 용으로도 쓸 수 있다.
콜로세움에서도 아주 유용한데, 스피릿 수급능력이 높고 패치로 전방패스, 롱패스가 액션바를 채울수 있게 되면서 가치가 더 올랐다. 패스한번 피격 한번으로 체력을 20%나 회복하니 정말 만능에 가까운 전방패서.
협력 수비/회복력 패치 때 고대의 지혜 스킬의 회복력 증가가 협력수비 확률 증가로 대체되었는데, 5성에서 고대의 지혜를 가지고 있던 두 선수인 네라이젤/린메이의 스킬은 오래된 지식이라는 어감만 약간 다른 이름으로 바뀌어 수비력이 붙었다(...) 네라이젤은 몰라도 린메이는 협력수비 스킬을 가져갈 경우 열혈칸을 통해 협수 40%를 쉽게 맞출수 있게 되어 무시무시한 회복쿠션이 될 듯 하니 패치된 듯.
스피릿 스톤은 옛날엔 프레이의 축복으로 패스량과 스피릿 수급량을 뻥튀기하곤 했지만 궁각이후엔 오히려 바탈을 껴줘서 탱킹이 가능하게 세팅하고 있다.
1.3. 사라미르
사라미르 / Saramir | ||||
성우 | 정혜원/ 하야미 사오리 | 일러스트 | 스노우볼 | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/에메랄드 첨탑 | |
타입 | 어시스터 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 관용과 카리스마 | |||
질풍 및 어둠 속성 선수의 공격력 30% 및 최대 체력 30% 증가 질풍 및 어둠 속성 선수의 공격력 49% 및 최대 체력 49% 증가 |
||||
스쿼드 |
○×× ○×× ●×× × |
|||
Active 스킬 | 에메랄드 드림 I | 에메랄드 드림 II | 에메랄드 드림 III | |
롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%) 증가 및 스피릿 30%(60%) 회복 | 롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%) 증가 및 스피릿 40%(80%) 회복 | 롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%) 증가 및 스피릿 50%(100%) 회복 | ||
Passive 스킬 |
-감내이득: 공격 당할 시 스피릿 6%(30%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소 -압도적 존재: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%) 감소 -가시덫: 공격 당할 시 적 포지션 10분 간 행동속도 4%(20%) 감소 |
-감내이득: 공격 당할 시 스피릿 6%(30%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소 -압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 감소 -가시덫: 공격 당할 시 적 포지션 10분 간 행동속도 4%(20%) 감소 |
-감내이득: 공격 당할 시 스피릿 6%(30%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소 -압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 감소 -순수의 종말서린 결계: 패스 하거나 공격 당할 시 10분 간 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 및 패스효과 6%(30%) 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 암흑 | 열혈 |
기본 대사
등장 시 1:"무엇을 위해 싸우죠?" 등장 시 2:"승패가 그렇게 중요한가요?" 등장 시 3:"방해한다면 어쩔 수 없죠." 돌파, 역습 성공 시 1:"무리라는 걸 모르셨나요?" 돌파, 역습 성공 시 2:"육체란 건,쉽게 부서지는 군요." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"유감이군요." 필살기 사용 시 1:"승리!그것 역시 에메랄드의 의지!" 필살기 사용 시 2:"보여드리죠.에메랄드 빛 꿈을…" 돌파 및 역습 당할 시 1:"아!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"강하군요?!" |
중미와 수비에 쓸수있는 롱패서
질풍의 5성 롱패서. 일러도 일러지만 패시브들의 성능이 꽤 괜찮아서 쓸만하다. 특히 질풍 암흑 듀얼 에이스 스킬을 가지고 있어 두 속성의 시너지 효과를 극대화 할 수 있다.
아쉬운 점은 리아와 달리 환상조작 뎀감 패시브에 액션바 회복이 없고 스피릿을 채운다. 하지만 바탈을 끼면 그만큼 단단해진다. 압도적 존재로 라인 크리티컬과 순발력 감소 스킬이 있어서 수비든 중미든 기용을 해볼만 하고, 단 피격하거나 패스시만 행속 디버프를 거는 종말서린 결계는 미묘하다. 게다가 진 키퍼를 사용하면 압존이 겹친다는 것도 아쉬운 점이다.
중미에 쓸수 있긴 하지만 더 좋은 카드들이 많은지라 보통은 수비에 쓴다. 롱패서 치고는 드물게 스피릿 수급 능력이 우수해서 PVE에서도 쓸만하다.
1.4. 이블린
이블린 / Evylin | ||||
성우 | 김자연 | 일러스트 | Jumpingboys | |
성별 | 여 | 소속 | 나디르 영지/나디르 숲 | |
타입 | 어시스터 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 자연 교감 능력 | |||
질풍 속성 선수의 공격력 35% 및 최대 체력 35% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 56% 및 최대 체력 56% 증가 |
||||
스쿼드 |
○●× ○○× ××× × |
|||
Active 스킬 | 생명의 응원 I | 생명의 응원 II | 생명의 응원 III | |
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%)와 크리티컬 확률 7.5%(15%) 증가 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%)와 크리티컬 확률 10%(20%) 증가 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%)와 크리티컬 확률 12.5%(25%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-대지 교감: 패스효과 4%(20%) 및 크리티컬 저항 10%(50%) 증가 -노력: 공격 당할 시 액션바 4%(20%) 회복(체력 6%(30%)선회복) -자연 감화: 편성된 포지션 내 아군 크리티컬 확률 3%(15%) 및 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가 |
-대지 교감II : 패스효과 6%(30%) 및 크리티컬 저항 15%(75%) 증가 -노력: 공격 당할 시 액션바 4%(20%) 회복(체력 6%(30%)선회복) -자연 감화: 편성된 포지션 내 아군 크리티컬 확률 3%(15%) 및 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가 |
-대지 교감II : 패스효과 6%(30%) 및 크리티컬 저항 15%(75%) 증가 -노력: 공격 당할 시 액션바 4%(20%) 회복(체력 6%(30%)선회복) -자연의 부름: 편성된 포지션 내 아군 크리티컬 확률 4(20)% 및 크리티컬 피해량 5(25)% 및 순발력 6(30)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"너무 즐거워요~" 등장 시 2:"야호~함께 달려요~" 등장 시 3:"제 차례가 왔어요!" 돌파, 역습 성공 시 1:"숲에서 달리는 것 보다 쉬운걸요!" 돌파, 역습 성공 시 2:"이거 정말,흥미진진하군요!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"모든 생명이 나를 응원하고있어~!" 필살기 사용 시 1:"느껴지나요?대지의 기운이..." 필살기 사용 시 2:"모든 생명을 위해 달리겠어~" 돌파 및 역습 당할 시 1:"아얏!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"힝...이런 거 싫어~" |
9월 24일 메이저 업데이트로 추가된 어시스터다. 질풍의 두번째 5성 라인패서로 기존의 네라이젤이 패스량이 높고 스탯이 준수하지만 유틸성이 떨어지는데 비해 이블린은 패스량은 좀 떨어지지만 액패가 크리티컬 확률 증가에 자연 감화로 공격력과 크리티컬 피해량 증가 라인버프를 줄 수 있다는게 강점. 크리 및 크저를 올려대는 요즘 메타엔 오히려 이쪽이 어울린다. 거기에 스피릿 스톤에 천둥칸이 있어서 침묵의 한파를 껴서 패스량 증가 및 라인 크리티컬 피해량 증가도 걸어 줄 수 있다. 노력과 대지교감[2]의 시너지로 인한 높은 생존력은 보너스. 다만 앞서 이야기 했듯이 패스량이 좀 떨어지고 스피릿을 자체적으로 채우기 힘들다는게 흠이라면 흠.
화사한 이미지의 궁각이 나오면서 고블린이라는 굴욕을 벋고 자연의 부름을 얻으면서 크리티컬과, 크피량, 순발력을 동시에 동시에 올려주는 준수한 버프로 A급 패서로 거듭날 수 있게 되었다. 돌칸이 잘 뚫려 있어 한파든, 프레이든, 묵시든, 입맛대로 낄 수 있는것도 소소한 장점.
1.5. 엘치트사
엘치트사 / Elchitusa | ||||
성우 | 박성민 | 일러스트 | NOX | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/연합 탐험대 | |
타입 | 어시스터 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 케찰코아틀의 재래 | |||
질풍 속성 선수의 공격력 40% 및 관통력 25% 증가 질풍 속성 선수의 공격력 60% 및 관통력 40% 증가 |
||||
스쿼드 |
●○○ ××× ××× × |
|||
Active 스킬 | 고대의 맹약 I | 고대의 맹약 II | 고대의 맹약 III | |
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%)와 관통력 7.5%(15%) 증가 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%)와 관통력 10%(20%) 증가 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%)와 관통력 12.5%(25%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-태양의 인도: 적 팀 선수 행동불가 될 시 10분간 편성 된 포지션 내 아군 공격력 1.6(8)% 및 크리티컬 확률 1.6(8)% 증가 (최대 5중첩) -교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8(40)% 감소 -마음가짐: 패스 효과 8(40)% 증가 및 받는 피해 2(10)% 감소 |
-태양의 인도 II: 적 팀 선수 행동불가 될 시 10분간 편성 된 포지션 내 아군 공격력 2(10)% 및 크리티컬 확률 2(10)% 증가 (최대 5중첩) -교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8(40)% 감소 -마음가짐: 패스 효과 8(40)% 증가 및 받는 피해 2(10)% 감소 |
-태양의 인도 II: 적 팀 선수 행동불가 될 시 10분간 편성 된 포지션 내 아군 공격력 2(10)% 및 크리티컬 확률 2(10)% 증가 (최대 5중첩) -교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8(40)% 감소 -엄숙한 맹세: 패스 효과 9(45)%와 최대 체력 6(30)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 천둥 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"도전이냐?" 등장 시 2:"덤벼라!" 등장 시 3:"봐 주지 않겠다!" 돌파, 역습 성공 시 1:"시시한 녀석이군." 돌파, 역습 성공 시 2:"넌 이제부터 내 포로다." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"태양이 날 인도할거야." 필살기 사용 시 1:"아즈텍 전사의 영광을!" 필살기 사용 시 2:"받아라, 케찰코아틀의 힘을!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"이럴수가..." |
순질의 전성기를 열었던 선수.
공관 에이스의 무서움을 보여준 선수.
관통 에이스가 많지 않을 당시 공관 에이스를 달고 나온 어시스터 선수이다. 에이스 버스트를 받으면 무려 공격력64 관통48이나 올라가서 순질풍의 공격력이 수직 상승 하였다. 그리고 당시에 프레스티 때문에 2어시가 주류를 이루었는데, 다른 공관 에이스는 차우주를 제외하면 리더였지만 엘치트사는 어시스터라서 쓰기가 더욱 용이했다. 순수 속성이 전설잡덱을 이기기 힘들었지만(돈 많이 쓴 전설잡덱이 유리한게 당연하긴하다), 4포 순질덱의 공격력만큼은 전설 잡덱도 버티기 힘들었다. 그리고 미리의 출시로 공격력이 더욱 강해졌다. 하지만 수비 특화 속성이라고 불리었던 옛날과는 달리 진과 현무가 현재 메타에 밀려서 한방을 버티기 힘든 참 아이러니한 속성이 되었다.
2017년 10월 26일 궁극 각성이 생겼다. 각성만으로도 오버스펙이다보니 결국 사람들의 예상대로 옆그레이드가 되었다.
PVP에서는 강한 모습을 보여주지만 PVE에서는 의외로 애매한 선수이다. 교란이 좋기는 하지만 워낙 가진 선수가 많은 스킬이며, 관통 액패이다보니 딜뻥이 뛰어나지않다. 발테온,셀러스등 패스력과 토템력이 훨씬 뛰어난 선수가 많아서 에이스버스트를 받지 못하는 PVE에서 굳이 엘치트사를 고르지 않아도 된다. 그리고 태양의 인도가 콜로세움에선 없는 것과 같은 패시브이다. 콜로세움 고층으로 갈수록 에너미의 HP가 만단위로 올라가게 되어서 도저히 잡을 수 없기 때문에 스택을 쌓을 수가 없다.
1.6. 펜리르 S
펜리르 / Fenrir | ||||
성우 | 김영찬 | 일러스트 | YiLee | |
성별 | 남 | 소속 | 카르티나 연합/발할라의 황혼 | |
타입 | 어시스터 | 면역 | 칼바람 | |
사진 | 파일:궁각펜리르.png | |||
ACE스킬 | 운명의 속박 | |||
패스 효과 25% 및 수비력 25% 증가 | ||||
스쿼드 |
××× ○×× ●×○ × |
|||
Active 스킬 | 정갈한 분노 I | 정갈한 분노 II | 정갈한 분노 III | |
롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 관통력 10(20)% 증가 | 롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 관통력 15(30)% 증가 | 롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 관통력 20(40)% 증가 | ||
Passive 스킬 |
-원기 회복: 편성 된 포지션 내 아군 액티브 스킬 사용 시 스피릿 6(30)% 회복 -티타임: 팀 내 아군 선수의 행동 속도 1.6(8)% 상승 -공간 왜곡: 받는 피해 4(20)% 감소 및 순발력 4(20)% 증가 |
-원기 회복 II: 편성 된 포지션 내 아군 액티브 스킬 사용 시 스피릿 10(50)% 회복 -티타임: 팀 내 아군 선수의 행동 속도 1.6(8)% 상승 -공간 왜곡: 받는 피해 4(20)% 감소 및 순발력 4(20)% 증가 |
-원기 회복 II: 편성 된 포지션 내 아군 액티브 스킬 사용 시 스피릿 10(50)% 회복 -풀려난 야성: 팀 내 아군 선수의 행동 속도 2.4(12)% 및 최대 체력 2(10)% 상승 -공간 왜곡: 받는 피해 4(20)% 감소 및 순발력 4(20)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 열혈 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"자, 한판 벌여봅시다! 컹!" 등장 시 2:"흐음, 좋은 시도로군요. 컹!" 등장 시 3:"헥헥, 헥헥헥." 돌파, 역습 성공 시 1:"실패해도 괜찮습니다. 좌절해선 안됩니다! 컹!" 돌파, 역습 성공 시 2:"필드에서 늑대족을 따라잡긴 힘들죠. 컹!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"발바닥의 젤리가 승리의 비결이랍니다. 컹!" 필살기 사용 시 1:"이 패스로 끝내겠습니다! 컹!" 필살기 사용 시 2:"아우우우우!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"이 모습일 때는 머리가 약간 나빠집니다... 컹..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"아차, 개가 아니라 늑대였죠! 아우우우!" |
각성 대사
등장 시 1:"승부에는 때가 있는 법이지요." 등장 시 2:"바로 지금이로군요!" 등장 시 3:"놓치지 않습니다!" 돌파, 역습 성공 시 1:"멋진 승리였습니다." 돌파, 역습 성공 시 2:"당신도 언젠가는 좋은 선수가 될 겁니다." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"자, 그럼 정리하고 차 한잔 어떻습니까?" 필살기 사용 시 1:"이걸로 시합을 끝냅시다!" 필살기 사용 시 2:"자! 결정적인 패스가 갑니다!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"하하, 탄복했습니다..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"으으, 이런. 쯔요우 님께서 또 장난을 거시겠는걸..." |
궁극각성 대사
등장 시 1:"백성들의 비명이 들리지않느냐!" 등장 시 2:"왕이여 정신 차리시오!" 등장 시 3:"모든게 잘못됬어..모든게.." 돌파, 역습 성공 시 1:"무력한 이들을 짓밟고도 행복할수있겠느냐!." 돌파, 역습 성공 시 2:"그대들은 살기 위해 싸워야하네!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나의 왕이여..그대는 잘못됬소.." 필살기 사용 시 1:"나는!결코!용서하지않겠다!" 필살기 사용 시 2:"나야말로 고고한 짐승의 왕..누가날 구속하겠단 말이냐!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"나만은.. 그들을 져버릴순없다..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"반드시! 후회할것이오!" |
콜로세움 행속+스피릿+롱패서+체인 셔틀.
모티브는 북유럽신화의 펜리르지만 오딘을 잡아먹은 북유럽 신화와는 다르게 여기 스토리에선 폭정을 휘두르는 오딘에게 진절머리가나 반란을 일으키지만 패배후 토르에게 사망하여 카르티나의 펜리르로 환생하였다
글로벌 버프 및 스피릿을 보조 해주는 선수이다. 미드에 배치하였을때 원기회복으로 포워드로 공을 올렸을때도 스피릿 소모가 적어서 데미안과 같은 1.5스피릿을 소모하는 선수에게는 매우 유용하다. 다른 롱패서에 비해 액티브의 액션바 회복도 좀 더 많고 특히 콜로세움의 제황 데미안의 드리블 체인까지 있다. 그리고 가두리를 하는 시련의 콜로세움에서도 행속이 중요함으로 뒤에 배치되서 도움을 준다.
여담으로 궁극각성의 대사가 특이한데 아마 초반의 대사는 펜리르의 반란 이전 액티브 사용은 반란기 돌파당할시의 대사는 진압된후 체포된 상황인 듯 하다.
1.7. 칼리드
칼리드 / Khalid | ||||
성우 | 정재헌 | 일러스트 | 엠퓨 | |
성별 | 남 | 소속 | 나디르 영지/나디르 용병단 | |
타입 | 어시스터 | 면역 | 영혼의무덤 | |
사진 | ||||
ACE스킬 | 노블리스 오블리주 | |||
질풍 속성 선수의 행동 속도 20% 및 패스 효과 40% 증가 질풍 속성 선수의 행동 속도 32% 및 패스 효과 64% 증가 |
||||
스쿼드 |
××× ××× ○●○ × |
|||
Active 스킬 | 격동의 발단 I | 격동의 발단 II | 격동의 발단 III | |
롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 받는 패스효과 10(20)% 증가 및 패스효과 10(20)% 증가 | 롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 받는 패스효과 15(30)% 증가 및 패스효과 15(30)% 증가 | 롱패스[스피릿:150/쿨타임:15분]: 지정한 대상의 액션바 20(40)% 회복 및 받는 패스효과 20(40)% 증가 및 패스효과 20(40)% 증가 | ||
Passive 스킬 |
-카로운 기세: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 및 행동속도 4(20)% 감소 -자유로운 영혼: 행동 시 스피릿 9(45) 회복 -의뭉스런 미소: 빼앗기 시 받는 피해 14(70)% 감소 및 공격력 6(30)% 증가 |
-날카로운 기세 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5(25)% 및 행동속도 5(25)% 감소 -자유로운 영혼: 행동 시 스피릿 9(45) 회복 -의뭉스런 미소: 빼앗기 시 받는 피해 14(70)% 감소 및 공격력 6(30)% 증가 |
-날카로운 기세 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5(25)% 및 행동속도 5(25)% 감소 -대자연의 영혼: 행동 시 스피릿 9(45) 회복 및 크리티컬 확률 8(40)%와 크리티컬 피해량 8(40)% 증가 -의뭉스런 미소: 빼앗기 시 받는 피해 14(70)% 감소 및 공격력 6(30)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 섬광 | 열혈 |
대사
등장 시 1:"
어서 와. 날 상대하는 건 처음이지?" 등장 시 2:"고생했어. 칭찬해줄게." 등장 시 3:"나도 같은 마음이야." 돌파, 역습 성공 시 1:"기회가 왔는 걸?" 돌파, 역습 성공 시 2:"이런, 끝나겠는 걸?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하하. 고생 많았어." 필살기 사용 시 1:"저기로 보내면 되겠는걸?" 필살기 사용 시 2:"아하하... 잠시 이별이야." 돌파 및 역습 당할 시 1:"장난이 심한 걸." 돌파 및 역습 당할 시 2:"그렇게 거칠게 하면 다쳐." |
크리티컬 저항 세팅 수비진에서 기용해 볼 가치가 있는 롱패서. 롱패스를 어시스터에게 날리면 패스량이 증가하는 독특한 롱패서인데, 스피릿 수급도 꽤 잘되서 준수한 성능을 가지고 있다. 거기에 에이스 버스트도 패스 행속 증가라는 최고급 스킬이여서 질풍 기반 덱이면 에이스로 고려될 정도로 잘 쓰인다.
1.8. 달기 L/N
달기 / Dalgi | ||||
성우 | 김하영 | 일러스트 | JUNA | |
성별 | 여 | 소속 | 카르티나 연합/앵화춘풍 | |
타입 | 어시스터 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 매혹적인 춤사위 | |||
질풍 및 열혈 속성 선수의 체력18%와 순발력 22% 및 패스효과22% 증가 질풍 및 열혈 속성 선수의 체력28%와 순발력 35% 및 패스효과35% 증가 |
||||
스쿼드 |
○○● ××× ××× × |
|||
Active 스킬 | 지고의 쾌락 I | 지고의 쾌락 II | 지고의 쾌락 III | |
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%)와 크리티컬 확률 7.5%(15%) 증가 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%)와 크리티컬 확률 10(20%) 증가 | 패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%)와 크리티컬 확률 12.5%(25%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-치명적인 미소 : 패스 시 3분간 포지션 내 아군 행동 속도 6%(30%) 증가 및 액티브 슛 사용시 20%(100%)확률로 액티브 슛 중첩횟수 1회 추가 -타락의 씨앗: 행동 시 10분간 편성된 포지션 내 적의 공격력 3%(15%)와 크리티컬 피해 저항 2%(10%)를 빼앗음 -욕망의 심장: 순발력 6%(30%)와 패스 효과 6%(30%)와 받는 피해 2%(10%)감소 |
- 치명적인 미소 : 패스 시 3분간 포지션 내 아군 행동 속도 6%(30%) 증가 및 액티브 슛 사용시 20%(100%)확률로 액티브 슛 중첩횟수 1회 추가 -타락의 씨앗 II: 행동 시 10분간 편성된 포지션 내 적의 공격력 4%(20%)와 크리티컬 피해 저항 2%(10%)를 빼앗음 -욕망의 심장: 순발력 6%(30%)와 패스 효과 6%(30%)와 받는 피해 2%(10%)감소 |
-암악의 희열 : 패스 시 10분간 포지션 팀 내 아군 행동 속도 6%(30%) 증가 및 액티브 슛 사용시 20%(100%)확률로 액티브 슛 중첩 횟수 1회 추가 -타락의 씨앗 II: 행동 시 10분간 편성된 포지션 내 적의 공격력 4%(20%)와 크리티컬 피해 저항 2%(10%)를 빼앗음 -욕망의 심장: 순발력 6%(30%)와 패스효과 6%(30%)와 받는 피해 2%(10%)감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
질풍 | 열혈 | 암흑 |
궁극 각성 대사
등장 시 1:"마음대로 움직여 보세요~" 등장 시 2:"어떻게 데리고 놀아 드릴까요?" 등장 시 3:"그렇게 울어도 안 봐줄거랍니다~♡" 돌파, 역습 성공 시 1:"후훗..생각보다 가지고 노는 맛이 있네요." 돌파, 역습 성공 시 2:"어라? 벌써 쓰러진건가요? 실망이에요." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"고통에 몸부림 치도록 하세요" 필살기 사용 시 1:"저의 진짜 모습을 보여드리죠." 필살기 사용 시 2:"아아..♡ 이 기쁨 참을 수 없어요." 돌파 및 역습 당할 시 1:"잘도 내 얼굴을." 돌파 및 역습 당할 시 2:"벌레 주제에 건방지게!!" |
공격력 흡수가 왜 하향이 필요한지 보여주는 어시스터.
2018년 7월 12일 발매된 라인지정패스형 전설 어시스터.
유틸슈터에게 액티브 스택을 빨리 쌓을 수 있도록 액티브 슛 스택을 2번씩 쌓아 주는 독특한 패시브를 갖고 있다.
문제는 그 외의 모든 스킬이 전설은커녕 탈5성급이라서[3] 현재로서는 쓸 수가 없다. 궁각과 상향을 기다리는 수밖에 없다.[4]
여러 모로 안 좋은 카드인데, 일단 질풍의 전설 슈터인 미리와는 미리는 대표적인 한방슈터라 달기의 가장 핵심인[5] 액티브 중첩이 무쓸모이며, 따라서 키린이나 이루와 사용해야 한다.[6] 하지만 키린은 액티브 슛 중첩도 중첩이지만 그것보단 슛 이후 수비진을 박살낼 빼앗기 딜이 중요하기 때문에 각성이라 스탯도 어정쩡하고 자체뎀감, 공격력도 없어서 50% 순발력 운빨겜에 의존할 수밖에 없는 달기가 들어갈 자리가 없다. 루디엘이나 에르네스토를 쓰지...그렇다고 엘치트사를 뺄 수는 더더욱 없는 노릇이다.
이루는 달기가 애정체인도 있겠다, 쓴다면 쓰겠는데 이루 자체부터 현재 상태가 영 아닌데다 달기 패시브 자체가 이루한테 주는게 액티브 스택, 행속하고 크확 10이 끝이다. 패스 액티브까지 포함해도 현재로선 크확 30이 끝이고 궁각이 나온다 쳐도 액티브에 크확 25에 패시브 크저깎 10 합쳐서 크확 35가 끝인데 쓸 이유가 없다.
한마디로 현상태에선 그냥 전체적으로 노답인 전설이다. 질풍에게 필요했던 글로벌 부활, 액바, 크피증 등 어느 하나 갖춘 게 없으며 자체성능마저도 노답이다. 그나마 가장 잘 어울리는 것으로 보이는 것이 타속성 전설 슈터라는게 아이러니.[7] 이쯤 되면 왜 전설인지, 또 왜 질풍인지 모를 지경.
그나마 장점을 꼽자면 액티브 패스 쿨타임이 지브릴과 같은 6분이며, 스피릿 소모가 반칸이라는 점뿐이다.
2018년 9월 20일 패치에서 궁극각성이 추가 되었다. 그리고...
궁극각성이 나오면서 상황이 완전히 바뀌었다. 타락의 씨앗이 상대 라인의 공격력20%와 크피저10%를 빼앗게 변경되고. 궁극각성으로 유니크화 된 암약의 희열이 패스시 스택형 액티브슛 사용시 2회 중첩과 팀 전체에 10분간 체력30%와 행속30% 버프를 뿌려준다. 이제는 전설이라는 이름에 걸맞게 완전히 탈바꿈하였다.
최근에 나온 어둠 전설 슈터 사이퍼와 조합하면 안 그래도 사이퍼의 디버프 때문에 탈탈 털린 수비진에 공격력까지 흡수해간다. 그리고 10분간 버프가 유지되기 때문에 10분안에 달기가 행동을 안할 경우가 적어서 사실상 사이퍼가 행동불능이 되지않는한 상시로 켜져있다고 보면 되기 때문에 액슛 스택 또한 쌓기가 매우 쉬워진다. 그리고 패스를 할 경우 팀 전체를 부활 시키기 때문에 슈터가 행동불능이 됐다고해도 부활 시켜서 슛 기회를 잡아내기 때문에 슈터가 행동불능이라도 안심 할 수가 없다. 중반전이 되더라도 팀 전체 버프 때문에 미드와 수비에서의 싸움에서도 선턴을 잡을 수 있는 확률이 올라가기 때문에 이게 결국 스노우볼처럼 커져서 게임을 유리하게 이끌어 갈 수가 있다.
그래서 한방슈터를 쓰는 유저라도 달기를 뽑았다면 상대 수비진 약화와 팀 전체 버프, 그리고 짧은 쿨타임과 반칸밖에 안되는 액티브 패스의 스피릿 소모량 때문에 유니크 스톤 프레이의 선고를 쓰지 않더라도 액패액슛 콤보가 쉬워짐으로 한방슈터가 써도 나쁘지 않는 어시스터이다.
추천 유니크스톤은 팀 전체 버프와 액패 소모 스피릿이 반칸밖에 안됨으로 선턴+액패를 쓰기위한 발화촉매가 가장 추천된다.
여담으로 달기라는 캐릭터의 컨셉과 성우분의 열연으로 보이스가 선정적인 느낌이 든다. 한번쯤 들어보도록 하자. 특히 액티브 패스 사용시.
[1]
패스량은 2패증돌+한파가 가능한 발테온에게 밀리며 순발력도 전설 버프로 얻은 순발40% 증가 효과로 발테온에게 밀린다.
[2]
각성시 무려 크저가 75%가 올라간다!이게 키퍼여 수비수여 어시스터여
[3]
물론 나쁜 의미로. 3번 패시브인 유혹의 심장이야 평범한 5성 수준의 패시브이지만, 2번 패시브는 이론의 여지가 없는 쓰레기 스킬이다. 최대체력 감소는 예전에 버질과 메타트론 등이 체깎으로 날뛰기 시작하자 운영진이 패치해서 각종 라인버프를 받기 전 기준 체력을 대상으로 합연산으로 들어가서, 20% 체력감소해봤자 ~200정도밖에 안깎는다. 한마디로 효율이 떨어진다. 게다가 스킬의 두 번째 부분인 크저깎은 수치가 낮으며 빼앗으면 달기 크저수치가 10밖에 오르지 않아 달기가 튼튼해지는 것도 아니다. 더군다나 이 스킬은 가장 쓸모없는 스킬인데도 무려 각성 스킬이라 더 이상 업그레이드되지 않는다.
[4]
혹자는 뉴스타를 구리게 낼 리는 없으니 패치를 기다리라 하는데, 솔직히 질풍의 현 상태가 좋지 않은 상태에서, 더군다나 최근에도 포인트를 빗겨간 전설 상향패치를 한 상황에서, 질풍과 핀트가 안 맞는 전설을 낸 운영진에게 화가 날 수밖에 없다. 까놓고 말해서 운영진이 제대로 패치할거라는 믿음 자체가 없는데...게다가 태생부터 좋았던 뉴스타도 미리부터 시작해서 지브릴이라던가 키르나라던가 아인이라던가 많다. 첫 출시되었을 때 저평가받던 전설이라고 해봤자 애쉬, 유나비뿐이다.
[5]
솔직히 현재 상태에선 그것 외엔 채용가치가 없다
[6]
반례로 한방슈터 보조용인 지브릴이 공공재로서 유틸슈터인 본치와도 쓰이지만 지브릴은 패시브의 유용성의 클래스가 다르다. 현재 달기는 컨셉인 유틸슈터와 쓰는 것도 거를 수준의 딜 보조 패시브를 가지고 있다.
[7]
바로 섬광 전설슈터인 본치. 물론 본치를 써도 채용가치가 있을지는 의문스럽다. 팀 전체에 대한 영향력의 차이가 너무 크기 때문에...그래도 달기가 주는 행속도 크리, 공격력으로 바꿔서 받을 수도 있고, 공크피 스택이 쌓이는 본치 특성상 슛 스택 누적이 빠르면 딜이 훨씬 잘 나온다.