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최근 수정 시각 : 2022-03-08 23:14:36

사이퍼즈/캐릭터 밸런싱/2020~2021년

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2020~2021년에 출시된 캐릭터 밸런싱

1. 대지의 라이언


기본기의 슈퍼아머 유지력, 긴 전진거리와 짧은 선딜레이, 긴 판정 덕분에 근거리는 물론 원거리 캐릭까지 대처가 불가능할 정도의 돌파력을 지녔다. 게다가 궁극기의 벽 판정은 공간을 막아버리기 때문에 고각과 지형무시 스킬이 아닌 이상 공격과 빠져나갈 방법이 전혀 없고 라이언과 아군은 지나갈 수 있기 때문에 가둔 적을 벽으로 방패삼아 언제든지 공격할 수 있어 어떠한 상황에서도 리스크가 없는 플레이를 보여줬다.

2. 파수꾼 A


강력한 근접 대응 능력과 폭딜 능력을 두루 갖춘 캐릭터로 등장해 전반적인 너프를 먹었고, 특히 사거리가 하향을 먹어 단점이 명확해졌다.

3. 연금술사 에밀리


서포터로 출시되었으나 정작 냉기 캡슐의 둔화나 회복 캡슐의 회복량이 미미한 수준인 데 반해 파운틴 캡슐의 화상 데미지가 나이오비의 불놀이를 상회하는 미친 딜량을 보여주어 대인 원딜로 사용되었다. 상황에 따라 소강 상태에서는 파운틴의 짤힐을 활용할 수도 있고 냉기 궁의 빙결로 특정 궁극기의 카운터를 칠 수도 있는 등 소소한 유틸을 가진 점 덕에 여타 원딜과의 경쟁력도 있다.

출시 후 첫 패치에서 과도했던 파운틴 데미지와 냉기 로켓의 빙결 시간이 하향을 받았다.

4. 갈증의 플로리안


출시 이후 유저들은 낮은 스탯을 보완하기 위해서 패시브 발동이 다른 탱커들 보다 판정이 안좋아서 힘들다는 지적이 나왔다. 하지만 휘감는 줄기는 원거리 스킬이지만 최상위 상태이상인 속박을 갖고 있고, 드니스의 엘윈의 손길과 같은 뛰어난 회피기를 가지고 있어 다른 방면에 리턴이 큰점이 있지만 시간이 지나야하는 유저 숙련도 문제가 끝나기 전에 일주일만에 상향 조정을 받았다. 이후 수비적인 플레이에서 큰 강세를 보임에 따라 강캐로 평가받으며 지속적인 하향을 먹었다.

5. 선구자 케니스


출시 후 회피 탱커를 저격한 치명타 증가 옵션을 갖고 있지만 그만큼 고정 대미지가 낮고 불안정한 궁극기 판정 때문에 평이 좋지 않았다. 이후 상향을 받고나서는 궁극기의 성능은 좋아졌지만 메타에 쓰이는 다른 근거리 딜러와 비교를 해도 이점이 없어서 딜탱으로 쓰인다.

6. 열망하는 이사벨

등장 후 스킬들의 전체적인 긴 사거리와 다른 원거리 캐릭터들과 비교를 해도 강한 계수, 그리고 궁극기는 유도성능을 갖고 있는데 투사체가 지형에 닿으면 사라지지만 비행능력이 있어 양옆의 통로가 아닌이상 지형무시나 다름 없는 수준의 유틸 성능을 갖고 있어 대부분 단점이 없는 상태이다. 게다가 각 스킬마다 부과효과를 넣어 티샤는 전성기 시절에도 공성능력이 약하다는 단점이 있지만 이사벨은 그것마저 없도록 설계되어 있다.


[1] 인게임에선 110초로 적용된다 [2] 내려찍기 전의 선딜레이가 증가했다. [3] 공지사항에 누락된 패치 [4] 인게임 툴팁에는 화상 데미지가 0.08로 표기되어 있었다. [5] 마찬가지로 툴팁에는 화상 데미지가 0.09로 표기되어 있었다. [6] 하향처럼 보이지만 이 과도한 후방 판정 때문에 코너나 언덕을 끼고 사용할 경우 걸려서 제자리에 터지는 경우가 많았다.

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