관련 문서: 사이퍼즈/캐릭터
2018~2019년에 출시된 캐릭터 밸런싱
1. 폭룡 레오노르
- 2018년 3월 15일 등장
- 3월 22일: 용창 21식 돌격창(R) 선딜레이 감소(0.427초 → 0.357초)
- 3월 29일: 철벽 태세(SP) 선 딜레이 감소 (0.15초 → 0.1초), 사용 중 이동 속도 감소율 변경 (-50% → -40%)
- 5월 10일: 철벽 태세 유지 시 초당 게이지 소모량 33% 증가, 선딜레이 증가(0.1초 → 0.12초)
- 6월 21일: 용창 21식 돌격창 슈퍼아머 대상 찌르기 공격 시 경직 및 다운 적용
- 10월 4일: 철벽 태세(SP) 쿨타임 증가(2초 → 5초)
- 2019년 4월 18일: 전술지휘-투창(LR) 지속시간 감소 (4.5초 → 4초) 선 딜레이 0.1초 증가, 아이템 옵션 변경 'E 팍스 가디언(바지)' 의 전술지휘-투창 추가 지속시간 감소 (1초 → 0.7초), 철벽 태세(SP) 전방 공격을 방어 중일 때에도 기본 유지 감소의 25% 속도로 게이지가 감소되도록 변경
- 2020년 10월 29일: 용창 21식 돌격창(R) 이동거리 증가 (790 → 840)폭룡 비전식 용격(E) 쿨타임 감소 (108초 → 100초)
철벽 태세 효율이 너무 과해서[1] 10월 4일 쿨타임이 3초 증가되었다.
190418 패치로 전술지휘의 성능이 대폭 감소하고 피격 시 철벽태세가 무한 발동 되지 않게 되면서 한타 시 장악능력이 다소 떨어졌다.
2. 구원자 시드니
- 2018년 7월 12일 등장
- 7월 19일: 임펄스 볼트(SL) 대미지 증가(200(1.0) → 210(1.05)), 몬스터 계수 증가(1.05 → 1.1), 볼트 차지(L) 공성 계수 증가(1.1 → 1.2), 몬스터 계수 증가(1.1 → 1.2), 앱솔루트 코일(Q) 공성 계수 증가(1.15 → 1.2), 리바이벌(SP) 슈퍼아머 지속시간 증가(0.4초 → 0.6초), 쿨타임 감소(30초 → 28초)
- 10월 4일: 앱솔루트 코일(Q) 생성 공격의 상하 공격 범위 감소(200 → 170) 전기장 공격의 상하 공격 범위감소(200 → 170), 쇼트 인젝션(R) 기절 효과의 지속 시간 감소(1초 → 0.85초), 유니크 아이템 'E 오델리아'(허리)' 기절 효과 지속 시간 증가량 감소(0.5초 → 0.35초)
- 10월 18일: 쇼트 인젝션(R) 체력 증가량 감소(연결된 아군: 30% → 20%, 시드니: 15% → 10%)
- 11월 15일: 쇼트 인젝션(R) 연결 시작 사정거리 70 감소(800 → 730) 연결 시도 중 사정거리 100 감소(860 → 760)
- 12월 20일: 앱솔루트 코일(Q) 전기장 지속 시간 감소 (2.3초 → 1.9초)
- 2019년 1월 31일:볼트 차지(L) 최소 충전까지 걸리는 시간 증가 (0.3초 → 0.45초) 최대 충전까지 걸리는 시간 증가 (0.65초 → 0.9초), 앱솔루트 코일(Q) 중심을 기준으로 지형 지물을 관통해 공격하지 않도록 변경, 쇼트 인젝션(R) 적을 대상으로 사용했을 때 무적인 대상에게는 연결을 시도하지 않도록 변경
- 5월 2일: 볼트 차지(L) 최대 충전까지 걸리는 시간 0.12초 감소 (0.9초 → 0.78초) 쇼트 인젝션(R) 연결 사정거리 증가 (760 → 820)[2] 리바이벌(SP)중 이동속도 증가 (10% → 15%)
- 6월 20일: 쇼트 인젝션(R) 적을 대상으로 사용했을 때 무적인 대상에게도 연결을 시도하도록 변경
- 2020년 1월 30일: 볼트 차지(L) 최소 차지 시간이 감소 (0.45초 → 0.3초) 차지 1단계 투사체의 속도가 증가 (1500 → 1800) 차지 2단계 투사체의 속도가 증가 (1800 → 2200) 차지 3단계 투사체의 속도가 증가 (2000 → 2600) 차지 2단계 투사체의 사정거리가 증가됩니다. (850 → 875) 차지 3단계 투사체의 사정거리가 증가 (850 → 900) 차지된 투사체에 타격될 때 밀리는 방향이 투사체 중앙으로 변경 차지된 투사체에 타격될 때 밀리는 힘이 증가 (20 → 40) 차지 2단계 투사체의 이펙트 크기가 17% 증가 차지 3단계 투사체의 이펙트 크기가 28% 증가 쇼트 인젝션(R) 연결된 아군의 기본 최대 체력 증가량 변경 (20% → 25%) 임펄스 볼트(SL) 방출된 위치의 중점 기준으로 타격이 판정되도록 변경
- 9월 28일: 리바이벌(SP) 체력 회복량 감소 (최대 체력의 25% → 최대 체력의 18%)
- 10월 15일: 임펄스 볼트(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 4.5초) 리바이벌(SP) 체력 회복과 이동 속도 증가 효과 적용 시점 지연 (0.39초 → 0.79초) 슈퍼 아머 지속 시간 0.1초 감소
- 11월 26일: 기본 스탯 근거리 방어력 감소 (9% → 8%) 원거리 방어력 감소 (15% → 14%) 쇼트 인젝션(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초)
- 6월 3일: 플라즈마 생츄어리(E) 지속 시간 증가 (7초 → 11초) 체력 회복량 25% 증가 효과 부여
- 8월 5일: 기본 스탯 조정 근거리 방어력 증가 (8% → 12%) 근거리 회피 증가 (52% → 54%)
상태이상 저항이 100%가 아니면 원거리임에도 불구하고 궁극기 슈퍼아머를 캔슬하는 스턴을 걸고, 아군에게 사용하면 엄청난 체력증가량과 회복량을 상승시키는 쇼트 인젝션, 기상무적에도 사용이 가능하며 엄청난 홀딩력을 자랑하는 앱솔루트 코일, 짧은 선딜만 지나면 깔아두기가 가능한 임펄스 볼트 등등 스킬 하나하나씩 사기적인 효과가 많다고 하향 의견이 많았다. 10월 4일 앱솔루트 코일의 상하범위 감소, 쇼트 인젝션의 기절시간 감소 등등 과도한 홀딩능력을 줄였다.
이후에도 꾸준히 하향을 먹으면서 2019.01.31 패치로 인해 전체적인 견제력이 줄어들었다. 이 패치 이후로 시드니 하향 토론이 급격하게 줄어든 건 덤이다.
이후 성능이 매우 떨어진것이 확인되어 핵심적인 부분을 다시 돌려받는 패치가 진행 되었다. 쇼트 인젝션의 한계 사거리[3] 무적상태인 대상에게 연결이 다시 가능해졌다.
3. 흑영의 테이
- 2018년 11월 15일 등장
- 11월 22일: 흑풍각(R) 2타 상단 공격 범위 증가 (110 → 150) 추가타 상단 공격 범위 증가 (50 → 300) 무영격(LR) 1타의 선 딜레이 0.04초 감소 1타 공격 딜레이 0.04초 증가 암월비각(E) 1타의 판정 변경 (경직 → 다운) 1타 띄우는 힘 50 추가 3타 미는 힘 감소 (400 → 250)
- 12월 20일: 암월비각(E) 2타 미는 힘 증가 (30 → 40)
- 2019년 1월 31일: 암영(SL) 흑영 장막(SP)으로 강화된 추가 공격 대미지 감소 (0.35(0) → 0.2(0), 흑영 장막(SP) 최대 체력에 비례해 대미지를 감소시켜 주는 방어 효과 수치 변경 (17% → 20%) 잡힌 상태에서는 스킬을 사용할 수 없도록 변경, 아이템 옵션 변경 무영격 임팩트 : 추가 공격력 35% → 추가 공격력 26%
- 3월 7일: 암영(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 5초)
- 8월 1일: 흑풍각(R) 1타의 이동 거리 증가 (280 → 370) 흑영 장막(SP) 흑풍각 1타의 이동 거리 증가량 감소 (245 → 155)
- 2020년 7월 30일: 암월비각(E) 2타의 좌우 공격 범위 증가 (260 → 300) 마지막 타격 공격 범위 증가 (265 → 300) 마지막 타격 대미지 증가 (640(1.6) → 768(1.72) 마지막 타격 후 딜레이 0.04초 감소
- 9월 28일: 기본 스탯 증가 치명타 증가 (57.5% → 60%)
- 2021년 8월 5일: 흑풍각(R) 1타 공격 범위 증가 전방 : 150 → 210 후방 : 10 → 30 좌우 : 160 → 200 암월비각(E) 후 딜레이 0.15초 감소 마지막 타격 미는 방향 변경 (테이를 중심으로 원형 바깥 → 테이를 중심으로 전방 방향) 그림자 시간 증가 (4초 → 5초)
출시 전 각종 패시브와 옵션들, 그리고 다소 사기적인 궁극기 성능을 보여서 유저들의 우려가 있었으나 출시 후 근거리 딜러의 난이도 때문인지 평은 대부분 부정적이었다. 운영진이 이를 확인했는지 불안정한 성능을 보였던 스킬들을 상향조정했다. 시간이 지나 흑영장막의 스킬 강화중 피해량이 매우 높아져 딜량은 높고 유틸성이 추가 되기 때문에 딜과 유틸을 둘 다 가지고 있는데 킬을 내면 궁극기를 제외한 쿨타임이 초기화되므로 오버 밸런스라는 평이 나올 정도로 유저들의 인식이 바뀌었다.
연계용으로도 쓰기가 힘든 궁극기의 단점과 회피할 때 스킬 소모가 크고 딜구조가 다른 근거리 딜러보다 힘들어 상위권에서는 밴도 안 되지만 픽률도 낮은 편이다. 특히 거인 사냥꾼을 필두로 근거리 딜러들의 피해량이 전반적으로 상향되어 높은 난이도에 좁은 딜각과 부족한 1대1 능력으로 인한 불안정함을 대가로 높은 대미지를 얻었던 테이의 메리트가 많이 줄어들었다는 점도 한 몫을 하고있다. 보다못한 운영진이 궁극기를 상향해주긴 했으나 궁극기가 아닌 스킬에서 궁극기 이름을 달 수 있을 정도로 좋아졌을 뿐 여전히 절대적 성능은 나쁜 편이라 큰 반향은 없었다.
4. 잿더미의 티모시
- 2019년 3월 14일 등장
- 2019년 3월 21일: 잿불의 성채(R) 불벽 생성 데미지 증가 (0.5(180) → 0.65(234)) 타격 화상 데미지 증가 (0.0475(3) → 0.06(3)) 접촉 화상 데미지 증가 (0.01(2) → 0.06(3)) 돌진 공격이 다운된 대상을 미는 힘 증가 (80 → 350) 돌진 공격이 적에게 주는 역경직 감소 (0.03 → 0) 번 버스터(SL) 전진 직후 0.19초에 공격 판정 추가, 몬스터 추가 데미지가 증가 (1.0 → 1.3) 공성 추가 데미지 증가 (0.9 → 1.1) 화염포(LR) 사거리 증가 (450 → 550) 선 딜레이 0.1초 감소 (0.586초 → 0.486초) 사용 중 타격 지점이 잘 보이도록 시점 변경 염화 분신(F) 접촉 화상 데미지 증가 (0.01(2) → 0.06(3)) 정념폭발(SP) 폭주 상태에서의 모든 기술 데미지 버프 수치 증가 (50% → 65%) 슈퍼 노바(E) 기본/폭주 시에 처음 생성되는 불덩이의 사거리 증가 (350 → 400) 기본/폭주 시에 1~4타, 5타 이후 공격의 당기는 힘 증가 (10 → 80) 기본/폭주 시에 불덩이가 커지는 도중 공격 범위 상승폭 증가 전후 : 30 → 55 좌우 : 30 → 45
- 4월 4일: 잿불의 성채(R) 전진 거리 감소 (750 → 680) 불벽 체력 감소 (110% → 90%) 번 버스터(SL) 적을 발로 차고 돌아왔을 때 후 딜레이 0.055초 증가 전진 직후 0.19초에 생성되는 공격의 범위 감소 전방 : 110 → 50 후방 : 50 → 25 화염포(LR) 사정거리가 감소됩니다. (550 → 500) 염화 분신(F) 불벽의 체력 감소 (110% → 90%)
- 4월 18일: 슈퍼 노바(E) 1레벨 잡기 면역 삭제[4] 슈퍼 아머 생성 시점이 늦춰짐 (0.58초 → 0.65초), 잿불의 성채(R) 불벽의 체력 감소 (90% → 70%) 불벽 지속 시간 감소 (5초 → 4초), 번 버스터(SL) 전진거리 감소 (340 → 300), 염화 분신(F) 불벽의 체력 감소 (90% → 70%) 불벽의 지속 시간 감소 (4.5초 → 4초)
- 5월 30일: 기본 스탯 이동 속도 감소 (280 → 270) 치명타 감소 (48 → 46) 슈퍼 노바(E) 폭발 공격의 띄우는 힘 감소 (150 → 20) 폭발 공격의 미는 힘 증가 (20 → 300) (정념 폭발로 강화된 폭주 상태에서도 동일하게 변경) 화염포(LR) 이동 속도 감소율 증가 (-30% → -40%) 번 버스터(SL) 적을 차고 돌아왔을 때의 후 딜레이 0.04초 증가 S키를 누른 채 사용했을 때 후 딜레이가 0.086초 증가 쿨타임 증가 (4초 → 5초) 잿불의 성채(R) 후 딜레이 0.11초 증가
- 6월 20일: 잿불의 성채(R) 쿨타임 증가 (9초 → 11초), 번 버스터(SL) 전진 시점이 늦춰짐 (0초 → 0.1초), 화염포(LR) 유지 시간 감소 (2.48초 → 2.1초)
- 7월 18일: 기본 스탯 변경 방어력 감소 근거리 방어력 : 12% → 10% 원거리 방어력 : 17.5% → 15%
출시 전 캐릭터 컨셉이 유저의 기대와는 다른 서브탱커 포지션으로 출시해서 부정적인 평가가 많았다. 출시 후 정석적인 포지션의 형태가 아니라서 시간을 들여 지켜볼 필요가 있었으나 평이 매우 안좋아서 일주일이 지나 대부분의 스킬을 상향 조정 받았다.
상향 이후 일부 스킬 판정강화, 조건부 딜량 강화와 포지션 버프 개선, 특성 추가로 인한 근거리 딜러의 약세로 인해 원거리 스킬을 카운터 할 수 있는 티모시가 메타에 적합하여 티어가 매우 올랐다.
5. 집행자 엘프리데
- 2019년 7월 18일 등장
- 7월 25일 : 아르카나(L)경직 감소 (30 → 15) 소드 오브 저스티스(R) 적에게 부착할 수 있는 유도 각도 감소 (10도 → 5도) 스타더스트(SP) 쿨타임 증가 (20초 → 25초) 타나토스(E) 쿨타임 증가 (93초 → 105초) 전체 슈퍼아머 삭제 다운된 적 대미지 감소 (1.0 → 0.8) 잃은 체력에 비례하는 대미지 수치 변경 변경 전 : 잃은 체력의 7%만큼 피해량 % 증가 변경 후 : 잃은 체력의 5.5%만큼 피해량 % 증가
- 8월 13일 : 데블스 피어(LR) 적의 현재 체력에 따른 피해량 증가 효과가 최대 1000%까지만 적용되도록 변경 경직 감소 (80 → 40), 스타더스트(SP) 장신구 ALL 아이템의 이동 거리 증가 효과 삭제
- 9월 11일: 스타더스트(SP) 사용 지점으로부터 올라갈 수 있는 최대 높이 제한 설정[5]
- 9월 19일: 브로큰 팰리스(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 4.5초) 선 딜레이 0.05초 증가 소드 오브 저스티스(R) 작은 검 대미지 감소 (10(0.05) → 6(0.03))
- 2020년 2월 13일: 스타더스트(SP) 후 딜레이 0.13초 감소
- 2021년 5월 20일: 스타더스트(SP) 이동시간 감소 (0.9초 → 0.8초),스타더스트(SP) 이동거리 증가 (600 → 650),스타더스트(SP) 쿨타임 감소 (25초 → 20초)
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2021년 6월 24일: 소드 오브 저스티스(R) 대검 공격의 데미지 증가 (148(0.74) → 170(0.85),소드 오브 저스티스(R) 대검 공격이 다운되거나 공중에 떠 있는 대상에게 주는 피해 증가량 증가 (25% → 35%),데블스 피어(LR) 쿨타임 감소 (11초 → 10초)
악몽의 티샤 밸런스 패치 중 스페이스기를 함께 너프 먹었다. 기존에는 어디에서도 난간으로 쉽게 이동하여 근캐로부터 위협을 피하기 쉬웠으나, 해당 패치이후 더이상 바닥에서 난간으로 사용할 수 없게 되어 신중을 요구하게 되었다.
6. 악몽의 티샤
- 2019년 9월 5일 등장
- 9월 10일: 치명타 감소 (50% → 48%) 몽환충(SL) 투사체 유지 시간 감소 (7초 → 2.5초) 사거리 감소 (900 → 850) 강화 몽환충 사거리 증가량 감소 (300 → 200) 강화 몽환충 방어 관통 감소 (25% → 15%) 강화 몽환충 대미지 감소 (60(0.3) → 57(0.285)) 데스 위스퍼(R) 사거리 감소 (900 → 850) 쿨타임 증가 (1.7초 → 2초) 엔들리스 나이트메어(E) 기본 지속 시간 감소 (10초 → 9초) 쿨타임 증가 (92초 → 98초), 나이트메어 맥시머(특수킷), 장신구4 아이템 지속 시간 30% 감소 호러스트림(SP) 사용 지점으로부터 올라갈 수 있는 최대 높이 제한 설정[6] 전투 아이템 옵션 변경 S 가로막힌 시선(모자) 변경 전 : 데스 위스퍼(R) 공격 범위 +25% 변경 후 : 데스 위스퍼(R) 공격 범위 +18%
- 9월 19일: 할로우 스피릿(L) 첫 번째 공격 후 딜레이 0.07초 증가 데스 위스퍼(R) 쿨타임 증가 (2초 → 2.5초) 환각 상태 지속 시간 감소 (15초 → 14초) 기본 대미지 감소 (50(0.25) → 30(0.15)) 2~4타 대미지 감소 (20(0.1) → 12(0.06)) 기본 공격 후 딜레이 0.15초 증가 몽환충(SL) 강화 몽환충 대미지 감소 (57(0.285) → 48(0.24)) 강화 몽환충 사거리 증가량 감소 (200 → 150) 후 딜레이 0.05초 증가 팬텀 일루전(Q) 분신 생성 시점 0.33초 지연 선 딜레이가 0.2초 증가 후 딜레이 0.07초 감소 분신 시야 감소 (800 → 500) 전투 아이템 옵션 변경 E 아름다운 속박(발) 변경 전 : 몽환충(SL) 사거리 +10% 변경 후 : 몽환충(SL) 사거리 +7%
- 9월 26일: 데스 위스퍼(R) 나비 이펙트가 시야 밖에서 보이지 않도록 변경
- 10월 1일: 데스 위스퍼(R) 기본 공격 후 딜레이 0.07초 감소 몬스터, 건물 추가 대미지 계수 증가 (1.0 → 1.4) 엔들리스 나이트메어(E) 사거리 감소 (800 → 650) 기본 악몽 상태 지속 시간 감소 (9초 → 7.5초) 환영 지대 범위 증가 (450 → 520)[7] 할로우 스피릿(L) 1타가 사거리 끝에 적중된 적에게 추가타가 발생하지 않는 버그 수정[8]
- 2020년 2월 13일: 데스 위스퍼(R) 1타 공격에만 경직 적용[9] 팬텀 일루전(Q) 분신을 활용한 폭탄 센티넬 점령이 불가하도록 변경 엔들리스 나이트메어(E) 기본 지속 시간 감소 (7.5초 → 6초)
- 3월 26일: 팬텀 일루전(Q) 지속 시간 감소 (9초 → 7초) 할로우 스피릿(L) 사용 중 이동 속도 10% 감소 아이템 옵션 변경 S 하트브로큰(가슴) 팬텀 일루전(Q) 지속 시간 +3초→2초
딜서포터로 출시되었지만 짧은 쿨타임과 시전속도로 지속적인 딜링, 긴 사거리와 유도능력으로 쉬운 공격, 환각스택[10]이 쌓였을 때 사용가능한 수면 상태이상과 몽환충, 평타의 강화로 인해 원거리 딜러급 딜량을 자랑했다. 게다가 궁극기의 지형무시와 긴 지속시간 등 많은 유저들로부터 사이퍼즈 역사상 가장 흉악한, 역대 최악의 오버 밸런스라는 평가를 받았다. 가히 전성기 피터, 히카르도, 아이작, 론, 루드빅을 뛰어 넘는 수준. 이에 따라 지속적으로 유저들의 하향이 언급되었다.
9월 10일 패치로 하향을 받았지만 전체적인 부분에 약간씩만 감소했다. 핵심적인 하향이 아니라서 그대로라는 의견이 대부분이다. 그리고 9월 19일, 전체적으로 2차 너프를 먹었다. 가히 너프 역사의 황제 히카르도의 초기와 비슷하다.
10월 1일 패치로 궁극기가 추가로 너프된 대신 데스 위스퍼가 약간 상향되었다. 패치노트에서는 앞으로의 밸런스 패치 방향은 궁극기의 과도한 성능을 조정하고 일반기를 상향시켜 균형을 맞출 것이라고 언급했다.
7. 카로슈
- 2019년 12월 31일 등장
- 2020년 1월 9일: 블러드 커터(R) 점프하는 힘 16% 증가 착지 지점과 에임 위치 간 거리 감소 (70 → 40), 사거리 감소 (480 → 450), 회피 기동(SP) 이동 중 캐릭터들과 충돌 체크가 이뤄지지 않도록 변경 트윈 배럴(LR) 강화 공격 대미지 증가 (38(0.19) → 42(0.21))
- 1월 16일: 아이템 옵션 변경 트윈 배럴 장신구(장신구3)에 쿨타임 감소 효과 추가 트윈 배럴 강화(장신구3) 기준 : -22.13%
- 2월 13일: 회피 기동(SP) 후 딜레이 0.13초 감소
- 2월 27일: 스크래퍼(L) 2타 후 딜레이 0.065초 감소, 블러드 커터(R) 모든 공격이 다운된 대상을 공격할 때의 대미지 감소율 변경 (0.8 → 1.0), 쿨타임 감소(9초 → 8초), 트윈 배럴(LR) 전방 공격 범위 증가 (490 → 530), 강화 공격 사용 중 후 딜레이를 캔슬하고 즉시 기본 공격[11]을 사용할 수 있도록 변경, 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.3) 강화 공격의 미는 힘 감소 (150 → 20)
- 5월 14일: 기본 스탯 치명타 증가(54 → 58) 블러드 커터(R) 기본 발차기 공격[12] 선딜레이 0.1초 감소, 강화 공격의 칼을 뽑는 모션 딜레이 0.074초 감소, 점프 공격의 판정 생성 시점 0.02초 단축, S방향키를 누르고 시전 시 제자리에서 점프 공격하는 기능 추가, 회피 기동(SP) 선딜레이 0.08초 감소, 무적 판정 변경(스킬 시전 후 0.2초 → 스킬 시전 시부터 착지 후 0.1초까지) 이동 거리 증가(460 → 500) M58 체인건(SL) 선딜레이 0.08초 감소, 데미지 공식 변경(1타 50(0.25) → 41(0.3), 연타 34(0.17) → 29(0.21)[13]) 디스트로이어(E) 적이 구조물에 일부 가려진 상태에서도 확산탄이 적중하도록 판정 개선
- 5월 28일: 기본 스탯 변경 치명타 감소 (58% → 57%) 근거리 방어력 감소 (12% → 10%) 원거리 방어력 감소 (17% → 16%)회피 기동(SP) 쿨타임 증가 (16초 → 19초)
- 7월 16일: 블러드 커터(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초) 회피 기동(SP) 무적 적용 시점이 스킬 시작 후부터 착지 시로 단축/슈퍼 아머 적용이 착지 후 0.3초 시점까지 부여/이동 거리 감소 (500 → 480)/후 딜레이 0.05초 증가
- 2021년 3월 4일: 기본 체력 감소(1600 → 1500), 원거리 회피율 감소(60% → 56%)
- 7월 22일: 기본 스탯 조정- 치명타가 감소. (59% → 55%), 이동 속도가 감소. (270 → 265)
[1]
매우 짧은 쿨타임 덕분인지 철벽 태세를 푼 이후 바로 철벽 태세 사용이 가능한 점
[2]
사거리라고 써있어서 혼동하는 사람이 많은데 적을 타게팅 할 수 있는 시작 사정거리가 아니라 적이 벗어나갈 수 있는 사정거리이다. 리그 오브 레전드를 플레이해본 사람이라면 모르가나의 사슬이 꽂히는 사거리와 적이 스턴에 걸리는 사거리의 차이를 생각하면 된다.
[3]
쇼트 인젝션에는 총 3개의 사거리가 있다. 첫째는 대상을 인식할 수 있는 시작 사거리, 둘째로 인식이 유지되는 한계 사거리, 셋째로 아군과의 연결이 유지되는 유지 사거리. 즉, 730 내의 적을 인식하여 빨간 타겟 마크가 뜨고 1초간 대상이 시드니로부터 820 이상 멀어지지 못하면 스턴이 걸리는 것. 11월 15일 패치로 시작 사거리와 한계 사거리가 둘다 너프 되었다가 한계 사거리만 부분 롤백되었다.
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즉 모든 잡기스킬 및
마를렌의 방울 가두기,
히카르도의 거미지옥 등으로 캔슬할수 있다.
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이제 평지에서 난간이나 2단박스로 올라갈 수 없다. 탱커가 대응하기 어려운 난간플레이를 제한하는 조치
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평지에서 난간이나 2단박스로 올라갈 수 없다. 탱커가 대응하기 어려운 난간플레이를 제한하는 조치다
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적들에 활동 범위가 넓어진만큼 하향이지만 넓어진 만큼 맞추기가 쉬워진 점은 상향이다.
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버그 수정이지만 밸런스상 영향력이 있기 때문에 표기함
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무슨 소리인가 하면 기존에는 경직이 피격자 기준으로 적용되었기 때문에 기상 무적 타이밍에 붙이면 기상 발악을 높은 확률로 캔슬시킬 수 있었다. 너프 후엔 스킬 애니메이션 기준으로 적용되어 기상 무적으로 1타를 씹거나 깔려있는 데스 위스퍼에 발을 들여도 경직이 걸리지 않는다.
[10]
수호자, 트루퍼도 적용이 되며 수면 상태이상과 기본공격의 강화된 계수로 공격받게 된다. 몽환충은 대인 3중첩만 적용이 되는데 조건을 성공했을때 3중첩인 적이 사망하지 않으면 지속시간 동안 모든 적을 강화된 몽환충으로 공격이 가능하게 된다.
[11]
평타(L)을 말하는 것이 아닌 강화되지 않은 기본 탄창을 의미한다.
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강화 전의 추가 타격
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공격력 176을 넘을 경우 이전 보다 데미지가 증가한다.
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블러드 커터의 사거리 감소는 에임 판정 변경에 의한 조정으로 실제 사거리는 변동이 없다.