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사이퍼즈/캐릭터 밸런싱/2013년

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2013년에 출시된 캐릭터 밸런싱

1. 축포의 엘리


출시 초기는 신캐로는 드물게 똥캐로 곤욕을 치뤘다. 이후 유저들의 피드백을 수용해 출시한 지 일주일 만에 상향되었다. 그러나 이 피드백을 지나치게 적극적으로 수용했던 나머지 사기 캐릭터가 되었고, 이후 지속적인 너프를 받게 된다. 이 때문인지 2014년 10월에는 다시 약간의 상향을 받았다. 엘리만의 초장거리 포격이라는 유틸리티는 여전하기도 하고, 별똥별 낙하지점 노출은 한타중에 사용하면 단점이 완전히 상쇄되어 공방에서 쓸 만한 원딜로 취급된다. 별똥별이 꾸준한 상향을 받아서 궁극기이면서도 한발당 18초라는 짧은 쿨타임으로 인해 대인원딜과 라인원딜을 겸하는 역할을 수행하게 되었다.

2. 포효의 브루스


디코이 이전엔 쓰는 사람만 쓰는 평범한 디코이 이후 최강에 가까운 진형붕괴력 덕분에 탑티어 탱커 반열에 올랐다. 이후 베어러쉬 전진슈퍼아머 삭제, 하울링 슈퍼아머 지속시간 감소, 야생본능 쿨타임 증가, 기간틱 점프거리 감소 등 사실상 전체적인 부분에서 하향을 받아 현재는 평범하게 준수한 메인탱커의 위치에 있다.

3. 통찰의 마틴


출시 이후 토마스에 버금가는 악랄한 CC기로 인해 OP소리를 들으며 너프를 잇달아 먹었으나, 막상 승률은 레나와 함께 천민 소리를 들을 정도로 최하위권에 머무르고 있었다.

이후 별다른 조정 내역은 없는 상황이었다가, 회피기가 없는 마틴의 서포터능력에 무게가 실려서인지 기본 방어력이 상승했다.다운된 상태에서 최면을 맞으면 지속시간이 길어 일어나도 상태이상이 유지되고, 사일런트 나잇의 침묵 시간이 후반에 12초 이상의 큰 리턴을 가지고 있는 캐릭터이지만 단점은 명확한 반면에 장점인 메즈력은 토마스라는 대체 픽이 있어서 별로 돋보이지는 못했다. 게다가 다른 캐릭터들은 상향과 하향을 거치면 티어가 바뀌는데 비해 마틴은 사기캐도 아니고 똥캐도 아닌 어중간한 위치에 있는 캐릭터였는지라 거의 1년에 한 번 꼴로 패치를 받는 밸패팀의 잊혀진 존재였고, 그렇기에 마틴은 주류픽과는 거리가 있었다.

다만 19년도 3월 상향 이후로는 드러나지 못했던 장점에 더불어 상향으로 단점을 가려내면서 겹쳐져 성능이 확실히 올라갔다. 이로인해 상위권에서 픽률이 매우 높아졌으며 티모시, 레오노르, 호타루, 에바와 더불어 밴카드의 주인공으로 자리매김했다.

4. 드루이드 미아


최초 컨셉은 지형 무시가 3개나 달린 기술을 이용한 서포터였으나, 초기 미아의 옅은 존재감으로 인해(...) 주력기 3개가 모두 상향되었다. 특히 뿌리의 대미지 상승과 동시에 이루어진 2-3타간 대미지 동일화가 시너지를 일으켜 너무 강해져 결국 뿌리에 관해선 너프를 먹었다.

일반 기술의 대부분과 궁극기가 모두 지형을 무시한다는 점을 들어 각광받는 원딜로 떠올랐다. 최초 설계는 서포터였으나 모든 기술의 상향에 힘입어 라인전원딜로 사용되고 있다. 다만 조커 이후부터 미아보다는 드렉슬러, 클레어, 샬럿 등등의 원딜이 선호된다. 원딜 치고는 애매한 딜량, 잘 나오지 않는 세계수 궁각 및 잡무 등등 상위권 티어에선 환영받지 못하는 신세다.

이후 세계수가 2타로 나뉘는 패치를 받으면서 어느정도 명성을 되찾았다.

5. 격검의 제레온


출시 당시엔 답없는 평타성능과 금강쇄급 짧은 선딜을 가진 레퀴엠, 엄청나게 빠른 이속을 가진 템페스트로 공방을 파괴하던 희대의 사기캐 중 하나였다. 그 결과 연이은 하향과 로열가드의 슈아 로또 판정에 의해 위상이 크게 낮아졌지만 2015.07.22 패치로 로열가드 슈아 파괴 개선이 되자마자 하드스킨 메타와 더불어 다시금 공방을 파괴(...)하고 다녔다.

6. 엘윈의 드니스

초기 등장 시 스킬 구성상 지형의 영향을 너무 많이 받는 스킬 위주로 구성되다 보니 골목길에선 말 그대로 바보가 되어버리기 쉬웠다. 그러나 이후 선셋 플라워의 사거리가 상향되면서 선셋 플라워의 매우 짧은 선딜레이와 드니스의 뛰어난 스킬 연계력에 힘입어 원거리에서 적을 순식간에 압살하는 플레이가 유행하게 된다. 결국 지나친 오버 밸런스라는 여론이 형성되자 선셋 플라워는 하향되었으며, 이후 민들레 잔향이 상향되었다. 이후 두 번의 엘윈의 손길이 상향되면서 드니스의 생존력이 증가하였다.

비밀의 화원의 체력회복 방법 변경에 관해선, 애초에 화원의 체력회복에 관심을 두는 아군따윈 없었고, 시전중에 저격에 노출될 일도 있던 드니스였기에 후반에 가면 버거 여러개를 쑤셔넣는 효과를 내는 회복률은 드니스에게 있어 생존률을 크게 올려준 상향이다.

16년 3월 24일 패치로 민들레 중앙의 기절 확률이 100%로 상향되었고, 비밀의 화원에 드니스를 보호하는 꽃(체력 1500의 오브젝트)가 생성되는 상향을 받았다. 패치 전 어정쩡했던 민들레는 상급 상태이상기가 되었고, 비밀의 화원은 꽃(오브젝트)가 깨지지 않는 한 잡기에 당하기 않게 되었다. 단 오브젝트가 파괴되면 잡기공격에 잡힐 수 있고, 원거리 방어력 증가 버프가 삭제되어 원거리 공격에 당할 수도 있으니 주의.

7. 선무의 루시


15.10.29 선딜 감소 패치 후 루시의 연구가 진행되면서 2016년 초반기 기준 자주 채택되는 원딜자리까지 올랐다. 사기라는 여론 때문에 2016년 2월 11일 비단향꽂무와 반월 1타 대미지가 소폭 하향 되었고 반월 2타의 대미지가 소폭 상향 되었다. 즉, 단일 대상 딜링 시 기대값이 더 낮아진 셈.

16.03.10 패치로 효율이 좋다고 평가되던 천상비링이 하향되고, 화무십일홍의 쿨타임도 3초씩이나 증가하면서 생존력, 근캐대응 부분에서 하향을 받았다.

16.07.07 패치로 반월 2타 이후의 경직이 반토막 났다. 2인 반월 후 비단향이 더이상 확정이 아니다. 뚜벅이들도 지형을 이용하면 걸어서 피할 수 있을 정도.

17.06.29 패치로 드디어 루시가 1티어에 올라왔다. 궁극기의 집탄률 상향으로 초중반 딜러건 탱커건 죄다 녹여버려서 픽률이 급증했다. 궁극기 의존도가 높은 캐릭터의 궁극기 상향이 얼마나 대단한지 보여주는 대표적 사례.

17년도 6월에 비단향의 집탄률이 상향 된 이후 7월에 1번, 8월에 2번으로 총 3번의 하향을 받았다. 한 스킬에 연속적인 하향이 단기간에 3번 연달아 생긴 것은 이번이 처음.


[1] 기존에는 발사할 때 차감되었다. [2] 상향 의도의 패치이지만 예전의 벽궁 콤보가 들어가지 않게 되었다. [3] 이전에는 레베카의 방어타입을 가지고 있었다. 참고로 이제는 레베카도 일반방어타입이 됐다. [4] 중첩 단계는 높아졌지만 1피격당 올라가는 방어력이 낮아져 1~6 피격까지는 패치 전이 방어력이 더 높게 적용되고, 7피격 이후부터 방어력이 같아지므로 명백한 하향이다. [5] 즉, 궁을 켰을때 키 작은 캐릭터들이 맞지 않던걸 수정 [6] 홀딩 시간이 감소했다. [7] 이 날 포지션 버프 개편으로 서포터 버프에 신경쇠약(상태 이상 지속 시간 +15%)가 추가되었다. 지나친 시너지 효과를 방지하기 위한 너프로 추정 [8] 슈퍼아머 생성 시점은 그대로지만 파동이 발생하는 타이밍이 늦어졌다. [9] 관련 공략글이 패치 얼마 전에 오싸에 올라왔었다. 이를 보고 저격한 너프. 스캐닝의 원형 표식이 평지, 번지 지역 상관없이 모두 난간 높이에 표시된다. [10] 잠수함 패치를 거친건지 롤백되었다. 2타엔 60+0.3공격력, 3타 이후에는 20+0.1공격력이 적용된다. [11] 잠수함 패치를 거친건지 롤백되었다. 1타에 200+1.0공격력이 적용된다. [12] 이 상향을 먹고 클라이언트 패치가 되기 전에는 솔방울이 아군 2번 타워에서 적군 2번 타워까지 닿았다. [13] 이 패치로 인해 미아의 나무 도장의 점프 높이가 낮아져서 타워 주변에서 본진 귀환이 불가능해져서 오히려 숙련자의 경우에는 하향으로 인식이 된다. [14] 총합 데미지는 같지만 2타로 나뉘었기 때문에 잡무를 하더라도 2번째 타격은 맞게 된다. [15] 원래는 높게떠서 넘어진적에게 프렐류드-잡기 같은 콤보가 들어갔으나 이 패치로 불가능하게 되었다. [16] 안그래도 선셋 외엔 믿을 게 없던 불안정한 드니스를 순식간에 고인으로 내려가게 했었던 패치다. [17] 꽃 생성 직후 드니스 등 뒤에서 멈칫하는 게 완화되었다. 투사체가 적에게 날아가는 속도는 동일 [18] 공지에서는 버그 수정으로 나와있다. [19] 버그로 적용되던 대미지는 240(1.2)가 아니라 공지에서 올라온 것처럼 24(1.2)였다. 실제로 패치 전에는 0렙 기준 연습장 빅터에게 잡기가 150씩 2방이 들어갔었지만 패치 후에는 평균 185씩 2방으로 0렙 기준 대미지는 20%이상 상승됐다. 계산을 해보면 공격력 160 이하에서는 패치 후가 대미지가 더 높지만, 루시는 노장 극방 템트리는 가지 않으므로 하향으로 보아도 무방하다. 공격력 400기준 대략 30%의 대미지가 감소 [20] 패치가 진행되었으나 공지사항에 누락되었다. 당시 잠수함 패치를 의심확신하는 글이 심심찮게 올라왔었다. 1년이 지난 2016-02-11패치 때 사실로 밝혀졌다. [21] 전체 대미지량의 변화는 없으나, 대미지가 들어가기까지 걸리는 시간이 길어짐

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