1. 개요2. 3D 테스트를 하는 방법
2.1. 사이코패스 테스트
2.1.1. 천사 - 일반모드2.1.2. 성인군자 - 일반모드2.1.3. 정상 - 일반모드2.1.4. 불안 - 일반모드2.1.5. 위험 - 일반모드2.1.6. 천사 - 호러모드2.1.7. 성인군자 - 호러모드2.1.8. 정상 - 호러모드2.1.9. 불안 - 호러모드2.1.10. 위험 (사이코패스) - 호러모드
2.2. 소시오패스 테스트2.2.1. 성자 - 일반모드2.2.2. 대인배 - 일반모드2.2.3. 정상 - 일반모드2.2.4. 불안 - 일반모드2.2.5. 위험 - 일반모드2.2.6. 성자 - 호러모드2.2.7. 대인배 - 호러모드2.2.8. 정상 - 호러모드2.2.9. 불안 - 호러모드2.2.10. 위험 (소시오패스) - 호러모드
2.3. 분노조절 테스트2.3.1. 보살 - 일반모드2.3.2. 인내 - 일반 모드2.3.3. 정상 - 일반 모드2.3.4. 불안 - 일반 모드2.3.5. 위험 - 일반 모드2.3.6. 보살 - 호러모드2.3.7. 인내 - 호러모드2.3.8. 정상 - 호러모드2.3.9. 불안 - 호러모드2.3.10. 위험 (통제 불능) - 호러모드
2.4. 나르시스트 테스트1. 개요
무서운 사이코패스 테스트나 무서운 소시오패스 테스트, 무서운 분노조절 테스트, 무서운 나르시스트 테스트의 3D 테스트를 설명하는 문서.2. 3D 테스트를 하는 방법
무서운 사이코패스 테스트에서 제 3 시험, 무서운 소시오패스 테스트, 무서운 분노조절 테스트, 무서운 나르시스트 테스트에서 제 2 시험까지 마치면 3D 테스트가 시작되며, 이후 루트가 갈라지게 된다.검사 결과에 따라 글씨에 색칠을 해놓아 주세요.[1] |
2.1. 사이코패스 테스트
2.1.1. 천사 - 일반모드
자판기가 있다. 어떡할까?
자판기로 간다 |
집으로 돌아간다 |
어떤 음료를 구매할것인가?
빨강색 |
파랑색 |
초록색 |
흰색 |
자판기 하나가 있으며, 그 안에는 빨간색, 파란색, 초록색, 흰색 음료수가 있다.
2.1.2. 성인군자 - 일반모드
거울이 마음에 들지않는 이유를 통해 사이코패스인지 아닌지 알 수 있다.
Hint: 사이코패스는 이기적이라 타인에게 책임을 넘기려고 한다.
도감에서의 설명
Hint: 사이코패스는 이기적이라 타인에게 책임을 넘기려고 한다.
도감에서의 설명
앞에 거울이 있다. 보러 갈까?
보러 간다 |
집으로 간다 |
거울에 보이는 내 모습이 마음에 안든다.. 왜 일까?
못생겨서 |
거울이 깨져서 |
흉터가 있어서 |
안색이 별로라 |
거울이 있으며, 거울에 있는 '나'의 모습이 마음의 안 든다.
여담으로 사이코패스 테스트 게임 프로필 사진이 이 3D 테스트에서 나온 거울이다.
2.1.3. 정상 - 일반모드
섬뜩한 분위기에서 느껴지는 인기척을 통해 사이코패스인지 아닌지 알 수 있다.
Hint: 사이코패스는 모든 사람을 자신의 먹이로 인식한다.
도감에서의 설명
Hint: 사이코패스는 모든 사람을 자신의 먹이로 인식한다.
도감에서의 설명
앞에 인기척이 느껴진다. 확인해볼까?
확인해보자 |
여기서 나가자 |
누가 나를 쳐다보는거 같다. 어떤 느낌이 드는가?
공포감 |
긴장감 |
만족감 |
신비로움 |
학교나, 흉가로 추정되는 곳에서 누군가 '나'를 쳐다보는 느낌이 든다.
2.1.4. 불안 - 일반모드
위급한 상황에서의 대처 방식을 통해 사이코패스인지 아닌지 알 수 있다.
Hint: 사이코패스에게 살인은 하나의 놀이와도 같다.
도감에서의 설명
Hint: 사이코패스에게 살인은 하나의 놀이와도 같다.
도감에서의 설명
당신은 살인을 했다. 어떡할 것인가?
빠르게 증거를 없앤다 |
황급히 도망간다 |
우선 휴식을 취한다 |
천천히 계획을 세운다 |
'나'는 화장실로 추정되는 곳에서 살인을 저질렀다.
2.1.5. 위험 - 일반모드
괴담에 대한 답을 통해 사이코패스인지 아닌지 알 수 있다.
Hint: 사이코패스는 정상적이지 못한 기괴한 발상을 한다.
도감에서의 설명
Hint: 사이코패스는 정상적이지 못한 기괴한 발상을 한다.
도감에서의 설명
누가 문을 두드린다. 구멍으로 확인해볼까?
확인한다 |
그냥 잠을 잔다 |
얼굴이 파랗게 질린 여자가 문을 두드린다. 어떤 상황인지 상상해 보시오.
여자가 사이비를 전파하러 왔다 |
여자는 화장실이 급해서 문을 두드리는 중이다 |
살인마가 나를 불러내려고 죽은 시체를 흔드는 것이다 |
스토커에게 쫓기던 여자가 도움을 요청하는 중이다 |
'나'는 집에서 활동중이었는데 누군가 문을 두드린다. 구멍으로 확인해 보니 얼굴이 파랗게 질린 여자가 문을 두드린다.
2.1.6. 천사 - 호러모드
칼의 종류를 통해 사이코패스인지 아닌지 알 수 있다.
Hint: 사이코패스는 상대를 더욱 괴롭게 할 수 있는걸 원한다.
Hint: 사이코패스는 상대를 더욱 괴롭게 할 수 있는걸 원한다.
앞에 상자가 있다. 어떡할 것인가?
가까이 간다 |
집으로 간다 |
칼이 2개 있다. 둘중 어떤 칼을 더 가져가고 싶은가?
일반 칼 |
녹슨 칼 |
'나'는 일반 칼과 녹슨 칼을 발견했다.
2.1.7. 성인군자 - 호러모드
다친 부위를 통해 사이코패스인지 아닌지 알 수 있다.
Hint: 사이코패스는 상대가 다치면 치명적일 수 있는 부위를 항상 추구한다.
도감에서의 설명
Hint: 사이코패스는 상대가 다치면 치명적일 수 있는 부위를 항상 추구한다.
도감에서의 설명
앞에 액자가 있다. 보러 갈까?
보러 간다 |
집으로 간다 |
부상당한 군인의 초상화다. 이 군인은 어디가 다쳤을까?
눈 |
팔 |
다리 |
머리 |
'나'는 흉가로 추정되는 곳에서 부상당한 군인의 초상화를 발견한다. 이 군인은 어딘가 다쳤다.
2.1.8. 정상 - 호러모드
앞에 무언가 지나갔습니다. 무엇일까요?
낙엽 |
경찰 |
귀신 |
여자 |
'나'는 숲속에 있는데, 앞에 무언가가 지나갔다.[A]
2.1.9. 불안 - 호러모드
위급한 상황에서의 발상 차이를 통해 사이코패스인지 아닌지를 알 수 있다.
Hint: 사이코패스는 다른 범죄자로부터 공포심을 느낄 수 없다.
도감에서의 설명
Hint: 사이코패스는 다른 범죄자로부터 공포심을 느낄 수 없다.
도감에서의 설명
살인마가 손가락을 까딱한다. 왜 저러지?
자기한테 오라는 손짓이다 |
내 집 층수를 세알리고 있다 |
신고하지 말라고 경고를 주고 있다 |
시비 거는거 같다 |
'나'는 아파트 베란다에서 아래를 내려다 보는데 살인마가 손을 까딱한다.[A]
2.1.10. 위험 (사이코패스) - 호러모드
당신은 사이코패스 입니다.
도감에서의 설명
도감에서의 설명
누가 문을 두드린다. 구멍으로 확인해볼까?
확인한다 |
'나(사이코패스)'는 집에 있는데, 누가 문을 두드린다.
2.2. 소시오패스 테스트
2.2.1. 성자 - 일반모드
양보 유무를 통해 소시오패스인지 아닌지 확인할 수 있다.
hint: 소시오패스는 이기적이다.
도감에서의 설명
hint: 소시오패스는 이기적이다.
도감에서의 설명
친구와 치킨을 먹는데 맛있는 부위가 딱 1개 남아있다. 어떡하지?
친구에게 양보한다 |
반으로 나눠서 먹는다 |
빨리 내가 집어간다 |
가위바위보를 한다 |
'나'는 친구와 치킨을 먹는데 닭다리가 딱 1개 남아있다.
2.2.2. 대인배 - 일반모드
약속 통해 소시오패스인지 아닌지 확인할 수 있다.
hint: 소시오패스는 약속을 자주 어긴다.
도감에서의 설명
hint: 소시오패스는 약속을 자주 어긴다.
도감에서의 설명
이런! 약속 시간에 늦었다! 어떡하지?
지금이라도 달려가자 |
전화해서 사과하자 |
친구끼리 그럴 수 있지! 느긋하게 나가자 |
얼른 택시 불러야겠다! |
'나'는 친구와의 약속시간에 늦었다.
2.2.3. 정상 - 일반모드
동물을 통해 소시오패스인지 아닌지 확인할 수 있다.
hint: 소시오패스는 자기애가 강하다.
도감에서의 설명
hint: 소시오패스는 자기애가 강하다.
도감에서의 설명
귀여운 강아지가 있다. 어떤 생각이 드는가?
아이 귀여워! |
길을 잃었니? 경찰 아저씨한테 데려다줄게! |
왜 사람들이 너만 좋아할까? 나도 귀여운데... |
나도 너같은 강아지 한마리 기르고 싶다~ |
'나'는 길을 가다 귀여운 강아지를 발견했다.
2.2.4. 불안 - 일반모드
공감을 통해 소시오패스인지 아닌지 확인할 수 있다.
hint: 소시오패스는 공감능력이 약하다.
도감에서의 설명
hint: 소시오패스는 공감능력이 약하다.
도감에서의 설명
어떤 사람이 슬퍼하며 울고있다. 당신의 행동은?
다가가서 위로해준다 |
나도 마음이 슬퍼져 같이 운다 |
안타깝지만 내 할일이 우선이다. 얼른 자리를 뜬다. |
어떤 일을 겪었는지 물어본다 |
'나'는 길을 가는데 한 여자가 슬퍼하며 울고 있다.
2.2.5. 위험 - 일반모드
상상을 통해 소시오패스인지 아닌지 확인할 수 있다.
hint: 소시오패스는 다른 사람을 이용한다.
도감에서의 설명
hint: 소시오패스는 다른 사람을 이용한다.
도감에서의 설명
어둠 건너편에서 어떤 사람이 당신을 쳐다봅니다. 왜 쳐다보는걸까요?
내가 누군지 궁금해서 |
나와 친해지고 싶어서 |
나를 이용하려고 |
나를 싫어해서 |
'나(상상 속)'은 어둠 속에 있는데, 건너편에 누군가가 '나(상상 속)'을 쳐다본다.
2.2.6. 성자 - 호러모드
대인관계 대처를 통해 소시오패스인지 아닌지 확인할 수 있다.
hint: 소시오패스는 대인관계에 문제가 있다.
도감에서의 설명
hint: 소시오패스는 대인관계에 문제가 있다.
도감에서의 설명
친구에게 큰 잘못을 했고 친구가 당신을 손절했다. 어떡할까?
너무한거 아니야? |
사과라도 해야하는데... |
앞으로 반성하자 |
만나서 풀고 싶어 |
'나'는 친구에게 큰 잘못을 했고 친구가 '나'를 손절했다.
2.2.7. 대인배 - 호러모드
친구를 통해 소시오패스인지 아닌지 확인할 수 있다.
hint: 소시오패스는 타인을 기만한다.
도감에서의 설명
hint: 소시오패스는 타인을 기만한다.
도감에서의 설명
친구가 시험 범위를 잘못알고 있다. 어떡하지?
그러면 안돼! 제대로 알려주자 |
평소에 마음에 안들었는데... 모른척 해야지 |
정신을 어디다 두냐? 한번만 도와준다~ |
에휴... 범위 제대로 알려주고 밥 얻어먹어야지 |
'나'의 집이나 친구의 집으로 추정되는 곳에서 친구가 시험 범위를 잘못 안 채 공부를 하고 있다.
2.2.8. 정상 - 호러모드
물건을 통해 소시오패스인지 아닌지 확인할 수 있다.
hint: 소시오패스는 항상 이익을 우선시 한다.
도감에서의 설명
hint: 소시오패스는 항상 이익을 우선시 한다.
도감에서의 설명
길가는 사람이 당신에게 손을 내밀었다. 손에 뭐가 있을까?
나에게 도움되는것 |
아무것도 없음 |
맛있는 과자 |
영화 티켓 |
'나'는 길을 가는데 길을 가는 사람이 '나'에게 무언가를 들고 손을 내밀었다.
2.2.9. 불안 - 호러모드
목표를 통해 소시오패스인지 아닌지 확인할 수 있다.
hint: 소시오패스는 다루기 쉬운 사람을 노린다.
도감에서의 설명
hint: 소시오패스는 다루기 쉬운 사람을 노린다.
도감에서의 설명
당신에게 전화가 왔다. 누구의 전화일까?
긍정적인 수진 |
다혈질 민수 |
똑똑한 민희 |
소극적인 수철 |
'나'에게 전화가 왔다.
2.2.10. 위험 (소시오패스) - 호러모드
당신은 소시오패스 입니다.
도감에서의 설명
도감에서의 설명
어둠 건너편의 사람에게 상처를 준다면 큰 이익을 얻을 수 있습니다. 상처를 주시겠습니까?
상처를 준다 |
상처를 주면 이후 소시오패스가 갑툭튀를 하고 소시오패스라고 결과가 뜬다.
상처주지 않는다 |
'나(상상 속)'는 어둠 속에 있는데 건너편의 사람에게 상처를 준다면 큰 이익을 얻는다.
2.3. 분노조절 테스트
2.3.1. 보살 - 일반모드
피자를 통해 분노조절 능력을 확인할 수 있다.
hint: 분노조절을 못하는 사람은 자주 욱한다.
도감에서의 설명
hint: 분노조절을 못하는 사람은 자주 욱한다.
도감에서의 설명
길을 가다가 실수로 피자를 떨어트렸다. 어떡하지?
새로 하나 산다 |
다시 줍는다 |
발로 차버린다 |
그냥 버린다 |
'나'는 길을 가다가 실수로 피자를 떨어트렸다.
2.3.2. 인내 - 일반 모드
피해망상을 통해 분노조절 능력을 확인할 수 있다.
hint: 분노조절을 못하는 사람은 자존감이 낮을 확률이 높다.
도감에서의 설명
hint: 분노조절을 못하는 사람은 자존감이 낮을 확률이 높다.
도감에서의 설명
지나가는 사람이 당신을 쳐다본다. 왜 쳐다보는걸까?
아는 사람으로 착각해서 |
내가 뭘 떨어뜨려서 |
나에게 길을 물어보려고 |
나에게 불만을 가지고 있어서 |
'나'의 교회로 추정되는 곳에서 어떤 사람이 나를 쳐다본다.
2.3.3. 정상 - 일반 모드
자존감을 통해 분노조절 능력을 확인할 수 있다.
hint: 분노조절을 못하는 사람은 남들이 자기를 싫어한다고 생각한다.
도감에서의 설명
hint: 분노조절을 못하는 사람은 남들이 자기를 싫어한다고 생각한다.
도감에서의 설명
너 오늘 바쁘지? 몇시까지 놀거야? 친구의 의도가 무엇일까?
언제 집에 가는지 궁금해서 |
새로운 계획을 세울려고 |
집에 안갔으면 좋겠어서 |
같이 놀기 싫어서 |
'나'의 집으로 추청되는 곳에서 친구에게 전화가 왔다.
2.3.4. 불안 - 일반 모드
강아지를 통해 분노조절 능력을 확인할 수 있다.
hint: 분노조절을 못하는 사람은 방어 기제가 강하다.
도감에서의 설명
hint: 분노조절을 못하는 사람은 방어 기제가 강하다.
도감에서의 설명
목줄없는 강아지가 당신을 주시합니다. 어떤 생각이 먼저 떠오르시나요?
옆으로 피해야겠다 |
먼저 공격해야겠다 |
안아줘야겠다 |
주인을 찾아줘야겠다 |
'내' 앞에 목줄없는 강아지가 '나'를 주시하고 있다.
2.3.5. 위험 - 일반 모드
악플을 통해 분노조절 능력을 확인할 수 있다.
hint: 분노조절을 못하는 사람은 뒷일을 생각하지 않는다.
도감에서의 설명
hint: 분노조절을 못하는 사람은 뒷일을 생각하지 않는다.
도감에서의 설명
게임을 하는데 누가 이유없이 나에게 욕을 한다. 어떤 감정이 느껴지는가?
안타까움 |
슬픔 |
모멸감 |
짜증 |
게임을 하는데 누가 이유없이 '나'에게 욕을 한다.
2.3.6. 보살 - 호러모드
배달원을 통해 분노조절 능력을 확인할 수 있다.
hint: 분노조절을 못하는 사람은 행동이 먼저 나온다.
도감에서의 설명
hint: 분노조절을 못하는 사람은 행동이 먼저 나온다.
도감에서의 설명
배달원이 커피를 30분 늦게 가져다줬습니다. 어떡할까요?
민원을 넣는다 |
소리를 지른다 |
보상을 요구한다 |
그냥 마신다 |
배달원이 커피를 30분 늦게 가져다줬다.
2.3.7. 인내 - 호러모드
돈을 통해 분노조절 능력을 확인할 수 있다.
hint: 분노조절을 못하는 사람은 금전적인 문제에서 공격적으로 행동할 확률이 높다.
도감에서의 설명
hint: 분노조절을 못하는 사람은 금전적인 문제에서 공격적으로 행동할 확률이 높다.
도감에서의 설명
돈을 갚지않고 도망다니는 친구를 마주쳤다. 당신은 어떤 행동을 했을까?
어깨 동무하며 살갑게 요구한다 |
튓통수를 치며 압박한다 |
무시하고 앞으로 평생 모른척한다 |
툭 밀치며 장난스럽게 말한다 |
'나'는 돈을 갚지 않고 도망다니는 친구를 마주쳤다.
2.3.8. 정상 - 호러모드
공부를 통해 분노조절 능력을 확인할 수 있다.
hint: 분노조절을 못하는 사람은 끈기가 부족할 확률이 높다.
도감에서의 설명
hint: 분노조절을 못하는 사람은 끈기가 부족할 확률이 높다.
도감에서의 설명
공부가 잘 풀리지 않는다. 어떡할까?
그냥 안할래 |
내일 하자 |
조금만 쉬다가 하자 |
어떻게든 해보자 |
'나'는 공부를 하고 있는데 잘 풀리지 않는다.
2.3.9. 불안 - 호러모드
화에 대한 대처를 통해 분노조절 능력을 확인할 수 있다.
hint: 분노조절을 못하는 사람은 화를 다스리는 법을 모른다.
도감에서의 설명
hint: 분노조절을 못하는 사람은 화를 다스리는 법을 모른다.
도감에서의 설명
지금 화가 터지기 일보직전이다. 어떻게 대처할까?
쉼호흡을 한다 |
침대에 누워서 화를 삭힌다 |
운동을 한다 |
화를 표출해서 스트레스를 날려버린다 |
'나'는 화가 터지기 일보직전이다.
2.3.10. 위험 (통제 불능) - 호러모드
당신은 통제불능입니다.
도감에서의 설명
도감에서의 설명
마음에 들지 않는 사람에게 상처주는 댓글을 작성하면 스트레스가 풀릴 것 같습니다. 작성할까요?
작성한다 |
- [이후 루트 펼치기 • 접기]
- >누가 당신을 찾아왔나봐요! 커튼을 열어보세요.
커튼 열기
작성하지 않는다 |
'내'가 악플을 작성하면 스트레스가 풀릴 것 같다.
2.4. 나르시스트 테스트
참고로 나르시스트 테스트가 업데이트 되기 전에 도감 기능에서 설명을 보는 기능이 없어졌기 때문에 나르시스트 테스트부터는 도감 설명문이 없다.2.4.1. 전도사 - 일반모드
열심히 공부해서 좋은 성적을 받았지만 칭찬을 받지 못했다. 당신의 기분은?
아무렇지 않다 |
조금 씁쓸하다 |
화가 난다 |
그럴 수 있다고 생각한다 |
'나'는 좋은 성적을 받았지만 칭찬을 받지 못했다.
2.4.2. 봉사자 - 일반 모드
친구가 약속 시간보다 더 늦게 도착했다. 당신은 어떻게 할 것인가?
왜 늦었냐고 화를 낸다 |
그냥 참는다 |
늦었으니 밥을 사라고 한다 |
그냥 집으로 간다 |
'나'의 친구가 약속에서 늦었다.
2.4.3. 정상 - 일반 모드
친구와 게임 내기를 하다가 져버렸다. 당신은 어떤 반응을 할 것인가?
한번만 봐달라고 한다 |
게임기를 집어던지며 화를 낸다 |
흥분하며 다시 하자고 한다 |
그냥 포기한다 |
'나'와 친구와 내기를 했는데 져버렸다.
2.4.4. 불안 - 일반 모드
재미로 점을 봤는데 너무 안 좋게 나왔다. 당신의 행동은?
점쟁이의 말을 믿지 않고 자리를 뜬다 |
다시 봐달라고 부탁한다 |
다른 운세도 본다 |
그럴 수 있다고 생각하고 자리를 뜬다 |
'나'는 재미로 점을 봤는데 너무 안 좋게 나왔다.
2.4.5. 위험 - 일반 모드
마시면 기분이 좋아지지만 건강을 해치는 음료가 있다. 당신은 이 음료를 어떻게 했을까?
버렸다 |
경찰에 신고했다 |
마셨다 |
인터넷에 알렸다 |
'나'의 앞에 마시면 기분이 좋아지지만 건강을 해치는 음료가 있다.
2.4.6. 전도사 - 호러모드
약속에 늦었다. 앞에 사람이 있는 상황에서 당신은 어떻게 할 것인가?
늦은 김에 천천히 걸어간다 |
앞 사람을 피해서 달려간다 |
빠르게 가기위해 밀치고 간다 |
친구에게 전화해서 미리 사과한다 |
'나'는 약속에 늦었다.
2.4.7. 봉사자 - 호러모드
평소 마음에 들지 않던 사람의 큰 약점을 알았다. 당신은 이때 어떤 생각을 할 것인가?
그냥 모르는 척 해주자 |
내 친구한테만 몰래 얘기해야지 |
너는 내가 처절하게 괴롭혀줄게 |
안타깝네... 이번 기회에 친해져야지 |
'나'는 마음에 들지 않던 사람의 약점을 알았다.
2.4.8. 정상 - 호러모드
중요한 일을 하고 있는데 친구가 위로해달라고 전화를 했다. 이때 당신의 생각은?
정말 귀찮게하네... 왜 나를 귀찮게 굴지? |
얼마나 힘들었으면... |
내가 위로해줘야겠구만 |
힘들면 만나야지! 얼른 나와라 |
'나'는 중요한 일을 하고 있는데 친구가 위로해 달라고 한다.
2.4.9. 불안 - 호러모드
당신보다 뛰어난 능력을 가진 동료가 있다. 평소에 어떤 생각을 하는가?
아무 생각하지 않는다 |
능력을 배우고 싶다 |
바닥으로 끌어내릴 방법이 필요하다 |
친해지고 싶다 |
'나'보다 뛰어난 능력을 가진 동료가 있다.
2.4.10. 위험 (나르시스트) - 호러모드
당신의 인내심은 바닥났다. 음료수[7]를 맛보자.
마시기 |
음료수를 마시면 나르시스트가 갑툭튀를 하고 나르시스트이라고 뜬다.
'나'의 인내심은 바닥났다.
[1]
천사, 성자, 보살, 전도사은 청록색, 성인군자, 대인배, 인내, 봉사자는 초록색, 정상은 노란색, 불안은 주황색, 위험은 빨간색, 그리고 사이코패스 나 소시오패스, 통제 불능, 나르시스트는 볼드체 회색으로 작성. 참고로 검정색은 그냥 다음 선택지로 가는 것이니 참고.
[2]
정확히는 사이코패스는 감정이 없어 무채색 계열을 선호한다.
[A]
위에 4가지 선택지를 안보고 바로 끝낼수 없다.
[A]
[A]
[6]
이전에는 귀신이 나왔지만, 현재는 사이코패스로 바뀌었다.
[7]
아마 일반 모드에서 등장한 그 음료수로 추정.